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Moonsouls 1: Echoes of the Past - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Moon Souls: Échos du passé. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Crash
  3. Lune
  4. Port
  5. Capitale
  6. Impératrice


Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Moonsouls: Echoes of the Past.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Crash

Prenez le SAC EN CUIR (A).
Examinez le SAC EN CUIR. prenez DULL HATCH. Ouvert; Prenez le FIL et la CLÉ.
Prenez les CISEAUX (B).
Utilisez les CISEAUX (C). obtenir des vêtements.

Utilisez le CHIFFON et le FIL (D).
Essayez d’aller de l’avant.
Prenez la carte (E). Utilisez la TRAPPE ÉMOUSSÉE. recevoir HATCH.

Prenez le FUMOIR et la CORDE (F). Utilisez HATCH (G). recevoir le TUYAU.
FUMEUR ouvert ; Prenez la PIÈCE DE PUZZLE.
Placez la PIÈCE DE PUZZLE (H).
Solution (I).
Examinez la boîte. prenez l’ACIER et le SUCRE.

Donnez le SUCRE (J). Prenez la POIGNEE DE POMPE (K).
Placez le TUYAU ; Utilisez la POIGNEE DE POMPE (L).
Passer en avant.
Explorez la scène.
Prenez les FEUILLES SECHEES (M). Utilisez HATCH ; obtenir LONGUE BRANCHE.

Prenez la POIGNÉE (N). utilisez la LONGUE BRANCHE.
Solution (O) : arrêter les balles à l’intérieur des marqueurs.
Obtenez un MANDRIN.
Ouvrez la POCHETTE ; Prenez le SILEX et la CLÉ DE VOITURE.
ACIER, FEUILLES SÈCHES et SILEX sur POULET VIDE ; se mettre à fumer.

Utilisez FUMEUR ; Prenez la FLECHE (P).
Tour; enlever les plantes. Utilisez la CLÉ (Q). examiner la main.
Utilisez le TRADUCTEUR DE GANTS (R).
Descendre.

Rechercher; Utilisez la CLÉ DU WAGON (S).
play-hop ; Recevez la CROIX CASSEE (T).
Manivelle, flèche et corde sur une croix brisée ; obtenir une arbalète.

Passer en avant.
Utilisez l’ARBALÈTE (U).

Placez la corde (V) sur l’arbre (W).
Prenez la plaque de cuivre (1/4) (X). utilisez le traducteur de gants.

Solution (Y).

Prenez la plaque de cuivre (2/4)-(4/4), le TUYAU D’ÉNERGIE (1/2) et le BOUTON EN MÉTAL (1/2) (Z).
Examinez le SCEAU EN LAITON. recevez l’ORNEMENT EN CUIVRE.

Prenez le LEVIER (A). placez la DÉCORATION EN LAITON (B). Prenez le TUYAU D’ÉNERGIE (2/2).
Ouvert; retirer le combiné. Placez le TUYAU D’ÉNERGIE (2/2) (C).
Utilisez le LEVIER (D). ouvert. Déplacer les tuyaux ; Prenez le BOUTON EN MÉTAL (2/2).

Utilisez le BOUTON EN MÉTAL (2/2) (E). ouvert.
Allez à droite, puis avancez.
Prenez la PIECE (1/4) (F).
Examinez (G). donnez la PIECE (1/4).
La solution est aléatoire (H).
Prenez la PIÈCE (2/3). prenez n’importe quelle BOÎTE SURPRISE.
Ouvrez le TIROIR SURPRISE. Prenez le LIVRE DES LÉGENDES et le PINCEAU.

Lisez le LIVRE DES LÉGENDES. play-hop ; recevez la ROUE.
Examinez (I). prendre du marbre. Ouvrez le papier ; Prenez la PIECE (3/3).
Donnez la PIÈCE (3/3). Prenez la TARTE (J).

Donnez la TARTE (K).
Parlez (L). Prenez la BOÎTE À MUSIQUE CASSÉE.
Examinez la BOÎTE À MUSIQUE CASSÉE. supprimer un fichier. Placez la ROUE.

Solution (M).
Reculez deux fois.

Utilisez la BROSSE (N). obtenez STICKY SAP.
SAP collant sur une boîte à musique cassée ; recevoir BOÎTE À MUSIQUE.
Avancez deux fois.
Donnez la BOÎTE À MUSIQUE (O). sélectionnez fronde.
Marbre sur une fronde; recevez une fronde chargée.
Utilisez la LANCE-PIERRE CHARGÉE (P).

