Wise GeekProcédures pas à pas du jeu → Maze of Realities 2: Reflection of Light - Procédure pas à pas du jeu en images étape par étape

Maze of Realities 2: Reflection of Light - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Labyrinthe de réalité 2 : Réflexion de la lumière. Les héros du jeu recherchent des scientifiques ayant étudié une météorite tombée sur Terre. Une fois qu’ils parviennent à trouver le camp de l’explorateur abandonné, la météorite s’active et téléporte les héros dans un autre univers. Maintenant, ils doivent non seulement retrouver les personnes disparues, mais aussi s’habituer au nouveau monde, où il n’est pas clair qui est ami et qui est ennemi. Comment mener à bien votre mission et réussir votre retour à la maison ? Vous devrez chercher des réponses à toutes les questions au cours de l’enquête. Cet article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils Généraux
  2. Chapitre 1 Navires volants
  3. Chapitre 2 Forêt
  4. Chapitre 3 Château Shedaur
  5. Chapitre 4 Château de Lightrun
  6. Chapitre bonus
  7. Collections

Labyrinthe des Réalités 2 : Conseils Généraux

Un groupe de scientifiques qui ont étudié une météorite tombée ici disparaît sans laisser de trace dans le Grand Canyon. Un enquêteur bien connu sur les personnes disparues et sa nièce Emma sont envoyés à leur recherche. Ils trouvent rapidement un camp de chercheurs abandonné, mais plus tard, ils sont téléportés par une force inconnue dans un autre univers - un habitat pour des créatures et des animaux inhabituels.

Maintenant, les héros doivent s’habituer aux nouvelles conditions, terminer avec succès la mission de recherche et trouver un moyen de retourner dans leur monde. Sur les lieux colorés du jeu, récupérez des équipements utiles, résolvez des énigmes et jouez à des mini-jeux. Seulement après avoir reçu tous les éléments nécessaires, vous pourrez accomplir les tâches. En cas de difficulté, vous pouvez toujours vous tourner vers l’indice et savoir quoi faire en premier.

Si vous réalisez soudainement que vous êtes perdu, ouvrez la carte. Sur celui-ci, vous pourrez naviguer où vous êtes en ce moment et où vous ne devriez pas revenir. Il existe plusieurs modes de difficulté pour vous : choisissez celui qui convient à un jeu confortable. Ce guide ne mentionnera pas chaque fois que vous devez zoomer. Des captures d’écran montreront chaque scène à grande échelle.

Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP dans le guide. La procédure pas à pas ne montre pas les solutions HOP. Il ne montrera que l’emplacement du HOP et l’article reçu. On vous montrera des solutions de puzzle qui ne sont pas générées au hasard. Veuillez lire les descriptions en jeu pour chaque puzzle. Utilisez la carte pour vous déplacer rapidement entre les emplacements.

Reality Labyrinth 2: Chapitre 1 Navires volants

  1. Prenez le miroir, le SCEAU, le MOUCHOIR et le JOURNAL (A).
  2. Poche ouverte ; Prenez la carte, le bloc-notes, l’APPAREIL PHOTO, le FLACON et le CHALUMEAU (B).
  3. Utilisez le MOUCHOIR. Prenez la LIME (C).
  4. Utilisez le FLACON (D). composez EAU.

  1. Utilisez de l’EAU. Prenez le STYLO PLUME et la CLÉ FISSURÉE (E).
  2. Utilisez BLOWTORCH, FILE et KEY; Prenez la CLE (F).
  3. Utilisez la CLE (G). terminer le HOP ; prenez le DETECTEUR.
  4. Utilisez le DETECTEUR (H).

  1. Prenez la PELLE, le VASE et la note (I).
  2. Utilisez APPAREIL PHOTO ; Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX et la VIGNE (J).

  1. Sélectionnez VIGNE LONGUE ; recevoir LASSO.
  2. Utilisez le LASSO (K). recevoir l’ENCYCLOPÉDIE.
  3. Sélectionnez ENCYCLOPÉDIE 4x ; prenez MIROIR.
  4. Placez le MIROIR (L).

Facile : (6-7)-(11-12)-(9-6).

  1. Difficile : (14-20)-(27-22)-(23-14)-(15-16)-(17-21)-(24-25)-(13-26)-(25-26).
  2. Allez au port des navires volants.

  1. Parlez (N).
  2. Sélectionnez la note ; Prenez la SIGNATURE (O).
  3. Prenez la CANNE et notez (P).
  4. Utilisez STYLO PLUME, SIGNATURE et SCEAU ; Prenez le PERMIS (Q).

  1. Donnez LICENCE (R). Choisissez la première phrase (R1).
  2. Prenez l’OISEAU MECANIQUE (R2).
  3. Placez l’OISEAU MECANIQUE (S).
  4. A obtenu).

  1. Parlez (U). prenez IDOLE.
  2. Prenez note et MORCEAU DE CALENDRIER (V).
  3. Placez le MORCEAU DE CALENDRIER (W).

  1. Solution (X).
  2. Prenez la BANDE PERFORMEE.
  3. Reculez puis avancez (Y).

  1. Prenez la CHAINE et les MOUSQUETONS 1/2 (A).
  2. Utilisez du RUBAN PERFORMÉ ; Prenez l’AIMANT (B).
  3. Utilisez VASE. Prenez la POMPE (C).
  4. Utilisez la CANNE. Prenez la DAGUE et le CASQUE (D).
  5. Placez la ROUE. Prenez la CARTE AU TRÉSOR (E).
  6. Revenez deux fois.

  1. Placez la CARTE AU TRÉSOR (F).
  2. Utilisez la SPATULE. Prenez la PIECE (G).
  3. Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (H).

  1. Facile : (5-4-1-2-3).
  2. Difficile : (10-9-11-6-7-8).
  3. Prenez le KIT DE COUTURE et l’AMULETTE CÉLESTE.
  4. Aller (@).

  1. Utilisez l’AMULETTE CÉLESTE sur le POIGNARD. recevez une DAGUE TRANCHANTE.
  2. Utilisez la DAGUE (I).
  3. Terminez la SOC ; recevez une LENTILLE.
  4. Remplacez la lentille cassée (J) ; Prenez le CODE (K).
  5. Allez (L).

