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Mystery of the Ancients 1: Lockwood Manor - Procédure pas à pas complète avec indices et énigmes

Secrets des Anciens : Manoir Lockwood. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Fondations du Manoir
  3. L’île du Phare
  4. Cimetière




Conseils généraux

Les scènes d’objets cachés et les mini-jeux sont souvent aléatoires - votre décision peut varier.
Les scènes d’objets cachés seront appelées HOS dans cette procédure pas à pas.
À l’intérieur du journal, vous trouverez des pages avec des indices et les journaux que vous avez trouvés (A).
Votre inventaire est sur la barre inférieure - cliquez sur un élément pour le sélectionner à utiliser (B).
Passez votre souris à gauche ou à droite sur la barre d’inventaire pour faire défiler.
L’inventaire se cachera automatiquement lorsqu’il n’est pas utilisé ; déplacez votre souris sur l’icône Inventaire pour ouvrir le panneau (C).
Les indices sont illimités, mais vous devez attendre que le compteur d’indices se remplisse (D).

Chapitre 1 : Fondations du Manoir

Vous aurez la possibilité d’une aide interactive.
Regardez la fenêtre du sous-sol, puis cliquez sur la fenêtre (A).
Sélectionnez la zone pour une scène d’objets cachés (B).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous obtenez le PIED-DE-BICHE.

Examinez la fenêtre du sous-sol et utilisez le PIED-DE-BICHE sur les planches 3x (C).
Entrez dans la fenêtre, puis cliquez n’importe où pour couper.

Regarde par la fenêtre; Prenez la PAGE DE JOURNAL et le CLOU (D).
Examinez le trou dans les briques et prenez le CHARBON (E).
Utilisez le CLOU 3x sur le mortier au-dessus de la brique cassée pour la faire tomber, puis prenez la BRIQUE (F).
Tirez la couverture sur le berceau, puis sélectionnez le berceau pour une scène d’objets cachés (G).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevez un PETIT JETON.

Examinez la grille au sol et utilisez la BRIQUE pour casser la serrure (H).
Cliquez sur la grille pour l’ouvrir et prenez la PINCE A CHEVEUX (I).
Examinez la serrure de la porte et utilisez la PINCE A CHEVEUX pour lancer un mini-jeu (J).

Déplacez la pince à cheveux autour des fentes de la serrure jusqu’à ce que vous trouviez un endroit où elle tremble, puis cliquez.
Vous devrez le faire 4 fois - l’obturateur se déplacera vers la droite chaque fois que vous aurez raison (K).
Notre solution est illustrée (1-4).
Ceci et de nombreux mini-jeux sont générés aléatoirement - votre solution peut varier.
Passer en avant.

Cliquez sur l’ombre pour voir une scène (L).
Monter les escaliers.
Avancez vers le bureau (M).

Examinez le placard et utilisez la BRIQUE 3x sur la vitre (N).
Prenez le LIVRET (O).
Cliquez sur le tableau du bas pour le retirer du mur (P).
Examinez le portrait de l’ancêtre de Lockwood (Q).
Zoomez sur la bibliothèque et prenez le MORCEAU DE PAPIER (R).
Reculez deux fois pour retourner au sous-sol.

Examinez la dalle de pierre et utilisez la BROSSE 3 fois pour enlever la saleté (S).
Placez le MORCEAU DE PAPIER sur la pierre, puis utilisez 3 fois le CHARBON pour moudre (T).
Prenez le PAPIER avec les SYMBOLES, puis avancez.
Regardez le piano.

Placez le PAPIER A SYMBOLES sur le piano (U).
Jouez sur les touches avec les mêmes symboles que sur le papier (V).
Appuyez sur les touches dans l’ordre numérique (1-5).
Prenez la POIGNÉE DE TIROIR (W).
Avancez jusqu’au bureau.

Examinez la table et placez la POIGNEE DE TIROIR sur le tiroir (X).
Cliquez sur la poignée pour ouvrir le tiroir et prenez le VIEUX LIVRE (Y).
Examinez la bibliothèque et placez le VIEUX LIVRE sur l’étagère pour lancer un mini-jeu (Z).

Restaurer le tableau du livre des épines.
Cliquez sur 2 livres pour échanger les positions.

Avancez jusqu’à la pièce secrète (A).
Parlez à Jenny pour découvrir que le vaisseau magique se trouve dans la serre (B).
Examinez la statue et prenez le COUTEAU RITUEL (C).
Examinez le livre de rituels et prenez la page de journal (D).
Descendez pour sortir de la pièce.

