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Mystery Case Files 6: Dire Grove - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Derrière sept sceaux 6. Dire Grove. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Au bureau du directeur !
  3. Trouvez le premier étudiant !
  4. Trouvez le deuxième étudiant !
  5. Trouvez le troisième étudiant !
  6. Trouvez le quatrième étudiant !
  7. Dans le portail !
  8. La fin
  9. Objets de morphing mystérieux

Conseils généraux

Il n’y a pas de minuterie dans le jeu, vous pouvez donc jouer à votre guise.
Si vous appuyez accidentellement sur l’écran dans la section Objets cachés, l’écran se fige pendant quelques secondes. Vous ne pourrez cliquer sur aucun élément tant que le gel n’aura pas disparu.
Depuis le menu principal, vous pouvez accéder aux options du jeu, à vos réalisations de cas, à la sélection des joueurs et à Madame Faith Bobble Head.
Dans la section Options, vous pouvez cliquer sur le mot RELATIONSHIP dans le coin inférieur gauche. Options d’attitude : normale, motivationnelle et sournoise. Ils ajustent les types de commentaires que vous recevez du jeu lorsque vous interagissez avec différentes zones du jeu.
Les réalisations de cas sont situées dans le coin supérieur droit du menu principal. Vous pouvez cliquer ici à tout moment pour voir combien de trophées vous avez gagnés.
Cliquez sur la tête de Madame Faith Bobble au-dessus du volant pour entendre ce qu’elle a à dire.
Vous pouvez changer de joueur en cliquant sur la visière dans le coin supérieur gauche.
Vous pouvez également interagir avec diverses parties de la voiture telles que le levier de vitesses et le volant.
Ouvrez votre journal de temps en temps pour obtenir des informations précieuses qui vous aideront dans le jeu. Chaque fois qu’une nouvelle entrée est ajoutée au journal, le journal s’ouvrira.

Conseils et laissez-passer

Le jeu a des conseils illimités; Cependant, vous devez attendre 5 minutes pour que le bouton d’indice se recharge.
La fonction d’indice n’est disponible que dans les scènes d’objets cachés.
Cliquez sur le bouton "Astuce" dans le coin inférieur droit pour afficher l’emplacement d’un élément aléatoire de la liste.
Vous pouvez ignorer n’importe lequel des mini-jeux en cliquant sur le bouton Ignorer dans le coin inférieur droit. Le bouton Passer remplace le bouton Astuce dans la section des mini-jeux.
Vous ne pouvez ignorer le mini-jeu qu’après avoir chargé le bouton Ignorer.

Scènes d’objets cachés

Il y a plusieurs scènes d’objets cachés dans le jeu. Vous pouvez accéder à la section Objets cachés en cliquant sur le groupe de lumières scintillantes de la scène.
Chaque fois que vous visitez une scène d’objets cachés, un objet d’inventaire est ajouté à votre plateau d’inventaire au bas de la scène.
Vous pouvez également obtenir des objets d’inventaire en utilisant certains des objets d’inventaire disponibles dans différentes zones du jeu.
Utilisez des objets d’inventaire pour déverrouiller d’autres zones du jeu, comme une porte ou l’accès à un nouveau chemin.
Vous pouvez revisiter la même scène d’objets cachés plus d’une fois, mais vous trouverez des objets d’inventaire différents à chaque fois.
Vous devez effectuer d’autres actions avant de pouvoir entrer deux fois dans la même scène d’objets cachés.
Pour utiliser un objet d’inventaire, placez le curseur en bas de l’écran pour faire apparaître le plateau. Prenez l’objet que vous souhaitez utiliser et cliquez dessus dans la bonne zone.

Objets de morphing mystérieux

Les mystérieux objets morphing sont de retour !

Il y a 50 objets morphables mystérieux que vous pouvez collecter tout au long du jeu.
Recherchez les éléments qui se transforment en d’autres éléments dans la scène. Certains articles sont faciles à trouver; d’autres exigent un œil attentif.
Vous ne pouvez pas trouver d’objets de morphing mystérieux dans les objets cachés.
Les objets transformables peuvent être du verre qui change de forme, un signe qui change d’image ou une foule d’autres choses.
Assurez-vous de regarder de près chaque scène afin de pouvoir toutes les collectionner.
Chaque fois que vous trouvez un Mysterious Morphing Object, le jeu vous montrera un signe indiquant combien vous avez déjà collecté.
La collecte d’objets n’affectera pas le résultat du jeu ; cependant, vous n’obtiendrez pas ce trophée à la fin du jeu à moins que vous ne les récupériez tous.

Cassettes VHS

Tout au long du jeu, vous pouvez collecter 16 bandes vidéo.
Les bandes vidéo peuvent se trouver dans n’importe quelle scène, à l’exception des sections d’objets cachés.
Vous pouvez voir les paillettes près de la cassette VHS.
Vous pouvez cliquer sur la section "Réalisations" dans le menu principal pour voir combien de rubans vous avez collectés.
Vous pouvez lire toutes les bandes en même temps ou les unes après les autres.
En regardant les bandes, vous comprendrez quoi faire dans le jeu.

Ordinateur criminel

La caméra vidéo est cassée; vous devrez utiliser l’ordinateur du crime dans le coin inférieur droit pour afficher ses enregistrements.
Cliquez sur l’ordinateur du crime dans le coin inférieur droit pour l’activer.
Prenez la cassette VHS de l’inventaire et placez-la dans la fente sur le côté droit de la caméra.
Cliquez sur Lecture pour activer l’enregistrement.
Vous pouvez également rembobiner ou arrêter la bande en appuyant sur les boutons appropriés de l’ordinateur du crime.

réalisations

Il y a 14 réalisations que vous pouvez viser dans ce jeu.
Chaque fois que vous terminez l’une de ces réalisations, une note apparaît dans le coin supérieur gauche de la scène.
Vous pouvez voir et lire les réalisations en cliquant sur la section "Réalisations de cas" en haut à droite du menu principal.

Procédure pas à pas

Il existe de nombreuses façons de naviguer dans le jeu, la soluce essaie de vous montrer le chemin le plus court.
Les emplacements de tous les objets Mysterious Morph et des cassettes VHS sont indiqués par ordre d’apparition dans la procédure pas à pas.
Vous pouvez également accéder à la fin de la procédure pas à pas pour obtenir une liste complète des emplacements des bandes VHS et des mystérieux objets de morphing.

Chapitre 1 : Au bureau du directeur !

Voiture abandonnée

Allez à la voiture abandonnée en cliquant au centre de la scène.
Notez la plaque d’immatriculation à l’arrière de la voiture : "JXH2M6".
Cliquez sur le signe jaune changeant au-dessus du côté droit de la voiture. C’est le premier des 50 mystérieux objets de morphing du jeu. Trouvez les 50 pour gagner le trophée !

Cliquez sur la porte de voiture ouverte pour entrer dans la voiture.

