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Mystery of the Ancients 5: Mud Water Creek - Procédure pas à pas complète avec indices et énigmes

Secrets des Anciens 5 : La Baie des Eaux Troubles. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Prix de l’immobilier
  3. Arlène
  4. Cimetière
  5. L’île morte
  6. Ferme abandonnée
  7. Scierie

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Mystery of the Ancients: Mud Water Creek.
Ce guide ne s’affichera pas lorsque vous devrez augmenter l’emplacement ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montrera pas de captures d’écran du HOP, mais il indiquera quand le HOP est disponible et l’article d’inventaire que vous en recevrez.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Prix de l’immobilier

Zoomez sur la cloche (A).
Jouez à la SOC (B). recevez CLOCHE CASSEE.
Prenez la CARTE (C).
Prenez la PINCE (D).

Utilisez la PINCE (E).
Prenez la TORCHE (F).
Associez la CLOCHE CASSEE et le CHALUMEAU (G). prenez BELLE.

Place CLOCHE; appeler (H).
Utilisez la CARTE (I). Sélectionnez la propriété de Price (J).

Parlez à l’homme (K). obtenir un jeton.

Prenez le COUTEAU (L). appuyez sur le bouton (M).
Prenez l’HAMEÇON (N). Examinez le filet (O).
Utilisez le COUTEAU. Prenez la CLE ALLEN (P).

Utilisez la CLÉ (Q).
Prenez la BAGUE EN OR (1/3) (R).
Utilisez le COUTEAU (S).
Prenez la PETITE PELLE (T).

Zoomez sur la marmite (U).
Prenez le FIL (V).
Utilisez la PETITE PELLE. Prenez la BAGUE EN OR (2/3) (W).

Combinez NITU et CROCHET ; Prenez le FIL A CROCHET (X).
Utilisez le FIL AVEC CROCHET (Y). Recevez l’ANNEAU EN OR (3/3).
Placez l’ANNEAU EN OR (3/3) pour lancer un mini-jeu (Z).

Solution (A).
Passer en avant.

Zoomez sur le pont (B).
Prenez l’HUILE (C).
Utilisez la BURETTE D’HUILE ; ouvrez la porte (D).

Prenez les GANTS DE JARDINAGE (E).
Utilisez les GANTS DE JARDINAGE (F). récupérez la CLÉ DU CABINET.

Zoomez sur le placard (G).
Utilisez la CLÉ DU CABINET (H).
Prenez le SINGE EN JOUET (I).

Examinez le JOUET. Utilisez la CLÉ DE REMONTAGE (J).
Recevez EARLY MARK.
Utilisez le SINGE BLESSÉ. Prenez les PLANCHES (K).
Utilisez les planches pour lancer un mini-jeu (L).

Solution (M).
Passer en avant.

Parlez à Bob (N).
Utilisez le JETON pour lancer un mini-jeu (O).
La solution est aléatoire (P).

Chapitre 2 : Arlène

Parlez à Bob (Q).
Prenez la COFFRET A BIJOUX (R).
Va à gauche.
Prenez les allumettes (S).

Donnez les ALLUMETTES (T).
Prenez la BOÎTE À OUTILS EN FER (U).
Aller à droite.
Prenez la CLE DU PILIER (V).

Utilisez le COUTEAU. Prenez la TUILE DE TÊTE (W).
Utilisez MATCHS ; Prenez les AIGUILLES D’HORLOGE (X).
Utilisez la CLÉ DU PILIER (Y). ouvrir le tiroir.
Prenez le TIRE-BOUCHON (Z).

Placez les AIGUILLES DE L’HORLOGE (A).
Prenez le FUSIBLE (1/3) (B).
Descendre.

Jouez à la SOC (C). solution du mini-jeu (D).
Recevez le FUSIBLE (3/3).

Placez la BOÎTE À OUTILS EN FER. Prenez les FILS (E).
Avancez, puis à gauche.
Donnez le FUSIBLE (3/3) (F).

Placez les FUSIBLES et les FILS (G).
Disposez les fusibles (H).

