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Magic City Detective 3: Rage Under Moon - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Magic city 3 : Rage sous la lune. A Paris, les cas de disparition d’animagi se sont multipliés et la dernière victime était un représentant d’un clan influent. Maintenant, le détective de Magic City doit découvrir quelles forces obscures se cachent derrière des crimes aussi flagrants. Ce sera une affaire très difficile et déroutante, mais notre héros ne sera pas laissé sans soutien. Une aide inattendue dans l’enquête sera fournie par un jeune loup-garou qui doit la vie au détective. Cet article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapitre 1 Ministère
  3. Chapitre 2 Sous-sol
  4. Réception du chapitre 3
  5. Chapitre 4 Rue Montmartre
  6. Chapitre bonus
  7. Collections
  8. Succès dans le jeu

Magic City 3 : Conseils généraux

Comment jouer? Vous incarnez un détective de Magic City. Votre prochaine affaire est d’enquêter sur une série de crimes contre les animagus parisiens. Vous devez rassembler les preuves disponibles, interroger des témoins, découvrir les raisons des attaques et, bien sûr, attraper le coupable. Pour réussir, vous devez rechercher l’inventaire dans les emplacements et l’utiliser correctement. Ainsi, vous ferez face aux tâches de jeu actuelles.

Vous jouerez également à travers divers mini-jeux et scènes d’objets cachés. Vous pouvez sauter les mini-jeux si vous le souhaitez. Pour toute difficulté dans le jeu, utilisez le bouton "Conseil" pour obtenir un indice. N’oubliez pas de regarder la carte pour parcourir rapidement les lieux. Ce guide ne mentionnera pas la nécessité de zoomer à chaque fois. Les captures d’écran montreront une image déjà agrandie.

Ce guide vous permet d’utiliser différents chemins à travers le jeu. La solution proposée en est une, mais la vôtre peut être différente.

Complexité. Le jeu propose plusieurs modes de difficulté :

Rechercher des articles. Tous les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP dans le manuel. Cette procédure pas à pas n’explique pas les décisions du HOP. Il ne montre que l’emplacement du HOP et l’article d’inventaire qui en résulte. Vous pouvez remplacer le HOP par un jeu Match 3.

Mini-jeux. Le guide décrira des solutions étape par étape pour les mini-jeux qui ont une solution unique et ne sont pas générés au hasard. Pour les autres mini-jeux, lisez attentivement les explications et les règles.

Magic City 3: Chapitre 1 Ministère

  1. Parler; récupérez la CARTE-CLÉ (A).
  2. Prenez la STATUETTE DE VAMPIRE et 1/2 ÉPINGLE. Utilisez la CARTE CLÉ (B).
  3. Ouvrir; Prenez le DOSSIER (C).
  4. Donnez DOSSIER; terminer le HOP ; Recevez l’EMBLÈME DU MINISTÈRE (A).

  1. Prenez le JOURNAL. Ouvrez l’ordinateur portable (D).
  2. Utilisez l’EMBLÈME DU MINISTÈRE. Prenez la STATUETTE DE LOUP-GAROU (E).
  3. Prenez la carte. placez les STATUETTES de LOUP-GAROU et de VAMPIRE.
  4. Prenez la clé USB et le COUTEAU (F).
  5. Utilisez le COUTEAU. Prenez la COUPE LATÉRALE, la CEINTURE et le CHARGEUR (G).

  1. Utilisez le CHARGEUR et la clé USB (H).
  2. Sélectionnez (I) ; sélectionnez x4 (J).
  3. Sélectionnez (K).
  4. Saisissez le MOT DE PASSE (L).

  1. Saisissez le MOT DE PASSE (M).
  2. Sélectionnez : 9-3-5-7-6 (N).
  3. Prenez la PINCE. Lisez le dossier (O).

  1. Prenez le BRIQUET et la BROCHE 2/2 (A).
  2. Utilisez le NIP ; Prenez le GANT EN CAOUTCHOUC et le CRIC (B).
  3. Utilisez le GANT EN CAOUTCHOUC (C).

  1. Solution facile (D).
  2. Solution difficile (E).
  3. Va à gauche.

  1. Prenez le CROCHET 1/2 et le MORCEAU DE CLÉ (F).
  2. Prenez 1/5 PREUVE ; retirez la couverture (G).
  3. Utilisez la CEINTURE ; Prenez la PREUVE 2/5 et le FER À SOUDER (H).

  1. Déplacer (IJ); placez la PIÈCE DE CLÉ et la PINCE.
  2. Utilisez le FER À SOUDER. prenez la CLE.
  3. Utilisez la CLÉ ; Prenez la POIGNÉE (K).
  4. Connectez la POIGNEE au CRIC.
  5. Utilisez CRIC (L).
  6. Aller à droite.

  1. Prenez 3/5 PREUVE et 1/2 BILLET DE BANQUE (M).
  2. Prenez la PREUVE 4/5 et la PHOTO (N).
  3. Prenez 1/2 PUCE (O).
  4. Prenez 5/5 PREUVE ; utilisez la PINCE COUPANTE LATÉRALE (P).
  5. Sélectionnez une liste de preuves.

  1. Terminez la SOC ; récupérez la CHEMISE (A).
  2. Placez la CHEMISE ; Prenez le TOURNEVIS (B).
  3. Utilisez un TOURNEVIS ; Prenez le RAIL (C).
  4. Reculez 2 fois.

  1. Utilisez RAIL ; Prenez le RUBAN ÉLECTRIQUE et le CROCHET 2/2 (D).
  2. Utilisez les CROCHETS (E).
  3. Prenez le VASE LOURD et le PIED-DE-BICHE (F).
  4. Va à gauche.

