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Mysteries of the Mind 1: Coma - Procédure pas à pas complète avec indices et énigmes

Secrets de la conscience. Coma. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Ta mère
  3. Votre grand-père
  4. Votre âme




Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Secrets of the Mind: Coma.
Utilisez le bouton indice (A) si vous avez besoin d’aide supplémentaire.
Votre inventaire (B) contiendra les objets jusqu’à ce qu’ils soient nécessaires.
Cliquez sur les scènes étincelantes pour déclencher des objets cachés. Dans ce guide, nous utiliserons l’acronyme "HOS" pour Objets Cachés.
Les objets dans la zone d’objets cachés sont aléatoires. Tous les objets cachés sont marqués en vert sauf indication contraire.
Appuyez sur le bouton Menu (C) pour quitter ou mettre en pause le jeu. Vous pouvez également régler les paramètres (son, musique et taille de l’écran).
Utilisez votre journal (D) pour une aide supplémentaire avec les énigmes.
De nombreuses solutions du puzzle sont aléatoires. Les solutions présentées dans ce guide sont des solutions possibles.
Vous n’aurez pas besoin de suivre le chemin exact de ce guide; cependant, certaines actions sont requises avant que d’autres puissent être exécutées.

Rêve 1 : Ta mère

Examinez le panneau de signalisation. Prenez le MORCEAU DE TISSU (F).
Avancez jusqu’au bout de la maison et entrez dans la cour de récréation.
Examinez la lumière. retirez l’AMPOULE (G) avec le MORCEAU DE TISSU.
Retournez devant la maison.
Cliquez sur la lumière dans l’entrée ; placez l’ampoule dans la douille (I).

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Zoomez sur le puits de fenêtre. Prenez la PINCE (J).
Placez l’anneau jaune (K) sur le pilier (L), puis l’anneau bleu (M) et terminez par l’anneau vert (N) pour la Pyramide Jouet.
Utilisez la colle (O) pour fixer la cruche (P).
Récupérez les objets restants marqués en vert pour obtenir les pinces.

Examinez la porte d’entrée. Utilisez la PINCE pour arracher le grillage (Q) et ouvrez la porte.
Entrez dans la maison.
Examinez le tableau. Prenez le premier CUBE (R).
Avancez vers le salon.

Examinez le tableau. Prenez la lettre (S) et le deuxième CUBE (T).
Examinez la cage chinoise. Prenez la PINCE A CHEVEUX (U) et déplacez les plaques (V).

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Utilisez le couteau (W) pour couper une tranche de pain (X).
Placez cinq pommes (rose) sur la balance (Y) pour une livre de pommes.
Placez les grains de café (Z) dans le moulin (A) pour le café moulu.
Placez l’orange (B) sur le presse-agrumes (C) pour obtenir du jus d’orange.
Ouvrez le couvercle pour trouver un poisson (M).
Récupérez les objets restants pour recevoir la TOUCHE DE PIANO.
Retournez dans le couloir et tournez à droite dans le couloir.

Examinez le tableau. Prenez le TOURNEVIS (D).
Cliquez sur la boîte à clés verrouillée ; Ouvrez la serrure (E) avec la PINCE A CHEVEUX.
Zoomez sur la boîte. récupérez les clés correspondantes comme indiqué dans la capture d’écran. Prenez la CLE DE L’ATELIER (F).
Sortez de la maison et retournez dans le jardin.

Examinez la porte de l’atelier. Utilisez la CLE D’ATELIER pour ouvrir la serrure (G).
Entrez dans l’atelier.
Examinez le tableau. Prenez les instructions et le FUSIBLE (H). Utilisez le TOURNEVIS pour retirer l’INTERRUPTEUR (I).

Examinez le panneau mural. placez les deux CUBE sur le puzzle. Voir capture d’écran pour l’image finale (J).
Prenez le TUYAU (K) et l’AIMANT (L).
Ouvrez le rideau (rose).