  1. Utilisez l’AIMANT ; Prenez le livre, le BOCAL et le TIRE-BOUCHON (M).
  2. Reculez.
  3. Utilisez le TIRE-BOUCHON (N). retirez le BOUCHON.
  4. Allez (Ah).

  1. Utilisez le BOUCHON sur le BOCAL ; recevoir CHNU.
  2. Placez l’IDOL et utilisez le HNU. Prenez l’IDOLE (P).
  3. Placez l’IDOLE PEINTE (Q).
  4. Jouez à la SOC (R). recevoir de l’EAU VIVANTE.
  5. Utilisez EAU VIVE(S).
  6. Allez au bateau.

  1. Entrez le code. Sélectionnez : T-X3-V-X3.
  2. Prenez le BRIQUET et les MOUSQUETONS 2/2 (X).
  3. Placez la CHAÎNE et les MOUSQUETONS 2/2 (Y).
  4. Ouvrez le paquet ; Prenez la PINCE À ÉPILER et le PEIGNE (Z).
  5. Revenez deux fois.

  1. Utilisez le PEIGNE (A).
  2. Terminez la SOC ; recevoir STATUETTE.
  3. Allez (B).
  4. Utilisez la POMPE et la STATUETTE. Prenez le TUYAU et le TISSU FORT (C).
  5. Dieu).
  6. Utilisez le KIT DE COUTURE et le CHIFFON FORT (E).

  1. Facile et Difficile : Suivez le chemin indiqué (F).
  2. Si vous rencontrez des obstacles, attendez qu’ils passent pour avancer.
  3. En mode difficile, vous perdez un cœur (G) pour chaque obstacle que vous rencontrez. Affrontez 5 obstacles et le puzzle se réinitialisera.
  4. Tirez sur la languette (H) pour voir le labyrinthe. Vous ne pouvez pas déplacer le vaisseau tant que l’onglet n’a pas disparu de l’écran.

  1. Prenez les JETONS 1/3 et le CHARBON (I).
  2. Utilisez la PIECE (J).
  3. Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (K). Retirez le papier.
  4. Utilisez ÉPINGLE À CHEVEUX ; Prenez le MORCEAU DE TUYAU et les JETONS 2/3 (L).
  5. Utilisez le MORCEAU DE TUYAU sur le TUYAU.
  6. Sélectionnez : X2-N-X2-Q-X2.
  7. Prenez le portefeuille et le FAN.

  1. Utilisez le VENTILATEUR (S).
  2. Terminez la SOC ; recevez le BÂTON D’ELIASS.
  3. Utilisez le BÂTON D’ELIASS (T). Recevez le BOUCLIER DORÉ.
  4. Allez (U).

  1. Prenez la BASE DE FILET et l’ENCENS (V).
  2. Prenez 3 notes (W).
  3. Utilisez le BRIQUET et l’ENCENS (X).

  1. Facile : (A-D)-(O-M)-(JC)-(LN)-(DM)-(K-D)-(C-H)-(NL)-(LE)-(DF).
  2. Difficile : (O-M) - (LN) - (K-D) - (J-C) - (AF) - (HJ) - (B-I) - (NE) - (JC) - (CH) - (DM).
  3. Prenez le BOUT DE MANCHETTE et le JETON EN OR.

  1. Installez la roue et l’hélice ; Utilisez le JETON EN OR (P).
  2. Déplacez l’échelle (Q). Prenez le TUYAU (R).
  3. Reculez.
  4. Utilisez TUYAU ; Prenez la COLLE (S).
  5. Utilisez la PINCE À ÉPILER (T). recevez les JETONS 3/3.
  6. Allez (U).

  1. Utilisez les JETONS 3/3 ; Prenez le GANT (V).
  2. Sélectionnez le livre ; Placez le BOUT DE MANCHETTE (V1).
  3. Solution : WYXZ. Prendre le livre.
  4. Utilisez le LIVRE (Z2).

Solution simple : (7-A)-(4-A)-(4-A)-(7-B)-(4-A).

  1. Décision difficile : (4-D)-(4-C)-(7-D)-(3-D)-(3-C)-(4-C)-(3-D).
  2. Utilisez le BOUCLIER DORÉ (E).

  1. Prenez la PINCE et la BOITE (F).
  2. Posez le MORCEAU DE CHARBON (F1).
  3. Prenez le TISONNIER, le RUBAN et la PIERRE DE LUNE (G).
  4. Lisez la note (H).

  1. Ouvre la boite; prenez note, LANTERNE et DENTELLE.
  2. Utilisez RIBBON et LACE sur NET BASE; recevoir un NET.
  3. Utilisez le FILET et la LANTERNE (I).
  4. Terminez la SOC ; recevez une LANTERNE AVEC DES LUCIOLES.
  5. Placez la LANTERNE AVEC DES LUCIOLES (J).
  6. Prenez le GNOMON (K).
  7. Lisez la note (L).

  1. Utilisez de la COLLE (M). récupérez la PIERRE DU SOLEIL.
  2. Placez le GNOMON (N). Prenez la PIÈCE DE CISAILLEMENT et la PIERRE DE TERRE (O).
  3. Placez les PIERRES DE LUNE, DE SOLEIL et DE TERRE (P).

  1. Facile : (1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11).
  2. (8-9-10-11-7-3-2-12-13-14-15).
  3. (12-13-14-15-16-17-18-19-20-21-22-23-24-25-26).

  1. Difficile : (1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11).
  2. (8-9-10-11-7-3-2-12-13-14-15).
  3. (12-13-14-15-16-17-18-19-20-21).
  4. Placez la gemme bleue dans l’emplacement 22.
  5. Attendez que le bouton vert (Q) soit complètement relevé puis déplacez rapidement la pierre bleue sur : (23-24-25-26).

Reality Labyrinth 2: Chapitre 2 Forêt

  1. Prenez note, journal, BOULON et CORDE (A).
  2. Utilisez la CORDE et trouvez 4 feuilles. prenez note et la CLE (B).
  3. Utilisez la CLE (C).