Utilisez le TIRE-BOUCHON (I). Prenez la TUILE DE TÊTE (J).
Prenez le NUMERO DE PLAQUE (K).

Prenez le TROMBON (L). placez 2 TUILES DE TÊTE (M).
Ouvrez le placard. déplacer les caisses (N).
Prenez le PINCEAU (O).

Utilisez le TROMBON (P). décompressez le sac.
Prenez le SOLVANT (Q).
Aller à droite.
Utilisez BROSSE ; Prenez le BOULON CASSÉ (R).

Place TITRE ; examinez-le (S).
Prenez l’EMBLÈME D’ANGE (T). utilisez du SOLVANT (U).
Examinez le tableau. Prenez le CODE DE BIJOUX (V).

Examinez la boîte à bijoux. Disposez les pierres précieuses (W).
Prenez le JETON LUNE SOLEIL (1/2) (X).
Va à gauche.

Placez l’EMBLÈME D’ANGE (Y). ouvrir le placard.
Déplacer les boîtes ; Prenez la MOITIÉ DE COUPE-BOULON (Z).
Associez le BOULON CASSÉ et le DEMI-BOULON (A). prenez le COUPE-BOULON.

Utilisez le COUPE-BOULON (B). ouvrir le placard.
Prenez le MARTEAU EN BOIS (C).
Allez à la porte principale.
Utilisez le MARTEAU EN BOIS (D). recevez un TOURNEVIS.
Prenez le JETON LUNE SOLEIL (2/2) (E).
Allez au sous-sol.

Utilisez le TOURNEVIS (F). Prenez la PINCE (G).
Aller à droite.
Utilisez des PINCES (H). recevoir la POIGNEE D’ARMOIRE.
Va à gauche.

Placez la POIGNÉE DE CABINET (I). Ouvre la porte.
Déplacer les boîtes ; Prenez le JOURNAL D’ARLENA (J).

Associez le JETON DU SOLEIL LUNAIRE (2/2) et le JOURNAL D’ARLENA (K).
Allumez le soleil (L). lire le journal. Jouez à HOP ; recevoir PHOTO.
Allez à la porte principale.
Donnez la PHOTO (M).
Allez dans la vieille ville.

Parlez à l’homme (N).
Prenez le CADUS (O).
Passer en avant.
Utilisez le JETON pour lancer un mini-jeu (P). la solution est aléatoire (Q).

Placez CADUS (R). ouvrir un dossier.
Prenez le RUBAN MÉDICAL (S) et la VALVE (T).
Descendre.
Examinez la clé (U).
Utilisez la VALVE (V). Prenez la CLE ANGLAISE (W).
Passer en avant.

Utilisez la CLÉ (X).
Utilisez le RUBAN MÉDICAL (Y). déplacer les fils.
Prenez la MEULE et le JETON DE CANNE (Z).

Associez le COUTEAU ÉPURÉ et la MEULE (A). Prenez le COUTEAU.
Placez le JETON CANNE (B). Prenez la CANNE (C).

Prenez la LAMPE (D).
Utilisez le COUTEAU (E). recevoir NET.
Descendre.
Zoomez sur le téléphone (F). Examinez le répertoire téléphonique (G).
Utilisez le COUTEAU (H). livre ouvert.
Prenez le SYMBOLE DE POISSON (I).

Placez l’EMBLÈME DE POISSON (J). Prenez la JANTE NETTOYÉE (K).
Utilisez la CANNE. Examinez l’échelle (L).
Prenez la RADIO (M).

Examinez la CANNE. dévisser le haut (N).
Utilisez NET RIM et NET ; Prenez le FILET DE PÊCHE (O).
Examinez la RADIO. Ouvrez-le. Prenez les PILES (P).

Ouvrez la LAMPE. retirer les piles. Placez les PILES (Q). prendre une lampe allumée.
Placez la LAMPE ALLUMÉE (R). Examinez les engrenages (S).
Prenez le CASTOR (T).

Placez CASTOR. Prenez la PIECE (U).
Passer en avant.
Zoomez sur la fente (V). placez la PIECE (W).
Examinez la scène. Prenez le ROUAGE (X).