Cliquez sur le levier de l’interrupteur pour obtenir l’objet de morphing mystérieux n ° 2.
Cliquez sur la note sur le côté gauche de la scène pour une vue plus proche. Une nouvelle entrée a été ajoutée à votre journal en bas à gauche de la scène.
Soulevez le caméscope sur le siège et regardez la bande.

Cliquez sur la boîte à gants pour une vue rapprochée.
Votre objectif est d’entrer la bonne combinaison afin de pouvoir la déverrouiller.
Le code pour déverrouiller la boîte à gants est le numéro inscrit sur la plaque d’immatriculation à l’arrière de la voiture.
Cliquez sur les disques pour changer les numéros.
Solution de gauche à droite : "JXH-2". "M6" est gravé sur une surface en bois.
Cliquez sur le bouton argenté pour ouvrir la boîte à gants.
Ramassez les clés de la voiture à l’intérieur de la boîte à gants.
Déplacez votre curseur vers le bas pour sortir de la voiture.

Cliquez sur le coffre de la voiture pour une vue rapprochée.
Placez les clés de la voiture dans la serrure pour déclencher une scène d’objets cachés.
Cliquez sur la zone scintillante du coffre de la voiture pour accéder à une scène d’objets cachés.
Prenez le cric de voiture en haut à gauche de la scène.

sentier de neige

Il est temps de quitter cette étape; enjambez les chaînes à gauche.
Remarquez le tas de bois dans la neige; Vous y reviendrez plus tard.
Cliquez en avant pour une vue rapprochée de l’hôtel Dire Grove.

vue sur le bosquet sauvage

Si vous cliquez sur l’écureuil dans le coin inférieur droit, il vous regardera puis s’enfuira.
Prenez la cassette VHS #1 sur le côté gauche de la neige.
Cliquez sur le Mysterious Morphing Object #3 en haut au centre de la scène.
Cliquez sur l’entrée de l’hôtel pour une vue rapprochée.

Entrée de l’hôtel

Cliquez sur la carte d’identité en bas à droite de la scène. L’insigne appartient à Alison Sterling.
Cliquez sur la sculpture de morphing en haut à droite de l’entrée pour obtenir un mystérieux objet de morphing n ° 4.
Entrez dans l’hôtel.

Réception

Cliquez sur le panneau de morphing à la réception pour obtenir un Mysterious Morphing Object # 5.
Cliquez sur les brochures sur le côté gauche de la scène pour une vue plus proche.
Cliquez sur la brochure de l’hôtel Dire Grove en haut au centre.
Cliquez à nouveau sur la brochure pour l’ouvrir.
Cliquez sur la liste des invités sur le côté gauche du tableau pour une vue plus rapprochée.

Cliquez sur l’endroit scintillant de la réception pour déclencher une scène d’objets cachés.
Prenez la clé de la chambre d’hôtel au centre de la table.
Depuis le hall, vous pouvez aller à gauche ou à droite. Cliquez sur le côté gauche pour entrer dans la scène de la cheminée.

Cheminée

Cliquez sur le tableau en haut à gauche pour obtenir l’objet mystérieux Morphing # 6.
Cliquez sur l’ordinateur portable sur le canapé à droite pour une vue plus proche.
Cliquez sur la coupure de journal en bas à droite de la scène. La nouvelle entrée sera ajoutée à votre journal.
Cliquez sur la scène d’objets cachés à gauche de la cheminée.

Trouvez le marteau en bas à droite, à côté de l’horloge du grand-père.
Allons dans le hall. Survolez le côté droit de la scène pour entrer dans le hall.

Hall de l’hôtel

Cliquez sur l’image de morph la plus proche de la chaise rouge pour obtenir l’objet de morph mystérieux n° 7.
Cliquez sur le livre rouge en bas à droite de la scène pour une vue rapprochée.
Cliquez sur la note au-dessus de la 3ème étape pour une vue plus proche.
Cliquez sur le haut des marches pour monter à l’étage.

Cage d’escalier de l’hôtel

Cliquez sur la peinture de morph sur le côté droit de la scène pour obtenir un Mysterious Morph Object # 8.
Cliquez sur la tache scintillante pour déclencher une scène d’objets cachés.

Trouvez la pelle à neige dans le coin inférieur droit.
Après avoir terminé la scène d’objets cachés, allez à droite.

Hall de l’hôtel

Prenez le verre de morph sur le plateau de gauche pour obtenir l’objet de morph mystérieux n° 9.
Prenez le vase de morph sur le côté droit de la scène pour obtenir l’objet de morph mystérieux n° 10.
Prenez la cassette VHS n° 2 devant la droite . porte.
Cliquez sur la porte de gauche.

Première chambre

Cliquez sur la bouteille de cidre pétillant pour la voir apparaître.
Cliquez sur la boule à neige pour obtenir un Mysterious Morphing Object # 11.
Cliquez sur la scène d’objets cachés.

Ramassez le matelas dans le placard, sur le côté gauche de la pièce.
Sortez de la chambre.

Hall de l’hôtel

Cliquez sur la porte à droite pour voir de plus près. Vous venez d’entrer dans la chambre marine.
Utilisez la clé de la chambre d’hôtel sur la serrure pour entrer dans la scène.

Chambre Marine

Cliquez sur l’applique de morphing dans le coin supérieur gauche du mur pour obtenir l’objet de morphing mystérieux n ° 12.
Cliquez sur les livres de morphing en bas à droite de la petite étagère pour obtenir l’objet de morphing mystérieux n ° 13.
Prenez la cassette VHS n ° 3 sous le lit.
Cliquez sur le coffre devant le lit pour lancer une énigme.

Casse-tête de poitrine

Votre objectif est de placer les aiguilles de l’horloge au milieu de l’horloge jusqu’à ce que tous les boutons deviennent jaunes.
Placez les aiguilles de l’horloge au centre du puzzle.
Cliquez sur les aiguilles de l’horloge pour les faire pivoter. Vous ne pouvez pas avoir les bras qui se chevauchent.
Vous pouvez faire pivoter les aiguilles sur le cadran ou à l’extérieur. Je recommanderais de les faire pivoter sur le cadran afin que vous puissiez utiliser les lumières jaunes comme guide.
Une fois le puzzle terminé, vous recevrez les instructions du générateur dans votre journal.
Sortez de la chambre.

Hall de l’hôtel

Cliquez en avant pour aller au bout du couloir.
Cliquez sur l’icône de morph dans le coin supérieur gauche pour obtenir un Mysterious Morph Object # 14.
Cliquez sur le vase de morph près de la fenêtre pour obtenir un Mysterious Morph Object # 15.
Cliquez sur la porte de gauche pour entrer dans la bibliothèque.

Bibliothèque

Cliquez sur le morceau de papier sur le miroir dans le mur du fond pour une vue plus proche.
Cliquez sur l’oreiller de transformation sur le canapé à droite pour obtenir l’objet mystérieux changeant #16.

Cliquez sur les livres à gauche pour les voir de plus près.
Cliquez sur le livre marqué "Une histoire celtique de la Grande-Bretagne médiévale" pour une vue plus proche.
Cliquez sur le livre dans le coin inférieur droit marqué "Folklore Fact and Fiction". Le livre s’ouvre sur une page intitulée "Banshee".
Quittez la scène du livre.
Retournez à la réception en cliquant 5 fois vers le bas.

