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Masquerade Mystery 1: The Case of the Copycat Curator - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Mascarade. Faux mortel. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Démarrer une nouvelle entreprise
  3. Un masque pour toutes les saisons
  4. Le diabolique M. Ingram
  5. La recette du désastre
  6. Verrouillage, stockage et un chalumeau fumant
  7. Contournement de sécurité
  8. Regard
  9. Peinture par numéros
  10. C’est un sale boulot
  11. Conservateur sans fin
  12. Capturer des criminels

Conseils généraux

Utilisez le bouton MENU dans le coin inférieur droit pour revenir au menu principal.
Le jeu est automatiquement sauvegardé.
Il s’agit d’un jeu d’objets cachés. Certains des objets que vous récupérez pendant la scène d’objets cachés seront utilisés dans la scène ou dans le mini-jeu.
Les objets que vous pourrez utiliser seront stockés dans votre inventaire. Pour ouvrir le plateau, cliquez sur la mallette dans le coin inférieur droit.

En règle générale, tous les objets correspondent à la scène et à la couleur souhaitée et sont proches de la taille souhaitée.
Il n’y a pas de minuterie.
Si vous avez trop de clics erronés à la suite, le curseur se fige pendant quelques secondes, mais il n’y a pas d’autres pénalités.
Si un élément de la liste de recherche apparaît en bleu, il s’agit d’une tâche que vous devez accomplir.
Si un élément est grisé dans la liste de recherche, il se trouve à un emplacement différent, tel que la scène de zoom ou une autre pièce.
Vous ne pouvez pas collecter un objet tant qu’il n’apparaît pas dans la liste de recherche.
Votre plateau d’inventaire ne correspond pas à ce qu’il vous montre. Certains éléments (tels que la lampe de poche) disparaîtront pendant un certain temps, puis réapparaîtront lorsque vous pourrez les utiliser. Les autres éléments seront automatiquement fusionnés. Certains seront sélectionnés individuellement ; d’autres seront glissés dans le groupe en tant qu’élément combo.
En général, pour utiliser un élément d’inventaire, cliquez dessus dans la zone d’inventaire, faites-le glisser à l’endroit où vous souhaitez l’utiliser dans la scène, puis cliquez à nouveau pour l’utiliser.
Dans de nombreux endroits, vous aurez plus d’une liste de recherche à compléter.
Le nombre d’indices est illimité, mais vous devez attendre que l’indicateur d’indice se recharge à chaque fois.
Lorsque vous utilisez l’indice, la flèche tirera sur l’objet et un cercle de lumière sera dessiné autour de la zone commune. Le sujet ne sera pas nécessairement au centre exact du cercle lumineux.
Certains des mini-jeux vous obligent à parcourir votre plateau d’inventaire pour trouver des objets que vous pouvez utiliser. Vous pouvez faire glisser les objets inutiles sur le côté pour accéder à celui que vous souhaitez.

Chapitre 1 : Démarrer une nouvelle entreprise

Rassemblez les éléments de la liste de recherche. Lorsque la première liste de recherche est terminée, vous obtiendrez la seconde. Après avoir terminé la deuxième liste de recherche, vous recevrez la troisième. Nous avons marqué les éléments non clés de la première liste en jaune, les éléments non clés de la deuxième liste en bleu et les éléments non clés de la troisième liste en vert. Les points clés sont marqués en orange.
Vous ne pouvez pas récupérer un élément tant qu’il n’apparaît pas dans la liste de recherche.
Les objets grisés dans la liste de recherche se trouvent à l’intérieur du coffre-fort.
L’une des POMPES VIOLETTES se trouve sur la bibliothèque à gauche de la fenêtre.
Afin de collecter la totalité de l’argent, vous devez en obtenir de la scène principale et d’autres du coffre-fort.
Utilisez la CLE (1) pour ouvrir le coffre-fort.

Une fois que vous l’ouvrez, vous pouvez zoomer pour révéler une autre scène d’objets cachés à l’intérieur du coffre-fort.
Certains des objets du coffre-fort proviendront de la deuxième liste de recherche et d’autres de la troisième liste de recherche.
MASCARA est le cylindre rouge à gauche du CARTON ROUGE.

Lorsque vous aurez fini de collecter tous les objets de la troisième liste de recherche, vous activerez un mini-jeu.

Mini-jeu de déguisement

Cliquez sur la mallette dans le coin inférieur droit pour ouvrir le plateau d’inventaire.
Vous devrez cliquer et faire glisser des objets vers le plateau d’inventaire pour les déplacer afin de pouvoir trouver d’autres objets en dessous d’eux.
Articles dont vous aurez besoin : ROBE (partie de la leçon)
PORTEFEUILLE
ÉVENTAIL
OR CHEVEUX PAPILLON
COLLIER
BRACELET.

La CHAUSSURE sera automatiquement appliquée lorsque vous mettrez la ROBE.
La capture d’écran montre les éléments dont vous aurez besoin marqués sur la photo.
Pour utiliser un objet, faites-le glisser du plateau d’inventaire jusqu’à sa position approximative dans la scène.

Vous verrez une cinématique pour terminer le chapitre.

Chapitre 2 : Un masque pour toutes les saisons

Rassemblez les éléments de la liste de recherche. Lorsque la première liste de recherche est terminée, vous obtiendrez la seconde, qui utilise des énigmes. Après avoir terminé la deuxième liste de recherche, vous devrez créer un mini-jeu avant d’obtenir la troisième. Nous avons marqué les éléments de la première liste en jaune, les éléments de la deuxième liste en bleu et les éléments de la troisième liste en vert. Les points clés sont marqués en orange.
Les objets affichés en gris dans la liste de recherche se trouvent dans la scène de zoom du planteur à gauche...

Lorsque vous cliquez sur la jardinière, vous pourrez zoomer pour voir une autre scène d’objets cachés.

Une fois que vous aurez tout récupéré, vous utiliserez le PAPIER DÉCHIRÉ dans un mini-jeu.

Mini-jeu de papier déchiré

Ces deux images sont identiques, mais elles ont été déchirées de différentes manières.
Ce sont des invitations au bal, comme vous en avez dans votre coffre-fort.
Des parties des deux images ont été permutées, donc certaines des parties de l’image du haut sont en haut, et vice versa.
Cliquez sur deux pièces pour échanger leurs positions.
Faites un clic droit sur une pièce pour la faire pivoter. Vous pouvez avancer et faire pivoter les pièces avant de les déplacer, ce qui permet de déterminer plus facilement où elles vont.
Les pièces s’ajusteront parfaitement lorsqu’elles seront au bon endroit, donc si vous avez des espaces entre les pièces, vous avez probablement mélangé quelques pièces du puzzle du haut et du bas.
Les pièces ne se verrouillent PAS en place lorsqu’elles sont correctement installées.
Après avoir terminé le puzzle, vous verrez qu’un numéro de téléphone est écrit dessus sur l’une des invitations.

Après avoir terminé le mini-jeu Torn Paper, Joy vous appellera. Quelqu’un nommé M. Ingram est impliqué dans le vol.
Vous obtiendrez maintenant une nouvelle liste de recherche basée sur des énigmes. Vous allez "prendre une photo" à l’endroit indiqué dans la solution du puzzle. Cela signifie simplement que vous devez cliquer sur le curseur à cet endroit.
Ridicule - preus = AFFICHE.

Red Penguin = PORTIER en smoking rouge.
Gardien Sauvage = CHAT.
Salutation ondulée = BIENVENUE.

Marches sans escalier = ÉCHELLE.