Examinez (Q).
Jouez à SOC (R). Prenez les PIÈCES D’ÉNERGIE.
Examinez les PIECES DE MOUVEMENT. placer les pièces. Prenez POWER CORE.
Prenez le PAIN (S).

Donnez du PAIN. Prenez les BOUCLES D’OREILLES (T).
Retirez le tapis ; Utilisez les BOUCLES D’OREILLES (U). Prenez INDICE.

Retirer l’assiette et la literie ; utilisez INDICE. Solution (V).
play-hop ; recevez les PERMISSIONS (W).

Utilisez les AUTORISATIONS (X).
Allez sur la place. descendre, puis à droite.
Remplacez le FIL ÉLECTRIQUE (Y).

Chapitre 2 : Lune

Ouvrez le sac (Z) ; Prenez l’EMBLÈME SCIENTIFIQUE.
Solution (A).
Aller à droite.

Prenez les ÉLÉMENTS DE L’ARBRE DU CADRE (1/3) - (3/3) et la LAMPE CASSÉE (B).
Examinez les PIÈCES DE L’ARBRE DE CADRE. obtenir le cadre de l’arbre.

CADRE À ESPACE ÉGAL ; Prenez les CLES ETRANGES, le MORCEAU DE LAMPE et les GANTS UNIVERSELS (C).
Utilisez les GANTS SIMPLES (D). recevez le CRISTAL BRILLANT.
PIÈCE DE LAMPE et CRISTAL BRILLANT sur LAMPE CASSÉE ; interrupteur à bascule Recevoir LAMP.
Utilisez les CLES ETRANGES (E). examinez (F).

Solution (G).
Prenez le CASQUE.
Descendre.

Utilisez les CLES ETRANGES (H). sélectionnez (I).

Solution (J).
Utilisez LAMPE.
play-hop ; Recevez la FORME (K).
CASQUE, GANTS UNIVERSELS et EMBLÈME SCIENTIFIQUE sur UNIFORME ; utilisez le traducteur de gants. Sélectionnez les pièces (L). prendre forme.
Aller à droite.

Utilisez l’UNIFORME (M). Utilisez des CLÉS ÉTRANGES ; sélectionnez (N).
Solution (O).
Aller à droite.

Prenez la BOULE D’ÉNERGIE (1/3) et la COLONNE LÉGÈRE (P).
Examinez la LANCE LUMINEUSE.
Utilisez GANT GANT ; examinez (Q).

Solution (R).
Prenez la BOULE D’ENERGIE (2/3).

Utilisez LANCE LUMINEUSE. ouvrez chaque armoire (S). Déplacer des éléments ; Prenez la BOULE D’ENERGIE (3/3).
Descendre.
Placez la BOULE D’ÉNERGIE (3/3). Prenez la BAGUE D’OEIL (T).
Aller à droite.

Utilisez l’ANNEAU POUR LES YEUX (U). rechercher.
Solution (V).
Examinez 3x (W).
Reculez deux fois.
Explorez la scène.

Faites défiler vers le haut.
Prenez le couteau (X).
Défiler vers le bas.
Utilisez le couteau (Y) sur l’algue (Z).

Jouez au HOP.
Placez les pièces (A) sur l’hélice (B) ; recevez le BÂTON EN BOIS.
Prenez le PANIER (C).
Utilisez le PANIER (D). recevez des PAPILLONS CAPTURÉS.

Prenez la STALACTITE EN PIERRE (E). Utilisez des PAPILLONS CAPTURÉS ; Prenez le RUBAN EN CUIR.
RUBAN EN CUIR ET BÂTON EN BOIS sur STALACTITE EN PIERRE ; prenez l’OUTIL D’ESCALADE.
Utilisez l’outil d’escalade (F).

Solution (G).

Prenez la CHAINE (1/3) et le TISSU (H).
Rechercher. Prenez le PIED-DE-BICHE (I). Utilisez le TISSU (J). recevoir SAW.

Prenez la ROUE CASSEE (K). utilisez le PIED-DE-BICHE.
Solution (L).
Prenez la CLÉ DE COFFRE (1/2).
LAME DE SCIE sur ROUE CASSÉE ; recevez un NOUVEAU STYLO.

Utilisez une LAME DE SCIE ; ouvert (M).
Passer en avant.
Prenez la CHAÎNE (2/3), le JOURNAL du coffre-fort du PHARE, le COUTEAU et le SCEAU DE JOURNAL (1/2) (N).