Réception

Cliquez sur la scène d’objets cachés près de la réception.
Ramassez les clous sur la table.
Allez dans la zone du générateur, après avoir quitté la maison, tournez à droite puis à gauche près du bain d’oiseaux.

Générateur

Utilisez la pelle sur place devant la statue du lapin à gauche 3 fois.
Ramassez l’ouvre-porte de garage dans la scène et ajoutez-le à votre inventaire.
Allez au garage en cliquant d’abord en bas puis sur le garage à droite.

Garage

Ramassez les pneus de transformation du côté droit du garage pour obtenir le mystérieux objet de transformation n ° 17.
Placez l’ouvre-porte de garage sur la porte du garage.
Entrez dans le garage.

Prenez le signe de morph en haut à droite de la scène pour recevoir le Mysterious Morph Object #18. Vous devez cliquer sur les mots KÉROSÈNE ou ESSENCE sur le panneau pour recevoir l’article.
Il y a un crochet suspendu dans le coin supérieur gauche de la scène. Vous devez l’abattre.
Cliquez sur le crochet pour commencer à le balancer. Si vous cliquez dessus plusieurs fois, la vanne principale tombera au sol.
Ramassez la vanne principale pour l’ajouter à votre inventaire.
Cliquez sur la scène d’objets cachés.

Ramassez le Sledgehammer du côté droit de la scène.
Retournez dans la cage d’escalier de l’hôtel et tournez à gauche pour entrer dans la salle de bain.

Salle de bain de l’hôtel

Ramassez la barre de savon en bas à droite, à côté de la baignoire, pour obtenir l’Objet Mystérieux Morph # 19.
Utilisez le Sledgehammer 3 fois sur le sol endommagé pour créer un trou.
Sortez de la salle de bain et retournez au garage.

Garage

Cliquez sur la scène d’objets cachés.
Ramassez le Crowbar en bas à droite.
Sortez du garage et sortez.

Cliquez sur le couvercle de la bouche d’égout à gauche pour une vue plus rapprochée.
Placez le pied-de-biche sur le couvercle du trou d’homme 3 fois pour le retirer.
Placez la poignée de la vanne sur la vanne principale.
Cliquez sur la poignée de la valve pour couper l’eau.
Retournez dans la salle de bain de l’hôtel en haut des escaliers et tournez à gauche.

Salle de bain de l’hôtel

Placez le matelas dans le trou du sol de la salle de bain jusqu’à ce que le matelas tombe à travers.
Cliquez sur le trou pour accéder au bureau du directeur.

Chapitre 2 : Trouvez le premier étudiant !

Bureau du directeur

Cliquez sur les livres de morphing en haut du tableau pour obtenir l’Objet Mystérieux Shifting #20.
Cliquez sur la table pour déclencher une scène d’objets cachés.

Prenez la clé de fer sur le côté gauche de la table.
Quittez le bureau du directeur en cliquant sur la porte à gauche.
Rendez-vous au hangar à bateaux en tournant à gauche dans le garage et en suivant le chemin enneigé.

sentier de neige

Prenez la cassette VHS #4 en bas au centre.
Avancez pour vous rendre au hangar à bateaux.

hangar à bateaux

Ramassez les cornes de transformation au-dessus de la porte du hangar à bateaux pour obtenir un objet de transformation mystérieux n ° 21.
Cliquez sur la porte du hangar à bateaux pour une vue plus proche.
Placez la clé de fer (clé du hangar à bateaux) sur la serrure.

Cliquez sur la scène d’objets cachés.
Prenez la petite planche en bas à gauche de la scène.
Allez à la cabane dans l’arbre en plaçant 4 fois le curseur vers le bas.

Une maison sur un arbre

Notez le papier déchiré sur la branche en haut à droite ; vous devez l’obtenir, mais vous devrez y revenir plus tard.
Placez la planche de bois sur l’arbre.
Placez les clous sur la planche de bois.
Placez le Marteau sur les Clous.
Retournez dans la première chambre dans le couloir en haut de l’hôtel.

Première chambre

Cliquez sur la scène d’objets cachés.
Ramassez la scie sur le côté gauche de la cheminée.
Retournez à la cabane dans les arbres en tournant à droite devant l’hôtel.

Une maison sur un arbre

Placez le curseur sur les planches de bois pour grimper à l’arbre.
Utilisez la scie sur la branche de droite 3 fois pour la couper.
Redescendez de l’arbre.

Ramassez le papier déchiré sur le côté droit de la neige.
Retournez à la bibliothèque de l’hôtel en cliquant sur la porte de gauche au bout du couloir de l’hôtel.

Bibliothèque

Cliquez sur le miroir sur le mur du fond pour une vue plus rapprochée.
Placez le papier déchiré à côté du morceau de papier sur le miroir pour révéler le code.
Le code est un nombre aléatoire ; il sera ajouté à votre journal.
Revenez à la zone d’inscription en cliquant 5 fois vers le bas. Cliquez sur la porte à droite pour entrer dans le bureau du directeur.

Bureau du directeur

Placez le pied de biche sur le tableau du mur du fond 3 fois pour ouvrir le coffre-fort.
Cliquez sur le coffre-fort pour le voir de plus près.

Ouvrez votre journal et regardez le code à la page 8.
Entrez le code dans le coffre-fort qui apparaît dans votre journal.
Cliquez sur la poignée une fois que tous les chiffres ont été placés correctement.
Prenez la petite clé en métal à l’intérieur du coffre-fort.
Cliquez sur la scène d’objets cachés.

Ramassez le briquet dans le coin supérieur gauche de la table.
Retournez au garage en tournant à droite devant l’hôtel.

Cliquez sur la boîte en métal verte sur l’étagère pour une vue plus proche.
Placez la petite clé en métal dans la serrure.
Prenez les pinces coupantes à l’intérieur de la boîte en métal.
Retournez dans la salle de la mer en cliquant sur la porte de droite dans le couloir au-dessus.

Chambre Marine

Cliquez sur les Rames sur le mur pour une vue rapprochée.
Placez les CISAILLES À FIL sur la corde 3 fois pour couper la corde et obtenir les rames.
Retournez au hangar à bateaux, sortez tout droit de l’hôtel et tournez à gauche vers le garage.

hangar à bateaux

Cliquez sur la scène d’objets cachés.
Ramassez l’urne en bas au centre de la scène.
Placez les avirons sur le bateau.
Cliquez sur le bateau pour monter dessus et traverser le lac.

Cliquez sur la clé sur le côté gauche du lac pour une vue plus proche.
Prenez la clé de la chambre d’hôtel.
Cliquez sur le bidonville de pêcheurs pour vous en approcher.

Culotte de pêche

Cliquez sur la porte pour l’ouvrir.
Vous venez de trouver le 1er étudiant gelé !

