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Mishap 2: An Intentional Haunting - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Mésaventure 2 : une hantise intentionnelle. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapitre 1 - Terrasse
  3. Chapitre 2 - Gymnase
  4. Chapitre 3 - Quais
  5. Chapitre 4 - Théâtre
  6. Chapitre 5 - Grange
  7. Chapitre 6 - Grande salle
  8. Chapitre 7 - Spa
  9. Chapitre 8 - Quartiers privés

Conseils généraux

Il s’agit d’un jeu d’objets cachés avec des mini-jeux de type arcade.
Cliquez sur "Profil", sélectionnez un emplacement, cliquez sur "Nouveau", cliquez sur un espace vide pour ouvrir le champ de saisie de votre nom, saisissez votre nom, appuyez sur la touche Entrée du clavier et cliquez sur "Créer" pour sélectionner un mode de jeu.
Choisissez le mode effrayant pour un jeu normal et le mode détendu pour éviter les pénalités et obtenir des conseils de rechargement plus rapides.
Les indices se reconstituent en 30 secondes en mode détendu et 1 minute en mode effrayant.
Cliquez sur "Options" pour régler le volume de la musique, des effets sonores et des dialogues.
Cliquez sur "Options" pour sélectionner "Plein écran" ou "Curseur personnalisé".
Cliquez sur "Plus" pour jouer à des mini-jeux, vérifier les récompenses, obtenir du contenu bonus et d’autres choses utiles lorsque le jeu est terminé.

Cliquez sur les éléments (A), les messages et le journal (B) dans le coin inférieur gauche pour voir vos objectifs et votre progression dans le jeu.
Un clic accidentel vous fera perdre le contrôle de votre curseur pendant quelques secondes.
La pièce principale de chaque chapitre peut être parcourue à gauche et à droite en déplaçant le curseur à gauche et à droite de l’écran.
Lorsque l’intérieur du monocle brille dans le coin inférieur droit, cela indique qu’il y a des fantômes cachés dans la pièce. Pour quitter le monocle, cliquez à nouveau dessus. S’il brille toujours, vous devez trouver plus de fantômes.
Cliquez sur le monocle lumineux pour activer la vision fantôme et déplacez le monocle tout en regardant l’indicateur ci-dessous pour montrer si vous êtes proche (rouge chaud) ou loin (bleu froid).
Cliquez sur les fantômes pour les attraper lorsque vous les trouvez et vous pourrez lire à leur sujet dans le journal des fantômes (C).
Vous devez cliquer sur chaque fantôme 3 fois à différents endroits dans une pièce raisonnable pour les capturer.
Le curseur se transformera en porte lorsque vous pourrez quitter la pièce. Chaque emplacement a un emplacement principal et 3 pièces supplémentaires, une à gauche, une au milieu et une à droite.
Lorsque vous vous trouvez dans une pièce autre que la pièce principale ; cliquez sur la flèche juste au-dessus du menu dans le coin inférieur gauche pour revenir à la zone principale.
Il y a une option pour sauter les mini-jeux après avoir terminé le premier tour.
3 tours sur 5 du mini-jeu doivent être en argent ou 2 sur 5 doivent être en or pour recevoir une récompense. Le mini-jeu Spa and Flatliner n’a que 3 tours et vous avez besoin de 1 or ou 2 argent pour obtenir la récompense.
Vous aurez la possibilité de répéter des mini-jeux pour obtenir le meilleur score.
Des astuces pour le mini-jeu se trouvent dans la procédure pas à pas à la fin de chaque chapitre où se déroule le mini-jeu.
Trouvez tous les éléments du gadget pour compléter le gadget (D) dans chaque chapitre. Ils sont marqués en rouge dans les captures d’écran et afficheront des éclaboussures d’équipement lorsqu’ils seront trouvés.
Trouvez les pièces du puzzle pour compléter le puzzle de chaque chapitre. Ils sont marqués en vert dans les captures d’écran et afficheront une éclaboussure de points d’interrogation lorsqu’ils seront trouvés.
Trouvez les messages dans chaque scène. Ils sont marqués en bleu dans les captures d’écran et apparaîtront pour que vous puissiez les lire lorsque vous les trouverez.
Vous recevrez une entrée de journal après avoir terminé chaque chapitre.

Cliquez sur le "Journal" puis sur la check-list (E) et vous verrez exactement ce que vous devez faire dans chaque pièce (hors boissons énergisantes Ultimo et articles normaux).
Cliquez sur le X rouge dans le coin des pop-ups pour revenir au jeu.
Chaque chapitre contient 4 canettes d’Ultimo Energy ; un dans chaque chambre. Les trouver tous débloquera le film dans la section "Extras".
Vérifiez votre statut sur Ultimo Energy avant de résoudre le puzzle de chaque chapitre en cliquant sur "Avancé" sur l’écran de lancement, puis sur "Ultimo Energy".
Les canettes d’énergie d’Ultimo affichent des bulles lorsqu’elles sont pressées et elles sont marquées en jaune dans les captures d’écran.

Chapitre 1 - Terrasse

Cliquez sur le monocle lumineux dans le coin inférieur droit pour nettoyer la salle des fantômes.
Il y a deux fantômes qui doivent être éliminés et vous devez les trouver toutes les 3 fois en utilisant le monocle.
Vous devrez faire défiler vers le côté gauche de la pièce et dégager la zone là-bas.
Voir cette capture d’écran et celle ci-dessous pour tous les emplacements.

