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Mystery Case Files 7 : 13th Skull - Procédure pas à pas complète avec des indices et des énigmes

Derrière sept sceaux 7 : 13ème crâne. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. réalisations
  3. Mme Lawson et la femme de ménage
  4. Trois fenêtres sales
  5. Magnolias colorés et rats de cave
  6. Lewis et le grenier
  7. Taverne
  8. Cooter et Charlotte Landry
  9. La poubelle de Fifi
  10. La mère d’Amy
  11. Lewis et les clés du cimetière
  12. Le cimetière et le passage secret
  13. Mot de passe des toilettes, de la cabane et de l’ordinateur
  14. Trouvez les TIMBRE DE CARTE et levez les canons
  15. 13e crâne
  16. Aventure bonus
  17. Liste des marques de couronnement

Conseils généraux

Mystery Cases: 13th Skull Collector’s Edition est un jeu de puzzle d’objets cachés.
La meilleure façon d’utiliser cette procédure pas à pas est d’appuyer sur les touches "CTRL" et "F" de votre clavier pour afficher le champ de recherche en même temps.
Entrez un mot-clé dans le champ de recherche au bas de l’écran et cliquez sur "SUIVANT" pour trouver la section pour laquelle vous avez besoin d’aide. Appuyez à nouveau sur "SUIVANT" pour afficher toutes les instances où ce mot-clé a été mentionné dans le manuel.
Cliquez sur JOUER (A) pour commencer votre aventure.
Le bouton OPTIONS (B) vous permet de personnaliser l’environnement, les effets, la musique, le curseur, l’orientation, l’apparence et le son.
Le bouton CHANGER DE JOUEUR (C) peut être utilisé pour gérer vos profils de jeu.
EXTRAS (D) a RÉALISATIONS, PLUS DE JEUX, FORUMS, CRÉDITS et EXTRAS. Sous le bouton EXTRAS, vous pouvez également cliquer sur des liens qui vous mèneront au jeu Mystery Case Files précédent de votre choix.
Vous pouvez accéder au JEU BONUS (E) en cliquant sur le signe en bas à gauche après avoir terminé la partie principale du jeu.

Si vous cliquez accidentellement sur une scène d’objets cachés, plusieurs feuilles apparaîtront à l’écran.
Utilisez les flèches (marquées en violet) sur les côtés du plateau d’inventaire pour faire défiler toutes les options.
Parlez à tous les personnages du jeu et épuisez toutes les options de conversation pour obtenir des indices sur le jeu.
Le GUIDE DE STRATÉGIE intégré au jeu se trouve dans votre inventaire.
Si vous souhaitez ignorer certains dialogues, passez votre souris sur le personnage et cliquez dessus lorsque vous voyez "Ignorer le dialogue" ; faites cela pour chaque sujet de conversation.
La barre d’objectif (F) au-dessus du plateau d’inventaire indique les objets que vous devez trouver.
Une fois qu’un article d’inventaire est ramassé, il sera ajouté à votre plateau d’inventaire sous la cible.
Passez votre souris sur le bas de l’écran pour faire apparaître le plateau d’inventaire.
Cliquez sur l’indice dans le coin inférieur droit si vous êtes bloqué dans le jeu.

réalisations

Affaire classée - Terminez l’enquête sur la disparition de M. Lawson.
Réflexions rapides - Terminez l’enquête en moins de 10 heures.
Detective Logic - Résolvez toutes les énigmes sans en manquer une seule.
Eagle Eye - Terminez toutes les scènes d’objets cachés sans indice.
Intuition parfaite - Terminez toutes les scènes d’objets cachés sans les étourdir.
South Two Step - Trouvez quatre objets cachés en deux secondes.
Scrap Collector - Trouvez tous les morceaux manquants pour compléter la carte au trésor.
Suivez toutes les pistes - Interviewez chaque suspect sur tous les sujets disponibles.
Crown Legacy - Trouvez les 20 couronnes cachées.
Malédiction du 13 - Trouvez les 10 jetons secrets de la couronne d’or.

Chapitre 1 : Mme Lawson et la femme de ménage

Entrez dans le manoir et parlez à Mme Lawson (A) de son mari. Épuisez toutes les occasions de conversation.
Elle vous demandera de trouver toutes les PARTIES DE CARTE.
Prenez le FRAGMENT DE CARTE 1/6 (B) sur le côté gauche du sol.
Allez directement au salon.
Prenez le FRAGMENT DE CARTE 2/6 (C) près de la cheminée.

Cliquez en bas et allez à gauche dans la salle à manger.
Prenez le FRAGMENT DE CARTE 3/6 (D) sur le côté gauche du sol.
Cliquez sur la case en bas à droite ; Prenez le RUBAN (E).
Allez directement à la cuisine.
Prenez le FRAGMENT DE CARTE 4/6 (F) près du réfrigérateur.

Ouvrez le réfrigérateur pour déclencher une scène de recherche.
L’OS (G) sera ajouté à votre inventaire après votre recherche.

Allez directement au placard.
Prenez le FRAGMENT DE CARTE 5/6 (H) près de la porte.
Retournez au Foyer.
Zoomez sur la gamelle pour chien près du canapé ; Placez l’OS dans le bol et le FRAGMENT DE CARTE tombera par terre (I).
Prenez le FRAGMENT DE CARTE 6/6 à côté du bol.
Cliquez sur la carte sur le canapé (J).
Placez les 6 FRAGMENTS DE CARTE sur le plateau.
Placez le DISTRIBUTEUR DE RUBAN sur la carte.
La CARTE MYSTÈRE sera ajoutée dans le coin inférieur droit de la scène.
Parlez à Mme Lawson et elle vous demandera de parler à Mary Lee à l’étage.

Avancez, montez les marches, tournez à gauche et entrez dans la chambre principale à droite.
Parlez à Mary Lee, la femme de ménage, et épuisez toutes les possibilités de conversation.
Ouvrez la porte du placard à droite pour activer une scène de recherche.
Le cintre (K) sera ajouté à votre inventaire après votre recherche.

Cliquez deux fois en bas, tournez à droite et allez à droite dans la salle de bain.
Ouvrez le placard pour déclencher une scène de recherche.
Les CISEAUX (L) seront ajoutés à votre inventaire après votre recherche.

Prenez l’EPONGE (M) au-dessus des toilettes.
Cliquez 3 fois vers le bas pour accéder à l’escalier.
Prenez la vadrouille (N) à gauche des escaliers.
Cliquez en bas de la porte de gauche (O).
Placez le cintre en bas de la porte pour obtenir la clé en bas.
Prenez la CLE.
Examinez la poignée de porte. Insérez la CLE dans la serrure et entrez par la porte (P).

Ouvrez le deuxième tiroir de la commode pour déclencher une scène de recherche.
La BURETTE D’HUILE (Q) sera ajoutée à votre inventaire après votre recherche.

Prenez l’INSIGNE DE LA COURONNE 1/20 (@) du haut de la commode.
Prenez l’ASPIRATEUR (R) en bas à droite.
Sortez du placard, cliquez en bas et franchissez la porte de droite pour entrer dans le salon.
Prenez le BALAI (S) près de la cheminée.
Retournez dans la réserve.
Prenez le SAVON (T) sur l’étagère en haut à droite.
Ouvrez le placard près de la porte, zoomez dessus et prenez le PINCEAU (U).
Passez la porte de derrière et entrez dans la grange.