Cliquez sur la relique que tient l’étudiant gelé pour lancer un puzzle.

Casse-tête de reliques

Votre objectif dans ce puzzle est de déplacer chacun des cercles vers les bons emplacements.
Cliquez sur un cercle qui a un espace vide à côté de lui et le cercle se déplacera vers cet espace vide.
Gardez à l’esprit que les cercles ne peuvent suivre que les marques gravées sur le puzzle.

Prenez la relique du pêcheur une fois l’énigme résolue.
Retournez au bout du couloir de l’hôtel au dernier étage de l’hôtel. Vous pouvez cliquer plusieurs fois sur le curseur vers le bas pour vous rendre à l’hôtel.

Chapitre 3 : Trouvez le deuxième étudiant !

Chambre Florale

Cliquez sur la porte à droite.
Placez la clé de la chambre d’hôtel dans la serrure.
Ramassez la cassette VHS #5 sur le sol.
Cliquez sur l’oreiller morphing sur le côté droit du lit pour obtenir un mystérieux objet morph # 22.
Cliquez sur le papier en bas à gauche de la pièce pour une vue plus proche.
Cliquez sur la fenêtre pour sortir de la salle.

Cliquez sur la poubelle pour déclencher une scène d’objets cachés.
Ramassez la corde au centre de la scène et ajoutez-la à votre inventaire.
Cliquez sur la feuille liée en haut à gauche pour revenir à l’intérieur de la salle.
Approchez-vous du pont couvert en cliquant à gauche de l’hôtel.

pont couvert

Ramassez le signe morph au-dessus du pont couvert pour obtenir l’objet mystérieux n ° 23.
Entrez dans le pont couvert.

Placez la corde sur la poutre au plafond.
Cliquez sur l’arrière de la scène pour entrer dans une zone avec des fils sous tension.

Scène de fil en direct

Ramassez la cassette VHS # 6 sur le côté inférieur droit de la neige.
Cliquez sur le signe de morph sur le côté gauche de la scène pour ramasser l’objet de morph mystérieux n ° 24. Vous devez cliquer sur le mot "LODGE" pour obtenir l’objet.
Cliquez à l’arrière de la scène.

Chemin de l’épicerie

Cliquez sur le signe sur la base de la statue pour une vue plus proche.
Cliquez sur une épicerie pour une vue rapprochée.

Épicerie

Cliquez sur le signe de morph dans le coin supérieur gauche de l’épicerie pour ramasser l’objet de morph mystérieux n ° 25.
Cliquez sur la fenêtre cassée pour entrer dans l’épicerie.

Ramassez la cassette VHS #8 sur le sol.
Cliquez sur la pochette de morph sur la gauche pour obtenir un Mysterious Morph Object #26.

Cliquez sur "l’objet caché" sur les étagères à gauche.
Ramassez le pic à glace dans le coin inférieur droit.
Cliquez sur l’arrière-boutique de l’épicerie.

chambre à l’arrière

Cliquez sur le classeur à gauche pour voir de plus près le journal.
Cliquez sur le journal pour l’ouvrir.
Cliquez sur le placard à droite sous le micro-ondes pour l’ouvrir.
Ramassez la hache à l’intérieur de l’armoire.
Cliquez sur le couloir à droite pour entrer dans le sous-sol de l’épicerie.

Rez-de-chaussée

Cliquez sur le morceau de bois sur l’étagère à droite pour obtenir l’objet mystérieux n° 27.
Cliquez sur la grille sur le mur du fond pour une vue plus proche.

Placez un cric de voiture devant une grille libre.
Cliquez 3 fois sur le cric de voiture pour soulever la grille.
Ramassez les raquettes pour les ajouter à votre inventaire.
Cliquez sur le congélateur pour déclencher une scène d’objets cachés.

Prenez la viande congelée dans le coin supérieur droit du congélateur.
Retournez à l’épicerie Back Room en cliquant sur les marches.

chambre à l’arrière

Cliquez sur le micro-ondes pour une vue plus proche.
Cliquez à nouveau sur le micro-onde pour ouvrir la porte.
Placez la viande congelée au micro-ondes.
Fermez la porte du four à micro-ondes.
Appuyez sur le bouton vert du micro-ondes pour l’allumer.
Laissez le micro-ondes marcher dessus et cliquez sur la porte pour l’ouvrir.
Sortez la viande décongelée du micro-ondes.
Retournez au bout du couloir de l’hôtel en cliquant 8 fois vers le bas pour revenir devant l’hôtel puis montez à l’étage.
Cliquez sur la porte à droite. Passez par la fenêtre pour accéder à la benne.

scène de benne à ordures

Cliquez sur la poubelle pour déclencher une scène d’objets cachés.
Prenez le dégivreur en bas à droite.
Allez au cimetière en cliquant dans le fond de la scène.

Cimetière

Cliquez sur les lettres "F" ou "H" sur la pierre tombale morphing sur le côté gauche de la scène pour obtenir le mystérieux objet morph # 28.
Cliquez sur le fond du cimetière pour accéder au loup.

arbre de loup

Si vous essayez de cliquer sur le côté gauche ou droit de la scène, un loup apparaîtra vous empêchant de passer.
Donnez la viande au loup. Il jettera l’os après l’avoir mangé.
Vous avez maintenant accès aux chemins de gauche et de droite.
Allez sur le côté droit de l’arbre.

pavillon de chasse

Ramassez la cassette VHS # 9 dans le coin inférieur droit du lodge.
Entrez dans le pavillon de chasse.

Cliquez sur la tête de l’animal qui se transforme en haut au centre de la scène pour obtenir un mystérieux objet qui se transforme n° 29.
Cliquez sur la scène d’objets cachés.
Ramassez les coupe-boulons en bas à droite.
Cliquez sur la porte gelée à droite pour une vue rapprochée.
Utilisez le pic à glace sur la poignée de porte 3 fois.

Cliquez sur la porte pour ouvrir le 2e étudiant de glace !

Cliquez sur l’étudiant gelé pour une vue plus proche.
Cliquez sur la relique de l’apprenti pour déclencher une énigme.

Casse-tête de reliques 2

Votre objectif est d’aligner chaque symbole sur les anneaux extérieurs du puzzle avec les symboles correspondants au milieu du puzzle.
Cliquez sur un symbole avec un espace vide à côté et le symbole se déplacera vers l’espace vide.
Utilisez les points de maintien sur le côté du puzzle pour vous débarrasser de certains symboles afin de pouvoir déplacer les symboles vers les bons emplacements.

Prenez la relique du chasseur à l’élève pour l’ajouter à votre inventaire.
Allez jusqu’à la rivière gelée en tournant à gauche près de l’arbre aux loups.