Cliquez sur le monocle lumineux dans le coin inférieur droit pour nettoyer la salle des fantômes.
Il y a deux fantômes qui doivent être éliminés et vous devez les trouver toutes les 3 fois en utilisant le monocle.
Vous devrez faire défiler vers le côté gauche de la pièce et dégager la zone là-bas.
Voir cette capture d’écran et la précédente pour tous les emplacements.

Trouvez les éléments de la liste qui se trouvent sur le côté droit de la pièce et obtenez l’élément de puzzle - SPRING et l’élément de message - SHELL.
Prenez l’ULTIMO ENERGY CAN marqué en jaune.
Allez sur le côté gauche de la pièce et entrez par la porte du jardin de rocaille.

Trouvez les éléments de la liste qui se trouvent sur le côté gauche de la pièce et obtenez un puzzle - fer et gadget - DYNAMITE et HÉLICE.
Passez la porte à gauche dans la rocaille.

Cliquez sur le monocle lumineux dans le coin inférieur droit pour nettoyer la salle des fantômes.
Il y a un fantôme à éliminer et vous devez le trouver 3 fois en utilisant le monocle.

Trouvez les éléments dans la liste et obtenez l’élément de puzzle - POT, l’élément de gadget - DRAGON et l’élément de message - PHOTO.
Prenez l’ULTIMO ENERGY CAN marqué en jaune.
Cliquez sur la flèche au-dessus du menu pour revenir à l’emplacement principal.
Franchissez la porte du salon de thé.

Cliquez sur le monocle lumineux dans le coin inférieur droit pour nettoyer la salle des fantômes.
Il y a un fantôme à éliminer et vous devez le trouver 3 fois en utilisant le monocle.

Trouvez les objets sur la liste et obtenez un objet mystère - SALT SHAKER, un objet gadget - KATANA et un objet message - SCROLL.
Prenez l’ULTIMO ENERGY CAN marqué en jaune.
Cliquez sur la flèche au-dessus du menu pour revenir à l’emplacement principal.
Franchissez la porte à droite en haut pour entrer dans le bain.

Cliquez sur le monocle lumineux dans le coin inférieur droit pour nettoyer la salle des fantômes.
Il y a un fantôme à éliminer et vous devez le trouver 3 fois en utilisant le monocle.

Trouvez les éléments sur la liste et obtenez le puzzle - PLUNGER et le sujet du message - SCROLL.
Prenez l’ULTIMO ENERGY CAN marqué en jaune.
Cliquez sur le Journal dans la barre des tâches, puis sur Énigmes pour le résoudre.
Cliquez sur la table (F) pour terminer le mini-jeu.

La solution à l’énigme est "Trempez le fer et le sel dans les sources chaudes".
Placez la plaque de sel (G) et la plaque de fer (H) dans les sources chaudes (I) près de la table.

Le mini-jeu Curse Breaker peut être ignoré après un tour.
Il y a 4 rounds réguliers et un boss final.
Appuyez sur le bouton gauche de la souris pour tirer sur les démons (J).
Faites un clic droit pour tirer sur le kamikaze.
Les missiles Kamikaze doivent être chargés. Vous pouvez voir s’ils sont chargés avec le compteur à gauche (K).
Vous devez détruire la boîte de jade (L) avec un missile kamikaze (clic droit) pour gagner.
Pour frapper la boîte de jade, vous devez tirer une fusée Kamikaze devant la boîte pour les chronométrer pour qu’ils se rassemblent. La fusée se lance lentement puis accélère.
Vous devez protéger vos boîtes à fusibles en bas de l’écran. Votre score final est basé sur la quantité de dégâts qu’ils ont subis.
Les amplificateurs (M) tomberont au hasard et ils vous aideront en augmentant les balles, en vous protégeant, en vous donnant un lance-flammes, etc.
Vous pouvez utiliser jusqu’à 2 bonus en même temps. Vos bonus actuels (N) sont situés dans le coin inférieur droit.

5ème niveau du mini-jeu - Boss Fight.
Pour vaincre le Boss, vous devez faire sauter ses 4 bras et ses yeux (O) en faisant un clic droit et en utilisant une fusée kamikaze.
Attention aux lasers rouges qui peuvent endommager vos fusibles.
Le haut des bras tire du feu ; tirer sur la flamme qui grandit dans sa main avant qu’il ne la libère.
Les avant-bras tirent des éclairs (P) et vous devez continuer à lui tirer dessus car vous pouvez le voir briller dans ses bras pour l’empêcher de se faire toucher.
Vous pouvez tirer la fusée kamikaze lorsqu’elle recharge depuis la gauche.
Tirez sur les bras et la tête pour le faire virer au rouge (Q) puis vous pourrez le faire exploser avec la fusée kamikaze.
Vous recevrez un trophée (R) lorsque vous aurez terminé les 5 tours en fonction de votre compétence.
3 tours sur 5 doivent être en argent ou 2 sur 5 doivent être en or pour recevoir la récompense. Vous aurez la possibilité de répéter le jeu pour obtenir le meilleur score.

Chapitre 2 - Gymnase

Cliquez sur le monocle lumineux dans le coin inférieur droit pour nettoyer la salle des fantômes.
Il y a deux fantômes qui doivent être éliminés et vous devez les trouver toutes les 3 fois en utilisant le monocle.
Vous devrez faire défiler vers le côté gauche de la pièce et dégager la zone là-bas.
Voir cette capture d’écran et celle ci-dessous pour tous les emplacements.