Utilisez FILET DE PÊCHE ; Prenez le DISQUE EN FER (Y).
Descendre.
Placez le ROUAGE (Z). tirer le levier (A).

Jouez à HOP ; récupérez la POUPEE (B).
Passer en avant.
Placez la MARIONNETTE pour lancer un mini-jeu (C).

Résolution (D).

Prenez la CLE EN FER (E).
Placez les 2 JETONS DUR pour lancer un mini-jeu (F).

Solution (G).
Va à gauche.

Utilisez le JETON pour lancer un mini-jeu (H). La solution est aléatoire (I).
Parlez à Ford ; Examinez le journal (J). Jouez à HOP ; recevez le CIMETIÈRE CLEM et l’EMBLÈME DE L’OMBRE.
Prenez la radio et la cloche (K).
Allez au quai.

Place CLOCHE; appeler (L).
Parlez à l’homme (M).
Aller aux prix de la ferme.

Chapitre 3 : Cimetière

Examinez la porte (N). Placez l’EMBLÈME DES TÉNÈBRES pour lancer un mini-jeu (O).

Solution (P) : Ax2-Bx2-CDE.
Marche droit.

Examinez la radio (Q).
Essayez d’aller de l’avant.
Prenez la CLE DE CERCUEIL (R).
Prenez le CRANE (S).

Placez la CLÉ DE CERCUEIL (T). l’étudier.
Prenez le CROCHET et le CRANE (U).
Prenez le CRANE (V).

Placez les 3 CRÂNES (W). disposez-les (X).
Lisez la note ; Prenez la CORDE (Y).

Associez le CROCHET et la CORDE (Z). prenez CROCHET.
Utilisez le CROCHET (A).
Se lever.
Prenez le PIED-DE-BICHE (B).

Prenez l’ÉCHELLE CASSÉE (C).
Lisez le journal (D). utilisez le PIED-DE-BICHE.
Prenez l’ENGRAIS (E) et la ROUE (F).
Reculez, puis avancez.

Placez la ROUE (G). déplacer la brouette.
Prenez la CORNE et le MARTEAU (H).
Allez à la Crypte.
Utilisez le MARTEAU. Recevez les CLOUS (I).

Examinez l’ÉCHELLE CASSÉE. Utilisez les CLOUS et le MARTEAU (J).
Prenez l’ÉCHELLE.
Se lever.
Utilisez la CORNE (K). recevez l’AILE D’ANGE.
Utilisez l’ÉCHELLE (L). Examinez le creux (M).
Utilisez ENGRAIS ; Prenez le MORCEAU DE PIÉDEST et la CLÉ DE COFFRE (N).

Examinez la boîte (O). Utilisez la CLÉ DE COFFRE (P).
Prenez le PORTRAIT (Q).

Zoomez sur la pierre tombale (R). placez le PORTRAIT (S).
Prenez l’AILE D’ANGE (T).

Placez 2 AILES D’ANGE (U).
Jouez à la SOC (V). jouer à un mini-jeu.

Solution (W).
Passer en avant.

Utilisez le JETON (X).
Utilisez la radio (Y).
Prenez la CLÉ EN CROIX (Z).

Prenez la TUILE DOREE (A).
Prenez le MORCEAU DE SOCLE (B).
Descendre.

Examinez l’urne (C). placez les 2 ÉLÉMENTS DE PIÉDESTAL (D).
Prenez l’INSIGNE PRISMATIQUE (E).
Allez à la Crypte.

Placez l’INSIGNE PRISMATIQUE (F).
Jouez à la SOC (G).
Prenez le BRACELET ORNÉ (H).
Levez-vous, puis avancez.

Placez le BRACELET D’ORNEMENT (I). obtenir faux.
Descendre.
Utilisez la faux ; Prenez la POIGNÉE DE CERCUEIL (J).
Allez à la Crypte.
Placez la POIGNÉE DE CERCUEIL. tirez. Prenez le MEDAILLON OUVERT (K).
Se lever.

