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Midnight Calling 4: Wise Dragon - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Appel de minuit 4. Dragon sage. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Ville
  3. Dragon sage
  4. Arbre de la sagesse
  5. L’Ordre des Ténèbres



Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Midnight Calling: Wise Dragon.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Ville

Explorez la scène.
Prenez la POIGNÉE, le SIGNE D’ENCLUME (1/2), le SYMBOLE DE LICORNE, le FER À CHEVAL, l’ÉCLAT DE VERRE et l’ÉCHELLE (A). Déplacer le chariot.
Utilisez la POIGNÉE (B). recevoir SEAU.

Utilisez l’ÉCLAT DE VERRE (C). play-hop ; recevoir COMB.
Rechercher; utilisez le PEIGNE (D). Prenez le raton laveur.

Utilisez le raton laveur (E) sur l’oiseau (F). Prenez la POIGNEE et le SIGNE DE L’ENCLUME (2/2).
Utilisez le SEAU et la POIGNÉE (G). Prenez le SEAU D’EAU.
Placez l’ÉCHELLE (H).
Utilisez le SEAU D’EAU (I).

Parlez (J). recevez la PETITE BOÎTE et l’AMULETTE DU DRAGON SAGE.
Marque d’enclume sur une petite boîte ; solutions (K).
Prenez le SYMBOLE PEGASUS.

Placez le SYMBOLE DE LA LICORNE et le SYMBOLE DE PÉGASE (L).
Solution (M).
Passer en avant.

Prenez la DENT, le MORCEAU D’IMAGE, l’ANTI-CROISSANCE et l’ÉPINGLE À CHEVEUX (N).
Descendre.

Utilisez le BURIN (O). ouvert.
play-hop ; Recevez la TOURTE À LA VIANDE (P).

Examinez (Q). utiliser ANTI-CROISSANCE et ÉPINGLE À CHEVEUX. Prenez les pinces.
Passer en avant.
Utilisez des PINCES (R). prenez l’OS, le MORCEAU D’IMAGE et le SÉDATIF.
SÉDATIF sur TARTE À LA VIANDE ; prendre un repas avec un sédatif.
Donnez NOURRITURE AVEC AIDE(S).
Passer en avant.

Explorez la scène.
Prenez l’OS (T).
Placez 2 OS (U). recevez MORCEAU D’IMAGE. Prenez le MORCEAU DE PHOTO (V).

Utilisez le raton laveur. Recevez la FLÛTE (W).
Descendre.
Placez les 4 FRAGMENTS DE PHOTO (X).

Solution (Y) : (AG) - (GM) - (O) - (HK) - (GI) - (FH) - (O).
(BG) - (DH) - (O) - (CG) - (O) - (GN) - (O) - (GL) - (O) - (EG).
Prenez SPHERE.

Utilisez la FLÛTE (Z). Prenez la BAGUE EN DIAMANT et l’AILE DE DRAGON.
Passer en avant.
Placez SPHÈRE. ouvert. Prenez la TETE DE DRAGON (A).
Utilisez la BAGUE EN DIAMANT. Prenez le CRISTAL et la FEUILLE DE BOIS (B).
Descendre.

Placez la FEUILLE DE BOIS (C). Prenez l’AILE DE DRAGON.
2 AILES DE DRAGON et TÊTE DE DRAGON sur l’AMULETTE DU DRAGON SAGE ; Prenez l’AMULETTE DU DRAGON.
Passer en avant.
Placez l’AMULETTE DU DRAGON (D).
Jouez à SOC (E).

Chapitre 2 : Dragon sage

Prenez le MORCEAU DE STATUE (1/2), le SYMBOLE D’AIR et le SYMBOLE DE FEU (F).

Défiler vers le bas; Prenez le coffre (G). Utilisez le raton laveur. Prenez le FRAGMENT DE STATUE (2/2).
Utilisez des PINCES. Prenez le SYMBOLE DE LA TERRE (H).
Placez le MORCEAU DE STATUE. Prenez l’EMBLÈME DE LA CHOUETTE (I).

Faites défiler vers le haut ; Placez le SYMBOLE DU FEU, le SYMBOLE DE LA TERRE et le SYMBOLE DE L’AIR (J). Prenez l’EMBLÈME DE LA JUSTICE (K).
EMBLÈME DE CHOUETTE ET EMBLÈME DE JUSTICE sur LA POITRINE ; Prenez la CLE DU PORTAIL.
Utilisez la CLÉ DU PORTAIL (L).
Passer en avant.

Parler; recevez le CRISTAL.
Prenez le MODÈLE DE STATUE (1/2), le FORME DE DÉCOUPE et le MÉDAILLON (M).