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Placez les deux lentilles (rose) sur les lunettes (M).
Allumez la bougie (N) avec les allumettes (O) pour obtenir la bougie allumée.
Utilisez le couteau (P) pour récupérer les pommes de terre épluchées (Q).
Récupérez les objets restants pour recevoir les CISEAUX.
Retournez dans le salon.

Zoomez sur le sol. Utilisez l’AIMANT pour obtenir la CLE DU SOLARIUM (R).
Retournez dans la salle.
Utilisez la CLE DU SOLARIUM pour ouvrir la porte (S) et entrez dans le solarium.

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Trempez le pinceau (T) dans la peinture (U) puis peignez l’ampoule rouge (V).
Utilisez le gant (W) pour assembler la maison (X).
Utilisez la brosse (Y) pour récupérer la boule de poils (Z).
Utilisez le fil (A) sur le coussin (B) pour obtenir un papillon.
Placez les trois pièces de poupée (rose) sur la poupée (N).
Récupérez les objets restants pour recevoir la TUILE NOIRE.

Examinez le tableau. Prenez l’ECHANTILLON DE PEINTURE (C).
Zoomez sur le robinet. Prenez le RÂTEAU (D) et placez le TUYAU (E).
Retournez dans la cour de récréation.

Examinez le bac à sable. utilisez le RAKE pour enlever les toiles d’araignées. Brossez les feuilles et ouvrez le bocal. Prenez le FRAGMENT DE CARTE (F) et la BOUSSOLE (G).
Placez la BOUSSOLE sur la souche (H).
Retournez dans la salle.

Cliquez sur la boîte à fusibles ; Placez le FUSIBLE dans l’espace libre (rose). Les positions de départ sont aléatoires. Dans les positions indiquées sur la capture d’écran, tournez les fusibles dans l’ordre 1-3 afin que tous les voyants deviennent verts.
Entrez dans le garage.

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Utilisez la pince (I) pour casser le morceau de fil (J).
Brisez la lumière avec la statue de chat (K) pour révéler l’ampoule (L).
Placez le ballon (M) dans la pompe (N) et remplissez le ballon.
Récupérez les objets restants pour recevoir le MARTEAU.

Zoomez sur la table de travail. Prenez la BURETTE D’HUILE (O). Cliquez sur le portefeuille (P) et examinez-le pour collecter des indices.
Retournez dans le salon.
Examinez la porte de la cuisine. Utilisez la BURETTE D’HUILE sur la poignée (Q). Tournez le bouton et entrez dans la cuisine.

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Utilisez le stylo (R) pour transformer la photo (S) en Mustachioed.
Placez le pain (T) dans le grille-pain (U) pour obtenir le toast.
Faites glisser la carotte (V) sur la râpe (W) pour obtenir une carotte râpée.
Versez les céréales (X) dans le bol (Y), puis le lait (Z) pour obtenir des céréales froides.
Récupérez les objets restants pour recevoir le SUPPORT.

Cliquez sur le four ; coupez la corde (A) avec les CISEAUX pour ouvrir la porte puis prenez le FILET (B).
Retournez dans le salon.
Cliquez sur l’aquarium ; Utilisez le FILET DE LODGE pour attraper le PLONGEUR D’EAU (C).
Retournez dans la cuisine.
Cliquez sur le micro-onde ; remplacez l’INTERRUPTEUR (D) et placez l’HOMME DE CIRE à l’intérieur. Utilisez le SUPPORT pour récupérer le FIL (E).
Retournez au solarium.

Zoomez sur le robinet. placez le FIL sur le tuyau (F).
Revenez vers la sortie, prenez le tuyau (G) pour éteindre le feu.
Montez les escaliers jusqu’au palier.

Cliquez sur la photo (H).
Allez dans le couloir à l’étage.
Examinez la fenêtre. Prenez les CLOUS (I).
Examinez le tableau. notez (J).
Prenez la porte (K) de la salle de bain.

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Utilisez la craie (L) pour dessiner 5 (M).
Secouez la pomme de pin (N) pour obtenir des pignons de pin (O).
Récupérez les objets restants pour recevoir le SOLVANT.

Examinez l’évier. ouvrez le robinet (P).
Retournez dans le salon.