  1. Facile : Ex2-D-Ex3-D-Ex3-D-Ex2.
  2. Dur : GHGHG-Hx2-G-Hx3.
  3. Entrez (J).

  1. Utilisez le TISONNIER et le GANT (K).
  2. Prenez la PELLE et la BASE DU CROCHET.
  3. Utilisez la PINCE ; Prenez les LAMES DE CROCHET et les ALLUMETTES (L).
  4. Utilisez MATCHS ; Prenez les CISAILLES, le MONOCLE et la FIGURINE DE MARTEAU (M).
  5. Placez la FIGURINE DE MARTEAU. Prenez le RESSORT (N).
  6. Reculez.

  1. Utilisez le BOULON, la PIÈCE DE CISAILLEMENT et le RESSORT sur la PIÈCE DE CISAILLEMENT. recevoir des cisailles.
  2. Utilisez les CISAILLES (O).
  3. Terminez la SOC ; recevez des STOES MOUILLÉS.
  4. Utilisez les ARRÊTS MOUILLÉS (P).

  1. Prenez les CLOUS, les PLANCHES 1/2 et le SAPHIR 1/2 (Q).
  2. Utilisez la PELLE. Prenez les PLANCHES 2/2 et la CORDE (R).
  3. Utilisez le CROCHET et la CORDE sur la BASE DU CROCHET. recevoir CROCHET AVEC CORDE.
  4. Utilisez le CROCHET AVEC CORDE (S). Prenez les CHAMPIGNONS et la LENTILLE ROUGE (T).
  5. Allez à la cabane forestière.

  1. Utilisez la LENTILLE ROUGE sur le MONOCLE. recevez MONOCLE AVEC LENTILLE.
  2. Utilisez le MONOCLE AVEC LENTILLE (U).

  1. Facile (V) : (7-14)-(7-11)-(9-19)-(9-18)-(9-16)-(9-13)-(9-10)-(9- 12).
  2. Sélectionnez le bouton (W) et obtenez la lentille bleue (W).
  3. (1-3)-(2-6)-(2-5)-(2-8)-(2-4)-(17-20).

  1. Dur (X) : (9-19)-(9-18)-(9-16)-(9-13)-(9-10)-(9-12).
  2. Sélectionnez le bouton (Y) et obtenez la lentille verte (Y).
  3. (1-3)-(2-6)-(2-5)-(2-8)-(2-4).
  4. Passez à la lentille bleue : (7-14)-(7-11)-(17-20).
  5. Prenez le BRACELET EN OR.
  6. Reculez.

  1. Mettez le BRACELET (A). Prenez la DAGUE (B).
  2. Allez (C).
  3. Utilisez la DAGUE (D). Prenez le MARTEAU (E).
  4. Retournez à la cabane forestière.

  1. Utilisez les PLANCHES 2/2, les CLOUS et le MARTEAU (F). Prenez le JOURNAL, la BARRE et le FER À CHEVAL (G).
  2. Utilisez le FER À CHEVAL. Prenez le VAPORISATEUR, la SERVIETTE et le SAPHIR 2/2 (H).
  3. Allez à la lisière de la forêt.

  1. Utilisez le SAPHIR 2/2 (I).
  2. Terminez la SOC ; recevez le POINTEUR.
  3. Placez le POINTEUR (J).

  1. Prenez le FÛT DE POUDRE À CANON et les FIGURINES ÉTOILE 1/2 (K).
  2. Ouvrez la porte et posez le CHAMPIGNON LUMINEUX. Prenez le BURIN et la BARRE (L).
  3. Utilisez une SERVIETTE et une BARRE ; Prenez le PONÇAGE (M).

  1. Utilisez le BURIN et la PONCEUSE sur la BARRE.
  2. Solution : 1-2-3-4-5-1 (N).
  3. Répétez le même motif deux fois de plus : (O-R).
  4. Recevez la CHOUETTE EN BOIS.

  1. Placez la CHOUETTE (Q). Prenez les ÉPINGLES À CHEVEUX 1/2 et les STARS 2/2 (R).
  2. Disposez les FIGURINES STAR 2/2 ; prendre INSECTICIDE(S).
  3. Utilisez l’INSECTICIDE sur le PULVÉRISATEUR. recevoir INSECTICIDE.
  4. Utilisez un INSECTICIDE ; Prenez la ROUE, le SEAU et la HACHE (T).
  5. Utilisez la HACHE (U).

  1. Facile : (1x3)-(2-3-4)-(3-2-3-2)-(1x2)-(2x2)-(3x3)-(2-1).
  2. Difficile : (1x3)-(2-3-4)-(3-2-3-2)-(1x5)-(2-3-2)-(3x5)-(2-1).

  1. Prenez les PIERRES, la MÈCHE et l’AMULETTE EN COEUR (V).
  2. Posez l’AMULETTE EN COEUR. Prenez les ALLUMETTES (W).
  3. Utilisez le FÛT DE POUDRE À CANON, la MÈCHE et les ALLUMETTES (X).
  4. Allez (Y).

  1. Prenez le MOUCHOIR, la CORDE et le RUBAN (A).
  2. Utilisez le SEAU, les PIERRES et la CORDE (B). Prenez l’ÉCROU (B1).
  3. Utilisez la ROUE et l’ÉCROU (C).
  4. Dieu).

  1. Prenez l’ÉQUIPEMENT DE PROTECTION 1/2, la FIGURINE DE COCHON et les ÉPINGLES À CHEVEUX 2/2 (E).
  2. Utilisez les ÉPINGLES À CHEVEUX 2/2 (F).
  3. Terminez la SOC ; recevez le BADGE DE LA COURONNE.
  4. Placez le BADGE COURONNE (G). Prenez le SHURIKEN (H).
  5. Revenez deux fois.

  1. Utilisez la FIGURINE DE COCHON (I). Prenez la PIERRE BLEUE (J).
  2. Utilisez SHURIKEN. Prenez le ROULEAU (K).
  3. Placez le ROULEAU À MAIN et le ROULEAU (L).

