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Midnight Mysteries 5: Witches of Abraham - Procédure complète avec indices et énigmes

Secrets du passé 5 : Sorcières et Lincoln. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. La Maison Blanche, 1863
  3. Le manoir d’Albert Pike, 1863
  4. Centre-sud du Missouri, 1876
  5. La Maison Blanche, 1876
  6. Enid, 1905
  7. Maxi Oil Company, 1905
  8. Le repaire des sorcières, 1905

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Midnight Mysteries: Witches of Abraham.
Ce guide ne mentionnera pas chaque fois que vous devez vous rapprocher d’un lieu spécifique ; des captures d’écran identifieront chaque emplacement.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP dans ce guide. Les éléments surlignés en bleu sont masqués ; les éléments verts nécessitent des actions supplémentaires pour déterminer l’emplacement. Les éléments interactifs des HOP sont codés par couleur.
Les mini-jeux et les sauts sont parfois aléatoires ; Votre solution peut différer.
Reportez-vous à votre Journal pour les indices et les objectifs (A).
Utilisez votre carte pour voir où vous avez des choses à faire (B).
Cliquez sur le corbeau pour obtenir un indice (C).

Chapitre 1 : La Maison Blanche, 1863

Vous aurez l’occasion d’avoir une courte leçon.
Utilisez le CITRON sur la liste SOC (A).
Jouez à la SOC puis prenez le MÉDAILLON (B).
Après avoir parlé avec Lincoln, prenez sa main.

Parlez à Pinkerton (C).
Prenez la CLE DU TIROIR (D), la HACHE LINCOLN (E) et le SOLDAT 1/6 (F).
Remarquez le mini-jeu du champ de bataille (G).
Insérez la CLE DU TIROIR dans la serrure, puis sélectionnez un mini-jeu (H).

Déplacez les boutons dans l’ordre numérique pour résoudre (1-5).
Cliquez sur l’interrupteur (I).
Cliquez sur le placard (J).

Jouez à la SOC pour obtenir le SOLDAT 2/6 (K).
Passer en avant.

Parlez à Mary Lincoln; Donnez-lui le MEDAILLON (L).
Prenez la POIGNEE DE BUREAU (M).
Remarquez le mini-jeu de la bibliothèque (N) et le mini-jeu du piano (O).
Entrez dans la chambre.

Coupez-le avec la HACHE LINCOLN puis prenez le MORCEAU DE BOIS (P).
Prenez la BOUILLOIRE (Q).
Prenez les FEUILLES DE MUSIQUE et le SOLDAT 3/6 (R).
Retirez le portrait pour lancer un mini-jeu (S).

Tracez un chemin qui couvre toutes les cases une fois (T).
Vous pouvez allumer n’importe quelle case, mais vous devez allumer les cases marquées (rouge).
Reculez deux fois.

Placez la POIGNEE DE BUREAU sur le tiroir, ouvrez le tiroir et appuyez sur la touche de code Morse pour obtenir le CODE MORSE (A).
Prenez la TOUCHE DE PIANO (B).
Accrochez la BOUILLOIRE au crochet et placez le BOIS dans la cheminée (C).
Lisez le code 485 sur le miroir (D).
Allez-y et sélectionnez le mini-jeu du livre.

Placez le CODE DE NAVIGATION dans le support (E).
Poussez les livres pour les points; sortez les livres pour obtenir un tiret correspondant au code (F).
Prenez 4/6 SOLDATS (G).
Choisissez un mini-jeu de piano.

Remettez la TOUCHE DE PIANO (H) et placez la MOITIÉ DE FEUILLES sur le support (I).
Jouez les touches lorsque la lumière tombe sur elles ; certaines touches sont jouées plus d’une fois.
Prenez 5/6 SOLDATS (J).
Entrez dans la chambre.

Entrez le code 485 sur la serrure (K).
Lisez le certificat de décès et le journal (L).
Prenez 6/6 SOLDATS (M).
Reculez deux fois et regardez le mini-jeu du champ de bataille.

Placez les 6 SOLDATS sur le plateau (N).
Placez les soldats de manière à ce que toutes les lignes soient éclairées (O).

Prenez le CASQUE 1/6 (P).
Entrez dans le MIROIR (Q).

Chapitre 2 : Le manoir d’Albert Pike, 1863

Utilisez la HACHE LINCOLN sur les vignes ; Prenez la TORCHE FENDUE et le CRANE (R).
Placez le CRANE dans le trou (S).
Appuyez sur Tx3 et Ux3.