Examinez la cage et le puzzle chinois.
Disposez l’EMILY Astuce : Vous pouvez commencer par déplacer le " D ", le " L " et le " F " (rose) dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à ce que seul le " L " soit au centre.
Déplacez le "L" tout le chemin vers la droite. Déplacez ensuite le "M" (bleu) vers le centre et tout à gauche. Déplacez le "I" (vert) vers le centre et vers la droite, à côté du "L". Déplacez la lettre "M" tout le chemin vers la droite. Déplacez "N" et "E" (vert) vers le centre et complètement à gauche jusqu’à ce que seul "E" soit au centre.
Déplacez toutes les lettres vers la gauche, puis faites pivoter le ’Y’ (bleu clair) vers le centre pour mettre EMILY en surbrillance.
Prenez le journal (Q) et la LENTILLE (R).
Entrez dans la cuisine.

Examinez la chaise cassée. Placez le MARTEAU et les CLOUS dessus pour le réparer. Prenez l’ÉCOLE (S).
Examinez l’évier. Déplacez la vaisselle sale et prenez le ROUAGE (T).
Retournez au palier.
Placez le STOCK devant le placard (U).
Examinez la boîte et déplacez le plan, puis prenez les CISEAUX (V) et la POIGNEE DE FENETRE (W).
Déplacez-vous dans la salle supérieure.

Examinez la fenêtre. placez la POIGNÉE DE FENÊTRE (H) et prenez le PARAPLUIE (I).
Retour à l’atterrissage.
Utilisez le PARAPLUIE pour descendre le grenier par les escaliers (J) et entrez dans le grenier.

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Placez les deux photos (rose) dans l’album (K).
Placez le sourire (L) sur le masque de comédie (M).
Placez le froncement de sourcils (N) sur le masque de la tragédie (O).
Récupérez les objets restants pour recevoir la PELLE.

Zoomez sur le piano. Placez la TOUCHE DE PIANO sur l’emplacement vide.
Jouez les touches dans l’ordre suivant : 6, 8, 1, 7, 4, 5, 2 et 3.
Cliquez sur le piano ; Prenez le BIDON DE CARBURANT (P).

Zoomez sur l’étagère. placez le CARREAU PROPRE et l’EXEMPLE D’IMAGE sur la table. Versez le SOLVANT dans les peintures.
Placez (1) le gabarit sur le carreau et peignez-le en jaune avec le rouleau (8). Placez le gabarit (2), faites-le pivoter comme indiqué sur la capture d’écran (Q) et peignez le carreau en vert.
Faites pivoter le modèle comme indiqué sur la capture d’écran (R) et peignez le carreau en rouge. Prenez le gabarit (3), placez-le comme indiqué sur la capture d’écran (S) et peignez le carreau en vert.
Faites pivoter (3) le gabarit et colorez-le en jaune. Terminez avec le gabarit (4) et peignez le carreau en rouge. Récupérez le CARREAU DE PEINTURE.
Retour à l’atterrissage.

Zoomez sur le panneau ; placez le CARREAU PEINT sur le mini-jeu. Utilisez la capture d’écran (U) pour l’arrangement final.
Récupérez la note (V) et le RUBAN ISOLANT (W).
Retournez aux escaliers en contrebas.

Cliquez sur le téléphone ; fixez les fils (X) avec le RUBAN ISOLANT puis appuyez sur le bouton de numérotation rapide (Y).
Retournez au solarium.
Examinez la jardinière. retirez les deux ROSES (Z) avec les CISEAUX.
Retournez au grenier.

Cliquez sur le télescope et placez la LENTILLE dessus.
Une constellation peut être trouvée en déplaçant les cadrans complètement vers le bas et vers la gauche (A). Le suivant est juste au-dessus du premier (B). Déplacez-vous vers la droite jusqu’à ce que vous voyiez la troisième constellation (C) puis descendez un peu.
Retournez dans la salle à l’étage.