Prenez le CRISTAL (N).
Descendre.
Placez les 3 CRISTAUX (O).

Solution (P).
play-hop ; Prenez le DESSIN DE STATUE (2/2) et la COURONNE.

Faites défiler vers la droite. Placez le MOTIF DE LA STATUE. Prenez l’ORIGINAL DE LA STATUE (Q).
Passer en avant.
Placez la COURONNE (R). Prenez la STATUE ORIGINALE (S).
Descendre.

Défiler vers le bas. Placez les 2 STATUES DE DÉPART (T). prenez le MARTEAU.
Passer en avant.
Utilisez le MARTEAU (U).
Passer en avant.

Explorez la scène.
Prenez les CISEAUX et le MORCEAU DE MÉDAILLON (V).
Utilisez le ROCTON (W). recevoir le morceau de col.
Descendre.

Utilisez des CISEAUX ; Prenez le MORCEAU DE MÉDAILLON (X).
Placez le PENDENTIF. Prenez la PIÈCE EN ARGENT et le MORCEAU DE MÉDAILLON (Y).
3 PIÈCES DE MÉDAILLON sur MÉDAILLON ; Prenez VASE AMULETTE.
Passer en avant.
Placez l’AMULETTE DE VASE (Z).

play-hop ; Recevez le SIGNE SAINT (A).
Descendre.
Placez l’ENSEIGNE LUMINEUSE (B).

Solution (C).
Va à gauche.

Prenez la GEMME EN OR et la BOUCLE D’ANNEAU (D).
Descendre.
Utilisez SIGNET RING; Prenez la FORME À DÉCOUPER (E).
Passer en avant.

Placez le COUVERCLE EN OR et le fer à cheval (F). obtenez un CROCHET LONG.
Reculez deux fois.
Utilisez le LONG CROCHET (G). obtenir FORME SCULPTÉ.
Avancez, puis à gauche.

Placez les 3 FORMES FILETÉES (H).
play-hop ; Recevez la SPIRALE D’AMBRE (I).
Reculez, puis avancez.

Placez la SPIRALE D’AMBRE (J). Prenez le PENDENTIF MAGIQUE.
Reculez, puis à gauche.
Donnez le PENDENTIF MAGIQUE (K).
La solution est aléatoire (L).

L’ordre de décision est aléatoire.
Solution (M) : ABCAEFDECDB.

Solution (N).

Solution (O) : (HEFG) - (BFEA) - (IHEF) - (AEHIJ) - (FEHI) - (GFBC).

Solution (P).
Prenez l’épée enchantée.
Reculez, puis avancez.

Placez l’ÉPÉE ENCHANTÉE (Q).
Parlez (R).

Chapitre 3 : Arbre de la sagesse

Solutions).

Prenez le SYMBOLE DU FEU, le BÉTAIL, le POISSON EN FER, la BOUGIE, le FÛT et le BON MORCEAU (T).
Zoomez sur le SHAF. l’endroit de la tresse. Prenez la faux en état de marche.

Prenez le SYMBOLE DU FEU (U).
Prenez la BOUGIE (V). Utilisez l’ESPIONNAGE (W). Placez 2 SYMBOLES DE FEU.
Solution (X).
Prenez l’OUTIL OUTIL et le SILEX.
CANDLESTICK et FLASH sur CANDLESTICK ; prenez la LAMPE.

Placez la LAMPE (Y). Prenez la POINTE INTÉGRÉE (Z).
Placez le PORTE-OUTIL et la TOURNANTE (A). recevez la PIOCHE.
Utilisez la PIOCHE (B). jouer au saut.
Passer en avant.

Prenez le BON MORCEAU, les 2 SILHOUETTES et l’EMERAUDE (C).

Utilisez le raton laveur. Prenez la SILHOUETTE (D).
Descendre.
Placez 3 SILHOUETTES ; Prenez l’EMBLEME DU DRAGON (E).
Placez l’ÉMERAUDE (F). prenez le BON MORCEAU et le MASQUE.
Passer en avant.

Placez les 3 PIÈCES DE PUITS (G).
Solution (1-6).
Utilisez le raton laveur. tournez la poignée (H). Examinez le seau. Prenez l’EMBLÈME DU DRAGON.
Descendre.

Placez les 2 EMBLÈMES DE DRAGON (I).
play-hop ; recevez la CLOCHE (J).
Passer en avant.
Placez CLOCHE (K). recevez le POISSON DE FER.