  1. Utilisez le PIED-DE-BICHE et le BRIQUET. Prenez la COUCHE et la JETON 2/2 (G).
  2. Placez les JETONS (H).

  1. Facile : (KQ)-(KR)-(PL)-(KO)-(JP)-(JR)-(MQ)-(MO).
  2. Difficile : (KQ)-(KR)-(PL)-(KO)-(JP)-(JR)-(MQ)-(MO)-(IQ)-(MP).
  3. Prenez le BOUTON DU VENTILATEUR (S).

  1. Installez le BOUTON DU VENTILATEUR (A).
  2. Prenez le MARQUE-PAGE (B).
  3. Aller à droite.
  4. Utilisez BOOKMARK ; Prenez la FICELLE, la FLÉCHETTE DE PÊCHE et le MORCEAU DE PHOTO (C).
  5. Connectez les PIÈCES PHOTO.

  1. Utilisez la FLÉCHETTE DE PÊCHE ; lire la notice.
  2. Prenez le BILLET DE BANQUE 2/2 (D).
  3. Reculez.
  4. Utilisez les BILLETS (E).

  1. Solution facile (F).
  2. Décision difficile (G).

  1. Prenez la CARTE (H).
  2. Ouvre la porte; utilisez la CARTE (I).
  3. Prenez le TONOMÈTRE et l’ÉCROU (J).
  4. Utilisez le THIMMING. Prenez le TALC (K).
  5. Aller à droite.

  1. Lisez la note ; appliquer du TALC et du scotch; utiliser (LM).
  2. Recevez l’EMPREINTE DIGITALE.
  3. Utilisez EMPREINTE DIGITALE (N).
  4. Terminez la SOC ; Recevez l’ANNEAU DE PATTE (O).
  5. Cliquez sur le bouton; utilisez l’ANNEAU PATTE (P).
  6. Va à gauche.

  1. Sélectionnez (Q).
  2. Prenez le SEAU, le RUBAN ÉLECTRIQUE et l’AIMANT (R).
  3. Retirez la grille ; utilisez LOAD et MAGNET.
  4. Prenez la 1/2 CHEVILLE et le BOUTON (S).

Magic City 3 : Chapitre 2 Sous-sol

  1. Sélectionner un).
  2. Lisez la recette; Prenez la DÉGRAFEUSE et le TIRE-BOUCHON (B).
  3. Utilisez le TIRE-BOUCHON ; Prenez le CROCHET (C).
  4. Utilisez le CROCHET A TRICOTER (D).

  1. Solution simple (E).
  2. Décision difficile (F).
  3. Prenez le DIAMANT (G).
  4. Utilisez DIAMANT. lire la note ; Prenez la SAC (H).
  5. Reculez.

  1. Utilisez le BOUTON ; Prenez l’AMPOULE (I).
  2. Utilisez la POCHETTE ; déplacer JK ; Prenez le SAC DE POUSSIÈRE DE LUNE.
  3. Utilisez du RUBAN ÉLECTRIQUE et une AMPOULE (L).

  1. Sélectionnez (M).
  2. Solution (N).

  1. Solution (O).
  2. Prenez le POINTEUR (P).
  3. Reculez.

  1. Utilisez POINTEUR ; Prenez la PINCE et la POIRE (Q).
  2. Utilisez UN EXTRACTEUR D’AGRAFES ; Prenez les FEUILLES (R).
  3. Utilisez la POIRE sur le TONOMÈTRE.
  4. Utilisez le TONOMÈTRE (S).

  1. Facile : Ax3-Bx5-Cx5-Dx5.
  2. Difficile : Cx2-Fx3-Dx5.
  3. Prenez le STÉTHOSCOPE, l’ENTONNOIR et le FLACON (E).
  4. Allez à gauche, à droite.

  1. Utilisez les FEUILLES (F). déplacer (GF); Prenez la FLEUR D’ACONIT et la FEUILLE D’ACIER (H).
  2. Utilisez la FEUILLE D’ACIER. Prenez la CLÉ DE REMONTAGE (I).
  3. Utilisez la CLÉ DE REMONTAGE ; Prenez la LARME DE LOUP et le FIL ET AIGUILLE (J).
  4. Reculez.

  1. Sélectionnez (K). Utilisez l’ÉCROU et le FLACON (L).
  2. Sélectionnez (K). prenez de l’ACIDE.
  3. Utilisez ACIDE (M).
  4. Terminez la SOC ; Recevez l’AMULETTE EN DENT DE LOUP (N).
  5. Reculez.

  1. Utilisez AIGUILLE ET FIL ; Prenez le MORTIER ET PILON (O).
  2. Allez à gauche et à droite.
  3. Placez le FLACON DE POUSSIERE DE LUNE, la FLEUR D’ACONIT, la LARME DE LOUP, le MORTIER ET LE PILON (P).
  4. Terminez la SOC ; récupérez l’ÉLIXIR DE LUNE (Q).
  5. Donnez l’ELIXIR DE LUNE (R).
  6. Reculez.

  1. Donnez l’AMULETTE EN DENT DE LOUP (A).
  2. Prenez la SCIE et la CHEVILLE 2/2 (B).
  3. Utilisez les CHEVILLES (C).
  4. Terminez la SOC ; récupérez le SHOCKER (D).
  5. Utilisez le SHOCKER (E).

