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Midnight Calling 5: Arabella - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Appel de minuit 5. Arabella. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Kidnappé
  3. Relique
  4. Poursuite




Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Midnight Calling: Arabella.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Dans ce jeu, tu peux choisir si tu veux adopter un chat comme aide-animal. Ce guide étape par étape décrira les actions avec et sans chat.

Chapitre 1 : Kidnappé

Prenez le MORCEAU DE FORME ROSE (A).
Prenez le SYMBOLE DU VOYAGEUR et la LAMPE (B).
Prenez le SYMBOLE D’ANCRE et le FILET (C).
Prenez la corne de la bête et le CASE. Prenez le POISSON avec NETTA (D).

Prenez la carte et le MORCEAU de tulipe. Offrez du POISSON ; Prenez le MORCEAU D’HORLOGE (E).
PIÈCE DE FORME ROSE, PIÈCE DE FORME STANDARD et PIÈCE DE FORME D’HORLOGE sur le boîtier.
Solution (F).
play-hop ; recevoir FIL.

Jetez du fil; prenez la CLE. Choisissez de prendre le chat ou non (G).

Clé pour le cas; Prenez le CŒUR NOIR et le SILEX.
Placez le COEUR NOIR. Prenez la PINCE MÉTALLIQUE et le FLACON DE CARBURANT (J).
Flacon de carburant et de silex sur la lampe ; prendre une lampe allumée.
Placez la LAMPE ALLUMÉE (I).
Jouez à SOC (J). recevez la FAUCILLE.

Utilisez la FAUCILLE (K).
Allez (L).

Prenez le SYMBOLE DU VOYAGEUR (M).
Prenez SEA LOCKET. Placez le SYMBOLE DU VOYAGEUR x2 (N).
Solution (O) : (1-2) - (2-1) - (1-2) - (2-3) - (3-4) - (9-10) - (10-11) - (11- 12) - (12-8) - (5-9) - (9-10) - (10-9) - (9-10) - (10-11) - (11-12).

Solution (P).
Prenez la BURETTE D’HUILE (Q).
Prenez la POIGNÉE (R).
Descendre.

Prenez le FRAGMENT AVEC POIGNEE (S).
Aller à droite.
Utilisez l’ÉCLAT (T). Utilisez la BURETTE D’HUILE ; Prenez la PINCE (U).
Descendre.
Utilisez une PINCE (S). porte ouverte.
Allez (V).

Prenez le REQUIN DORÉ (W).
Prenez le BADGE DE COUR DE MAÎTRE (X).
Prenez la POIGNEE 1/2 (Y).

Utilisez FRAGMENT ; jouer au saut (Z). Recevez l’ARGENT OSTOP.
Libération de chat ; Prenez la POIGNÉE 2/2 (A).
Allez en bas et à droite.

Un requin doré et une pieuvre argentée sur un coude marin ; prenez le BATEAU.
Placez le BADGE DE CAPITAINE et le BADGE DE BATEAU (B). Prenez l’OEIL ÉTOILE 1/3 et l’ÉTOILE (C).
Allez au phare.

Placez l’ANCRE, l’ÉTOILE et la POIGNÉE (D).
Jouez à SOC (E).
Prenez l’AMULETTE DE GARDIEN et le TALISMAN MAGIQUE (F).
Placez l’AMULETTE DE GARDIEN. Prenez le CROCHET DE SERRURIER (G).
Descendre.

Placez le TALISMAN MAGIQUE (H).
Solution : Ix3-Jx3-Kx1-Lx1-M.
Utilisez LOCKPICK ; Prenez ACIDE (N).
Aller).

Utilisez ACIDE ; ouvrez les volets (P).
Allez (Q).
Prenez le SYMBOLE DE LA FORÊT (R).
Prenez les YEUX DE BÊTE 2/3 (S).
Il y a).

Placez le SYMBOLE DE LA FORÊT. Prenez le SEAU et le CROCHET (U).
Allez (V).
Utilisez le CROCHET (W).
Parlez (X).
Recevez MAP, EMERALD CLOVER et CORSKRA.
Allez au phare.

Placez le TRÈFLE ÉMERAUDE. Prenez l’OEIL DE BETE 3/3 et le COFFRE DE DRUIDE (Y).
Placez la CORNE DE BÊTE et l’OEIL D’ÉTOILE (Z).
Utilisez le TIRE-BOUCHON (A). recevoir du LIÈGE.
Allez en bas et à droite.

