Wise GeekProcédures pas à pas du jeu → Ms. Holmes 3: The Adventure of the McKirk Ritual - Procédure pas à pas du jeu en images étape par étape

Ms. Holmes 3: The Adventure of the McKirk Ritual - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Miss Holmes 3 : Rituel d’aventure pour McKirk. L’inspecteur Charlotte Holmes se lance dans une nouvelle enquête. Cette fois, elle doit se rendre dans un vieux manoir, où un mystérieux fantôme de dame en blanc a commencé à apparaître. De quoi un fantôme a-t-il besoin ? Et quels sont ses objectifs ? Rassemblez un inventaire utile, complétez des mini-jeux et résolvez des énigmes pour vous rapprocher de la découverte des sinistres secrets du domaine et de ses habitants. Cet article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapitre 1 Mme McKirk
  3. Enquête du chapitre 2
  4. Chapitre 3 M. Clark
  5. Chapitre 4 Edgar Dupin
  6. Chapitre 5 Pension
  7. Chapitre bonus
  8. Objets de collection

Miss Holmes 3 : Conseils généraux

La détective Charlotte Holmes est approchée par Mme Mallory McKirk, et son cas est très inhabituel. Un vrai fantôme est apparu dans le domaine familial d’une femme qui vole des bijoux, fait peur aux gens et veut clairement se venger de quelque chose. La police n’a jamais pu retrouver la trace du criminel, puis un meurtre a eu lieu dans la maison... Le fantôme est-il vraiment si dangereux ? Miss Holmes reprend immédiatement l’enquête sur ces incidents, jusqu’à ce que l’irréparable se reproduise.

Explorez tout le manoir, interrogez des témoins et trouvez un inventaire utile qui vous aidera à rassembler des indices que la police a manqués. Parfois, vous devrez résoudre des énigmes et jouer à des mini-jeux pour obtenir le bon objet. En cas de difficulté, vous pouvez toujours vous tourner vers l’indice et savoir quoi faire ensuite. Aussi, n’oubliez pas de regarder la carte de la région. Avec lui, vous pouvez toujours naviguer dans votre position.

Cette procédure pas à pas ne mentionnera pas la nécessité de zoomer à chaque fois. Les captures d’écran montreront une image déjà agrandie. Les scènes d’objets cachés utiliseront l’acronyme "RECHERCHE" tout au long de la partie. Les éléments marqués d’une couleur différente sont masqués ou nécessitent des étapes supplémentaires pour les trouver. La procédure pas à pas ne montre pas de solutions aux scènes de recherche. Seuls leur emplacement et l’élément résultant sont affichés.

Ici seront décrites des solutions étape par étape pour les mini-jeux qui ont une solution unique et ne sont pas générés de manière aléatoire. Pour les autres mini-jeux, lisez attentivement les explications et les règles. Parfois, dans ce jeu, avant d’interagir avec une scène, vous devrez cliquer sur une nouvelle scène pour déclencher un dialogue, une cinématique ou une quête. Utilisez la carte pour vous déplacer rapidement à l’endroit souhaité.

Mme Holmes 3 : Chapitre 1 Mme McKirk

Activez la RECHERCHE ; Prenez le DOSSIER. Prenez le COUPE-VERRE et la POIGNÉE DÉCORATIVE (A). Utilisez la POIGNÉE DÉCORATIVE sur le tiroir (B). Prenez le COUTEAU À LETTRE et le CODE. Associez le DOSSIER et le COUTEAU À LETTRE dans l’inventaire et prenez les ALLUMETTES. lire la notice.

Utilisez les ALLUMETTES sur la bougie sur le classeur (C). placez le CODE sur la boîte du classeur, sélectionnez les boutons dans l’ordre A-B-C et prenez le MONOGRAMME S et la CARTE-CLÉ.

Utilisez la CARTE-CLE sur le compartiment du secrétaire (D). Prenez le MONOGRAMME H. Placez le MONOGRAMME S et le MONOGRAMME H sur la boîte sur la table (E). Prenez la carte d’identité et l’AIMANT d’HOLMES. Utilisez l’AIMANT sur la clé cassée du classeur (F).

Déroulez la corde (G) et sélectionnez la note avec l’adresse.

Utilisez le COUPE-VERRE sur la vitre de la voiture (H). Prenez le COR DE POSTE et les GANTS. Prenez l’ÉTOILE 1/4 (I). Utilisez les GANTS sur les branches épineuses et prenez la FAUCILLE et la CLOCHE DE PORTE ENDOMMAGEE.

Prenez les CLOUS (J). Utilisez la FAUCILLE sur les pousses de plantes et prenez le NAIN DE JARDIN 1/3 et l’AMULETTE RONDE. Placez l’AMULETTE RONDE sur la valise dans la voiture (K).

Solution (L) : LQBCSRQBAILKRQBLINOKL-BAILKPMILMPLlABFE ; Prenez la COLOMBE PORTEUSE et la CLOCHE.