  1. Facile : (M).
  2. Difficile : (N).
  3. Prenez l’INSERT DE FLEUR 1/2 et le TIRE-BOUCHON.
  4. Allez dans le couloir souterrain.

  1. Utilisez le TIRE-BOUCHON ; Prenez la CHAÎNE et l’AIGUILLE (P).
  2. Utilisez l’AIGUILLE. Prenez le CODE (Q).
  3. Allez (R).

  1. Entrez le code (@); sélectionnez : Sx2-Tx2-U-Vx3.
  2. Prenez note de l’AIGUILLE ET DU FIL (W).
  3. Utilisez RUBAN, AIGUILLE ET FIL ; Prenez la CARABINE et la FIGURINE DE LIBELLULE (X).
  4. Allez au donjon.

  1. Utilisez la PIERRE BLEUE et la FIGURINE DE LIBELLULE (Y). Prenez l’INSERTION DE FLEUR 2/2 (Z).
  2. Allez dans l’ancienne chambre des secrets.
  3. Placez l’INSERT DE FLEUR 2/2 ; Prenez le KIT DE RÉPARATION et l’ÉQUIPEMENT DE PROTECTION 2/2 (A).
  4. Reculez.
  5. Utilisez la PROTECTION 2/2 (B).

  1. Solution : partie 1 : (23-22-17-16-12)-(6-2-3-8-4-10-9)-(13-14-15-20-19-24).
  2. Solution : partie 2 : (22-23-18-17-16)-(11-12-7-13-8-3-4)-(9-14-10-15-19).
  3. Solution : Partie 3 : (23-22-17-16)-(12-6-2-7-3)-(8-4-10-9-13-18)-(14-15-20-19- 24).

  1. Prenez les COEURS DE GARGOUILLE 1/2 et la HALLEBERDE (C).
  2. Utilisez la MOUSQUETON sur la CHAÎNE. recevez CARABINE ET CHAÎNE.
  3. Utilisez CARABINE ET CHAÎNE (D). Prenez la CIRE (E).
  4. Utilisez de la CIRE ; Prenez les BISCUITS (F).

  1. Donnez des BISCUITS ; Prenez le BOUTON SYMBOLE et la SCIE (G).
  2. Utilisez la SCIE (H).
  3. Terminez la SOC ; recevez GUIDE DE LA TORTURE.
  4. Utilisez le GUIDE DE TORTURE (I). Prenez la PIERRE (J).
  5. Utilisez HALEBERD et PIERRE (K).
  6. Allez (L).

Labyrinthe des Réalités 2 : Chapitre 3 Château Shedaur

  1. Prenez le CROCHET DE SERRURE 1/2 et l’ALCOOL (A).
  2. Utilisez l’ALCOOL sur le KIT DE REPARATION. recevoir le KIT DE RÉPARATION.
  3. Utilisez le KIT DE REPARATION.
  4. Terminez la SOC ; Prenez l’ÉCHELLE (B).
  5. Placez l’ÉCHELLE (C). Prenez la FIGURINE DE COURONNE et le COEUR DE GARGOUILLE 2/2 (D).
  6. Placez les COEURS DE GARGOUILLE 2/2 (E). Prenez le MIROIR (F).
  7. Placez le BOUTON SYMBOLE (G).

  1. Facile (N) : (8-14)-(14-4)-(4-3)-(3-9)-(9-11)-(11-2)-(2-7)-(7- 13).
  2. (13-1)-(1-10)-(10-5)-(5-12)-(12-6)-(6-15).

  1. Difficile (I) : (9-14)-(14-5)-(5-2)-(2-10)-(10-12)-(12-3).
  2. (3-7)-(7-20)-(20-15)-(15-16)-(16-17)-(17-1)-(1-4).
  3. (4-19)-(19-8)-(8-18)-(18-11)-(11-13)-(13-6).
  4. Allez au château de Shedaur.

  1. Prenez les CROCHETS DE SERRURIER 2/2 et la FIGURINE DE SCEPTRE (J).
  2. Utilisez les CROCHETS DE SERRURES 2/2 ; Prenez la POIGNÉE DE TIROIR (K).
  3. Placez la POIGNÉE DU TIROIR ; Prenez la NAPPE (L).
  4. Utilisez la NAPPE (M).
  5. Allez (N).

  1. Sélectionnez la première phrase (O) ; recevoir une CLÉ.
  2. Prenez le MORTIER ET LE PILON, la FLECHE, la RESINE et la note (P).
  3. Utilisez la STATUETTE COURONNE et la STATUETTE SCEPTRE. Prenez le REMONTOIR (Q).

  1. Utilisez la CLÉ DE REMONTAGE (R). Prenez le CROCHET (S).
  2. Utilisez le MIROIR (T) et le CROCHET (U).
  3. Terminez la SOC ; recevez une TORCHE.
  4. Utilisez la TORCHE (V) et ouvrez la porte.
  5. Allez (W).

  1. Notez (X).
  2. Utilisez la FLECHE ; Prenez les NOIX (Y).
  3. Reculez 3 fois.

  1. Donnez NUTS ; Prenez la CLOCHE (A).
  2. Place CLOCHE; résolution : (1x2) - (2x3) - (4) - (5x4) - (6).
  3. Prenez le FIL et la BROSSE (B).
  4. Allez au château de Shedaur.

  1. Utilisez BROSSE ; recevez de la RÉSINE.
  2. Utilisez de la RESINE (C).

  1. Facile : (D).
  2. Difficile : (E).
  3. Prenez note et HUILE (F).

  1. Posez le MORTIER, le PILON et l’HUILE.
  2. Placez les baies (G) puis l’huile (H) dans le mortier (I).
  3. Versez le contenu du mortier (I) dans le bol (J).
  4. Placez les raisins verts (K) et l’huile (H) dans le mortier (I).
  5. Versez le contenu du mortier (I) dans le bol (J).
  6. Prenez les PEINTURES (J).
  7. Utilisez la PEINTURE (L).

  1. Solution (M) : (A-14.4.8)-(B-12)-(C-1.2.15.5.7).
  2. Mélanger A et C ; utiliser sur 3, 6, 11.
  3. Mélangez B et C ; utiliser sur 10.
  4. Mélanger A et B ; utiliser sur 13, 9.
  5. Prenez des BONBONS.
  6. Allez dans la salle du trône.