Terminez la scène d’objets cachés à gauche pour obtenir le MARTEAU (V).

Prenez le SEAU (W) sous l’établi.
Retournez dans la chambre dans le couloir de gauche à l’étage.
Ouvrez le coffre près du lit et cliquez dessus (X).
Placez le SEAU, la BROSSE, la BROSSE D’ASPIRATEUR, l’ÉPONGE, la VADROUILLE, le BALAI et le SAVON sur le coffre.
Parlez à Mary Lee dans la chambre ; épuiser toutes les possibilités de conversation.
Prenez la CLÉ DE SALLE DE MUSIQUE et le CHIFFON MOUILLÉ dans sa main après qu’elle ait fini de parler.

Chapitre 2 : Trois fenêtres sales

Allez dans la salle de bain dans le couloir de droite.
Placez la BURETTE D’HUILE sur le volet de gauche et ouvrez-le.
Examinez la fenêtre.
Nettoyez la fenêtre avec le chiffon humide jusqu’à ce qu’elle revienne dans l’inventaire.
Comptez le nombre de cases dans la fenêtre. Le nombre de cases est unique à votre jeu.
Descendez à l’Escalier.
Zoomez sur la porte à droite (B).
Placez la CLE MUSICALE dans la serrure et franchissez la porte.

Zoomez sur la fenêtre de droite (C).
Nettoyez la fenêtre avec le chiffon humide jusqu’à ce qu’elle revienne dans l’inventaire.
Comptez le nombre de triangles sur la fenêtre. Le nombre de triangles est unique à votre jeu.
Retournez dans la cuisine.
Cliquez sur la fenêtre au-dessus du lavabo (D).
Nettoyez la fenêtre avec le chiffon humide jusqu’à ce qu’elle revienne dans l’inventaire.
Comptez le nombre de diamants sur la fenêtre. Le nombre de diamants est unique à votre jeu.

Allez dans l’escalier.
Zoomez au dos de l’horloge (E).
En utilisant le nombre unique de carrés, de diamants et de triangles que vous avez trouvés sur les fenêtres du domaine, réglez les aiguilles de l’horloge sur les bons chiffres en fonction de la forme à l’extrémité de l’aiguille de l’horloge.
Une fois que toutes les aiguilles ont été placées correctement, le cadran de la montre s’ouvrira automatiquement.
Dans notre exemple, l’aiguille carrée appartient au 16, le triangle au 18 et le losange au 20.
Prenez les 2 ÉTAPES DE CARTE (F) qui apparaissent sur l’horloge.
Retournez dans la chambre principale.
Parlez à Mary Lee et épuisez toutes les options de conversation.

Chapitre 3 : Magnolias colorés et rats de cave

Sortez de la chambre principale pour accéder au couloir.
Zoomez sur le vase près de la porte (G).
Placez la BURETTE D’HUILE dans le vase 3 fois ; retirez-la de l’intérieur du vase et prenez la CLE DE LA CHAMBRE (H).
Allez dans le couloir de droite.
Zoomez sur la porte à gauche ; placez les ELEMENTS DE CHAMBRE dans la serrure et entrez (I).
Parlez à Magnolia et épuisez toutes les options de conversation pour atteindre votre prochain objectif.

Retournez dans la salle de bain.
Prenez le KRYON NOIR (J) sur le lavabo.
Retournez dans la salle de musique et allez à gauche vers le repaire.
Prenez le CREYON ROUGE (K) sur la chaise rouge en bas à droite.

Retournez dans la salle à manger.
Zoomez sur la boîte mobile en bas à droite ; Prenez le CREYON JAUNE (L).
Allez à la cuisine.
Ouvrez le sac poubelle près du réfrigérateur avec les CISEAUX ; Prenez le CREYON VERT (M).
Ouvrez le placard du bas à côté du réfrigérateur.
Examinez Lazy Susan; tournez la poignée deux fois et prenez le KRYON ORANGE (N).

Jouez à la scène d’objets cachés près du réfrigérateur pour obtenir la CORDE (O).

Sortez par la porte arrière près du garde-manger.
Cliquez sur le gril à l’extérieur de la grange. Prenez le KRYON BLEU (P).
Prenez CROWN INSIGNIA 2/20 (@) sur le gril.
Entrez dans la grange.
Abaissez la poignée du râteau dans le coin inférieur droit. (Q).
Prenez la BORDURE VIOLET (R) en bas à droite.

Retournez dans la chambre de Magnolia.
Ouvrez le coffre à jouets en bas à droite pour déclencher une scène de recherche.
La LAMPE (S) sera ajoutée à votre inventaire après votre recherche.

Zoomez sur la boîte à crayons près de la fenêtre (T).
Placez le BORD ORANGE, le BORD ROUGE, le BORD JAUNE, le BORD NOIR, le BORD BLEU, le BORD VERT et le CRION VIOLET dans la boîte.
Parlez à Magnolia et épuisez toutes les possibilités de conversation.
Déplacez la poupée au-dessus de la cheminée (U).
Ouvrez la boîte à bijoux pour lancer un mini-jeu (V).

Cliquez sur la tuile pour réinitialiser l’image sur la boîte à bijoux.
Cliquez sur une tuile et elle fera pivoter celle que vous avez touchée et les tuiles environnantes.
Les tuiles avec des épingles argentées ne bougeront pas, mais cliquer dessus déplacera les tuiles adjacentes.
Commencez par placer d’abord les tuiles dans le coin inférieur droit, puis dans le coin inférieur gauche. La configuration de départ de ce puzzle est aléatoire.
Veuillez regarder la capture d’écran pour l’image finale.
Prenez la CLÉ DU SYMBOLE ÉTOILE (W) dans la boîte une fois le mini-jeu terminé.
La coupure de journal à droite vous donne la date de construction de la maison ; s’il vous plaît regardez la date dans votre jeu.

Parlez à Magnolia et épuisez toutes les possibilités de conversation.
Aller à la salle de bain.
Jouez à la scène d’objets cachés pour obtenir la correspondance (X).

Allez dans la chambre principale.
Jouez à la scène d’objets cachés pour recevoir la PIÈCE (Y).

Prenez le FROMAGE 1/3 (Z) sur la table en bas à gauche de la chambre principale.
Allez dans la salle de musique ; Prenez la GROSSE SOURIS 1/3 (A) dans la boîte en bas à droite.
Retournez au salon; Prenez la GROSSE MOUSELET 2/3 (B) en bas à gauche.

Entrez dans la salle à manger : prenez le FROMAGE 2/3 (C) sur la table.
Allez à la cuisine.
Examinez Lazy Susan; Sélectionnez la poignée et prenez le FROMAGE 3/3 (D).
Entrez dans la grange. Prenez la GRANDE FLÈCHE MUSCULAIRE 3/3 (E) sous l’établi.

Allez au placard.
Examinez la lampe sur les marches. Placez l’AMPOULE (F) sur l’appareil.
Descendez à la cave à vin.
Examinez les 3 trous de rat marqués en jaune dans la capture d’écran et ; placez une SOURIS dans chaque trou de rat.
Placez également un morceau de FROMAGE sur chacun des 3 GRANDS MUSETRAPS.
Retournez au garde-manger et attendez que les 3 rats aient été attrapés. Message : "Cela m’a semblé être le dernier piège ! Je devrais aller jeter un œil. apparaîtra lorsque vous aurez terminé.
Retournez à la cave à vin.
Examinez les 3 trous de rats et prenez 3 rats.