Zoomez sur l’horloge. écartez les bras comme indiqué sur la capture d’écran (D).
Prenez la CEINTURE (E) et actionnez le levier (F).
Zoomez sur le mur. Utilisez le MARTEAU pour ouvrir la porte (G) de la chambre.

Entrez dans la chambre et zoomez sur la table. Prenez l’entonnoir (H) et la lettre (I).
Examinez la commode. placez le FRAGMENT DE CARTE sur la commode (J) et prenez la CARTE. Prenez la POIGNÉE DE TIROIR (K).

Retirez le tableau puis zoomez sur le coffre-fort dans le mur ; frappez le numéro 544851 (L).
Prenez la CLE DE CONTACT (M).
Retournez dans le hall en contrebas.

Examinez le tableau. Placez la POIGNÉE DE TIROIR (N) et prenez la SCIE À MÉTAUX (O).
Examinez la plante. Utilisez la SCIE À MÉTAUX sur la branche (P) et prenez le BRACELET DE PERLES (Q).
Retournez dans la cour de récréation.

Utilisez la PELLE au sol pour ouvrir le bocal. Ouvrez le pot (S) et prenez le DESSIN D’ENFANT.
Faites une copie de sauvegarde d’une scène.
Zoomez sur le panneau ; placez le ROUAGE et la CEINTURE sur le panneau puis appuyez sur le bouton du haut (T).
Entrez dans le garage.

Cliquez sur le réservoir d’essence ; Insérez-y l’entonnoir (U) et versez le BIDON DE CARBURANT dans le réservoir.
Cliquez sur la voiture ; Insérez la CLE DE CONTACT dans le contact (V). Tournez la clé pour aller au cimetière.

Examinez la porte. Utilisez la SCIE A MÉTAUX sur la chaîne (W) et entrez dans le cimetière.
Avancez jusqu’à la grange.

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Placez le lacet (X) sur la chaussure (Y) pour obtenir des chaussures à lacets.
Déplacez le chapeau pour révéler l’œil (Z).
Utilisez le tire-bouchon (A) pour retirer le bouchon (B).
Déplacez la lettre pour révéler le cœur (C).
Récupérez les objets restants pour recevoir le PINCEAU.

Cliquez sur le tonneau ; Mettez la BROSSE dans l’eau (D) pour obtenir la BROSSE MOUILLEE.
Tournez à gauche vers la pierre tombale de votre mère.
Cliquez sur la pierre tombale (E). nettoyez-le avec une brosse humide.
Placez le BRACELET DE PERLES, le DESSIN D’ENFANT et la ROSE sur la tombe.

Rêve 2 : Votre grand-père

Examinez le panneau. Prenez le premier MORCEAU DE PLAN (F).
Suivez le chemin à gauche.
Prenez la COLLE (G) et le deuxième MORCEAU DE SCEAU BLEU (H).
Examinez le palier. Prenez le NETTOYANT (I).
Revenez à la première scène. Avancez à droite vers le phare. Avancez à nouveau jusqu’à la porte du phare.

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Faites tourner la balle pour révéler le crâne (J).
Placez la lentille (K) sur les lunettes de soleil (L).
Récupérez les objets restants pour recevoir la VIS.
Revenez à la première scène.

Examinez la pierre. utilisez le PIED-DE-BICHE pour déplacer la pierre. Vous obtenez le COUTEAU (M).
Retournez à la porte du phare.
Examinez la fenêtre. Utilisez le COUTEAU pour couper l’écran et prenez la PIECE DE PUZZLE (N).

Examinez la porte. Placez la PIÈCE DE PUZZLE dans l’emplacement vide et disposez les disques comme indiqué sur la capture d’écran (O). Astuce : Cliquez avec le bouton droit sur les disques pour les faire pivoter.
Entrez au rez-de-chaussée du phare.

Examinez le tableau. Prenez l’AIGUILLE ET LE FIL (P).
Déplacez les objets sur le sol pour trouver le troisième MORCEAU DE SCEAU BLEU. prenez-le (Q).
Examinez le tableau (R).
Cliquez sur le poêle à bois ; Déplacez l’arbre pour ouvrir la clé à molette (S). le ramasser.
Prenez le GANT DE TRAVAIL (T).
Sortez du phare et revenez en arrière d’une scène.