Examinez le coffre-fort et tournez les cadrans pour aligner les symboles (E).
Placez le COUTEAU RITUEL au centre du coffre-fort (F).
Prenez 1/2 STATUETTE et la BOUGIE (G).
Reculez deux fois, puis regardez les bougies à gauche pour lancer un mini-jeu.

Placez la bougie sur l’étagère pour lancer un mini-jeu.
Prenez la page de journal (H).
Placez les bougies dans les bougeoirs de manière à ce que la flamme corresponde aux marques de suie sur le mur (I).

Allez à gauche vers le laboratoire secret (J).
Remarquez la boîte (K).
Sélectionnez la table pour une scène d’objets cachés (L).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevez les BIJOUX.
Sortez et retournez au bureau.

Examinez la grenouille et placez la GEMME dans l’œil (M).
Prenez le GROS JETON (N).
Sortez et retournez au laboratoire.

Examinez la boîte, placez le PETIT JETON sur le cercle de gauche et le GRAND JETON sur le cercle de droite (O).
Prenez la CLÉ DE L’ENTRÉE PRINCIPALE (P).
Sortez du labo et avancez.
Examinez la porte d’entrée et utilisez la CLE D’ENTREE PRINCIPALE (Q).
Sortez par la porte d’entrée.

Prenez la CANNE (R).
Examinez le tableau et prenez la pince à épiler (S).
Allez à gauche (T).

Regardez par le trou et prenez le DISQUE DE MUSIQUE 1/4 (U).
Examinez les feuilles et déplacez 3 feuilles sur le côté (V).
Prenez le DISQUE DE MUSIQUE 2/4 (W).
Allez dans le bon sens.

Remarquez le tambour en acier (A).
Remarquez les barres de fer dans le béton (B).
Cliquez sur la porte du bâtiment, puis cliquez à nouveau pour une scène d’objets cachés (C).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevez 1/2 ÉCHELLE.
Reculez pour sortir de la scène, puis allez à gauche.

Marchez à gauche de la voiture.
Zoomez sur le ravin et utilisez la CANNE pour obtenir la CLE DE VOITURE (D).
Retournez à la voiture, regardez le coffre et utilisez la clé sur la serrure (E).
Cliquez sur le coffre de la voiture pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevez un MARTEAU.
Entrez par la porte à droite de la voiture.

Regardez près de la statue ; Prenez la PAGE DE JOURNAL et les CLOUS (F).
Avancez jusqu’à l’entrée (G).

Prenez les ÉCHELLES 2/2 (H).
Essayez de grimper à l’échelle pour retirer la marche cassée (I).
Examinez l’échelle et placez les 2 ÉCHELLES dans les encoches (J).
Placez 1 des 4 CLOUS à chaque extrémité des 2 marches (K).
Utilisez le MARTEAU 3 fois sur chaque clou (L).
Montez les escaliers.

Prenez la LANTERNE (M).
Reculez 4 fois, puis allez à droite.
Examinez le tambour en acier, puis utilisez la LANTERNE pour trouver la NOTE DE MUSIQUE 3/4 (N).
Sélectionnez la porte du bâtiment pour lancer une SOC (O).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous obtenez la CORDE.
Retournez dans la serre et montez les escaliers.

Attachez la CORDE à la branche (P).
Descendez la corde.
Retirez la chaise et ouvrez la porte (Q).
Sélectionnez la zone de la jardinière pour une scène d’objets cachés (R).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevrez un TERME.
Aller à droite.

Prenez la page de journal (S).
Regardez la fontaine et un panneau s’ouvrira à la base (T).
Examinez l’urne renversée, puis utilisez le PINCEAU 4 fois pour trouver une NOTE DE MUSIQUE 4/4 (U).
Retournez sous le porche de la maison.

Examinez la radio et placez les 4 NOTES DE MUSIQUE dans les emplacements correspondants (V).
Notez le code ouvert (W).
Aller à droite.

Regardez par le trou et entrez le code radio (X).
Vous pouvez consulter votre journal (Y).
Prenez la STATUETTE 2/2 (Z).
Retournez dans la serre, entrez à l’intérieur, puis allez à droite.

Cliquez sur la fontaine pour ouvrir le compartiment caché si vous ne l’avez pas déjà fait (A).
Examinez le compartiment et placez les 2 STATUES sur l’étagère pour lancer un mini-jeu (B).