Utilisez la HACHE LINCOLN sur la souche et prenez le CASQUE 2/6 (A).
Notez le code fléché (B).
Prenez le PISTOLET (C).
Aller à droite.

Retirez les briques et prenez la MANIVELLE (D).
Prenez le tonneau (E).
Cliquez sur la camionnette (F).

Jouez à la SOC pour obtenir la PLAQUE 1/4 (G).
Reculez et avancez.

Prenez la POIGNEE DE POMPE A EAU (H).
Prenez la ROUE (I).
Allez dans la cour (J).

Placez le tonneau sur le carreau.
Utilisez les flèches pour déplacer le coffre sous la fenêtre.
Appuyez sur Kx2, N, K, Nx2, M, N, K, L et K.
Entrez dans la fenêtre (O).

Prenez le TISONNIER (P).
Déplacez le tapis (Q).
Appuyez sur les flèches : bas droit, haut et haut gauche (1-4).
Prenez la BAGUE CHEVALIERE (R).

Prenez 2/4 PLAQUE (S).
Prenez la PLAQUE 3/4 (T).
Fermez la bouche de la gargouille et utilisez la POIGNEE dans le trou (U).
Passer en avant.

Ouvrez le rideau et regardez le coffre-fort (A).
Trouvez la fenêtre avec les trois panneaux supérieurs (B) qui correspondent aux points de la première rangée (C) et appuyez sur les boutons rectangulaires (D) pour faire correspondre les panneaux au bas de cette fenêtre (E).
Faites cela pour les 5 lignes.
Prenez le CASQUE 3/6 dans le coffre-fort.
Reculez et regardez la porte au dernier étage.

Placez la CHEVALIERE au centre (G).
Sélectionnez 2 caractères correspondants qui se trouvent dans la même colonne ou ligne pour supprimer ces caractères et les caractères intermédiaires (H).
Retirez suffisamment pour qu’il y ait un espace complet sous la ligne laser (I).
Il y a 3 planches à compléter.
Prenez les 2 BIJOUX et placez-les sur la porte (J).
Entrez dans le salon.

Prenez la CLE DE LA BOITE A MUSIQUE (K).
Déplacez le tableau, tirez sur la corde et prenez le CASQUE 4/6 (L).

Utilisez le tisonnier dans la cheminée, puis utilisez la TORCHE sur le feu pour obtenir la TORCHE (N).
Utilisez la CLE DE LA BOITE A MUSIQUE sur la serrure (O).
Reculez 3 fois puis allez à droite.

Placez la ROUE sur le canon (P).
Placez le PISTOLET sur le canon et utilisez la TORCHE allumée (Q).
Prenez les CISAILLES DE JARDIN, le CASQUE 5/6 et la PLAQUE 4/4 (R).
Quittez le gros plan, descendez et avancez.

Utilisez les CISAILLES DE JARDIN sur les tiges roses (S).
Une fois que les rats se sont enfuis, regardez par la fenêtre et utilisez la TORCHE dans le noir.
Placez les 4 PLAQUES sur le mécanisme.
Placez la POIGNEE DE POMPE A EAU pour faire un levier (T).
Permutez les assiettes pour que les fleurs s’alignent horizontalement lorsque vous tirez sur le levier (U).
Prenez le CASQUE 6/6 (V).
Avancez deux fois et regardez les crânes.

Placez les 6 CASQUES sur les crânes (A).
Après une courte scène, regardez à nouveau les casques.
Prenez l’ÉPERON (B).
Prenez 6 VERRES PEINTS (vert).
Reculez et entrez par la porte du haut.

Placez le RIVAGE sur la boîte à musique (C).
Avancez (D).

Remarquez le mini-jeu sur le placard (E).
Cliquez sur le tableau (F).

Trouvez 22 paires d’objets et prenez le TALISMAN (G).
Sélectionnez le mini-jeu de l’armoire.

Placez les 6 VERRES PEINTS sur le plateau.
Placez les panneaux de manière à ce que tous les symboles qui se touchent correspondent (H).

Utilisez le TALISMAN sur la malédiction (I).
Prenez la CLÉ DE TÉLÉGRAPHE (J).
Reculez 4 fois et allez à droite.

Utilisez la CLÉ télégraphique (K).
Montez dans le train (L).

Chapitre 3 : Centre-sud du Missouri, 1876

Remarquez le mini-jeu (A).
Remarquez les chemins vers la rive du fleuve (B), l’épave du train (C) et la maison du Gardien (D).
Cliquez sur la grange (E).