Examinez la calandre du camion. utilisez la clé pour retirer la grille. Récupérez la quatrième PIECE DE PLAN (U) et la PIECE DE PUZZLE (V).
Utilisez le GANT pour retirer l’AMPOULE (W).
Retournez au rez-de-chaussée du phare.

Cliquez sur la serrure de la porte ; placez la PIECE DE PUZZLE sur la serrure.
Utilisez les flèches (rouges) pour faire pivoter les anneaux. Vous pouvez déplacer les balles d’un anneau à l’autre le long des huit points chauds (rose).
Faites pivoter les anneaux jusqu’à ce que la bille jaune (X) puisse être déplacée de l’anneau extérieur vers l’anneau du milieu le long de l’un des points chauds. L’anneau du milieu ne tourne pas et est un bon endroit pour placer la bille jaune.
Faites tourner les anneaux jusqu’à ce que vous puissiez déplacer une des boules jaunes hors de la ligne médiane (Y). Essayez d’enlever toutes les boules jaunes, en les remplaçant par des bleues, du centre. Concentrez-vous simplement sur votre ligne médiane. Vous devrez peut-être échanger les billes plusieurs fois jusqu’à ce qu’elles soient dans la bonne rangée.
Entrez dans la cage d’escalier.

Récupérez la photo (Z).
Montez les escaliers jusqu’à la salle des lentilles.
Déplacez les objets sur le sol pour trouver le cinquième MORCEAU DE SCEAU BLEU (A). le ramasser.
Zoomez sur le panneau ; Prenez la BURETTE D’HUILE (B) et placez l’AMPOULE sur la lumière (C).
Revenez au niveau du sol.

Cliquez sur le tableau ; utilisez les leviers (D) pour changer les yeux, le nez et les lèvres comme indiqué sur la capture d’écran.
Récupérez le sixième MORCEAU DE SCEAU BLEU (E).

Examinez le tableau. placez les six PIÈCES DE SCEAU sur la table et effectuez un zoom avant. Disposez les pièces comme indiqué sur la capture d’écran (F).
Sortez du phare et revenez à une autre scène.

Zoomez sur le camion.
Utilisez la BURETTE D’HUILE sur le loquet (G).

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Cliquez sur le casque pour trouver la balle de tennis (H).
Cliquez sur le nid pour trouver l’œuf (I).
Récupérez les objets restants pour obtenir les pinces.
Retournez dans la salle des lentilles du phare.

Examinez la fenêtre.
Utilisez la PINCE pour retirer le fil (J).

Zoomez pour déclencher une scène d’objets cachés.
Cliquez sur le tiroir pour trouver la salière (K).
Placez le morceau (L) sur la girouette (M).
Récupérez les objets restants pour recevoir le PINCEAU.
Sortez du phare.

Cliquez sur le pneu ; Mettez le NETTOYANT sur le pneu et utilisez la BROSSE pour faire apparaître le code (N).
Entrez dans le phare.
Cliquez sur le coffre-fort dans le mur. entrez le code 7268 (O) puis ouvrez le coffre-fort. Prenez note (P), la CLÉ DE LA CAGE (Q) et le LEVIER (R).
Entrez dans la cage d’escalier.

Examinez le sous-sol. Ouvrez la serrure (S) avec la CLE DE CAGE. Prenez la POUDRE PHOSPHORESENTE (T) et la TOILE (U).
Faites une copie de sauvegarde d’une scène.
Examinez le bateau. placez la TOILE sur la VOILE (V). Utilisez l’AIGUILLE ET LE FIL pour fixer le patch. récupérer VOILE.
Prenez la HACHE (W).
Sortez du phare et allez à droite vers l’entrée de la mine.

Examinez l’échafaudage (X).
Utilisez la HACHE pour retirer l’échafaudage.