Placez le MÉDAILLON DAMNÉ (L). Prenez la PELLE (M).
Examinez la tombe. Utilisez la PELLE (N).
Prenez le POINÇON (O).
Passer en avant.

Utilisez le POINÇON (P). recevez une BAGUE DE GEMME.
Examinez la BAGUE EN GEMME (Q). Prenez le MAUVAIS ŒIL.

Examinez la statue. Placez le MAUVAIS ŒIL (R).
Prenez la FIGURINE DE MOINE (S).
Placez la FIGURINE DE MOINE (T). retirez le couvercle.
Prenez la PLAQUE DOREE (U). Utilisez la CLÉ D’ARBALÈTE (V).
Prenez la PLAQUE DOREE (W).

Placez les 3 ASSIETTES DOREES pour lancer un mini-jeu (X).
Solution (Y).

Prenez la POUDRE MAGIQUE (Z).
Descendre.
Utilisez la POUDRE MAGIQUE (A).
Prenez le DIAMANT MYSTIQUE (B).

Examinez le coffre (C). placez le DIAMANT MYSTIQUE (D).
Ouvrez le coffre. Prenez le CHAPEAU D’OREILLE (E).
Placez le CHAPEAU D’ABONNÉ (F).
Passer en avant.

Jouez à un mini-jeu ; la solution est aléatoire (G).
Prenez la PERLE DE COLLIER (H).
Sélectionnez "Aller chez Ford" (I).

Chapitre 4 : L’île morte

Parlez à Ford (J).
Jouez à HOP ; Recevez le CRISTAL NOIR (K).
Donnez le CRISTAL NOIR pour lancer un mini-jeu (L).

Solution (MN).
Allez au quai.

Parlez à l’homme (O).
Allez sur l’île morte.
Prenez la PLAQUE DÉCHARGÉE (P).
Examinez le tuyau (Q). prenez le TUYAU.
Utilisez la PELLE. Prenez la CLE DU COFFRE (R).

Utilisez la CLÉ DE COFFRE (S).
Jouez à HOP ; Recevez les SIGNAUX LUMINEUX (T).
Associez le PISTOLET GRATUIT et les TORCHES DE SIGNALISATION (U). prendre une arme chargée.

Utilisez le DROIT D’ARME À FEU LIMITÉ pour lancer un mini-jeu (V).
Touchez la cible (W).
Passer en avant.
Prenez le BÂTON LONG (X).

Zoomez sur la FAUX CASSEE. retirez la poignée Placez un long bâton; Prenez la faux (Y).
Utilisez la faux ; Prenez la VIE (Z).
Utilisez VIE (A).

Examinez le dossier. Prenez la CLE DE L’HOTEL (B).
Prenez la POIGNEE DE CABINE (C).

Placez la POIGNEE DE CABINE pour lancer un mini-jeu (D).
Solution (E) : Ax2-Bx3.
Ouvre la porte.
Passer en avant.

Prenez le CARREAU SUR LA POITRINE (F).
Utilisez la CLE DU COMPARTIMENT (G).
Prenez la CLE ANGLAISE (H). Examinez le singe (I).
Reculez deux fois.

Parlez à la personne; Prenez la NOURRITURE POUR POISSON (J).
Examinez le coffre (K).
Placez le CARREAU SUR LE COFFRE (L). ouvrir le coffre.
Prenez le FROMAGE (M).

Examinez le casque (N).
Utilisez la CLÉ ; Prenez la PLAQUE EN VERRE (O).
Avancez, puis à droite.
Donnez le FROMAGE. Prenez la POMPE A EAU (P).
Reculez deux fois.

Placez la POMPE À EAU ; Sélectionnez l’interrupteur (Q).
Prenez les BOUTEILLES D’OXYGÈNE (R).
Passer en avant.
Retirez le verre ; placez la PLAQUE EN VERRE (S) et les BOUTEILLES D’OXYGÈNE (T).
À gauche.
Utilisez NOURRITURE POUR POISSON ; jouer au saut. Recevez la POIGNÉE DE TREUIL.