Prenez le NAIN DE JARDIN 2/3 (M). placez le MAILHORN et la CARRIER DOVE sur la boîte aux lettres et prenez l’ÉTOILE 2/4 et le CODE DE CABANON. Utilisez le CODE DE CABANON sur la serrure de la grange (N). sélectionnez la serrure trois fois et prenez le RUBAN ÉLECTRIQUE et les PLANCHES. Associez la SERRURE DE PORTE ENDOMMAGÉE, le RUBAN ÉLECTIF et la CLOCHE. Prenez la CLOCHE ÉLECTRIQUE. Placez la SONNETTE ÉLECTRIQUE sur le panneau à droite de la porte de la maison (O).

Utilisez l’ID HOLMES sur le majordome (P). vous recevez une STAR 3/4. Prenez le NAIN DE JARDIN 3/3 (Q). Reculez.

Placez le NAIN DE JARDIN 3/3 sur les supports (R). Jouez à la SOC (S) pour obtenir le HARNAIS DE RIDEAU. Retournez dans le salon.

Utilisez le LIEN DE RIDEAU sur le rideau de droite (T). Prenez la MODÈLE DE NAVIRE et l’ÉCHELLE CASSÉE. Placez la MAQUETTE DE BATEAU sur le piédestal dans la niche à droite de la porte (U). Prenez le MARTEAU et la FIGURINE DE CHEVALIER. Associez l’ÉCHELLE CASSÉE, les PLANCHES, les CLOUS et le MARTEAU. Prenez l’ÉCHELLE EN BOIS. Utilisez l’ECHELLE EN BOIS sur le mur droit devant (V).

Prenez l’ÉCUSSON DE BOUCLIER (W). Utilisez la FIGURINE DE CHEVALIER et l’ÉCUSSON DE BOUCLIER sur la cheminée (X). prenez MITTLE et CUTTERS. Utilisez les CUTTERS sur la chaîne (Y). Prenez la TORTUE et les CISEAUX DE COUTURE.

Utilisez les CISEAUX DE COUTURE sur le tableau (Z). Prenez l’ÉTOILE 4/4 et la BAGUE EN DIAMANT. Placez les ETOILES 4/4 sur le panneau de porte (A).

Solution (B) : A-Bx3-CDEF-Bx3-GHIJ-Bx2-KLBMN-Bx2-O-PBQR-Bx2-STBUVWX-Bx3-Y.

Solution (C) : A-Bx2-CDEFBGH-Bx2-IJ-Bx3-KLMN-Bx3-O-P-Bx2-QRBSTBUVWX-Bx3-Y. Marcher vers l’avant.

Prenez la PLAQUE SIGNALÉTIQUE (D). Prenez l’ELEPHANT GRIS (E). placez la PLAQUE SIGNALÉTIQUE sur le panneau de la grille de l’armurerie et prenez le TISONNIER et le TISSU. Reculez.

Utilisez le TISONNIER sur les braises de la cheminée (F). associez les éléments par leurs silhouettes pour obtenir la DÉCORATION OISEAU. Retournez dans le couloir.

Placez la DÉCORATION D’OISEAU sur le placard (G). Prenez la PIÈCE DE PIANOLA et le BOUCLIER. Placez le BOUCLIER et le GANT (H). prenez CHAINE et TOURNEVIS. Utilisez le TOURNEVIS sur les vis du cube de verre (I). prenez le LIVRE et l’ÉPÉE. Placez la CHAÎNE et l’ÉPÉE sur l’étagère à armes (J).

Jouez à la SOC (K) pour obtenir la BURETTE D’HUILE. Utilisez la BURETTE D’HUILE et le CHIFFON sur l’armure (L) pour obtenir le DESSIN DE SOL et la CLE DE CIMIER. Utilisez la CLE A blason sur la serrure de la porte de gauche (M). Marchez à gauche.

Donnez la BAGUE EN DIAMANT à Mallory (N) pour recevoir le CORPS CÉLESTE 1/3. Examinez le contenu de l’enveloppe (O) pour recevoir une PIÈCE DE PIANOLA. Placez les deux PIÈCES DE PIANOLA sur le pianola (P). Prenez la ROBE DE POUPÉE et l’ÉLÉPHANT BLANC.

Prenez le CRISTAL (Q). Placez le LIVRE sur l’étagère du meuble et prenez le CYLINDRE MUSICAL. Combinez la TORTUE, l’ÉLÉPHANT GRIS, l’ÉLÉPHANT BLANC et le DESSIN DE TERRE dans votre inventaire ; prenez le MODÈLE DE TERRE PLATE. Prenez le CORPS CÉLESTE 2/3 (R). placez le MODELE DE TERRE PLATE sur le coffre.

Voir capture d’écran pour la solution finale (S) ; Prenez le MARTEAU DE PIANOLA et le MIROIR DÉCORATIF.