Chapitre 4 : Trouvez le troisième étudiant !

rivière gelée

Cliquez sur la glace gelée en bas à droite pour une vue rapprochée.
Utilisez le pic à glace 4 fois pour briser la glace.
Ramassez la plume sous la glace.
Il faut revenir par le chemin enneigé, à côté de la voiture. Passez par la fenêtre de l’hôtel ; quittez l’hôtel et continuez à cliquer jusqu’à ce que vous atteigniez un chemin enneigé.

sentier de neige

Placez la hache sur l’arbre 3 fois au total pour le fendre.
Ramassez le bois de chauffage pour l’ajouter à votre inventaire.
Revenez à la scène de la cheminée de l’hôtel en passant à gauche devant la réception.

scène de cheminée

Cliquez sur la cheminée pour une vue rapprochée.
Placez le bois de chauffage sur la cheminée.
Placez le BRIQUET sur le bois de chauffage. Fermez la fenêtre contextuelle.

Cliquez sur la scène d’objets cachés à gauche.
Prenez le chargeur de téléphone portable au milieu du sol.
Aller au musée en allant à gauche de l’hôtel ; passez par le pont couvert, cliquez en haut à droite puis à gauche.

Musée

Cliquez sur la cheminée sur le toit pour obtenir un Mysterious Morphing Object # 30.
Cliquez sur le symbole de morphing sur le panneau à l’extérieur du musée pour obtenir un Mysterious Morphing Object # 31.
Cliquez sur la porte du musée pour regarder de plus près.
Utilisez les coupe-boulons sur la chaîne de la porte.
Aller au musée.

Cliquez sur VHS Tape #10 dans le coin inférieur droit.
Cliquez sur le buste de morph en haut à gauche de la scène pour obtenir un Mysterious Morph Object # 32.
Cliquez sur le côté gauche du mur pour une vue plus proche.

Cliquez sur l’extincteur pour une vue rapprochée.
Utilisez le marteau pour briser la vitre autour de l’extincteur.
Ramassez l’extincteur.
Cliquez sur les deux boutons rouges en bas de la scène et des images apparaîtront des deux côtés du verre.
Si vous appuyez plusieurs fois sur le bouton gauche, la tête de l’animal explosera.

couloir en bas

Cliquez sur les marches au fond du musée.
Cliquez sur l’image de morphing sur le côté gauche de la scène pour obtenir Mysterious Morphing Object # 33.
Cliquez sur le puzzle à droite des escaliers, à côté de la porte.

Casse-tête alphabétique

Votre objectif est de cliquer sur chaque lettre dans l’ordre alphabétique.
Chaque lettre doit être reliée à la lettre suivante par des bandes d’énergie lumineuse. Si la lettre n’est pas associée à l’une des bandes d’énergie, vous ne pourrez pas l’utiliser.
Si vous souhaitez réinitialiser le puzzle, vous pouvez le quitter et revenir plus tard, ou vous pouvez cliquer sur le mauvais choix.
La porte montera après que le puzzle ait été résolu.
Entrez dans l’exposition du forgeron sur la droite une fois la porte levée.

exposition de forgerons

Cliquez sur VHS Tape #11 sur le côté droit de la scène.
Cliquez sur la boule de morphing sur les cordes dans le coin inférieur droit pour obtenir le Mysterious Morph Object #34.

Cliquez sur le mur du fond pour trouver le troisième étudiant gelé !

Cliquez sur la relique que tient l’élève pour déclencher une énigme.

Casse-tête de reliques 3

Votre objectif est de déplacer chaque pièce à la bonne position. Tout en tenant une tuile, faites-la glisser vers un espace vide.
Lorsque vous déplacez les pièces, vous verrez plusieurs symboles sous les tuiles ; Vous devez placer des tuiles assorties au-dessus d’eux.
Lorsqu’une pièce est au bon endroit, elle brillera en jaune.
Placez d’abord les pièces dans la rangée du haut et descendez.

Cliquez sur la relique du forgeron une fois l’énigme résolue pour l’ajouter à votre inventaire.
Quittez l’exposition et montez les marches.

Chapitre 5 : Trouvez le quatrième étudiant !

Couloir à l’étage

Cliquez sur le sentier de morphing en bas à gauche de la scène pour obtenir un mystérieux objet de morphing n° 35.
Cliquez sur la scène d’objets cachés.
Ramassez le grattoir à glace sur le côté gauche du canapé.
Allez au bureau en cliquant sur l’entrée au fond de la scène.

Bureau du musée

Cliquez sur la lampe morph sur le côté droit de la table pour obtenir Mysterious Morph Object # 36.
Cliquez sur la table pour une vue plus proche de la lettre. La lettre sera ajoutée à votre journal.

Cliquez sur le papier en bas à droite de la scène pour une vue rapprochée. Il s’agit d’un croquis d’un marteau, d’une tête de lapin, d’un poisson Félix et d’un four à micro-ondes. C’est une clé importante dans le jeu !

Cliquez sur la scène d’objets cachés.
Prenez la bande en bas à gauche de la scène.
Sortez de la fenêtre pour accéder au rebord.

rebord

Utilisez le grattoir à glace sur le rebord 3 fois.
Cliquez sur la case haute tension en haut au centre.
Ouvrez le boîtier haute tension en cliquant sur la poignée à droite.

casse-tête haute tension

Votre objectif est de relier les pièces afin que toutes les pièces qui se touchent aient la même couleur assortie.
Faites glisser une pièce sur une autre pour échanger leurs positions.
Commencez par les pièces qui ne peuvent pas être déplacées. Ils sont situés en haut et en bas au centre du puzzle.
Retournez dans le couloir à l’étage.

Couloir à l’étage

Zoomez sur la scène d’objets cachés près de la vitrine.
Ramassez les pinces métalliques sur le côté droit du canapé.
Redescendez et entrez dans la boutique de souvenirs par la porte de gauche.

Boutique de souvenirs

Cliquez sur le livre rouge dans le coin inférieur droit pour une vue plus rapprochée.
Cliquez à nouveau sur le livre pour l’ouvrir.
Cliquez sur la carte dans l’étagère en haut à droite pour obtenir un Mysterious Morphing Object # 37.
Cliquez sur la scène d’objets cachés.

Prenez la pièce de 50p en bas au centre.
Retournez à l’épicerie, sortez du musée et tournez à droite.

Épicerie

Cliquez sur la scène d’objets cachés.
Ramassez le kérosène en bas au centre.
Descendez au sous-sol de l’épicerie.

Rez-de-chaussée

Cliquez sur la scène d’objets cachés.
Prenez l’Uber Glue en haut à gauche.
Revenez à la cheminée de l’hôtel en cliquant plusieurs fois vers le bas ; traverser le pont et entrer dans l’hôtel.

Cheminée

Cliquez sur la cheminée pour une vue rapprochée.
Utilisez l’extincteur sur le feu.
Placez l’urne sur les cendres pour recueillir les cendres.
Retournez au cimetière en passant par la fenêtre de la chambre fleurie au bout du couloir de l’hôtel. Une fois que vous atteignez la benne à ordures, appuyez en avant pour atteindre le cimetière.

Cimetière

Cliquez sur la grille dans le coin inférieur droit pour une vue plus rapprochée.
Utilisez les pinces métalliques pour obtenir la pièce 50P derrière les barreaux.
Cliquez sur le fond de la scène. Suivez le chemin à droite de l’arbre aux loups.
Entrez dans la loge du chasseur.

pavillon de chasse

Cliquez sur la Lanterne pour une vue rapprochée.
Utilisez du kérosène pour remplir la lanterne.
La lanterne va dans votre inventaire.