Jouez à la SOC pour obtenir le LINGOT D’OR (F).
Allez à l’épave du train.

Déplacez 2 branches et prenez la 1ère pierre tombale (G).
Prenez la POIGNEE DE FOUR (H).
Remarquez l’entrée de la locomotive (I).
Entrez dans le fourgon à bagages (J).

Prenez la BOUTEILLE EN VERRE (K).
Regardez le coffre-fort (L).
Cliquez sur les débris (M).

Jouez à la SOC pour obtenir la PERCEUSE À MAIN (N).
Ouvrez la porte et avancez.

Utilisez la HACHE LINCOLN sur les branches (O).
Prenez le coussin de siège (P).
Prenez la pierre tombale 2/11 (Q) et le SUPPORT DE SIÈGE (R).
Reculez deux fois et entrez dans le moteur.

Prenez la VALVE (S) et le COUPE (T).
Placez la VALVE sur le tuyau (U).
Placez la poignée du four sur la porte (V).
Reculez deux fois et entrez dans la Maison du Gardien à droite.

Prenez le PANNEAU (A).
Prenez la pierre tombale 3/11 (B).
Parlez à la sentinelle (C).
Passer en avant.

Utilisez le MARTEAU pour prendre la pierre tombale 4/11 (D).
Prenez la PIOCHE (E).
Utilisez le SUPPORT DE PLACE pour casser la serrure (F).
Prenez note et CUTTERS (G).
Reculez deux fois.

Utilisez les CUTTERS sur la clôture (H).
Prenez la PIERRE TOMBALE 5/11 et la PLANCHE FROIDE (I).
Prenez la FOURCHETTE (J).
Utilisez la FOURCHE sur le foin. Prenez la PIERRE TOMBALE 6/11 (K).
Allez à gauche jusqu’au bord de la rivière.

Parlez à Lincoln ; Donnez-lui le COUSSIN DE SIÈGE, la PLANCHE À CUISINE et la PLANCHE AVEC TASSE (L).
Donnez-lui LINCOLN SEULEMENT le dernier.

Déplacez Lincoln pour récupérer 2 pierres tombales. Il ne peut se déplacer que s’il a une trace au loin.
Assurez-vous de ne laisser aucune planche ou vous resterez coincé.
Sélectionnez les pierres dans l’ordre suivant : Ax2, Bx2, Cx2, Dx2, E, C, Fx2, Gx2, Hx2, I, Jx2, Kx2, Lx2, M, K, J, Hx2, I, Gx2, F, C, Nx3 .O, Px2, Qx2.

Utilisez la PIOCHE pour prendre l’OR FOU 1/6 (R).
Passer en avant.

Déplacez 2 pierres (S).
Utilisez la PIOCHE pour prendre l’OR FOU 2/6 et 3/6 (T).
Utilisez la PIOCHE pour prendre les PAIN DORÉ 4/6 et 5/6 (U).
Reculez deux fois et allez à l’épave du train.

Utilisez la PIOCHE pour prendre l’OR DE L’ÂME 6/6 (V).
Entrez dans la locomotive (W).

Placez le LINGOT D’OR sur le sol (A).
Placez les 6 FOUS DORÉS sur le moule (B).
Tournez la vanne (C).
Utilisez la BOUTEILLE EN VERRE pour obtenir de l’ACIDE SULFURIQUE (D).
Prenez le LINGOT D’OR (E).
Descendez et entrez dans le fourgon à bagages.

Utilisez la PERCEUSE À MAIN sur le cadran (F).
Utilisez l’ACIDE sur le trou, puis tournez la valve (G).
Retirez la boîte et l’affiche ; Prenez la PIERRE TOMBALE 9/11 (H).
Reculez deux fois et sélectionnez la grange.

Jouez à la SOC pour obtenir la charrue (I).
Allez directement à la maison du gardien.

Donnez l’ÂME DE LINGOT D’OR au Gardien (J).
Entrez dans la chambre du gardien (K).

Restaurez 17 objets égarés (L).
Prenez la tombe 10/11 (M).
Descendez, allez jusqu’au bord de la rivière et avancez.

Utilisez la charrue sur le cheval (N).
Prenez la PIERRE TOMBALE 11/11 (O).
Reculez deux fois et regardez le mini-jeu de la pierre tombale.

