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Mind’s Eye 1: Secrets of the Forgotten - Procédure pas à pas complète avec indices et énigmes

Secrets oubliés. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapitre 1
  3. Chapitre 2
  4. chapitre 3
  5. Chapitre 4



Conseils généraux

Depuis le menu principal, vous pouvez régler le volume audio, le volume de la musique, désactiver le mode plein écran, désactiver tous les sons ou désactiver le curseur personnalisé.
Lorsque vous jouez au jeu, les objets rouges doivent accomplir une certaine tâche avant de pouvoir être collectés.
Les objets en bleu ne peuvent être collectés que lorsque l’écran est dans une certaine position, comme indiqué dans les captures d’écran.
Accédez à votre inventaire en cliquant sur la mallette à gauche.
Cliquez sur l’appareil photo pour un indice et trouvez des rouleaux de film pour plus d’indices.
Certains objets doivent être agrandis pour les trouver.
La plupart des puzzles peuvent être sautés après quelques minutes.

Chapitre 1

Mairie de Vernida-1

Recherchez les éléments répertoriés au bas de l’écran.
Déplacer le curseur vers la gauche ou vers la droite fera défiler la scène. Certains objets ne peuvent être trouvés qu’à gauche ou à droite de la scène.
Parfois, vous devez effectuer une certaine action avant de récupérer un objet. Ces éléments seront colorés en rouge.
Vous pouvez utiliser le bouton indice avec l’icône de l’appareil photo dans le coin inférieur droit de l’écran. Après avoir appuyé à nouveau sur le bouton indice, cela prend 20 secondes.
Lorsque vous survolez un objet, il est parfois mis en surbrillance. Vous devrez alors rechercher d’autres objets avant de le récupérer.
Certains articles sont des articles d’inventaire. Vous pouvez utiliser les objets de l’inventaire en cliquant sur l’icône porte-documents dans le coin inférieur gauche de l’écran.
Trouvez les 12 objets cachés listés en bas de l’écran, dans n’importe quel ordre, entourés en bleu clair dans l’image.
Trouvez le TOURNEVIS sur le côté gauche de l’écran, surligné en rouge dans l’image. Il ira alors automatiquement dans l’inventaire.
Ouvrez la fenêtre d’inventaire dans le coin inférieur gauche et sélectionnez le TOURNEVIS. Placez le TOURNEVIS sur l’étagère en bois au milieu de l’écran pour ouvrir la table et prenez le dernier objet.

Mairie de Vernida-2

Trouvez les 12 objets cachés listés en bas de l’écran, dans n’importe quel ordre, entourés en vert dans l’image.
Vous devez faire défiler l’écran complètement vers la droite pour collecter l’image dans le cadre en haut.
Trouvez des tiques sur le côté gauche de l’écran.
Cliquez sur le FUSIBLE au centre de l’écran. Vous verrez alors qu’il est coincé à l’intérieur de la lumière.
Ouvrez la fenêtre d’inventaire dans le coin inférieur gauche et sélectionnez la PINCE. Placez la PINCE sur le fusible au milieu de l’écran pour le récupérer.
Faites glisser l’écran vers la droite et cliquez sur l’alimentation verte. Il y a un FUSIBLE dans la boîte.
Trouvez 5 FUSIBLES surlignés en rouge dans les captures d’écran.
Utilisez le bouton d’indice dans le coin inférieur droit si vous ne trouvez pas l’article que vous recherchez.

Mini-jeu : Fusible Puzzle

Ouvrez l’inventaire et sélectionnez FUSIBLES.
Faites glisser en place en bas pour démarrer le puzzle du fusible.

Vous pouvez sauter le puzzle après 30 secondes. Il y a un bouton de saut dans le coin inférieur droit.
Chaque fusible a un ampérage différent et chaque emplacement modifie cet ampérage d’une certaine valeur, telle que x2 ou -15.
Placez les fusibles dans le bon ordre afin que le courant total soit compris entre 80 et 120.
L’ordre correct des fusibles est de 15 AMP, 10 AMP, 25 AMP, 5 AMP et 20 AMP de gauche à droite.

salle de nouvelles

Cliquez sur le téléphone en bas de l’écran.
Trouvez l’AMPOULE à côté du téléphone et ouvrez l’inventaire pour l’utiliser.
Faites glisser l’ampoule vers l’abat-jour dans le coin supérieur gauche.