Cliquez sur la scène d’objets cachés.
Prenez les chips de pommes de terre en haut à droite.
Allez à la ferme en cliquant 4 fois vers le bas ; passer par la fenêtre de l’hôtel. Sortez de l’hôtel et allez à gauche sur le pont couvert et allez à gauche.

maison de campagne

Prenez la cassette VHS #12 en bas à gauche.
Cliquez au bout du chemin et allez à droite.

Cultiver

Cliquez sur la pipe fumante pour obtenir l’Objet Mystérieux Morphing # 38.
Entrez dans la maison.

Cliquez sur le conteneur de morphing dans le coin supérieur droit de la scène pour obtenir un Mysterious Morph Object # 39.
Cliquez sur la scène d’objets cachés.
Prenez la clé d’argent dans le coin inférieur droit.
Approchez-vous de la grange en plaçant 2 fois le curseur vers le bas.

Grange

Cliquez sur la pipe fumante pour obtenir l’Objet Mystérieux Morphing #40.
Cliquez sur la branche morph dans le coin supérieur droit pour obtenir Mysterious Morph Object # 41.
Cliquez sur la porte pour une vue plus proche.

Mettez le dégivreur sur la serrure.
Placez la clé d’argent dans la serrure.
Entrez dans la grange.

Cliquez sur la poutre en bois dans le coin inférieur gauche pour obtenir l’objet mystérieux n° 42.
Cliquez sur les escaliers pour monter à l’étage.

Grange Loft

Cliquez sur la scène d’objets cachés.
Ramassez le Fallen Beam en bas à droite.
Retournez à la ferme et allez à droite lorsque vous êtes dehors.

Cultiver

Placez la poutre en bois dans le trou du sol.
Cliquez sur la scène d’objets cachés.
Ramassez la pièce de 50P en bas à gauche de la scène.
Allez dans le couloir à droite.

couloir de la ferme

Prenez la cassette VHS #13 en bas à gauche de la scène.
Cliquez sur le verre de morphing sur la table pour obtenir un Mysterious Morphing Object # 43.
Cliquez sur la caisse à droite pour une vue plus proche.
Cliquez à nouveau sur le tiroir pour l’ouvrir.
Prenez la clé à l’intérieur du tiroir.

Cliquez sur le trou dans le sol.
Placez la lanterne dans le trou du sol.
Retirez le téléphone portable dans le trou.
Retournez à la grange.

Grange

Entrez dans la grange.
Prenez l’ÉCHELLE.
Retour à la ferme.

Cultiver

Traversez la poutre en bois et allez dans la salle du fond.
Utilisez l’échelle au bas de la chute de glace.
Montez les escaliers.

Vous avez trouvé le 5ème étudiant !

Prenez la cassette VHS #15 en bas à gauche.
Cliquez sur le bâton de morphing en bas à droite pour obtenir le Mysterious Morph Object # 44.
Cliquez sur l’étudiant gelé en haut à droite.
Cliquez sur la relique pour déclencher une énigme.

Casse-tête relique 4

Votre objectif est de faire glisser chaque forme jusqu’à ce qu’elle soit au bon endroit.
Chaque pièce se déplace indépendamment de l’autre.
Utilisez les images à l’extérieur du puzzle comme guide pour placer votre prochaine pièce.

Ramassez la relique d’un fermier.

Retournez dans la rue.

Chapitre 6 : Dans le portail !

Cultiver

Cliquez sur la tondeuse à gazon sur le côté gauche de la maison pour une vue rapprochée.
Utilisez la clé sur la vieille tondeuse à gazon pour obtenir la bougie d’allumage de Mark Boldman.
Rendez-vous à l’épicerie en cliquant 3 fois vers le bas ; allez à droite et cliquez sur l’épicerie pour la voir de plus près.

Cliquez sur le distributeur automatique près de l’épicerie pour une vue plus proche.

Distributeur automatique

Insérez trois pièces de 50 P dans la fente à pièces située en haut à droite du distributeur automatique.
Prenez les graines de tournesol en cliquant sur le bouton rouge sous les graines de tournesol.
Retournez à l’hôtel en cliquant plusieurs fois vers le bas ; tourner à droite à l’hôtel et à gauche au bain d’oiseaux.

Générateur

Prenez le Marteau et frappez 10 fois sur le lapin de gauche.
La tête du lapin tombera dans la neige ; ramasser.
Cliquez sur le générateur à droite pour une vue plus proche.

Mystery Case Files: Dire Grove Collector Edition (solution de puzzle de générateur)


Regardez cette vidéo sur YouTube.
Utilisez les instructions du journal pour démarrer le générateur. Les instructions sont à la page 5 du magazine.
Utilisez la bougie d’allumage sur le fil lâche sur le côté droit du générateur.
Tournez l’interrupteur d’alimentation B dans la position indiquée. Actionnez l’interrupteur vert à gauche 1 fois.
Réglez le sélecteur C sur la position indiquée. Déplacez l’interrupteur métallique en position UP.
Appuyez 4 fois sur le bouton d’amorçage D. Cliquez 4 fois sur le bouton rouge dans le coin inférieur droit.
Tirez le levier d’accélérateur E 2 fois ; c’est en haut au centre du générateur.
Tirez le cordon d’allumage F 3 fois. Il est situé au centre du générateur.
Montez à l’étage jusqu’à la chambre marine, située par la porte de droite du couloir.

Chambre Marine

Cliquez sur la rosace sous le tableau à droite pour une vue rapprochée.
Branchez votre chargeur de téléphone portable sur une prise de courant.
Placez le téléphone portable dans le chargeur pour lancer un puzzle.

casse-tête de téléphone portable

Votre objectif est de changer de côté des carrés dans le puzzle. Les carrés bleus doivent être en haut et les carrés jaunes en bas. Les pièces peuvent sauter les unes sur les autres.
Une fois le puzzle résolu, un numéro de téléphone apparaîtra à l’écran.
Fermez la fenêtre contextuelle et le numéro de téléphone sera ajouté à votre journal.
Entrez dans la chambre fleurie sur le côté droit du hall peint de l’hôtel.

Chambre Florale

Cliquez sur la valise pour une vue rapprochée.
Ouvrez votre journal à la page 22 pour voir le numéro qui vous a été attribué. Le nombre est aléatoire ; ce sera différent pour chacun.
Utilisez les 4 derniers chiffres du numéro de téléphone sur la valise verrouillée. Cliquez sur chaque chiffre pour le modifier.
Une fois le numéro saisi correctement, la valise s’ouvrira.
Cliquez sur la valise pour une vue rapprochée.
Un papier avec des chiffres et des symboles sera ajouté à votre journal.
Allez d’abord au bureau du directeur puis au sous-sol.