  1. Utilisez SEAU ; sélectionnez EAU (F).
  2. Utilisez des PINCES et de l’EAU. Prenez les VIS et le TUYAU (G).
  3. Utilisez TUYAU ; lire la note ; Prenez AMMONIAQUE (H).
  4. Utilisez AMMONIAC ​​(I).

Facile : 1-3 (J).

Difficile : 1-3 (K).

  1. Utilisez STETHOSCOPE (L).
  2. Facile : (M-Nx4-Ox4)-(Mx4-Nx2-Ox2)-(Mx2-Nx4-Ox4).
  3. Difficile : (P-Tx4-Sx4-Dx4)-(Dx4-Px2-Tx4-Sx4).
  4. (Px2-Rx5-Qx4-Sx4)-(Qx2-Px4-Rx2-Sx2).
  5. Lisez la note ; Prenez la SERINGUE PLEINE (T).
  6. Utilisez la SERINGUE PLEINE (U).

  1. Lisez la note ; Prenez le SAC et l’HUILE (A).
  2. Utilisez l’ENTONNOIR ; Prenez le BOÎTIER (B).
  3. Utilisez le BOÎTIER (C).
  4. Va à gauche.

  1. Prenez les PLANCHES et la 1/2 FIGURINE DE LOUP (D).
  2. Utilisez la SCIE. lire la note ; Prenez l’ÉPOXY (E).
  3. Utilisez de l’ÉPOXY et de l’HUILE ; mouvement (FG).

  1. Prenez la TROUSSE MÉDICALE (H).
  2. Utilisez la TROUSSE MÉDICALE. récupérez l’OUTIL (I).
  3. Utilisez l’OUTIL sur les PLANCHES. recevoir des PLANCHES.
  4. Utilisez les PLANCHES et les VIS (J).

Facile (K).

  1. Difficile (L).
  2. Va à gauche.

  1. Prenez l’OUVRE-PORTE (M).
  2. Lisez la note ; utilisez OPENER ; Prenez la POIGNEE DE TIGE (N).
  3. Prenez la PINCE. placez la POIGNÉE DE TIGE.
  4. Prenez la FIGURINE DE LOUP 2/2 (O).
  5. Reculez.

  1. Lisez la note ; Prenez la BROSSE. Placez la FIGURINE DE LOUP (P).
  2. Terminez la SOC ; récupérez le TÉLÉPHONE DE CHRISTOPHE (Q).
  3. Donnez le TÉLÉPHONE DE CHRISTOPH ; Recevez l’AMULETTE ÉTOILE (R).
  4. Utilisez l’AMULETTE ÉTOILE sur le SAC. Prenez la POMPE et l’AIGUISEUR.
  5. Va à gauche.

  1. Utilisez la POMPE ; Prenez le MASQUE CASSÉ.
  2. Utilisez BROSSE ; Prenez la RAME CASSÉE (S).
  3. Utilisez OAR ; Prenez le TUYAU et les BOTTES (T).
  4. Mettez les BOTTES. Prenez le PANIER TRESSÉ (U).
  5. Reculez 2x.

  1. Utilisez PANIER. Prenez les BAIES (A).
  2. Utilisez les BAIES (B).
  3. Facile : (HIJNRV)-(CDEFJNR)-(IMQPOS)-(GKOPQU)-(RQPT)-(OS).

  1. Difficile : (HGM)-(FLRXWV)-(PO)-(U-CC)-(OU)-(PQW-EE).
  2. (IJKLRX-FF)-(EKQWX)-(S-AA)-(MNOPV-DD)-(XWVUT-BB).

  1. Prenez la BOUCLE DE CHAUSSURE (A).
  2. Utilisez la CLAMP et la BOUCLE ; Prenez la BOUSSOLE (B).
  3. Va à gauche.
  4. Placez la BOUSSOLE (C).

  1. Utilisez le MASQUE À OXYGÈNE (K).
  2. Terminez la SOC ; Récupérez le DETECTEUR DE METAUX (L).
  3. Utilisez le DETECTEUR DE METAUX. Prenez la CLE DE CONTACT (M).
  4. Reculez 2 fois.
  5. Utilisez la CLE DE CONTACT (N).

  1. Facile : (EDF)-(DFE)-(DEF).
  2. Difficile : (EDFGH)-(FGDEH)-(DEHGF).
  3. Prenez les CABLES et le BRULEUR A GAZ (I).
  4. Utilisez le BRÛLEUR À GAZ ; lis les instructions; Prenez la POUDRE et la BOUTEILLE D’OXYGÈNE (J).
  5. Utilisez le TUYAU et la BOUTEILLE D’OXYGÈNE sur le MASQUE CASSÉ. recevoir MASQUE À OXYGÈNE.
  6. Va à gauche.

Magic City 3 : Réception du chapitre 3

  1. Recevez le BADGE DE DETECTIVE.
  2. Utilisez le TAILLEUR et le BADGE DE DETECTIVE (O).
  3. Remplissez le FORMULAIRE D’INSCRIPTION (P).
  4. Prenez la MOSAIQUE 1/3 et la SUCETTE (Q).
  5. Utilisez le FORMULAIRE D’INSCRIPTION; Prenez la CARTE-CLE (R).
  6. Utilisez la CARTE-CLE (S).
  7. Aller de l’avant.

  1. Prenez la MOSAIQUE 2/3 (A).
  2. Utilisez la SUCETTE. Prenez la MOSAIQUE 3/3 et le POLAROÏDE (B).
  3. Placez MOSAÏQUE ; Prenez le HAUT-PARLEUR et la TÉLÉCOMMANDE (C).
  4. Utilisez les FILS et le HAUT-PARLEUR (D).

Solution simple (E).