Déplacez les figurines pour qu’elles soient toutes reliées par les mains (C).
Cliquez sur 2 figurines pour changer de place.
Les aiguilles brillent lorsqu’elles sont connectées.
A noter que les 2 figurines sont bicolores et ont des bras articulés - elles reposent aux extrémités (D).
Prenez le VAISSEAU MYSTERIEUX dans le trou (E).
Retournez voir Jenny dans la pièce secrète du manoir.

Donnez le BATEAU PRIVÉ à Jenny (F).
Quand le démon est parti, regardez le banc, puis regardez la petite fresque (G).
Prenez le MEDAILLON et la PERLE sous le médaillon (H).
Lisez la page du journal (I).
Sortez du manoir et sélectionnez les marches du porche pour une SOC.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevez un ACIDE.
Allez à gauche, puis à droite jusqu’à la zone du téléphérique.

Examinez le béton cassé et utilisez 3 fois l’ACIDE sur les barres de fer (J).
Prenez la PLANCHE EN BOIS (K) et la HACHE qui se trouve dessous (L).
Descendez puis à gauche et sélectionnez le coffre de la voiture pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevez un RUBAN ISOLANT.
Va à gauche.

Utilisez la HACHE pour abattre l’arbre (M).
Examinez la souche et prenez les COPEAUX DE BOIS (N).
Examinez le coffre-fort et remplacez la PERLE manquante (O).
Prenez la CARTE (P).
Prenez la PIÈCE DE 15 CENTS et l’AIGUILLE (Q).
Passer en avant.

Chapitre 2 : L’île du Phare

Examinez les marches, prenez les instructions pour le fumeur et essayez de prendre la pièce de dix cents (A).
Utilisez la pincette pour obtenir une pièce de 10 centimes (B).
Examinez la base du lampadaire et ouvrez le couvercle (C).
Utilisez le RUBAN ISOLANT sur les fils (D).
Prenez l’AMPOULE (E).
Aller à droite.

Prenez le PAPIER (F).
Remarquez le tiroir (G).
Examinez le distributeur automatique et utilisez les pièces de 10 et 15 centimes dans la fente (H).
Appuyez sur le bouton, puis prenez le BRIQUET (I).
Examinez la lampe et ouvrez la porte (J).
Utilisez la LAMPE sur la lampe (K).
Sélectionnez la fenêtre cassée pour une scène d’objets cachés (L).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevrez une BOBINE de FIL, qui se combinera avec un IGLU pour devenir un IGLU avec FIL.
Regardez la boîte.

Ouvrez le couvercle du fumoir (M).
Placez le PAPIER, puis les COPEAUX DE BOIS à l’intérieur (N).
Utilisez le BRIQUET pour allumer les jetons (O).
Utilisez l’AIGUILLE et le FIL pour fixer le trou (P).
Fermez le couvercle et pompez le fumoir deux fois.
Prenez le FUMEUR D’ABEILLES et descendez une fois.

Utilisez 3 fois le fumoir sur l’essaim d’abeilles, puis montez les marches (Q).
Placez la PLANCHE EN BOIS dans le trou du pont et avancez (R).

Prenez le FRAGMENT DE MIROIR 1/6 (S).
Examinez la colonne de gauche et prenez le GRATTOIR et les FILS ELECTRIQUES 1/3 (T).
Va à gauche.

Remarquez le chemin menant à l’observatoire (U).
Remarquez le chemin vers le phare (V).
Sélectionnez la zone près de l’arc partiel pour une scène d’objets cachés (W).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevez le FROMAGE.
Suivez le bon chemin jusqu’au phare.

Prenez le FRAGMENT DE MIROIR 2/6 (A).
Prenez la LAMPE (B).
Remarquez le téléphérique (C).
Montez jusqu’au phare (D).

Remarquez le télescope (E).
Utilisez le FROMAGE sur la souche (F).
Sélectionnez la souche pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous gagnerez un CLOU.
Reculez deux fois, puis allez à gauche vers l’observatoire.

Examinez les marches du perron et prenez le FRAGMENT DE MIROIR 3/6 (G).
Examinez les volets et utilisez le CLOU pour ouvrir le loquet (H).
Entrez dans l’observatoire par la fenêtre.

Accrochez la LAMPE au crochet (I).
Examinez la table, lisez le parchemin et prenez la TUILE DU ZODIAQUE (J).
Prenez l’ÉCOLE (K).
Retirez le rideau du miroir (L).
Sélectionnez le coffre sous la lampe pour lancer une SOC (M).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous obtenez l’ÉPONGE.
Reculez deux fois, allez à droite, puis entrez dans le téléphérique.