Placez les 2 POISSON EN FER (L).
Solution (M) : (AE) - (BJ) - (EI) - (CG) - (IA) - (JF).
(AE) - (DL) - (EI) - (FB) - (IA) - (GK) - (AE) - (BJ) - (EI).
Passer en avant.

Prenez le MASQUE, le PAPILLON et la CORDE (N).
Utilisez la CORDE (O). Poitrine ouverte ; Prenez PAPILLON et CONTE.
Descendre.

Placez CONTE (P). Prenez le MASQUE (Q).
Descendre.
Placez 2 PAPILLONS. Prenez le CHIFFON SALE (R).
Avancez deux fois.

Donnez le CHIFFON SALE (S). recevoir DIAGRAMME.
Placez les 3 MASQUES et le SCHÉMA (T).

Solution (U).
Prenez l’ARBRE AMULET SAGE.
Descendre.

Utilisez l’AMULETTE DE L’ARBRE DE LA SAGESSE (V).
Prenez le FILET et la MACHINE (W).

Prenez l’arme de combat (X). utilisez le BURIN et le MARTEAU. Prenez NET.
Fusionner 2 réseaux ; prendre WORK NET.
Utilisez WORK NET (Y). utilisez COON (Z). Prenez le BOUCLIER DE PORTE et la FIGURINE DE CORBEAU.
Prenez le BOUCLIER DE PORTE (A). placez la FIGURINE DE CORBEAU (B).

Solution (C).
Prenez BULLET et FLEUR-DE-LIS.
Placez les 2 BOUCLIERS DE PORTE (D).

play-hop ; Recevez la POUDRE À CANON (E).
POUDRE et BALLE sur arme militaire.
Utilisez l’arme de combat (F).
Aller à droite.
Utilisez la PIÈCE EN ARGENT. Prenez la FIGURINE DE GRYFFIN et l’AMULETTE DE MAÎTRE (G).

Prenez les CROIX, le CLUB et le SYMBOLE DE TAUREAU (H).
Placez les CROIX. Prenez la FIGURINE DE GRIFFON et le SYMBOLE D’ETOILE NOIRE (I).
Descendre.

Placez le SYMBOLE DE TAUREAU (J). Prenez le LION HÉRALDIQUE.
Placez les 2 FIGURINES DE GRIFFON (K).
Solution (L).
Prenez le DRAGON HÉRALDIQUE.
Aller à droite.

Placez la FLEUR DE LYS, le DRAGON HÉRALDIQUE et le LION HÉRALDIQUE (M). play-hop ; recevez le SYMBOLE DARK PLANET.
SYMBOLE DE LA PLANÈTE NOIRE et SYMBOLE DE L’ÉTOILE NOIRE sur l’AMULETTE DU MAÎTRE.
Placez l’AMULETTE DE MAÎTRE (N). obtenir une BANNIÈRE sur les employés.
Utilisez la BANNIÈRE DU PERSONNEL (O). Recevez la CLÉ DE L’ALCHIMISTE.
Descendre.
Utilisez la CLE D’ALCHIMISTE (P).

Disposez les tuyaux.
Décision aléatoire (Q).

Décision difficile (R).
Tourner les boutons (1-2).
Prenez de l’ACIDE.
Aller à droite.

Versez l’ACIDE (@1).
Marche droit.

Chapitre 4 : L’Ordre des Ténèbres

Utilisez le CLUB (@2).
Examinez la scène 2x ; recevoir VERROUILLAGE VERROUILLAGE.
Utilisez le CROCHET DE SERRURIER (S).
Va à gauche.
Prenez la RUNE DE CERCUEIL (T).

Prenez les 2 RUNE DE CERCUEIL et la CORNE (U).
Placez les 3 RUNES DE CERCUEIL (V).

Solution (W) : BA-Bx2-D-Ax2-Bx3-DBCA-Bx2-A.
Prenez 2 PATTES D’ARAIGNÉE.
Prenez l’ARAIGNEE (X).
2 pattes d’araignée par araignée.

Placez l’ARAIGNÉE (Y).
Va à gauche.
Prenez le MORCEAU DE SIGNE DE ROULEAU, la PINCE et le HAMBURGER (Z).

Prenez la CORNE, le JETON ROUGE et le MORCEAU D’AMULETTE (A).
Prenez le PANNEAU SUPPLÉMENTAIRE (B). Placez 2 CORNES (C). recevez la PIÈCE DE SIGNE DE DÉFILEMENT.
Descendre.