Cliquez sur le monocle lumineux dans le coin inférieur droit pour nettoyer la salle des fantômes.
Il y a deux fantômes qui doivent être éliminés et vous devez les trouver toutes les 3 fois en utilisant le monocle.
Vous devrez faire défiler vers le côté droit de la pièce et dégager également la zone.
Voir cette capture d’écran et la précédente pour tous les emplacements.

Trouvez les objets sur la liste qui se trouvent sur le côté droit de la pièce et prenez les objets du puzzle - BAGUE EN LAITON et JUS D’ORANGE, les objets gadgets - GRIFFE DE LABORATOIRE.
Faites défiler vers la gauche.

Trouvez les éléments sur la liste qui se trouvent sur le côté gauche de la pièce et obtenez le message - COMBATTEZ L’AFFICHE.
Prenez l’ULTIMO ENERGY CAN marqué en jaune.
Passez les portes coulissantes à gauche avec le panneau de danger et entrez dans le vestiaire.

Cliquez sur le monocle lumineux dans le coin inférieur droit pour nettoyer la salle des fantômes.
Il y a un fantôme à éliminer et vous devez le trouver 3 fois en utilisant le monocle.

Trouvez les éléments dans la liste et obtenez un élément mystère - DUMBBELL, un objet gadget - JUMP ROPE et un élément de message - LETTER.
Prenez l’ULTIMO ENERGY CAN marqué en jaune.
Cliquez sur la flèche au-dessus du menu pour revenir à l’emplacement principal.
Allez tout droit par la porte du sauna.

Cliquez sur le monocle lumineux dans le coin inférieur droit pour nettoyer la salle des fantômes.
Il y a un fantôme à éliminer et vous devez le trouver 3 fois en utilisant le monocle.

Trouvez les éléments dans la liste et obtenez l’élément de puzzle - ANT, l’élément de gadget - ARM et l’élément de message - ENVELOPPE.
Prenez l’ULTIMO ENERGY CAN marqué en jaune.
Cliquez sur la flèche au-dessus du menu pour revenir à l’emplacement principal.
Passez par la bouche géante sur le côté droit de la pièce pour entrer dans le presse-agrumes.

Cliquez sur le monocle lumineux dans le coin inférieur droit pour nettoyer la salle des fantômes.
Il y a un fantôme à éliminer et vous devez le trouver 3 fois en utilisant le monocle.

Trouvez les éléments de la liste et obtenez un élément mystérieux - ULE, un élément de message - LEGAL RECORD et un morceau de gadget - STEEL CHAIR.
Prenez l’ULTIMO ENERGY CAN marqué en jaune.
Cliquez sur la flèche au-dessus du menu pour revenir à l’emplacement principal.

Cliquez sur "Journal" dans la barre des tâches, puis cliquez sur "Devinettes".
La solution à l’énigme est "Sonnez la cloche 5 fois avec le maillet orange géant".
Cliquez sur la table devant l’anneau de nappe rose.
Prenez le marteau doré (S) et cliquez 5 fois sur la cloche (T) pour obtenir le PARI SLOT.

Le mini-jeu Down by Score peut être sauté après un tour.
Seulement 5 tours.
Retirez le bloc au centre (U) pour qu’il tombe à côté du bloc de la même couleur, en serpentant pour créer une chaîne de 3 ou plus pour les éliminer.
Le but est d’effacer tous les blocs avant qu’ils n’atteignent le CPU.
Méfiez-vous des power-ups et tirez des billes dessus pour les utiliser.
Vous recevrez un trophée lorsque vous aurez terminé les 5 tours en fonction de vos compétences.
3 tours sur 5 doivent être en argent ou 2 sur 5 doivent être en or pour recevoir la récompense. Vous aurez la possibilité de répéter le jeu pour obtenir le meilleur score.

Chapitre 3 - Quais

Cliquez sur le monocle lumineux dans le coin inférieur droit pour nettoyer la salle des fantômes.
Il y a deux fantômes qui doivent être éliminés et vous devez les trouver toutes les 3 fois en utilisant le monocle.
Vous devrez faire défiler vers le côté gauche de la pièce et dégager la zone là-bas.
Voir cette capture d’écran et celle ci-dessous pour tous les emplacements.

Cliquez sur le monocle lumineux dans le coin inférieur droit pour nettoyer la salle des fantômes.
Il y a deux fantômes qui doivent être éliminés et vous devez les trouver toutes les 3 fois en utilisant le monocle.
Vous devrez faire défiler vers le côté droit de la pièce et dégager également la zone.
Voir cette capture d’écran et la précédente pour tous les emplacements.

Trouvez les éléments de la liste qui se trouvent sur le côté droit de la pièce.
Faites défiler vers la gauche.

Trouvez les éléments de la liste et obtenez un puzzle - THOOAD SPOOL et STARFISH, un gadget - CRAB NET et CANNON et un élément de message - BOTTLED MESSAGE.
Prenez l’ULTIMO ENERGY CAN marqué en jaune.
Passez la porte à gauche dans le bidonville pour entrer dans la cabane aux leurres.

Cliquez sur le monocle lumineux dans le coin inférieur droit pour nettoyer la salle des fantômes.
Il y a un fantôme à éliminer et vous devez le trouver 3 fois en utilisant le monocle.

Trouvez les éléments de la liste et obtenez le puzzle - COTON, le gadget - HARPON et l’élément de message - JOURNAL.
Prenez l’ULTIMO ENERGY CAN marqué en jaune.
Cliquez sur la flèche au-dessus du menu pour revenir à l’emplacement principal.
Dirigez-vous directement vers le navire au centre jusqu’au pont de la piscine.