Prenez le NETTOYANT À VITRES (N).
Sortie du téléphérique.
Examinez le cercle au centre du chemin et utilisez la TUILE DU ZODIAQUE sur le cercle pour lancer un mini-jeu (O).

Placez les carrés au centre de sorte que tous les symboles touchent le symbole correspondant (P).
Notez les 3 symboles à l’extérieur pour commencer (Q).
Prenez la SPHÈRE BLEUE dans le trou (R).
Approchez-vous du phare et regardez dans le télescope.

Utilisez le NETTOYANT POUR VITRES 3 fois sur la lentille (S).
Utilisez l’ÉPONGE 3 fois pour nettoyer la lentille (T).
Appuyez sur la molette de mise au point pour rendre l’image plus nette (U).
Notez le code sur la bouée (V).
Retour au téléphérique.

Regardez la boîte sur le banc pour lancer un mini-jeu.
A l’aide du code de la bouée, déplacez les barres de manière à ce que les bons chiffres soient dans les cercles (W).
Vous pouvez vous référer au code dans votre journal (X).
Notez que les numéros ne sont dans aucun ordre.
Cliquez sur les flèches pour déplacer les barres (Y).
Prenez la PINCE et la CLE DU PHARE (Z).
Allez au phare, regardez la porte et utilisez la CLE DU PHARE dans la serrure.
Entrez dans le phare.

Prenez la PIOCHE (A).
Examinez le coffre et prenez le BÂTON EN BOIS (B).
Montez les escaliers (C).

regarde par la fenêtre; Prenez les instructions de la lampe et la SPHÈRE JAUNE (D).
Sélectionnez la table pour une scène d’objets cachés (E).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous obtenez le RÂTEAU À MAIN.
Sortez du phare et sélectionnez la souche pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevez un COUTEAU.
Reculez deux fois.

Examinez la base de la plate-forme et utilisez la PIOCHE 3 fois pour retirer le plâtre (F).
Prenez le FRAGMENT DE MIROIR 4/6 (G).
Allez dans la zone du pont.
Examinez le monticule de terre et utilisez le RÂTEAU À MAIN 3x (H).
Prenez le VER et la GRIFFE (I).
Retournez devant l’observatoire.

Examinez les marches du perron et utilisez le BATON EN BOIS sur la pince coupante cassée (J).
Prenez les COUPEURS.
Entrez dans l’observatoire par la fenêtre (K).

Examinez la zone sous la gargouille et utilisez la PIOCHE 4 fois pour retirer le pansement (L).
Quittez le gros plan - vous ne pouvez pas terminer ce mini-jeu maintenant.
Examinez le globe et placez la SPHÈRE BLEUE et JAUNE sur les anneaux extérieurs (M).
Prenez 4 kg de poids à l’intérieur du globe (N).
Reculez deux fois, puis allez à droite.

Examinez la gargouille et remplacez la GRIFFE (O).
Prenez la LAME DE SCIE (P).
Retournez au phare et entrez à l’intérieur.
Examinez le coffre et utilisez la PINCE COUPANTE sur les 2 chaînes (Q).
Monter les escaliers.

Examinez le tableau et utilisez-le deux fois avec le COUTEAU (R).
Cliquez sur les fentes pour l’ouvrir et prenez le FRAGMENT D’EMBLEME DE FEU 1/2 (S).
Examinez la trappe supérieure et utilisez 3 fois la CUILLÈRE DE SCIE À MÉTAUX sur le loquet (T).
Montez les escaliers (U).

Examinez la mouette et donnez-lui le VER (V).
Prenez le FIL ÉLECTRIQUE 2/3 (W).
Prenez le morceau de chaîne (X).
Sortez du phare et descendez une fois.
Examinez le boîtier de commande et utilisez la puce pour lancer un mini-jeu (Y).

Placez les jetons sur la grille de manière à ce que tous les fils de couleur correspondent (A).
Prenez le SYMBOLE DE LION (B).
Entrez dans le téléphérique.

Examinez le panneau de commande supérieur et placez le SIGNAL DE LIGNE sur le schéma (C).
Cliquez sur la boîte pour l’ouvrir, puis prenez le FRAGMENT D’EMBLEME DU FEU 2/2 (D).
Reculez deux fois et sélectionnez la zone près de l’arche pour lancer une SOC.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevez les CISEAUX.
Retournez au phare et entrez à l’intérieur.