Retirer le linge de lit. Utilisez le COUTEAU. Prenez le SCEAU DE JOURNAL (2/2) (O).
SCEAU DE JOURNAL (2/2) sur le JOURNAL DU GARDIEN DE PHARE. Prenez le LIKE CODE et le MORCEAU DE CARTE (1/3).
Placez le CODE PHARE ; solutions (P).
Prenez la CLÉ DE COFFRE (2/2).
Reculez deux fois.

Examinez (Q). Utilisez la CLÉ DE COFFRE (2/2). Ouvert; prenez la carte, la CHAÎNE D’ASSEMBLAGE et le TÉLESCOPE.
DOUBLURE EN CHAÎNE COMBINÉE ; examinez la chaîne.
Examinez le TÉLESCOPE. Prenez OBJECT LENTILLE.
Marche droit.
Examinez (R). retirer la poignée ; placez la NOUVELLE POIGNÉE. Placez la CHAÎNE D’ASSEMBLAGE (S); tournez le bouton.
Marche droit.

Chapitre 3 : Port

Prenez le MORCEAU DE VOILE (T).
play-hop ; récupérez les MORCEAUX DE TISSU (U).
Disposez les MORCEAUX DE TISSU (V).
Va à gauche.

Parler; Prenez la FIGURINE DE PIRATE (1/3) (W).
Prenez la PLANCHE ET LA BOÎTE EN MÉTAL ; utilisez le COUTEAU (X).
play-hop ; Recevez la FIGURINE DE PIRATE (2/3) (Y).

COQUILLE sur METAL BOX; résolution (Z).
Prenez le CODE DU LIVRE.
Placez la PLANCHE (A).
Passer en avant.
Prenez le MORCEAU DE VOILE et la FIGURINE DE PIRATE (3/3) (B).
MORCEAU DE VOILE et FIL sur MORCEAU DE VOILE ; recevoir VOILE.

Placez la FIGURINE DE PIRATE (3/3) (C). Ouvert; Prenez les PIÈCES et le FRAGMENT DE CARTE (2/3) (D).
Ouvert; déplacer la nourriture. Prenez la SOURIS MÉCANIQUE et le LIVRE D’HISTOIRE (E).
CODE DU LIVRE SUR L’HISTOIRE DU LIVRE.

Solution (GF).
Tourne la page; Prenez le FRAGMENT DE CARTE (3/3).
Reculez deux fois.

Parler; Prenez le CHAT PORTEUR (H).
Ouvrez le PORTE-CHAT ; prenez des NOIX.
Allez au phare.
Placez le FRAGMENT DE CARTE (3/3). Prenez la CARTE (I).
Allez sur les quais.
play-hop ; récupérez la NOIX (J).
Casse-Noisette sur les noix ; recevez des NOIX HACHÉES.

cage ouverte; donnez des noix concassées (K). Prenez la CLÉ DE REMONTAGE (L).
CLÉ PUBLIQUE sur SOURIS MÉCANIQUE.
Descendre.
Utilisez le PORTE-CHAT et la SOURIS MÉCANIQUE (M). prendre un chaton.
Donnez le CHATON (N). Examinez la carte (O).

Parlez (P).
Parler; sélectionnez (Q). Prenez RECETTE DE SOUPE.
Donnez la RECETTE DE SOUPE et les PIÈCES (P). prenez du POISSON.

Donnez le poisson; Prenez la MOUETTE (R).
Donnez la MOUETTE (S).
Prenez l’ÉQUIPAGE (T).
Va à gauche.

Donnez la VOILE, la CARTE et l’ÉQUIPAGE (U).
Passer en avant.
Prenez la CARTE (V).
Utilisez la CARTE (W).

Solution (X).
Aller à droite.

Parler; Prenez le TISONNIER DE FEU (Y).
Utilisez FIRE POKER 2x; Prenez le BRÛLEUR, le HARPON et la POUDRE JAUNE (Z).
FIRE POKER sur HARPOON ; recevez le HARPON CHARGÉ.
Jouez à SOC (A). recevez des FLEURS BLEUES. Utilisez le HARPON CHARGÉ ; prendre la flûte.
Va à gauche.

Placez la FLEUR BLEUE (B). rechercher. Prenez la POUDRE BLEUE, l’EMBLÈME OSTOPUS et les BILLES MÉTALLIQUES.
BILLES EN MÉTAL et BRÛLEUR sur FLÛTE ; recevoir le TUYAU.
Aller à droite.
Utilisez la POUDRE BLEUE et la POUDRE JAUNE (C). remplacer le TUYAU (D).

Solution (E).
Va à gauche.