Placez 11 pierres tombales sur les cercles pour commencer.
Disposez les pierres tombales de sorte que les mêmes cercles aient les mêmes éléments (P), comme une base rectangulaire ou une croix.
Certains appartiendront à plusieurs cercles.

Entrez dans le trou (Q).
Prenez le tuyau en fer et utilisez-le sur le frein (R).

Prenez le COUTEAU (S).
Entrez dans le tunnel (T).

Utilisez le COUTEAU pour couper les cordes dans l’ordre numérique afin qu’elles fassent tomber les sacs (1-8).
Attendez que la corde arrête de balancer avant de faire la coupe n° 8.
Il y a 3 niveaux.

Prenez le TUYAU EN FER (U).
Prenez la CORDE MOUILLEE (V).
Utilisez la CORDE MOUILLEE sur les barres, puis le TUYAU EN FER (W).
Avancez et regardez les caisses dans l’eau.

Déplacez-vous du point de départ (A) vers le cristal (B) en inclinant les cases.
Le nombre sur la boîte indique combien de boîtes sont empilées.
Appuyez sur les flèches droite x 2, haut, droite x 5, bas x 2, gauche x 4, haut x 2, droite, haut, gauche x 2, haut, droite x 4, haut, droite, bas x 2, droite x 2 et au-dessus x 2.
Voir la capture d’écran pour le chemin et les boîtes d’échantillons (C).

Faites glisser les tuiles pour créer un chemin continu.
Faites glisser la ligne D vers la gauche 1 tuile, la colonne G 2 tuiles, la colonne F 1 tuile, la ligne E vers la gauche 1 tuile et la ligne D vers la gauche 1 tuile.
Notre solution est montrée ici (H).

Prenez la CROIX DES HABSBOURG (I).
Prenez la main de Lincoln (J).

Chapitre 4 : La Maison Blanche, 1876

Prenez le PINCEAU (A).
Utilisez le PINCEAU sur les toiles d’araignée (B).
Regardez le miroir (C).

Sélectionnez des pièces de même forme (code couleur).
Prenez le PETIT MIROIR SUR LE POTEAU (D).
Passer en avant.

Parlez à Marie (E).
Remarquez les escaliers (F).
Regardez le miroir (G).

Réparez 2 miroirs (H).
Faites glisser les pièces dans l’ordre numérique (1-15).
Vous recevez un GRAND MIROIR DE BUREAU.
Descendre les escaliers.

Prenez l’affiche de récompense et la 1/2 SERRURE (I).
Prenez le BAS-RELIEF (J).
Regardez la serrure (K).
Reculez deux fois et sélectionnez l’armoire à droite.

Jouez à la SOC pour obtenir le SERRURE 2/2 (L).
Avancez et descendez les escaliers.

Placez les 2 SERRURES sur la serrure (M).
Parlez à Lincoln pour recevoir la CLÉ DU SOMMEIL (N).
Descendre.
Utilisez la CLE sur la porte et entrez (O).

Utilisez la CROIX DES HABSBOURG sur l’ombre (P).
Utilisez la HACHE LINCOLN sur la souche (Q).

Placez le BAS-RELIEF près de la cheminée (R).
Placez le PETIT MIROIR SUR LE POTEAU sur le peignoir (S).
Placez le GRAND MIROIR SUR POTEAU sur la table de chevet (T).
Retirez le tissu du miroir (U).

Prenez le MEDAILLON à Mary (V).
Reculez deux fois.
Parlez à Lincoln (W).

Placez la HACHE LINCOLN dans le cadre (X).
Entrez dans le portail dans le miroir (Y).

Chapitre 5 : Enid, 1905

Montrez le MÉDAILLON à Jesse James (A).
Prenez le MORCEAU DE CROQUIS 1/7 (B).
Déplacez le plateau et prenez le FRAGMENT DE CROQUIS 2/7 (C).
Prenez le MORCEAU DE CROQUIS 3/7 (D).
Entrez dans la camionnette (E).

Lisez la note et prenez le PIED-DE-BICHE (F).
Remarquez la serrure à combinaison (G).
Descendez et entrez dans l’hôtel.

Placez le PIED-DE-BICHE sur le registre (H).
Prenez le CROQUIS DE PIÈCE 4/7, la BOÎTE DE PAPIER et le TOURNEVIS (I).
Remarquez la porte de la chambre 34 (J).
Examinez la boîte à clés (K).