Examinez le placard et placez les 2 FRAGMENTS D’EMBLEME DU FEU dans le cercle (E).
Ouvrez le placard et prenez le FRAGMENT DE MIROIR 5/6 et l’HUILE (F).
Montez à l’étage et sélectionnez la table pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous obtenez le HARPON.
Montez les escaliers.

Utilisez le HARPON sur le trou du plafond 2 fois (G).
Placez l’ECOLE sur le sol (H).
Regardez par le trou et prenez les GANTS et le POIDS 3 kg (I).
Examinez le bloc de bois et utilisez 3x le GRATTOIR pour enlever la peinture (J).
Sortez du phare et retournez dans la zone du pont.

Regardez la colonne de droite (K).
Placez les 4 kg et 3 kg sur l’étagère pour lancer un mini-jeu (L).

A l’aide des touches (M), placez les poids dans la bonne position (N).
Prenez la CLE DU COFFRE cachée sous les clés (O).
Retournez à l’observatoire et entrez par la fenêtre.
Cliquez sur le coffre sous la lampe pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevez les MATCHS.
Allez au phare et entrez à l’intérieur.

Zoomez sur le coffre et utilisez la CLE DU COFFRE sur la serrure (P).
Cliquez pour ouvrir le couvercle et prenez le MIROIR (Q).
Montez à l’échelle, puis montez l’échelle jusqu’à la lampe.

Ouvrez le haut de la lampe (R).
Examinez la lampe et cliquez sur la poignée pour soulever la mèche (S).
Utilisez les CISEAUX pour couper la mèche (T).
Cliquez sur le bouchon rouge, puis versez l’HUILE dans la lampe (U).
Utilisez les allumettes sur la mèche pour allumer la lampe (V).
Cliquez sur le bloc de bois pour révéler les runes illuminées (W).
Examinez le panneau et prenez le FRAGMENT DE MIROIR 6/6 (X).
Sortez du phare, puis descendez deux fois.

Examinez le socle sur la plate-forme et placez le MIROIR sur le support (Y).
Cliquez sur le miroir pour que le faisceau pointe vers l’observatoire (Z).
Allez à l’observatoire et entrez à l’intérieur.

Remarquez la zone sous la gargouille (A).
Examinez le miroir et utilisez les 6 FRAGMENTS DE MIROIR dessus pour lancer un mini-jeu (B).

Réparez le miroir brisé en plaçant toutes les pièces dans le cadre (C).
Clic gauche pour prendre une pièce, clic droit pour faire pivoter, puis clic gauche à nouveau pour placer.
Les pièces s’assombrissent légèrement et se verrouillent en place lorsqu’elles sont correctes.
Regardez la zone sous la gargouille pour lancer un mini-jeu.

Connectez toutes les pierres précieuses et les chemins en une seule ligne continue.
Cliquez sur une gemme, puis cliquez sur la suivante pour commencer le chemin.
Continuez jusqu’à ce que tous les chemins soient sans duplication.
Cliquez sur les gemmes dans l’ordre numérique (1-24).
Prenez le CONDUCTEUR ELECTRIQUE 3/3 et le DEUXIEME CUVE (D).
Accès au téléphérique.

Remarquez la boîte ouverte sur le siège (E).
Examinez la console et utilisez les 3 FILS ELECTRIQUES pour lancer un mini-jeu (F).

Disposez les câbles de sorte qu’il y ait un connecteur sous chaque lampe (G).
Tirez le levier (H).

Examinez le panneau sous la roue et cliquez dessus pour l’ouvrir (I).
Utilisez la PINCE pour retirer la pièce qui coince les engrenages (J).
Retirez l’équipement cassé et prenez le SYMBOLE ETOILE (K).
Examinez la boîte sur le banc et placez les SIGNES DU STAR dans la niche (L).
Prenez le morceau de carte et l’ENGRENAGE (M).

Examinez la boîte de vitesses sous le volant et placez le ROUAGE à l’intérieur (N).
Cliquez sur la roue (O).
Tirez le levier (P).
Reculez deux fois, puis allez jusqu’à la porte du cimetière.

Chapitre 3 : Cimetière

Cliquez sur les buissons à droite et cliquez 3 fois pour supprimer la croissance verte (A).
Prenez la page de journal (B).
Utilisez les GANTS sur la croissance pointue 3x (C).
Prenez l’ANGE (D).
Examinez la serrure du portail et placez l’ANGE à gauche (E).
Entrez dans le cimetière.

