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Modern Tales 1: Age of Invention - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Contes de notre temps. Âge des inventions. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Paris
  3. Ballon
  4. Gare
  5. Suisse
  6. Laboratoire secret
  7. Sibérie
  8. Monastère

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Modern Tales: Age of Invention.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Paris

Ouvrez le sac : prenez le journal et le PRISME (A).
Allez (B).

Prenez la CLE MAGNÉTIQUE (C).
Connectez le tuyau (1), tournez la vanne (2), installez la CLÉ MAGNETIQUE (3) et le PRISME (4), tournez le levier (5) (D).
Fermez le compartiment à piles (6), tirez l’interrupteur (7) (E).

Entrez 1279, appuyez sur le bouton (F).
Déplacez les objets et prenez la LAMPE DE RECHANGE (G).
Tirez l’interrupteur, ouvrez la porte, remplacez la LAMPE DE RECHANGE, fermez la porte, tirez l’interrupteur (H).
Descendre.
Allez au pavillon.

Déplacez les objets et prenez le TUYAU (I).
Prenez le POIGNÉE DE FOUDRE 1/3. Retirez le papier et prenez la PUCE ÉLECTRIQUE. Retirer le cylindre ; placez le TUYAU (J).
Jouez à SOC (K). recevoir BOUTEILLE DE GAZ.
Placez la BOUTEILLE DE GAZ, branchez le tuyau, tirez le levier et prenez la CLE MAGNÉTIQUE (J).
Descendre.

Utilisez la CLÉ MAGNÉTIQUE (L). Placez PUCE ÉLECTRIQUE. Sélectionnez 1-2-3 (M). Tirez la poignée.
Allez (N).

Déplacez la théière et l’oreiller. Prenez la FOUDRE 2/3 et la carte déchirée (N).
Ouvrez le rideau (O).
Prenez le CHIFFON (P).

Prenez le RUBAN (Q).
Ruban sur une carte déchirée ; recevoir MAP.
Retournez les cartes et placez la CARTE (Q).
Solution (R).
Prenez la PHOTO DU PERE et l’ARGENT (S).
Descendre.

Offrez la PHOTO DU PÈRE (T).
Prenez le CROCHET DE FEU. tirez la poignée (U).
Allez (V).

Prenez le COUPE-BOULON (W).
Utilisez le CROCHET DE FEU ; prenez des gants en caoutchouc et du ginseng. Utilisez le CHIFFON pour obtenir le CHIFFON MOUILLE (X).
Allez à l’appartement.

Utilisez un COUPE-BOULON ; Prenez le TÉLESCOPE (Y).
Aller à la Tour Eiffel.
Placez le TÉLESCOPE. regarde (Z).

Parler; offrez de l’ARGENT (A).
Jouez à SOC (B). recevoir POMPE.
Prenez les POIGNÉES DE FOUDRE 3/3 et le TOURNEVIS. tirer le levier (C). Retirez les fils ; utilisez des GANTS EN CAOUTCHOUC (D).
Allez au pavillon.

Utilisez un TOURNEVIS ; Prenez le SYMBOLE DE L’INFINI (E).
Examinez le papier (F).
Placez et faites pivoter la poignée de la fermeture éclair ; Prenez la PILE VIDE (G).
Descendre.

Placez le PANNEAU DE GENDARMER. Composez le 4221 (H).
Prenez la CLE DE MAINTENANCE (I).
Placez la BATTERIE VIDE ; utiliser la clé de maintenance. Prenez le MORCEAU DE MOSAIQUE (J).
Allez (K).

Utilisez un CHIFFON HUMIDE. Placez le SYMBOLE DE L’INFINI. Déplacez les notes et prenez l’ADAPTATEUR DE VALVE et le CONNECTEUR DE PILE (L).
Allez au pavillon.
Placez le MORCEAU DE MOSAÏQUE. Sélectionnez trois fois (M). Déplacez la poignée ; Prenez les CÂBLES DE DÉMARRAGE (N).
Descendre.

Placez les CÂBLES DE DÉMARRAGE ; Prenez la PILE (O).
Allez (P).
Utilisez l’ADAPTATEUR DE VALVE et la POMPE (Q).