Repérez les 11 objets de la scène entourés en jaune dans l’image.
Déplacez la scène de gauche à droite pour trouver tous les objets.
Cliquez sur la deuxième case verte à partir du haut pour l’agrandir. Cliquez à nouveau, puis trouvez le bloc-notes à l’intérieur.

Après avoir trouvé les 11 objets, répondez à nouveau au téléphone lorsqu’il commence à clignoter.
Trouvez 5 objets associés à des caméras entourées en jaune dans l’image.

Mairie de Vernida

Recherchez sur l’écran 10 éléments entourés en jaune dans les captures d’écran.
Il y a deux zooms, une mallette et une main d’homme mort, tous deux surlignés en vert.
Dans un premier temps, trouvez la pince à épiler entourée de rouge et utilisez-la pour récupérer trois éclats de verre brisés, également entourés de rouge.
Vous pouvez trouver un film enroulé sous le pied droit de la personne pour charger instantanément le compteur d’indices. Si vous avez déjà un indice chargé, vous recevrez un indice supplémentaire.

le bureau du maire

Trouvez 10 éléments dans la scène encerclés en jaune dans la capture d’écran.
Il y a un point de zoom sur la table basse à côté de la fenêtre.
Trouvez les 6 PIÈCES DE BILLET entourées en rouge.

Chapitre 2

rédaction

Trouvez 12 éléments dans la scène encerclés en jaune dans la capture d’écran.
Il y a un rouleau de film dans le coin arrière ou la pièce qui vous donnera un autre indice ou vous remplira de compteur.
Après avoir trouvé tous les objets, vous serez redirigé vers le puzzle du ticket.

Mini-jeu : Casse-tête

Après une minute, vous pouvez ignorer le puzzle en cliquant sur le bouton "Ignorer" dans le coin inférieur droit.
Assemblez les pièces comme des puzzles n’importe où sur la table.
Les pièces n’ont pas besoin d’être tournées.
Lorsque les pièces seront au bon endroit, elles resteront collées et vous ne pourrez plus les retirer.
Voir la capture d’écran pour le ticket terminé.

Mini-jeu : 10 différences

Après une minute, vous pouvez sauter le puzzle en appuyant sur le bouton de saut dans le coin inférieur droit.
Cliquez quatre fois pour nettoyer le ticket avec une brosse.
Trouvez 10 différences entre les deux tickets entourés en bleu dans la capture d’écran.

salle de l’éditeur

Trouvez 11 éléments dans la scène entourée en jaune dans l’image.
Il y a une zone de zoom sur le côté droit de la scène - le globe.
Cliquez sur le morceau de papier pour faire pivoter le globe et récupérez la PIN ROUGE.
Il y a un rouleau de film sur le côté gauche de la scène, entouré de violet, qui vous donnera un autre indice ou vous remplira de mètre.

Station de métro 4

Recherchez sur l’écran 16 éléments entourés en jaune dans la capture d’écran.
Trouvez le GANT sur le côté droit de l’écran et il deviendra un article d’inventaire.
Utilisez le GANT pour récupérer la chaîne sur le mur de droite.
Il y a un rouleau de film au centre de la scène, cerclé de violet, qui vous donnera un autre indice ou vous remplira de mètre.

Métro station 4- Salon

Trouvez 11 éléments dans la scène encerclés en jaune dans la capture d’écran.
Il y a une zone de zoom sur le côté gauche de la scène, le lavabo. Cliquez sur le COLLIER dans la zone de zoom.
Il y a un rouleau de film au centre de la scène, cerclé de violet, qui vous donnera un autre indice ou vous remplira de mètre.

Le laboratoire de Léonard

Trouvez 8 puces mémoire dans la scène entourée en jaune sur la capture d’écran.
Trouvez ensuite 5 types de TOURNEVIS différents, également entourés en jaune.
Après avoir trouvé les cinq TOURNEVIS, cliquez sur les 5 VIS pour zoomer.
Faites glisser les bons TOURNEVIS vers les bonnes VIS en faisant correspondre les formes.
Il y a un rouleau de film au centre de la scène, cerclé de violet, qui vous donnera un autre indice ou vous remplira de mètre.

Mini-jeu : Correction du moniteur

Tourner les boutons affichera ou masquera différentes parties du moniteur.
Tournez les trois boutons dans les deux sens pour afficher l’intégralité du moniteur.
Une solution correcte est : le stick gauche vers la droite, le stick central vers la gauche, le stick droit également vers la gauche.
La solution du puzzle peut être randomisée.