Cliquez sur le monocle lumineux dans le coin inférieur droit pour nettoyer la salle des fantômes.
Il y a un fantôme à éliminer et vous devez le trouver 3 fois en utilisant le monocle.

Trouvez les éléments sur la liste et obtenez un élément mystérieux - MORCEAU DE CARTES, et un élément de message - JOURNAL.
Prenez l’ULTIMO ENERGY CAN marqué en jaune.
Cliquez sur la flèche au-dessus du menu pour revenir à l’emplacement principal.
Passez la porte du hangar à bateaux sur la droite.

Cliquez sur le monocle lumineux dans le coin inférieur droit pour nettoyer la salle des fantômes.
Il y a un fantôme à éliminer et vous devez le trouver 3 fois en utilisant le monocle.

Trouvez les éléments dans la liste et obtenez le puzzle - SURFBOARD, l’élément de message - MAP et la partie gadget - DESK FAN.
Prenez l’ULTIMO ENERGY CAN marqué en jaune.
Cliquez sur la flèche au-dessus du menu pour revenir à l’emplacement principal.

Cliquez sur "Journal" dans la barre des tâches, puis cliquez sur "Devinettes".
La solution à ce casse-tête est "Oindre le côté droit de la terrasse de la piscine".
Montez au milieu du navire jusqu’au pont de la piscine.
Cliquez sur la zone avec des points verts (V) près de l’escalier de la piscine.
Utilisez la vadrouille (W) pour nettoyer les trois endroits en tenant la souris et en essuyant la zone plusieurs fois jusqu’à ce qu’ils disparaissent pour obtenir le COUREUR DE PESTE.

Le mini-jeu Gone Fishing peut être sauté après un tour.
Il y a 5 rounds au total, 4 rounds normaux et le dernier boss requin.
Attrapez un poisson en faisant un clic gauche sur le harpon.
Déplacez le Chum Runner (X) d’avant en arrière en cliquant avec le bouton droit de la souris et en le faisant glisser sur l’écran.
Evitez de tirer sur la méduse (Y). vous perdrez votre prise si vous le faites.
Les alligators lâches peuvent mâcher à travers le filet et relâcher leur prise, alors essayez de les harponner en premier.
Evitez les bombes sinon vous perdrez votre prise.
Déplacez vos poissons vers les épuisettes (Z) des deux côtés de l’écran pour les décharger.

Le tour final relâchera le requin une fois le filet chargé.
Préparez-vous à placer un requin (A) à chaque passage qu’il effectue.
Si vous restez au milieu et que vous le harponnez alors qu’il se déplace vers la gauche et encore lorsque vous vous déplacez vers la droite, vous le rattraperez en quelques passes.
Vous recevrez un trophée lorsque vous aurez terminé les 5 tours en fonction de vos compétences.
3 tours sur 5 doivent être en argent ou 2 sur 5 doivent être en or pour recevoir la récompense. Vous aurez la possibilité de répéter le jeu pour obtenir le meilleur score.

Chapitre 4 - Théâtre

Cliquez sur le monocle lumineux dans le coin inférieur droit pour nettoyer la salle des fantômes.
Il y a deux fantômes qui doivent être éliminés et vous devez les trouver toutes les 3 fois en utilisant le monocle.
Vous devrez faire défiler vers le côté gauche de la pièce et dégager la zone là-bas.
Voir cette capture d’écran et celle ci-dessous pour tous les emplacements.

Cliquez sur le monocle lumineux dans le coin inférieur droit pour nettoyer la salle des fantômes.
Il y a deux fantômes qui doivent être éliminés et vous devez les trouver toutes les 3 fois en utilisant le monocle.
Vous devrez faire défiler vers le côté droit de la pièce et dégager également la zone.
Voir cette capture d’écran et la précédente pour tous les emplacements.

Trouvez les éléments de la liste et obtenez un puzzle - POT et CHAPEAU DE SORCIÈRE, ainsi qu’un gadget - SQUELETTE.
Prenez l’ULTIMO ENERGY CAN marqué en jaune.
Faites défiler vers la gauche.

Trouvez les éléments dans la liste et obtenez l’élément gadget est DARTS et l’élément message est CONCERT FLYER.
Passez la porte de gauche sous le stylet métallique enflammé pour entrer dans les coulisses.

Cliquez sur le monocle lumineux dans le coin inférieur droit pour nettoyer la salle des fantômes.
Il y a un fantôme à éliminer et vous devez le trouver 3 fois en utilisant le monocle.

Trouvez les éléments de la liste et obtenez un élément de puzzle - ICE BUCKET, un élément de gadget - BOOMBOX et un élément de message - NEWSPAPER JACK.
Prenez l’ULTIMO ENERGY CAN marqué en jaune.
Cliquez sur la flèche au-dessus du menu pour revenir à l’emplacement principal.
Dirigez-vous directement à travers la trappe de roue derrière les tambours vers la salle de contrôle.

Cliquez sur le monocle lumineux dans le coin inférieur droit pour nettoyer la salle des fantômes.
Il y a un fantôme à éliminer et vous devez le trouver 3 fois en utilisant le monocle.

Trouvez les éléments sur la liste et obtenez l’élément de puzzle - FIDDLE, et l’élément de message - PHOTO.
Prenez l’ULTIMO ENERGY CAN marqué en jaune.
Cliquez sur la flèche au-dessus du menu pour revenir à l’emplacement principal.
Faites défiler vers la droite et entrez par la porte du bus touristique.