Placez le CYLINDRE MUSICAL et les HALMERS DE PIANO sur le pianola (T). Prenez la POUPÉE et le CORPS CÉLESTE 3/3. Placez les CORPS CÉLESTES 3/3 sur le compartiment de l’armoire (U). Prenez la FIOLE D’ACIDE et le MIROIR SCULPTÉ. Placez le MIROIR SCULPTÉ et le MIROIR DÉCORATIF sur la table avec les miroirs (V).

Trouvez des paires d’objets assortis (W) pour recevoir une LETTRE. Donnez la LETTRE au majordome (X).

Lisez la note (Y). Prenez la CLÉ DE REMONTAGE. Associez la POUPÉE, la ROBE DE POUPÉE et la CLÉ DE REMONTAGE dans l’inventaire ; Prenez la POUPÉE À REMONTOIR. Utilisez la POUPEE A REMONTOIR sur la maison de poupée (Z).

Voir la capture d’écran pour la solution (A).

Voir capture d’écran pour la solution (B) ; Prenez le JETON ATOMIQUE 1/4 et le BURIN.

Prenez le JETON D’ATOME 2/4 (C). Utilisez le BURIN sur le mur et prenez la PIECE DE MAISON et le CRISTAL. Placez les deux CRISTAUX sur la tête de lit (D). Prenez le TROMBON et la COLLE. Utilisez la COLLE et la PIÈCE DE MAISON sur la maison de poupée (E). prenez la PIÈCE et la PIPETTE.

Utilisez le FLACON D’ACIDE et la PIPETTE sur la serrure (F). aller à droite. Zoomez sur la porte à gauche (G).

Miss Holmes 3 : Enquête du chapitre 2

Prenez l’AMULETTE D’OISEAU (H). Lisez la note (I); Placez l’AMULETTE D’OISEAU sur la serrure de la cage et prenez le MARTEAU et l’AMPOULE. Prenez le BOUTON (J). Utilisez le MARTEAU sur le rocher et prenez la LAME DE SCIE À MÉTAUX et le RESSORT.

Placez le RESSORT et le BOUTON sur le tiroir (K). Prenez une SCIE À MÉTAUX DÉFECTUEUSE. Combinez la SCIE À MÉTAUX DÉFECTUEUSE, la LAME DE SCIE À MÉTAUX et le TROMBON dans l’inventaire ; Prenez la SCIE À MÉTAUX. Utilisez la SCIE À MÉTAUX sur les racines de l’arbre (L). Prenez le JETON ATOMIQUE 3/4, l’AMULETTE D’AILE et le CORPS DE PROJECTEUR. Utilisez l’AMULETTE D’AILE et la PIÈCE sur la serrure de la cage (M).

Jouez à la SOC (N) pour obtenir l’OUVERTURE. Utilisez l’OUVRE-BOITE sur la boîte (O). Prenez le POIGNÉE SCULPTÉ et la CHAUX VIVANTE. Placez la POIGNÉE SCULPTÉ sur la porte de la grange (P). Marcher vers l’avant.

Prenez l’INTERRUPTEUR (Q). Associez le CORPS DE PROJECTEUR, l’AMPOULE et l’INTERRUPTEUR. prendre PLEINS FEUX SUR LE TRAVAIL. Prenez la PELLE (R). installez la LAMPE DE TRAVAIL sur le support. Reculez.

Utilisez la PELLE sur le sol près de l’arbre (S). Prenez les CLÉS DE FLEURS et le CROCHET. Retournez dans la réserve. Prenez le NUMÉRO D’HORLOGE 1/4 (T). Utilisez les CLES DE FLEURS sur le panneau du tiroir.

Voir la capture d’écran pour la solution (U) ; Prenez le PULVÉRISATEUR et le JETON ATOMIQUE 4/4. Placez les JETONS ATOMIQUES 4/4 sur le trépied (V) pour obtenir l’EMBLÈME DE LUMIÈRE et le NUMÉRO D’HORLOGE 2/4.

Placez l’EMBLÈME DE LUMIÈRE (W). prenez le TIRE-BOUCHON. Utilisez le TIRE-BOUCHON sur le bouchon de la bouteille (X). prendre du VINAIGRE BLANC. Utilisez le PULVERISATEUR, la CHIME VIVE et le VINAIGRE BLANC sur la table (Y).

Solution (Z) : ABCD ; prendre l’HERBICIDE.

Utilisez l’HERBICIDE sur les plantes carnivores (A). Prenez l’HORLOGE NUMÉRO 3/4 et la PINCE. Associez le FIL DE CROCHET et la PINCE dans votre inventaire. prenez le FIL. Utilisez le FIL sur l’évier (B). Prenez le FLACON LUMINEUX et le FLOCON DE NEIGE. Reculez. Donnez le FLACON LUMINEUX à Kathleen (C). Marchez à gauche.