  1. Utilisez des BONBONS. Prenez les ANNEAUX DE SIGNET 1/2 et le FER À CHEVAL (N).
  2. Allez (Ah).
  3. Utilisez le FIL et le FER À CHEVAL. Prenez le CASQUE (P).
  4. Reculez.
  5. Utilisez la CLE (Q).
  6. Allez (R).

  1. Prenez les RACINES DE TOURNESOL et l’ACIDE (S).
  2. Lisez la note et prenez le BATEAU (T).
  3. Placez le BATEAU (U).

  1. Facile : (1x2)-(2x2)-(4x3)-(2-1-2)-(1x3)-(3x2)-(1x2)-(3-1-3-1)-(2x3).
  2. (4x2)-(2x2)-(1x2)-(2x3)-(4-3-4-3)-(4x2)-(2)-(4x2)-(3-4-2-4).
  3. Difficile : (1x2) - (2-1-2) - (4x2) - (3-4-2-3-2-1) - (2x4) - (4-2) - (1x2) - (3x2) - (une).
  4. (2x2) - (1) - (3x2) - (1x2) - (3x5) - (1-3-1) - (2x8) - (4-3-4-2).
  5. Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX EN OR.

  1. Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (V). Prenez 1/2 ÉMERAUDE (W).
  2. Retournez au sous-sol.
  3. Utilisez ACIDE (X).
  4. Recevez des ÉMERAUDES 2/2.
  5. Allez dans la salle des statues.

  1. Posez les ÉMERAUDES 2/2 (A). Prenez le CROISSANT AMULETTE (B).
  2. Placez l’AMULETTE DU CROISSANT. Prenez la POUDRE DE PIERRE, l’ÉCLAT D’AMULETTE et le CASSE-NOIX (C).
  3. Reculez.
  4. Utilisez le casse-noix.
  5. Prenez le FRAGMENT D’AMULETTE (D).
  6. Allez dans la salle des statues.

  1. Utilisez le FRAGMENT D’AMULETTE sur l’ÉCLAT D’AMULETTE. recevez AMULETTE.
  2. Placez l’AMULETTE (E).
  3. Terminez la SOC ; recevoir une CLÉ.
  4. Utilisez la CLÉ ; Prenez l’ELIXIR DE BRUME (F).
  5. Utilisez RACINE DE TOURNESOL, POUDRE DE PIERRE et ÉLIXIR DE BRUME ; Prenez la POTION INVERSE (G).
  6. Utilisez la POTION INVERSE (H).
  7. Reculez 3 fois.

  1. Utilisez le CASQUE (I). Prenez l’ÉCROU et la CLÉ CARRÉE (J).
  2. Allez (K).
  3. Utilisez la CLÉ CARRÉE. Prenez le FOULARD et les BAGUES 2/2 (L).
  4. Allez (M).

  1. Utilisez les SIGNET RINGS 2/2 ; Prenez l’AIGUILLE et la MACE (N).
  2. Allez (Ah).
  3. Utilisez la MACE (P).
  4. Terminez la SOC ; recevez une PIERRE DE TRANSFERT.
  5. Placez la PIERRE MAGIQUE DE TRANSFERT (Q).

Reality Labyrinth 2: Chapitre 4 Château de Lightrun

  1. Prenez les AMULETTES DU SOLEIL 1/2 et la VALVE (R).
  2. Placez l’ÉCROU, la VALVE et l’ÉCHARPE (S).
  3. Prenez le SOLVANT et la CLE (T).
  4. Utilisez la CLE (U).

  1. Facile (V) : (3-5-2-4-3-5-6)-(1-3-5-6-1-3-5-6-1-3)-(4-6-1- 3-5-6-4).
  2. Dur (W) : (1-2-4-6-8-1-3-5-4-2)-(1-3-5-4-2-1-3-5-7-8).
  3. (6-4-2-1-8-6-4-2-1-8-6).
  4. Entrez (X).

  1. Sélectionnez la première phrase (Y). Recevez la CLÉ.
  2. Prenez le FIL et la CLE (Y1).
  3. Placez la CLE (Z).

  1. Facile : (2-3)-(FH)-(3-5-7)-(DEG)-(6-8-10).
  2. Dur : (2-3)-(FH)-(3-5-7)-(DEG)-(6-8-10)-(8-9-10).
  3. Prenez le RUBAN.

  1. Utilisez l’AIGUILLE, les FILS et le RUBAN ; Prenez le DIADEME (J).
  2. Place DIADEM ; Prenez la COLLE et le MORCEAU DE BAS-RELIEF (K).
  3. Utilisez la CLE et allez (L).

  1. Prenez la note et ouvrez la cage (M).
  2. Prenez la note, la PIOCHE, la POUDRE DE BOIS DE SOLEIL, la POUDRE DE CLARTÉ et le MORCEAU DE CISEAUX (N).

  1. Utilisez la PIOCHE. Prenez le BOULON, les ÉCLATS D’ÉTOILE et le JETON DE PLUME (O).
  2. Posez le JETON DE PLUME. Prenez l’ENGRAIS MAGIQUE et la PIECE (P).
  3. Utilisez ENGRAIS MAGIQUE ; Prenez la FEUILLE (Q).
  4. Revenez deux fois.

  1. Placez le MORCEAU DE BAS-RELIEF. Prenez la BAGUE DE CLARTE (R).
  2. Utilisez ANNEAU DE CLARTÉ (S).

  1. Prenez l’AMULETTE CASSÉE et les AMULETTES SOLAIRES 2/2 (T).
  2. Placez les AMULETTES DU SOLEIL 2/2 ; Prenez la PELLE (U).
  3. Utilisez SCOOP ; Prenez le ROUAGE (V).
  4. Placez le ROUAGE (W).

  1. Facile (X) : (1x1)-(4x1)-(2x1)-(3x2)-(5x4).
  2. Difficile (Y) : (2x1) - (4x4) - (6x4) - (2x1) - (4x1) - (1x1) - (5x1) - (3x1) - (6x2) - (1x1).
  3. Reculez.