Placez la BATTERIE et le CONNECTEUR DE BATTERIE (R).
Solutions).
Il y a).

Chapitre 2 : Ballon

Prenez la MANIVELLE, déplacez l’ampoule et appuyez sur le bouton (U).
Déplacez la poignée (V).
Allez (W).

Prenez le CRANE (X).
Prenez le COUTEAU (Y).
Utilisez le COUTEAU. placez le CRANE (Z). Placez et déplacez la FINITION. Tirez la poignée (A).
Allez (B).

Prenez la HACHE (C).
Prenez l’ÉCHELLE. Utilisez la HACHE (D).
Jouez à SOC (E). recevoir l’ANCRE.
Supprimer le Web ; Prenez l’HUILE et l’INTERRUPTEUR. Déplacez le plateau (F).
Descendre.

Placez l’ÉCHELLE (G).
Prenez la CORDE (H).
Utilisez de l’HUILE ; Ouvrez le fermoir et prenez la COURONNE "A" (I).
Allez (J).

ANCRE sur CORDE ; recevoir CROCHET.
Utilisez la POIGNÉE CROCHET ; allez (K).

Prenez le MORCEAU DE MOSAIQUE 1/3 (L).
Utilisez le ’A’ COURONNÉ ; tirez la poignée (M). Prenez le MANUEL et la tente (N).

Prenez les FRAGMENTS DE MOSAIQUE 2/3 (O).
Lumière de la lampe Déplacez la tasse ; Prenez le PETIT SOLDAT, la CLÉ et le FRUIT. Utilisez le MOUCHOIR. Examinez la carte (P).
Utilisez la CLÉ ; Prenez la LIME, la POIGNEE DE CRANE et la PIECE (Q).

Placez la POIGNÉE DE CRÂNE. Solution (R). Cliquez sur les boutons).
Descendre.

Utilisez FICHIER ; Prenez les FRAGMENTS DE MOSAIQUE 3/3 (T).
Descendre.
Offrez des FRUITS ; Prenez la LANTERNE (U).

Placez les ÉLÉMENTS DE MOSAÏQUE ; solutions (V).
Prenez le FUSÉE FUSEE et le PETIT SOLDAT (W).
Descendre.

Placez l’INTERRUPTEUR. appuyez sur les trois interrupteurs et tirez le levier (X).
Prenez le PINCEAU et le BRIQUET (Y).
Utilisez COIN ; Prenez la CORNE (Z).
Allez (A).

Briquet sur la lanterne ; recevez la LANTERNE ALLUMÉE.
Placez la LANTERNE ALLUMÉE. Placez la CORNE et utilisez la BROSSE. Appuyez sur le bouton et prenez le DRAPEAU (B).
Utilisez DRAPEAU. Déplacez les lettres ; Prenez la MOITIE DE CODE (C).
Allez au ballon.

Placez 2x PETIT SOLDAT ; Prenez le MORCEAU DE CODE (D).
PIÈCE DE CODE sur CODE DEMI ; obtenir le code de la carte.
Entrez la CODE CARD, tirez le levier et lisez le message (E).

Chapitre 3 : Gare

Solution (F).

Prenez le BÂTON (G).
Prenez la ROUE 1/2 (H).
Lancez le BÂTON (I).
Allez (J).

Parlez (K).
Prenez la TASSE VIDE et le SEAU QUI FUITE (L).
Allez (M).

Parlez (N).
déplacer les feuilles; Prenez la ROUE 2/2 (O).
Prenez le RÂTEAU CASSÉ (P).
Descendre.

Placez et tournez les ROUES (Q).
Prenez les SAUCISSES (R).
Descendre.
Offre SAUCISSES(S).
Jouez à SOC (T). recevoir PARAPLUIE.
Marche droit.
Offrez le PARAPLUIE (U).
Prenez la POIGNÉE (V).
Allez (W).

Utilisez la POIGNÉE (X). Prenez la CLE (Y).
Descendre.
Utilisez la CLÉ ; Déplacez le boulon et la poignée (Z).
Allez (A).

Jouez à SOC (B). recevoir des CISEAUX.
Déplacez le manteau ; Prenez le COUVERCLE (C).
Reculez deux fois.