Donnez un hamburger; Prenez le SYMBOLE D’AIR (D).
Va à gauche.
Placez le SYMBOLE D’AIR. examinez (E). Recevez le MORCEAU DE SIGNE DE ROULEAU.
Descendre.
Placez les 3 ÉLÉMENTS DE SIGNE DE DÉFILEMENT (F).

play-hop ; récupérez la FORME DE MINUTERIE (G).
Va à gauche.
Placez la FORME DE MINUTERIE (H). Prenez le FRAGMENT D’AMULETTE (I).
2 PIÈCES D’AMULETTE SUR LE SIGNE ADPET ; prenez ACCEPTER SIGNE.
Descendre.
Utilisez le SIGNE ADEPTE (J).
Passer en avant.

Explorez la scène.
Prenez le TOURNEVIS, les 2 ÉLÉMENTS DE MINOTAURE et la MOITIÉ DE SCORPION (K).
Reculez, puis à gauche.

Placez les 2 MORCEAUX DE MINOTAURE (L). Prenez les ÉLÉMENTS DE VITRAIL.
Utilisez le TOURNEVIS et la PINCE (M). recevez PIÈCE CHAUDE.
Utilisez la PIÈCE CHAUDE (N). recevez la PARTIE DE MONSTRE.
Descendre.

Placez le MORCEAU DE MONSTRE (O). Prenez la CLE D’APPRENTISSAGE.
Passer en avant.
Utilisez les ÉLÉMENTS DE VITRAIL (P).

Solution (Q).
Prenez le SIGNE DE CHEF.

Placez le SIGNE DE CHEF (R). utilisez la CLÉ D’APPRENTISSAGE.
Va à gauche.
Jouez au HOP.
Prenez le LIVRE, la CUILLERE et la PINCE (S).

Prenez le SYMBOLE DE FEU, la PIÈCE DE COFFRE-FORT et la MOITIE DE SCORPION (T).
Descendre.
Utilisez la PINCE (U). recevoir FORME DE SAC.
Descendre.

Placez les 2 MOITIÉS DE SCORPION (V). prenez la POUDRE BLEUE.
Va à gauche.
Placez le SYMBOLE FEU. examinez (W). Recevez la CLÉ DU LIVRE.
CLÉ DE LIVRE sur LIVRE ; prenez la RECETTE ANTI-BARRIÈRE.
Allez dans la salle d’étude.
Placez la FORME DE SAC (X). prendre le formulaire et le code.

Placez SAFE PART et CODE ; solutions (Y).
Prenez le FLACON BLEU.

Placez la RECETTE ANTI-BARRIÈRE ; utilisez le FLACON BLEU, le FLACON ROUGE, la POUDRE BLEUE et la CUILLERE (Z).
play-hop ; Recevez le CRISTAL DE FEU NOIR (A).
Descendre.
Utilisez le CRISTAL NOIR (B).
Aller à droite.

Explorez la scène.
Prenez l’ARBALÈTE, la FORME et la POIGNÉE DE MEUBLE (C).
Utilisez l’arme de combat (D). placer 2 formulaires.

Solution (E) : BDBC-Bx3-FBE-Bx3-C-Ax2-D.
Ax3-FE Ax3-C-Ax3-D-Ax2-FAE-Ax2-D-Ax2.
CAE-BX4-F-Ax2-C-Bx2-D-Ax3-E-BX4-F-Ax2.
Prenez PARTITIONS.
Reculez, puis à gauche.
Placez la POIGNÉE DU CABINET. Prenez la CLE et le SYMBOLE DE L’EAU (F).
Allez dans la salle commune.

Placez le SYMBOLE D’EAU. examinez (G). Obtenez la clé.
Allez dans la salle d’étude.
Placez les 2 CLES et la FEUILLE DE MUSIQUE (H).

Solution (I) : CAEH-Dx2-FEAIEIEAHC.
Passer en avant.

Prenez l’OEIL (J).
Utilisez le raton laveur. Prenez le TRIDENT (K).
Placez l’ŒIL (L). Prenez le LOUP et la ROSE (M).
Allez dans la salle rituelle.
Placez le TRIDENT (N). prendre le crâne.

Placez la ROSE (O). Prenez le CORBEAU (P).
Allez dans la salle secrète.
Placez le CRANE (Q). prenez CHOUETTE.
Descendre.
Placez le LOUP, le CORBEAU et la CHOUETTE (R).

play-hop ; recevez PENTAGRAMME(S).
Passer en avant.
Placez le PENTAGRAMME (T). Prenez le SIGNE DU DRAGON.
Allez dans la salle rituelle.
Utilisez l’ARBALÈTE (U).

Solution (V) : symbole trace.
Solution (W) : Arrêtez les orbes dans leurs emplacements respectifs.
Solution (X) : déplacez les étoiles au centre de la cible.

Utilisez le SIGNE DU DRAGON (Y).

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