Allez dans la cour avant et tournez à droite sur le chemin de la remise à calèches.
Zoomez sur le socle de la statue (G).
Placez les 3 RATS sur le MUSETRAP au pied de la statue.
Retournez dans la chambre de Magnolia.
Parlez à Magnolia et épuisez toutes les options de conversation.

Jouez à la scène d’objets cachés dans la chambre de Magnolia pour obtenir la CLE ANGLAISE (H).

Retour à la cave à vin.
Examinez le casier à vin au fond de la cave pour lancer un mini-jeu (I).
Disposez les étiquettes sur la bouteille pour former l’image correcte.
Cliquez sur la bouteille pour la prendre.
Déplacez la bouteille à l’endroit où vous voulez la placer et les autres bouteilles se déplaceront sur le côté.
Retournez la bouteille en cliquant dessus avec le bouton gauche de la souris alors qu’elle est en bas et placez-la au bon endroit.
Veuillez regarder la capture d’écran pour l’image finale (J).

Traversez le mur pour accéder à la salle secrète.
Zoomez sur le tonneau en bas à droite ; Prenez l’INSIGNE DE LA COURONNE 3/20 (@).
Zoomez sur la silhouette sur le mur du fond (K).
Retournez dans le salon.
Parlez à Mme Lawson et épuisez toutes les options de conversation.

Chapitre 4 : Lewis et le grenier

Allez dans la cour avant.
Parlez à Lewis et épuisez toutes les options de conversation (L).
Allez dans le salon. Prenez le PARAPLUIE DE LEWIS (M) à côté de la cheminée.
Allez au placard ; Prenez la cape de Lewis (N) en haut à gauche.

Aller à la salle de bain; Prenez la LUPISKA (O) en haut à gauche.
Allez dans la réserve. Prenez les GANTS DE LEWIS (P) par terre.
Retournez à la grange. Prenez les BOTTES de Lewis (Q) en bas à droite.

Retournez dans la cour.
Examinez la brouette. Placez le PARAPLUIE LEVIS, l’imperméable, les bottes, le manteau et les gants dans la brouette.
Cliquez sur Lewis ; Prenez le T-SHAPE 1/3 (R) dans la main de Lewis.
Parlez à Lewis et épuisez toutes les options de conversation.

Retour à Saray.
Prenez les 4 fuseaux marqués en rouge.
Prenez le CLOU 1/4 (S) en haut à gauche.
Sortez de la grange.
Ouvrez le gril. Prenez le CLOU 2/4 (T).

Retournez dans la réserve.
Examinez le placard. Prenez le CLOU 3/4 (U) sur l’étagère du bas.
Descendez à la cave à vin.
Retirez le CLOU 4/4 (V) en bas à gauche avec le MARTEAU.

Retour à Saray.
Examinez la chaise cassée.
Placez 4 fuseaux sur la chaise cassée.
Placez les 4 CLOUS sur le tabouret.
Enfoncez 4 clous avec un MARTEAU.
Prenez l’ÉCOLE.
Sautez en haut des escaliers.
Zoomez sur la porte barrée. retirez 5 planches avec le MARTEAU (W).
Déplacez-vous sur le balcon.

Placez l’ECOLE près de la fenêtre (X).
Examinez la porte du grenier. allez au grenier (Y).
Examinez le coffre en bas à droite pour lancer une énigme.

Utilisez les boutons pour changer la couleur de l’appareil en bleu une fois, puis en orange pour le déverrouiller.
Le bouton bleu (B) déplace le centre de 3 cases.
Le bouton orange (O) tourne de 2 centres.
Pour résoudre la première partie du puzzle, appuyez sur les boutons comme suit : OX 1, BX 2, OX 1, BX 1, 0 X 2.
Pour résoudre la deuxième partie du puzzle, appuyez sur les boutons comme suit : OX 3, BX 1, OX 2.
Examinez à nouveau la poitrine.
Prenez la CLE DE LA LUNE (Z).

Terminez la scène d’objets cachés pour obtenir les CISAILLES DE JARDIN (A).

Zoomez sur le trou à gauche ; placez la CORDE autour de la poutre (B).
Examinez le mécanisme à l’arrière pour lancer un mini-jeu (C).

Faites glisser les pièces le long des pistes pour insérer toutes les pièces dans les fentes de couleur correspondante en haut du puzzle.
Cliquez sur les pistes pour les déplacer. Utilisez des rails pour déplacer des pièces vers d’autres zones.
Après avoir résolu ce puzzle, vous abaisserez le lustre jusqu’à l’escalier.

Descendez la CORDE en bas à gauche pour accéder à l’armoire.
Zoomez sur l’illustration en haut à gauche (D). Prenez l’INSIGNE DE LA COURONNE 4/20 (@).
Zoomez sur le Phineas Crown Book en bas à gauche (E).
Examinez le portrait de la couronne de Phineas près de la porte (F).
Zoomez sur le mouchoir à droite (G).
Ouvrez la porte pour entrer dans le couloir.

Descendez à l’Escalier.
Zoomez maintenant sur le lustre en bas des escaliers. Prenez la FORME DE T (T) et le lustre reviendra.
Allez dans le salon.
Parlez à Mme Lawson et épuisez toutes les possibilités de conversation.

Allez au placard.
Jouez à la scène d’objets cachés pour recevoir le BUG SPIREAE. (un).

Chapitre 5 : Taverne

Allez dans la cour avant et faites 2 droits d’accès au chemin qui descend.
Terminez la scène d’objets cachés pour obtenir la BOUTEILLE DE CHLORE (A).

Zoomez sur la souche à droite ; Prenez l’INSIGNE DE LA COURONNE 5/20 (@).
Vaporisez le spray répulsif sur le côté droit de la scène 3 fois au total pour vous débarrasser des moustiques (B).
Continuez tout droit vers la ville, tournez à droite vers la station-service.
Zoomez sur la porte sur le côté de la gare (C).
Cliquez sur la poignée de porte pour ouvrir la porte et entrez.

Jouez à la scène d’objets cachés à l’intérieur de la station-service pour obtenir le BIDON D’ESSENCE (D).

Cliquez deux fois en bas et dirigez-vous vers la taverne. Allez à la taverne.
Parlez à Vinton et épuisez toutes les options de conversation.
Cliquez sur l’échiquier devant Winton pour déclencher un mini-jeu.
Les mêmes règles de dames s’appliquent à ce mini-jeu. Battez votre adversaire en détruisant toutes ses pièces.
Vos jetons sont rouges et les jetons Winton sont noirs. Les pièces peuvent avancer d’une case en diagonale.
Essayez de garder les pièces dans la rangée arrière le plus longtemps possible afin que Winton ne couronne pas ses pièces.
Vos jetons seront couronnés dès que vous atteindrez la rangée arrière du côté Vincent du plateau. Les pièces couronnées peuvent sauter en diagonale, d’avant en arrière.
Essayez d’avoir plus de pièces couronnées que Winton afin qu’à la fin de la partie vous puissiez le coincer et vous débarrasser de ses pièces.
Vinton accepte qu’un collègue envoie un fax au repaire de Lawson au manoir concernant les données historiques de Lawson Estate.