Prenez le FLACON DE NEIGE (D). Prenez la BROCHE EN MÉTAL 1/4 (E). placez les deux FLOCONS DE NEIGE sur le panneau du congélateur et prenez le CHIFFRE D’HORLOGE 4/4 et le POT DE GRAISSE.

Prenez le BONBON CASSÉ (F) et placez les CHIFFRES D’HORLOGE 4/4 sur le cadran de l’horloge. positionnez les flèches sur les chiffres indiqués et prenez le PIED-DE-BICHE et l’EPOXY.

Prenez la BASE DE TAMIS (G). Utilisez le PIED-DE-BICHE sur le cadenas et prenez le PORTE-CLÉS. Utilisez le PORTE-CLÉS sur le curseur de la fermeture éclair (H).

Jouez à la SOC (I) pour obtenir la CLE DU MAJORDOME. Prenez la BROCHE EN MÉTAL 2/4 (J). Utilisez la CLE DE MAJORDOME sur la serrure de la porte. Marcher vers l’avant.

Prenez la CUILLERE (K). Utilisez le POT DE GRAISSE et la CUILLERE sur l’étau (L). Prenez la BROCHE EN MÉTAL 3/4 et le DURCISSEUR. Reculez.

Combinez le BONBON CASSÉ, l’ÉPOXY et le DURCISSEUR dans l’inventaire. Prenez le BONBON EN CÉRAMIQUE. Placez le BONBON EN CÉRAMIQUE (M). trouvez des paires d’objets assortis pour obtenir des OBJETS GELÉS.

Placez les OBJETS GELÉS dans le four (N). Prenez la PLAQUE DE VERROUILLAGE et la CHAUSSETTE EN NYLON. Retournez dans la chambre de Walter. Combinez la BASE DE TAMIS et la CHAUSSETTE EN NYLON dans l’inventaire ; prenez FILET MAISON. Utilisez le FILET MAISON sur l’aquarium (O) pour obtenir l’EMBLÈME DE MARTEAU. Placez la PLAQUE DE SERRURE et l’EMBLEME DE MARTEAU sur la serrure du tiroir (P).

Voir capture d’écran pour la solution (Q).

Voir capture d’écran pour la solution (R).

Prenez l’ÉCLAT DE COULEUR 1/3 et la RALLONGE (S). Utilisez l’EXPANSEUR sur le tiroir du meuble (T). prendre le COLOURED SHARD 2/3 et le DOUBLE-DECKER BUS. Placez le BUS A DOUBLE ETAPE sur la secrétaire (U). Prenez le SQUELETTE DE POISSON et le MANCHE EN CUIVRE.

Placez le SQUELETTE DE POISSON sur le support d’aquarium (V). Prenez la FLEUR ROUGE et la BROCHE EN METAL 4/4. Utilisez la POIGNÉE EN CUIVRE et les ÉPINGLES EN MÉTAL 4/4 sur le panneau du tiroir de l’armoire (W). Solution (X) :

Miss Holmes 3 : Chapitre 3 M. Clark

Prenez l’ÉCLAT COLORÉ 3/3 (Y). Placez les ÉCLATS DE COULEUR 3/3 sur la boîte (Z). Prenez l’ALUMINIUM BLEU et le CALE EN MÉTAL. Utilisez la CALE EN METAL sur le tonneau (A). Prenez le JETON DE BICYCLETTE et le CANIF.

Prenez la LAMPE DE POCHE (B). Utilisez le CANIF sur la corde du sac et prenez la CELLOPHANE ROUGE et la BOITE DE CIRE. Associez la LAMPE DE POCHE À MAIN, l’ALUMINIUM BLEU et la CELLOPHANE ROUGE dans l’inventaire. Prenez la LAMPE DE POCHE UV. Utilisez la LAMPE DE POCHE UV sur le parterre de fleurs (C).

Jouez à la SOC (D) pour obtenir le BRIQUET. Associez la BOÎTE DE CIRE et le BRIQUET. prenez l’AMMONIAC ​​et SET DISK. Placez le CADRAN sur le téléphone (E).

Prenez la PLAQUE SIGNALÉTIQUE (F). Utilisez la PLAQUE SIGNALÉTIQUE sur la résine d’arbre (G). Prenez le JETON SERPENT et la FLEUR JAUNE. Placez la FLEUR ROUGE et la FLEUR JAUNE sur la serrure (H). Marchez à droite.

Utilisez l’AMMONIAQUE sur Walter (I) pour obtenir le JETON DU CAVALIER. Placez le JETON DE VELO et le JETON DE PILOTE sur le sac de vélo (J). Prenez le JETON DE BOL et la POINTE D’ENCRE. Prenez l’ÉTOILE DE SERRURE (K). Placez le JETON DE BOL et le JETON DE SERPENT sur la boîte.

Voir capture d’écran pour la solution (L).

Voir capture d’écran pour la solution (M).