Utilisez des CISEAUX ; retirer le couvercle (D). Ouvrir le sac ; Prenez le MARTEAU, le ANTI-DOULEUR, le BANDAGE et la PIOCHE (E).
Bandage sur un râteau cassé ; recevez LONG RÂTEAU.
Utilisez le RÂTEAU LONG (F). Prenez la PINCE (G).
Allez (H).

Offrez des analgésiques (I).
COUVERCLE SUR LE SEAU QUI FUITE ; recevoir SEAU.
Placez le SEAU ; utilisez la PIOCHE. Prenez le CHARBON et la PIQUE DE CHEMIN DE FER 1/3 (J).
Allez (K).
Utilisez le MARTEAU, ouvrez la porte, placez le CHARBON et prenez les RAYONS EN FER 2/3 (L).
Allez sur la plate-forme.

Prenez les POINTS DE FER 3/3 avec les ROSEAUX (M).
Parlez (N).
Reculez deux fois.

Jouez à SOC (O). recevoir COUP DE POUCE.
Placez les rails (P).
Prenez la VALVE. retirer l’isolant cassé (Q).
Allez (R).

Placez la VALVE. tourner toutes les vannes. Prenez le JETON (S).
Il y a).
Offrez le POINÇON (U).
Prenez les allumettes (V).
Reculez deux fois.

Placez le JETON (W).
Solution : Yx2-Zx6-Yx4-Xx2.
Prenez le CROCHET DE SERRURIER (A).

Utilisez LOCKPICK ; Prenez le KÉROSÈNE, LE COUTEAU OU LE SCEAU (B).
Prenez la RESINE avec le COUTEAU A CRAQUELER (C).
Allez dans la salle d’attente.

Utilisez du KÉROSÈNE et des ALLUMETTES ; Prenez la CRUCHE DE CAFÉ (D).
Une cruche de café sur une tasse vide ; recevoir CAFÉ.
Descendre.
Offrez le CAFÉ (E).
Prenez la DÉCORATION EN COQUILLAGE (F).
Allez (G).

Placez la DÉCORATION EN COQUILLAGE (H). Prenez le LEVIER DE POMPE, la COQUE DE SCIE A MÉTAUX, le DRAPEAU et la VIS 1/2 (I).
Descendre.
Utilisez le LEVIER DE POMPE ; Prenez le SEAU D’EAU (J).
Allez (K).

Placez le SEAU D’EAU, le MOTIF DE SCELLEMENT et la RESINE ; prenez le mélange de scellement (L).
Descendre.
Utilisez un composé d’étanchéité et tournez les vannes ; Prenez la VIS 2/2 (M).
Allez (N).

Placez les VIS et le bouton poussoir ; Prenez la SCIE (O).
Allez dans la salle d’attente.
LAME DE SCIE SUR CADRE SCIE À MÉTAUX ; recevoir SCIE À MÉTAUX.

Utilisez la scie à métaux (P). Prenez le KIT DE RÉPARATION DE FILS (Q).
Reculez deux fois.

Utilisez le FIL DE RÉPARATION (R).
Allez dans la salle d’attente.

Actionnez l’interrupteur (S).
Jouez à SOC (T). recevoir TILE.
Descendez, puis dirigez-vous vers la plate-forme.

Parlez (U).
Placez la TUILE. solutions (V).
Prenez la LOCOMOTIVE (W).
Allez dans la salle d’attente.

Place LOCOMOTIVE ; Prenez la CLE EN FER (X).
Allez sur la plate-forme.
FOURNISSEZ LA CLÉ EN FER (Y).
Descendre.

Parlez (Z).
Allez (A).
Allez (B).

Chapitre 4 : Suisse

Prenez le CHAPEAU (C).
Dieu).
Offrez le chapeau (E).
Prenez l’EMBALLAGE (F).

Prenez la TÊTE DE MALET (G).
Prenez la CROIX (H).
Descendre.

Placez le DRAPEAU ; Prenez le NUMÉRO 9 (I).
Placez et faites pivoter le NUMÉRO 9 ; poussez la brique (J). Prenez et placez la CLE (K).
Allez (L).