Parlez au barman et épuisez toutes les options de conversation. Trouvez tous les ingrédients du gombo (E).
Prenez le POIVRON ROUGE (F) sur le bureau de Winton.
Sortez et allez à gauche sur le côté de la taverne.
Prenez les FILMS (G) sur le porche.
Cliquez sur le fumeur ; Prenez le POULET (H).
Prenez le CROWN INSIGNIA 6/20 (@) du fumoir.

Entrez dans le couloir de la taverne.
Prenez le maïs (I) près de la boîte.
Examinez le cendrier. Prenez le sel (J).

Entrez dans le bureau de la taverne.
Terminez la scène d’objets cachés pour obtenir le PAPIER EN PAPIER (K).

Retournez à l’intérieur de la taverne et allez directement à la cuisine de la taverne.
Terminez la scène d’objets cachés pour obtenir le POT DE MIEL (L).

Prenez la SAUCISSE (M) dans la poêle sur la cuisinière.
Examinez l’étagère près de la fenêtre. Prenez l’ARC (N).
Zoomez sur la marmite sur la cuisinière (O).
Ajoutez des oignons, des poivrons, du poulet, du sel, des saucisses, des tomates et du maïs dans la casserole pour obtenir automatiquement une commande de chewing-gum.

Chapitre 6 : Cooter et Charlotte Landry

Sortez de la taverne, retournez dans la cour avant, déplacez-vous sur le côté gauche du domaine. Traversez l’arche jusqu’au chemin du cimetière, dirigez-vous tout droit vers le chemin descendant.
Jouez à la scène d’objets cachés sur le camion pour obtenir la PELLE (A).

Dirigez-vous vers la cour avant de Cooter.
Cliquez sur Cooter et donnez-lui la COMMANDE GUMBO.
Parlez à Cooter et épuisez toutes les possibilités de conversation.
Prenez le COUVERCLE (B) sur le côté gauche du porche.
Prenez le RUBAN (C) dans la poubelle à côté du canapé.
Prenez le TUYAU (D) sur le côté droit du porche.

Retournez dans le jardin de Cooter.
Zoomez sur le journal (E) en bas à droite.
Examinez la boîte aux lettres. Prenez le FIL BLEU (F) et le FIL VERT (G).
Prenez l’INSIGNE DE LA COURONNE 7/20 (@) dans la boîte aux lettres.
Prenez le VENTILATEUR (H) près du camion.

Allez sous le porche de Cooter et allez à droite sur le côté de la maison.
Terminez la scène d’objets cachés pour obtenir la PIOCHE (I).

Prenez le FIL ROUGE (J) dans le placard.
Prenez le TUYAU (K) sur le côté droit du sol.
Zoomez sur le climatiseur (L).
Placez le FIL ROUGE, le FIL VERT, le FIL BLEU, les 2 TUYAUX et le VENTILATEUR sur le climatiseur.
Placez du ruban adhésif sur les tuyaux.
Placez le COUVERCLE sur le climatiseur pour terminer la tâche.
Retournez à Cooter. Parlez-lui et épuisez toutes les possibilités de conversation.
Entrez dans la maison.
Parlez à Charlotte et épuisez toutes les options de conversation.

Retournez à la taverne.
Cliquez sur la machine à griffes à côté du barman.
Prenez le quart du porte-monnaie dans votre inventaire et placez-le dans le trou. Utilisez la flèche de votre inventaire pour faire défiler tous les objets.
Appuyez une fois sur le BOUTON ROUGE pour déplacer la griffe et une seconde fois pour ramasser l’objet.
Cela peut prendre plusieurs fois avant de pouvoir attraper la poupée, qui peut apparaître n’importe où dans la voiture.
La poupée correcte (L) sera ajoutée automatiquement après avoir été attrapée.

Allez à Saray.
Terminez la scène d’objets cachés pour obtenir le TOURNEVIS (M).

Allez sur le balcon du manoir.
Jetez un pot de miel n’importe où sur la scène et les abeilles essaimeront vers le miel.
Zoomez sur la cage à oiseaux. Retirez la vis (N) au-dessus de la cage avec le TOURNEVIS pour obtenir automatiquement le MOUVEMENT.
Retour à Charlotte.
Zoomez sur l’étagère à poupées sur le mur du fond.
Prenez l’INSIGNE DE LA COURONNE 8/20 (@).
Placez la POUPEE sur l’étagère (O).
Parlez à Charlotte.
Placez l’OISEAU sur MR. PERROQUET GRILLON (P) pour l’entrer dans l’inventaire ou cliquer sur l’oiseau l’ajoutera automatiquement à la cage.

Chapitre 7 : La poubelle de Fifi

Retournez dans la chambre principale du manoir.
Parlez à Mary Lee et épuisez toutes les possibilités de conversation.
Sortez de la chambre principale.
Prenez le HOT-DOG (Q) sur la chaise.
Avancez dans le couloir de droite ; Prenez le CŒUR D’ART (R) par terre.

Allez dans la salle de musique ; Prenez le DÎNER GLACÉ (S) près des livres par terre.
Marchez à gauche dans le repaire; Prenez le MORCEAU DE TARTE (T) par terre.
Cliquez sur télécopier ; cliquez sur le fax sur la propriété. Faites attention à la date de naissance.

Allez dans le hall ; Prenez les COQUILLES D’OEUF (U) sur le canapé.
Entrez dans la salle à manger. Prenez l’OS DE POULET (V) sur la chaise de droite.
Entrez dans la réserve. Prenez la BALLE DE TENNIS FEMELLE (W) près de la porte.

Allez à la cuisine.
Cliquez sur la poubelle dans l’évier.
Placez la BALLE DE TENNIS FEMELLE, les ŒUFS, les ŒUFS, le MORCEAU DE TARTE, le HOT-DOG, le POULET, le HAUT DE PORC et le DÎNER GLACÉ dans la chute à ordures.
Retournez dans la chambre principale.
Parlez à Mary Lee. épuisez toutes les possibilités de conversation pour atteindre l’objectif suivant.

Chapitre 8 : La mère d’Amy

Aller au jardin. faire 3 droits pour accéder à la ville.
Entrez dans la boutique vaudou (A).
Jouez à la scène d’objets cachés pour recevoir le CHARBON (B).

Parlez à la mère d’Amy derrière le comptoir et épuisez toutes les possibilités de conversation (C).
Marchez vers la taverne; Examinez le fumeur et prenez la LETTRE (D).

Revenez sur le chemin des roulottes.
Prenez la FLEUR DE MAGNOLIA (E) en haut à gauche.
Examinez la Statue Statue. Prenez le CRANE POSsum (F).

Dirigez-vous tout droit vers Down Path; Zoomez sur la souche à droite et prenez la PLUME BLEUE (G).
Allez à gauche vers l’entrée du marais.
Placez M. GRILLONS (H) sur le serpent et il atterrira en bas à droite de la scène. Pour obtenir M. Crickets, vous devez d’abord retirer le nichoir sur le balcon du manoir, puis prendre le perroquet (M. Crickets) de Charlotte après lui avoir donné la poupée.

Avancez vers le marais.
Prenez le MORCEAU DE TORTUE (I) sur le côté gauche de la promenade.
Zoomez sur le vieux canon à droite (J).
Conduisez tout droit jusqu’au Swamp Path.
Examinez le deuxième canon et retirez-en les débris (K).
Allez à gauche vers Swamp Clearing.
Zoomez sur le nid d’alligators à gauche ; Dégagez le feuillage et prenez l’ŒUF TACHÉ (L).