Voir capture d’écran pour la solution (N) ; Prenez le MEDICAMENT.

Placez l’ENCRE et l’ÉTOILE DE SERRURE sur la boîte (O). Prenez la BROSSE et le BANDAGE. Utilisez le MEDICAMENT et le BANDAGE sur Walter (P) pour obtenir les PETITS CISEAUX. Utilisez les PETITS CISEAUX sur la couture du sac dans le panier (Q). Prenez le CROCHET DE SERRURE et le COLLIER DE FLEXIBLE.

Utilisez le CROCHET DE SERRURE (R). trouver des paires d’éléments correspondants.

Miss Holmes 3 : Chapitre 4 Edgar Dupin

Prenez la TIGE EN PLASTIQUE (S). Utilisez la BROSSE sur les éclats de verre et prenez la POIGNEE DE CAPOT et la VALVE. Prenez l’EMBLÈME D’ANCRE (T). placez la POIGNEE DE CAPOT sur le tableau de bord du camion et prenez la CLE ANGLAISE et la PHOTO DE PECHEURS 1/3.

Prenez la PHOTO DE PÊCHEURS 2/3 (U) et placez le SERRE-FLEXIBLE sur le tuyau. installez la VALVE sur le filtre à air.

Trouvez les éléments par leurs silhouettes (V) pour recevoir le PAPIER DE VERRE.

Associez la TIGE EN PLASTIQUE et le PAPIER DE VERRE dans l’inventaire. Prenez la BARRE AIGUISÉE. Utilisez la BARRE AFFUTEE sur les vis du support (W) pour obtenir la ROUE DE CHARIOT. Prenez la CLÉ À ANNEAU. Utilisez la CLÉ et la CLÉ À ANNEAU sur les écrous sous le capot (X). Prenez la PLAQUE CHROMÉE et la POIGNÉE DE COFFRE. Placez la POIGNEE DE COFFRE sur le coffre dans la cabine du camion (Y).

Jouez à la SOC (Z) pour obtenir la PHOTO DE PÊCHEURS 3/3. Placez la PHOTO DE PÊCHEURS 3/3 sur le cadre du support (A). Prenez la SOUCOUPE et la CLE DES QUAIS. Utilisez la CLE DU DOCK sur la serrure de la porte (B). Marcher vers l’avant.

Prenez le PINCEAU (C). Placez l’EMBLÈME D’ANCRE (D). Prenez la FIGURINE REPRESENTATIVE 1/3 et le CONTRE-ECROU. Utilisez la BROSSE sur le chat (E). prenez la PIÈCE DE FIXATION.

Prenez l’ÉPONGE (F). utilisez le CONTRE-ÉCROU, la ROUE DU CHARIOT et la FIXATION sur le chariot.

Voir la capture d’écran pour la solution (G) ; Prenez la FIGURINE REPRESENTATIVE 2/3 et le CASQUE.

Utilisez le CASQUE sur la vitre du pare-feu (H). Prenez la BUSE et le BLOC DE BÉTON. Utilisez le BLOC DE BETON sur le canal d’eau (I). prenez les CROCHETS et le POLISSAGE. Associez la PLAQUE CHROMÉE, l’ÉPONGE et le POLISSAGE dans l’inventaire. prenez MIROIR MAISON. Utilisez les CROCHETS et le MIROIR FAIT sur le verrou de la grille (J).

Solution (K) : (AJ)-(BM)-(CP)-(DN)-(FI)-(HK)-(EP)-(FN)-(GM)-(EI)-(FJ)-( G-O)-(HJ)-(GL)-(GI); Prenez la FIGURINE DE SMITH.

Placez la FIGURINE DE POISSON NOIR sur la boîte du forgeron (L) et prenez la CRÈME et le MOULE. consultez le journal. Utilisez la SOUCOUPE et la CRÈME sur la caisse avec le chat (M). Prenez la SCIE SAUTEUSE DÉFECTUEUSE et le TUYAU À INCENDIE. Utilisez le TUYAU D’INCENDIE sur la bouche d’incendie (N). installez la BUSE sur le tuyau. Marchez à droite.

Prenez la FIGURINE REPRESENTATIVE 3/3 (O). Prenez la FIGURINE DE POISSON 1/4 (P). placez les PERSONNAGES 3/3 sur la base du globe et prenez l’AMULETTE DE FEU et la SCIE SAUTEUSE.

Placez l’AMULETTE DE FEU sur le panneau près de la trappe (Q). Trouvez les éléments de la liste pour obtenir le MANCHE DE SCIE SAUTEUSE.

