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Margrave 3: Curse of the Severed Heart - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Secrets de la famille Margrave. Cœur solitaire. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. cours
  2. Chalets
  3. chats fantômes
  4. PIANO ET PORTRAIT
  5. COMPOSITION DES INGRÉDIENTS
  6. VILLAGE
  7. PREMIER FREINAGE
  8. AFFRONTEMENT
  9. COÛTS
  10. FREIN FERMYANSKI
  11. RECETTES SHEYDOLOCK
  12. INGRÉDIENTS SHADOLOK
  13. PORTE IALACH
  14. FREINS DE JARDIN
  15. TRUE MISS MIST
  16. UN ESPRIT INOUBLIABLE
  17. SERRURE COEUR
  18. ENREGISTREMENTS GRAMOPHONIQUES
  19. placement des poussins
  20. REMPLISSAGE DE NAISSANCE
  21. CHEVAL EN BOIS
  22. PLUS DE CLÉS
  23. PASSAGE SECRET
  24. La Bête
  25. LE FEU
  26. Fille borgne
  27. TITRE
  28. SIGLES D’ÉTOILES
  29. sort d’âme d’âme

ACTE I : cours

Avant d’annoncer votre arrivée, ramassez la rose écarlate du buisson près de la porte.
Vous voudrez peut-être aussi jeter un œil à cette statue particulière !

Une fois que vous avez examiné le heurtoir et obtenu le croquis, cliquez dessus et Miss Thorne vous accueillera.

Chalets

Disposez les livres dans la bibliothèque pour restituer la scène du lys.

Un disque de gramophone carré a été ajouté à votre inventaire.
Examinez la montre de grand-père et vous obtiendrez un croquis pour un inventaire souvenir.
Jetez également un œil aux vitraux pour deux autres croquis. La première fenêtre du couloir; la seconde dans la chambre d’amis.
REMARQUE : Vous pouvez vous remémorer n’importe quel indice à tout moment en sélectionnant les croquis et notes collectés dans votre inventaire de mémoire.

chats fantômes

Trouvez les objets répertoriés dans la salle des objets cachés de la chambre d’amis.
Vous recevez des cartes de rêve.
Avant de quitter la chambre, jetez un œil au tiroir à côté du lit.
Vous recevez des morceaux de la lettre.
Récupérez la lettre pour savoir comment vos parents sont allés au village.
Rendez visite à Miss Thorne dans la cuisine. Elle vous demande de deviner les noms des chats à l’aide des cartes de vos rêves :

Faites correspondre les symboles en plaçant correctement les quatre cartes de rêve sur le tapis. Les noms des chats sont Snegobor et Shadow.

REMARQUE. Lorsque vous résolvez des puzzles de cartes de rêve, rappelez-vous que les symboles peuvent être créés et placés dans n’importe quel ordre.
Les chats vous remercient avec des notes colorées avant de partir.
Mlle Thorn est impressionnée et vous demande de désactiver les verrous d’ombre qui ont été dispersés dans le village. Vous pouvez maintenant explorer le jardin derrière le chalet.

PIANO ET PORTRAIT

Avant de quitter la cuisine, trouvez les éléments répertoriés dans la cuisine. Rechercher des articles.
Vous recevez une brosse à dents.
Apportez la partition tachée dans le salon et placez-la sur le piano.
Utilisez une brosse à dents pour nettoyer la partition.
REMARQUE : chaque objet d’inventaire disparaît dès qu’il n’est plus utilisé dans le jeu. Si un objet revient dans votre inventaire après l’avoir utilisé, il trouvera sûrement une autre application tôt ou tard...

Jouez les notes au piano dans l’ordre suivant : CDED ECDC AGAC GABC.
REMARQUE : Plusieurs touches de piano ont perdu leurs marquages. Cependant, il est facile de combler les lacunes en travaillant simplement par ordre alphabétique sur le clavier.
Une partie du portrait tombe, révélant un compartiment secret.
Prenez la recette FLÛTE GENOUX du compartiment.
Avant de quitter le salon, prenez la photo des livres sur la table et les deux pièces d’argent des yeux de la dame du portrait.
INFO. L’homme aux yeux bandés du portrait jouera dans Margrave IV !

Retournez dans la chambre d’amis et trouvez les objets répertoriés dans la scène d’objets.
Vous recevez une lithographie - une page d’un livre écrit par le père d’Edwina. Il semblerait que les légendes de la malédiction étaient sa spécialité.

COMPOSITION DES INGRÉDIENTS

Les esprits animaux ont été emprisonnés par un anneau de serrures d’ombre !