Utilisez le LIÈGE et le SEAU ; placez la CARTE (B).
Naviguez dans le ruisseau (C).

Prenez le SYMBOLE DE MANTEAU et le MARTEAU. tendez la chaîne (D).
Prenez le CHIFFON et utilisez le MARTEAU (E). recevoir CROCHET.
Faites défiler vers le haut. Relâchez le chat (F). obtenir/prendre le symbole de la chauve-souris.

Utilisez le CHIFFON et ouvrez la grille. Prenez le SYMBOLE DE BOUCLIER et le SYMBOLE DE CROC (G).

Placez le SYMBOLE DE BOUCLIER, le SYMBOLE DE CHAUVE-SOURIS et le SYMBOLE DE CROC (H). recevez la CHAÎNE. Prenez le SCAPETRE (I).
Clip et crochet en métal sur la chaîne; prenez CROCHET.
Lancez le CROCHET (J).
Allez (K).

Prenez le FRAGMENT DE DIAMANT et le PENTAGRAMME (L).
Prenez le CIMIER A CORNES (M).
Prenez la FIGURINE (N).

Placez l’écusson CORNU. Prenez la RUNE et la BOUCLE D’ANNEAU (O).
Prenez l’HUILE CAPILLAIRE et utilisez le DIAMANT (P). Placez la BAGUE DE SCEAU (Q). Prenez la RUNE (R).
Descendre.

CHEVEUX POUR CHEVEUX DE DRUIDE; prenez INSECTE REPALANT.
Utilisez un RÉPULSIF POUR ABEILLES ; Prenez la RUNE (S).
Il y a).
Placez RUNE x3 (U).
Jouez à SOC (V). Prenez le SYMBOLE DES CLES EN CROIX.
Placez le SYMBOLE DES CLES EN CROIX (W).
Allez (X).

Recevez PENDENTIF.
Prenez le SYMBOLE DE LA COURONNE (Y).
Utilisez la BURETTE D’HUILE ; Prenez le RUBIS et le FRAGMENT DE PENTAGRAMME (Z).
Prenez le FRAGMENT DE PENTAGRAMME (A).
Descendre.

Placez le SYMBOLE DE MANTEAU et le SYMBOLE DE COURONNE. Prenez la FIGURINE (B).
Descendre.
Placez MORCEAU DE PENTAGRAMME x3 ; Prenez la FIGURINE (C).
Allez dans la salle de la tour du château.

Placez la FIGURINE x3 (D).
Solution : Gx3-F-Gx3-FEF-Ex4-F-Gx3-F-Ex2-F-Ex2-FGFGFEF-Gx2-F.
Prenez le CONSEILLER SIGNET et l’AMULETTE FANTZ (H).
Utilisez le SIGNET DU CONSEILLER ; Prenez le SAPHIR (I).
Reculez deux fois.

Placez l’AMULETTE Fantaisie ; Prenez l’EMERAUDE (J).
Allez (K).
DIAMANT, RUBIS, SAPHIR et ÉMERAUDE sur PENDENTIF ; Prenez le SYMBOLE ROSE.
Placez le SYMBOLE ROSE. Prenez le SYMBOLE DE LUNE (L).
Descendre.

Placez le SYMBOLE DE LUNE (M).
Solution (N) : (1-3-6-3-1-2-5-8-5-2-4) - (7-9-7-5) - (4-7-5).
Prenez la CLE DU CABINET (O).
Allez (P).

Utilisez la CLÉ DU CABINET (Q).
Jouez à SOC (R). recevez le SYMBOLE DU SEIGNEUR.
Placez le SYMBOLE DE SEIGNEUR (S).
Il y a).
Parlez (U).

Chapitre 2 : Relique

Prenez le SIGNE VASSAL (V).
Prenez la POIGNÉE DE COFFRE et le MORCEAU DE PANNEAU (W).
Placez la POIGNÉE DE COFFRE. Prenez la CORDE, la PEINTURE SUR VERRE et la PIÈCE D’ENSEIGNE x2 (X).

Prenez la FIBRE (Y).
Libération de chat ; Prenez le BURIN et le COUVERCLE (Z).
Prenez la TORCHE (A).

FIBRE et CORDE sur TORCHE ; recevez TORCHE SANS COMBUSTIBLE.
Placez le MORCEAU DE COUVERCLE (B).
Solution (C).
Prenez le BIJOUTIER TRILLIANT, la SERRURE DE PORTE et le BADGE. Utilisez le ciseau. Utilisez TORCHE SANS CARBURANT ; Recevez la TORCHE À HUILE (D).