Examinez la niche dans la crypte et notez les symboles (F).
Prenez le BURIN (G).
Examinez la croix tombée et prenez la BOUGIE 1/5 (H).
Passer en avant.

Regardez par la fenêtre et prenez le LEVIER (I).
Sélectionnez la statue pour une scène d’objets cachés (J).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous obtiendrez une BURETTE D’HUILE.
Va à gauche.

Examinez le puits et prenez le BRIQUET (K).
Examinez la tombe, prenez la page de journal et la BOUGIE 2/5 (L).
Examinez l’arbre et prenez le RASOIR (M).
Utilisez le BURIN 3 fois pour obtenir un CHIFFRE DE GRAVITON 1/2 (N).
Retournez devant l’église.

Examinez l’applique et utilisez 3 fois le RASOIR sur la ficelle pour obtenir un NUMERO DE GRAVITON 2/2 (O).
Descendre.

Examinez la pierre tombale et remplacez les 2 NUMEROS DE GRAVITON (P).
Prenez la PIECE CRANE (Q).
Examinez la porte de la crypte et utilisez 3 fois la BURETTE D’HUILE sur le cercle (R).
Cliquez sur le cercle pour l’ouvrir et placez-y la PIECE CRANE (S).
Entrez dans la crypte.

Utilisez le BRIQUET pour allumer la lampe (T).
Regardez dans la niche et prenez la BOUGIE 3/5 et le POTEAU EN METAL (U).
Prenez le CERCLE EN BOIS (V).
Sélectionnez la zone inférieure gauche pour une scène d’objets cachés (W).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevez un ŒIL.
Sortez de la crypte.

Examinez la croix tombée et utilisez la PERCHE MÉTALLIQUE pour déplacer la croix (X).
Prenez 1/3 PLAQUE DE BRONZE (Y).
Passer en avant.

Regardez sous la fenêtre et utilisez la PERCHE MÉTALLIQUE pour détacher la brique (A).
Sortez la brique et prenez la PLAQUE DE BRONZE 2/3 (B).
Examinez la gargouille de droite et remplacez l’OEIL (C).
Entrez dans l’église.

Examinez la dalle de pierre et prenez la POIGNEE 1/2 HEURE (D).
Placez le LEVIER sur le treuil, puis cliquez dessus pour abaisser le lustre (E).
Une fois qu’il s’est abaissé, regardez le lustre et prenez la PIECE D’ECHEC (F).
Regardez au fond du banc et prenez le CROCHET (G).
Placez la BAGUE EN BOIS sur le dessin pour lancer un mini-jeu (H).

Reconstituez l’image en faisant tourner les anneaux (I).
Cliquez sur chaque anneau pour le déplacer au bon endroit.
Prenez la CLE DE L’OISEAU dissimulée derrière le tableau (J).
Retournez devant le salon.

Examinez la cage à oiseaux et utilisez la CLE A OISEAU sur la serrure (K).
Prenez la PLAQUE DE BRONZE 3/3 (L).
Examinez le puits et placez le CROCHET sur la chaîne (M).
Retournez dans la crypte et entrez.

Regardez le panneau central sur la gauche pour un mini-jeu.
Placez les 3 PLAQUES DE BRONZE sur le mur pour lancer un mini-jeu.
Placez toutes les plaques de bronze sur le contour (N).
Remarquez les symboles (O).
Placez la PIECE D’ECHECS dans la niche de gauche pour ouvrir les portes (P).
Prenez l’AMULETTE (Q).
Prenez 1/4 TABLETTE EN PIERRE (R).

Examinez la statue et placez l’AMULETTE sur le cœur (S).
Avancez dans le passage (T).

Prenez la TORCHE dans le tiroir et utilisez-la sur la torche pour obtenir une TORCHE (U).
Placez la torche allumée dans le support de gauche (V).
Examinez la grille et prenez le MORCEAU 1/3 (W).
Passer en avant.

Examinez les briques et prenez le FRAGMENT DE PLAQUE (A).
Examinez le taille-crayon et prenez la PIERRE NUMERIQUE 2/3 (B).
Examinez le tonneau de vin et prenez la BOUGIE 4/5 (C).
Remarquez la trappe (D).
Reculez deux fois.