Combinez la SCIE SAUTEUSE DÉFECTUEUSE, la SCIE SAUTEUSE et le MANCHE DE SCIE SAUTEUSE dans l’inventaire. Prenez la MÂCHOIRE PORTABLE. Utilisez la SCIE SAUTEUSE PORTATIVE sur la caisse du transporteur (R). Prenez la FIGURINE DE POISSON 2/4 et le LEVIER DE FOUR. Placez le LEVIER DE FOUR sur le compartiment du four (S). Prenez la FIGURINE DE POISSON 3/4 et la BAGUE DE DUPIN. Utilisez la BAGUE DE DUPIN sur le sac (T).

Jouez à la SOC (U) pour obtenir le CROCHET DE GRILLE. Utilisez le CROCHET DE GRILLE (V). Prenez la PLOMB et le JOURNAL D’EDGAR. Utilisez le MOULE, le PLOMB et le JOURNAL D’EDGAR sur le poêle (W) pour obtenir l’ADRESSE DE LA PENSION. Prenez la CLE DU TRANSPORTEUR. Utilisez la CLE DU TRANSPORTEUR sur le panneau de commande du transporteur (X). Marcher vers l’avant.

Prenez la FIGURINE DE POISSON 4/4 (Y). Placez les FIGURINES DE POISSON 4/4 sur le panneau du tiroir (Z). Prenez le MANCHE DE HACHE et le FILET. Prenez le COIN (A). utiliser le FILET sur l’eau.

Solution (B) : ABCD ; vous recevez un ROOD. Placez la CANNE dans la main de la statue du pêcheur (C). Prenez la LAME DE HACHE et le SEAU (D).

Combinez le MANCHE DE HACHE, la LAME DE HACHE et le CALE dans l’inventaire. prenez AXE. Utilisez la HACHE sur la caisse (E). Prenez le KIT DE RÉPARATION et la DÉCORATION GOLDEN BIRD. Utilisez le SEAU sur le bateau (F). Prenez la DÉCORATION D’OISEAU EN ARGENT. Placez la DÉCORATION D’OISEAU DORÉ et la DÉCORATION D’OISEAU ARGENTÉE sur le coffre (G).

Voir capture d’écran pour la solution (H).

Voir capture d’écran pour la solution (I); Prenez le CAP AMULETTE et le COMBUSTIBLE.

Placez le CAP AMULETTE sur l’attache du sac (J). Prenez le COUTEAU DE PÊCHE et le DÉMARREUR À RECUL. Utilisez le KIT DE REPARATION, le DEMARREUR A RECUL et le CARBURANT sur le bateau (K). placez l’ADRESSE DE LA PENSION dans le presse-papiers.

Miss Holmes 3: Chapitre 5 Pension

Prenez la TASSE 1/3 (L). Utilisez le COUTEAU DE PÊCHE sur la corde du grand livre et prenez la NOTE DÉCORATION. Prenez le ROULEAU DUR (M). placez la NOTE DÉCORATION sur le gramophone et prenez la CLÉ HEXAGONALE et la TASSE 2/3. Utilisez la CLÉ HEXAGONALE (N). Prenez la MAIN DE GRAMOPHONE et l’ENCRE.

Utilisez le ROULEAU DUR et l’ENCRE sur la page du registre (O). Jouez à la SOC (P) pour obtenir le CODE COPIÉ.

Placez le CODE COPIÉ sur le placard (Q) et sélectionnez les symboles sur la serrure dans l’ordre A-B-C. Prenez la COUPE 3/3 et le REVOLVER DÉFECTUEUX.

Placez les TASSES 3/3 sur la boîte (R). Prenez les CARTOUCHES et le DOSSIER TÉLÉPHONIQUE. Placez le DISQUE DE GRAMOPHONE et la MAIN DE GRAMOPHONE sur le gramophone (S). Prenez l’EMBLÈME DE SERRURE et le TAMBOUR DE REVOLVER. Placez l’EMBLÈME DE SERRURE (T). Prenez la CLÉ DE LA CHAMBRE et le DÉCLENCHEUR.

Combinez le REVOLVER DÉFECTUEUX, le TAMBOUR DE REVOLVER, les CARTOUCHES et la DÉTENTE dans l’inventaire ; prenez REVOLVER. Utilisez la CLE DE CHAMBRE sur la serrure (U). Utilisez le REVOLVER sur la porte (V).

Voir la capture d’écran pour la solution (W).

Miss Holmes 3 : Chapitre bonus

Prenez la PINCE DE SÉCURITÉ (A). Utilisez le PIN ANGLAIS sur la fente de la porte (B). Prenez le MORCEAU DE CARTE DU SUD et la POIGNÉE DE LOQUET.

Prenez la PLUME DE QUEUE DE PAON 1/3 (C). placez la POIGNEE DE LOQUET sur le loquet du meuble et prenez les ALLUMETTES ETANCHES et la BOUSSOLE.

Prenez la PELLE (D). placez la BOUSSOLE dans la boîte et prenez la TÊTE GAUCHE et le FRAGMENT DE CARTE OUEST. Utilisez les ALLUMETTES ETANCHES sur la bougie (E). Placez le FRAGMENT DE CARTE OUEST et le FRAGMENT DE CARTE SUD sur la carte.