  1. Décision difficile (F).
  2. Aller de l’avant.

  1. Lisez la note ; Prenez la 1/2 PILES et la TONDEUSE (G).
  2. Utilisez des PINCES. Recevez le RUBAN (H).
  3. Utilisez de la POUDRE et du RUBAN ; Recevez l’EMPREINTE DIGITALE (I).
  4. Utilisez l’EMPREINTE DIGITALE (J).
  5. Aller de l’avant.

  1. Lisez la note ; Prenez le MARQUEUR et la POIGNEE DE PORTE (K).
  2. Utilisez la POIGNÉE DE PORTE ; Sélectionnez le BOUTON D’ASCENSEUR (L).
  3. Placez et sélectionnez le BOUTON D’ASCENSEUR ; Prenez le FIL (M).

  1. Utilisez FIL ; sélectionnez la poignée (N).
  2. Terminez la SOC ; récupérez le MARTEAU (O).
  3. Utilisez le MARTEAU PIQUEUR.
  4. Prenez la PIERRE, la FEUILLE JUTEUSE et la SANGLE (P).
  5. Reculez 2 fois.

  1. Utilisez PIERRE.
  2. Prenez le BOCAL, les PILES 2/2 et le GAZ DORMANT (Q).
  3. Placez les PILES sur la TÉLÉCOMMANDE. recevez la TÉLÉCOMMANDE.
  4. Utilisez la TÉLÉCOMMANDE (R).
  5. Sélectionnez Sx4.
  6. Utilisez POLAROID (T). recevez le CODE PROMO.
  7. Aller de l’avant.

  1. Utilisez le CODE PROMO.
  2. Prenez la CLE DU BUREAU D’ARCHITECTE (A).
  3. Utilisez la CLÉ DU BUREAU D’ARCHITECTE (B).
  4. Terminez la SOC ; Recevez le PLAN (C).
  5. Utilisez MARQUEUR et PLAN; recevez le PLAN DE CONSTRUCTION (D).
  6. Aller de l’avant.

  1. Utilisez le PLAN DE CONSTRUCTION et le GAZ DORMANT (E).
  2. Solution (F).
  3. A : 23 24 29 30 B : 14 20 25 26 C : 1 2 3 : F.
  4. A : 5 6 11 12 B : 18 24 29 30 C : 25 26 27 : F.
  5. A : 1 2 7 8 B : 6 12 17 18 C : 28 29 30 : F.
  6. A : 19 20 25 26 B : 2 8 13 14 C : 4 5 6 : F.
  7. A : 20 21 26 27 B : 3 9 14 15 : F. ABC 31 : F.

  1. Sélectionnez (G).
  2. Utilisez JAR et LEAF.
  3. Prenez le POT À SOIE (H).
  4. Lisez la note ; Prenez le SYMBOLE DE TEMPÊTE 1/2, l’ARRCHE-CLOUS et le PANNEAU (I).
  5. Utilisez le PANNEAU et le POT DE SILKMOTH (J).
  6. Solution (K) : ARRRR-1, B-2, CRR-3, D-4.
  7. Aller de l’avant.

  1. Prenez le PARFUM et l’INDICE (L).
  2. Lisez la note ; Utilisez les SANGLES et l’INDICE (M).
  3. Solution simple : Sx2-Qx2-Rx2-Px2-Qx2-Ox2-Rx2-SNR.
  4. Prenez le FRAGMENT DE BOL (T).

Décision difficile : X2-F-X2-C-X3-EBFGH.

  1. Placez le FRAGMENT DE BOL. Prenez l’OISEAU (J).
  2. Reculez 3 fois.
  3. Utilisez UN TIRE-CLOUS et un OISEAU ; Prenez le BALAI (K).
  4. Utilisez BALAI. Prenez la MEULEUSE (L).
  5. Reculez 2 fois.

  1. Ouvre la boite; utilisez la SUCEUSE.
  2. Prenez 1/3 MORCEAU D’AMULETTE et l’ÉPINGLE À CHEVEUX (M).
  3. Utilisez ÉPINGLE À CHEVEUX.
  4. Prenez la CHARGE et le SYMBOLE DE TEMPÊTE 2/2 (N).
  5. Avancez 5 fois.

  1. Utilisez les SYMBOLES DE TEMPÊTE ; Prenez le DESSIN DE TÊTE (O).
  2. Utilisez le MORCEAU DE DESSIN (P).
  3. Terminez la SOC ; récupérez la TÊTE DE CRISTAL (Q).
  4. Reculez.

  1. Placez la TÊTE (R). recevez le MOUCHOIR.
  2. Utilisez le PARFUM et le MOUCHOIR. Prenez les CARTES 1/3 et l’ÉQUIPEMENT (S).
  3. Reculez 3 fois.
  4. Placez le ROUAGE. Prenez la BALLE (T).
  5. Placez la BOULE ; lire la note ; Prenez la POUDRE MAGIQUE (U).

  1. Utilisez de la POUDRE ; Prenez l’ARGILE, les 2/3 MORCEAUX D’AMULETTE et la GRIFFE D’OISEAU (A).
  2. Reculez.
  3. Utilisez la GRIFFE D’OISEAU. Prenez la FLEUR (B).
  4. Placez la FLEUR (C).

  1. Facile : DEFGHl.
  2. Difficile : JKLMNOPQ.
  3. Prenez des cisailles.
  4. Avancez 3 fois.

  1. Utilisez des CISAILLES. Prenez l’AIMANT (A).
  2. Utilisez LACE et MAGNET ; Prenez la GEMME 1/2 et le LANCE-PIERRE (B).
  3. Avancez 2 fois.