  1. Utilisez la PIÈCE (Z). recevez une LENTILLE.
  2. Allez (Z1-Z2).

  1. Prenez le BOUT DE MANCHETTE A PAILLETTES et le PARAPLUIE (A).
  2. Appliquez du SOLVANT, prenez le chiffon vert à droite pour le nettoyer ; Prenez les PIERRES 1/2 et l’AILE (B).
  3. Utilisez la COLLE et l’AILE sur l’AMULETTE CASSEE. recevez AMULETTE AILEE.
  4. Placez l’AMULETTE AILEE (C).
  5. Terminez la SOC ; recevoir une CLÉ.
  6. Utilisez la CLE (D). recevoir LASSO.
  7. Revenez deux fois.

  1. Utilisez le LASSO (E). Prenez l’ÉVIER et le LIQUIDE INFLAMMABLE (F).
  2. Allez (G).
  3. Utilisez l’ÉVIER (H).

  1. Facile (@1) : (E5-D5)-(D5-D4)-(D4-C4)-(C4-B4)-(B4-B5)-(B5-C5).
  2. (C5-D5)-(D5-E5)-(E5-E4)-(E4-F4)-(F4-F3)-(F3-F2)-(F2-E2)-(E2-E3).
  3. (E3-D3)-(D3-D4)-(D4-C4)-(C4-C5)-(C5-C6)-(C6-D6)-(D6-E6)-(E6-F6)-(F6 -F7).
  4. (F7-G7)-(G7-F7)-(F7-F6)-(F6-F5)-(F5-G5)-(G5-F5)-(F5-E5).
  5. Dur (@1) : (E5-E6)-(E6-D6)-(D6-C6)-(C6-D6)-(D6-E6)-(E6-E5).
  6. (E5-E4)-(E4-D4)-(D4-D3)-(D3-C3)-(C3-D3)-(D3-E3)-(E3-F3)-(F3-E3).
  7. (E3-E4)-(E4-E5)-(E5-E6)-(E6-F6)-(F6-F7)-(F7-G7)-(G7-F7)-(F7-F6).
  8. (F6-F5)-(F5-G5)-(G5-F5)-(F5-E5).
  9. Prenez le BOUTON MIROIR.

  1. Placez le BOUTON MIROIR. Prenez la RESINE et la GEMME 2/2 (J).
  2. Allez (K).
  3. Placez la FEUILLE et la LENTILLE (L).

Facile : (M).

  1. Difficile : (N).
  2. Prenez les INSTRUCTIONS.

  1. Ouvrir le livre. Placez les INSTRUCTIONS.
  2. Retournez 2 fois; notez, PINCES et RECETTE (O).
  3. Allez à la résidence Yarata.
  4. Placez les GEMMES 2/2 (P). Prenez la POUDRE DE LÉVITATION (Q).
  5. Posez le BOUT DE MANCHETTE (R). Prenez le BRIQUET (S).
  6. Utilisez un LIQUIDE COMBUSTIBLE et un BRIQUET ; Prenez l’AMULETTE EN COEUR (T).
  7. Allez (U).

  1. Placez l’AMULETTE DE COEUR (V). notez, BROKEN NET et CHESS (W).
  2. Placez les ÉCHECS (X).

  1. Solutions simples et complexes (Y) : (1-2)-(3-4)-(5-6)-(7-8)-(9).
  2. Prenez la CHAÎNE EN OR et la SERVIETTE.
  3. Allez au château de Lightrun.

  1. Utilisez une SERVIETTE ; Prenez le FRAGMENT DE STATUETTE (Z1).
  2. Reculez.
  3. Utilisez la PINCE (Z2). Prenez le MORCEAU DE CISEAUX.
  4. Allez au jardin.

  1. Utilisez le BOULON et la PIÈCE DE CISEAUX sur la PIÈCE DE CISEAUX. recevoir des CISEAUX.
  2. Utilisez les CISEAUX (A). recevez la FLEUR DE CYPRÈS.
  3. Placez la POUDRE DE CLARTÉ, la POUDRE D’absinthe SOLAIRE, les ÉCLATS D’ÉTOILE, la RECETTE et la FLEUR DE CYPRÈS (B).
  4. Terminez la SOC ; recevez la POTION DE FLEUR.
  5. Utilisez la POTION FLORALE (C).
  6. Allez à la résidence de Yarata.

  1. Utilisez la RÉSINE et la PIÈCE DE FIGURINE (D). Prenez le CERCLE D’OMBRE et le GANT DE CUIR (E).
  2. Reculez.
  3. Utilisez le GANT DE CUIR (F).
  4. Terminez la SOC ; recevez la PIÈCE D’ARC.
  5. Utilisez la POUDRE DE LÉVITATION et la PIÈCE D’ARC (G).

  1. Prenez la MOUSTIQUAIRE et le CERCLE DE LUMIÈRE (H).
  2. Utilisez PARAPLUIE. Prenez le CERCLE MONDIAL RÉFLEXE (I).
  3. Utilisez la CHAÎNE D’OR et la MOUSTIQUAIRE sur le NET ; recevoir un NET.
  4. Utilisez le FILET (J). recevez la FLÈCHE CASSÉE.
  5. Utilisez la FLÈCHE CASSÉE ; Prenez le CERCLE DE LUMIÈRE (K).
  6. Placez le CERCLE D’OMBRE, le CERCLE DE RÉFLEXE, le CERCLE DE PAIX et le CERCLE DE LUMIÈRE (L).

  1. Solution simple 1 (@1) : (1-3).
  2. Solution facile 2 (@2) : placez les chiffres jaunes dans les espaces correspondants avec les chiffres verts (1-6).
  3. Solution simple 3 (@3) : (Dx2)-(R)-(Dx3)-(Rx3)-(U)-(R)-(U).
  4. Solution simple 4 (@4) : sélectionnez (1-6).
  5. Solution simple 5 (@5) : (5-8-7-2-3-1-2-8-1).

