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Mystery Case Files 17: Rewind - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Derrière sept sceaux 17. Rembobinez. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. accueil chaleureux
  3. Une bouchée de mensonges
  4. fausse teigne
  5. Quelques mots garçon
  6. L’homme qui a mangé le monde
  7. Un ami dans le besoin
  8. Visite chez grand-mère
  9. vu à la télé
  10. L’œil du spectateur
  11. Comme un père, pas un fils
  12. tout est à l’heure

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Mystery Case Files : Rewind.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Chaque HOP terminé vous récompense avec un fragment de plan clé.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Cas 1 : accueil chaleureux

Prenez le DOSSIER sur place.
Prenez le RACLOIR À PEINTURE et la POIGNÉE DE LA MACHINE (A).
Regardez le journal; utilisez le RACLOIR DE PEINTURE et sélectionnez ; ouvrez la fermeture éclair et prenez la FLEUR EN PLASTIQUE (B).
Utilisez la MAIN AUTOMATIQUE (C). recevoir ÉPINGLE À CHEVEUX.
Placez l’ÉPINGLE À CHEVEUX et la FLEUR EN PLASTIQUE (D).
Solution (@1) : (LKJK). Appuyez sur le bouton (O).
Prenez la carte (P).
Sélectionnez Recherche (Q) et sélectionnez Réception (R).
Disposez les éléments clés (S).
Solution des touches correspondantes (1-5).
Réglez l’horloge sur 3 heures (T).

Jouez à la SOC Ascenseur (U).
Solution du casse-tête (V).
Sélectionnez le projet clé (Y).
Sélectionnez (Z) pour un indice de solution.
Solution (BDFGEF).
Allez dans la salle à manger (I) pour lancer une énigme.

Cliquez 3 fois sur le sac de frappe (J).
Déplacez le poids (K).
Cliquez sur la clé de remontoir (L).
Placez le triangle (M) dans les mains (N).
Sélectionnez les étoiles marquées (O).
Le toast apparaît (P). changez le calendrier en 36 (Q).
Sélectionnez Ordinateur criminel (R).
Crime Computer Solution (S).

Cas 2 : Une bouchée de mensonges

Sélectionnez Cas n° 2 et Enquêtez.
Jouez à la SOC Toilettes (T).
Utilisez la scie sur les menottes (U).
Utilisez la canne à pêche dans les toilettes (V).
Jouez à SOC cave à vin (W).
Utilisez le couteau (X). sélectionner deux fois. Lisez la note et prenez le COLLIER DE CHAT (Y).
Sélectionnez le projet clé (Z).
Résolution (Z1).

Sélectionnez la scène Bar pour un puzzle.
Disposez les tuyaux (A).
Sélectionnez trois grappes de raisin (B).
Prenez le couteau (C) et utilisez-le 3 fois sur le morceau de fromage pour trouver 4728 (D).
Sélectionnez les chiffres 4-7-2-8 dans n’importe quel ordre tels qu’ils apparaissent à travers le trou (E).
Retirer le tire-bouchon (F).
Jouez à la barre SOC (G).
Solution informatique criminelle (H).

Cas 3 : fausse teigne

Sélectionnez Cas #3 et Enquêtez.
Jouez à la SOC du couloir (A).
Sélectionnez la note (B).
Rechercher des éléments dans une image (CDEFG).
Trouvez le reste des objets (A1).
Sélectionnez l’onglet 2e étage ; Jouez à la SOC de la bibliothèque (H).
Nous rangeons les livres (I).
Jouez à la SOC Balcon (J).
Solution du casse-tête : (Kx2-Mx5-Lx5).

Sélectionnez la clé de projet (O). Solution (P).
Sélectionnez la scène de la salle d’observation.
Placez les deux piles (Q).
Utilisez la touche calculatrice pour ajouter à 51 : (3 + 2x3x3 + 3 + 3) (R).
Sélectionnez le bouton 6x (S).
Basculez les interrupteurs comme indiqué (T).
Disposez les caméras comme indiqué (U).
Jouez à la SOC Salle d’observation (V).

Ramassez les objets flottants (W).
Solution informatique criminelle (X).

Cas 4 : Quelques mots garçon

Sélectionnez Cas n° 4 et Enquêtez.
Jouez au billard SOC (A).
Jouez à la SOC Gymnase (B).
Jouez à la SOC Arcade (C). Sélectionnez la bonne balle sous le gobelet (D).
Sélectionnez l’onglet "Rez-de-chaussée" ; Jouez à la SOC des toilettes (E).