Enlevez les plantes ; Prenez la PIÈCE DE VOLET (1/2) (F).
Parler; Prenez le PLATEAU D’ARRÊT (2/2) (G).
Tente pieuvre (2/2) sur une pieuvre.

Place de la pieuvre ; solutions (H).
Ouvert.
play-hop ; Recevez le PLANEUR (I).
Utilisez le PLANEUR (J).

Chapitre 4 : Capitale

Parler; déplacer des éléments. Utilisez le TRADUCTEUR DE GANTS (K).

Solution (L).
Prenez STAR CORE.

Prenez la BOUTEILLE VIDE et la PINCE (M).
Utilisez la BOUTEILLE VIDE et la PINCE (N). prenez de l’HUILE. Prenez le GANT (O).
Passer en avant.
Utilisez de l’huile; utilisez la pince sur les boulons. Obtenez boulon; Utilisez la PINCE sur le bouchon (P). Retirer la grille.

play-hop ; recevez le POISSON MECANIQUE (Q).
POISSON MÉCANIQUE OUVERT ; Prenez le FRAGMENT D’ÉTOILE (1/4). Fermer.
Utilisez le GANT (R). Recevez le DUSTER POUSSIÉREUX. Utilisez le BOULON (S). prends le soleil.
Utilisez du POISSON MÉCANIQUE ; Prenez l’ÉCLAT D’ÉTOILE (2/4) (T).

Placez le NOYAU ÉTOILE (U). ouvert. Recevez STARBASE ; prenez le SCEAU ROYAL. Examinez (V).
Placez SOLEIL (W). prendre la lune.
Placez la LUNE (X). Prenez le FRAGMENT D’ÉTOILE (3/4).
Descendre.

Utilisez DUSTY DUSTER. solutions (Y).
Ouvert; Prenez le FAN et le CARREAU.
Passer en avant.
Examinez (Z).
Utilisez TUILE INDICE. solutions (A).
Prenez le FRAGMENT D’ÉTOILE (4/4).
Star Shard (4/4) à la Starbase; prenez l’ÉTOILE DE LUNE.
Descendre.

Examinez (B). tour.
Placez l’ÉTOILE DE LUNE (C). Tour; ouvert. Prenez DISPOSITIF DIAMANT ET LUNE.
Donnez le DIAMANT (D). prenez TORCHE. Placez la TORCHE (E). rechercher. Obtenez une TORCHE.

Solution : avant-gauche-gauche ; Prenez la poignée (F). droite droite droite avant ; Utilisez la poignée (G) sur le mur (H). Effronté; prenez des planches (I). Bas-bas-gauche ; utiliser les planches (J) sur le trou (K).
Avant gauche avant-droite-avant-avant-gauche-bas ; Prenez la pierre (L). Avant droite droite ; Utilisez la pierre (M) sur l’interrupteur (N). Avant gauche avant. porte ouverte ; Déplacez la plante (O). Marche droit.

Utilisez le TRADUCTEUR DE GANTS (P). Prenez le PARCHEMIN SCELLÉ.
Sceau royal sur un parchemin scellé; Prenez la PLAQUE HEXAGONALE (1/3) et le CRI.
Prenez le BOL VIDE (Q).
Reculez, puis avancez.
play-hop ; Recevez la PLAQUE HEXAGONALE (2/3) (R).

Utilisez le BOL VIDE (S). recevez BOL PLEIN.
Reculez, puis à gauche.
Prenez la PLAQUE HEXAGONALE (3/3). utilisez la TORCHE (T), le VENTILATEUR (U) et le BOL PLEIN (V). Examinez la note. utilisez le TRADUCTEUR DE GANTS (W). Utilisez la plaque hexagonale et faites défiler.

Solution (X).

Utilisez la PLAQUE HEXAGONALE et la LAME DE DÉFILEMENT (Y).
Solution (Z).

Utilisez la PLAQUE HEXAGONALE et la LAME DE DÉFILEMENT (A).
Solution (B).
Va à gauche.

Solution (C) : Ox3-Nx5-Jx3-Fx2-Ex4-Ix4-E.

Parler; Examinez le papier (D). Utilisez le traducteur GLOVE ; Prenez le SCHÉMA D’ARME (1/2).
Prenez le CRISTAL DU RAYON (1/2) (E).

Prenez la FIGURINE DE DIORAMA (1/5) et le DISQUE DE CONSTELLATION (F).
Prenez la CARTE HOLO-ÉMETTEUR (G). Placez le CADRE DE LENTILLE et le DISQUE DE CONSTELLATION (H).