Déplacez les clés pour que chacune des 4 cases centrales totalise 34 (L).
Prenez la CLÉ DES NUMÉROS 34 (M).
Utilisez la CLE DE LA CHAMBRE 34 dans la serrure et avancez.

Remarquez le cadre (N).
Utilisez le TOURNEVIS sur la serrure du coffre (O).
Utilisez la BOITE A PAPIER sur la serrure du coffre (P).

Faites tourner le trombone pour trouver la combinaison.
À partir du point de départ (Q), faites glisser le trombone de 2 marques dans le sens des aiguilles d’une montre.
Le trombone doit être situé à 9 heures (R).
Faites-le glisser de 3 marques dans le sens antihoraire jusqu’à 3 heures (S).
Enfin, faites glisser le trombone de 5 rainures dans le sens des aiguilles d’une montre (T).
Sélectionnez un coffre.

Jouez à la SOC pour obtenir le MORCEAU DE CROQUIS 5/7 (A).
Notez la date sur le livre, 1865 (B).
Reculez deux fois et entrez dans le chariot.

Entrez 1865 sur le cadenas (C).
Prenez le QUARTIER et le MORCEAU DE CROQUIS 6/7 (D).
Reculez, allez à gauche puis avancez.

Parlez à Jesse James (E).
Déplacez la couverture et prenez le MORCEAU DE CROQUIS 7/7 (F).
Examinez le cadre (G).

Placez les 7 ÉLÉMENTS DE CROQUIS sur le cadre pour lancer un mini-jeu.
Sélectionnez une pièce pour la faire pivoter, puis faites-la glisser en position pour terminer le croquis (H).
Entrez dans le portail qui apparaît.

Chapitre 6 : Maxi Oil Company, 1905

Notez le motif et prenez la BOUGIE (A).
Notez les chemins menant à la porte de l’Hacienda (B) et au puits de pétrole (C).
Allez à la forge (D).

Remarquez le mini-jeu d’échelle sur la table (E).
Examinez la fournaise (F).
Prenez les CISEAUX et notez le mini-jeu ci-dessous (G).
Descendez et dirigez-vous vers le puits de pétrole.

Remarquez l’entrée de la pompe du puits de pétrole (H).
Cliquez sur le signe (I).

Faites tourner les anneaux pour restaurer le signe.
Déplacer un anneau peut en faire bouger d’autres.
Faites pivoter les anneaux pour que le texte soit en haut à droite dans l’ordre suivant : I, J, K, L et M.
Entrez dans la pompe du puits de pétrole.

Prenez le SILEX ET ACIER (N).
Utilisez les CISEAUX sur le carreau (O).
Faites 2 coupes pour que les pièces forment un carré lorsqu’elles sont empilées (P).
Reculez deux fois et allez à gauche jusqu’à la porte de l’Hacienda.

Placez la BOUGIE sur la lanterne et utilisez le SILEX ET L’ACIER pour l’allumer (Q).
Faites pivoter les 3 dés sur la porte pour faire correspondre la capture d’écran (R).
Prenez des photos et CLÉ (S); Utilisez la CLE sur la serrure (T).
Marche droit.

Parlez à John Maxey (A).
Prenez le LEVIER (B).
Passer en avant.

Retournez le portrait. notez et BLEU (C).
Prenez la CRUCHE (D).

Déplacez les 3 morceaux de papier et prenez le DISPOSITIF D’ESPIONNAGE (E).
Cliquez sur le placard (F).

Jouez à la SOC pour obtenir la PINCE (G).
Descendre.

Utilisez la CRUCHE sur la fontaine pour obtenir une CRUCHE D’EAU (H).
Reculez deux fois et entrez dans la forge.
Utilisez la PINCE pour prendre les 8 OR (I).
Sélectionnez le mini-jeu de poids sur la gauche.

Placez le 8 OR sur la plate-forme de gauche (J).
Déplacez les creusets pour obtenir 4 unités dans l’un des conteneurs.
Déplacez J vers K, K vers L, L vers J, K vers L, J vers K et K vers L.
Vous obtiendrez 4 pièces d’or.
Sélectionnez le mini-jeu de plateau sur la droite.

Placez le LEVIER sur l’appareil et fermez le couvercle (M).
Utilisez les 4 pièces d’or sur le trou (N).
Actionnez le levier puis utilisez la CRUCHE D’EAU sur le trou.
Ouvrez le couvercle, relâchez le levier et prenez la BAGUE VIDE (O).