Appartement fou

Trouvez les 12 objets cachés listés en bas de l’écran, dans n’importe quel ordre, entourés en jaune, bleu ou rouge dans l’image.
Vous devez faire défiler l’écran complètement vers la gauche pour récupérer le sablier au milieu.
Il y a une pellicule dans le coin supérieur droit de la scène entourée de violet, qui vous donnera un autre indice ou vous remplira d’un mètre.
Trouvez la FOURCHE sur le côté droit de l’écran et utilisez-la sur la souricière sur le côté droit de la scène pour sauter dans le piège.
Cliquez sur la souricière pour zoomer et récupérer le fromage.
Utilisez le bouton d’indice dans le coin inférieur droit si vous ne trouvez pas l’article que vous recherchez.

chambre de poupée

Trouvez les 12 objets cachés listés en bas de l’écran, dans n’importe quel ordre, entourés en jaune, bleu ou rouge dans l’image.
Vous devez faire défiler l’écran complètement vers la gauche pour récupérer l’ange au milieu.
Trouvez les 5 TÊTES DE POUPÉE entourées en rouge dans la capture d’écran.
Cliquez sur l’horloge murale à droite de la scène pour zoomer et trouver la POUPÉE.
Ouvrez la fenêtre d’inventaire dans le coin inférieur gauche et cliquez sur les TÊTES DE POUPÉE. Placez les TÊTES DE POUPÉE sur chaque corps de poupée, en suivant chaque chiffre.
Utilisez le bouton d’indice dans le coin inférieur droit si vous ne trouvez pas l’article que vous recherchez.

phare abandonné

Trouvez les 10 objets cachés listés en bas de l’écran, dans n’importe quel ordre, entourés en jaune, bleu ou rouge dans l’image.
Vous devez faire défiler vers la droite de l’écran pour récupérer le poignard.
Sur le côté droit de la scène, il y a un rouleau de film cerclé de violet.
Trouvez les trois PIÈCES D’ÉCHECS entourées en rouge dans la capture d’écran.
Après avoir trouvé les trois PIÈCES D’ÉCHECS, cliquez sur l’échiquier dans le coin inférieur gauche de la scène pour zoomer.
Ouvrez la fenêtre d’inventaire dans le coin inférieur gauche et cliquez sur les PIÈCES D’ÉCHECS. Placez les pièces d’échecs sur l’échiquier. L’ordre correct est Reine, Roi et Chevalier sur la gauche.
Utilisez le bouton d’indice dans le coin inférieur droit si vous ne trouvez pas l’article que vous recherchez.

salle de nouvelles

Trouvez les 11 objets cachés répertoriés en bas de l’écran, dans n’importe quel ordre, entourés de jaune ou de rouge dans l’image.
La porte d’entrée a un rouleau de film cerclé de violet.
Cliquez sur la boîte à bijoux sur l’étagère en acier au milieu de la scène pour zoomer.
Trouvez les boucles d’oreilles rouges dans la boîte à bijoux.
Utilisez le bouton d’indice dans le coin inférieur droit si vous ne trouvez pas l’article que vous recherchez.

chapitre 3

Parc central Vernida

Trouvez la clé sur le côté droit de la scène.
Ouvrez l’inventaire et cliquez sur la clé. Faites-le glisser vers le commutateur surligné en rouge dans la capture d’écran.
Sous l’interrupteur se trouve un rouleau de film cerclé de violet.

Trouvez les 9 objets cachés listés en bas de l’écran, dans n’importe quel ordre, entourés en jaune ou en rouge dans l’image.
Trouvez le MARTEAU sur le côté gauche de la scène surlignée en rouge.
Cliquez sur le morceau de brique surligné en vert sur le côté droit de la scène pour zoomer.
Ouvrez la fenêtre d’inventaire dans le coin inférieur gauche et cliquez sur le MARTEAU. Placez le MARTEAU à l’endroit que vous avez trouvé plus tôt sur le côté droit de l’écran pour obtenir la CARTE D’ACCÈS.
Lorsque vous cliquez sur la CARTE D’ACCÈS depuis l’inventaire, le cadenas sera surligné en violet.
Faites glisser la CARTE D’ACCÈS sur la serrure de la porte pour lancer un mini-jeu.
Utilisez le bouton d’indice dans le coin inférieur droit si vous ne trouvez pas l’article que vous recherchez.