Cliquez sur le monocle lumineux dans le coin inférieur droit pour nettoyer la salle des fantômes.
Il y a un fantôme à éliminer et vous devez le trouver 3 fois en utilisant le monocle.

Trouvez les éléments dans la liste et obtenez une énigme - BRIQUET, un élément de message - JOURNAL et un gadget - CÂBLE DE JUMPER.
Prenez l’ULTIMO ENERGY CAN marqué en jaune.
Cliquez sur la flèche au-dessus du menu pour revenir à l’emplacement principal.

Cliquez sur "Journal" dans la barre des tâches, puis cliquez sur "Devinettes".
La solution au casse-tête est "Allumer et éteindre le projecteur du milieu deux fois".
Allez dans la salle de contrôle par la trappe derrière les tambours.
Cliquez sur la commande (B) pour obtenir un gros plan.
Suivez la ligne du projecteur du milieu (C) jusqu’à l’interrupteur correspondant E.
Appuyez 4 fois sur le bouton E (D) (2 fois et 2 fois).
Vous obtiendrez un cri de sirène lorsque vous aurez terminé.

Le mini-jeu Siren’s Song peut être sauté après un tour.
Seulement 5 tours.
Le but est de cliquer sur le symbole (E) sous les crânes qui tombent lorsqu’ils atteignent la zone de feu (F).
Cliquez une fois sur le symbole sous les crânes individuels.
Appuyez - maintenez le symbole sous le crâne avec une ligne verte à la fin jusqu’à ce que la ligne disparaisse.
Si vous voyez des éclaboussures de sang rouge, vous avez cliqué trop tôt ou trop tard.
Si vous voyez des éclairs de lumière blancs après avoir cliqué, vous êtes entré dans la zone cible et avez marqué un point.
3 tours sur 5 doivent être en argent ou 2 sur 5 doivent être en or pour recevoir la récompense. Vous aurez la possibilité de répéter le jeu pour obtenir le meilleur score.

Chapitre 5 - Grange

Cliquez sur le monocle lumineux dans le coin inférieur droit pour nettoyer la salle des fantômes.
Il y a deux fantômes qui doivent être éliminés et vous devez les trouver toutes les 3 fois en utilisant le monocle.
Vous devrez faire défiler vers le côté gauche de la pièce et dégager la zone là-bas.
Voir cette capture d’écran et celle ci-dessous pour tous les emplacements.

Cliquez sur le monocle lumineux dans le coin inférieur droit pour nettoyer la salle des fantômes.
Il y a deux fantômes qui doivent être éliminés et vous devez les trouver toutes les 3 fois en utilisant le monocle.
Vous devrez faire défiler vers le côté droit de la pièce et dégager également la zone.
Voir cette capture d’écran et la précédente pour tous les emplacements.

Trouvez les éléments dans la liste et obtenez l’élément de message - POSTER et l’élément de gadget - BELT BELT.
Prenez l’ULTIMO ENERGY CAN marqué en jaune.
Faites défiler vers la gauche.

Trouvez les éléments sur la liste et obtenez les éléments du puzzle - BUCK et cloche.
Passez par la porte fermée à gauche au-dessus de la voie mécanique à chenilles jusqu’au fourgon.

Cliquez sur le monocle lumineux dans le coin inférieur droit pour nettoyer la salle des fantômes.
Il y a un fantôme à éliminer et vous devez le trouver 3 fois en utilisant le monocle.

Trouvez les articles sur la liste et obtenez un article mystère - STRAIN, un article de gadget - BUNGIE CORD et un article de message - NEWSPAPER.
Prenez l’ULTIMO ENERGY CAN marqué en jaune.
Cliquez sur la flèche au-dessus du menu pour revenir à l’emplacement principal.
Cliquez en haut de l’escalier à gauche du taureau mécanique pour atteindre le grenier à foin.

Cliquez sur le monocle lumineux dans le coin inférieur droit pour nettoyer la salle des fantômes.
Il y a un fantôme à éliminer et vous devez le trouver 3 fois en utilisant le monocle.

Trouvez les éléments dans la liste et obtenez l’élément de gadget - SWORD, l’élément de puzzle - TANK et l’élément de message - POSTCARD.
Prenez l’ULTIMO ENERGY CAN marqué en jaune.
Cliquez sur la flèche au-dessus du menu pour revenir à l’emplacement principal.
Faites défiler vers la droite et franchissez les portes battantes menant aux écuries.

Cliquez sur le monocle lumineux dans le coin inférieur droit pour nettoyer la salle des fantômes.
Il y a un fantôme à éliminer et vous devez le trouver 3 fois en utilisant le monocle.

Trouvez les éléments dans la liste et obtenez l’élément de puzzle - la BOUGIE, l’élément de message - NOTIFICATION et la partie gadget - la PELLE.
Prenez l’ULTIMO ENERGY CAN marqué en jaune.
Cliquez sur la flèche au-dessus du menu pour revenir à l’emplacement principal.

Cliquez sur "Journal" dans la barre des tâches, puis cliquez sur "Devinettes".
La solution à ce casse-tête est "Ramassez le seau dans le puits à manche de paille".
Cliquez sur le puits à droite du taureau mécanique pour un gros plan.
Appuyez et maintenez la poignée de la paille (G) et tournez dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à ce que le seau soit soulevé.
Vous recevrez une SEDNA SPIRITUELLE lorsque vous aurez terminé.