Parlez (M).
Prenez la PELLE (N).
Utilisez SCOOP ; Prenez la RÈGLE et le FILET CASSÉ (O).
Prenez la POIGNÉE (P).
Allez au magasin.

POIGNÉE sur TÊTE DE MARTEAU ; recevez le MARTEAU.
Utilisez le MAILLET. Déplacez les objets et prenez la CLE (Q).
Ouvrez la règle pour obtenir la règle ÉTENDU.
Prenez le BAMBOU avec la RÈGLE ALLONGÉE (R).
Allez au port.

Utilisez la CLÉ (S).
Jouez à SOC (T). recevez FILET DE PÊCHE.
BAMBOU et FILET DE PÊCHE sur filet cassé ; OBTENEZ UN ATTERRISSAGE.
GRILLE DES OFFRES (U).
Prenez le POISSON (V).
Allez au magasin.

Offrez le POISSON (W).
Prenez le COUTEAU (X).
Descendre.
COUTEAU sur PAQUET ; prenez le COFFRE.
Solution (Y).
Tirez la poignée (Z).
Allez (A).

Tirez les rideaux (B).
Prenez le tisonnier (C).
Prenez le LEURRE DE PÊCHE 1/3 et la STATUE DE CHOUETTE (D).
Installez l’échiquier. Lisez l’article et placez la STATUE DE CHOUETTE. Prenez le LIVRE, lisez la note et prenez la PINCE EN DIAMANT (E).
Allez au magasin.

Parlez (F).
Prenez le LIVRE (G).
Va à la maison.
Placez 2x LIVRE ; sélectionnez 1-2-3 (H).
Prenez le SYMBOLE DE L’INFINI (I).
Allez au port.

Parlez (J).
Utilisez le poker. Déplacer des éléments ; Prenez l’ANCRE, la LIGNE DE PÊCHE 2/3 et les Jumelles CASSÉES (K).
Allez au magasin.
Placez l’ANCRE. Prenez la TETE DE POISSON (L).
Allez au port.

Placez la TÊTE DE POISSON. utilisez la BROCHE EN DIAMANT (M).
Prenez la LOUPE À LENTILLE (1), faites-la glisser vers le haut (2).
Déplacez (3) et prenez la pince à épiler. faites glisser vers la droite (4) et vers le bas (5).
Ouvert (6).
Déplacez-vous (7).
Prenez le FIL DE PÊCHE 3/3, ouvrez le loquet (8), glissez vers le haut (9).
Faites glisser vers la gauche (10) et vers le bas (11).
Déplacez-vous (12).
Prenez l’AIMANT (N).
Allez au magasin.

Placez les LEURRES DE PÊCHE ; solutions (O).
Prenez l’OUVRE-BOCAL (P).
Va à la maison.

Prenez le SIGNE ALPHA (Q).
SYMBOLE INFINITY sur le boîtier ; tournez les coins (R). Prenez le SYMBOLE GAMMA.

Ouvre-bocal sur des jumelles cassées ; recevoir LENTILLE.
LENTILLE sur MOINS AGRANDISSEUR ; recevoir la loupe.
Utilisez la LOUPE et les PINS (S).
Déplacez le câble ; placez le SIGNE ALPHA et le SYMBOLE GAMMA. Placez et tournez l’AIMANT (T).
Descendre.

Jouez à SOC (U). obtenir pagaie.

Allez (V).
Placez le CHÂTEAU DE PRINTEMPS ; déplacez la rame (W).
Allez (X).

Chapitre 5 : Laboratoire secret

Allez (Y).
Prenez l’ECOLE (Z).
Boîte ouverte; Prenez le ROI D’ÉCHECS et la PLUME (A).
Prenez le PLUME (B).
Examinez (C).
Dieu).

Placez le TABOURET. Prenez les ROUES UTILISÉES (E).
Va à la maison.
Placez le ROI D’ÉCHECS. bouton (F).
Allez (G).

Utilisez DUSTER. Appuie sur le bouton; Prenez la POIGNÉE DE FONTAINE CASSÉE et le MORCEAU DE BROCHE (H).
Prenez l’OEIL DE CRISTAL (I).
Prenez le TIRE-BOUCHON (J).
Descendre.