Rez-de-chaussée

Cliquez sur la caisse de morphing en bas à droite pour obtenir Mysterious Morph Object # 45.
Cliquez sur l’étagère à gauche pour une vue plus proche.
Prenez le sel de mer de l’étagère.

Cliquez sur le tuyau sur le poteau pour une vue plus proche.
Utilisez les pinces coupantes sur le tuyau.
Les tubes en caoutchouc seront ajoutés à votre inventaire.

Cliquez sur la torche en bas à gauche pour une vue rapprochée.
Mettez de la colle dans le trou du tube en caoutchouc.
Placez les tubes en caoutchouc dans le trou que vous venez de recouvrir de colle.
La torche à acétylène ira automatiquement dans votre inventaire.
Retournez à l’arbre aux loups en sortant par la fenêtre de la chambre fleurie au bout du couloir de l’hôtel et avancez deux fois.

arbre de loup

Placez le sac de chips sur l’arbre et le loup sortira après. Cette action déclenche une scène d’objets cachés.
Zoomez sur la scène d’objets cachés au-dessus de l’arbre.

Ramassez le Golden Felix dans le coin inférieur droit.
Retour à l’épicerie. Passez par la fenêtre de l’hôtel ; aller à gauche de l’hôtel, traverser le pont et suivre le chemin de droite.

Épicerie

Entrez dans l’épicerie et allez dans l’arrière-salle où se trouve le micro-onde.
Cliquez sur le micro-onde pour le voir de plus près.
Cliquez sur la porte du four à micro-ondes pour l’ouvrir.
Placez la tête de lapin au micro-ondes et fermez la porte.
Cliquez sur le bouton vert pour déclencher une scène d’objets cachés.
Zoomez sur la scène d’objets cachés au-dessus du four à micro-ondes.

Ramassez le Golden Felix en bas à gauche. Trouvez le reste des éléments de la liste.
Cliquez sur le tapis rond au sol pour le déplacer sur le côté.

Cliquez sur la trappe pour faire apparaître un panneau métallique.
Placez les 2 Félix dorés dans les fentes métalliques.
Un panneau secret apparaît sous terre.
Passez par le trou dans le sol.
Pour sortir de cette pièce, empruntez les escaliers à gauche.
Allez au pont couvert de glace. Sortez de l’épicerie et tournez à gauche sur le chemin enneigé. Passez devant la grange et tournez à gauche vers la maison.

pont de glace

Cliquez sur les 3ème et 4ème lettres du panneau qui indique Runes/Ruins pour obtenir l’Objet Mystérieux Morphing # 46.
Utilisez la Torche sur le Pont jusqu’à ce que toute la glace soit dégagée (maintenez le bouton enfoncé).
Cliquez en avant pour vous rapprocher de la tente.

tente

Cliquez sur le clou dans le coin inférieur droit, au bout de la corde, pour obtenir le Mysterious Morph Object # 47.
Entrez dans la tente.

Cliquez sur les bottes de morph sous le lit pour obtenir un Mysterious Morph Object # 48.
Cliquez sur le bol de morph dans le coin inférieur droit pour obtenir un Mysterious Morph Object # 49.
Cliquez sur la scène d’objets cachés.
Prenez le flacon en verre en bas au centre.
Cliquez sur le tableau à droite de la tente.
Utilisez la cassette sur le lecteur.
Cliquez sur le gros bouton dans le coin inférieur droit.

Mercure

Utilisez le marteau sur le thermostat à l’extérieur de la porte principale.
Utilisez le flacon en verre pour recueillir le mercure.
Retournez aux ruines celtiques en marchant à gauche de l’hôtel en traversant le pont couvert; allez à gauche et traversez le hangar. Cliquez à gauche de la ferme, traversez le pont et passez devant la tente.

Chapitre 7 : La fin

Ruines celtiques

Prenez la cassette VHS #15 en bas à droite.
Cliquez sur les ruines au centre pour déclencher une énigme.

Puzzle en pierre dressée

La solution de l’énigme se trouve sur l’écran d’ordinateur "Crime".
Si vous regardez l’écran Crime Computer, vous verrez certains caractères apparaître sur certains écrans.
Votre objectif est de placer les reliques aux mêmes endroits que leurs symboles correspondants à l’écran.
Utilisez les pierres sur les côtés gauche et droit du puzzle pour ajuster la hauteur de vos reliques.
Si l’un de vos symboles est en haut, placez 3 pierres dans le trou correspondant avant de placer les reliques. Cela leur donnera la hauteur dont ils ont besoin.
Si la relique est en bas de l’écran, il suffit de placer la relique sans pierres.
Vous n’avez pas besoin de placer une pierre sur l’une des reliques.
Si vous avez fait une erreur et souhaitez effacer le terrain de jeu, cliquez sur le grand cercle sous le puzzle.

La solution à ce puzzle est aléatoire ; veuillez regarder la capture d’écran pour une solution aléatoire.
Une fois que toutes les reliques sont correctes, la porte s’ouvrira.
Descendez dans le tunnel.
Votre journal s’ouvrira ; cliquez dessus pour le lire. Il dit que vous avez besoin d’une échelle de la ferme.
Retournez à la ferme et entrez par la porte de droite. Votre journal s’ouvre à nouveau et vous indique que l’échelle a été volée.
Retournez aux ruines par le chemin à gauche de la ferme.
Escalier dans le tunnel. Si les escaliers ne sont pas dans le tunnel pour vous, assurez-vous de ne pas manquer une seule marche. Revenez au jeu pour voir ce que vous avez peut-être manqué.
Descendre les escaliers.

Prenez la dernière cassette au centre de la scène et lisez-la sur l’ordinateur du crime.
Marche en avant.
Regardez les étudiants jeter les reliques dans le portail.
Cliquez sur le trou dans le sol sous les élèves.

Énigmes Énigmes

Ramassez le crâne de morphing dans le coin supérieur droit de la scène pour obtenir l’objet de morphing mystérieux n ° 50. C’est le dernier objet de morphing du jeu.
Il y a 5 puzzles dans les 5 grottes que vous devez entrer. Chaque grotte a son propre mystère.
Votre but est de déchiffrer les énigmes indiquées sur chaque pierre.
Cliquez sur les symboles sur les rochers pour former les mots corrects.
Ouvrez votre journal et trouvez la page avec tous les personnages. Utilisez ces symboles pour former les mots corrects.
Cliquez sur la grotte et déchiffrez le mot correct. Chaque fois que la décision est correcte, la dalle de pierre montera vers le haut. Placez l’objet correspondant de votre inventaire sur la pierre.
Une fois que vous avez terminé une énigme, passez à la suivante jusqu’à ce qu’elle soit résolue.

Plume

Devinette : Je ramasse la poussière et fais voler des flèches avant de te l’écrire dans une lettre.
Épelez le mot "FATE" et placez le stylo dessus.

Graines de tournesol

Devinette : la graine de l’espoir et le travail du faucheur. Mon corps envoie la vie à travers la pierre et le sol.
Épelez le mot "GRAINES" et placez les graines de tournesol dessus.