Le mini-jeu Ghost Rider peut être ignoré après un tour.
Seulement 5 tours.
Le but est de rester sur le cheval le plus longtemps possible.
Déplacez la laisse (H) vers le bas à gauche si le cavalier se penche vers la droite, et déplacez la laisse vers la droite si le cavalier se penche vers la gauche.
Lorsque le cheval s’arrête pour respirer, appuyez sur le bouton gauche de la souris pour tenir, car il va sauter et vous projeter.
3 tours sur 5 doivent être en argent ou 2 sur 5 doivent être en or pour recevoir la récompense. Vous aurez la possibilité de répéter le jeu pour obtenir le meilleur score.

Chapitre 6 - Grande salle

Cliquez sur le monocle lumineux dans le coin inférieur droit pour nettoyer la salle des fantômes.
Il y a deux fantômes qui doivent être éliminés et vous devez les trouver toutes les 3 fois en utilisant le monocle.
Vous devrez faire défiler vers le côté gauche de la pièce et dégager la zone là-bas.
Voir cette capture d’écran et celle ci-dessous pour tous les emplacements.

Cliquez sur le monocle lumineux dans le coin inférieur droit pour nettoyer la salle des fantômes.
Il y a deux fantômes qui doivent être éliminés et vous devez les trouver toutes les 3 fois en utilisant le monocle.
Vous devrez faire défiler vers le côté droit de la pièce et dégager également la zone.
Voir cette capture d’écran et la précédente pour tous les emplacements.

Trouvez les éléments de la liste et obtenez une énigme - ANKH, un message - PUBLIC DECREE et un gadget - CROSSBOW.
Faites défiler vers la gauche.

Trouvez les éléments de la liste et obtenez un gadget - FLÉAU, et un puzzle - FOUET.
Prenez l’ULTIMO ENERGY CAN marqué en jaune.
Passez par la porte de glace sur la gauche pour entrer dans la bouteille.

Cliquez sur le monocle lumineux dans le coin inférieur droit pour nettoyer la salle des fantômes.
Il y a un fantôme à éliminer et vous devez le trouver 3 fois en utilisant le monocle.

Trouvez les éléments dans la liste et obtenez l’élément de puzzle - UN (1), l’élément de gadget - SUNDAE et l’élément de message - SCROLL.
Prenez l’ULTIMO ENERGY CAN marqué en jaune.
Cliquez sur la flèche au-dessus du menu pour revenir à l’emplacement principal.
Franchissez la porte au centre de la pièce pour entrer dans les toilettes.

Cliquez sur le monocle lumineux dans le coin inférieur droit pour nettoyer la salle des fantômes.
Il y a un fantôme à éliminer et vous devez le trouver 3 fois en utilisant le monocle.

Trouvez les éléments dans la liste et obtenez l’élément gadget - TORCHE, l’élément de puzzle - OILCAN et l’élément de message - SCROLL.
Prenez l’ULTIMO ENERGY CAN marqué en jaune.
Cliquez sur la flèche au-dessus du menu pour revenir à l’emplacement principal.
Faites défiler vers la droite et cliquez sur le trou dans le sol devant la cheminée.

Cliquez sur le monocle lumineux dans le coin inférieur droit pour nettoyer la salle des fantômes.
Il y a un fantôme à éliminer et vous devez le trouver 3 fois en utilisant le monocle.

Trouvez les éléments de la liste et obtenez le puzzle - ALE FROTH et le sujet du message - TROLL.
Prenez l’ULTIMO ENERGY CAN marqué en jaune.
Reste dans cette pièce.

Cliquez sur "Journal" dans la barre des tâches, puis cliquez sur "Devinettes".
Solution de l’énigme : "Faire bouillir l’os, le chou et le whisky."
Cliquez sur le chaudron (I) pour un gros plan.
Placez l’os (J), le chou (K) et le whisky (L) dans le chaudron.
Vous recevrez le MID GUARDIAN lorsque vous aurez terminé.

Mini-jeu Kingdom Come - peut être sauté après un tour.
Seulement 5 tours.
Le but est de protéger la porte (M) en bas.
Vous avez une variété d’armes (N), mais elles coûtent toutes des points (O). Vous pouvez gagner des points en éliminant les ennemis.
Le champ de bataille est large et vous devrez faire défiler pour tout voir.
Les arbalètes sont bonnes contre les dragons et les chauves-souris, les fléaux ne peuvent pas toucher un ennemi volant, les lance-flammes brûlent les ennemis et sont nécessaires pour détruire complètement le troll.
Vous pouvez ralentir les ennemis en utilisant de la crème glacée.
La hache (P) doit être utilisée avec précaution car elle doit être rechargée.
Regardez les flèches (Q) en haut de l’écran. ils vous permettront de savoir où les ennemis hors de votre champ de vision descendent sur le champ de bataille.
J’ai trouvé que placer un assortiment d’armes le long des chemins afin qu’ils couvrent deux chemins est le moyen le plus efficace de vaincre l’ennemi. Voir capture d’écran pour ma publication.
La zone bleue (R) qui apparaît autour d’une arme lorsqu’elle est placée sur le plateau correspond au rayon de destruction de cette arme.
Si la zone autour de l’arme est rouge, cela signifie que vous ne pouvez pas la placer à cet endroit.
Pour vaincre le boss au 5e round, utilisez les mêmes stratégies que dans l’autre niveau, mais pensez à économiser l’énergie de la hache pour l’attaquer.
3 tours sur 5 doivent être en argent ou vous avez besoin d’un or et d’un argent pour recevoir la récompense. Vous aurez la possibilité de répéter le jeu pour obtenir le meilleur score.