Zoomez sur la crypte du bas du mur à droite et placez le FRAGMENT DE PLAQUE sur le visage (E).
Prenez la PIERRE CHIFFREE 3/3 (F).
Avancez deux fois et regardez la trappe pour lancer un mini-jeu.

Placez les 3 PIERRES NUMERIQUES en bas pour lancer un mini-jeu (G).
Placez les nombres en haut afin que toutes les équations soient correctes (H).
Montez les escaliers par la trappe.

Retirez la gâche et ouvrez la porte (I).
Examinez le rebord de la fenêtre et prenez la BOUGIE 5/5 et les PILULES EN PIERRE 2/4 (J).
Remarquez le tableau à droite (K).
Sélectionnez la table pour une scène d’objets cachés (L).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevez un SEAU.
Sélectionnez une peinture pour un mini-jeu.

Restaurez le tableau en changeant les rayures (M).
Cliquez sur deux barres pour changer de position.
Prenez la PIECE DE GAUCHE (N).
Marchez à gauche pour sortir de la cabine.

Examinez le puits et accrochez le SEAU au crochet (O).
Cliquez sur la poignée pour abaisser le seau (P).
Dès que vous entendez qu’il a atteint le fond, appuyez à nouveau sur la poignée.
Prenez le SEAU D’EAU.
Entrez dans le salon.
Versez le SEAU D’EAU sur la cheminée (Q).
Allez à l’église et sélectionnez la statue pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevez la PIÈCE DE DRAGON.
Entrez dans l’église.

Examinez le lustre et placez les 5 BOUGIES dans les bougeoirs (R).
Utilisez le BRIQUET pour allumer les bougies (S).
Zoomez sur la niche de droite et prenez le TOURNEVIS (T).
Retournez dans la crypte, entrez et sélectionnez la zone en bas à gauche pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevez la PIECE SERPENT.
Avancez deux fois.

Examinez le coffre et placez les PIECES DE SERPENT, LION et DRAGON dans la serrure (U).
Prenez le TNT (V).
Examinez le tonneau de vin et utilisez le TOURNEVIS sur les 2 vis (W).
Prenez le PINCEAU (X).
Retournez à l’église et entrez.
Sélectionnez la niche arrière droite pour un mini-jeu.

Utilisez le PINCEAU pour retirer la peinture des pots.
Mélangez les couleurs sur la palette en plaçant 2 couleurs dessus (A).
Dessinez le soleil en jaune et la rivière en bleu (B).
Mélangez le bleu et le rouge jusqu’à ce qu’ils soient bruns et peignez le tronc d’arbre (C).
Mélangez du jaune et du bleu pour obtenir du vert et dessinez des feuilles sur l’arbre (D).
Prenez le code runique dans le trou de l’arbre (E).
Retournez dans la crypte, entrez et avancez une fois.

Examinez l’étagère à gauche et retirez les 3 pierres (F).
Reportez-vous au code dans le journal (G).
Utilisez les flèches pour entrer le code (H).
Prenez le FUSIBLE (I).
Passer en avant.

Examinez la base des briques et placez le TNT sur le sol (J).
Utilisez le FUSIBLE sur le TNT (K).
Utilisez le BRIQUET pour allumer la mèche (L).
Avancez deux fois.

Une fois le sol effondré, prenez le tisonnier (M).
Retournez dans la cabane et examinez la cheminée (N).
Utilisez le tisonnier pour déplacer les braises 3 fois (O).
Prenez la FARINE DE LYS (P).
Sélectionnez la table pour une scène d’objets cachés (Q).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous obtenez la CORDE.
Allez à l’église et entrez.

Examinez la niche de gauche et utilisez la FARINE DE LYS sur la serrure (R).
Prenez l’ÉPÉE LOURDE (S).
Retournez dans la crypte, entrez et allez 3 fois.

Utilisez la CORDE pour abaisser le poteau (T).
Regardez la base de la porte et utilisez le TISONNIER pour obtenir 1/2 GARGOUILLES (U).
Examinez les commandes et prenez le ROUAGE (V).
Reculez pour sortir de la scène.

Examinez le broyeur et placez-y le ROUAGE (W).
Utilisez l’ÉPÉE ÉMOUSSÉE sur le broyeur pour obtenir l’ÉPÉE POINTUE (X).
Passer en avant.

Utilisez 3 fois l’EPEE AFFUTEE sur la croissance (Y).
Sélectionnez la zone pour une SOC (Z).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous obtiendrez l’AIGUILLE DES 2/2 HEURES.
Marchez jusqu’à la cabane.