Sortez du nid et cliquez deux fois vers le bas, avancez à gauche vers la hutte des marais et vous rencontrerez un étranger.
Parlez à l’Étranger et épuisez toutes les possibilités de conversation (M).
Avancez à gauche vers la cabane.
Faites attention au bateau pneumatique dans l’eau.
Examinez l’arbre de gauche. Prenez le CHAMPIGNON (N).

Retournez à la boutique vaudou.
Zoomez sur l’étagère devant la mère d’Amy (O).
Placez le CHAMPIGNON, l’ŒUF TARTINÉ, la CARapace de Tortue, la Fleur de Magnolia, la Coquille de Coquillage, le Crâne de Posum et la PLUME BLEUE sur l’étagère.
Cliquez sur la mère d’Amy ; Prenez la POTION DE SOMMEIL (P) dans sa main.
Continuez à parler à la mère d’Amy et épuisez toutes les options de conversation.

Chapitre 9 : Lewis et les clés du cimetière

Retournez dans le salon du manoir.
Parlez à Mme Lawson et épuisez toute conversation.
Allez dans la cour avant.
Parlez à Lewis et épuisez toutes les options de conversation.
Avancez vers la ferme.
Examinez le banc. notez les symboles sur le banc (Q).
Vous devez couper toutes les mauvaises herbes très rapidement avec les CISAILLES DE JARDIN avant que l’une d’entre elles ait une chance de repousser. Pour ce faire, il faut couper les mauvaises herbes dans l’ordre de celles qui repoussent le plus lentement.
Coupez d’abord les mauvaises herbes violettes, puis les blanches et enfin les oranges.
Allez dans la cour avant.
Parlez à Lewis et épuisez toutes les options de conversation. Vous devez trouver les clés pour ouvrir la porte du cimetière.

La STAR SYMBOL KEY se trouvait dans la boîte à bijoux de la chambre de Magnolia. La solution à cette énigme se trouve au chapitre 3 de ce guide.
La CLÉ DE LA LUNE peut être obtenue en résolvant l’énigme du coffre dans le grenier. La solution à cette énigme se trouve au chapitre 4 de ce guide.
Allez à Saray.
Examinez la boîte bleue en haut à gauche.
Prenez l’INSIGNE DE LA COURONNE 9/20 (@) dans la boîte bleue.
Prenez la CLE TRIANGULAIRE (R).

Allez dans le hall.
Examinez le tableau sur le côté gauche du mur.
Coupez la peinture avec des ciseaux 3 fois; Prenez la CLE EN DIAMANT (S).
Prenez l’INSIGNE DE LA COURONNE 10/20 (@).
Faites attention aux caractères et aux positions dans chaque coin du cadre. Les symboles sont les mêmes que les 4 clés que vous venez de récupérer. La position et la rotation des symboles changent en fonction du jeu, il est donc important de se souvenir de ceux que vous avez.

Avancez vers la ferme.
Examinez la fontaine (T).
Placez la bouteille de chlore dans l’eau 3 fois pour purifier l’eau.
Regardez les symboles (U) imprimés dans la fontaine. ils seront marqués dans votre cas.
Allez à gauche vers le chemin du cimetière.
Examinez la porte (V).
Placez les clés dans les trous de serrure en utilisant les symboles trouvés dans le cadre à l’intérieur du manoir.
Peu importe à quoi ressemblent les symboles sur les trous de serrure, placez la CLÉ trouvée dans le coin supérieur gauche du cadre dans le trou de serrure dans le coin supérieur gauche. Il en va de même pour tous les autres coins.
Une fois que les clés sont dans les bons trous de serrure, faites pivoter chaque clé en appuyant sur la touche pour correspondre à la rotation des symboles trouvés dans les coins du cadre de dessin que vous avez noté précédemment.
Une fois que toutes les clés sont définies et tournées en fonction de la rotation des symboles sur le cadre de dessin, la porte s’ouvrira automatiquement.
Allez au cimetière.

Chapitre 10 : Le cimetière et le passage secret

Regardez la date en haut au centre (A).
Avancez jusqu’au mausolée, une fois dans le cimetière.
Zoomez sur l’étagère à gauche ; Prenez l’INSIGNE DE LA COURONNE 11/20 (@).
Cliquez sur la lanterne en haut à gauche (B).
Ouvrez la lanterne et allumez la bougie avec une allumette.
Prenez la LANTERNE.

Examinez le cercueil rempli d’eau sur la droite.
Faites glisser tous les éléments sur le côté dans chaque coin pour révéler 4 boulons.
Retirez les BOULONS avec la clé pour évacuer toute l’eau du cercueil.

Examinez à nouveau le cercueil vidé.
Prenez l’INSIGNE DE LA COURONNE 12/20 (@) sur la droite.
Retirez le couvercle pour révéler de nombreux chiffres.
Vous devez saisir 4 dates différentes dans l’appareil en cliquant sur les chiffres de la couverture.
Les dates sont uniques à votre jeu, alors assurez-vous d’entrer des dates spécifiques à votre jeu.
La date de naissance se trouve sur le fax du repaire (A).
La date de la restauration du manoir est donnée dans le procès-verbal après le retrait des rats de la cave (B).
La date de l’incendie sera indiquée sur le rapport après avoir ouvert le coffre dans le grenier (C).
Date du décès devant le mausolée (D).
Dans mon cas, les dates étaient 1806, 1808, 1749 et 1812. Cliquez sur le LEVIER (L) sur le côté de l’appareil pour entrer votre choix.

Passez la porte au bout du couloir.
Placez la LANTERNE dans la main de la grande statue pour éclairer la zone.
Examinez le coffre en bas à droite pour trouver une serrure à combinaison nommée ASHWIN PONCER.
Pour résoudre cette anagramme, changez l’ordre des lettres pour former PHINEAS CROWN comme indiqué dans la capture d’écran (1). Cliquez sur deux lettres pour échanger leurs positions.
Examinez le coffre pour trouver un parchemin avec des chiffres romains (2).
Prenez l’INSIGNE DE LA COURONNE 13/20 (@) dans le coffre.
Coupez la bannière sur le mur du fond avec les CISAILLES DE JARDIN (3).
Cassez le mur du fond avec la PIOCHE 3 fois. Traversez le mur du fond.

Jouez à la scène d’objets cachés dans le passage secret pour obtenir la POMPE À VÉLO (4).

Ouvrez le couvercle du cercueil dans le coin supérieur gauche en le frappant 3 fois avec le MARTEAU.
Cliquez sur le squelette qui tombe du cercueil.
Prenez la forme en T (5) de la main du squelette, utilisez le TOURNEVIS pour la dégager.
Avancez vers le tunnel en bas.
Examinez la cage.
A l’aide des symboles que vous avez trouvés dans la fontaine après avoir ajouté la bouteille de chlore, entrez-les dans la porte (6).
Cliquez sur la cellule pour obtenir un nouvel objectif de recherche de gobelets.
Prenez l’INSIGNE DE LA COURONNE 14/20 (@) sur l’étagère centrale.

Allez à la tombe. zoomez sur l’étagère en haut à gauche ; Prenez la COUPE 1/5 (1).
Allez dans le salon du manoir ; prenez la COUPE 2/5 (2) au-dessus de la cheminée.

Allez dans le couloir de gauche du manoir ; Prenez la COUPE 3/5 (3) sur la statue.
Allez dans le couloir de droite ; Prenez la COUPE 4/5 (4) en bas à droite.
Retournez au grenier; Prenez la COUPE 5/5 (5) en bas à gauche.