Mini-jeu : symboles

Le but de ce jeu est de combler le vide du côté gauche avec les lettres du côté droit et de former un mot.
En plaçant le curseur sur les lettres à gauche, vous verrez le bon caractère.
Les lignes autour de la lettre doivent correspondre aux lignes autour du caractère de gauche.
Lorsque vous commencez, vous recevez déjà trois lettres, et elles sont aléatoires.
Le premier code est VERNIDA. Pour compléter le code, cliquez sur chaque mot dans cet ordre ; V est en bas au milieu, E est en haut au milieu, R est en bas du milieu à droite, N est au centre, I est en bas du coin supérieur droit, D est en haut du haut milieu, et A est en haut du coin supérieur gauche.
Le deuxième code est CENTRAL. Pour compléter le code, cliquez sur chaque mot dans cet ordre ; C est au milieu du côté inférieur, E est au milieu du coin supérieur gauche, N est au milieu du coin supérieur droit, T est au centre, R est en bas du coin supérieur gauche, A est au milieu du côté gauche, et L est en haut au milieu.
Dernier code LACUNAR. Pour compléter le code, cliquez sur chaque mot dans cet ordre ; L est en bas du centre, A est en haut du centre, C est au milieu du côté droit, U est en haut en haut à droite, N est en bas du côté gauche, A est en haut du centre, et R est en bas du côté supérieur.
Après une minute et demie, vous pouvez sauter le puzzle en appuyant sur le bouton de saut en bas.
L’ordre peut être différent lorsque vous jouez au jeu.

Métro coulé

Trouvez les 11 PHOTOS surlignées en rouge à l’écran.
Sur le côté gauche de la scène, le COUTEAU est surligné en rouge.
Cliquez sur la cellule à côté du COUTEAU pour l’agrandir.
Ouvrez la fenêtre d’inventaire dans le coin inférieur gauche et cliquez sur le COUTEAU. Placez la vente à l’endroit que vous avez trouvé plus tôt sur le côté gauche de l’écran pour récupérer le JETON.
Cliquez sur la fenêtre du cylindre jaune pour l’agrandir. Vous verrez l’image dans le cylindre. Cliquez dessus pour collecter.
Sous le cylindre se trouve un rouleau de film entouré de violet.
Utilisez le bouton d’indice dans le coin inférieur droit si vous ne trouvez pas l’article que vous recherchez.

Mini-jeu : symboles

Ce mini-jeu est un jeu de mémoire classique.
Cliquez sur n’importe quel morceau de papier pour le retourner, puis cliquez sur un autre pour essayer de trouver une correspondance.
Si vous trouvez une correspondance, les deux feuilles de papier disparaîtront, mais si vous ne le faites pas, elles se retourneront.
Après une minute et demie, vous pouvez sauter le puzzle en appuyant sur le bouton de saut en bas.

Chapitre 4

phare abandonné

Trouvez les 10 objets cachés listés en bas de l’écran, dans n’importe quel ordre, entourés en jaune ou en rouge dans l’image.
Trouvez la VOIE DE TRAIN sur l’étagère à droite de la scène surlignée en rouge.
Cliquez sur la queue du train jouet surlignée en vert dans le coin inférieur gauche de la scène pour zoomer.
Ouvrez la fenêtre d’inventaire dans le coin inférieur gauche et cliquez sur le TRAIN. Placez la VOIE DE TRAIN sur le grossissement que vous avez trouvé plus tôt. Le petit train transportera les os. Cliquez dessus pour les collecter.
Utilisez le bouton d’indice dans le coin inférieur droit si vous ne trouvez pas l’article que vous recherchez.