Sel de mer

Devinette : Je suis ce qui reste quand toute l’eau s’assèche. De la sueur sur le front aux larmes dans les yeux.
Dites le mot "SALT" et placez le sel de mer dessus.

Urne avec des cendres

Toute dispersion vitale de forme, de masse et d’ombre. Il va bientôt sécher sous ma grille et ma cheminée.
Épelez le mot "cendres" et placez l’urne avec les cendres dessus.

Mercure

Messager du dieu du commerce et de l’échange. Ma taille dépend de la gamme d’étoiles la plus brillante.
Épelez le mot " MERUY " et placez la fiole de mercure dessus.
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Case Mystery : Dread Grove !

Objets de morphing mystérieux

Voiture abandonnée : Intérieur - Cliquez sur le pommeau de vitesse.
Voiture abandonnée : Extérieur - Cliquez sur le signe de morph au-dessus du côté droit de la voiture.
Alcôve (scène Banshee) Le crâne morphing est dans le coin supérieur droit.
Grange : À l’extérieur - Cliquez sur la cheminée qui se transforme.
Barn: Outside - Cliquez sur la branche de morphing dans le coin supérieur droit.
Grange : À l’intérieur - Cliquez sur la poutre en bois qui se transforme en bas à gauche.
Bateau : Dehors - Cliquez sur les cornes transformatrices au-dessus de la porte.
Pont couvert - Cliquez sur le signe morph au-dessus de l’entrée du pont.
Pont couvert de glace : à côté de la tente - Cliquez sur les lettres changeantes du panneau en haut à gauche.
Ferme : Salon - Cliquez sur le verre sur la table.
Ferme : À l’intérieur - Cliquez sur le conteneur de morph dans le coin supérieur droit.
Ferme : Dehors - Cliquez sur la cheminée de morphing.
Ferme : Niveau supérieur - Cliquez sur le bâton de morphing dans le coin inférieur droit.
Garage : À l’extérieur - Ramassez la forme de pneu sur le côté droit du garage.
Garage : À l’intérieur : prenez le panneau de morphing en haut à droite du mur. Cliquez sur le mot "Essence" ou "Kérosène" qui clignote sur le panneau.
Cimetière : Cliquez sur le signe de la pierre tombale à gauche.
Épicerie : Sous-sol - Cliquez sur le morceau de bois à langer en haut à gauche de l’étagère.
Épicerie : À l’intérieur - Cliquez sur le sac de transformation à côté de la pile de sacs.
Épicerie : À l’extérieur - Cliquez sur le symbole morph sur le panneau à côté des fenêtres.
Hôtel : Sous-sol - Cliquez sur la caisse de morphing dans le coin inférieur droit.
Hôtel : Salle de bain - Ramassez le pain de savon à la morphine dans le coin inférieur droit, à côté de la baignoire.
Entrée de l’hôtel : cliquez sur la sculpture morphing en haut à droite de l’entrée.
Inn: Fireplace Scene - Cliquez sur l’image de morphing en haut à gauche du mur.
Hôtel : Réception - Cliquez sur le signe morph en haut à gauche de la réception.
Hôtel : Couloir en haut des escaliers - Cliquez sur le tableau à droite du mur.
Hôtel : Couloir - Ramassez le verre de morphing sur le plateau au sol.
Hôtel: Couloir - Prenez le vase de morphing du côté droit de la scène.
Auberge : Bibliothèque - Cliquez sur l’oreiller morph sur le canapé à droite.
Auberge : Lobby - Cliquez sur l’image de morphing sur la table à côté des escaliers.
Auberge : Bureau du directeur - Cliquez sur les livres de morphing sur la table.
Hôtel : Room Service Plateau Chambre - Cliquez sur la boule à neige.
Inn: Sea Room - Cliquez sur l’applique morphing en haut à gauche du mur.
Inn: Sea Room - Cliquez sur les livres de morph en bas à droite de la petite étagère sur le côté droit de la pièce.
Hôtel : Dehors - Cliquez sur la cheminée en haut de l’hôtel.
Inn: Stained Glass - Cliquez sur l’image de morphing dans le coin supérieur gauche de la scène.
Hôtel : Couloir du vitrail - Cliquez sur le vase qui se transforme près de la fenêtre.
Auberge : Vitrail (porte de droite) - Cliquez sur l’oreiller morphing sur le côté droit du lit.
Pavillon de chasse : À l’intérieur - Cliquez sur la tête de l’animal qui se transforme en haut au centre.
Scène Live Wires - Cliquez sur le signe morph en bas à gauche de la scène.
Musée : Exposition Forgeron - Cliquez sur la poignée de morphing dans le coin inférieur droit, près des cordes.
Musée : Boutique de cadeaux - Cliquez sur la carte de morph dans le coin supérieur droit.
Musée : À l’intérieur - Cliquez sur le buste qui se métamorphose dans le coin supérieur gauche.
Musée : Escalier - Cliquez sur l’image de morphing à gauche au-dessus du corps.
Musée : Bureau - Cliquez sur la lampe qui se transforme en côté droit de la table.
Musée : Dehors - Cliquez sur la cheminée qui se transforme.
Musée : À l’extérieur - Cliquez sur le signe morph sur le côté droit du bâtiment.
Musée : Couloir de l’étage - Cliquez sur le sentier de la forme de neige en bas à gauche.
Tente : À l’intérieur - Cliquez sur les bottes de morphing au centre de la scène.
Tente : À l’intérieur - Cliquez sur le bol de morphing sur la table de gauche.
Tente : Extérieur - Cliquez sur le clou au bout de la corde.

Liste des emplacements de cassettes VHS

Voiture abandonnée : Intérieur - Ajouté automatiquement à l’inventaire lorsque vous récupérez une caméra vidéo.
Grange : Chemin de neige - situé dans le coin inférieur gauche. C’est le chemin qui vous mène à la grange.
Chemin d’accès au hangar à bateaux : en bas au centre. C’est le chemin qui vous mène au hangar à bateaux.
Chemin des ruines celtiques - Trouvé en bas à droite. C’est le chemin juste avant de commencer à résoudre la relique.
Ferme : Salon - En bas à gauche du terrain.
Ferme : A l’étage - située dans le coin inférieur gauche.
Épicerie : À l’intérieur - au milieu de l’étage.
Entrée de l’hôtel - Prenez la cassette VHS devant la porte de droite.
Auberge : Sea Room - La cassette VHS est sous le lit.
Hôtel : Dehors - C’est en bas à gauche, enseveli sous la neige.
Hôtel : Vitrail (porte de droite) - La cassette VHS est sur le côté gauche du sol.
Pavillon de chasse : Extérieur - La cassette VHS se trouve dans le coin inférieur droit.
Scène Live Wires - Prenez la cassette VHS en bas à droite.
Musée : exposition de forgerons - en bas à droite.
Musée : À l’intérieur - La cassette VHS est dans le coin inférieur droit.
Tunnel - C’est en bas au centre de la scène. C’est le tunnel qui s’ouvre une fois le puzzle de la relique résolu.

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