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Placez la dynamite (Y) à côté de la pioche (Z) et allumez la dynamite avec le briquet (A).
Placez le levier (B) sur le panneau (C) et tirez-le pour ouvrir le sac de sable (D).
Récupérez les objets restants pour recevoir le SABLE.
Revenez à la première scène et prenez le chemin en bois à gauche.

Examinez le palier (E). Versez le SAC DE SABLE sur l’huile.
Descendez les escaliers jusqu’à la cabane du pêcheur.
Examinez le bateau. Utilisez la HACHE pour enlever le fond et prenez l’ECHELLE (F).
Revenez en arrière d’une scène et tournez à gauche vers le navire.

Examinez le bateau. Prenez la PEINTURE SÈCHE (G).
Retournez à la porte du phare.
Placez l’ECHELLE sur le mur (H).
Examinez le toit. Prenez le premier MORCEAU DE VOLANT (I).
Faites une copie de sauvegarde d’une scène.

Examinez le loquet. Placez le LEVIER (J) sur le mini-jeu.
Vous pouvez gagner ce puzzle en déplaçant d’abord la (1) boule verte vers la position centrale (K) et en la remplaçant par (2) la boule rouge. Déplacez la (3) boule verte à la position d’origine (2) de la boule rouge.
Déplacez (4) boule rouge vers la position d’origine (3) boule verte. Insérez (1) orbe vert dans le coin le plus à droite. Déplacez (5) boule verte vers la position d’origine (1) boule rouge et (6) boule verte vers la position centrale inférieure (L).
Déplacez maintenant toutes les boules vertes vers la droite et toutes les boules rouges vers la gauche.
Entrez dans la cave.

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Placez la pomme (M) sur les dents (N) pour obtenir le trognon de pomme.
Retirez le couvercle de la casserole pour ouvrir le bocal (O).
Récupérez les objets restants pour recevoir le CUBE.

Examinez le tableau. Prenez la lettre et le STYLO (P).
Zoomez sur l’étagère. Prenez le RESELANT D’INSECTES (Q).

Cliquez sur la radio ; Prenez le PINCEAU (R).
Retournez à la porte du phare.

Cliquez sur le tiroir ; Vaporisez-le avec un insectifuge. Utilisez le GANT pour écarter les objets. Prenez le SOLVANT (S).
Retournez à l’extérieur de la cabane du pêcheur.
Zoomez sur le panneau ; placez la POIGNEE sur la porte (T). Prenez les CLOUS (U) et actionnez l’interrupteur (V).

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Utilisez l’ouvre-boîte (W) sur la boîte pour faire apparaître le ver (X).
Récupérez les objets restants pour recevoir la PIKE POLE.

Revenez en arrière d’une scène et tournez à droite sur le navire.
Cliquez sur l’eau. Utilisez le bâton pour récupérer la CLÉ CHIMIQUE DU PÊCHEUR (Y) et la deuxième PIÈCE DE VOLANT (Z).
Cliquez sur le navire ; Prenez le GRAPPIN (A).
Placez la VOILE sur le bateau (B).
Faites une copie de sauvegarde d’une scène.

Examinez le remorqueur.
Utilisez le GRAPNOL pour tirer le bateau (C) vers l’intérieur.

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Cliquez sur la poignée du robinet (C) et tournez-la.
Cliquez sur le filet pour trouver le bateau (D).
Placez le TUBE A AIR (E) avec les lunettes (F).
Ouvrez le robinet pour trouver l’étoile de mer (G).
Récupérez les objets restants pour recevoir le FUSIBLE.
Retournez à l’extérieur de la cabane du pêcheur.

Examinez la porte. Ouvrez la porte (H) avec la CLE DE LA CABANE DE PECHEUR.
Entrez dans la cabane du pêcheur.

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Déplacez la bouteille pour révéler le Parchemin (I).
Placez le morceau de soleil (J) avec le soleil (K).
Récupérez les objets restants pour recevoir le MARTEAU.

Examinez le coffre. placez le CUBE dans la fente et utilisez la séquence suivante pour gagner ce puzzle : 4, 8, 7, 9, 6, 5, 1 et 2. Le puzzle peut être aléatoire.
Examinez le coffre. Prenez le DETECTEUR DE METAUX (L) et le TRANSISTOR (M).
Retournez dans la salle des lentilles du phare.