Utilisez la TORCHE À HUILE (E). recevez la TORCHE ALLUMÉE.
PIÈCE BAJ x3 sur SIGNE VASSAL ; Prenez le SIGNE VASSIEN.
Placez le SIGNE VASSIL. utilisez une torche allumée (F).
Jouez à SOC (G). recevoir de la VIANDE.

Offrez de la viande; Prenez le BOL D’EAU (H).
Offrez le BOL D’EAU (I). recevoir la PIÈCE DE LOQUET DE PORTE.
Retirez le couvercle ; placez la PIÈCE DE SERRURE DE PORTE x2 (J).
Allez (K).

Prenez le CHIEN EN BRONZE (L).
Prenez la GEMME CONTACTANT LE CHIEN D’ACIER (M).
Prenez FLEUR DE LYS (N).

Prenez le BALAI (O).
Prenez le COCHON (P).
Descendre.

Placez FLEUR DE LYS (Q). Déplacez les objets et prenez le STYLET (R).
Utilisez BALAI. placez le CHIEN D’ACIER et le CHIEN DE BRONZE (S). Prenez le MORCEAU DE PANNEAU (T).
Allez (U).

STILETTO sur POCHETTE ; Prenez le MORCEAU DE PANNEAU.
Placez le MORCEAU DE PANNEAU x3 (V).
Solution : (Z2-Y2-X2-W2) - (Y2-X2) - (W3-W2-W1) - (X3-X2) - (Y3-Y2-Y1) - (Z3-Z2) - (Z1-Y1 -X1-W1) - (Z2-Y2-X2-W2) - (Z3-Y3-X3-W3) - (X1-Y1-Z1) - (X2-Y2-Z2) - (X3-Y3-Z3).
Prenez le PANNEAU DE CONCLUSION (A).
Descendre.

Placez la MARQUE DE PRISONNIER (B). recevez la FEUILLE D’OR.
Placez la FEUILLE D’OR (C).
Jouez à SOC (D). obtenir POIRE, COUPE BIJOU.
Allez (E).

Placez la GEMME TRANCHANTE TRILLANT, la GEMME ESKUSHEN et la PEARL SHARP. Prenez la CLE DE LA CHAMBRE (F).
Utilisez la CLÉ DE LA CHAMBRE (G).
Allez (H).

Obtenez un ORB.
Prenez le BALLON ROYAL (I).
Prenez le MORCEAU DE BRACELET (J).
Utilisez STILETTO. Relâchez le chat / utilisez le bâton (K). Recevez PEINTURE SUR VERRE.

Prenez le SYMBOLE VAMPIRIEN (L).
Prenez la PIÈCE PRINCIPALE DE LA PISCINE (M).
Descendre.

Placez la PIÈCE DE BRACELET. Prenez le SYMBOLE VAMPIRIEN (N).
Placez la LUNETTE et l’ORBE ROYAL (O). Prenez la PEINTURE SUR VERRE (P).
Allez (Q).

Placez le MORCEAU DE PEINTURE EN VERRE x3. play-hop ; Prenez la TETE DE COBRA (R).
Placez le SYMBOLE DE VAMPIRE x2 (S).
Solution (T).
Prenez l’ANKH (U).
Descendre.

Ankh et COBRA HEAD sur ORB ; Prenez la CLE DU DONJON.
Utilisez la CLE DU DONJON (V).
Solution (F) : (4-1) - (4-3) - (4-3) - (4-3) - (1-4) - (2-4) - (3-4) - (3- 4) - (3-2) - (3-1) - (2-3) - (4-3) - (1-4) - (1-3) - (1-3) - (1-2) - (4-1) - (3-1) - (2-4) - (2-1) - (2-1) - (2-3) - (4-2) - (3-2) - ( 3-2) - (1-2).
Allez (X).

Prenez la PIÈCE PRINCIPALE DE TAMBOUR (Y).
Prenez la ROSE NOIRE (Z).
Prenez le PAPILLON NOIR (A).

Prenez la RUNE (B).
Prenez le tonneau (C).
Descendre.

Placez la ROSE NOIRE et le PAPILLON NOIR (D). Prenez le MORCEAU DE SANG (E).
Allez (F).

Utilisez la PIÈCE DE BARIL. Prenez le SYMBOLE DU FEU (G).
Placez le SYMBOLE DE FEU (H).
Jouez à SOC (I). recevoir un MORCEAU DE SANG.
Placez une PARTIE DE SANG D’ARTISTE x2 ; Prenez la MARIONNETTE DE SANG (J).
Allez au donjon secret.