Mini-jeu : Anneaux

Le but de ce jeu est de déplacer la pile bleue d’anneaux vers le pôle bleu et la pile rose vers le pôle rose.
Vous devez déplacer tous les anneaux bleus vers le pilier bleu avant de pouvoir commencer à travailler sur les anneaux roses.
Un anneau plus grand ne peut pas être plié en un anneau plus petit. Vous pouvez déterminer différentes tailles en comptant les points sur le devant.
Tout d’abord, posez l’anneau à 2 points et l’anneau à 1 point sur un support vide qui n’est pas la cible ; vous devez d’abord déplacer l’anneau à 1 point sur le support bleu, puis le placer au-dessus de l’anneau à 2 points dans la nouvelle position.
Placez ensuite l’anneau à 3 points sur le poteau cible et déplacez les deux autres anneaux plus petits dessus ; replacez l’anneau à 1 point sur le support d’origine, puis déplacez l’anneau à 2 points puis l’anneau à 1 point par-dessus.
Placez ensuite l’anneau à 4 points sur le rack en face du rack de la cible. Placez l’anneau à 1 point au-dessus de l’anneau à 4 points et des deux anneaux à points sur la pile d’origine, puis déplacez l’anneau à 1 point vers le haut de l’anneau à 3 points.
Placez ensuite l’anneau à 3 points au-dessus de l’anneau à 4 points et empilez les anneaux à 2 et 1 points au-dessus, en déplaçant d’abord 1 point vers la pile bleue.
Placez ensuite l’anneau à 5 points sur le poteau de but bleu. Placez l’anneau à 1 point sur le support d’origine et l’anneau à 2 points au-dessus de l’anneau à 5 points, puis placez l’anneau à 1 point au-dessus. Déplacez l’anneau à 3 points sur le support d’origine et empilez les anneaux à 2 et 1 points dessus comme avant.
Enfin, placez l’anneau à 4 points sur l’anneau à 5 points sur le poteau de but. Placez l’anneau à 1 point au-dessus d’eux et l’anneau à 2 points sur le support vide, puis placez l’anneau à 1 point au-dessus. Déplacez l’anneau à 3 points vers le poteau cible, puis empilez les anneaux à 2 et 1 points dessus comme précédemment.
Faites de même pour les anneaux roses.
Voir la capture d’écran pour la solution finale.
Après 2 minutes, vous pouvez sauter le puzzle en appuyant sur le bouton de saut en bas.

Cathédrale de Mnémosyne

Faites glisser l’écran jusqu’en haut. Vous verrez alors l’un des portraits en surbrillance sur le côté gauche. Cliquez dessus pour entrer.

Les pas du tourment

Trouvez les 11 objets cachés listés en bas de l’écran, dans n’importe quel ordre, entourés en jaune, bleu ou rouge dans l’image.
Sur le côté droit de l’écran, il y a un rouleau de film cerclé de violet. Lorsque vous faites glisser l’écran complètement vers la droite, vous ne pouvez pas voir le rouleau de film.
Cliquez sur la couronne surlignée en vert dans le coin inférieur droit de la scène pour zoomer.
Récupérez la GEMME VERTE dans la couronne surlignée en rouge dans la capture d’écran.
Déplacez l’écran jusqu’à ce que le personnage ait une balance dans la main. Il s’agit de la Statue de la Justice surlignée en bleu dans la capture d’écran.
Ouvrez la fenêtre d’inventaire dans le coin inférieur gauche et cliquez sur le TRAIN. Placez la VOIE DE TRAIN sur le grossissement que vous avez trouvé plus tôt. Le petit train transportera les os. Cliquez dessus pour collecter.
Utilisez le bouton d’indice dans le coin inférieur droit si vous ne trouvez pas l’article que vous recherchez.
Après avoir trouvé tous les éléments, vous devez fixer le téléphone dans le coin supérieur gauche.
Lorsque vous ouvrez votre inventaire, le téléphone sera surligné en violet.
Cliquez sur la GEMME VERTE et faites-la glisser sur le téléphone.

Mini-jeu : Schémas

Déplacez les fusibles en place dans quatre directions pour résoudre ce puzzle.
Les parties en bois doivent être retirées, mais elles ne peuvent être déplacées que par la suite.
Voir la capture d’écran pour la solution, certains ont plusieurs étapes.
Après deux minutes, vous pouvez sauter le puzzle en appuyant sur le bouton de saut dans le coin inférieur droit.

Les pas du tourment

Trouvez 7 pièces cachées dans la scène.
Le zoom est situé sur le côté gauche de l’écran.

Cathédrale de Mnémosyne

Faites glisser l’écran jusqu’en haut. Vous verrez alors l’un des portraits en surbrillance sur le côté droit. Cliquez dessus pour entrer.