Sélectionnez le projet clé (F). Solution (G).
Sélectionnez la scène Jour Jour pour le puzzle.
Sélectionnez 1-12 (chiffres jaunes) et retirez la bande.
Sélectionnez les grains de beauté 1 à 5 (chiffres rouges).
Sélectionnez le soldat (H). appuyez sur le bouton (I). Entrez 241 (J). Suivez les mêmes étapes 3 fois de plus et entrez 542, 325 et 412 respectivement en (J).
Jouez à la SOC Garderie (K).
Solution informatique criminelle (L).

Cas 5 : L’homme qui a mangé le monde

Sélectionnez Cas n° 5 et Enquêtez.
Allez dans la salle à manger. Jouez au puzzle seul (A).
Jouez au puzzle deux (B).
Jouez au puzzle trois (C).
Jouez au puzzle quatre (D).

Aller à la carte. Jouez à la SOC du couloir (E). Articles individuels à recycler (F). Prenez le boomerang (G).
Jouez à la SOC Congélateur (H).
Sélectionnez l’onglet 2e étage et jouez à la SOC Bibliothèque (I).
Sélectionnez l’onglet Rez-de-chaussée et jouez à la SOC Cave à vin (J).

Jouez à la SOC Ascenseur (K).
Sélectionnez le projet clé (L). Solution (M).
Sélectionnez la scène de la cuisine pour le puzzle.
Sélectionnez les fruits correspondants (N).
Sélectionnez 31-14-22-56 (O).
Utilisez la poivrière (P) sur le nez (Q).
Utilisez le couteau (R) sur l’arc (S).
Remplissez le hot-dog (T) dans la bouche (U).
Placez le moule (V) dans le four (P).
Prenez la clé du four (W). insérer dans le trou de serrure (X).

Jouez à la SOC Cuisine (Y).
Solution informatique criminelle (Z).

Cas 6 : Un ami dans le besoin

Sélectionnez Cas #6 et Enquêtez.
Jouez à la SOC Congélateur (A).
Sélectionnez l’onglet du 2e étage et jouez à la SOC Gymnase (B).
Écoutez Balcony-HOP (C).
Sélectionnez l’onglet du 4e étage et jouez à la SOC Bureau (D).

Jouez à la SOC du sous-sol (E). Solution HOP (F-1 ; appuyez sur G) - (F-2 ; appuyez sur G) - (F-3 ; appuyez sur G) - (F-4 ; appuyez sur G). Prenez la chaussette (@ 1).
Cliquez sur le fil (H) et prenez l’électricité (I). Un dossier ouvert; Prenez la FUSEE (@ 2).
Allez dans la salle à manger. Solution du casse-tête (J).
Aller à la carte. Sélectionnez le projet clé (K). Solution (L).
Sélectionnez la scène de l’autel pour un puzzle.
Utilisez la HACHE À GLACE (M).
Choisissez 1-5.
Disposez les jetons (N).
Cliquez sur la canne à pêche (O). Prenez la bande; placez-le dans la flûte à bec (P).
Appuyez deux fois sur le bouton plus (Q). Entrez 62337478 (R).
Prenez la clé (S) et insérez-la (T).

Jouez à la SOC de l’autel (U). Jouez au puzzle (V). la solution est aléatoire (W). Prenez l’étoile de l’arbre (X).
Sélectionnez les éléments flottants (Y).
Solution informatique criminelle (Z).

Cas 7 : Visite chez grand-mère

Sélectionnez Cas n° 7 et Enquêtez.
Allez dans la salle à manger. Solution du casse-tête (A).
Allez à la carte ; sélectionnez l’onglet "Rez-de-chaussée". Jouez à la SOC Toilettes (B).
Jouez à SOC cave à vin (C).
Jouez à la SOC Ascenseur (D).

Sélectionnez l’onglet 2e étage. Jouez à la SOC Bibliothèque (E).
Jouez à la SOC Balcon (F).
Sélectionnez l’onglet 3e étage. Jouez à la SOC de la salle du chat (G).
Sélectionnez le plan des clés (H). Solution (Kx3-LMJI).

Sélectionnez le salon pour le puzzle.
Mettez 1-n; sélectionnez P. Faites tourner la roue (O) jusqu’à ce que vous voyiez la lettre S.
Placez-vous en 2e position. sélectionnez Q. Faites tourner la roue (O) jusqu’à ce que vous voyiez un T.
Jouez 3d. sélectionnez R. Faites tourner la roue (O) jusqu’à ce que vous voyiez la lettre A.
Jouez 4-n ; sélectionnez S Faites tourner la roue (O) jusqu’à ce que vous voyiez un I.
Jouez 5-n ; Sélectionnez T. Faites tourner la roue (O) jusqu’à ce que vous voyiez la lettre N.
Utilisez le rasoir (U).
Solution (V).
Jouez à la SOC Salon (W).
Solution informatique criminelle (X).