Jouez la scène d’objets cachés dans le grenier pour recevoir le VERRE (6).

Retournez dans la cage sous la trappe.
Examinez la cellule.
Placez les 5 COUPES sur les étagères.
Prenez le MORCEAU DE MEDAILLON 1/2 (7).
Montez les escaliers pour entrer dans la remise.
Examinez la cheminée. Prenez l’INSIGNE DE LA COURONNE 15/20 (@).

Allez dans la chambre à droite.
Examinez la commode en bas à droite pour déclencher une scène de recherche.
La CLÉ DE BOÎTE VAUDOU (8) sera ajoutée à votre inventaire après votre recherche.

Examinez le lit.
Ouvrez la boîte en utilisant la CLÉ DE LA BOÎTE VAUDOU dans la serrure.
Prenez la POUPEE VAUDOU (9) dans la boîte.

Chapitre 11 : Mot de passe des toilettes, de la cabane et de l’ordinateur

Retournez à la boutique vaudou.
Cliquez sur la mère d’Amy ; Donnez-lui la POUPEE VAUDOU (1).
Parlez à la mère d’Amy et épuisez toutes les options de conversation.
Retournez à la taverne.
Parlez au barman et épuisez toutes les options de conversation. Elle mentionne que Lamont répare habituellement la salle de bain.
Prenez la CLE DE LA CAGE AVANT dans la main du barman une fois qu’elle vous l’a remise (2).
Avancez vers la taverne.
Examinez la porte de la cave. déverrouillez-le avec la CLÉ DE LA CAGE DE CONNEXION (3).
Descendez à la cave.

Prendre le piston (4) en bas à gauche.
Cliquez sur l’affiche sur le mur du fond pour la retirer.
Zoomez sur le mur pour voir un motif à peine visible (5).
Placez le PAPIER sur le mur.
Frottez la CRAIE sur le tuyau pour révéler un motif ; il sera inclus dans votre dossier.
Remarquez la tronçonneuse (6) qui a besoin d’essence sur le comptoir.

Montez jusqu’au bureau de la taverne.
Examinez le tableau. notez le numéro de téléphone de Lamont (notez le numéro dans votre jeu).
Prenez l’INSIGNE DE LA COURONNE 16/20 (@) à côté de la liste.
Cliquez vers le bas pour accéder au couloir.
Zoomez sur le téléphone sur le côté gauche du mur.
Prenez le QUART du portefeuille et placez-le dans la fente.
Composez le numéro de Lamont (voir Numéro dans votre jeu) et écoutez attentivement ses instructions ; ils seront également ajoutés au journal des cas.
Regardez la salle de bain sur la droite.
Mettez le piston dans les toilettes.
En suivant les instructions données par Lamont au téléphone, rincez 4 fois, appuyez 3 fois sur le piston et rincez 5 fois de plus pour résoudre le problème.

Retournez à la taverne.
Parlez au barman et épuisez toutes les conversations (A).
Sortez de la taverne, cliquez en bas et allez directement à la station-service.
Cliquez sur l’une des pompes à essence ; Placez le GAZ pour le remplir (B).
Retournez dans la cave de la Taverne.
Placez le BIDON D’ESSENCE sur la tronçonneuse ; Prenez la TRONÇONNEUSE (C).

Retournez à l’entrée du marais, avancez et tournez à gauche vers la cabane du marais et encore à gauche vers le côté de la cabane.
Examinez l’arbre à gauche.
Placez la TRONÇONNEUSE sur l’arbre et faites un clic gauche rapide jusqu’à ce que l’arbre soit coupé (D).
Grimpez à l’arbre jusqu’à la cabane (E).

L’homme étrange à l’intérieur jette son portefeuille par terre.
Cliquez sur le portefeuille, ouvrez-le et regardez les fausses cartes d’identité de M. et Mme Blunston (F).
Zoomez sur la perruque à droite (G).
Examinez le lit. Prenez l’INSIGNE DE LA COURONNE 17/20 (@).
Retournez à la taverne.
Parlez au bibliothécaire à la table et épuisez toutes les options de conversation (H).

Allez dans le hall du manoir.
Examinez la porte du salon à droite.
Placez la VITRE sur la porte et cliquez dessus pour la positionner (I).
Déplacez le VERRE AUTOUR jusqu’à ce que vous puissiez clairement écouter la conversation. Les sous-titres (J) apparaissent lorsque vous êtes au bon endroit.
Mme Lawson a déclaré que le mot de passe de l’ordinateur était stocké sous une photo d’un petit garçon et de son chien.

Montez dans le couloir de gauche.
Cliquez sur la photo du petit garçon et du chien (K) sur le mur du fond ; cliquez dessus pour révéler le mot de passe de l’ordinateur. (5eecbd).
Descendez au Repaire.
Cliquez sur l’ordinateur ; cliquez sur le moniteur pour ouvrir la fenêtre.
Utilisez le clavier pour entrer le mot de passe que vous venez de trouver derrière l’image (L).
Appuyez sur "ENTRER" sur votre clavier pour afficher votre e-mail.
Répondez au téléphone qui sonne pour entendre ce que le bibliothécaire a à dire (M).

Chapitre 12 : Trouvez les TIMBRE DE CARTE et levez les canons

Retournez à Swamp Clearing pour affronter les Blunstons. Allez à l’entrée du marais, avancez, tout droit vers le chemin du marais et à gauche vers la clairière du marais.
Ils veulent que vous trouviez 13 crânes.
Les 2 premières ÉTAPES DE CARTE ont été trouvées au début du jeu lorsque le puzzle de l’horloge a été résolu.
Allez dans la salle à manger.
Zoomez sur le tableau sur le mur du fond ; coupez-le avec des ciseaux pour ouvrir un puzzle.
Déplacez les pièces pour les disposer selon l’image de la capture d’écran (N).
Prenez les 3 CARTES DE TIMBRE au-dessus du tableau.

Montez les escaliers jusqu’en haut des escaliers.
Examinez le tableau à gauche. coupez-le avec des ciseaux 3 fois pour révéler le puzzle.
Réorganisez les tuiles pour former l’image correcte comme indiqué dans la capture d’écran (O).
Prenez les 3 CARTES DE TIMBRE au-dessus du tableau.

Allez dans le couloir de droite.
Examinez le tableau sur le mur du fond. coupez-le avec des ciseaux 3 fois pour révéler le puzzle.
Faites glisser les pièces pour former l’image montrée dans la capture d’écran (P).
Prenez les 3 CARTES DE TIMBRE au-dessus du tableau.

Entrez dans la salle de musique.
Examinez l’étrange panneau sur le côté du piano.
Dévissez les 4 VIS entourées en orange avec le TOURNEVIS pour faire apparaître des symboles. Les mêmes symboles peuvent être trouvés sur le banc lorsque vous coupez les mauvaises herbes près de la fontaine ou à l’avant du piano à côté du clavier.
Lorsque vous utilisez les symboles dans votre jeu, utilisez les boutons pour placer les symboles aux mêmes endroits.