Ceux que vous rencontrez peuvent être libérés avec vos cartes de rêve pour deviner leurs noms. Mais pour libérer tous les esprits piégés, vous devrez désactiver chaque bloc d’ombres.
Vous souvenez-vous de cette statue particulière à l’extérieur du chalet ?

Maintenant, il s’avère qu’il s’appelle FLUTE LIPS. Pour l’éteindre, vous devrez trouver les ingrédients répertoriés dans la recette FLUTE KNEES et les placer dans le bol d’ombre.
REMARQUE. Recettes est un guide pour désactiver les verrous fantômes. Vous trouverez d’autres recettes dans vos voyages ; chacun correspond à un ombrage portant le même nom. Une fois qu’un article a été placé dans le bon bol, il sera barré sur la feuille de recette.
Accédez à la recette FLUTE LENGTH en cliquant sur son icône dans l’inventaire des souvenirs.

Vous avez déjà ces deux pièces d’argent. Jetez-les dans un bol d’ombre. Maintenant, pour trouver le triangle et le gui...
Vous trouverez le levier dans la carcasse de poulet qui se trouve sur la table de la cuisine.
INFO. L’artiste Raul avait tellement peur de cuisiner du poulet que l’équipe artistique lui a donné une carte Good Luck with Chicken le jour de la mission.
Vous trouverez du gui suspendu à un belvédère à l’extrémité du verger de pommiers.
REMARQUE : Vous devez rarement parcourir plus de quelques scènes pour trouver les ingrédients de chaque château de l’ombre, et la plupart d’entre eux sont bien en vue. Cependant, si vous rencontrez des difficultés pour trouver un ingrédient, le bouton ASTUCE essaiera de vous aider.
Le dernier composant du sort FLUTE KNEES est caché dans le village. Pour y arriver, vous aurez besoin de l’aide de béliers fantômes.
Des béliers fantômes se tiennent sous les pommiers du jardin. Utilisez vos cartes de rêve pour les nommer RAINBONE et EYESHINE.

Les béliers fantômes vous récompensent avec la clé du belvédère.
Pendant que vous êtes dans le jardin, recherchez les objets répertoriés dans la scène d’objets cachés.
Vous recevez des morceaux de journaux. (Journal Inferno).
Rassemblez les morceaux du journal pour découvrir la vérité sur la mort du père d’Edwina.
Vous trouverez également une fourche à foin appuyée contre une roue cassée.
REMARQUE : Vous obtiendrez de nombreux objets curieux et découvrirez de nombreux dispositifs interactifs en explorant le village. Certains d’entre eux seront exactement ce que vous recherchiez. D’autres joueront un rôle important plus tard dans votre aventure.
Déverrouillez la porte du belvédère avec la clé et allez au village.

VILLAGE

A première vue, le village semble désert. Mais cette lumière vient de la vitrine de la pharmacie ? Et ces ombres bougent-elles au clair de lune ?

Jetez un coup d’œil aux étranges oiseaux de cuivre perchés sur la guérite en traversant le pont menant au village. Vous y reviendrez sous peu, une fois que vous aurez la fronde.
Une fois dans le village, il vous faudra grimper par la fenêtre brisée. Allez un peu plus loin dans le village et prenez l’échelle du mur à Herse.
REMARQUE : Vous découvrirez plusieurs sorts au fur et à mesure de votre progression dans le jeu. Gardez un œil sur les ingrédients pendant que vous voyagez à travers le village. Avant de retourner à la fenêtre brisée, récupérez la plume de la cage à oiseaux qui se balance.

Placez l’échelle contre le mur sous la fenêtre cassée et montez dans le magasin de bonbons.
Utilisez vos cartes de rêve pour nommer les oies fantômes SUNNY et WHITE.

Les oies vous remercient pour la charrette de maïs, dernier ingrédient de la recette FLUTE KNEE.
Avant de retourner au château ombragé à l’extérieur du gîte, vous pourrez explorer davantage le village.
Trouvez les objets répertoriés dans le magasin de bonbons.
Vous recevez un SLINGSHOT.
Avec une fronde, vous pouvez tirer sur n’importe quel objet marqué d’une cible rouge.
Sélectionnez la fronde et tirez sur les bocaux suspendus pour trouver une baie de genévrier et la recette des YEUX ROSE.
Vous pouvez également prendre la racine de réglisse du pot dans le coin inférieur gauche de la scène.
Maintenant respire un bon coup avant de quitter la confiserie... la bête d’Ilac est en chasse.
Récupérez le fossile dans la vitrine du magasin de bonbons ; puis suivez la lueur orange jusqu’à la porte en pierre.
Examinez le mécanisme à droite de la porte en pierre et retirez la manivelle du treuil. Gardez-le précieusement pour l’instant : il servira un peu plus tard pour déposer le gibet à l’extérieur du magasin de bonbons.

Sur le chemin du retour au chalet, jetez un autre coup d’œil aux oiseaux de cuivre dans la guérite.
À l’aide d’une fronde, tirez sur les six cibles inférieures pour orienter les oiseaux tout en traversant le pipeline à travers l’écran.
Le septième but fait basculer le débit d’eau entre les deux oiseaux de gauche. Tirez une fois sur cette cible pour faire couler l’eau de l’oiseau du bas.
Pour terminer le puzzle, tirez deux fois sur la première cible (la plus à gauche), une fois sur la deuxième cible, une fois sur la troisième cible et une fois sur la quatrième cible. La cinquième colonne d’oiseaux est déjà correctement orientée, la cinquième cible n’a donc pas besoin d’être touchée. Tirez une fois sur la sixième cible.

Alors que l’eau coule à nouveau dans les tuyaux, le tuyau de sortie crache une tête de poisson en bois sur le pont. Vous en aurez besoin dans le troisième acte.
Une fois que vous avez le dernier ingrédient dans votre inventaire, retournez au premier bloc d’ombres à l’extérieur du chalet.

PREMIER FREINAGE

Regardez à nouveau la recette FLUTE KNEE.
Tous les objets déjà ajoutés au château sont supprimés.

Si vous avez manqué des ingrédients, vous devrez les récupérer maintenant :

Deux pièces d’argent pour un portrait dans le salon.
Le levier triangulaire est dans le poulet sur la table de la cuisine.
Le gui suspendu au belvédère.
Ajoutez le chariot de maïs que vous avez reçu des oies fantômes dans le bol.
Avec le dernier ingrédient introduit dans le château d’ombre FLUTE KNEES, il vous récompense avec plus de journaux avant de vous endormir pour de bon.
Rassemblez les articles de journaux pour lire sur la mort tragique de la mère d’Edwina.
INFO. Le visage du garçon du château de l’ombre a été créé à partir d’une photo du fils du directeur créatif.

AFFRONTEMENT

Mlle Thorne s’est-elle occupée d’Edwin ? Allez la remercier dans la cuisine... pas qu’elle soit reconnaissante. ,

Fin de l’action.
REMARQUE. À la fin de chaque activité, les souvenirs utilisés et supplémentaires seront automatiquement supprimés pour garder votre inventaire de souvenirs propre.

ACTION II : COÛTS

FREIN FERMYANSKI

Enfermé dans le pays, il ne reste plus qu’à chercher plus d’ingrédients.

Prenez la clé de la ferme sous le pot près de la porte du chalet.

Une paire de porcelets fantômes se matérialise à l’extérieur de la maison. Utilisez vos cartes de rêve pour les nommer STARSOUL et WEBHEART. Une fois nommés, ils révèlent des informations sur votre mère et vous récompensent avec une carte fantôme pratique.
Avec cette carte en main, les quatre châteaux de l’ombre restants deviendront visibles.
Marchez le long de la route de campagne jusqu’à la porte de la ferme.
La Bête Ilak est de retour ! Que veut-il de toi ?

Ouvrez le portail avec la nouvelle clé et entrez dans la ferme.
La cour ombragée de la ferme a oublié son nom. Avant de pouvoir deviner son nom avec vos cartes de rêve, vous devrez trouver les symboles de carte de rêve cachés dans la cour.
Utilisez vos cartes de rêve pour nommer les ombres du château ROSE EYES.

Allez aux écuries et trouvez les objets répertoriés dans la scène d’objets cachés.
Vous recevez un tuyau.
Tirez sur la boîte suspendue avec la fronde et ramassez la dent de l’œil qui tombe sur le foin.
Avant de partir, n’oubliez pas de sortir la poupée du seau. Et ce passe-temps pour les yeux de cheval pourrait également être utile.

RECETTES SHEYDOLOCK

Vous aurez besoin des trois recettes suivantes.
Vous avez peut-être déjà une recette ROSE EYES.
Sinon, retournez au village et montez les escaliers jusqu’à la confiserie. Utilisez la fronde du magasin de bonbons pour trouver les canettes suspendues.
La recette STONE FLIES se trouve à l’extérieur du magasin de bonbons, dans une potence suspendue au pont.
Si vous n’avez pas encore de manivelle de treuil, suivez la lueur orange jusqu’à une porte en pierre gardée par quatre yeux rouillés. Prenez la manivelle du treuil du mécanisme à droite de la porte ; puis retour au chalet.
Lorsque chaque bloc d’ombres est désactivé, l’autre œil se ferme. Une fois que les quatre yeux sont endormis, la porte s’ouvrira.

À l’extérieur du cottage, Mlle Thorne a jeté vos affaires !

Parmi toutes ces choses, vous trouverez un canif, un bain de graisse et une recette EEL BREEZE.

De retour au village, placez la manivelle du treuil sur le mécanisme du gibet. Lubrifiez les pignons et tournez la manivelle du treuil pour abaisser le cintre.
À l’intérieur du gibet, vous trouverez la recette STONE FLIES.

INGRÉDIENTS SHADOLOK

Maintenant pour les ingrédients. Vous en avez probablement déjà beaucoup. Pour ceux que vous avez manqués, vous les trouverez ici :

ROSE EYES shadowlock (cour de ferme):

Tabac : Trouvez les objets listés dans la première écurie. Vous êtes récompensé par une pipe. Ajoutez un tuyau au volet de la cour de la ferme pour extraire le tabac.
Plume: Récoltez de la cage à oiseaux se balançant de Portcully dans le village.
Baies de genévrier : Utilisez la fronde pour casser les canettes dans le magasin de bonbons.
La pierre vole shadowlock (verger):

Fossiles : Une fois l’échelle située sous la vitrine de la confiserie, vous pouvez récupérer le fossile sur le mur à côté de la vitrine.
Nids d’abeilles : trouvez les éléments répertoriés dans la deuxième scène de fruits. Vous êtes récompensé par des nids d’abeilles.

Ambre : Utilisez le couteau que vous avez trouvé à l’extérieur du chalet pour ouvrir le cœur gravé sur l’arbre dans le jardin. L’ambre est caché dans un compartiment secret à l’arrière.
Shadowlock EEL BREEZE (route de campagne):

Étoile de mer : A emporter près du pont démantelé sur la route de campagne.
Chardon : Récoltez du tas de chardon à la ferme.
Toy Soldier : utilisez la fourche à foin du jardin pour creuser dans le foin de l’écurie.
Comme précédemment, ajoutez chaque ingrédient des recettes au bloc d’ombre correspondant.
Avec le quatrième verrou d’ombre désactivé, il n’en reste plus qu’un...

PORTE IALACH

Maintenant que les quatre yeux rouillés sont endormis, il ne vous reste plus qu’à insérer l’engrenage manquant et la manivelle du treuil.
Si vous avez laissé la manivelle du treuil dans le mur du gibet près du magasin de bonbons, vous devrez la remonter.
Vous avez peut-être déjà une dent oculaire. Sinon, retourne à l’étable, utilise la fronde pour tirer sur le bocal suspendu et ramasse la dent de l’œil dans le foin.
INFO. Avant de déménager dans l’écurie, le corbeau à œil était à l’origine placé dans la cuisine du chalet - jusqu’à ce que le directeur créatif se souvienne que le chalet était verrouillé !

Insérez la vis à œil et la manivelle du treuil dans le mécanisme et la porte Yalach s’ouvrira.

Montez les marches de pierre jusqu’au jardin de tournesols.

FREINS DE JARDIN

Avant de pouvoir entrer dans la pharmacie, vous devez désactiver un dernier bloc d’ombres.
Le château-jardin a également oublié son nom. Comme pour le château de l’ombre de la ferme, vous devrez trouver les symboles de carte de rêve cachés dans le jardin avant de pouvoir deviner le nom de ce château de l’ombre. Cette fois, vous devez trouver six personnages.
À l’aide de vos cartes de rêve, nommez le bloc d’ombre MOONLIGHT.

Shadow Castle vous remercie avec une recette MOONLIGHT.
Si vous n’avez encore découvert aucun des ingrédients, vous les trouverez ici :

Clair de lune à l’ombre (jardins des apothicaires) :

Poupée agitée : debout dans un seau dans l’écurie.
Venus Flytrap : À gauche de l’ombre dans le jardin des tournesols.
Racine de réglisse : dans le vase inférieur gauche, dans la confiserie.
Avec les derniers rêves, la porte de l’apothicaire se matérialise dans l’ombre.
Avant de vous rendre à la pharmacie, assurez-vous de visiter le jardin de la lune dans les jardins et enregistrez le croquis dans votre inventaire comme souvenir.