2 bras, 1 visage, 0 bras, 0 jambes = horloge.

Lorsque vous aurez fini de prendre des photos, vous parlerez au portier. Il dit que vous avez besoin d’un masque.
Vous recevrez une troisième liste de recherche et lancerez un mini-jeu.

Mini-jeu Spook the Cat

Vous devez collecter la "corne à air" parmi les objets que vous avez dans votre inventaire. Tu auras besoin de:

FILM CANIST (dans le manuel)
CISEAUX
PAILLE
BOUTEILLE EN
CAOUTCHOUC.

Faites glisser les CISEAUX dans les FILM GUNS et ils découperont automatiquement tous les trous dont vous avez besoin.
Placez la paille sur le côté gauche des FUSILS.
Placez le ballon sur le côté droit des GUNS.
Utilisez l’élastique sur le ballon.

Vous avez maintenant une corne à air dans votre inventaire. Utilisez-le sur le chat pour ramasser des plumes.
Rassemblez les autres éléments de la troisième liste de recherche (marqués en vert).
Vous devrez retourner au planteur de roses.

Lorsque la troisième liste de recherche est terminée, vous êtes prêt à fabriquer votre masque. Cela déclenchera un mini-jeu.

Créer un mini-jeu de masques

Vous devrez cliquer et faire glisser des objets vers le plateau d’inventaire pour les déplacer afin de pouvoir trouver d’autres objets en dessous d’eux.
Choses dont vous aurez besoin : masque pour les yeux
TAPE
VEIL FEATHER
RED
ROSES.

La capture d’écran montre les éléments dont vous aurez besoin marqués sur la photo.
Pour utiliser un objet, faites-le glisser du plateau d’inventaire jusqu’à sa position approximative dans la scène.

Une fois que vous aurez le masque, le portier vous permettra d’entrer dans le musée. Cliquez sur la porte derrière lui pour terminer le chapitre.

Chapitre 3 : Le diabolique M. Ingram

Vous commencez à prendre des photos. Liste de recherche - énigmes. Ces éléments sont marqués en jaune dans la capture d’écran.
tombeau du pharaon = pyramide.

Aussi simple que possible = stylo.

Enceinte silencieuse = ENCEINTE MURALE.

Rembourré mais sans charnière = ours en peluche.

La plus ancienne montre Around = HOURGLASS.
La seule chose vivante = FACTORY au bout du couloir.

Dès que vous aurez complété cette liste de recherche, vous en recevrez une nouvelle. Les éléments de cette liste de recherche sont marqués en bleu.
FLASH DRIVE est l’élément clé. Cela ira dans votre inventaire.
Cliquez sur le panneau près de la porte pour l’agrandir.

Récupérez le TOURNEVIS.
Après avoir collecté tous les éléments de la liste de recherche, utilisez le TOURNEVIS pour retirer les 4 vis du kiosque. Cela montrera l’emplacement du lecteur flash.
Placez le lecteur flash dans la fente du lecteur flash.

Cela déclenchera un mini-jeu.

Mini-jeu "Déchiffrer la séquence"

Échangez deux tuiles à la fois pour créer le motif illustré.

Après avoir terminé le mini-jeu, vous recevrez une troisième liste de quêtes. Cliquez sur les éléments de la liste. Ils sont marqués en vert.
DETHRONED KING est une peinture qui avait une couronne.
Après avoir terminé cette liste de recherche, vous pouvez sortir dans la salle de bal par la porte sous la grande horloge.

salle de bal

Rassemblez les éléments de la liste de recherche. Lorsque la première liste de recherche est terminée, vous obtiendrez la seconde, qui utilise des énigmes.
Nous avons marqué les éléments de la première liste en jaune, les éléments de la deuxième liste en bleu et les éléments de la troisième liste en vert. Les points clés sont marqués en orange.
Rien ne rime avec ... = ORANGE.

plus grosse pomme = ananas.

Le dire vous fera sourire = FROMAGE.

Faisceau de nerfs = HOMME au bout de la table tambourinant des doigts. Cliquez sur son visage pour prendre une photo.
Porte-bonheur = TRÈFLE.

Glissant une fois pelé = bananes.

Après avoir terminé la deuxième liste de recherche, la scène reviendra au bureau de Joy, plus tôt dans la journée.

bureau de la joie

Vous devez lire votre e-mail. Cliquez sur l’ordinateur portable sur le tableau pour l’agrandir.
Cliquez sur le bouton d’alimentation à droite pour l’allumer.
Cliquez sur l’icône INTERNET (boule bleue) pour accéder à votre messagerie.
Cliquez sur l’icône NOUVEAU COURRIER (enveloppe bleue dans le coin supérieur droit). Cela déclenchera un mini-jeu.

Mini-jeu de déchiffrement d’e-mails

Vous devez faire une image à partir de tuiles. Les tuiles peuvent être tournées avec le bouton droit de la souris.
Cliquez sur deux tuiles pour échanger leurs positions.
Voir la capture d’écran pour la solution.
Notez qu’il y a une enveloppe sous le signe @ - assurez-vous qu’elle pointe dans la bonne direction.

Une fois le mini-jeu terminé, Joy parlera à son père. C’est un artiste. Certaines de ses peintures sont vendues au marché noir, mais elles sont toujours accrochées au musée. Il veut que Joy enquête.
Vous recevrez une liste de recherche pour cet emplacement. SPY BUGS sont marqués en rose. Les autres objets sont marqués en jaune.

Cliquez sur l’ordinateur portable pour l’agrandir.
Récupérez les CASQUES RADIO de la scène de zoom.

salle de bal

Vous allez maintenant retourner dans la salle de bal du musée. Joy parlera à son père au téléphone et décidera ensuite de fouiller à nouveau la salle d’exposition.
Cliquez sur l’icône de la porte en bas à gauche pour retourner au showroom.

Salle d’exposition

Votre première tâche consiste à éteindre les lumières. Cela n’a aucun sens que personne ne le remarque, continuez simplement.
Cliquez sur le panneau électrique à droite de l’arche. Cela déclenchera un mini-jeu.

Éteignez les lumières Mini-jeu

Assurez-vous de cliquer sur le commutateur et non sur le numéro à côté.
Il existe de nombreuses solutions possibles.
Nous avons utilisé 1, 2, 1, 3, 4, 5, 4, 3.

Les lumières s’éteindront et vous retournerez sur la scène principale du hall d’exposition.

Salle d’exposition

Prenez la LANTERNE dans votre inventaire. Cela collera à votre curseur.
Maintenant, cliquez dessus n’importe où dans la scène et vous obtiendrez une nouvelle liste de recherche. Nous avons marqué les objets en jaune.
La capture d’écran est composite. Dans le gameplay réel, vous ne verrez qu’une petite zone éclairée en même temps où que vous cliquiez.
Après avoir collecté tous les objets, vous devez restaurer les lumières. Cliquez sur le panneau lumineux près de la porte pour zoomer. Cela déclenchera un mini-jeu.

Restaurer le mini-jeu des lumières

C’est les mêmes règles que la dernière fois, mais une solution différente.
Notre solution était 1, 2, 3, 4, 5.

Vous obtiendrez une nouvelle liste de recherche, mais aucun des éléments ne se trouve dans cette scène.
Revenez par la voûte vers la salle de bal.

salle de bal

Rassemblez les éléments de la liste de recherche. Ils sont marqués en jaune.

Vous obtiendrez une nouvelle liste de recherche, mais aucun des éléments ne se trouve dans cette pièce. Utilisez l’icône de la porte en bas à gauche pour retourner dans la salle d’exposition.

Salle d’exposition

Rassemblez les éléments de la liste de recherche. Ils sont marqués en jaune.

Après avoir terminé tous les éléments, vous activerez un mini-jeu.

Déguisez-vous en mini-jeu de serveur

Vous devrez cliquer et faire glisser des objets vers le plateau d’inventaire pour les déplacer afin de pouvoir trouver d’autres objets en dessous d’eux.
Articles dont vous aurez besoin : UNIFORME (chemise et jupe combinées)
GILET PORTEFEUILLE
À PINCES
POIGNÉE DE
SERVIETTE
(pli triangulaire)

La capture d’écran montre les éléments dont vous aurez besoin marqués sur la photo.
Pour utiliser un objet, faites-le glisser du plateau d’inventaire jusqu’à sa position approximative dans la scène.

Une fois que Joy est prête, cliquez sur l’arche pour retourner dans la salle de bal et terminer le chapitre.

Chapitre 4 : La recette du désastre

Lorsque vous entrez dans la salle de bal, vous constatez que M. Ingram a renversé du vin sur sa chemise. Le chef vous envoie à la cuisine pour les détergents.
Cliquez sur la porte blanche au fond menant à la cuisine.

Cuisine

Rassemblez les éléments de la liste de recherche. Nous les avons marqués en jaune.

Retournez dans la salle de bal en cliquant sur l’icône de la porte dans le coin inférieur gauche.

salle de bal

Cliquez sur la mallette pour ouvrir le plateau d’inventaire s’il n’est pas déjà ouvert.
Cliquez sur les produits de nettoyage, puis faites-les glisser à l’endroit de la veste qui a une tache et cliquez à nouveau.
Le chef va maintenant vous demander de retourner en cuisine pour aider à cuisiner. Cliquez sur la porte blanche marquée en jaune.

Cuisine

Cliquez sur le chef pour lui parler. Il vous dira ce que vous devez cuisiner, en suivant la recette qui apparaîtra dans la zone de liste de recherche.
Vous devez d’abord collecter les ingrédients.
Cliquez sur le réfrigérateur pour l’agrandir.
Ramassez les champignons, le steak et le ketchup. Ils iront dans votre inventaire.
Retournez dans la cuisine principale, prenez le COUTEAU et le POIVRE.
Ouvrez le bac d’inventaire.
Placer les champignons sur la planche à découper marquée en bleu.
Utilisez le COUTEAU pour couper les champignons.
Mettre les champignons hachés dans la poêle.
Mettez le STEAK dans la poêle.
Mettez le ketchup dans la casserole.
Mettez le poivron dans la poêle.
Le chef vous dira maintenant d’apporter la nourriture à la salle de bal.
Prenez le PLATEAU EN ARGENT marqué en vert et la poêle à frire.
Cliquez sur l’icône de la porte en bas à gauche pour retourner dans la salle de bal.

salle de bal

Cliquez sur la mallette pour ouvrir le plateau d’inventaire s’il n’est pas déjà ouvert.
Servir le STEAK sur 4 assiettes.
Placez le PLATEAU au centre de la table.
Cliquez sur la porte blanche pour retourner dans la cuisine.

Cuisine

Cliquez sur le réfrigérateur pour l’ouvrir.

Réfrigérateur

Récupérez la SAUCE et le VIN.

Cuisine

Prenez la SAUCE de votre inventaire et placez-la sur la SAUCE BATEAU.
Récupérez la SAUCIÈRE.
Cliquez sur l’icône de la porte en bas à gauche pour retourner dans la salle de bal.

salle de bal

Inventaire ouvert.
Servir le VIN dans des verres vides.
Placez la SAUCIÈRE sur le PLATEAU EN ARGENT.
Cliquez sur M. Ingram pour lui parler. Il veut faire ses compliments au chef.
Cliquez sur la porte blanche pour retourner dans la cuisine.

Cuisine

Cliquez sur le chef pour lui parler. Il ira à la salle de bal pour parler avec M. Ingram.
Cliquez sur la porte au fond de la scène. Cela déclenchera un mini-jeu.

Mini-jeu Jacques Lock

Vous devez utiliser la logique pour déterminer la combinaison.
Puisque le 1er nombre est la moitié du deuxième nombre, le premier nombre ne peut pas être 0. Ainsi, le premier nombre est 1 et le 4e nombre est 0.
Le 2e nombre est 2 car il est le double du premier nombre.
(1 + 0 + 9) = 2 + X, donc le troisième chiffre est 8.
La combinaison avec le cadenas est 1 2 8 0.

Vous reviendrez à la scène principale de la cuisine. Cliquez sur la porte pour entrer dans la loge et commencer le chapitre suivant.

Chapitre 5 : Verrouillage, stockage et un chalumeau fumant

Récupérez l’AIGUILLE en cliquant sur le coussin sur la table.
Venez à Alley.

ruelle

Rassemblez les éléments de la liste de recherche. Ils sont marqués en jaune.
Cliquez sur la poubelle pour regarder à l’intérieur.

poubelle

Prenez la CLÉ DE LA PORTE ARRIÈRE. Cela ira dans votre inventaire.
Le chapeau déchiré est l’objet noir dans le coin supérieur gauche de la pile.
VISOR - objet bleu près de la CLÉ. Vous devez cliquer sur le bleu pour le récupérer.

Vous reviendrez automatiquement à la scène principale de l’allée après avoir récupéré tous les objets du panier.

ruelle

Cliquez sur la mallette pour ouvrir l’inventaire.
Utilisez la clé de la porte arrière pour ouvrir la porte arrière verrouillée.
Cliquez sur la porte pour retourner au vestiaire.

vestiaire

Rien ici. Utilisez l’icône de la porte en bas à gauche pour retourner dans la cuisine.

Cuisine

LA LETTRE DE SÉCURITÉ est une tache noire avec les mots "Sécurité" sur l’étagère dans le coin supérieur droit. Le ramasser.

Cela déclenchera un mini-jeu.

Chapeau de protection Mini-jeu

Vous devrez cliquer et faire glisser des objets vers le plateau d’inventaire pour les déplacer afin de pouvoir trouver d’autres objets en dessous d’eux.
Articles dont vous aurez besoin : TORN HAT
VISOR FIL
NOIR
Patch de sécurité

La capture d’écran montre les éléments dont vous aurez besoin marqués sur la photo.
Pour utiliser un objet, faites-le glisser du plateau d’inventaire jusqu’à sa position approximative dans la scène.

Une fois le chapeau prêt, vous reviendrez automatiquement à la scène principale de la cuisine.

Cuisine

Récupérez le BIDON D’ESSENCE et le TUYAU.
Retournez dans le vestiaire.

Compartiment de bagage

Rassemblez les éléments de la liste de recherche. Ils sont marqués en bleu.
Venez à Alley.

ruelle

Rassemblez les éléments de la liste de recherche. Ils sont marqués en bleu.
Récupérer le dernier objet déclenchera un mini-jeu.

Mini-jeu du chalumeau

Vous devrez cliquer et faire glisser des objets vers le plateau d’inventaire pour les déplacer afin de pouvoir trouver d’autres objets en dessous d’eux.
Choses dont vous aurez besoin : GAZ CAN (1)
RÉSERVOIR (2)
TUYAU (3)
Tuyau (4)
RUBAN (5)
Briquet (6) - appliqué à l’extrémité du tuyau.

La capture d’écran montre où vont les éléments dans le gadget.
Pour utiliser un objet, faites-le glisser du plateau d’inventaire jusqu’à sa position approximative dans la scène.

Lorsque BLOWTORCH est prêt, vous reviendrez automatiquement à la scène principale de l’allée.
Revenez par la porte du vestiaire.

Compartiment de bagage

Rassemblez les éléments de la liste de recherche. Ils sont marqués en vert.
Certains objets se trouvent dans le casier le plus à gauche.
Ouvrez votre inventaire et utilisez la LED sur le casier marqué.

Une fois que vous avez récupéré tous les objets, vous lancerez un mini-jeu.

Uniforme de sécurité Mini-jeu

Vous devrez cliquer et faire glisser des objets vers le plateau d’inventaire pour les déplacer afin de pouvoir trouver d’autres objets en dessous d’eux.
Articles dont vous aurez besoin : UNIFORME (pantalon et chemise ensemble)
CHAPEAU
CEINTURE La
matraque dont le policier est armé la nuit
WALKIE TALKIE.
La capture d’écran montre les éléments dont vous aurez besoin marqués sur la photo.
Pour utiliser un objet, faites-le glisser du plateau d’inventaire jusqu’à sa position approximative dans la scène.

Une fois l’uniforme prêt, vous reviendrez automatiquement à la scène principale du vestiaire.

Compartiment de bagage

Vous avez une nouvelle liste de recherche. Pour placer des bogues, cliquez sur les éléments marqués en rose.
Le WATER JUG est un réservoir dans le refroidisseur d’eau près de la porte de l’allée.

Une fois que vous avez placé tout ce que vous pouvez dans le vestiaire, sortez dans l’allée.

ruelle

Continuez à mettre des bogues dans les éléments de la liste de recherche.
Une fois que vous avez placé tout ce que vous pouvez dans l’allée, retournez dans le vestiaire.

Compartiment de bagage

Utilisez l’icône de la porte dans le coin inférieur gauche pour vous rendre dans la cuisine.

Cuisine

Mettez la dernière erreur ici.

Retournez dans le vestiaire.

Compartiment de bagage

Faites glisser la CARTE DE SÉCURITÉ de votre plateau d’inventaire pour ouvrir la porte de sécurité. Vous devez cliquer sur le lecteur de carte argenté.
Cliquez à nouveau pour franchir la porte et terminer le chapitre.

Chapitre 6 : Contournement de sécurité

Parlez au garde. Il veut du café.
Cliquez sur l’icône de la porte pour retourner dans la cabine d’essayage.

Compartiment de bagage

Cliquez sur l’icône de la porte pour retourner dans la cuisine.

Cuisine

Vous recevrez une nouvelle liste de recherche. Les articles sont marqués en jaune.
PRESCRIPTION est une feuille de papier sous le montant A.
Dès que vous aurez terminé la première liste de recherche, vous recevrez la seconde. Les articles sont marqués en bleu.
Remarque : Si l’info-bulle vous montre une cafetière sur le comptoir à droite, il s’agit d’une info-bulle de tâche bleue, mais vous n’êtes pas encore prêt à le faire.
Les PINCES sont dans le panier au sol en bas à gauche. Ils sont un peu difficiles à voir.
Une fois que vous avez tout de cette pièce, cliquez sur la porte au fond pour entrer dans le dressing.

Compartiment de bagage

Cliquez sur la mallette pour ouvrir l’inventaire.
Faites glisser la CLÉ vers le casier du milieu et cliquez sur le cadenas pour l’ouvrir.
Récupérez les éléments de la liste de recherche. La plupart sont marqués en bleu. SOMMEIL Les somnifères dans le casier sont marqués en orange.
Cliquez sur l’icône de la porte en bas à gauche pour retourner dans la cuisine.

Cuisine

Cliquez sur la mallette pour ouvrir le plateau d’inventaire s’il n’est pas déjà ouvert.
Faites glisser le TASSE EN PAPIER vers la cafetière, puis cliquez pour le placer sur la plate-forme. S’il ne colle pas, réessayez - vous devez le positionner sur la plate-forme noire pour que le café puisse entrer.
Faites glisser l’élément combo CUBES DE SUCRE / SOMNIFERS du plateau d’inventaire vers le PAPIER PAPIER et cliquez pour les ajouter.
La TASSE DE CAFÉ EN PAPIER reviendra automatiquement dans votre inventaire.
Cliquez sur la porte au fond pour retourner au vestiaire.

Compartiment de bagage

Passez la porte de sécurité.

couloir de sécurité

Cliquez sur la mallette pour ouvrir le plateau d’inventaire s’il n’est pas déjà ouvert.
Faites glisser le TASSE EN PAPIER vers le Gardien, puis cliquez pour le lui donner.
Le garde le boira en s’endormant et terminera le chapitre.

Chapitre 7 : Regard

Cette liste de recherche utilise des énigmes. Rassemblez les éléments de la liste de recherche.
Une fois la liste complétée, vous recevrez une deuxième liste de recherche. Les éléments de la première liste sont marqués en jaune et les éléments de la deuxième liste sont marqués en bleu.
Étape correcte = EMPREINTE.

Pas un Crook, mais un Crooked = Crooked PEINTURE.

"Fermer" pour signe T = CLOSET.
Café chaud mais froid = GARDE.

Quelque chose d’ombragé = l’ombre d’une lampe.

Pièces manquantes = PIÈCES DE PUZZLE.

Une fois que vous avez tout, cliquez sur la porte de la cabine de sécurité pour zoomer.

Cabine de sécurité

Les clés que vous avez déjà ne fonctionneront pas avec cette porte. Essayez de cliquer sur une fenêtre ouverte.
Vous recevrez un message indiquant que la porte est verrouillée et que la clé n’est tout simplement pas disponible. Si vous ne recevez pas ce message, essayez d’appuyer sur la touche que vous voyez légèrement à l’envers sur le tableau à l’intérieur de la fenêtre.
Une fois que vous aurez reçu le message, la scène se fermera automatiquement et vous retournerez dans le couloir de sécurité.

couloir de sécurité

Cliquez sur la mallette pour ouvrir le plateau d’inventaire s’il n’est pas déjà ouvert.
Faites glisser les CLES jusqu’à la serrure de l’armoire du concierge, puis cliquez pour la déverrouiller.
Cliquez sur la porte pour entrer dans le placard du concierge.

Casier du concierge

Il fait noir - vous devrez à nouveau utiliser la LANTERNE.
Cliquez sur la mallette pour ouvrir le plateau d’inventaire s’il n’est pas déjà ouvert.
Cliquez sur la lanterne pour l’attacher au curseur.
Maintenant, où que vous cliquiez sur la scène, une petite zone sera éclairée.
Malheureusement, cela ne fonctionnera qu’une seule fois, puis la lampe de poche se cassera !

Vous obtiendrez une nouvelle liste de recherche, mais aucun des éléments ne se trouve dans cette pièce.
Cliquez sur l’icône de la porte en bas à gauche pour retourner dans le couloir de sécurité.

couloir de sécurité

Rien de la liste n’est ici non plus. Cliquez sur l’icône de la porte en bas à gauche pour retourner dans la cabine d’essayage.

Compartiment de bagage

Collectez les éléments que vous pouvez dans la liste. Ils sont marqués en jaune.
Cliquez sur la porte pour sortir dans l’allée.

ruelle

Rassemblez tout ce que vous pouvez dans la liste de recherche. Les articles sont marqués en jaune.
L’ombre ressemble à une cruche blanche jusqu’à ce que vous la preniez en main. C’est en bas de l’écran pendant la conduite.
Après avoir récupéré tous les objets de la scène principale, cliquez sur le panier pour l’agrandir.

poubelle

Récupérez les éléments de la liste de recherche. Ils sont marqués en jaune.

Lorsque vous avez tous les objets (quel que soit l’ordre dans lequel vous les récupérez), vous lancez le mini-jeu.

Assemblez le mini-jeu de la lampe

Le gadget ne ressemble pas vraiment au plan pour cela, nous avons donc mis en place quelques pièces et étiqueté le gadget lui-même.
Vous devrez cliquer et faire glisser des objets vers le plateau d’inventaire pour les déplacer afin de pouvoir trouver d’autres objets en dessous d’eux.
Articles dont vous aurez besoin : Ressort (1)
Porte-piles (2)
Piles (3)
Stylo (4)
Abat-jour (5)
Lampe (6)

La capture d’écran montre où vont les éléments dans le gadget.
Pour utiliser un objet, faites-le glisser du plateau d’inventaire jusqu’à sa position approximative dans la scène.

Une fois que la LAMP est prête, vous reviendrez automatiquement à la scène principale Alley.
Revenez par la porte du vestiaire.

Compartiment de bagage

Passez la porte SÉCURITÉ jusqu’au couloir de sécurité.

couloir de sécurité

Cliquez sur la porte du placard du concierge pour entrer.

Casier du concierge

Vous avez une nouvelle liste de recherche. Les articles sont marqués en jaune.
Cette lampe fonctionne comme une lampe de poche dans une salle d’exposition.
Cliquez sur la mallette pour ouvrir le plateau d’inventaire s’il n’est pas déjà ouvert.
Cliquez sur la lanterne pour l’attacher au curseur.
Maintenant, où que vous cliquiez sur la scène, une petite zone sera éclairée.
La capture d’écran est composite. Dans le gameplay réel, vous ne verrez qu’une petite zone éclairée en même temps où que vous cliquiez.
Le PIED-DE-BICHE (1) est l’élément clé. Lorsque vous le récupérez, il ira dans votre inventaire.
Cliquez sur la mallette pour ouvrir l’inventaire.
Faites glisser le PIED-DE-BICHE vers les 4 clous entourés en orange sur la capture d’écran pour les retirer. Vous les supprimerez un par un.
Une fois les clous déplacés, vous pouvez cliquer sur le tiroir pour l’ouvrir.

Caisse

Rassemblez tout ce que vous pouvez dans la liste de recherche. Les articles sont marqués en vert.
Le tiroir se fermera automatiquement et vous reviendrez à la scène du nettoyeur de tête.

Casier du concierge

Cliquez sur l’icône de la porte en bas à gauche pour retourner dans le couloir de sécurité.

couloir de sécurité

Prenez le FIL DE CUIVRE à gauche de la table.

Cliquez sur la porte de sécurité pour l’agrandir.

porte blindée

Récupérez l’épée sur le mur.
Lorsque vous avez tous les éléments sur la liste de recherche, vous lancerez automatiquement le mini-jeu.

Assemblez le mini-jeu Magnetic Gadget

Vous devrez cliquer et faire glisser des objets vers le plateau d’inventaire pour les déplacer afin de pouvoir trouver d’autres objets en dessous d’eux.
Articles dont vous aurez besoin : SWORD
MAGNET FIL DE
CUIVRE FIL
JAUNE.

La capture d’écran montre où vont les éléments dans le gadget.
Pour utiliser un objet, faites-le glisser du plateau d’inventaire jusqu’à sa position approximative dans la scène.

Une fois que le GADGET MAGNETIQUE est prêt, vous reviendrez automatiquement à la scène de zoom de la porte blindée.

porte blindée

Faites glisser le GADGET MAGNÉTIQUE de votre plateau d’inventaire vers la CLÉ suspendue. Cliquez pour le récupérer.
Une fois que vous avez la CLÉ DE SÉCURITÉ, faites-la glisser jusqu’à la serrure, puis cliquez pour ouvrir la porte.

Cabine de sécurité

Récupérez les éléments de la liste de recherche. Ils sont marqués en jaune.
Cliquez sur l’ÉCRAN D’ORDINATEUR sur le tableau pour regarder les vues de la caméra.

Caméra Moniteur

Cliquez sur chacun des quatre boutons numérotés du clavier (1, 2, 3, 4).
Vous recevrez un message indiquant que quelqu’un dessine dans le laboratoire tard dans la nuit.
Vous reviendrez automatiquement à la scène principale de la cabine de sécurité.

Cabine de sécurité

Vous avez une nouvelle liste de recherche. Collectez des objets. Ils sont marqués en bleu.
Lorsque vous avez tout, sortez en cliquant sur l’icône de la porte dans le coin inférieur gauche.

couloir de sécurité

Faites glisser la CLÉ de votre plateau d’inventaire vers la porte du laboratoire et cliquez pour l’ouvrir.

laboratoire

Vous recevrez une nouvelle liste de recherche. Collectez des objets. La plupart des articles sont marqués en jaune. Les points clés sont marqués en orange.

Une fois que vous avez tout collecté, vous verrez la formule de la colle dans le coin supérieur droit.
Il y a un support sur la table.
Placez les articles du plateau d’inventaire sur le support dans l’ordre indiqué.
Lorsque le BUNSEN BURNER est correctement placé en bas, il s’allume.

Cela déclenchera un mini-jeu.

Mini-jeu de réparation d’amphores

Placez les 5 FRAGMENTS comme indiqué. Faites glisser chaque FRAGMENT en place, puis cliquez dessus.
Faites glisser la COLLE sur l’une des pièces et cliquez pour appliquer. (Essayez de survoler l’un des emplacements autour du FRAGMENT.)

Répétez l’opération pour tous les fragments.
Lorsque vous avez terminé, vous verrez 2 amphores à côté. Cliquez pour les récupérer.

L’AMPHORE ira dans votre inventaire.
Faites glisser l’AMPHORE vers la zone rouge et cliquez. Cela déclenchera le segment Rechercher les différences.

Une fois que vous avez trouvé toutes les différences, vous recevrez un message indiquant qu’un vase est faux. Vous reviendrez automatiquement à la vue principale du laboratoire.

laboratoire

Vous avez une nouvelle liste de recherche. Collectez autant d’objets que possible. Ils sont marqués en vert.

Cliquez sur l’icône de la porte pour retourner dans le couloir de sécurité.

couloir de sécurité

Récupérez l’étiquette NOM et l’HORLOGE.
Entrez dans l’armoire du concierge.

Casier du concierge

Cliquez sur la caisse sur l’étagère de droite pour zoomer.

Caisse

Récupérez le MASQUE.

Cela déclenchera un mini-jeu.

Mini-jeu de mascarade de laboratoire

Vous devrez cliquer et faire glisser des objets vers le plateau d’inventaire pour les déplacer afin de pouvoir trouver d’autres objets en dessous d’eux.
Articles dont vous aurez besoin : UNIFORME (pantalon et chemise ensemble)
BLOUSE DE LABORATOIRE BLANCHE MASQUE D’
ÉTIQUETTE DE NOM.

La capture d’écran montre les éléments dont vous aurez besoin marqués sur la photo.
Pour utiliser un objet, faites-le glisser du plateau d’inventaire jusqu’à sa position approximative dans la scène.

Lorsque le moule est prêt, cliquez sur la porte de la salle de restauration pour terminer le chapitre.

Chapitre 8 : Peinture par numéros

Vous recevrez une nouvelle liste de recherche. Les articles sont marqués en jaune. Les FRAGMENTS DE PEINTURE sont marqués en rose.
Une loupe tenue par un homme ne compte pas.

Lorsque vous aurez récupéré tous les FRAGMENTS DE PEINTURE, vous lancerez un mini-jeu.

Assemblez un mini-jeu de peinture

Cassez le tableau en échangeant deux tuiles.
Vous pouvez faire pivoter les pièces en faisant un clic droit.
Les pièces ne sont PAS fixées en place.

Lorsque vous aurez terminé le mini-jeu, vous reviendrez à la vue principale de la salle de réveil.

Salle de restauration

Vous obtiendrez une nouvelle liste de recherche, mais aucun des éléments ne se trouve dans cette pièce.
Utilisez l’icône de la porte dans le coin inférieur gauche pour retourner au laboratoire.

laboratoire

Rassemblez ce que vous pouvez dans la liste de recherche. Les articles sont marqués en bleu.
Cliquez sur l’icône de la porte en bas à gauche pour retourner dans le couloir de sécurité.

couloir de sécurité

Entrez dans l’armoire du concierge.

Casier du concierge

Votre curseur fonctionnera comme une lampe.
La capture d’écran est composite. Dans le gameplay réel, vous ne verrez qu’une petite zone éclairée à la fois.
Récupérez les éléments de la liste de recherche. Ils sont marqués en bleu.

Lorsque vous aurez récupéré tous les objets, vous activerez un mini-jeu.

Assemblez le mini-jeu du pulvérisateur

Vous devrez cliquer et faire glisser des objets vers le plateau d’inventaire pour les déplacer afin de pouvoir trouver d’autres objets en dessous d’eux.
Ce dont vous aurez besoin : TUYAUX SUPÉRIEURS DE PULVÉRISATION D’
ALCOOL MÉDICAL À AIR COMPRIMÉ

La capture d’écran montre où vont les éléments dans le gadget.
Pour utiliser un objet, faites-le glisser du plateau d’inventaire jusqu’à sa position approximative dans la scène.

Une fois que le pulvérisateur est prêt, vous reviendrez automatiquement à la scène du nettoyeur.
Cliquez sur l’icône de la porte en bas à gauche pour retourner dans le couloir de sécurité.

couloir de sécurité

Cliquez sur la porte du laboratoire pour entrer.

laboratoire

Cliquez sur la porte de la salle de réveil pour entrer.

Salle de restauration

Cliquez sur la peinture sur laquelle l’artiste travaille pour une scène plus grande.

Peinture

Faites glisser le pulvérisateur de l’inventaire vers le plateau de peinture. Cela révélera une autre image en dessous. Vous comprenez que les escrocs copient des peintures puis peignent les originaux pour les déguiser.

Vous reviendrez automatiquement à la scène principale dans la salle de restauration.

Salle de restauration

Vous recevrez une nouvelle liste de recherche dans les énigmes. Les articles sont marqués en vert.
Ancienne calculatrice = BOULIER.
Jamais trouvé en paire = CHAUSSETTE (c’est une blague)

Il emballe un coup de poing = GANT DE BOXE.

"Cubisme"? = STATUE CUBE.
Convient pour deux rois = échiquier.

Vendu par la mer = POISSON.

Vous obtiendrez alors une deuxième liste de recherche. Les articles sur celui-ci sont marqués en rose.

L’homme vous dira d’aller voir le patron dans le hall du bureau.
Cliquez sur l’icône de la porte en bas à gauche pour retourner au laboratoire.

laboratoire

Cliquez sur l’icône de la porte en bas à gauche pour retourner dans le couloir de sécurité.

couloir de sécurité

Cliquez sur la porte à droite du laboratoire pour entrer dans le hall du bureau et terminer le chapitre.

Chapitre 9 : C’est un sale boulot

Vous commencez dans le hall d’un bureau, mais réalisez que vous avez besoin d’un uniforme de bonne comme déguisement.
Cliquez sur l’icône de la porte en bas à gauche pour retourner dans le couloir de sécurité.

couloir de sécurité

Entrez dans l’armoire du concierge.

Casier du concierge

Votre curseur fonctionnera comme une lampe.
La capture d’écran est composite. Dans le gameplay réel, vous ne verrez qu’une petite zone éclairée à la fois.
Récupérez les éléments de la liste de recherche. Ils sont marqués en jaune.
Une fois que vous avez collecté tous les éléments que vous pouvez, cliquez sur l’icône de la porte dans le coin inférieur gauche pour retourner dans le couloir de sécurité.

couloir de sécurité

Ramassez les pantoufles blanches sur le sol à droite de la table.
Cela déclenchera un mini-jeu.

Mini-jeu de déguisement de soubrette

Vous devrez cliquer et faire glisser des objets vers le plateau d’inventaire pour les déplacer afin de pouvoir trouver d’autres objets en dessous d’eux.
Articles dont vous aurez besoin : UNIFORM CAP Tablier INFANTRY
DUSTER

La capture d’écran montre les éléments dont vous aurez besoin marqués sur la photo.
Pour utiliser un objet, faites-le glisser du plateau d’inventaire jusqu’à sa position approximative dans la scène.

Lorsque le formulaire est prêt, cliquez sur la porte dans le hall du bureau pour vous y rendre.

hall de bureau

Vous recevrez une nouvelle liste de recherche. Les articles sont marqués en jaune.
Une fois que vous avez tout collecté, cliquez sur les 4 éléments marqués en orange pour les redresser.
Ce sont : TAPIS DE BUREAU
KITCH ARMCHAIR
.
Ensuite, prenez le CHIFFON dans votre plateau d’inventaire et utilisez-le sur tous les emplacements marqués en rose. Vous devez faire les taches une par une, permettant au chiffon de revenir dans votre inventaire à chaque fois.
Faites glisser le RAG en place et cliquez pour le nettoyer.
Faites glisser le JOURNAL de votre plateau d’inventaire vers le BUREAU et cliquez pour le placer là.
Le garde vous dira que vous pouvez vous rendre à la boutique de cadeaux. Cliquez sur la porte de la boutique de cadeaux pour entrer.

Boutique de souvenirs

Vous recevrez une nouvelle liste de recherche. Les articles sont marqués en jaune.
Cliquez sur le petit coffre pour l’agrandir.

Vous reviendrez automatiquement à la scène principale de la boutique de cadeaux. Cliquez sur l’icône de la porte dans le coin inférieur gauche pour revenir au hall du bureau.

hall de bureau

Récupérez le FIL NOIR sur la table.
Entrez par la porte de la salle de conférence. C’est à droite du porte-revues.

Salle de conférence

Récupérez les éléments de la liste de recherche. Ils sont marqués en jaune.

Lorsque vous aurez récupéré tous les objets, vous activerez un mini-jeu.

Assemblez le mini-jeu du gadget de coupe de verre

Vous devrez cliquer et faire glisser des objets vers le plateau d’inventaire pour les déplacer afin de pouvoir trouver d’autres objets en dessous d’eux.
Choses dont vous aurez besoin : Jauge coulissante (1)
Piston (2)
POIGNÉE (3)
DIAMANT (4)
RUBAN BLEU (5)
FIL NOIR (6)

Il y a un objet rectangulaire qui ressemble à un DIAMANT, mais le vrai DIAMANT a un point sur la base.
La capture d’écran montre où vont les éléments dans le gadget.
Pour utiliser un objet, faites-le glisser du plateau d’inventaire jusqu’à sa position approximative dans la scène.

Une fois que le GLAD CUTTER GADGET est prêt, vous reviendrez automatiquement à la scène de la salle de conférence.
Cliquez sur l’icône de la porte dans le coin inférieur gauche pour revenir au hall du bureau.

hall de bureau

Passez la porte de la boutique de cadeaux.

Boutique de souvenirs

Faites glisser le COUPE-VERRE de votre plateau d’inventaire jusqu’à l’endroit de la vitrine marqué en orange et cliquez pour l’utiliser.
Rassemblez une liste des pièces à conviction de l’affaire.
Vous recevrez une nouvelle liste de recherche. Ramassez les objets marqués en bleu.
Le seul CASQUE qui compte est la taille réelle au-dessus de la vitrine en verre.
Après avoir collecté tous les objets possibles, cliquez sur la caisse de décoration pour l’agrandir.

Boutique de souvenirs

Vous reviendrez automatiquement à la scène principale de la boutique de cadeaux avec une nouvelle liste de recherche. Les articles sont marqués en vert.

Cliquez sur l’icône de la porte dans le coin inférieur gauche pour revenir au hall du bureau.

hall de bureau

Passez la porte de la salle de conférence.

Salle de conférence

Rassemblez les éléments de la liste de recherche. Les DIAPOSITIVES sont marquées en rose.

Cliquez sur la mallette pour ouvrir le plateau d’inventaire s’il n’est pas déjà ouvert.
Faites glisser la LENTILLE vers le projecteur et cliquez à côté du bouton d’alimentation (1). Il va s’attacher.
Faites glisser le CORDON D’ALIMENTATION vers le haut du projecteur (2) et cliquez. Il se branchera et se connectera à la prise que vous ne voyez pas au plafond.
Cliquez sur la POIGNÉE (3) de l’écran pour l’abaisser.
Cliquez sur l’ordinateur portable (4) pour l’allumer.

Faites glisser les CD de l’inventaire vers l’ordinateur portable et cliquez. Vous recevrez un message expliquant que les voleurs doivent vouloir voler le Python car il vaut 30 millions de dollars.
Cela déclenchera un mini-jeu.

Recueillir le mini-jeu de rapport

Cassez le rapport en changeant deux tuiles à la fois.
Vous pouvez faire pivoter les pièces en faisant un clic droit.
Les pièces ne sont PAS fixées en place.

Après avoir terminé le mini-jeu, vous reviendrez à la vue principale de la salle de conférence.

Salle de conférence

Cliquez sur l’écran pour prendre une photo de la jungle des pythons de pierre (1).
Vous allez maintenant avoir une conversation téléphonique avec un critique d’art. Il a besoin que vous lui envoyiez une photo.
Cliquez sur la mallette pour ouvrir le plateau d’inventaire s’il n’est pas déjà ouvert.
Faites glisser le cordon USB du piège d’inventaire vers l’ordinateur portable et cliquez.
Cliquez sur l’icône de l’enveloppe sur l’écran de l’ordinateur portable pour envoyer un message.

Vous recevrez une notification de mouvement dans le musée et déciderez de retourner dans la salle de restauration.
Cliquez sur l’icône de la porte dans le coin inférieur gauche pour revenir au hall du bureau.

hall de bureau

Cliquez sur l’icône de la porte en bas à gauche pour retourner dans le couloir de sécurité.

couloir de sécurité

Cliquez sur la porte du laboratoire pour entrer.

laboratoire

Cliquez sur la porte de la salle de récupération pour entrer et terminer le chapitre.

Chapitre 10 : Conservateur sans fin

Collectez autant d’éléments que possible sur la liste de recherche.
Cliquez sur l’icône de la porte en bas à gauche pour retourner au laboratoire.

Laboratoire

Collectez les objets visibles.
Cliquez sur le tiroir ouvert pour l’agrandir.

Un dessinateur

Rassemblez les éléments de la liste de recherche.

Lorsque vous avez terminé, vous reviendrez automatiquement à la scène principale du laboratoire.
Cliquez sur l’icône de la porte en bas à gauche pour retourner dans le couloir de sécurité.

couloir de sécurité

Passez la porte du hall du bureau.

hall de bureau

Passez la porte de la boutique de cadeaux.

Boutique de souvenirs

Récupérez les éléments de la liste de recherche.

Une fois que vous avez tout récupéré, vous lancerez un mini-jeu.

Assembler le mini-jeu Scanner

Vous devrez cliquer et faire glisser des objets vers le plateau d’inventaire pour les déplacer afin de pouvoir trouver d’autres objets en dessous d’eux.
Choses dont vous aurez besoin : LUNETTES (1)
LENTILLE IR (2)
LENTILLE IR (3)
Jumelles (4)
SUPPORT EN OR (5)
VIS (6)

La capture d’écran montre où vont les éléments dans le gadget.
Pour utiliser un objet, faites-le glisser du plateau d’inventaire jusqu’à sa position approximative dans la scène.

Lorsque le SCAN est prêt, vous reviendrez automatiquement à la scène de la boutique de cadeaux.
Cliquez sur l’icône de la porte dans le coin inférieur gauche pour revenir au hall du bureau.

hall de bureau

Cliquez sur l’icône de la porte en bas à gauche pour retourner dans le couloir de sécurité.

couloir de sécurité

Passez la porte du laboratoire.

laboratoire

Cliquez sur la mallette si le plateau d’inventaire n’est pas déjà ouvert.
Faites glisser la STATUE DE PYTHON vers le scanner et cliquez.

Cela déclenchera un mini-jeu.

Mini-jeu Python Scanner

Cliquez sur les insectes dans la statue de gauche.

Vous reviendrez automatiquement à la scène principale du laboratoire.
Cliquez sur l’icône de la porte en bas à gauche pour retourner dans le couloir de sécurité.

couloir de sécurité

Passez la porte du hall du bureau.

hall de bureau

Vous recevrez un message sur la nécessité de braconner les gardes. Ignorez-le - cela se produira automatiquement.
Passez la porte de la salle de conférence.

Salle de conférence

Après avoir passé un appel téléphonique pour faire sortir le garde, vous recevrez une nouvelle liste de recherche. Ramassez les objets marqués en jaune.
Cliquez sur l’icône de la porte dans le coin inférieur gauche pour revenir au hall du bureau.

hall de bureau

Cliquez sur la mallette si le plateau d’inventaire n’est pas déjà ouvert.
Faites glisser la CLÉ sur la poignée de porte du conservateur et cliquez pour l’ouvrir.
Cliquez à nouveau pour entrer.

Bureau du conservateur

Liste de recherche - énigmes. Les articles sont marqués en jaune.
Ressemble à "poche" = loket.

A le plus de clés = ordinateur portable.

Elle est aveugle = JUSTICE FIGURE.

Outils de duel = PISTOLETS.

Vit en mangeant, meurt en buvant = FEU.

Une oreille, une bouche, pas de jambes = téléphone.

Vous recevrez immédiatement une deuxième liste de recherche. Ces éléments sont marqués en bleu.
Les étiquettes de prix sont marquées en rose.
Notez que PHONE et FIRE apparaissent dans les première et deuxième listes de recherche.
Cliquez sur la figurine sur la table pour révéler un PANNEAU SECRET sur le mur. BUSTE en PANNEAU SECRET.
Cliquez sur la peinture tordue pour révéler le SECRET SAFE.

Récupérez le BUSTE dans le panneau secret.
Cliquez sur la mallette si le plateau d’inventaire n’est pas déjà ouvert.
Faites glisser la CLÉ de votre inventaire vers le coffre-fort et cliquez pour la déverrouiller. Cliquez à nouveau pour agrandir.

En sécurité

Récupérez la CARTE CLÉ.

Cliquez sur l’icône de la porte dans le coin inférieur gauche pour revenir au hall du bureau.

hall de bureau

Cliquez sur l’icône de la porte en bas à gauche pour retourner dans le couloir de sécurité.

couloir de sécurité

Entrez dans la cabine de sécurité.

Cabine de sécurité

Cliquez sur la mallette si le plateau d’inventaire n’est pas déjà ouvert.
Faites glisser la CARTE vers la porte arrière et cliquez sur le cadenas pour l’utiliser. Cliquez à nouveau pour passer.

Cellier secret

Vous recevrez une nouvelle liste de recherche. Les articles sont marqués en jaune.
Vous obtiendrez alors immédiatement une deuxième liste de recherche. Ces éléments sont marqués en bleu.
Une fois que vous avez récupéré tous les objets, cliquez sur la corbeille (marquée en orange) pour zoomer.

poubelle

Récupérez les éléments de la liste de recherche. Ils sont marqués en bleu.
Les CODE CLIPS sont jaunes.

Vous reviendrez à la scène principale de la réserve secrète.
Cliquez sur l’ordinateur pour ouvrir la scène de zoom.

l’ordinateur

Il y a un morceau de note jaune attaché à l’écran de l’ordinateur. Vous devez utiliser les 4 extraits de code de votre plateau d’inventaire pour assembler cette note comme un petit puzzle.
Le jeu est assez exigeant sur le placement des pièces, alors essayez de les obtenir exactement.
Faites glisser la pièce à l’endroit où vous voulez la placer, puis cliquez dessus.
Lorsque vous avez terminé, vous reviendrez automatiquement à la scène principale de la réserve secrète.

Cellier secret

Joy passera un autre appel téléphonique et déterminera qu’elle a la preuve dont elle a besoin pour attraper les escrocs.
Vous recevrez une nouvelle liste de recherche. Les articles sont marqués en vert.
Une fois que vous avez collecté tous les éléments que vous pouvez, cliquez sur l’icône de la porte dans le coin inférieur gauche pour retourner au poste de sécurité.

Cabine de sécurité

Rassemblez tous les éléments de la liste de recherche.
Une fois que vous avez collecté tous les éléments que vous pouvez, cliquez sur l’icône de la porte dans le coin inférieur gauche pour retourner dans le couloir de sécurité.

couloir de sécurité

Entrez par la porte du laboratoire et allez dans la salle de restauration.

Salle de restauration

Récupérez les éléments de la liste de recherche.
Une fois que vous avez collecté tous les éléments que vous pouvez, cliquez sur l’icône de la porte dans le coin inférieur gauche pour retourner au laboratoire.

laboratoire

Depuis le laboratoire, retournez dans le couloir de sécurité puis dans la cabine de sécurité.

Cabine de sécurité

Cliquez sur ordinateur.
Cliquez sur les 4 touches numériques, 1, 2, 3, 4.
Cela déclenchera un mini-jeu.

Mini-jeu pour déguiser le méchant

Vous devrez cliquer et faire glisser des objets vers le plateau d’inventaire pour les déplacer afin de pouvoir trouver d’autres objets en dessous d’eux.
Articles dont vous aurez besoin : VESTE/PANTALON COMBINÉ CAPUCHE TALKIE-
WALKIE
COUTEAU
.
La capture d’écran montre les éléments dont vous aurez besoin marqués sur la photo.
Pour utiliser un objet, faites-le glisser du plateau d’inventaire jusqu’à sa position approximative dans la scène.

Une fois le déguisement prêt, revenez par la porte de la salle de stockage secrète.

Cellier secret

Passez la porte bleue dans la baie de chargement pour terminer le chapitre.

Chapitre 11 : Capturer des criminels

Récupérez les éléments de la liste de recherche. Ils sont marqués en jaune.
Cliquez sur la trappe de la cave (1) pour la fermer.
Cliquez sur le tiroir (2) à droite pour le placer sur la trappe de la cave.
Cliquez sur la barre d’outils pour agrandir.

Boîte à outils

Récupérez les éléments de la liste de recherche.
Vous reviendrez à la scène principale du garage.

Garage

Faites glisser le LOCK vers le côté gauche de la trappe et cliquez pour le verrouiller.
Faites glisser le poinçon dans le pneu et cliquez pour le percer.
Faites glisser le tisonnier vers la porte arrière et cliquez pour le verrouiller.

Cela déclenchera un mini-jeu.

Assemblez le mini-jeu Lockpick

Vous devrez cliquer et faire glisser des objets vers le plateau d’inventaire pour les déplacer afin de pouvoir trouver d’autres objets en dessous d’eux.
Articles dont vous aurez besoin : FIL MÉTALLIQUE (1)
TAMPON MÉTALLIQUE (2)
PINCES (3)

La capture d’écran montre où vont les éléments dans le gadget.
Pour utiliser un objet, faites-le glisser du plateau d’inventaire jusqu’à sa position approximative dans la scène.

Une fois le crochetage prêt, vous reviendrez automatiquement à la scène du garage.
Faites glisser le crochet vers l’enclume et cliquez pour le placer là.
Faites glisser le marteau dans la pince à crocheter et cliquez pour commencer à frapper. Vous verrez comment fonctionne le Marteau.
Lorsque le crochet est prêt, il reviendra dans votre inventaire.
Faites glisser le crochet à l’arrière de la camionnette et cliquez pour ouvrir les portes.

Van

Liste de recherche - énigmes. Les articles sont marqués en jaune.
Permis de voler = PLAQUE D’IMMATRICULATION.

Cassé! = BUSTE.

J’ai été encadré = CADRE PEINTURE.

Servir la justice = PLATEAU.

Vous avez une nouvelle liste de recherche, mais aucun des éléments ne se trouve à cet emplacement. Utilisez l’icône de la porte pour retourner dans la salle de stockage secrète.

Cellier secret

Rassemblez tous les éléments de la liste de recherche. Les articles sont marqués en jaune.

Maintenant, vous devez récupérer des objets dans le bureau du conservateur, la salle de conférence et la boutique de cadeaux. Vous pouvez le faire dans n’importe quel ordre.

Bureau du conservateur

Les éléments disponibles dans la liste de recherche sont marqués en jaune.
Vous devrez également vérifier dans le tiroir du bureau.

Tiroir

Les éléments disponibles dans la liste de recherche sont marqués en jaune.

Salle de conférence et boutique de cadeaux

Les éléments disponibles dans la liste de recherche sont marqués en jaune.

Une fois que vous aurez terminé la liste de recherche, vous activerez un mini-jeu.

Mini-jeu de déguisement d’acheteur

Vous devrez cliquer et faire glisser des objets vers le plateau d’inventaire pour les déplacer afin de pouvoir trouver d’autres objets en dessous d’eux.
Articles dont vous aurez besoin : CHEMISE/ PANTALON COMBO VESTE CRAVATE
PERRUQUE MALLETTE BOUTONS DE MANCHETTE ÉPINGLE DE
CRAVATE . La capture d’écran montre les éléments dont vous aurez besoin marqués sur la photo. Pour utiliser un objet, faites-le glisser du plateau d’inventaire jusqu’à sa position approximative dans la scène.

Une fois le déguisement prêt, Joy appellera la police et décidera de retourner au quai de chargement.
Le quai de chargement est situé à travers la porte de la salle de stockage secrète, située à l’arrière de la cabine de sécurité.

plateforme de chargement

Récupérez la CORDE.
Faites glisser la CORDE du plateau d’inventaire et cliquez dessus sur les criminels.
Ensuite, faites glisser la CORDE et cliquez dessus sur M. Ingram.

Lorsque tous les criminels seront ligotés, la police arrivera.
Regardez la finale.

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