Placez l’ŒIL DE CRISTAL. Prenez l’AIGUILLE DE GRAMOPHONE (K).
Descendre.
Placez 2x PIÈCES EN CROIX ; changer de bouclier. Prenez la MANETTE DE COMMANDE, lisez la note et prenez le CUBE DE CRISTAL (L).
Allez (M).

Parlez (N).
Prenez le BLOC DE SEL (O).
Allez dans la salle secrète.
Placez l’AIGUILLE DE GRAMOPHONE et appuyez sur l’interrupteur. Prenez la LENTILLE DE PROJECTEUR (P).

Placez la MANETTE DE COMMANDE ; Solution 1 (Q).
Solution 2 (R).
Solution 3 (S).
Prenez la PLANCHE DE GLACE et le FILM VIDÉO (T).
Descendre.

Placez le rouleau et la lentille du projecteur. Actionnez l’interrupteur (U).
Allez au port.
Jouez à SOC (V). recevoir la boussole.
Allez (W).

Sélection de glace sur bloc de sel; recevez du SEL CONCASSÉ.
Placez le sel concassé et appuyez sur le bouton. Prenez la PIPETTE (X).
Aller à droite.
Utilisez le TIRE-BOUCHON et prenez l’ENCRE DE PILOTE (Y).
Allez dans la salle secrète.

Ouvrez le STYLO PLUME CASSÉ, remplacez la PLUME et l’ENCRE. Prenez la POIGNEE DE FONTAINE.
Placez le CUBE DE CRISTAL et la POIGNEE DE FONTAINE. bouton (Z).
Placez la BOUSSOLE. solutions (A).

Tournez la poignée trois fois (B).
Prenez la PINCE et l’ECROU (C).
Descendre.

Utilisez CLIPPER ; Prenez REGARD (D).
Descendre.

Jouez à SOC (E). recevoir la CLÉ.
Placez la ROUE CIBLE et l’ÉCROU. utilisez la CLÉ (F).
Prenez la TONDEUSE (G).
Allez au hangar Zeppelin.

Proposez REGARD (H).
Prenez la CLE ROUILLEE (I).

Utilisez la CLE ROUILLEE (J).
Prenez la poubelle (K) et la PUCE (L).
Utilisez la poubelle (M).
Allez (N).

Utilisez la TONDEUSE À GAZON ; Prenez le JETON (O).
Prenez ROSEAU ; tirez la poignée (P).
TÊTE DE CANNE ET CANNE POUR CANNES.
Placez la TÊTE DE CANNE et 2 puces. Solution. Tirez le levier (Q).
Allez (R).

Déplacez la peau d’ours (S).
Prenez un ornement d’aviation. Utilisez la CANNE (T).
Placez la DÉCORATION D’AVIATION ; Prenez les BISCUITS et le REVOLVER (U).
Prenez la POIGNÉE (V).
Reculez, puis à droite.

Utilisez la MANIVELLE ; Prenez les CLES D’AVION, les MUNITIONS et les CABLES ELECTRIQUES (W).
Aller à droite.
Munitions sur un revolver ; recevez REVOLVER CHARGÉ.
Utilisez le revolver chargé deux fois (X).
Allez (Y).

Proposer des cookies ; placez les CÂBLES ÉLECTRIQUES (Z).
Utilisez les CLES DE LA LIGNE D’AIR et déplacez le gaz (A).

Chapitre 6 : Sibérie

Utilisez le verre pour couper les cordes. Prenez la BARRE DE FER et déplacez les barreaux. Allez (B).

Ouvrir le sac ; Prenez la CARABINE (C).
Prenez le CHIFFON (D).
Chiffon sur BARRE DE FER ; recevez TORCHE.
Allumez la TORCHE (E).
Descendre.

Utilisez TORCHE. parler (F).
Prenez l’ÉCOLE D’OURS (G).
Prenez le ROBINET (H).
Allez (moi).

Placez et tournez le ROBINET (J).
Jouez à SOC (K). recevoir le VOLANT.
Descendre.