  1. Solution difficile 1 (@6) : Choisissez les paires correspondantes.
  2. Solution difficile 2 (@7) : placez les chiffres jaunes dans les espaces correspondants avec les chiffres verts (1-9).
  3. Solution dure 3 (@8) : (Dx2)-(L)-(Dx2)-(Rx2)-(U)-(Rx2)-(Ux2)-(R)-(Dx3).
  4. Solution dure 4 (@9) : (1-10).
  5. Solution dure 5 (@10) : (5-8-7-2-3-1-2-8-1).

Reality Labyrinth 2 : Chapitre bonus

  1. Parlez (A).
  2. Prenez le GRATTE, le JOURNAL, la loupe et l’ÉPINGLE À CHEVEUX (B).
  3. Utilisez ÉPINGLE À CHEVEUX ; Prenez le CAOUTCHOUC et la LANTERNE (C).
  4. Accrochez la LANTERNE (D).
  5. Terminez la SOC ; recevez COMPAS.
  6. Utilisez la BOUSSOLE (E).

  1. Prenez note, COGS 1/2 et SHARD (F).
  2. Utilisez la loupe et le SHARD ; Prenez le CHARBON et la PIERRE (G).
  3. Utilisez le CAOUTCHOUC et la PIERRE (H). Prenez AMMONIAQUE (I).
  4. Utilisez le GRATTOIR. Prenez la POIGNÉE (J).

  1. Placez la POIGNÉE (K). Prenez la GRILLE et les BOUTONS 1/3 (L).
  2. Utilisez AMMONIAC ​​(M). recevez une PLUME.
  3. Posez le JOURNAL (N) et la PLUME (O).
  4. Prenez la clé (N) et insérez-la dans la serrure (O).
  5. Entrez (P).

  1. Prenez la CLE AJUSTABLE, les BOUTONS 2/3, les BOUTONS 3/3 et le PAPIER (Q).
  2. Utilisez du PAPIER et du CHARBON (R). recevoir le CODE.
  3. Placez les BOUTONS 3/3 (S).
  4. Prenez le BÂTON et les ANTHÈRES (T).
  5. Utilisez la CLÉ AJUSTABLE (U). prenez BOULON.
  6. Entrez le code; sélectionnez : Vx2-W-X2-Y x2.
  7. Prenez le SOUFFLET et les ENGRENAGES 2/2 (Z).
  8. Disposez les ENGRENAGES 2/2 (Z1).

  1. Facile et difficile (A) : (5-7)-(5-2-7)-(5-2-7)-(5-2-7)-(3-6-7).
  2. Prenez la BALLE.
  3. Revenez deux fois.

  1. Utilisez la BALLE. Prenez le SIGNET, les CORNES 2/2 et la POIGNÉE (B).
  2. Utilisez POIGNÉE (C). Prenez le SHAMPOOING (D).
  3. Allez (E).
  4. Utilisez le SHAMPOOING (F). prenez le MANCHE DE COUTEAU.
  5. Allez (F1).
  6. Placez la CORNE 2/2 (F2).

  1. Facile (G) : (5-6-2-1).
  2. Difficile (G) : (2-1-3-6-4-1).
  3. Prenez le RUBAN, la STATUETTE et la PINCE.
  4. Allez dans l’ancienne forêt.
  5. Placez le SOUFFLET, le SIGNET et la PINCE (H).
  6. Prenez la LAME (H1).
  7. Allez à la cabane du chasseur.

  1. Utilisez le BOULON et la LAME sur le MANCHE DE COUTEAU ; recevez un COUTEAU.
  2. Utilisez le COUTEAU. Prenez la BROSSE et la NOURRITURE POUR LEZARD (I).
  3. Reculez.
  4. Utilisez la NOURRITURE DE LEZARD (J).

  1. Terminez la SOC.
  2. Prenez les CROCHETS DE SERRURIER 1/2, la note, les CARREAUX 1/4 et le BURIN (K).
  3. Utilisez la STATUETTE et le BURIN (L). Prenez le COLLIER (L1).
  4. Utilisez le FILET, le RUBAN et le COLLIER sur le BÂTON. recevoir un NET.
  5. Utilisez le FILET (M). Prenez la VIS et la BROSSE.

  1. Utilisez BROSSE ; Prenez les CARREAUX 2/4 et le CROCHET DE SERRURE 2/2 (N).
  2. Utilisez le CROCHET DE SERRURE 2/2 (O).
  3. Entrez (P).

  1. Prenez 2 notes, TIGE, TUILE 3/4 et SOLVANT (Q).
  2. Utilisez BROSSE et SOLVANT ; Prenez le FILET (R).
  3. Utilisez FILET (S).
  4. Sélectionnez la première phrase (S1) ; recevoir un GEM.
  5. Placez la GEMME (T).
  6. Entrez (U).

  1. Prenez les AMULETTES ÉTOILE 1/2 et le TUBE DE PLUME (V).
  2. Utilisez SEAU DE PLUMES. Prenez la PHOTO DU MANNEQUIN (W).
  3. Utilisez la PHOTO DU MANNEQUIN (X).

  1. Facile (@1): (2x2)-(4x3)-(5x2)-(6x3).
  2. Facile (@2) : (D-7)-(D-7)-(B-8)-(A-9)-(A-10).

  1. Difficile (@3) : (2x2) - (4x3) - (5x2) - (6x3).
  2. Difficile (@4) : (1x3)-(2x4)-(5x4)-(6).
  3. Difficile (@5) : (D-7)-(D-8)-(B-9)-(A-10)-(A-11)-(E-12)-(E-13)-(F -Quatorze).
  4. Prenez la STATUETTE DU SOLEIL et la RESINE.
  5. Reculez.

  1. Placez les CARREAUX 4/4 (G).
  2. Solution : (H).
  3. Prenez EYECOOLAR et RING.

  1. Placez la BAGUE (I).
  2. Allez (J).

  1. Prenez le DIAPHRAGME et la POUDRE (L).
  2. Utilisez la POUDRE et la SPOINTE. Choisissez 1-2-3.
  3. Prenez le ROUAGE (M).
  4. Utilisez RESINE (N). récupérez la STATUE DE LUNE.