Cliquez sur le dessus du piano pour révéler quelques boutons numérotés à l’intérieur.
Regardez les touches du piano ; Il y a plusieurs numéros gravés dessus.
Zoomez sur le couvercle du piano ouvert. Prenez l’INSIGNE DE LA COURONNE 18/20 (@).
Vous devez cliquer sur les chiffres à l’intérieur du piano pour qu’ils s’additionnent avec chaque chiffre sur les touches.
Une fois que vous avez tapé les bons chiffres à l’intérieur du piano, revenez aux touches du piano et faites glisser le bouton sur la touche.
Répétez ce processus pour toutes les clés pour obtenir la CARTE EN 3 ÉTAPES.
81 (64 + 16 + 1).
55 (32 + 16+ 2 + 1 + 4).
114 (64 + 32 + 16 + 2).
7 (4 + 1 + 2).
94 (8 + 2 + 4 + 64 + 16).
Prenez la CARTE EN 2 ÉTAPES une fois l’image résolue.

Allez dans la cour avant.
Zoomez sur la fontaine en bas à gauche pour lancer une énigme.
Placez les pièces dans les mêmes positions que celles indiquées sur le croquis de votre rapport.
Découvrez notre solution de vidéo aléatoire !

Prenez la CARTE EN 2 ÉTAPES une fois l’image résolue.

Allez au cimetière.
Zoomez sur le Feuillage en bas à droite ; retirez-le avec Clippers.
Placez les 3 FORMES de votre inventaire au sol. Les formes en T se trouvent sur le lustre à l’intérieur du manoir, Lewis vous en donne un après avoir coupé les mauvaises herbes, et le dernier est dans le cercueil dans le passage secret.
Disposez les T-SHAPES de manière à ce qu’ils puissent s’insérer dans le carré sans se chevaucher.
Cliquez sur les formes pour les faire pivoter.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.
Prenez les 3 CARTES dans la fente du haut.
Votre carte est maintenant prête.

Allez à l’entrée du marais et allez dans le marais.
Examinez le PISTOLET en bas à droite. notez le symbole qui y est attaché.
Ouvrez votre CARTE et recherchez le même symbole tout en haut. Vous pouvez cliquer sur des sections de la carte pour une vue plus proche.
Vous devez effectuer ces étapes pour les 3 pistolets. Regardez le symbole sur la carte qui correspond à votre canon. Les symboles seront soit en haut, à gauche ou à droite.
Entre chaque section de la carte, il y a 5 morceaux déchirés qui peuvent être trouvés quelque part sur la carte elle-même.
Notez les chiffres romains attachés à chaque section de la carte.
Entrez ensuite les chiffres dans l’ordre dans le canon correspondant.
Dans l’exemple montré dans la capture d’écran, entrez : XXV - XXX-VII-XXIX-I-XXIV.
Cliquez sur le canon surélevé. prenez 4 CRANE.

Allez tout droit vers le chemin des marais.
Examinez le PISTOLET à droite.
Suivez les mêmes étapes que ci-dessus en utilisant les illustrations sur votre carte.
Cliquez sur le canon surélevé. prenez 4 CRANE.

Cliquez vers le bas pour accéder au chemin des marais. Dirigez-vous à gauche vers le Swamp Shack et déplacez-vous à gauche vers Shaka Side.
Examinez le bateau.
Faites-le exploser avec le VÉLO que vous avez obtenu dans le Passage Secret.
Traversez le marais dans le bateau.
Examinez le vieux canon dans l’eau.
Suivez les mêmes étapes que ci-dessus en utilisant les illustrations sur votre carte.
Cliquez sur le canon surélevé. prenez 4 CRANE.

Chapitre 13 : 13e crâne

Retournez à l’entrée du marais.
Cliquez sur MR. CRICKET et il vous donnera un ensemble de nombres "5-45-20" (A).
Rendez visite à Charlotte Landry.
Cliquez sur la limonade sur la table (B).
Mettez le SLEEPING EVIL que maman Amy vous a donné dans votre limonade.
Sortez du salon de Charlotte pour lui laisser le temps de boire de la limonade.
Retournez dans le salon et Charlotte dormira.
Examinez le cadenas sur le coffre dans le coin inférieur droit.
A l’aide des numéros que M. Cricket vous a donnés, tournez les cadrans de gauche à droite sur "5-45-20".
Ouvrez le coffre. Prenez le DETECTEUR DE METAUX (C).
Prenez l’INSIGNE DE LA COURONNE 19/20 (@) dans le coffre.

Vous devez utiliser le DÉTECTEUR DE MÉTAUX pour trouver les 3 pièces manquantes.
Passez par le détecteur de métaux dans différentes parties de la scène, le rouge signifie que vous êtes à l’extérieur de la base, le jaune signifie que vous êtes plus proche et le vert signifie que vous êtes au bon endroit.
Une fois que l’indicateur devient complètement vert, cliquez sur cette zone et votre curseur tiendra automatiquement le SCOOP.
Utilisez la pelle pour déterrer la terre.
Allez dans la cour de Landry.
Examinez le sol près de l’arrière du camion pour obtenir une PIECE EN OR 1/3 (1).

Déplacez-vous dans la rue de la maison de chariot; utilisez le détecteur de métal sur le côté gauche du camion au sol pour obtenir la PIECE D’OR 2/3 (2).
Avancez vers la taverne.
Zoomez sur le sol près du centre du sol pour obtenir une PIECE EN OR 3/3 (3).
Ramassez l’INSIGNE DE LA COURONNE 20/20 (@) dans le sol à côté de la pièce.

Allez au mausolée.
Zoomez sur le mur de droite pour voir un puzzle.
Placez les 3 PIÈCES DORÉES sur les emplacements vides.
Faites pivoter les pièces dans les positions correctes.
Tirez sur les chaînes pour voir dans quelle direction les pièces doivent être.
Vous devez tirer la chaîne plusieurs fois avant qu’elle ne recule pour voir la tache dorée.
Prenez le MORCEAU DE MEDAILLON 2/2 (A) après avoir résolu le mini-jeu.

Descendez dans la pièce secrète de la cave du manoir.
Examinez la silhouette sans tête de dos. insérez les 2 ÉLÉMENTS DE MÉDAILLON (B).
Tirez le LEVIER (C).
Prenez le 13ème crâne (13).

Retournez à la clairière des marais.
Examinez le nid d’alligator en bas à gauche.
Placez les 13 CRANE dans votre inventaire selon le parchemin que vous avez trouvé dans le coffre du Passage Secret.
Lorsque les crânes sont placés correctement, ils s’allument.

Aventure bonus

Avancez vers le bateau pirate.
Ramassez les 3 ROCHES marquées en rouge sur la capture d’écran.
Lancez 3 pierres sur le bateau ; le dernier renversera la corde.
Montez la corde pour atteindre le pont du navire. Montez ensuite sur le pont supérieur.
Cliquez sur le volant pour déclencher une nouvelle cible (A).

Jouez à la scène d’objets cachés pour recevoir le PISTOLET (B).

Retournez sur le pont principal.
Lancez 3 fois le PISTOLET sur la trappe.
Descendez dans la cale du navire.
Prenez les 2 ROUES ROUES marquées en jaune.

Examinez les débris aqueux.
Déplacez les objets de côté pour trouver les 4 autres ROUES ROUES marquées en jaune.

Retournez au pont supérieur.
Examinez la roue. placez les 6 ROUES DE LA ROUE sur la roue.
Tournez la roue lorsque vous avez terminé.

Terminez la scène d’objets cachés pour obtenir la CORDE (C).

Retournez dans la cale du navire.
Avancez vers la réserve.
Terminez la scène d’objets cachés pour obtenir l’ÉPÉE (D).