Utilisez la MARIONNETTE DE SANG (K). recevez la PARTIE DE BAS-RELIEF.
Placez la PIÈCE DE BASE x3 (L).
Solution : 1-1-2-6-5-5-7-7-7-3-3-7-2-2-7-7-7-4-7-3-4.
Prenez la LAME DE LUMIÈRE (M).
Descendre.

Utilisez la LAME DE LUMIÈRE (N).
Aller).

Prenez le PILON (P).
Prenez le SOLEIL NOIR (Q).
Prenez la RUNE (R).
Allez en bas et à gauche.

Placez SOLEIL NOIR. Prenez la RUNE (S).
Allez au donjon secret.
Utilisez le PILON. Prenez la RUNE (T).
Placez RUNE x4 ; Prenez l’ETOILE (U).
Allez dans la chambre d’Alessandra.

Placez l’ÉTOILE (V).
Jouez à SOC (W). recevez l’EMBLÈME MAGIQUE.
Placez l’EMBLÈME MAGIQUE ; Prenez la BAGUETTE RUNIQUE (X).
Allez au donjon secret.

Utilisez la BAGUETTE RUNIQUE (Y).
Allez (Z).
Prenez le MONOGRAMME (A).
Allez dans la chambre d’Alessandra.

Placez MONOGRAMME ; Prenez la PYRAMIDE et l’OURS (B).
Descendre.
Placez l’OURS (C). Prenez l’AMETHYSTE (D).
Allez (E).

Placez la PYRAMIDE. Prenez le RUBIS (F).
Allez (G).
Placez AMETHYSTE et RUBIS. Prenez la RELIQUE (H).
Descendre.

Utilisez la LAME DE LUMIÈRE (I).
Solution : (JKJJ) - (KKJKJJK) - (JKJKKJKJJK).
Procurez-vous un étui noir.
Pilon sur étui noir. play-hop ; OBTENEZ UN ÉLIXIR INHABITUEL.
Utilisez l’ÉLIXIR INDÉPENDANT (L).
Allez (M).

Chapitre 3 : Poursuite

Parler.
Prenez le FER À CHEVAL et le SYMBOLE DE DRUIDE (N).
Prenez le SYMBOLE ALCHIMIQUE et le SAC SMITH. Faites défiler vers le haut (O). Place du fer à cheval; Prenez le SYMBOLE D’AMI (P).

Prenez le SYMBOLE DE PUISSANCE (Q).
Prenez le SYMBOLE DE PUISSANCE (R).
Placez le SYMBOLE DE PUISSANCE x2 (S). Prenez les ÉPÉES D’ARBALÈTE, le CRÂNE et le SYMBOLE DE JARDIN (T).

Placez le SYMBOLE DE JARDIN (U). Prenez le VAPORISATEUR et le COUTEAU (V).
Allez (W).
Prenez le SYMBOLE D’AMI (X).
Descendre.

Utilisez SÉCATEUR; placez le SYMBOLE D’AMI x3. Prenez les MARTEAUX CROISÉS (Y).
CROSS HAMMERS et CROSS SWORDS SUR LE SAC DE SMITH.
Solution (Z).
Prenez le VIEUX TOURNEVIS.
Utilisez le VIEUX TOURNEVIS (A).
Allez (B).

Prenez la PELLE (C).
Prenez la BALANCE 1/2 (D).
Prenez la mâchoire (E).

Prenez la MOITIÉ DE PINCE (F).
Prenez le SYMBOLE PARENT (G).
Relâchez le chat / utilisez le bâton ; Recevez le PETIT BOULON (H).
Mâchoire et petit boulon sur le crâne ; Prenez le TALISMAN DE MALICA.
Placez le TALISMAN DE MALICA (I).
Jouez à SOC (J). recevoir des FRUITS.
Descendre.

Placez le SYMBOLE PARENT (K). Prenez la MOITIÉ DE PINCES et la LIME (L).
Utilisez PELLE ; Prenez la RACINE BLANCHE (M).
Allez (N).