TRUE MISS MIST

À l’intérieur de la pharmacie, trouvez les objets répertoriés dans la scène d’objets cachés.
Vous obtenez des notes blanches.

Vous trouverez également une peau de serpent dans un bocal renversé sur la table de droite.
Examinez la table en bas à gauche près du pain pour trouver un ver de cuivre.
Un judas s’ouvrit dans le placard. Cliquez sur le judas pour rencontrer la vraie Miss Thorn.
Edwina est horrifiée d’apprendre que la femme dans la datcha est l’esprit enragé de sa mère décédée. De plus, en désactivant les verrous d’ombre, Edwina a libéré l’esprit.
Alors que la bête Ilac approche, Mlle Thorne dit au revoir et conduit dans les bois.
INFO. L’actrice qui a joué Miss Thorne dans la séance photo est la mère de la fille qui a joué la jeune Edwina et c’était un plaisir de travailler avec elle ! Et rassurez-vous, Miss Thorn sera de retour dans Margrave IV et son secret vous secouera en un rien de temps !

Fin de l’action.

ACTE III : UN ESPRIT INOUBLIABLE

Libéré de captivité, l’esprit de Cassandre s’est échappé de la maison, poursuivi par l’animal Yalak.
Retour au chalet. La porte d’entrée est en morceaux et la chambre principale est maintenant accessible.

SERRURE COEUR

Dans la chambre principale, examinez l’étrange placard et cliquez sur l’œil pour ouvrir une porte secrète.
La porte est protégée par une serrure en bois.

Les cornes de la bête peuvent être tournées comme des aiguilles d’horloge. Faites-les pivoter vers les positions indiquées sur le croquis de l’horloge de votre grand-père afin qu’il indique 12h30 et 3h00.
Pour ouvrir complètement la serrure, vous devrez trouver deux objets à placer dans la cavité cardiaque.
Avant de quitter la chambre principale, trouvez les objets répertoriés dans la scène d’objets.
Vous recevez un marteau de forgeron.

ENREGISTREMENTS GRAMOPHONIQUES

Au fur et à mesure de votre aventure, vous découvrirez de nombreux disques de gramophone. Chaque entrée a une clé ; chaque indice est essentiel pour terminer le jeu.
Avant de pouvoir réparer le gramophone, vous aurez besoin de partitions blanches.
Si vous n’avez pas encore récupéré les notes, parcourez le jardin des tournesols jusqu’à la pharmacie et recherchez les objets répertoriés dans la scène d’objets cachés.
Placez des partitions blanches sur le piano du salon.

Jouez les notes au piano dans l’ordre suivant : EGAB AGED CDDE DGAG.
Le deuxième compartiment s’ouvre sur un portrait. Sortez le manche du gramophone du compartiment.
Retournez dans la chambre d’amis et placez la poignée du gramophone sur le gramophone. En appuyant sur ce bouton, vous pourrez jouer vos disques de gramophone à la fois vers l’avant et vers l’arrière.
Placez le disque de gramophone carré sur le gramophone. Assurez-vous que les boutons sont correctement positionnés afin que l’enregistrement soit lu vers l’avant.
Même joué vers l’avant, un disque de gramophone carré n’a pas beaucoup de sens : poisson en laiton ? Cheval en bois? Mon cœur est-il plein ?

REMARQUE. Une fois lus sur le gramophone, les enregistrements du gramophone seront stockés dans votre inventaire de souvenirs avec une transcription écrite de leur indice. N’oubliez pas de retourner au gramophone de temps en temps pour écouter vos nouveaux enregistrements : ils contiennent peut-être le plus d’accroches que vous recherchiez !

Copperfish : placement des poussins

Il n’y a pas de poussin dans le bain de forêt.
Retournez au jardin des tournesols et donnez le ver de cuivre au rossignol mécanique assis sur la lune.
L’aile du rossignol s’ouvre, révélant une cavité secrète à l’intérieur.
Prenez l’œuf mécanique de la cavité.
La herse du village est ouverte et vous pouvez entrer dans la cour.

Dans la cour, cliquez sur le pigeonnier pour lancer le mini-jeu de capture d’insectes. Pour terminer le mini-jeu, vous devez marquer trente points.
Les symboles sur les deux boutons au bas de l’écran déterminent quels oiseaux picoreront lorsque chaque bouton est pressé. Il est temps de picorer pour attraper des coccinelles rouges, qui valent un point chacune, et des insectes dorés, qui valent cinq points chacun. Cependant, évitez d’attraper des insectes épineux car ils soustrairont trois points de votre total !

Après avoir terminé le mini-jeu, la fenêtre du pigeonnier s’ouvrira.
Placez l’œuf mécanique sur la fenêtre et prenez le poussin mécanique qui tombe par la trappe en dessous.
Avant de quitter la cour, prenez la queue de poisson en bois de la table à oiseaux près de la porte.
Montez les marches au fond de la cour et entrez dans les bois. Placez le poulet mécanique sur le bain d’oiseaux.

POISSON EN LAITON : REMPLISSAGE DE NAISSANCE

Avant de remplir le bain d’oiseaux, vous devrez remettre la pompe à eau en marche.
Pour accéder aux commandes de la pompe, vous aurez besoin d’une queue de poisson en bois de la cour du pigeonnier et d’une tête de poisson en bois de la guérite.
Si vous n’avez pas encore nivelé les oiseaux en cuivre au sommet de la guérite, vous devrez retourner sur le pont et utiliser la fronde pour tirer sur les oiseaux. puis retournez à la pompe à eau sur la colline, derrière la forêt.

Examinez la fenêtre sur l’arbre et placez la tête et la queue de poisson dans leur cavité.
Une fenêtre s’ouvrira et le panneau de contrôle est maintenant disponible.
Examinez le panneau et associez les cadrans de l’horloge aux deux croquis de vitraux de votre inventaire de souvenirs.
INFO. Les vitraux représentent le forgeron cyclopéen Oban avec sa famille. Vous rencontrerez Oban dans l’acte V et vous pourrez même rencontrer sa famille dans Margrave IV !

La pompe à eau revient à la vie, crachant un jet d’eau de son estomac.
Prenez un bec pour l’eau de l’herbe.

De retour dans la forêt, examinez la fenêtre sur le tuyau d’arbre.
Insérez le bec d’eau. La fenêtre s’ouvre pour révéler un puzzle de tuyaux.

Remettez la canalisation dans le creux de l’arbre en faisant tourner les tuyaux.
Après la restauration complète du pipeline, la douche est activée, remplissant le bain d’eau.

Une fois que les oiseaux ont étanché leur soif, une trappe dans le bain d’oiseaux s’ouvre pour révéler un compartiment caché.
Prenez le poisson en cuivre du compartiment.
Avant de quitter la zone boisée, trouvez les objets répertoriés dans la scène d’objets.
Vous recevez une brosse à cheveux.
Reste maintenant à trouver le deuxième morceau du cœur de la bête : le cheval de bois.

CHEVAL EN BOIS

Si vous n’avez jamais récupéré d’œil de cheval auparavant, vous devrez vous rendre à l’écurie pour le récupérer sur un cheval de loisir.
Retournez dans la chambre d’amis du cottage. Insérez l’œil du cheval dans le cheval à bascule pour ouvrir le compartiment secret.
Prenez la moitié du cheval en étain du compartiment.

De retour dans le village abandonné, montez les escaliers jusqu’au magasin de bonbons et placez la moitié du cheval en étain dans la scène du derby à cheval, complétant ainsi le cheval en étain rose.
Les jockeys sont prêts à courir, mais dans quel ordre ont-ils terminé ?

Trouvez les articles répertoriés dans le nouveau magasin de bonbons.
Vous recevez un maillet en caramel.

Traversez la forêt et passez la pompe sur la colline jusqu’au cimetière avec l’arbre Portculci.
Examinez la tombe squelettique et prenez les morceaux de papier de course des orbites.

Ramassez les morceaux de papier pour résoudre le casse-tête du derby à cheval.
Avant de retourner à la pâtisserie, n’oubliez pas de jeter un coup d’œil aux sceaux gravés dans le bois au-dessus de la herse.
Vous obtenez un croquis avec des symboles.

De retour au magasin de bonbons, utilisez la fronde pour toucher les cibles et mettre les jockeys en position :

Le cheval rose est en position 2.
Le cheval bleu est en position 1. Le
cheval jaune est en position 3. Le
cheval vert est en position 4.
Pour établir cet ordre, touchez une fois la cible du haut, deux fois la deuxième cible et la cible inférieure trois fois. Il n’est pas nécessaire de tirer sur la troisième cible, car elle activera le cheval vert, qui est déjà dans sa position finale.

Rideaux dans la contre partie pour montrer le cheval caramel.
Écrasez le cheval de caramel avec le maillet de caramel et prenez les notes de palomino de l’intérieur.

Le portrait dans le hall du cottage détient un autre secret.
Placez la partition Palomino sur le piano.
Jouez les notes au piano dans l’ordre suivant : AACE DDCB BCBA GEAA.
Le dernier compartiment s’ouvre.
Prenez le cheval de bois.

PLUS DE CLÉS

Avant de passer à la dernière action de cette aventure, vous pourrez trouver des indices supplémentaires.
Dans la pharmacie, trouvez les objets répertoriés dans la scène d’objets.
Vous obtenez un enregistrement approximatif du gramophone.

Allez dans la cour du pigeonnier et entrez dans le salon de Miss Thorn par la porte.
Les livres de la bibliothèque sont mélangés. Disposez-les pour créer une scène de paon squelettique.
Vous obtenez un enregistrement de gramophone déformé.
Prenez l’ange en ivoire des poutres du plafond.
Prenez le croquis du cœur coupé du pot de fleurs et retournez au cottage.
Jouez vos nouveaux enregistrements sur le gramophone dans la chambre d’amis.
Le disque brut du gramophone contient des détails sur les ingrédients du dernier sort - le sort le plus puissant qu’Edwina ait jamais essayé !

Un disque de gramophone déformé fournit la solution au verrou des catacombes que vous rencontrerez sous peu.
Dans la cuisine, trouvez les objets répertoriés dans la scène d’objets.
Vous recevez une noix.

PASSAGE SECRET

Lorsque vous êtes prêt, retournez dans la chambre principale et insérez le poisson en cuivre et le cheval en bois dans la cavité du cœur sur le panneau en bois.
La porte gronde, révélant un passage secret à l’extérieur.
Retirez une mèche de cheveux d’une poutre en bois et préparez-vous à une terrible torsion.
INFO. Le passage secret a été conçu par téléphone. Encouragé pendant le trajet en train, le directeur créatif a appelé l’artiste Ben, qui s’est immédiatement mis au travail sur la scène.

Acte IV : La Bête

Regardez dans la commode avant de quitter le passage secret.
Prenez la bague en argent du doigt coupé.
INFO. Beaucoup d’éléments de l’histoire de Margrave III n’ont pas encore beaucoup de sens. Cependant, tout sera révélé très bientôt.

LE FEU

Cliquez sur l’animal spirituel. Dès qu’ils vous chantent le repentir de Cassandra, examinez l’alcôve en haut à gauche.
Trouvez les éléments répertoriés dans la scène d’objets cachés.
Vous recevez la recette SHOWER SUMMON.
Examinez la petite statue située sur le mur de gauche pour trouver un disque de gramophone moussu.
Avant de retourner à la datcha, montez les marches du cimetière et regardez autour de vous l’église avec son autel insolite et sa crypte fermée par une lourde herse.
Retournez dans la chambre d’amis et jouez votre nouveau disque sur le gramophone : martelez quatre fois le bouclier squelette ?

Sur le chemin du retour à l’église, cherchez les poupées dans la chambre principale et trouvez les objets répertoriés dans la scène d’objets.
Vous recevez une pierre lavée par la mer.

De retour à l’église, sélectionnez le marteau du forgeron dans l’inventaire et cliquez quatre fois sur le bouclier de l’autel. Reculez lorsque l’autel se déplace d’un côté.
Saisissez le bouton au bord du trou et tenez-vous bien pendant que les souvenirs d’Edwina reviennent et que les événements se déroulent la nuit de la mort de son père.

Fille borgne

Dans le cimetière, examinez la niche à droite. Une baigneuse a besoin d’un bon lavage amusant ! Elle n’autorisera pas l’accès à la crypte tant que vous ne lui aurez pas brossé les dents, les cheveux et les oreilles.
Trouvez les objets répertoriés dans le cimetière. Rechercher des articles.
Vous recevez un coton-tige.

Maintenant, vous devriez avoir tout ce dont vous avez besoin pour laver une baigneuse. Cependant, si vous avez manqué le peigne, vous le trouverez dans la forêt.
Sélectionnez un coton-tige et utilisez-le pour essuyer les cônes de cire dans les oreilles de la fille.
Sélectionnez un peigne et utilisez-le pour apprivoiser les cheveux moussus de la fille.

Choisissez une brosse à dents et utilisez-la pour brosser les dents de la fille.
Après la décoration, le visage de la fille s’ouvre et vous pouvez assembler le crâne à partir de la niche.
Retournez dans la crypte et insérez le crâne dans le cadre en fer.
La herse se lève et vous pouvez maintenant inspecter la serrure de la porte.