Placez la CORDE sur le harpon.
Dirigez le harpon vers le navire depuis l’autre côté et cliquez dessus pour tirer.
Si vous avez raté le coche, redémarrez votre ordinateur et réessayez. Veuillez regarder la capture d’écran pour la meilleure position pour tirer (E).
Montez à bord d’un navire à proximité. Montez sur le pont supérieur.
Examinez le mât. coupez la CORDE (F) avec l’ÉPÉE et prenez le TÉLESCOPE (G) sur la voile.

Allez au pont inférieur. Cliquez en bas de la scène pour accéder à la salle de stockage.
Terminez la scène d’objets cachés pour obtenir le SILEX (H).

Retournez au navire à proximité par le trou dans le mur. Descendez dans la salle des canons par le trou dans le sol.
Examinez le livre en bas à gauche.
Résolvez le casse-tête en suivant les instructions du jeu. Veuillez regarder la capture d’écran pour une solution aléatoire.
Livre ouvert, pages manquantes. Vous devez trouver 7 parties du livre.

Examinez le canon. prenez le CANON à droite et chargez-le dans le canon.
Déplacez le canon en plaçant le curseur sur le dessus et en le faisant glisser en place.
Dirigez le canon comme indiqué dans la capture d’écran ; placez ensuite le SILEX sur la mèche pour tirer le canon.
Le Nid de Corbeau est maintenant disponible.

Cliquez vers le bas pour accéder au pont du navire ; Prenez le MORCEAU DE COMPTOIR 1/7 (1) en bas au centre.
Allez au pont supérieur; Prenez le MORCEAU D’ÉCHELLE 2/7 (2) en bas à gauche.
Cliquez deux fois vers le bas pour accéder à la salle de stockage ; Prenez le FRAGMENT DE COMPTOIR 3/7 (3) en bas à droite.

Double-cliquez sur le garde-manger pour revenir au pont principal. Allez au pont supérieur.
Prenez le MORCEAU D’ECHELLE 4/7 (4) en bas à droite.
Dirigez-vous vers le nid du corbeau.
Prenez le MORCEAU D’ECHELLE 5/7 (5) en bas à gauche.
Placez le TÉLESCOPE sur la base.
Cliquez sur le nom LILIANA ou RUBILLE au dos (A).

Allez sur le pont principal ; Prenez le MORCEAU DE COMPTOIR 6/7 (6) en bas à droite.
Pour résoudre l’énigme LILIANA, cliquez sur les lettres dans cet ordre : AANIILL.
Pour résoudre l’énigme RUBILLE, cliquez sur les lettres dans cet ordre : ELEYUBR.
Allez à la cabane.

Jouez à la scène d’objets cachés pour recevoir la CLÉ du coffre au trésor (B).

Prenez le MORCEAU D’ECHELLE 7/7 (7) en bas à droite.
Allez dans la salle des canons sur le navire à proximité.
Livre ouvert. Placez les 7 ÉLÉMENTS DE GRAND LIVRE sur le livre.

Cliquez vers le bas depuis le Cannon Hall pour accéder au pont de ce navire.
Examinez la porte de la cabine pour lancer une énigme.
Résolvez le puzzle de la cabine pour entrer dans la State Room. Veuillez regarder la capture d’écran pour une solution aléatoire (C).

Examinez le coffre au trésor. ouvrez-le avec la clé du coffre au trésor.
C’est l’endroit où stocker les insignes dorés de CROWN INSIGNIA.

Allez sur le pont principal du premier navire ; entrez par la porte de la cabine et allez directement au bureau du capitaine.
Placez les CRÂNES sur les bons corps en utilisant les indices que vous avez trouvés dans le grand livre.
I - le joueur infâme - à droite avec une carte dans la manche.
II - Sale ivre - avec un couteau dans le dos et une tasse dans les mains.
III - Jamais perdu un duel - un squelette avec un pistolet à la taille.
IV - Double croix - Coup de couteau.
V - Dandy - L’homme dans le coin inférieur gauche dans une tenue à la mode.
VI - Equipe du chef - Un squelette vêtu de blanc, à droite du capitaine.
VII - Astronome - Costume bleu avec des lunes et des étoiles.
VIII - affaibli - un squelette avec un crochet pour une main.
IX - Riche Vétéran - Uniforme rouge avec médaille à droite.
X - Ménestrel - Un squelette avec un instrument de musique.
XI - Chroniqueur - Le squelette tient un stylo.
XII - nain - le pirate le plus court à la table.
XIII - Infirmière. Debout à côté du capitaine dans une robe.
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Hidden Cases: Collector’s Skull 13e édition !

Liste des marques de couronnement

Prenez l’INSIGNE DE LA COURONNE 1/20 du haut de la commode dans le placard.
Prenez CROWN INSIGNIA 2/20 dans le grill à l’extérieur de la grange.
Zoomez sur le tonneau en bas à droite de la salle secrète. Prenez l’INSIGNE DE LA COURONNE 3/20.
Zoomez sur l’illustration en haut à gauche du meuble (D). prenez l’INSIGNE DE LA COURONNE 4/20.
Zoomez sur la souche sur le côté droit du chemin vers le bas ; prenez l’INSIGNE DE LA COURONNE 5/20.
Ramassez l’INSIGNE DE LA COURONNE 6/20 dans le fumoir sur le côté de la taverne.
Récupérez l’INSIGNE DE LA COURONNE 7/20 dans la boîte aux lettres à l’extérieur de la maison de Cooter.

Ramassez l’INSIGNE DE LA COURONNE 8/20 dans la scène d’agrandissement des poupées Charlotte.

Récupérez l’INSIGNE DE LA COURONNE 9/20 dans la boîte bleue située sur l’étagère du haut de la grange après que Lewis vous ait demandé de récupérer les clés du cimetière.
Ramassez l’INSIGNE DE LA COURONNE 10/20 sur le tableau dans le hall après l’avoir coupé avec les ciseaux.
Zoomez sur l’étagère à gauche du mausolée ; prenez l’INSIGNE DE LA COURONNE 11/20.
Ramassez l’INSIGNE DE LA COURONNE 12/20 sur le côté droit du CERCUEIL DRAIN dans le mausolée.

Ramassez l’INSIGNE DE LA COURONNE 13/20 dans le coffre du Down Pass derrière le mausolée.
Prenez l’INSIGNE DE LA COURONNE 14/20 sur l’étagère centrale du tunnel descendant.
Zoomez sur la cheminée à l’intérieur de la remise. prenez l’INSIGNE DE LA COURONNE 15/20.
Prenez l’INSIGNE DE LA COURONNE 16/20 à côté des numéros de téléphone dans la scène agrandie du bureau de la taverne.
Examinez le lit dans la cabane. Prenez l’INSIGNE DE LA COURONNE 17/20 (@).
Zoomez sur le couvercle du piano ouvert dans la salle de musique ; prenez l’INSIGNE DE LA COURONNE 18/20. Vous devez résoudre le puzzle du piano avant de pouvoir regarder à l’intérieur.
Ramassez l’INSIGNE DE LA COURONNE 19/20 dans le coffre de la maison de Charlotte Cooter après avoir obtenu la combinaison.
Ramassez l’INSIGNE DE LA COURONNE 20/20 dans le sol à côté de la pièce après avoir utilisé le DETECTEUR DE METAL sur le côté de la taverne.
Toutes nos félicitations! Vous venez de découvrir Hidden Cases : 13e édition avec Skull Collection !