  1. Utilisez la LANCE-PIERRE (C). ouvrir l’œuf.
  2. Lisez la note ; Prenez les 3/3 FRAGMENTS D’AMULETTE (D).
  3. Utilisez AMULETTE. Prenez le LIVRE (E).
  4. Reculez.
  5. Utilisez le LIVRE (F).
  6. Jouez à la SOC (G).

Magic City 3 : Chapitre 4 Rue Montmartre

  1. Vous avez reçu la COUPE.
  2. Utilisez COUPE. Prenez la CARTE 2/3 (H).
  3. Prenez le MORCEAU DE PINCE. utilisez l’ARGILE et le COUPE.
  4. Prenez le MOULE EN ARGILE (I).
  5. Placez le MOULE EN ARGILE. Prenez la BRIQUE (J).
  6. Posez la BRIQUE (K).
  7. Aller à droite.

  1. Prenez le LEVIER et les CARTES 3/3 (L).
  2. Utilisez les CARTES (M).
  3. Collectez autant de points que possible pour gagner. Ce mini-jeu est généré aléatoirement (N).
  4. Recevez un JETON OR. Prenez le NIF.
  5. Utilisez le JETON EN OR (O).
  6. Avancez (P).

  1. Sélectionnez (Q).
  2. Prenez l’HUILE DE ROSE (R).
  3. Prenez 2/2 GEMMES (S).
  4. Allez à gauche (T).

  1. Recevez le BOL.
  2. Lisez la note ; Prenez 1/2 RAYONS (U).
  3. Placez la COUPE DE POIDS (V).
  4. Solution (W). Facile : 2-6, 4-8. Difficile : 1-6, 5-8.
  5. Prenez le COLLIER (X).

  1. Placez le COLLIER (A).
  2. Sélectionnez 2x (B).
  3. Prenez la VALVE (C).
  4. Utilisez VALVE ; Prenez le CODE (D).
  5. Reculez.

  1. Utilisez GEMS ; Prenez la RÂPE (E).
  2. Utilisez CODE ; Prenez la TASSE (F).
  3. Utilisez RASP ; Recevez la BRANCHE (G).
  4. Va à gauche.

  1. Utilisez TASSE ; Prenez la LAVANDE (H).
  2. Utilisez LAVANDE ; Prenez la BAGUE DOUBLE COUCHE (I).
  3. Utilisez un ANNEAU À DOUBLE COUCHE ; Prenez les RAYONS 2/2 (J).
  4. Reculez.

  1. Utilisez BRANCHE ; Prenez le CHAMPIGNON LUMINEUX (K).
  2. Placez le CHAMPIGNON LUMINEUX (L).
  3. Terminez la SOC ; Recevez l’ÉCHELLE DE CORDE (M).
  4. Utilisez l’ÉCHELLE DE CORDE (N).
  5. Aller de l’avant.

  1. Prenez la FLÉCHETTE 1/2 et la CORDE (O).
  2. Lisez la note ; Prenez le MORCEAU DE PINCE (P).
  3. Utilisez la PIÈCE DE PINCE et la CORDE sur la PIÈCE DE PINCE ; recevoir des PINCES.
  4. Utilisez des PINCES ; Recevez la BAGUE DE LA PORTE (Q).
  5. Utilisez l’ANNEAU DE PORTE et le LEVIER ; levier de sélection (R).
  6. Aller de l’avant.

  1. Prenez ACIDE et LUNE (A).
  2. Utilisez ACIDE ; lire la note ; Prenez le FER A SOUDER (B).
  3. Utilisez de l’ÉTAIN et du FER À SOUDER ; Prenez le DISQUE DUR et les 2/2 FLÉCHETTES (C).
  4. Utilisez les FLÉCHETTES (D).

  1. Solution (E).
  2. Prenez la PIPETTE (F).
  3. Remplir la PIPETTE d’HUILE DE ROSE.
  4. Utilisez de l’HUILE ; Prenez le BILLET DE BANQUE 1/2 et le CHARIOT (G).
  5. Reculez 3 fois.

  1. Utilisez le CHARIOT. Prenez la BOUTEILLE DE VIN (H).
  2. Placez la BOUTEILLE DE VIN. Prenez les PLAQUES (I).
  3. Utilisez des ASSIETTES. Prenez le SOLEIL (J).
  4. Reculez.

  1. Placez les FIGURINES DE SOLEIL et DE LUNE (K).
  2. Facile : Mx2-Nx6-Ox2-Qx1.
  3. Difficile : Q-Ox2-Px6-N.
  4. Prenez le MORCEAU DE GRAMOPHONE et le PENDULE (R).
  5. Utilisez le PENDULE. recevez le FIL (S).
  6. Allez au laboratoire de Christoph.

  1. Utilisez le FIL (A).
  2. Utilisez le DISQUE DUR (B).
  3. Terminez la SOC ; recevez un ÉVENTAIL (C).
  4. Utilisez le VENTILATEUR (D).
  5. Prenez la STATUETTE et la LAMPE UV. utilisez des RAYONS.
  6. Prenez le CHAPEAU MAGIQUE (E).
  7. Reculez.

  1. Utilisez une LAMPE UV ; Recevez le CRISTAL (F).
  2. Utilisez CRISTAL. Prenez le BOUCHON EN CAOUTCHOUC (G).
  3. Utilisez la PAC ; Prenez le BÂTON DE COLLE, la 1/2 ORNEMENT et le 2/2 BILLET DE BANQUE (H).
  4. Reculez.