Placez le BLEU sur l’appareil (P).
Placez la BAGUE VIDE au centre (Q).
Utilisez le SILEX ET ACIER sur la bougie (R).
Examinez le graphique (S), puis sélectionnez les 2 pierres colorées (T) qui colorent la zone éclairée (U).
Paires dans l’ordre : (vert, bleu), (jaune, violet), (rouge, bleu), (vert rouge), (cyan, violet) et (jaune, cyan).
Vous recevez la BAGUE DE MARIAGE.
Descendez, allez jusqu’à la porte de l’Hacienda et avancez.

Donnez la BAGUE DE MARIAGE à John Maxie (V).
Vous recevez la CLE DU MOTEUR.
Reculez deux fois, allez au puits de pétrole et entrez dans la pompe du puits de pétrole.

Utilisez la CLE DU MOTEUR sur la serrure (W).
Placez les engrenages de manière à ce que les deux engrenages latéraux tournent (X).
Reculez deux fois et allez deux fois à gauche.

Prenez la RECETTE DE POTION (Y).
Entrez dans la fontaine (Z).

Chapitre 7 : Le repaire des sorcières, 1905

Prenez la CLE EN ONYX (A).
Remarquez le mécanisme de verrouillage (B) et le chemin vers le mur d’éléments (C).
Utilisez le DISPOSITIF ESPION sur la serrure (D).

Faites glisser l’aimant (E) dans la direction opposée à la balle.
Relâchez l’aimant si vous sortez de la pièce.
Déplacez la balle (F) jusqu’au bout (G).
Entrez dans le placard.

Prenez la CLE EN SAPHIR (H).
Cliquez sur le tableau (I).

Sélectionnez les morceaux de verdure appropriés (code couleur).
Prenez les FEUILLES D’HYSOPE (J).
Reculez et regardez le mécanisme de verrouillage.

Saisissez le motif du panneau de gauche pour ouvrir la porte de gauche (K).
Reportez-vous à votre journal pour obtenir le code (L).
Entrez par la porte de gauche.

Prenez la CLE EN DIAMANT (M).
Prenez les NAVIRES (N).
Passer en avant.

Prenez le TASSE DE POUDRE (O).
Reculez deux fois et regardez le mécanisme de verrouillage.
Saisissez le motif du panneau de droite (P) et entrez par la porte de droite.

Prenez le POT EN ARGENT (Q).
Cliquez sur la niche (R).

Placez le BATEAU dans le mécanisme.
Tournez les vannes pour fournir 16 unités d’eau au tuyau central.
Allumez Sx2 et Tx1.
Prenez la CLE EN RUBIS (U).
Reculez et dirigez-vous vers le mur des éléments.

Placez la CLE EN DIAMANT sur le symbole du vent (A) et la CLE EN SAPHIR sur le symbole de l’eau (B).
Placez la CLE EN RUBIS sur le symbole du feu (C) et la CLE EN ONYX sur le symbole de la terre (D).
Passer en avant.

Prenez la 1/2 PLAQUE EN ARGENT (E).
Faites attention à 2 cadres (rouge).
Passer en avant.

Prenez la 1/2 PLAQUE DOREE (F).
Remarquez le chemin vers la salle de la statue (G).
Allez tout droit dans la chambre de Quantrill (H).

Montrez le MÉDAILLON à Quanter (I).
Accrochez le POT EN ARGENT au crochet (J).
Versez la CRUCHE D’EAU sur la marmite (K).
Utilisez le SILEX ET L’ACIER sur l’arbre (L).
Utilisez le BOL DE POUDRE sur le bois puis ajoutez les FEUILLES DE HISSOP dans le pot.
Placez les MORCEAUX DE ROZARYAN sur la forêt.

Prenez la TUILE EN ARGENT 2/2 (A) et la CENDRE (B).
Placez la CROIX DES HABSBOURG sur le support (C).
Notez le code qui apparaît (D).
Descendez et allez à gauche dans la salle de la statue.

Prenez la PLAQUE DOREE 2/2 (E).
Remarquez la porte au sol (F).
Reculez deux fois.

Placez les 2 PLAQUES EN ARGENT dans le cadre de gauche et utilisez les TASSES sur les assiettes (G).
Sélectionnez 4 caractères du code (H).

Placez les 2 ASSIETTES DOREES dans le cadre de droite puis les cendres (I).
Sélectionnez 4 caractères du code (J).
Avancez, allez à gauche et entrez par la porte au sol.
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Midnight Mysteries: Witches of Abraham !