Cas 8 : vu à la télé

Sélectionnez Cas n° 8 et Enquêtez.
Allez dans la salle à manger. Solution du casse-tête (A).
Aller à la carte. Sélectionnez l’onglet Rez-de-chaussée et jouez à l’ascenseur (B).
Sélectionnez Tab 2 Floor et jouez Pool HOP (C).
Jouez à la SOC Arcade (D).

SOC d’observation de la salle de jeux (E).
Sélectionnez l’onglet 4ème étage ; Jouez à Garden Shop (F).
Jouez à la SOC Office (G).
Sélectionnez le plan des clés (H). Solution (I-Jx3-Kx2).

Dirigez-vous vers la morgue pour un puzzle.
Récupérez la télécommande (1-6) (L).
Sélectionnez la télécommande (M). Sélectionnez les ampoules (1-9) (N).
Sélectionnez les rangées 1 à 4 (O).
Entrez 5739 (P).
Sélectionnez le tuyau (Q).
Placez la clé (R) dans la serrure (S).

Jouez à la SOC Mortuaire (T).
Solution informatique criminelle (U).

Cas 9 : L’œil du spectateur

Sélectionnez Cas n° 9 et Enquêtez.
Sélectionnez l’onglet "Rez-de-chaussée". Jouez à la SOC Toilettes (A).
Jouez à SOC cave à vin (B).
Sélectionnez l’onglet 2e étage. Jouez au billard SOC (C).
Jouez à la SOC Gymnase (D).

Jouez à SOC Arcade (E).
Sélectionnez l’onglet 3e étage. Jouez à la SOC d’allée (F).
Sélectionnez l’onglet 5e étage. Jouez à la SOC sur les toits (G).
Allez dans la salle à manger. Solution du casse-tête (H).

Aller à la carte. Sélectionnez Plan clé (I). Solution (J).
Allez dans les coulisses pour un puzzle.
Tournez la roue dans le sens des aiguilles d’une montre pour faire apparaître un point (K). Cliquez 3 fois sur le clou (L) pour tirer sur chacune des trois étoiles (orange). Si vous manquez des étoiles et que la roue s’arrête, répétez les étapes.
Utilisez le vernis à ongles (M) pour peindre 4 ongles (NOPQ).
Sélectionnez les coins marqués (R).
Cliquez sur le nez du clown (S).
Tirez le levier 3x (T).
Insérez la clé (U) dans la serrure (V).

Jouez à la SOC Backstage (W). Essuyez le miroir; Prenez la récompense (X).
Solution informatique criminelle (Y).

Cas 10 : Comme un père, pas un fils

Sélectionnez Cas 10 et enquêtez.
Écoutez Cinéma HOP (A). Placez le sac (B) à côté de la machine à pop-corn (C). Appuyez sur le bouton (D); Trouvez des objets (E). Appuyez sur le bouton (F); Trouvez des objets (G).
Allez dans la salle à manger. Solution du casse-tête (H).
Aller à la carte. Sélectionnez l’onglet 2e étage. Jouez à la SOC de la bibliothèque (I).
Sélectionnez le HOP du 3ème étage. Jouez à la SOC d’allée (J).

Jouez à la SOC de la salle du chat (K).
Jouez à la SOC Congélateur (L). Utilisez le poinçon (M). Prenez le POISSON (N).
Sélectionnez l’onglet 4e étage. Jouez à Garden Shop (O). Placez la batterie (P) dans le compartiment (Q). Sélectionner la tête centrale et l’œuf ; recevez le POUSSIN (R).
Jouez à la SOC du sous-sol (S).

Sélectionnez le plan des clés (T). Solutions (1-6) et (7-10).
Sélectionnez le grenier du laboratoire pour lancer un casse-tête.
Frappe (A).
Utilisez l’allumette allumée sur la dynamite (B).
Appuyez sur le bouton (C) et répétez la séquence indiquée dans le cerveau (D) en appuyant sur les boutons animaux (orange).
Première séquence : poisson-papillon-éléphant-girafe.
Séquence deux : chameau-poisson-hippopotame-hippocampe.
Séquence trois : éléphant, poisson, girafe, chameau.
Quatrième séquence : hippopotame-papillon-éléphant-hippocampe.
Réglez l’horloge sur 19:83 (E).
Utilisez la clé (F) dans la serrure (G).

Jouez à la SOC Labo du grenier (H).
Solution informatique criminelle (I).

Cas 11 : tout est à l’heure

Sélectionnez Cas n° 11 et Enquêtez.
Match 1-9 (J).
Félicitations, vous avez terminé Mystery Case Files : Rewind !

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