  1. Utilisez les BILLETS (@).
  2. Solution : Ix2-Jx3-Kx4 ; sélectionnez (L).
  3. Prenez le FRAGMENT DE STATUETTE et la CLE ANGLAISE (M).
  4. Utilisez la CLÉ ; Prenez le DISQUE (N).
  5. Reculez.

  1. Utilisez RECORD et GRAMOPHONE PIECE ; Prenez la CHAINE et la RECETTE DE POTION (O).
  2. Donnez RECETTE DE POTION. récupérez la VRAIE CLEF (P).
  3. Placez la VRAIE CLEF. Prenez la LARME DE SIRÈNE et la PERCEUSE (Q).
  4. Utilisez PERCEUSE. Prenez le ROUAGE (R).
  5. Aller de l’avant.

  1. Terminez la SOC ; récupérez le COQUILLAGE (S).
  2. Utilisez ÉVIER ; Prenez la DÉCORATION 2/2 (T).
  3. Aller de l’avant.
  4. Placez la DÉCORATION (U).

  1. Solution : (ABC)-(FIHG)-(CDA)-(GFIHK)-(ABCE).
  2. Prenez le COUPE-VERRE et le BRIQUET (L).
  3. Utilisez BRIQUET ; Prenez le PISTOLET À COLLE (M).
  4. Utilisez le MORCEAU DE STATUETTE, le PISTOLET À COLLE et le TIGE DE COLLE sur la STATUETTE DÉMONTÉE. recevoir STATUETTE.
  5. Revenez à gauche.

  1. Donnez le CHAPEAU MAGIQUE (N).
  2. Jouez à la SOC (O).
  3. Reculez 3 fois.
  4. Placez la STATUETTE (P).
  5. Terminez la SOC ; recevez des NOIX (Q).
  6. Donnez NUTS ; ouvrez le sac; Prenez la FLEUR D’HIBISCUS et la CLE (R).
  7. Allez à droite. avant 3 fois.

  1. Utilisez la CLÉ ; Prenez la CRAIE et la POUSSIERE MAGIQUE (A).
  2. Utilisez la RECETTE DE POTION, les LARMES DE SIRÈNE, la FLEUR D’HIBISCUS et la POUSSIÈRE DE FÉE (B).

  1. Parler; Recevez le SIFFLET MAGIQUE (C).
  2. Prenez les CHEVEUX D’ELVIN et 1/2 BOULON. placez l’ENGRENAGE et la CHAÎNE (D).
  3. Utilisez COUPE-VERRE ; Prenez le BOULON 2/2 (E).
  4. Utilisez BOULON. Prenez le RUBAN ÉLECTRIQUE et le SANG DE VAMPIRE (F).

  1. Terminez la SOC ; Recevez les RUBANS (G).
  2. Utilisez des RUBANS. Prenez la PLUME DE HARPIE (H).
  3. Placez la CRAIE, les CHEVEUX D’ELFE, le SANG DE VAMPIRE et la PLUME DE HARPY (I).

  1. Utilisez le RUBAN ÉLECTRIQUE (J).
  2. Utilisez le SIFFLET MAGIQUE (K).
  3. Sélectionnez (L).

  1. Facile : Bx3-Cx6-Bx5-Dx2-Cx3-Ax4-Bx2-C-Dx2.
  2. Dur : Bx3-Cx5-Bx4-Dx2-A-Cx2-Ax3-BCD-Cx2-D-Bx2-Dx2-Ax2.

Magic City 3 : Chapitre bonus

  1. Prenez 1/2 ENGRENAGES, BURETTE D’HUILE et AMPOULE. Lisez la note (A).
  2. Prenez le FILET et le FIL. Lisez la note (B).
  3. Utilisez l’AMPOULE et le FIL (C).

  1. Terminez la SOC ; recevez un MORCEAU DE MANTEAU (D).
  2. Donnez un MORCEAU DE MANTEAU ; Recevez la CARTE DE RÉSERVE (E).
  3. Utilisez la CARTE DE RESERVE (F).
  4. Aller de l’avant.

  1. Lisez la note ; Prenez la PINCE et le MANCHE DE FILET (G).
  2. Utilisez le MANCHE DE FILET sur le FILET. recevoir un NET.
  3. Utilisez le FILET (H).
  4. Prenez le TUBE EN CAOUTCHOUC et l’ENGRENAGE 2/2 (I).

  1. Retirez les feuilles; disposez les engrenages (A).
  2. Solution simple : BCDEFGHIJKHIJKHIJKH.
  3. IJKHGGFLMNDOPQRSTU.
  4. Solution difficile : BCDEFGHIJKHIJKHIJKH.
  5. IJKHIJKHIJKHGGFLMNDOPQ-RSTU.

  1. Lisez la note ; Prenez la POIGNÉE DE VOLANT (V).
  2. Utilisez la POIGNÉE DU VOLANT (W).
  3. Aller de l’avant.

  1. Prenez le RUBAN ÉLECTRIQUE et les COPEAUX FORESTIERS 1/2 (A).
  2. Utilisez des PINCES ; obtenez la TÊTE (B).
  3. Lisez la note ; utilisez la TÊTE.
  4. Prenez le DÉMARREUR et les COPEAUX FORESTIERS 2/2 (C).
  5. Reculez 2 fois.
  6. Placez les JETONS (D).

  1. Facile (E); choisissez : 14-4-9-1-4-5-6-3-14-9-17-14-4-9-10-11-6-4-5-10-8.
  2. 9-7-8-10-9-11-10-8-9-4-1-2-10-9-8-13-14-9-8-10-9-4-5-10-9- 14-12-7-8-9-4.
  3. 14-9-1-4-9-14-17-15-12-13-8-9-17-14-4-9-8-16-17-14-9-8-10-9.