Regardez l’horloge et placez les AIGUILLES DES 2 HEURES sur le cadran (A).
Reportez-vous à votre journal pour trouver un indice (B).
Réglez l’horloge sur 11h20 (C).
Prenez la GARGOUILLE 2/2 à l’intérieur de l’horloge (D).
Descendez par la trappe, puis avancez.

Examinez la commande et placez les 2 GARGOUILLES sur les socles (E).
Déplacez la gargouille cachant sa bouche vers le piédestal de gauche (F).
La gargouille couvrant ses oreilles doit être au centre (G).
Placez la gargouille cachant ses yeux sur le piédestal de droite (H).
Avancez par la porte (I).

Regardez le mini-jeu à droite et prenez la CLE (J).
Retournez au salon.
Examinez la boîte et utilisez la CLE sur la serrure (K).
Cliquez sur la clé pour ouvrir la boîte.
Remarquez les symboles (L).
Prenez le BOUTON VISAGE (M).
Descendez par la trappe, avancez puis sélectionnez la zone à la base du pilier tombé pour une SOC.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous obtenez la TABLETTE DE PIERRE 3/4.
Avancez et sélectionnez le mur de droite pour lancer un mini-jeu.

Placez le BOUTON VISAGE dans l’emplacement vide pour lancer le mini-jeu.
Reportez-vous aux indices de votre journal et du mini-jeu (N).
Cliquez sur chaque visage pour le faire correspondre aux indices.
Les symboles extérieurs cesseront de clignoter lorsqu’ils seront corrects.
Pour le visage qui n’a pas d’indice, sélectionnez le visage qui n’est sur aucun autre (O).
Prenez la LUNE au centre (P).
Reculez deux fois.

Examinez le placard et utilisez la LUNE sur la serrure (Q).
Cliquez sur les portes du placard pour les ouvrir et prenez la TABLETTE EN PIERRE 4/4 (R).
Avancez deux fois et sélectionnez le mur de gauche pour lancer un mini-jeu.

Placez les 4 TABLETTES EN PIERRE dans la grille pour lancer le mini-jeu.
Restaurer l’image en échangeant des tuiles.
Cliquez sur 2 tuiles pour changer de position.

Prenez le TROISIEME VAISSEAU sur le squelette (S).
Prenez le BÂTON (T).

Utilisez le BATON sur la tête de pioche, puis prenez la PIOCHE (U).
Utilisez plusieurs fois la PIOCHE sur le mur de briques (V).
Avancez pour vous retrouver dans la cellule du donjon.
Avancez 4 fois pour retourner dans la chambre rituelle secrète.

Parlez à Jean (A).
Après qu’il se soit évanoui, regardez John, cliquez sur sa main pour l’ouvrir et prenez le GUI (B).
Examinez le livre de rituels et placez le MEDAILLON sur le symbole (C).
Cliquez sur la bougie pour plonger le livre dans les ténèbres (D).
Quittez le gros plan du livre.

Examinez la base de la statue et prenez le FRAGMENT DE VERRE (E).
Examinez la tête de John et utilisez le FRAGMENT DE VERRE pour prendre les CHEVEUX (F).
Examinez le livre de rituels et placez les CHEVEUX sur la page pour lancer un mini-jeu (G).

Retirez les boules en sautant jusqu’à ce qu’il n’y en ait plus qu’une.
Numérotez les emplacements de 1 à 15 en traversant et en descendant.
Effectuez les mouvements suivants : 10-3, 1-10, 3-1, 13-6, 1-10, 12-3, 15-12, 9-14, 14-7, 4-2, 10-3, 2 -4, 5-3.
Exit le gros plan du livre.

Regardez dans le trou dans le sol (H).
Retirez les morceaux de béton pour lancer un mini-jeu (I).

Déplacez les billes de manière à ce que les symboles sur les billes correspondent aux symboles dont elles sont proches.
Cliquez sur une bille, puis cliquez sur un endroit adjacent pour vous déplacer.
Les symboles sur le béton s’allument lorsqu’une bille est correcte.
Exit le gros plan du livre rituel.

Examinez le brasero et ajoutez le GUI (J).
Cliquez sur le livre des rituels pour apprendre que vous devez placer les récipients (K).
Examinez le socle de la statue et placez la SECONDE et la TROISIEME COUR sur les cercles (L).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Secret of the Ancients: Lockwood Manor Standard Edition !