Solution (I).
Prenez la CONSTELLATION.

Utilisez la LISTE DES CONSTELLATIONS et la CARTE DES ÉMETTEURS HOLO (J). jouer au saut. Prenez le POD CODE.
Utilisez SOUS CODE (K).
Solution (L).
Ouvert; Prenez l’ÉTRANGE ORNEMENT.

Chapitre 5 : Impératrice

Prenez le DRAPEAU MOON SOUL et le MOON SOUL SHIELD (M).
Marche droit.
Prenez la CORDE et la HALEBERDE STUPIDE (N).
play-hop ; recevez le CODE DE COQUE (O).

Prenez le CRISTAL DE RAYON (2/2) (P). placez le POT CODE.
Solution (Q).
Ouvert; Prenez la BARRE DOREE (1/2) et la CLE DU TIROIR.
Descendre.
Utilisez la CLÉ DU TIROIR. examinez (R). Utilisez le traducteur GLOVE ; Prenez le JOURNAL DES SABLES NOIR. Prenez le SCHÉMA D’ARME (2/2) et la FIGURINE DE DIORAMA (2/5). Placez la ou les ORNEMENT(S) ETRANGE(S) et le CRISTAL DE LUNE (2/2) (T). examinez le casque.

Solution (UV).
Obtenez ORNEMENT ÉTRANGE ; prenez le CODE DE CLÉ.
Rechercher; utilisez le CODE DE COQUE (W).

Solution (X).

Prenez le VOL INACTIF (Y).
Utilisez le BOUCLIER LUNAIRE (Z). utilisez la hallebarde muette.
Utilisez la CORDE (A). Prenez la BARRE EN OR (2/2) (B).
Passer en avant.

Utilisez le DRAPEAU DE LUNE sur l’eau ; utiliser sur la saleté (C). Placez la BARRE DOREE (2/2).
Résolution (D).
Va à gauche.

Prenez le MANCHE D’ARME, le CROQUIS D’ARME et la FIGURINE DE DIORAMA (3/5)-(4/5) (E).
Descendre.
play-hop ; Recevez la FIGURINE DE DIORAMA (5/5) (F).
Va à gauche.

Prenez la CIBLE et la CARTOUCHE VIDE (G). enlever le tissu. Placez la FIGURINE DE DIORAMA (5/5). prendre le système de guidage.
SYSTÈME DIRECTIONNEL EN VOL INACTIF ; recevez la COMBINAISON DE VOL ACTIVE.
Utilisez VOL ACTIF (H).
Sélectionnez (I).

Solution (J) : CAB-Ax2-CBAC.

Explorez la scène; Prenez la BASE D’ARME LUNAIRE (K).
Prenez le BLOC D’ÉNERGIE (1/3) (L).
Essayez d’aller de l’avant.

Prenez l’INTERRUPTEUR LUNAIRE (1/3) (M). play-hop ; Prenez le BLOC D’ÉNERGIE (2/3) (N).
Retirer les feuilles; Prenez la CLE RITUELLE et le BLOC D’ENERGIE (3/3) (O).
BLOC D’ÉNERGIE (3/3) sur CARTOUCHE VIDE ; recevoir CARTOUCHE PLEINE.
CIBLE, MANCHE D’ARME et CARTOUCHE PLEINE sur MOON WEAPON BASE ; recevoir des ARMES DE TRAVAIL.

Utilisez les ARMES DE TRAVAIL (P). Solution : Arrêtez les marqueurs à l’intérieur des cibles.
Recevez les ARMES LUNAIRES.
Passer en avant.

Donnez les ARMES LUNAIRES (Q).
Passer en avant.
Prenez l’INTERRUPTEUR LUNAIRE (2/3) (R).
Utilisez la CLE RITUELLE (S). ouvert. Prenez l’INTERRUPTEUR LUNAIRE (3/3).
Descendre.

Placez l’INTERRUPTEUR LUNAIRE (3/3). organiser (T).
Prenez l’INTERRUPTEUR PRINCIPAL.
Passer en avant.
Placez l’INTERRUPTEUR (U).
La solution est aléatoire (V).

Examinez (W). Placez le SCHÉMA D’ARME (2/2).
Solution (X).
Examinez (Y).

Placez le JOURNAL DES SABLES NOIR, l’OBJET ÉTRANGE, l’APPAREIL LUNAIRE, le SCHÉMA D’ARME et l’ARME À PISTOLET (Z).
Explorez la scène.

Solution (AB).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Moon Souls: Echoes of the Past.

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