Zoomez sur le panneau ; Placez-y le FUSIBLE (N) et zoomez sur le panneau pour lancer un mini-jeu. Voir capture d’écran (O) pour la combinaison gagnante.
Sortez vers les escaliers.

Zoomez sur le panneau.
Placez le TRANSISTOR dans l’emplacement libre et disposez les disques comme indiqué sur la capture d’écran (P).

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Placez le verre à vin (Q) sous le bec verseur (R) pour recevoir le vin.
Utilisez la pioche (S) pour briser le verre et trouver la clé (T).
Récupérez les objets restants pour recevoir la PELLE.
Retour à la cave.

Examinez le tableau. placez la PEINTURE SÈCHE, le SOLVANT et le PAQUET PHOSPHORESCENT sur la table.
Mélangez les couleurs (1), (3) et (4) pour obtenir du violet. Prenez le bol (U) pour mélanger la peinture. Mélangez les peintures (1), (2) et (4) pour obtenir une orange. Mélangez les couleurs (2), (3) et (4) pour obtenir du vert. Recevez de la PEINTURE.
Retournez à l’entrée de la mine.

Placez le DETECTEUR DE METAUX devant vous. Déplacez le détecteur tout en bas et vers la droite. Monter trois fois, neuf fois à gauche et monter trois fois.
Utilisez la PELLE sur la terre et zoomez ; Prenez la BOUSSOLE (V).
Retournez à la cabane du pêcheur.
Zoomez sur la partie du volant ; placez-y la COLLE et les deux ÉLÉMENTS DE VOLANT et prenez le VOLANT (W).
Retournez au navire.

Zoomez sur le côté du navire ; Placez la PEINTURE et le PINCEAU sur l’étagère (X). Placez les CLOUS sur la planche et utilisez le MARTEAU sur les clous (Y).
Cliquez sur le navire ; placez la BOUSSOLE (Z) et placez le VOLANT (A) en place.
Coupez les cordes (B) avec la HACHE.

Rêve 3 : Votre âme

Examinez l’arbre. Prenez la CARCASSE EN POINTE (C).
Avancez vers l’avant de la cabine.

Insérez le seau (D) dans le puits.
Examinez le tableau. Prenez les ALLUMETTES (E). Ouvrez le livre, tournez la page et prenez l’ELIXIR DE VIE (F).
Déplacez-vous à l’arrière de la cabine.

Cliquez sur le pneu ; notez la POIGNEE du PUITS (G).
Cliquez sur le foyer. Prenez le fumoir (H) et allumez le feu (I) avec les allumettes.
Examinez le tableau. Prenez les FEUILLES SECHEES (J).
Retournez devant le salon.

Placez la BONNE POIGNEE sur le puits (K).
Examinez le puits. Prenez le PINCEAU (L).
Examinez la souche (M). installez le fumoir et allumez-le avec des allumettes.

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Placez les cinq chaussettes (rose) sur la corde à linge (N).
Prenez le papillon (O) avec le FILET (P).
Récupérez les objets restants pour recevoir le FIL.

Examinez la porte. ouvrez le loquet (Q) avec le FIL et ouvrez la porte.
Entrez dans le salon.
Prenez le TAPIS SOUPLE (R).
Examinez le tableau. Prenez la PINCE (S).

Agrandissez la photo; Disposez les pièces comme indiqué sur la capture d’écran (T).
Retournez au fond de la cabine.

Cliquez sur le camion ; Utilisez le FIL pour ouvrir la porte et prenez les CISAILLES DE JARDIN (U).
Examinez le feu. Prenez le morceau de CHARBON (V) avec la PINCE.
Retournez dans la forêt.

Examinez l’oreiller. Utilisez le CARTON sur l’oreiller pour révéler le code (W).
Examinez le buisson. Nettoyez la brosse avec le CISAILLEMENT DE JARDIN et prenez la PERLE (X).
Retournez au salon.