Vieille Vernida

Trouvez les 11 objets cachés listés en bas de l’écran, dans n’importe quel ordre, entourés en jaune, bleu ou rouge dans l’image.
Trouvez les clés de caisse enregistreuse surlignées en rouge dans la capture d’écran.
Après avoir trouvé les trois CASH REGISTER KEYS 3, A et 23 et cliquez sur la caisse enregistreuse surlignée en vert sur le côté droit de la scène pour zoomer.
Ouvrez la fenêtre d’inventaire dans le coin inférieur gauche et appuyez sur les TOUCHES DE CAISSE ENREGISTREUSE. Placez les CLES DE CAISSE dans les espaces manquants après la capture d’écran. Le tiroir s’ouvrira et vous pourrez récupérer la GEMME BLANCHE.
Déplacez l’écran jusqu’à ce que la flèche pointe vers la cible au milieu de l’écran. Il s’agit du "centre de la cible" surligné en bleu dans la capture d’écran.
Utilisez le bouton d’indice dans le coin inférieur droit si vous ne trouvez pas l’article que vous recherchez.

Mini-jeu : symboles

Ce mini-jeu est un jeu de mémoire classique.
Cliquez sur n’importe quel morceau de papier pour le retourner, puis cliquez sur un autre pour essayer de trouver une correspondance.
Si vous trouvez une correspondance, les deux feuilles de papier disparaîtront, mais si vous ne le faites pas, elles se retourneront.
Après une minute et demie, vous pouvez sauter le puzzle en appuyant sur le bouton de saut en bas.

Cathédrale de Mnémosyne

Faites glisser l’écran jusqu’en haut. Vous verrez alors l’un des portraits surligné en violet au centre de la fenêtre. Cliquez dessus pour entrer.

Tuyaux

Trouvez les 12 objets cachés listés en bas de l’écran, dans n’importe quel ordre, entourés en jaune, bleu ou rouge dans l’image.
Trouvez le PIED-DE-BICHE en haut de l’écran surligné en rouge dans la capture d’écran.
Ouvrez la fenêtre d’inventaire et cliquez sur le PIED-DE-BICHE. Placez le PIED-DE-BICHE sur le tonneau en bas à gauche pour zoomer.
Trouvez la GEMME BLEUE surlignée en rouge dans le baril.
Cliquez sur le coffre au trésor surligné en vert à droite pour zoomer.
Trouvez la GEMME ROUGE entourée en rouge dans la boîte au trésor.
Faites glisser l’écran jusqu’à ce que la forme soit complétée par des haltères dans le coin supérieur gauche.
Utilisez le bouton d’indice dans le coin inférieur droit si vous ne trouvez pas l’article que vous recherchez.

Mini-jeu : Affichage

Reportez-vous à l’image pour une solution.

Cathédrale de Mnémosyne

Faites glisser l’écran jusqu’au bout. Vous verrez alors le trône surligné en violet. Cliquez dessus pour lancer le puzzle.

Mini-jeu : Anneaux

Les anneaux sur le trône sont divisés en trois parties, cliquer sur chaque partie tournera différemment.
Une pression sur l’anneau extérieur fait tourner les anneaux intérieur et extérieur dans un sens et l’anneau central dans l’autre sens.
Appuyer sur l’anneau au milieu fera tourner les anneaux intérieurs dans le même sens.
Appuyer sur l’anneau au centre fera tourner l’anneau central dans un sens et l’anneau intérieur dans l’autre sens.
Pour résoudre le puzzle, vous devez faire correspondre les trois anneaux et les symboles à l’extérieur de l’anneau.
Cliquez d’abord sur l’anneau extérieur jusqu’à ce qu’il corresponde aux symboles sur le trône.
Appuyez ensuite sur la bague intérieure jusqu’à ce que les deux bagues centrales correspondent.
Cliquez ensuite sur l’anneau du milieu pour le faire correspondre avec le cercle extérieur.
Après deux minutes, vous pouvez sauter le puzzle en appuyant sur le bouton de saut dans le coin inférieur droit de l’écran.

Cathédrale de Mnémosyne

Trouvez les neuf pièces du puzzle entourées en jaune dans la capture d’écran.
Cette fois, vous devez déplacer l’écran de haut en bas pour trouver toutes les pièces.

Mini-jeu : Casse-tête

Cliquez sur le trône surligné en violet pour lancer un puzzle.
Collectez des pièces de puzzle pour compléter le puzzle.
Reportez-vous à la capture d’écran pour la solution.
Toutes nos félicitations! Vous avez gagné le jeu !