Jouez à la SOC (F). Prenez le CROCHET DE SERRURE DU CARTOGRAPHE. Utilisez le CROCHET DE SERRURE DU CARTOGRAPHE sur la serrure (G). Marcher vers l’avant.

Prenez la CRUCHE (H). Utilisez la CRUCHE sur l’aquarium (I) pour obtenir de l’EAU. Prenez le LIÈVRE EN JOUET (J). Utilisez l’EAU et la PELLE sur les braises de la cheminée et prenez le STETHOSCOPE et la TOUR EN ARGENT.

Utilisez le STETHOSCOPE sur l’homme (K). écoutez le cœur et vérifiez le pouls.

Écoutez le cœur et vérifiez le pouls (L). Prenez la PLUME DE QUEUE DE PAON 2/3 et la TÊTE DROITE. Reculez.

Placez la TÊTE GAUCHE et la TÊTE DROITE sur le chien à trois têtes (M). Prenez la BOÎTE À MUSIQUE et la PIPE À FUMEUR. Placez la PIPE À FUMER dans la boîte (N). ouvrez les poches de la veste et prenez PEACOCK TAIL PEPO 3/3 et BRASS TOWER. Retournez dans le hall de la maison d’hôtes.

Placez les PLUMES DE QUEUE DE PAON 3/3 sur la queue du paon (O).

Solution (P) : (AB)-(CD)-(KL)-(GH); Prenez la CLE DU TIROIR et la LAME.

Utilisez la CLE DE TIROIR sur la serrure du tiroir (Q). prenez le PONT. Prenez le PENDULE (R). Placez la TOUR EN LAITON, la TOUR EN ARGENT et le PONT sur la maquette du Tower Bridge. Marcher vers l’avant.

Examinez la valise sur le lit (S). Prenez la PIECE DE COLLECTION (T).

Prenez le FRAGMENT DE JOURNAL 1/4 (U). Utilisez la PIÈCE DE COLLECTION sur la serrure de la boîte et prenez le POIDS D’HORLOGE et la PINCE À ÉPILER. Prenez la PIECE DE SERRURE (V) et placez le PENDULE et le POIDS D’HORLOGE sur l’horloge. dépliez le morceau de journal et prenez le CLAPET DE SERPENT et le FRAGMENT DE JOURNAL 2/4.

Placez le CLAPET DE SERPENT sur la valise (W). Jouez à la SOC (X) pour obtenir l’AMULETTE EN COEUR.

Combinez le LIÈVRE EN JOUET et la LAME dans l’inventaire ; Placez l’AMULETTE DE COEUR sur la boîte dans le lièvre et prenez le DESSIN AVEC DES LIVRES. Prenez la COLLE (Y) et placez le DESSIN AVEC DES LIVRES sur l’étagère. Sélectionnez les livres marqués et prenez la POIGNEE DE BOITE A MUSIQUE et le FRAGMENT DE JOURNAL 3/4.

Associez la BOÎTE À MUSIQUE et la POIGNÉE DE BOÎTE À MUSIQUE dans l’inventaire. Prenez la CLE DU SOUS-SOL. Utilisez la CLE DU SOUS-SOL (Z). Marcher vers l’avant. Prenez le CODE DE POITRINE (A).

Placez la PIÈCE DE SERRURE et le CODE DE COFFRE sur le coffre (B) et insérez le code 5-6-7-2 sur la serrure de coffre. trouvez les objets sur la liste pour obtenir la ROUE DE SÉCURITÉ.

Prenez la FIGURINE DE PALME (C). placez la ROUE DE COFFRE-FORT sur le coffre-fort et prenez la CUILLÈRE À COCKTAIL et l’ÉTUDE DE LIVRE. Reculez.

Utilisez la CUILLERE A COCKTAIL sur la fente de la bibliothèque (D). Prenez les AIGUILLES D’HORLOGE. Placez les AIGUILLES D’HORLOGE sur le cadran de l’horloge (E). Prenez la FIGURINE DE PATTE. Retournez au Passage Caché.

Utilisez la FIGURINE DE PATTE et la FIGURINE DE PALME sur le mannequin (F). Voir capture d’écran pour la solution finale (G) ; Prenez REVOLVER DÉFECTUEUX et SOLVANT.

Combinez le Cache-LIVRE et le SOLVANT dans l’inventaire ; Utilisez la PINCE À ÉPILER sur le livre et prenez le LEVIER DE CAISSE ENREGISTREUSE. Placez le LEVIER DE CAISSE ENREGISTREUSE sur la caisse enregistreuse (H). Prenez la REINE BLANCHE et le FRAGMENT DE JOURNAL 4/4. Placez la COLLE et les FRAGMENTS DE JOURNAL 4/4 sur la table (I).