Utilisez la LIME (O). Placez le SYMBOLE D’ALCHIMIE (P). Prenez la POUDRE NOIRE (Q).
PINCE MIXTE DEMI x2 ; prendre des pinces.
Prenez la VIOLE DE LIQUIDE VERT avec une PINCE (R).
Ajouter les FRUITS, la RACINE BLANCHE, le T-SHIRT LIQUIDE VERT et la POUDRE NOIRE ; agitation. Prenez la POTION DE SOMMEIL (S).
Retirez le récipient de l’atomiseur ; place POTION DE SOMMEIL Prenez le SPRAY DE POTION DE SOMMEIL.
Allez au bateau.

Utilisez le SPIA DORÉ DORMANT (T).
Recevez l’AMULETTE CASSÉE et la CLÉ DU SMITHY.
Descendre.
Utilisez la CLÉ DE FORGE (U).
Solution (V).
Allez (W).

Prenez la POIGNÉE et la PINCE (X).
Prenez la BALANCE 2/2. placez la POIGNÉE DE GRILSTONE (Y).
Prenez le PORTRAIT DE FEMME (Z).
Descendre.

Placez la BALANCE (A). Prenez la BULLE et le PORTRAIT D’HOMME (B).
Allez (C).

Placez le PORTRAIT DE FEMME et le PORTRAIT HUMAIN (D).
Jouez à SOC (E). recevez le CRISTAL DU FEU DE L’ENFER.
Utilisez la PINCE (F).
Solution (G).
Prenez le COUTEAU ROND (H).
Allez à la forge.

Utilisez un COUTEAU ROND DULL ; récupérez le COUTEAU ROND AFFUTE (I).
COUTEAU ROND AIGUISÉ sur l’EMBALLAGE ; prenez la BOUTEILLE.
Utilisez le CRISTAL ET LA BOUTEILLE HELLFIRE ; Prenez le MARTEAU (J).
Placez l’AMULETTE ACTIVE. Utilisez le MARTEAU. Prenez l’AMULETTE FIXE (K).
Allez au bateau.

Offrez l’AMULETTE FIXE (L).
Solution : 2-5-6-5-5-5-2-2-2-5-1 (M) ; 6-5-5-3-6-6-3-3-5-5-3-3-5-1 (N).

Prenez le FRAGMENT DE CADUCE, retirez la flèche et la cuirasse (O).
Prenez le CROC (P).
Prenez l’onguent et l’émeraude (Q).
Libération de chat ; Prenez/prenez CADUCÉE (R).

Placez FANG et EMERAUDE. recevez la PIÈCE DE CADUZ. Prenez le MORCEAU DE PLAQUE et les ENGRENAGES 1/2 (S).
Prenez le MORCEAU DE CADUCE (T).
PIÈCE CADUS x3 sur CADUSEUS ; prenez le SYMBOLE MÉDICAL.
Placez le SYMBOLE MÉDICAL ; Prenez le BANDAGE (U).
Utilisez de la pommade et un pansement (V).
Recevez le SYMBOLE DU FEU et le MORCEAU DE PLAQUE.

Placez le MORCEAU DE PLAQUE x2 (W).
Solution (X).
Prenez le ROUAGE 2/2 (W).
Placez le SYMBOLE DE FEU (Y).
Jouez à SOC (Z). recevoir LEVIER.
Placez les ROUAGES et utilisez le LEVIER (A).
Allez (B).

Prenez le BADGE DE CAPITAINE (C).
Prenez le SYMBOLE DE VAMPIRE (D).
Prenez le SYMBOLE DE VAMPIRE (E).

Placez le SYMBOLE DE VAMPIRE x2 (F). Prenez le SYMBOLE DE SERPENT et la FRITEUSE (G).
Descendre.

Placez le BADGE DE CAPITAINE (H).
Solution (I).
Prenez la CLE (S).

Placez le SYMBOLE DE SERPENT. Prenez la JAMBE DE DRAGON (K).
Utilisez la CLÉ DE SACOCHE ; Prenez le CRANE et la MECHE (L).
Allez (M).

Placez CRANE. Prenez l’AILE DE DRAGON (N).
Placez la JAMBE DE DRAGON et l’AILE DE DRAGON. Prenez l’EMBLÈME DE GARDE (O).
Descendre.
Placez l’EMBLÈME DE GARDE ; Prenez le TRIDENT (P).
Marche droit.

Placez le TRIDENT (Q).
Jouez à SOC (R). recevez le CANON DE POUDRE.
Placez le BARIL DE POUDRE À CANON, la MÈCHE et le(s) MOUSQUETAIRE(s).
Il y a).

Utilisez la RELIQUE (U).
Solution (V).

Solution (W).
Félicitations, vous avez terminé Midnight Call : Arabella.

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