  1. Utilisez la VIS et l’ENGRENAGE (O). Prenez l’INSERT 1/4, les AMULETTES D’ÉTOILES 2/2 et la PELLE (O1).
  2. Utilisez SCOOP ; Prenez les NOTES 1/2 et le SILEX (P).
  3. Reculez.
  4. Utilisez la PLUME. Prenez la SPHÈRE DE CRISTAL (Q).
  5. Reculez.

  1. Placez la SPHÈRE DE CRISTAL (R). Prenez le MORCEAU DE FRESQUE (S).
  2. Placez le MORCEAU DE FRESQUE. Prenez l’INSERTION 2/4, le SEAU et les BILLETS 2/2 (T).
  3. Placez les NOTES 2/2 (U).

  1. Facile : (2-4)-(1-4)-(2-3-4)-(1-3-4).
  2. Difficile : (2-4)-(2-3-4)-(1-4)-(3-4)-(1-3-4)-(2-4).
  3. Prenez le FLACON DE PARFUM, la CARTE DU MONDE LUMINEUSE et le MIROIR.
  4. Allez au sous-sol.

  1. Placez le MIROIR. Prenez le NOYAU (V).
  2. Placez les ŒILLETS, le DIAPHRAGME et le NOYAU (W).
  3. Terminez la SOC ; recevez le NOYAU.
  4. Prenez la CLE (W1).
  5. Utilisez la CLÉ ; Prenez l’INSERT 3/4 et le PEIGNE (X).
  6. Reculez.

  1. Utilisez le PEIGNE. Prenez la SELLE et l’INSERTION 4/4 (Y).
  2. Allez (Z).

  1. Placez l’INSERTION 4/4 ; notez et SCIE (A).
  2. Utilisez la SCIE. Prenez la LIGNE et les RÊNES (B).
  3. Allez dans l’aile secrète du musée.

  1. Utilisez AMULETTES ÉTOILE 2/2 ; Prenez l’INSTRUCTION (@1).
  2. Placez la STATUETTE LUNE et SOLEIL. prenez la CLE (@2).
  3. Placez une instruction (@3).

  1. Facile et Difficile (@4) : (Ax4)-(Bx3)-(Cx7)-(D)-(Ex3)-(F).
  2. Prenez le JETON DE FLEUR.

  1. Utilisez la CLÉ ; Utilisez le JETON DE FLEUR (@5).
  2. Terminez la SOC.
  3. Revenez deux fois.
  4. Placez la CARTE DU MONDE DE LA LUMIÈRE, la SELLE et les RÊNES (C).

  1. Prenez la PLAQUE et la CORDE (D).
  2. Ouvrez le couvercle ; Utilisez le SEAU et la CORDE (E). Prenez le MÉTRONOME et le PULVÉRISATEUR (E1).
  3. Utilisez le VAPORISATEUR sur le FLACON DE PARFUM. Recevez le PARFUM.
  4. Utilisez PARFUM. Prenez les PLANCHES (F).
  5. Placez les PLANCHES (G).

Facile (H) : (1-5).

  1. Difficile (I) : (1-8).
  2. Avancez jusqu’à la Tour.

  1. Prenez les ENGRENAGES 1/3, la CLÉ ALLEN, l’EAU et les LIVRES 1/2 (J).
  2. Utilisez la CLÉ HEXAGONALE sur le MÉTRONOME. recevez un MÉTRONOME.
  3. Retirer le carton et la feuille ; placez la PLAQUE et le MÉTRONOME (K).
  4. Allez (L).

  1. Prenez note, PINCES, PIERRES MAGIQUES 1/3, ENGRENAGES 2/3 et LIVRES 2/2 (M).
  2. Utilisez les LIVRES 2/2 ; Prenez le PENDENTIF et les PIERRES MAGIQUES 2/3 (N).
  3. Utilisez la PINCE (O). prenez CROCHET.
  4. Accrochez la LIGNE. Prenez la LIGNE ET LE CROCHET.

  1. Utilisez la LIGNE ET LE CROCHET (P). recevez l’ENGRENAGE 3/3.
  2. Revenez deux fois.
  3. Disposez les ENGRENAGES 3/3 (Q).

  1. Facile et Difficile (R) : Disposez chaque disque comme indiqué à chaque étape, puis sélectionnez (1-6).
  2. Prenez le GANT.

  1. Utilisez GANT. Prenez la COLLE et le PINCEAU (S).
  2. A obtenu).

  1. Utilisez de l’EAU et une BROSSE ; Prenez les PIERRES MAGIQUES 3/3 et l’AMULETTE SOLAIRE (T).
  2. Placez l’AMULETTE SOLAIRE (U).
  3. Terminez la SOC ; Recevez la FIGURINE DE GRIFFON.
  4. Placez la FIGURINE DE GRIFFON. Prenez le SEAU, le CADRAN et le PENDENTIF (V).
  5. Allez (W).

  1. PIÈCES SUSPENDUES DE COLLE ; recevoir PENDENTIF.
  2. Placez les PIERRES MAGIQUES 3/3 et le PENDENTIF (W). Prenez les FRAGMENTS DE NOYAU (X).
  3. Recevez la FOURCHE EN ARGENT.
  4. Utilisez la FOURCHETTE EN ARGENT. Prenez la CHAINE et la CEINTURE (Y).
  5. Revenez deux fois.

  1. Utilisez BURCH et la CEINTURE (A). Prenez le POINÇON (B).
  2. Allez (C).

  1. Utilisez AWL ; Prenez les AIGUILLES D’HORLOGE et le CARABINE (D).
  2. Utilisez la CHAÎNE et le CARABINE (E). Prenez le LEVIER (F).
  3. Allez (G).
  4. Placez le CADRAN, les FRAGMENTS DE NOYAU, les AIGUILLES D’HORLOGE et le LEVIER (H).

Facile (I).

Difficile (J). Toutes nos félicitations! Vous avez terminé avec succès le passage du jeu "Labyrinth of Realities 2: Reflection of Light. Collector’s Edition".

Labyrinthe de réalité 2 : Collections

Les artefacts sont marqués en rouge, les reliques en vert et les plaques en jaune. Collections (A-C).

Collections (DF).

Collections (GL).

Auteur de l'article: