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Mystery Legends 2: The Phantom of the Opera - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Légendes Mystérieuses 2 : Le Fantôme de l’Opéra. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. introduction
  3. Rez-de-chaussée
  4. Sous-sol
  5. Dernier étage
  6. Finale


Conseils généraux

Tous les puzzles peuvent être ignorés une fois que le bouton de saut est complètement chargé.
Certaines solutions de puzzle sont aléatoires dans le jeu ; le manuel notera les cas où une solution étape par étape ne peut pas être donnée.
Cliquez sur le miroir (A) en bas à gauche pour obtenir des instructions sur les énigmes du jeu ou des indices lors de la recherche.
Les objectifs sont générés dans le jeu automatiquement ou en cliquant sur un déclencheur. Le guide enregistrera tous les déclencheurs.
Le bouton Guide (B) dans le coin inférieur gauche ouvrira les objectifs et l’aide générale du jeu. Si vous avez besoin d’un guide de stratégie intégré, vous pouvez passer à la version Collector’s Edition de ce jeu.
Certains objets ne peuvent pas être ramassés tant que la cible n’est pas déverrouillée. Assurez-vous de visiter la zone plus d’une fois pour trouver les éléments déverrouillés des nouvelles scènes d’objets cachés.
Si vous cliquez accidentellement sur une scène d’objets cachés, votre écran se fissurera pendant quelques secondes.
Déplacez votre souris sur le bas de l’écran pour ouvrir le plateau d’inventaire (C).
Ouvrez votre journal en bas à droite (D).

Lisez souvent votre journal; il peut fournir des solutions au puzzle.
Des pages de journal peuvent être ajoutées automatiquement ou en les récupérant dans différentes zones du jeu. Le guide marquera tous les cas où les pages du journal peuvent être sélectionnées.
La carte se trouve sur le côté gauche du magasin (E).
Ouvrez la carte pour trouver la disposition complète du jeu. Lisez la légende au bas de la carte pour connaître la signification de toutes les icônes.
Un X jaune (1) représente votre emplacement actuel et un point d’exclamation rouge (2) représente un emplacement actif avec une cible.
Si vous passez votre souris sur une partie de la carte, le nom apparaîtra ; Utilisez cet outil lorsque vous avez besoin de savoir où aller ensuite.

introduction

Allez directement au manteau.
Prenez la TORCHE ÉLECTRIQUE (A) sur le comptoir.
Cliquez sur l’affiche (B) et la coupure de journal (C) pour ajouter 2 pages à votre magazine.
Allez au vestiaire.
Éclairez des parties de la scène avec une lampe de poche électrique.
Prenez l’AMPOULE (1) sur le mur du fond.
Ouvrez le boîtier d’interrupteur à gauche pour lancer un mini-jeu (D).

Cliquez sur les lumières dans le bon ordre en encerclant l’ampoule en haut avec l’interrupteur correspondant en bas.
Les ampoules doivent être allumées de gauche à droite.
Les commutateurs étaient étiquetés de 1 à 8 de gauche à droite. Cliquez sur les fils dans cet ordre pour résoudre le puzzle 5, 7, 6, 4, 1, 8, 2, 3.

Cliquez en bas et allez à gauche.
Jouez à la scène d’objets cachés près du guichet pour obtenir le BILLET D’OPÉRA (E).

Cliquez sur le préposé (F). Placez le BILLET D’OPERA dans sa main (G).
Cliquez sur le rideau pour le faire tomber.
Allez à la salle d’embarquement (H).
Franchissez la porte de droite pour atteindre la salle à manger (I).

Chapitre 1 : Rez-de-chaussée

Prenez le FRAGMENT DE ROCHE 1/2 (J) dans la main de la statue.
Marchez vers la droite pour entrer dans le couloir du directeur.
Zoomez sur la fenêtre du milieu à gauche. regardez le pot à l’extérieur de la fenêtre.
Prenez l’URN 1/5 (K) par derrière.
Cliquez sur le tableau (L) pour ajouter une page à votre journal.
Cliquez sur la porte à droite pour lancer un mini-jeu de serrure (M).

Cliquez sur l’anneau extérieur de la serrure pour l’ouvrir.
Cliquez sur les broches dans le bon ordre pour qu’elles restent en place.
Le puzzle est réinitialisé lorsqu’une séquence incorrecte est saisie.
La solution à cette énigme est aléatoire. Essayez de vous souvenir de l’ordre dans lequel les quilles sont restées en place afin de pouvoir terminer le puzzle plus rapidement.
Cliquez sur le centre du puzzle une fois que toutes les broches ont été insérées.
Franchissez la porte pour accéder au bureau du directeur.

Cliquez sur la statue de droite ; Prenez la BOUTEILLE VIDE (N).
Cliquez sur le tableau (O) pour ajouter une page à votre journal.
Examinez l’horloge (P).
Cliquez sur la table d’échecs pour activer un nouvel objectif (Q).
Zoomez sur la lampe éléphant (R) à gauche.
Retirez le couvercle de la lampe.
Placez l’ampoule dans la douille pour activer une scène de recherche.

Jouez la scène d’objets cachés pour recevoir le FRAGMENT DE ROCHE (S).

Cliquez deux fois en bas et entrez par la porte de gauche pour accéder à la salle à manger.
Prenez la NUIT NOIRE 1/4 (T) sur la table.
Cliquez sur le manteau au-dessus de la cheminée pour activer une nouvelle cible (U).
Déplacez la chaise près de la fenêtre. Prenez l’URN 2/5 (V).

Jouez à la scène d’objets cachés sur la gauche pour récupérer l’URN 3/5 (W).

Sortez de cette pièce, passez la porte de droite et dirigez-vous vers Art Rotunda.
Zoomez sur l’horloge. notez que le temps s’est arrêté à 9:20(X).
Déplacez le tableau en bas à droite ; Prenez la CARTE DE SYMBOLE 1/4 (Y).
Cliquez sur la porte de la bibliothèque au fond pour déclencher une nouvelle cible (Z).
Retournez au bureau du directeur.
Examinez l’horloge à coucou.
Réglez l’heure sur 9h20 ; Prenez la CLE (1).
Retournez à la rotonde d’art.
Cliquez sur la porte arrière (Z).
Placez la CLE dans la serrure et entrez dans la bibliothèque.

Ouvrez le LIVRE (A) en bas à gauche pour ajouter une page à votre journal.
Cliquez sur la BOUGIE SANS TÊTE en bas à droite. Prenez la NUIT NOIRE 2/4 (B).
Cliquez sur les livres entre les statues pour déclencher une nouvelle cible (C).
Prenez le MORCEAU DE JETON DE SPA (1) à côté de la statue de droite.
Cliquez sur les livres à côté de la statue de droite pour déclencher une scène de recherche (D).

Terminez la scène d’objets cachés pour recevoir le LIVRE 3 (E).

Cliquez vers le bas et entrez par la porte de gauche pour accéder au couloir de la véranda.
Prenez le SAC DE SABLE (F) à droite.
Avancez jusqu’au conservatoire.
Prenez le SEAU VIDE (G) en bas à gauche.
Cliquez sur la flûte de la grande statue (H) pour ajouter une page à votre journal.
Examinez la porte. Placez les 2 FRAGMENTS DE CROIX sur le relief (I).
Franchissez la porte pour atteindre la véranda.

Prenez la brindille (J) en bas au centre.
Cliquez sur les pierres tombales pour lire les dates.
1812 Dubois : Il visait juste (K).
1835 François : Toujours dans son jardin (à gauche).
1854 Moreau : Repose en paix (M).
1862 Edmund : Homme de science (N).
1884 Vincent : Sa vision perdure (O).
Avancez jusqu’au chalet d’été.
Placez le SEAU VIDE dans le puits (P).
Tournez la poignée (Q) pour abaisser le seau.
Tournez à nouveau la poignée pour soulever le seau ; Prenez le SEAU D’EAU GLACÉE.
Zoomez sur le coin de la fenêtre de droite ; Prenez le THERMOMÈTRE (R).
Entrez dans le chalet.

Terminez la scène d’objets cachés pour obtenir le TOURNEVIS (S).

Prenez le LIVRE DE RECETTES (S) par terre.
Retour au conservatoire.
Terminez la scène d’objets cachés pour obtenir les CISAILLES DE TAILLE (T).

Examinez la tuile détachée sur le sol.
Prenez le carreau avec le TOURNEVIS.
Prenez le SOL (U) et le CARREAU EN PIERRE (V).
Cliquez vers le bas pour entrer dans le couloir de la véranda.
Placez le SEAU D’EAU GLACEE sur la plante fanée à gauche (W).
Coupez la plante avec des cisailles à haie.
Prenez l’ANIS ÉTOILE (X) qui est tombé au sol.

Retournez à la bibliothèque.
Examinez les livres entre les deux statues.
Placez le LIVRE 3 et le LIVRE DE RECETTES dans les emplacements.
Cliquez sur 2 livres pour échanger leurs positions.
À l’aide de l’indice trouvé dans le vestiaire, disposez les livres de manière à ce qu’ils forment les chiffres 0, 3, 2, 5, 1, 8, 9 et 6.
Ouvrez la porte derrière les livres ; Prenez le FLACON VIDE 2 (Z) et le PARFUM D’ANGE (Y).

Retour au chalet.
Cliquez sur le poêle.
Placez les ingrédients dans le chaudron dans cet ordre : parfum angélique, ver de terre, brindille, thermomètre et bourgeons d’anis étoilé.
Vous devez garder les STAR ANICE PIECES séparés en les écartant. S’ils entrent en collision, ils deviendront rouges.
L’eau doit être complètement verte et les bourgeons d’anis étoilé doivent être partis avant que l’ébullition puisse être utilisée.
Placez les 2 BOUTEILLES VIDES dans l’infusion pour récupérer 2 BOUTEILLES D’ABSINTHE.

Retour au conservatoire.
Jouez à la scène d’objets cachés pour obtenir la vadrouille (1).

Retournez au bureau du directeur.
Examinez la statue de gauche. Placez la BOUTEILLE D’ABSINTHE dans les mains.
Cliquez sur la statue de droite ; placez l’autre BOUTEILLE D’ABSINTHE dans les mains.
Un grand tableau tombe au sol ; cliquez sur le puzzle derrière le tableau (2).

Le tableau est rempli de chiffres, tous sauf cinq sont répétés.
Cliquez sur les chiffres (romains ou arabes) qui ne se répètent pas.
La solution est aléatoire ; la capture d’écran montre une solution aléatoire.
Cliquez sur la poignée pour entrer dans la solution et obtenir l’URN 4/5 (A).

Cliquez vers le bas.
Zoomez sur la fenêtre du milieu à gauche.
Cassez la fenêtre avec le CARREAU EN PIERRE. Prenez le POT CANOPIQUE QEBEHSENENEF (B) sur la neige.
Allez à la salle d’embarquement; entrez par la porte de gauche.
Placez le SAC DE SABLE sur le sol.
Cliquez sur le grand tableau (C) sur le mur de gauche pour ajouter une page à votre journal.
Prenez l’URN 5/5 (D) sur la gauche.

Retournez dans la salle à manger.
Examinez le manteau.
Placez 5 URNES n’importe où pour activer un puzzle.
Emplacements des URNES : Derrière la chaise de la salle à manger, la scène d’objets cachés de la salle à manger, l’entrée du directeur, l’entrée de la salle de bal et cette dernière seront ajoutées à l’inventaire après avoir résolu le puzzle numérique dans le bureau du directeur.
A l’aide des indices sur le terrain du conservatoire et de votre journal, placez les urnes dans l’ordre suivant : ailes d’ange, pistolet, pinceau, pousse, mortier et pilon.
Prenez la ROSE NOIRE sous les urnes (E).

Allez dans le couloir de la salle de bal et tournez à droite dans les toilettes des dames.
Placez la vadrouille que vous avez trouvée dans la scène de recherche du conservatoire sur le sol pour absorber l’eau.
Donnez la ROSE NOIRE obtenue après avoir résolu l’énigme de l’urne au Fantôme dans le miroir (F).

Chapitre 2 : Sous-sol

Trouvez 20 SYMBOLES DE MUSIQUE dans la scène.

Prenez les clous (A) sur la chaise de gauche.
Passez par le trou dans le mur du fond pour atteindre la boîte d’espionnage (B).
Cliquez sur la pile de papiers (C) en bas à droite pour ajouter une page à votre journal.
Prenez le POT À INSECTES (D) sur l’étagère.
Cliquez sur l’étagère en haut à gauche ; Prenez la CARTE DE SYMBOLE 2/4 (E).
Descendez les escaliers pour accéder à la plate-forme.

Prenez le POT DE COUVERTURE HEUREUX (F) sur le côté droit du sol.
Zoomez sur la fissure sur le côté gauche du sol.
Prenez les FOURMIS avec le POT À INSECTES (G). le pot de fourmis sera ajouté à l’inventaire.
Allez directement à la salle de stockage.
Prenez la NUIT NOIRE 3/4 (H) en bas à droite.

Cliquez vers le bas et allez à l’étage inférieur.
Terminez la scène d’objets cachés sur la droite pour obtenir la CRUCHE CANOPIQUE DUAMUTEF (I).

Cliquez sur la porte de gauche pour ajouter un nouvel objectif (J).
Prenez la CARTE DE SYMBOLE 3/4 (K) en bas à gauche.
Avancez jusqu’au hall de l’ascenseur.
Cliquez sur le mannequin Hamlet (L) à gauche pour ajouter une page à votre journal.
Cliquez sur la porte de l’ascenseur (M) pour ajouter une nouvelle cible.

Allez tout droit vers les remontées mécaniques.
Prenez la POIGNEE (N) en bas à gauche.
Retournez dans la salle de stockage.
Coupez les griffes d’ours avec les clous (O).
Placez la POIGNEE sur le cric.
Tournez la poignée jusqu’à ce que la boîte s’ouvre.
Prenez la CARTE DE SYMBOLE 4/4 (P) tenue par le petit fantôme.

Retour sur scène.
Examinez la porte de gauche.
Placez les 4 CARTES SYMBOLE dans les emplacements C, D, E et F pour lancer un mini-jeu.
Allumez les notes de musique du haut, de gauche à droite, en utilisant les symboles sur la carte en bas à gauche (*) comme guide.
Cliquez sur chaque carte pour la récupérer dans la fente. Le symbole entouré d’un carré est celui sur lequel vous devez cliquer sur le plateau principal ; cependant, ce symbole doit être entouré des mêmes symboles que sur la carte.
La solution à ce puzzle est aléatoire ; veuillez regarder la capture d’écran pour résoudre le problème.

Entrez dans la fosse d’orchestre une fois l’énigme résolue.
Une nouvelle cible apparaît dès que vous entrez.
Jouez au jeu d’objets cachés près du piano cassé pour obtenir la STATUE D’HORUS (1).

Prenez le PUPITRE (2) à gauche.
Allez dans la salle de stockage.
Jouez la scène d’objets cachés pour recevoir le DISQUE SOLAIRE (3).

Retournez dans la zone des remontées mécaniques.
Ouvrez le panneau de contrôle de l’ascenseur dans le coin inférieur droit avec le TOURNEVIS (A).
Placez la boîte de fourmis sur les engrenages collants à l’intérieur du mécanisme.
De gauche à droite; placez les objets suivants sur les ascenseurs ; HAPY (1), IMSETY (2), STATUE D’HORUS (3), QEBEHSENUF (4) et DUAMATEF (5).
Cliquez sur le LEVIER (B) à droite pour monter l’ascenseur et abaisser le sarcophage.

Examinez le sarcophage. placez le DISQUE SOLAIRE dessus (C).
Cliquez sur le disque solaire.
Prenez la ROSE NOIRE (D).
Retournez dans la fosse d’orchestre.
Donnez la ROSE NOIRE au fantôme dans le miroir de droite (E).

Chapitre 3 : Dernier étage

Trouvez 20 SYMBOLES DE MUSIQUE dans la scène.

Prenez la CLE sous le miroir brisé (A).
Retournez dans le hall de l’ascenseur.
Placez la CLE sur la serrure attachée au portail (B).
Cliquez sur la roue (C) dans le coin inférieur droit du portail pour ouvrir la porte.
Entrez dans l’ascenseur de service.
Cliquez sur les anciennes affiches (D) à droite et sur la note (E) à gauche pour ajouter 2 pages à votre journal.
Cliquez sur l’interrupteur (F) à gauche pour lancer un mini-jeu.

Cliquez sur les interrupteurs dans le bon ordre afin de pouvoir déclencher les fusibles I à VIII.
Les commutateurs étaient étiquetés de 1 à 8 de gauche à droite. Cliquez sur les interrupteurs dans cet ordre pour résoudre le puzzle : 4, 1, 5, 8, 6, 7, 2, 3.

Cliquez sur l’interrupteur pour activer l’ascenseur.
Avancez jusqu’à l’allée de l’acteur.
Jouez à la scène d’objets cachés sur la gauche pour obtenir la POUDRE POUDRE (G).

Cliquez sur la grande affiche (H) au verso pour ajouter une page à votre journal.
Cliquez sur le miroir (I) à droite pour ajouter une nouvelle cible.
Prenez le TELESCOPE en bas à droite (J).
Avancez vers l’allée des costumes.
Cliquez sur la note (K) attachée au costume à droite pour ajouter une page à votre journal.
Retirez le tissu en bas à gauche ; Prenez la DAGUE 1/5 (L).

Allez à gauche dans le vestiaire des femmes pour affronter à nouveau le fantôme.
Prenez la NUIT NOIRE 4/4 (M) sur l’étagère à droite.
Prenez la DAGUE 2/5 (N) sur le tabouret.
Cliquez en bas et allez dans l’allée industrielle.
Prenez le CROCHET (O) en haut à gauche.
Prenez la DAGUE 3/5 (P) sur le comptoir à droite.

Avancez vers le toit.
Jouez la scène d’objets cachés pour recevoir la DAGUE 4/5 (Q).

Placez le TELESCOPE sur le support (R).
Cliquez sur le télescope pour lancer un mini-jeu.
Utilisez les flèches pour déplacer la vue du télescope et chercher l’étoile.
Dès que l’étoile est au centre de l’objectif, elle brillera vivement.
Une fois le puzzle terminé, la lumière du télescope brillera sur un morceau de neige; Mettez la POUDRE POUDRE dessus pour obtenir une ETOILE (S).
Cliquez sur la NOTE (T) à gauche de la neige pour ajouter une page à votre journal.

Cliquez vers le bas et allez directement dans la pièce avec le four.
Cliquez sur la porte arrière pour lancer une énigme.
Cliquez sur l’anneau extérieur de la serrure pour l’ouvrir.
Cliquez sur les broches dans le bon ordre pour qu’elles restent en place.
Le puzzle est réinitialisé lorsqu’une séquence incorrecte est saisie.
La solution à cette énigme est aléatoire. Essayez de vous souvenir de l’ordre dans lequel se trouvaient les quilles afin de pouvoir terminer le puzzle plus rapidement.
Cliquez sur le centre du puzzle une fois que toutes les broches ont été insérées.

Franchissez la porte pour accéder aux égouts et invoquez une nouvelle cible.
Prenez le SAC DE POIDS (U) en bas à droite.
Placez le CROCHET sur la corde en haut à gauche (V).
Placez le SAC DE POIDS sur le crochet pour éliminer l’eau de la scène.
Prenez le MIROIR A MAIN (W) par terre.

Avancez jusqu’à la cave.
Terminez la scène d’objets cachés pour obtenir la DAGUE 5/5 (X).

Prenez la TORCHE SECHE (Y) en bas à droite.
Retournez dans la pièce avec le poêle.
Déposez la bonbonne à gauche (Z).
Placez la TORCHE SÈCHE sur l’essence renversée (1).
Placez la TORCHE imbibée de carburant dans le four (2) pour obtenir une TORCHE ENFLAMMEE.

Avancez deux fois et montez les marches de gauche pour atteindre l’église.
Allumez les 6 lanternes marquées en vert avec la TORCHE ALLUMEE.
Cliquez sur la NOTE (A) à gauche pour ajouter une page à votre journal.
Zoomez sur les squelettes au fond de la scène.
Placez les 5 DAGUES dans les mains levées.
Des poignards se trouvent dans l’allée des costumes, le vestiaire des femmes, l’allée industrielle, sur le toit et dans la cave de l’église.
Les poignards étaient étiquetés de 1 à 5 de gauche à droite. Cliquez sur les poignards dans cet ordre : 3, 1, 4, 5, 2.
Résoudre le puzzle ouvre la porte du cimetière à droite.

Allez au cimetière.
Terminez la scène d’objets cachés pour obtenir la FLUTE (B).

Prenez la PELLE (C) en bas à gauche.
Avancez jusqu’à l’entrée de la crypte.
Abattez la ROSE NOIRE (D) en haut au centre avec la PELLE.
Cliquez sur la zone au-dessus de la porte pour ajouter une page à votre journal (E).
Cliquez sur la porte pour ajouter une nouvelle cible (F).

Retour à la cave.
Terminez la scène d’objets cachés pour obtenir le LIQUIDE EMBAUMANT (G).

Retournez sur le toit.
Terminez la scène d’objets cachés pour obtenir le MASQUE DE CRÂNE 1/4 (H).

Prenez l’ascenseur de service et retournez dans la fosse d’orchestre.
Jouez à la scène d’objets cachés pour obtenir le CORNE DE PHOTOPHONE (I).

Allez dans la salle de stockage.
Terminez la scène d’objets cachés pour obtenir le MASQUE CRÂNE 2/4 (J).

Retournez au bureau du directeur.
Examinez la table d’échecs.
Les chevaliers noirs se trouvent dans la salle à manger, dans la bougie dans le coin inférieur droit de la bibliothèque, dans le coin inférieur droit de la salle de stockage et dans le vestiaire des femmes.
Placez les 4 COUTEAUX NOIRS sur le plateau pour lancer un mini-jeu.
Placez les chevaliers noirs sur le plateau de manière à ce qu’ils soient à un pas du roi.
Les pièces peuvent être déplacées en forme de "L" sur le plateau.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.
Prenez les 20 000 francs sur le côté du plateau une fois l’énigme résolue.

Jusqu’à l’ascenseur menant au vestiaire des femmes au dernier étage.
Donnez la ROSE NOIRE au fantôme dans le miroir.

Chapitre 4 : Finale

Trouvez 20 SYMBOLES DE MUSIQUE dans la scène.

Prenez la PHOTO (1) dans le miroir brisé.
Cliquez sur le support de gramophone (2).
Placez le PHONOGRAPHE et le cor de gramophone sur le support et l’écran au fond de la scène tombera.
Donnez le miroir à main au mannequin au fond de la scène.
Prenez le MASQUE COMEDI (3) du visage du mannequin.
Cliquez vers le bas.
Cliquez sur la porte de droite pour déclencher une nouvelle tâche (4).
Cliquez vers le bas.
Placez la poussière d’étoiles sur le miroir (5) à droite pour ajouter une page à votre journal.

Prenez l’ascenseur et allez dans le grand hall.
Jouez à la scène d’objets cachés près du guichet pour obtenir la BOÎTE D’ALLUMETTES (6).

Allez sur le territoire du conservatoire.
Utilisez la pelle sur le "X" blanc sur le côté droit du sol pour déterrer le MASQUE DE CRANE 3/4 (A).

Aller à la bibliothèque.
Jouez à la scène d’objets cachés sur la droite pour obtenir la PARTITION (B).

Allez dans la salle à manger.
Jouez à la scène d’objets cachés pour recevoir le SEL (C).

Allez dans la pièce avec le poêle.
Cliquez sur le tas de charbon en bas à droite ; Prenez le CRANE (D).
Placez le PUPITRE A MUSIQUE sur le pupitre près du feu (E).
Placez la PARTITION sur le pupitre et un motif lumineux apparaîtra de l’autre côté du mur.
Examinez le motif lumineux sur le mur (F).
Enlever la pierre; Prenez les BOUGIES NOIRES (G).
Allez dans le hall de l’ascenseur.
Donnez le CRANE au mannequin Hamlet (H).
Retirez le MASQUE TRAGÉDIQUE du visage du mannequin (I).

Retournez dans l’allée des costumes.
Zoomez sur la porte de droite.
Placez la FLÛTE, le MASQUE DE COMÉDIE et le MASQUE DE TRAGÉDIE dans leurs emplacements respectifs pour lancer un mini-jeu.
Positionnez les masques comme indiqué sur la capture d’écran afin que les trous 2, 4, 5 et 6 soient couverts.

Franchissez la porte pour entrer dans la chambre de Christina.
Cliquez sur la porte du fond pour activer un nouvel objectif (J).
Prenez le MASQUE CRÂNE 4/4 (K) en bas à droite.
Prenez les LUNETTES D’OPERA (L) en bas à gauche.
Prenez le COEUR BLANC (M) sur la poitrine du mannequin à gauche.

Retournez dans l’allée de l’acteur.
Jouez à la scène d’objets cachés sur la gauche pour recevoir la BALLINE (N).

Retournez dans la chambre de Christina.
Cliquez sur la boîte à musique près de la commode.
Placez la BALLINE sur l’emplacement vide.
Cliquez sur la ballerine pour ouvrir la boîte ; Prenez la PIECE (1).
Allez sur le toit.
Placez le SEL sur la statue de gauche ; Prenez l’ARC ET LA FLECHE (2).

Allez à l’entrée de la crypte.
Placez les 4 MASQUES DE CRÂNE sur les emplacements de la porte (A).
Ouvrez la porte et entrez dans la crypte.
Cliquez sur la tombe (B).

Placez les BOUGIES NOIRES dessus.
Allumez les bougies à l’aide d’une boîte d’allumettes.
Dupliquez le modèle affiché dans le magazine en regardant les étapes de la capture d’écran.
Prenez la ROSE NOIRE après avoir résolu le mini-jeu (1).

Allez dans la salle de bal et avancez pour entrer dans la salle de bal.
Placez l’ARC ET LA FLÈCHE sur la poupée suspendue au lustre.
Examinez la marionnette tombée : prenez l’ÉPÉE (C).
Cliquez sur le moulin à café (D). placez la PIECE dans la tasse du singe pour abaisser le fantôme.
Placez l’ÉPÉE sur le fantôme.
Prenez le DEMI-MASQUE (E) qui tombe au sol.

Allez sur le territoire du conservatoire.
Prenez le COEUR BLEU (F) en haut à gauche.
Allez sur le toit.
Prenez le COEUR NOIR (G) en haut à droite.

Allez atterrir dans les coulisses.
Examinez le sarcophage.
Mettez le LIQUIDE D’EMBALLAGE sur le crochet pour obtenir le CROCHET (H).
Aller à la bibliothèque.
Prenez le COEUR ROSE (I) sur l’étagère du bas entre les statues.

Dirigez-vous vers la zone d’atterrissage de la salle.
Placez le CROCHET sur la gargouille en haut à droite (J).
Montez jusqu’aux loges de l’opéra.
Placez les LUNETTES D’OPERA sur le balcon pour voir le fantôme et ajoutez une page au magazine (K).
Cliquez sur la poupée en bas à gauche de la porte arrière.
Placez 20 000 FRANCS sur la plaque pour déclencher une scène de recherche (L).

Terminez la scène d’objets cachés pour obtenir le DEMI-MASQUE (M).

Allez à la crypte.
Prenez le COEUR ROUGE (N) en bas à droite.
Retournez dans la chambre de Christina.
Cliquez sur la porte arrière (O).

Placez les 2 MOITIÉS DE MASQUE au centre pour révéler les emplacements du cœur.
Placez les 5 COEURS dans les emplacements.
Cliquez sur 2 cœurs pour échanger leurs positions.
Pour déverrouiller la porte, placez les cœurs de gauche à droite dans cet ordre : NOIR (1), BLEU (2), ROSE (3), ROUGE (4), BLANC (5).

Donnez la ROSE NOIRE au fantôme une fois l’énigme résolue.

Trouvez 20 SYMBOLES DE MUSIQUE.
Allez au miroir.
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Mystères des Légendes : Le Fantôme de l’Opéra !

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