  1. Difficile (F); sélectionnez : 9-23-16-15-17-16-9-10-17-16-14-15-22-23-21-22.
  2. 15-14-15-13-14-25-21-20-13-14-21-29-25-24-20-21-25-29-28-24-25-29-28.
  3. 24-25-21-22-15-16-23-22-15-16-23-9-16-18-17-10-11-9-10-12-11-18-19-12.
  4. 11-18-17-10-11-18-7-11-12-8-7-11-12-8-7-11-18-17-10-9-16-17-10-9-16- 27.
  5. 23-16-23-16-17-15-16-23-16-23-27-23-22-15-26-22-30-26-27-31-27-26-22.
  6. 23-31-27-23-9-16-17-10-9-16-17-10-9-11-10-17-18-11-10-6-7-11-3-7-6- 2-4.
  7. 3-7-6-10-11-18-17-10-9-16-27-23-22-15-16-9-23-16-15-22-23-21-22-26-25.
  8. 21-22-26-25-21-22-15-16-5-6-10-9-5-6-10-2-6-7-3-2-6-7-3-2-6- 2-3-7-11-10.
  9. 9-23-16-17-10-9-11-10-17-15-16-14-15-22-21-14-25-21-20-21-23-22-20-21.
  10. 25-24-20-21-25-24-20-28-24-26-22-20-24-25-21-22-26-27-23-16-18-17-10.
  11. 9-23-16-17-10-9-16-17-15-16-14-15-22-21-20-13-14-21-22-21-20-13-14-15.
  12. 16-5-6-17-16-23-22-21-14-15-17-16-23-22-21-14-15-16-9-1-2-6-10-17-6- dix.
  13. 9-1-5-16-23-9-16-17-15-16-23-22-15-16-17-10-9-16-23-9-16-23-22-15-17- 16.

  1. Prenez la CLE DE LA PORTE (G).
  2. Utilisez la BURETTE D’HUILE et la CLÉ (H).
  3. Lisez la note ; Prenez la TRONÇONNEUSE, la LAMPE UV et les PLAQUES (I).
  4. Aller de l’avant.

  1. Utilisez du RUBAN ÉLECTRIQUE et des PLAQUES ; Prenez la FAUCILLE (J).
  2. Utilisez la FAUCILLE. Prenez le COUPE-BOULON (K).
  3. Aller de l’avant.

  1. Utilisez le COUPE-BOULON (L).
  2. Terminez la SOC ; Recevez le MEDAILLON DE PATTE D’OURS (M).
  3. Utilisez le MÉDAILLON DE PATTE D’OURS (N).
  4. Lisez la note ; Prenez la SCIE EN JOUET et la PIÈCE D’ÉQUIPEMENT (O).
  5. Reculez.

  1. Utilisez le TUBE EN CAOUTCHOUC et la PIÈCE DE MÉCANISME (A).
  2. Facile : (CI)-(CD)-(BH)-(CE)-(BI)-(CF)-(BJ)-(CG).
  3. Difficile : (CD)-(CI)-(CE)-(BI)-(CF)-(BJ)-(CG)-(BH)-(BE)-(CK).
  4. Prenez le BUREAU DE CARBURANT et la FLÛTE (L).
  5. Utilisez FLÛTE. Prenez le RUBAN et la CHAINE (M).
  6. Utilisez le DÉMARREUR, la CHAÎNE et la BOÎTE sur la TRONÇONNEUSE.
  7. Reculez.

  1. Utilisez la TRONÇONNEUSE ; Prenez le FIL, l’AIGUILLE et la LENTILLE (N).
  2. Terminez la SOC ; Recevez le DISQUE (O).
  3. Utilisez DISQUE ; Prenez le PEIGNE (P).
  4. Avancez 2 fois.

  1. Utilisez le PEIGNE. Prenez le GRATTOIR. utilisez la LAMPE UV (A).
  2. Prenez le CRISTAL (B).
  3. Utilisez les LENTILLES et le CRISTAL (C).
  4. Facile : Dx2-Ex2-Fx2-Fx5 ; déplacer : (HI)-(JK)-(LM)-(NO).
  5. Difficile : Dx2-Gx3 ; déplacer : (HI)-(NO) ; Gx3 ; mouvement : (JK)-(LM).
  6. Prenez le CRISTAL CHARGE (P).
  7. Utilisez le CRISTAL CHARGÉ (Q).

  1. Prenez la TIGE et le NAIN DE JARDIN (A).
  2. Placez le NAIN DE JARDIN et le CIEL JOUET (B).
  3. Solution simple (C).
  4. Décision difficile (D).
  5. Prenez un GANT EN CAOUTCHOUC.

  1. Utilisez un GANT EN CAOUTCHOUC ; sélectionnez la poignée (F).
  2. Aller de l’avant.
  3. Lisez la note ; Prenez des PINCES et 1/2 ORNEMENT.
  4. Utilisez le GRATTOIR. Prenez le CROCHET (G).
  5. Choisir; Utilisez le CROCHET (H).
  6. Aller de l’avant.

  1. Utilisez le RUBAN, le FIL ET L’AIGUILLE ; Prenez le CROISSANT AMULETTE et la POMPE (I).
  2. Prenez l’HERBICIDE et le TUYAU (J).
  3. Utilisez la POMPE et le TUYAU (K).
  4. Avancez (L).