TITRE

La porte du sanctuaire est bien fermée.
Pour ouvrir la porte, vous devrez insérer cinq objets dans la cavité principale de la serrure en bois.
Regardez les notes que vous avez prises en écoutant un disque de gramophone déformé.
Vous aurez besoin de cinq objets pour terminer le verrouillage. Vous en avez peut-être déjà plusieurs, sinon tous :

Button : Vous avez trouvé ceci sous l’autel de l’église.
Tambourin : vous l’obtenez après avoir terminé la deuxième scène d’objets cachés dans l’écurie.
Écrou : terminez la deuxième scène d’objets cachés dans la cuisine du cottage pour obtenir cet objet.
Coquille d’escargot : Pour trouver cet objet, vous devez terminer la deuxième scène d’objets cachés dans la forêt.
Seawashed Stone : Retournez dans la chambre principale et cherchez les poupées dans la deuxième scène d’objets cachés.

Regardez à nouveau les disques déformés du gramophone. Placez le bouton sur la tête du squelette, le tambourin sur la tête de la fille, la noix sur la tête du garçon, la coquille d’escargot sur la tête du chien et la pierre lavée par la mer sur la tête du chat.
Une fois les têtes correctement positionnées, les symboles de la lune apparaissent.
Pour terminer le verrouillage, les trois disques doivent être correctement alignés.
Regardez les notes que vous avez prises en regardant le jardin de la lune dans le jardin des tournesols.
Réglez le cadran gauche sur la deuxième position, le cadran du milieu sur la troisième position et le troisième cadran sur la deuxième position.
Une fois l’énigme résolue, la porte du sanctuaire s’ouvre.

SIGLES D’ÉTOILES

Maintenant ressuscite les morts ! Les âmes des morts vous mèneront à Cassandra.
Pour créer ce puissant sortilège, vous aurez besoin d’un chaudron, d’une recette SOUL SUMMON et des ingrédients nécessaires.
Vous avez peut-être déjà remarqué le chaudron suspendu à l’intérieur de l’arbre portcultzi.
Pour accéder à l’arbre, vous devez retourner au belvédère et vous familiariser avec le croquis que vous avez fait en inspectant les sceaux sur l’arbre herse.

Maintenant que la lune est passée au centre du dôme du belvédère, vous pouvez compléter la combinaison céleste en faisant tourner les anneaux pour faire correspondre les symboles.
L’arbre est maintenant accessible par une porte dans son tronc, ainsi que par une arche dans le verger de pommiers.
Tenez-vous près de l’arbre et prenez le chaudron.
Avant de retourner au sanctuaire, sortez le cercueil du tronc d’arbre.

sort d’âme d’âme

Placez le chaudron sur le chaudron du sanctuaire.
Reportez-vous à la recette SOUL SUMMON que vous avez obtenue lors de la première scène d’objets cachés du cimetière.
Pour trouver les cinq ingrédients de SOUL SUMMON, vous devez commencer par lire les notes que vous avez prises après avoir écouté un enregistrement grossier sur gramophone.

Vous avez peut-être déjà découvert certains, sinon tous, de ces ingrédients. Si vous avez raté quelque chose, c’est le moment d’y revenir :

Anneau d’argent : examinez le coffre dans le passage secret et prenez l’anneau de doigt coupé.
Clou de cercueil : tirez cet objet du tronc d’arbre portcultzi.
Ange en ivoire : cet objet est suspendu aux poutres du salon de Miss Thorne, à gauche de la cour.
Peau de serpent : Vous le trouverez dans un bocal renversé à la pharmacie.
Mèches de cheveux : cet article est attaché au cadre en bois de la chambre principale.
Le dernier ingrédient est déposé dans le chaudron. Maintenant pour le sort.

Afin de démêler le sortilège, vous devez vous tourner vers vos cartes de rêve et les disposer selon la configuration la plus difficile de votre aventure.
Ilak la Bête vous a acculé !

Edwina jette un sort ; les âmes sont libérées de l’ombre et la portent en sécurité au-dessus.
Dans l’église, Cassandra pleure tranquillement sur son crime.
Pour libérer Cassandra, placez la rose écarlate sur sa poitrine.
Ialach erre dans la nef et se révèle comme Johnny Margrave, venant guider Cassandra vers l’au-delà.
Lorsque ses parents ont trouvé la paix et l’absolution, Edwina part avec Tom. Pour l’instant, son aventure est terminée.
INFO. Vous êtes-vous déjà demandé ce qu’il y avait dans le pendentif cœur d’Edwina ? Tout vous sera révélé : vous avez jusqu’au margrave V pour deviner ! (Oui, nous prévoyons deux matchs à l’avance !).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Margrave : la malédiction du cœur coupé !

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