Examinez le tableau. Placez la pierre à aiguiser sur la roue (Y). Utilisez la CARCASSE sur la roue pour obtenir la HACHE TIRÉE.
Examinez le sac. remplacez les boutons (Z) par le code indiqué dans la capture d’écran.
Cliquez sur le sac ouvert ; Prenez la note et la GRIFFE (A).
Retournez dans la forêt.

Coupez la branche d’arbre (B) avec le COMBUSTIBLE SOUFFLÉ.

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Cliquez sur le panier pour trouver la chenille (C).
Utilisez le pied-de-biche (D) pour retirer le clou de la clé (E).
Récupérez les objets restants pour recevoir la CLÉ DE L’ATTICA.
Retournez au salon.

Zoomez sur la porte du grenier. Utilisez la CLE DU GRENIER pour ouvrir la serrure (F).
Montez au grenier.

Prenez le SEAU (G).
Examinez la fenêtre. Prenez les instructions et le RÉPULSIF À RATS (H).
Examinez la commode. Prenez les ÉLÉMENTS DE SERRURE (I).
Utilisez l’arrache-clou pour retirer le panneau (J).
Examinez le panneau, puis effectuez un zoom arrière et éteignez la lumière (K).

Regardez le panneau : appuyez sur les boutons (N) dans l’ordre indiqué sur le panneau (L).
Placez les PIÈCES DE SERRURE sur le plateau. Placez les pièces dans leurs emplacements respectifs (code couleur). Actionnez les leviers dans l’ordre suivant : 8, 5, 2, 7, 1 et 5.
Récupérez la PILE (M).
Retournez dans la forêt.

Examinez l’arbre. placez le SEAU sous le jus (O) et prenez le SIROP DE BISCUITS.
Examinez la base de l’arbre. placez le RÉPULSIF À RATS à côté des rats. Insérez la PILE (Q) et tirez le cordon (R). Rapprochez l’ours puis coupez-le avec des ciseaux.
Prenez la PIECE DE PUZZLE (S).
Retournez au fond de la cabine.

Examinez le feu. Placez le sirop d’érable sur le crochet (T) et prenez le SEAU DE SIROP CHAUD.
Examinez le tableau. Posez le SEAU DE SIROP CHAUD sur la table (U). Placez les feuilles séchées dans le mortier (V), puis le CHARBON DE BOIS. Prenez la cuillère (W) pour remuer le mélange.
Prenez le SEAU DE COLLE.
Retournez au salon.

Examinez le tableau. Placez le SEAU DE COLLE sur la table (X). Placez la PIECE DE PUZZLE à côté de l’autre moitié (Y). Trempez le PINCEAU dans la COLLE et obtenez une PIÈCE DE PUZZLE fixe.
Examinez le coffre (Z). placez la PIECE DE PUZZLE sur la serrure.

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Utilisez la colle (A) pour fixer la chaussure (B).
Utilisez les branches (C) pour réparer le panier (D).
Récupérez les objets restants pour recevoir le PINCEAU.
Retournez au grenier.

Zoomez sur la casserole. Utilisez le PINCEAU sur l’eau sale et prenez le FRAGMENT DE PHOTO (E). Faites attention au code.
Redescendez.
Agrandissez la photo; placez le FRAGMENT DE PHOTO comme indiqué (F).
Retournez au fond de la cabine.

Examinez la porte de la cave. coupez la corde (G) avec les CISAILLES DE JARDIN.

Cliquez sur les étincelles pour déclencher une scène d’objets cachés.
Écrasez le scarabée (H) avec la tapette à mouches (I) pour obtenir un scarabée mort.
Allumez la radio (J) pour mettre la musique (K).
Récupérez les objets restants pour recevoir la PIÈCE DE PUZZLE.
Retournez au grenier.

Examinez la fenêtre. placez la PIECE DE PUZZLE au centre (L) et zoomez à nouveau. Définissez les symboles comme indiqué dans la capture d’écran (M).
Regardez par la fenêtre ouverte.
Versez l’ELIXIR DE VIE sur votre esprit (N).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé : Secrets of the Mind : Coma !