Voir capture d’écran pour la solution (J). Prenez l’ADRESSE DU SPECTATEUR (K). Utilisez l’ADRESSE DU REGARDEUR sur la porte (L).

Prenez les CARTOUCHES (M). Combinez le REVOLVER DEFECTUEUX et les CARTOUCHES dans l’inventaire pour obtenir le REVOLVER. Utilisez le REVOLVER sur le méchant (N).

Prenez la PILE DE CARTES (O). Prenez le STYLO PLUME (P). Donnez la PILE DE CARTES et le STYLO PLUME au gardien (Q). Jouez à la SOC pour obtenir une FEUILLE DE PAPIER.

Prenez la FAUCILLE. Utilisez la FAUCILLE sur les roseaux (R). Prenez la CLÉ DE LA MAISON et le CHEVAL NOIR. Utilisez la CLE DE LA MAISON sur la serrure (S). Marchez à droite.

Prenez l’AIMANT (T). Prenez la CLE HEXAGONALE (U). Prenez la CORDE (V). Utilisez la CLE HEXAGONALE sur les boulons du panneau et prenez l’EMBLEME DE CAPITAINE et la PILE.

Prenez le CROCHET et placez l’EMBLÈME DE CAPITAINE (W). Utilisez l’AIMANT sur la poche de la tunique pour obtenir la LAME DE SCIE A METAL. Utilisez la LAME DE SCIE A METAL sur la roue de la péniche (X) pour obtenir le BATON. Reculez.

Combinez le CROCHET, le BÂTON et la CORDE dans l’inventaire ; Prenez le BÂTON AVEC CROCHET. Utilisez le BÂTON AVEC CROCHET (Y). prenez des FEUILLES DE PAPIER MOUILLÉES. Prenez le CYLINDRE DE FAX (Z) et placez la PILE dans le compartiment du projecteur. utilisez les FEUILLES DE PAPIER HUMIDE sur le projecteur pour obtenir le CHEVAL BLANC et la PREUVE. Retournez à la maison flottante.

Placez la REINE BLANCHE, le CHEVALIER BLANC et le CHEVALIER NOIR sur l’échiquier (A). Solution (B) : ABCD ; ABCDE ; Prenez l’AMULETTE DU CRÂNE et le MICROPHONE DU TÉLÉPHONE.

Utilisez le MICROPHONE TÉLÉPHONIQUE, le CYLINDRE DE TÉLÉCOPIE et la PREUVE sur le télécopieur (C). prendre COORDONNÉES. Reculez.

Placez la FEUILLE DE PAPIER, le STYLO PLUME et les COORDONNÉES sur le support du projecteur (D). trouvez les objets sur la liste pour obtenir le CROQUIS D’EMPLACEMENT.

Utilisez le CROQUIS DE LOCALISATION sur la tablette sur le radeau (E).

Prenez la POIGNÉE (F). Prenez la BRACELET EN CUIR (G). placez la POIGNÉE sur le compartiment du chariot élévateur et prenez les GANTS EN CAOUTCHOUC et l’AMULETTE EN OS. Placez l’AMULETTE DE CRANE et l’AMULETTE D’OS sur le panneau de grille (H).

Jouez à la SOC (I) pour obtenir le RUBAN ÉLECTRIQUE. Prenez le CHANDELIER (J). Utilisez les GANTS EN CAOUTCHOUC et le RUBAN ÉLECTIF sur le fil dénudé. Marcher vers l’avant.

Prenez le TOURNEVIS (K). Prenez la ROUE DE CHARIOT (L). Utilisez le TOURNEVIS sur les vis du miroir pour obtenir le MIROIR DE MOTO. Prenez le CENDRIER (M). Utilisez le MIROIR DE MOTO sur la fenêtre et prenez la CARTE DE GARDE-MANGER.

Utilisez la CARTE DU GARDE-MANGER sur la serrure de la porte de gauche (N). trouvez les objets par leurs silhouettes pour obtenir le JACK. Reculez.

Utilisez le CRIC et la ROUE DE CHARIOT sur le chariot (O). Prenez le FLACON et la PIECE DE LANCEMENT. Utilisez la BOBINE DE FIL sur la fente du siège du chariot élévateur (P). prenez des COUPEURS. Marcher vers l’avant.

Utilisez les CUTTERS sur la bobine de câble (Q). prenez le CÂBLE. Associez la BRACELET EN CUIR, le CHANDELIER, le CENDRIER, le FLACON et le CABLE. Prenez les BALLES À LANCER. Utilisez les BALLES DE LANCEMENT sur Jane (R).

Solution(s) : (Ax2-BCD)-(Ax2-BACDAE)-(AB-Ax4-CEG-Ax2-DF). Toutes nos félicitations! Vous avez terminé avec succès Miss Holmes 3: Adventure Ritual pour McKirk Collector’s Edition.

Miss Holmes 3 : Objets de collection

Objets de collection (AD).

Objets de collection (EG).

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