Placez le mousqueton, placez et tournez le VOLANT (L).
Connectez le fil (M).
Tournez le treuil (L).
Enlevez les débris et offrez BEAR HIDE ; Prenez le ROUAGE 1/3 et l’OUVRE-GRILLE (N).
Aller).

Utilisez l’OUVRE-BALANCE (P).
Poitrine ouverte ; Prenez le COMBUSTIBLE et l’extincteur (Q).
Utilisez l’extincteur (R).
Descendre.

Utilisez FEU FEU (S). Prenez le ROUAGE 2/3 et ouvrez le placard (T). prenez le manteau (U).
Allez à gauche et avancez.

Éteignez le fusible (V).
Parlez (W).
Prenez la TASSE (X).

Prenez la BRANCHE ENFLAMMEE. Prenez la SOUPE CHAUDE avec la TASSE (Y).
offre SOUPE HOUBLURE ; Prenez la CARGAISON LOURDE (Z).
Prenez la DYNAMITE (A).
Allez (B).

Prenez la CEINTURE EN CUIR (C). Placez la DYNAMITE et utilisez la BRANCHE ENFLAMMEE (D).
Jouez à SOC (E). obtenir la pelle.

Utilisez la PELLE (F). Prenez la MEULE (G).
Descendre.

Placez la PERLE, la CEINTURE EN CUIR et le TOURNEVIS LOURD. recevez DISPERSION (J).
Allez (moi).
Utilisez COUPERET (J). Prenez le LASSO (K).

Utilisez le LASSO (L).
Prenez le ROUAGE 3/3 (M).
Allez au dirigeable.

Ouvrez la porte, faites glisser l’interrupteur (N) et placez les ENGRENAGES. solutions (O). Prenez note, MARQUES, ANTISEPTIQUE, CISEAUX et OURS (P).
Utilisez des CISEAUX, un ANTISEPTIQUE et des BANDAGES (Q).
Marchez jusqu’à la rivière.

Utilisez BEAR GREASE; allez (R).

Chapitre 7 : Monastère

Déplacez les chiffons ; Prenez la FLACON ISOTHERME (S).
Prenez la CENSURE et le CONTENANT DE TÊTE (T).
Allez (U).

Prenez le MORCEAU DE BADGE 1/4 (V).
Prenez le CROCHET (W).
Utilisez l’OUTIL CROCHET ; porte ouverte (X).
Allez (Y).

Prenez la PUCE ÉLECTRIQUE (Z).
Placez la PUCE ÉLECTRIQUE (A). Déplacez les pièces et prenez le SOLEIL CASSÉ et la CAGE À ÉNERGIE (B).

Remplacez la CELLULE D’ALIMENTATION ; les décisions). Prenez le RESSORT (D).
Prenez les ÉLÉMENTS DE BADGE 2/4 (E).
Allez (F).

Prenez les ÉLÉMENTS DE BADGE 3/4 (G).
Allez au monastère.
Placez le ressort et tirez le levier ; Prenez la CLÉ DE ROUAGE (H).
Descendre.

CHAÎNE DE MAILLONS DE CLÉS.
Placez le MAILLON DE CHAÎNE (I).
Reculez deux fois.
Jouez à SOC (J). obtenir le coffre.

Offrez le coffre (K).
Prenez le Sel parfumé (L).
Utilisez la CLÉ DE ROUAGE (M). Prenez la CLÉ MÉTALLIQUE et le CRIC (N).
Allez au monastère.

Utilisez la CLÉ HEXAGONALE ; Prenez l’OXYGÈNE (O).
Allez (P).
Placez OXYGÈNE. tourner la vanne (Q).

Tournez l’interrupteur. Utilisez Jack trois fois. Offrez des sels odorants (R).
Prenez les ÉLÉMENTS DE BADGE 4/4 (S).
Placez l’ICÔNE DE L’HORLOGE ; Solution. Prenez le BADGE (T).

Placez le BADGE ; Prenez la COLLE et le LEVIER DE TRAPPE. Lisez le bloc-notes (U).
Prenez la CAGE D’ÉNERGIE (V).
Descendre.