Prenez l’AMULETTE DE CAPITAINE (V).
Montez, puis à droite.
Placez l’AMULETTE DE CAPITAINE (W). livre ouvert.
Prenez l’EMBLÈME DE NAVIRE (X).
Descendre.

Placez l’EMBLÈME DE NAVIRE (Y). Ouvre la porte; examinez les escaliers.
Prenez le CROCHET (Z).
Placez le TUYAU ; Prenez le JERRIKAN REMPLI (A).
À gauche.
Placez le CROCHET (B).
Se lever.

Placez la MANIVELLE DE TREUIL (C).
Tournez la poignée (D).
Prenez les COUPEUSES (E).
À gauche.

Utilisez des couteaux (F). recevez une BRANCHE DE CORAIL LUMINEUX.
Se lever.
Utilisez la BRANCHE DE CORAIL LUMINEUX (G).
Descendre.

Examinez la tente (H).
Utilisez la BRANCHE DE CORAIL LUMINEUX (I).
Avancez, puis à droite.
Utilisez la BRANCHE DE CORAIL LUMINEUX (J).
Descendre.

Examinez le coffre (K).
Entrez le code (L).

Prenez la SCIE À MÉTAUX et les INTERRUPTEURS (M).
Aller à droite.
Placez les INTERRUPTEURS pour lancer un mini-jeu (N).

Solution (O) : ECFDAC-Gx5-Hx10-Ix13-Ix10-Jx8-Kx6-Mx2.

Prenez la TUILE DU CAPITAINE (P).
Descendre.
Placez la TUILE DU CAPITAINE (Q). l’étudier.
Prenez la BOUTEILLE D’OXYGÈNE (R).
À gauche.

Utilisez SCIE À MÉTAUX (S). Prenez les RESTES DE CAPITAINE (T).
Utilisez la BOUTEILLE D’OXYGÈNE ; Prenez le BOCAL (U).
Ouvrez le bocal (V). examinez le briquet.
Prenez le BRIQUET (W).
Montez puis descendez.

Placez les BÂTONS ; utilisez la CANETTE REMPLIE et le BRIQUET (X).
Utilisez la POUDRE MAGIQUE et les RESTES DU CAPITAINE (Y).
Avancez, puis à droite.
Jouez à un mini-jeu ; la solution est aléatoire (Z).

Prenez la PERLE DE COLLIER (A).
Allez à Gué (B).

Chapitre 5 : Ferme abandonnée

Parlez à Ford ; Examinez la carte (C).
Examinez la carte (D).

Jouez à HOP ; Recevez le CRISTAL NOIR (E).
Solution de mini-jeu HOP (F) : BCACAB.
Donnez le CRISTAL NOIR pour lancer un mini-jeu (G).

Solution (HI).
Allez sur les quais.

Parlez à l’homme (J).
Allez dans une ferme abandonnée.
Utilisez la radio (K).
Prenez le TOURNEVIS (L).

Prenez la HACHE (M).
Utilisez le TOURNEVIS (N). recevez le SUPPORT (2/4). Utilisez la HACHE.
Prenez la BOÎTE DU TRACTEUR (O) et l’AIMANT (P). Examinez la porte (Q).
Utilisez un TOURNEVIS ; Prenez la POIGNÉE DE TRACTEUR (R).

Examinez le crochet (S). utilisez le BRIQUET (T).
Prenez le SUPPORT (3/4) (U).
Utilisez l’AIMANT (V). recevez le CROCHET DU TRACTEUR.
Examinez le crochet (W).
Utilisez le CROCHET DU TRACTEUR ; placez le boulon (X).

Examinez la porte (Y). utilisez la POIGNÉE DU TRACTEUR. Examinez le tracteur (Z).
Ouvrez le compartiment. Prenez le SUPPORT (4/4) (A) et l’EMBLEME DU TRACTEUR (B).

Associez la boîte et l’EMBLÈME DU TRACTEUR (C). Prenez la CLE DU TRACTEUR (D).
Placez le SUPPORT (4/4). fixez la chaîne (E).