  1. Prenez le PULVÉRISATEUR et la DÉCORATION 2/2 (M).
  2. Placez le FRAGMENT D’ORNEMENT (N).
  3. Terminez la SOC ; récupérez la HACHE (O).
  4. Utilisez la HACHE (P).
  5. Aller de l’avant.

  1. Utilisez l’HERBICIDE et le PULVÉRISATEUR (A).
  2. Facile : (BCDE)- (BCDE)- (BCDE).
  3. Difficile : (FGHIJK)- (FGHIJK)- (FGHIJK).
  4. Prenez le MOULINET DE PÊCHE et le 1/2 BOULON (L).

  1. Prenez la LIGNE et le BOULON 2/2 (M).
  2. Utilisez l’AMULETTE CROISSANT, le MOULINET et la LIGNE sur la CANNE.
  3. Utilisez la BARRE (N). ouvrir; Prenez la CLOCHE et la CLE DE VOITURE (O).
  4. Reculez 4x.

  1. Utilisez des PINCES. retirez 1/2 CROCHET DE SERRURE (P) ; utilisez la clé.
  2. Prenez le ROBINET et le PANIER (Q).
  3. Utilisez PANIER. Prenez les BAIES (R).
  4. Avancez 2 fois.

  1. Utilisez le PANIER DE BAIES (A).
  2. Terminez la SOC ; Recevez la FOURCHETTE (B).
  3. Utilisez FOURCHE ; Prenez le CHARGEUR (C).
  4. Reculez.

  1. Utilisez CHARGEUR ; Prenez le TOURNEVIS (D).
  2. Utilisez des BOULONS et un TOURNEVIS ; Prenez la CLOCHE et la VALVE (E).
  3. Utilisez le MORCEAU DE CLOCHE sur la CLOCHE.
  4. Avancez 3x.

  1. Utilisez CLOCHE ; recevez ACIDE (F).
  2. Utilisez le ROBINET et l’ACIDE. Prenez le COLLIER et l’OISEAU FORGÉ (G).
  3. Mettez le COLLIER. Prenez la LENTILLE TROUÉE (H).
  4. Reculez.

  1. Insérez LENTILLE AVEC TROU ; sélectionnez le livre (@).
  2. Lisez la note ; Prenez le CROCHET DE SERRURE 2/2.
  3. Utilisez le CROCHET DE SERRURE (I).
  4. Facile : JKLMNO.
  5. Difficile : JKLMNOJK.
  6. Prenez l’AILE D’AIGLE 1/2 et la VALVE 2/2 (P).
  7. Reculez 2 fois.

  1. Installez la VALVE (A).
  2. Solution : 1-2-3 ; Prenez la POIGNEE D’ETAU (B).
  3. Utilisez la POIGNÉE D’ÉTAU. Prenez le MORCEAU DE CADRE (C).
  4. Aller de l’avant.

  1. Placez la PIÈCE DE CADRE. Prenez le RASOIR (D).
  2. Utilisez le RASOIR ; Prenez la SPATULE (E).
  3. Reculez 2 fois.

  1. Utilisez SPATULE ; Prenez l’AILE D’AIGLE 2/2 (F).
  2. Placez l’AILE D’AIGLE. Prenez le BURIN et la FLEUR (G).
  3. Avancez 3 fois.

  1. Placez l’OISEAU FORGÉ et la FLEUR FORGÉE (H).
  2. Solution facile : 1-8 (I).
  3. Décision difficile : 1-14 (J).
  4. Prenez le MARTEAU et l’AIMANT (K).

  1. Utilisez l’AIMANT ; Prenez le CROCHET, la COLLE et la CARTE-CLÉ (L).
  2. Aller de l’avant.
  3. Utilisez la CARTE-CLE (M).
  4. Terminez la SOC ; Recevez la FLEUR DOREE (N).
  5. Donnez la FLEUR DOREE (O).

  1. Prenez 1/3 FRAGMENT DE FRESQUE. utilisez le MARTEAU et le BURIN.
  2. Prenez le MORCEAU DE TISSU et la POUSSIERE D’ETOILES (A).
  3. Prenez le BÂTON (B).
  4. Utilisez le MORCEAU DE TISSU sur le BÂTON. recevez une TORCHE.
  5. Utilisez TORCHE. Recevez la TORCHE ENFLAMMEE (C).
  6. Utilisez la TORCHE ENFLAMMÉE. ouvrez le bocal et lisez la note.
  7. Prenez le POISON DE BASILIC (D).

  1. Utilisez POISON DE BASILIC. Prenez la STATUETTE CASSEE (E).
  2. Utilisez la COLLE et la STATUETTE CASSÉE. Prenez le FRAGMENT DE FRESQUE 2/3 et le ROUAGE EN OR (F).
  3. Utilisez l’ENGRENAGE DORÉ et le CROCHET. Prenez le FRAGMENT DE FRESQUE 3/3 et la PIERRE DE SOLEIL (G).
  4. Placez le FRAGMENT DE FRESQUE. Prenez la PIERRE DE LUNE (H).

  1. Utilisez MOONSTONE, SUNSTONE et STARDUST (I).
  2. Faites pivoter jusqu’à la position souhaitée dans l’ordre : JKNMO.

Solution : PQR. Toutes nos félicitations! Vous avez terminé avec succès Magic City 3: Moonlight Rage Collector’s Edition.

Magic City 3 : Collections

Les pièces sont marquées en jaune, les marionnettes en vert et les modèles de construction en rose. Collections (AD).

Collections (E-H).

Magic City 3 : Succès dans le jeu

Types de réalisations. Terminez le jeu et obtenez les réalisations suivantes :

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