Collez le soleil brisé; recevez le SYMBOLE DU SOLEIL.
Placez le SYMBOLE SOLEIL. Sélectionnez 1-2-3-4 (W). Prenez la CHAINE EN ARGENT (X).
CHAINE EN ARGENT SUR CENER.
Placez le CENSEUR ; Prenez l’ETOILE EN ARGENT (Y).
Descendre.

Placez Silver Star; Prenez le camomille (z).
Allez (A).
Ouvrez la FLACON ISOTHERME. Ajouter la camomille. Prenez le thé sédatif.
Offre du thé sédatif; Prenez la CROQUETTE DE CRISTAL (B).
Descendre.

Placer la puce cristalline; Prenez le CHALUMEAU DE SOUDAGE, la CLÉ, la PERCEUSE À MAIN et l’ANTENNE 1/2 (C).
Torche de soudure légère (D).
Allez (E).

Utiliser la torche de soudage; Prenez l’antenne 2/2 (F).
Allez (G).

Déplacez les leviers et utilisez la clé; Prenez l’induction (H).
Placez la PIECE D’ENERGIE (1), la BOBINE D’INDUCTION (2) et les ANTENNES (3). Tirez sur l’interrupteur d’alimentation (4), tournez le bouton de commande de fréquence (5) deux fois et appuyez sur le bouton de retour à la maison (6) (I).
Descendre.

Parlez (J).
Allez (K).
Parlez (L).
Prenez le CRAYON (M).
Prenez le PAPIER (N).
Marche droit.

Placez le LEVIER DE TRAPPE ; entrez le code et tirez le levier (O).
Prenez la LAME DE RASOIR (P).
Reculez deux fois.
Lame de rasoir sur un crayon.
Offrez CRAYON et PAPIER. Prenez la CLE (Q).
Allez à la tour.

Utilisez la CLÉ ; Prenez le Runa 1/3, la scie à disque et les pinces en laiton (R).
Reculez trois fois.
DISQUE DE SCIE SUR LA PERCEUSE À MAIN.
Utiliser une scie à disque; Prenez la BARRE avec le FIL (S).
Allez à la tour.

Marque de fil et de fer de la barre avec fil.
Placez l’ÉPAULE EN FER. tirer des cordes (t).
Placez les pinces en cuivre et les fils (U).
Descendre.

Attacher le fil; Cliquez sur Accueil (V).
Descendre.
Allez (W).

Prenez les runes 2/3, le bol et l’air ouvert (x).
Prenez le symbole ancien. Prenez de l’eau de source avec un bol (Y).
Allez au siège, puis à la tour.

Placez le symbole ancien (Z). Déplacez le livre et prenez la BAGUE EN ARGENT. Utilisez de l’eau de source (A).
Aller à la zone d’atterrissage.
Placez la cloche en argent; Sélectionnez 1-2-3-4. Prendre un soulagement (b).
Descendre.

Passer une assistance; Tirez la corde (c).
Prenez l’ammoniac (D).
Placez le conteneur de présentateur; utilisez l’OUVRE-BOITE. Faites pivoter le conteneur (E).
Utilisez l’ammoniac (F).
Reculez deux fois.

Jouez à SOC (G). recevoir des NUMÉROS D’OR.
Allez au monastère.
Placez les pépites d’or, tirez le levier et le bouton (H).
Allez (moi).
Allez (J).
Aller au siège.

Prenez l’EMBLÈME (K).
Solution 1 (L) : 1-6-7-3-4-7-2-3-7-5-4-3-7.
Solution 2 (M) : 1-6.
Allez (N).

Placez l’EMBLÈME ; Prenez les RUNES 3/3 (O).
Descendre.
Reculez deux fois.
Placez les runes; Prenez le CASQUETTE DE SAINT ET VLADIMIR (P).
Mettre le capuchon sacré; Prenez le CRISTAL (Q).
Allez à la tour.

Staff Crystal Vladimir.
Utilisez le personnel de Vladimir (R).
Allez dans la sphère volante.

Prenez le SAC (S) et la BAGUE (T). Ouvrez la boîte et prenez le pendentif (U).
offre RING ; offrez le SAC (V).
Félicitations, vous avez terminé Modern Tales: Age of Invention.

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