Chapitre 7 - Spa

Cliquez sur le monocle lumineux dans le coin inférieur droit pour nettoyer la salle des fantômes.
Il y a deux fantômes qui doivent être éliminés et vous devez les trouver toutes les 3 fois en utilisant le monocle.
Vous devrez faire défiler vers le côté gauche de la pièce et dégager la zone là-bas.
Voir cette capture d’écran et celle ci-dessous pour tous les emplacements.

Cliquez sur le monocle lumineux dans le coin inférieur droit pour nettoyer la salle des fantômes.
Il y a deux fantômes qui doivent être éliminés et vous devez les trouver toutes les 3 fois en utilisant le monocle.
Vous devrez faire défiler vers le côté droit de la pièce et dégager également la zone.
Voir cette capture d’écran et la précédente pour tous les emplacements.

Trouvez les éléments dans la liste et obtenez les éléments de puzzle - AX et BICYCLE, l’élément de message - NOTEBOOK et l’élément gadget - PAINTBRUSH.
Prenez l’ULTIMO ENERGY CAN marqué en jaune.
Faites défiler vers la gauche.

Trouvez les éléments de la liste et obtenez le gadget - MÉLANGEUR ÉLECTRIQUE.
Passez par le portail aux rayures bleues et crème à gauche jusqu’à l’entrée de la salle de repos.

Cliquez sur le monocle lumineux dans le coin inférieur droit pour nettoyer la salle des fantômes.
Il y a un fantôme à éliminer et vous devez le trouver 3 fois en utilisant le monocle.

Trouvez les éléments dans la liste et obtenez l’élément de puzzle - QUARTER, l’élément de gadget - CYLAND et l’élément de message - POSTER.
Prenez l’ULTIMO ENERGY CAN marqué en jaune.
Cliquez sur la flèche au-dessus du menu pour revenir à l’emplacement principal.
Franchissez la porte en plein centre de la pièce pour entrer dans la nurserie.

Cliquez sur le monocle lumineux dans le coin inférieur droit pour nettoyer la salle des fantômes.
Il y a un fantôme à éliminer et vous devez le trouver 3 fois en utilisant le monocle.

Trouvez les éléments dans la liste et obtenez l’élément gadget - GARDEN SHEARS, l’élément de puzzle - SECURITY PIN et l’élément de message - SHELL.
Prenez l’ULTIMO ENERGY CAN marqué en jaune.
Cliquez sur la flèche au-dessus du menu pour revenir à l’emplacement principal.
Faites défiler vers la droite et cliquez sur la fenêtre sous l’auvent au-dessus du panier pour entrer dans la buanderie.

Cliquez sur le monocle lumineux dans le coin inférieur droit pour nettoyer la salle des fantômes.
Il y a un fantôme à éliminer et vous devez le trouver 3 fois en utilisant le monocle.

Trouvez les éléments de la liste et obtenez l’élément de puzzle - PUTTER et l’élément de message - CARTE POSTALE.
Prenez l’ULTIMO ENERGY CAN marqué en jaune.
Reste dans cette pièce.

Cliquez sur "Journal" dans la barre des tâches, puis cliquez sur "Devinettes".
Solution de l’énigme : "Réglez le cycle d’essorage sur un quart d’heure maximum."
Cliquez sur la machine à laver pour un gros plan.
Vous devez appuyer et maintenir les 46 cents (S) dans la fente à monnaie pour démarrer la machine ; faites attention à l’avertissement que vous devez insérer 5 pièces dans la machine.
La bonne combinaison est 1 quart, 1 cent, 2 nickels et 1 kopeck. Si vous faites une erreur, les pièces sortiront de la fente, indiquant que vous devez recommencer.
Maintenez enfoncé et tournez le cadran de la minuterie sur la 4ème ligne (15 minutes - quart d’heure).
Maintenez enfoncé et tournez le cadran du milieu sur la position H (Chaud - Max).
Maintenez enfoncé et tournez le cadran droit pour faire pivoter.
Appuyez sur le bouton de démarrage.
Obtenez une cure de jouvence extrême.

Le mini-jeu Hair-Raiser peut être ignoré après un tour.
Seulement 3 tours.
Le but est de réaliser les transformations dans le temps imparti.
Appuyez et maintenez enfoncé et faites glisser les ingrédients du tapis roulant (T) vers la zone dirigée. La plupart des ingrédients seront transférés dans le bol à mélanger, mais certains iront directement dans les cheveux, etc.
Vous devrez effectuer plusieurs tâches pour terminer dans le temps imparti. Vous pouvez toujours obtenir de l’or si vous obtenez 100% même si le temps est écoulé.
Cliquez sur le bouton d’action correct (U) en haut de l’écran pour activer la tâche. Vous pouvez effectuer plus d’une action en même temps s’il s’agit d’un seul élément de la liste des tâches (V).
Lorsque vous activez le robinet, les ciseaux, le chauffage, la douche et la brosse, vous devez garder un œil dessus pour pouvoir arrêter le compteur lorsqu’il est dans la zone verte (W) pour gagner.
Différentes actions prennent des temps différents pour arriver au green.
Deux des 3 tours doivent être en argent ou 1 des 3 tours doit être en or pour recevoir la récompense. Vous aurez la possibilité de répéter le jeu pour obtenir le meilleur score.