Utilisez la CLÉ DU TRACTEUR (F).
Passer en avant.
Examinez le couteau (G).

Retirez la grille ; Avancez pour lancer un mini-jeu (H).
Solution (I) : avant-gauche-avant-droite-avant.
Examinez la poche. Prenez la radio, le marqueur (J) et l’huile (K).

Utilisez le MARQUEUR (L).
Utilisez la radio (M).
Prenez le bloc-notes (N).

Zoomez sur le SNOG. Prenez le SYMBOLE DE FEU (O).
Examinez l’écran (P).
Descendre.
Utilisez le MARQUEUR (Q).

Jouez à HOP ; Prenez le BRIQUET (R).
Solution de mini-jeu HOP (S).

Allumez le briquet; Prenez le BRIQUET (T).
Utilisez de l’HUILE (U). Examinez la boîte (V).
Prenez le MARTEAU À VIANDE (W).

Placez l’EMBLÈME DU FEU (X). Ouvre la porte.
Prenez le FIL ROUGE (Y).
Aller à droite.
Retirez le couvercle ; placez le FIL ROUGE (Z).
Reculez, puis avancez.

Prenez la POIGNÉE DE RÉFRIGÉRATEUR (A).
Reculez, puis à droite.
Placez la POIGNÉE DU RÉFRIGÉRATEUR (B). Ouvre la porte.
Prenez le LEVIER DE PRESSE et la TASSE D’EAU GLACÉE (C).
Descendre.

Ouvre la porte; Placez la TASSE D’EAU GLACÉE (D).
Utilisez le BRIQUET (E).
Prenez la TASSE AVEC DE LA VAPEUR (F).
Passer en avant.
Versez une tasse d’eau à vapeur; utilisez le MARQUEUR (G).
Examinez l’écran pour lancer un mini-jeu (H).

Solution (I) : (BE) - (D-Bx2-DE) - (FA-Dx5-F-Ex5-G).

Utilisez le MARTEAU À VIANDE (J).
Prenez l’EMBLEME DU SAC (K).
Placez l’EMBLÈME DE SAC (L). ouvrir le sac.
Prenez la CASSETTE VIDÉO (M).
Reculez, puis à droite.

Placez le TAP VIDÉO (N).
Descendre.
Retirez la brique ; Prenez la BOITE ININTERROMPUE (O).
Passer en avant.
Placez le LEVIER (P) et la BOÎTE INCOMPARABLE (Q).
Tirez le levier; recevez un FIL BLEU.
Reculez, puis à droite.

Placez le FIL BLEU (R).
Reculez, puis avancez.
Prenez la CLE DE SERRURE (S).
Reculez, puis à droite.
Utilisez la CLÉ DE SERRURE (T).
Passer en avant.

Examinez la radio (U).
Utilisez le MARQUEUR (V).
Examinez la fenêtre (W).

Prenez la CHAINE AVEC CROCHET (X).
Utilisez CHAÎNE AVEC CROCHET ; Examinez l’échelle (Y).
Utilisez le MARTEAU À VIANDE (Z).

Prenez le PAQUET (A).
Ouvrez le PAQUET. Prenez la TUILE DE CRANE et la TUILE DE COQUILLAGE (B).
Allez au congélateur.
Placez la TUILE DE CRANE (C). Ouvrez la cage. Prenez la CASSETTE VIDÉO (D).
Reculez, puis à droite.

Placez la CASSETTE VIDÉO (E).
Déplacez les notes (F). examinez le mur.
Retirez les briques ; Prenez le JETON et le CYLINDRE EN BOIS (G).

Associez le CYLINDRE EN BOIS et la TUILE DE COQUILLAGE (H). Examinez le rasoir (I).
Prenez le RASOIR (J).
Passer en avant.
Utilisez le RASOIR ; Prenez le FIL VERT (K).
Descendre.

Placez le FIL VERT (L).
Examinez l’écran pour lancer un mini-jeu (M).

Solution (NR).
Passer en avant.

Utilisez la BURETTE D’HUILE ; Utilisez la CLE ANGLAISE pour lancer un mini-jeu (S).
La solution est aléatoire (T).