Chapitre 8 - Quartiers privés

Cliquez sur le monocle lumineux dans le coin inférieur droit pour nettoyer la salle des fantômes.
Il y a deux fantômes qui doivent être éliminés et vous devez les trouver toutes les 3 fois en utilisant le monocle.
Vous devrez faire défiler vers le côté gauche de la pièce et dégager la zone là-bas.
Voir cette capture d’écran et celle ci-dessous pour tous les emplacements.

Cliquez sur le monocle lumineux dans le coin inférieur droit pour nettoyer la salle des fantômes.
Il y a deux fantômes qui doivent être éliminés et vous devez les trouver toutes les 3 fois en utilisant le monocle.
Vous devrez faire défiler vers le côté droit de la pièce et dégager également la zone.
Voir cette capture d’écran et la précédente pour tous les emplacements.

Trouvez les objets sur la liste et obtenez les objets mystérieux - BOOT et FLACONS, ainsi que le gadget - SCALPEL.
Prenez l’ULTIMO ENERGY CAN marqué en jaune.
Faites défiler vers la gauche.

Trouvez les éléments dans la liste et obtenez l’élément de message - LUNETTES EN PAPIER et l’élément de gadget - BANDAGES.
Allez sur la plate-forme sous les rideaux bleus à gauche et entrez dans le bureau.

Cliquez sur le monocle lumineux dans le coin inférieur droit pour nettoyer la salle des fantômes.
Il y a un fantôme à éliminer et vous devez le trouver 3 fois en utilisant le monocle.

Trouvez les éléments de la liste et obtenez l’élément de puzzle - SWITCH, l’élément de gadget - ICE TONGS et l’élément de message - DIPLOM.
Prenez l’ULTIMO ENERGY CAN marqué en jaune.
Cliquez sur la flèche au-dessus du menu pour revenir à l’emplacement principal.
Dirigez-vous vers la porte de la trappe ronde en plein centre de la pièce pour entrer dans le laboratoire.

Cliquez sur le monocle lumineux dans le coin inférieur droit pour nettoyer la salle des fantômes.
Il y a un fantôme à éliminer et vous devez le trouver 3 fois en utilisant le monocle.

Trouvez les éléments sur la liste et obtenez l’élément de puzzle - CINQ (5) et l’élément de message - AVERTISSEMENT.
Prenez l’ULTIMO ENERGY CAN marqué en jaune.
Cliquez sur la flèche au-dessus du menu pour revenir à l’emplacement principal.
Faites défiler vers la droite et cliquez sur la porte dans le coin inférieur droit pour entrer dans la véranda.

Cliquez sur le monocle lumineux dans le coin inférieur droit pour nettoyer la salle des fantômes.
Il y a un fantôme à éliminer et vous devez le trouver 3 fois en utilisant le monocle.

Trouvez les éléments dans la liste et obtenez la partie gadget - STRINGS, l’élément puzzle - DICE et l’élément message - NOTEBOOK.
Prenez l’ULTIMO ENERGY CAN marqué en jaune.
Cliquez sur la flèche au-dessus du menu pour revenir à l’emplacement principal.

Cliquez sur "Journal" dans la barre des tâches, puis cliquez sur "Devinettes".
Solution de l’énigme : "Passez les décors en direct et redémarrez l’ordinateur."
Passez par la porte du milieu directement dans le laboratoire.
Cliquez sur le piédestal (X) à droite.
Vous devez appuyer et maintenir enfoncés et tourner les cadrans pour pointer vers des êtres vivants.
Les éléments en haut à gauche sont une coquille, un cœur, une amibe, un aigle et un arbre. Voir capture d’écran (Y) pour la solution.
Appuyez sur le bouton rouge (Z) au centre lorsque les cadrans sont réglés. Si les faisceaux électriques deviennent verts, vous avez raison, s’ils deviennent rouges, vous devez régler le cadran.
Recevez RE-ANIMATOR.

Le mini-jeu Flatliners peut être ignoré après un tour.
Seulement 3 tours.
L’objectif est de traiter le patient comme indiqué sans erreur.
Surveillez les signes vitaux (A). Trop d’erreurs amèneront le patient à se stabiliser et le tour se terminera.
Si vous utilisez une seringue, remplissez-la de flacons (B) et placez-la sur la zone colorée correspondante. Assurez-vous de remplir complètement la seringue et de la vider complètement.
Lorsque vous utilisez le scalpel, assurez-vous de rester sur la ligne d’un bout à l’autre. Les deux extrémités doivent être vertes lorsque vous avez terminé.
Lorsque vous utilisez une aiguille et du fil, assurez-vous de faire un X (ressemble à un huit) avec des points. Vous n’obtenez que cinq clics de souris pour faire un point, vous obtenez donc 100 %, voir Capture d’écran (C) pour la solution.
Lorsque vous retirez une pièce d’un patient avec des pincettes, maintenez-la enfoncée et faites-la glisser vers le plateau (D) dans le coin supérieur droit et placez la pièce sur le cercle vert qui apparaît dans le plateau.
Si vous laissez tomber une pièce ou prenez le mauvais instrument, vous diminuerez les signes vitaux du patient.
Lorsque vous appliquez un bandage (E), assurez-vous de tracer une ligne d’un bout à l’autre.
L’antiseptique doit être appliqué en le maintenant enfoncé et en le faisant glisser sur tous les petits carrés (F).
2 tours sur 3 doivent être en argent ou 1 tour sur 3 doit être en or pour recevoir la récompense. Vous aurez la possibilité de répéter le jeu pour obtenir le meilleur score.
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé avec succès Mishap 2: Deliberate Stalking.

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