Prenez la PERLE DE COLLIER (U) et le RANG (V).
Utilisez TRÈFLE (W).
Utilisez Radio (X).
Marche droit; aller à la scierie.

Chapitre 6 : Scierie

Prenez les allumettes (Y).
Prenez la FUMÉE ALIMENTAIRE (Z) et les COPEAUX DE BOIS (A).
Ouvrez le Bee Smoker. Utilisez des COPEAUX DE BOIS et des ALLUMETTES (B). Prenez l’ABEILLE FILETÉE.

Passer en avant.

Prenez la CHAINE AVEC CROCHET (C).
Utilisez l’ABEILLE FUMEUR REMPLIE (D).
Va à gauche.
Prenez CRIC (E).
Examinez le mannequin (F).

Prenez la TUILE TRIANGULAIRE (G).
Prenez la PELLE (H).
Descendre.
Utilisez la PELLE. Prenez le MANCHE DE SCIE (I).
Descendre.

Placez la POIGNÉE DE SCIE ; Prenez la SCIE (J).
Utilisez CRIC (K). Prenez la TUILE TRIANGULAIRE (L).
Passer en avant.
Placez les 2 CARREAUX TRIANGULAIRES (M).
Prenez l’OEIL (N).
Va à gauche.

Utilisez la SCIE pour lancer un mini-jeu (O).
Solution (P) : arrêter l’indicateur à l’intérieur de la section bleue du compteur 3 fois.
Obtenez des planches.
Placez l’OEIL (Q). Prenez le LOQUET (R).

Placez le LOQUET (S). Ouvre la boite.
Prenez le MARTEAU et les CLOUS (T).
Reculez deux fois.
Déplacer le plateau ; Placez les PLANCHES et les CLOUS (U). Utilisez le MARTEAU.
Tirez le levier; placez la CHAINE AVEC CROCHET (V). Tirez le levier.
Va à gauche.

Prenez les MECHES (X).
Prenez le COUTEAU (Y).
Descendre.
Utilisez le COUTEAU (Z). déplacer la bâche.

Jouez à HOP ; Recevez l’EMBLÈME D’ARBRE (A).
Passer en avant.
Utilisez le COUTEAU (B). attraper le VIH.
Va à gauche.
Utilisez la RUCHE (C). Prenez le SAC EXPLOSIF (D).

Ouvrez le SAC EXPLOSIF. Prenez les TUYAUX DE DYNAMITE (E).
Zoomez sur la scie (F).
Placez l’EMBLÈME D’ARBRE. Prenez la LAME RONDE (G).
Reculez deux fois, puis à gauche.

Appuyez sur le bouton (H). Sortez la lame (I). placez la LAME RONDE.
Prenez la PINCE À ÉPILER (J).
Utilisez la PINCE À ÉPILER (K). recevoir BOUTON.

Placez le BOUTON (L).
Prenez la POUDRE (M).
Placez les TUYAUX DE DYNAMITE, les MÈCHES et la POUDRE (N).

Examinez la poudre, les flacons, puis les mèches (1-3). prenez de la DYNAMITE.
Reculez, puis avancez.
Retirez la dynamite (O). placez la DYNAMITE pour lancer un mini-jeu.

Solution (P).
Utilisez des allumettes.
Descendre.

Prenez la CLE DE SAUVEGARDE (Q).
Avancez, puis à gauche.
Examinez la porte (R). utilisez la CLÉ DE LA PASSERELLE (S).

Jouez à HOP ; récupérez la HACHE (T).
Allez à la scierie.
Utilisez la HACHE pour lancer un mini-jeu (U).
La solution est aléatoire (V).

Prenez la PERLE DE COLLIER (W).
Sélectionnez "Aller au bateau" (X). aller sur l’île.
Sélectionnez Non ; sélectionnez Rester.

Ouvrez la boîte à bijoux. Examinez les perles pour lancer un mini-jeu (Y).
La solution est aléatoire (Z).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Secret of the Ancients: Mud Water Stream.