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Mystery of the Ancients 2: The Curse of the Black Water - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Secrets des anciens 2. Malédiction des eaux noires. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Archéologues perdus
  3. Dans le noir
  4. Espoir
  5. Marais des Chagrins
  6. La dernière étape
  7. Dieu antique

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Secret of the Ancients: Curse of the Black Water.
Appuyez sur Play (A) pour démarrer le jeu.
Sélectionnez Options (B) pour régler le volume du jeu et le mode d’affichage.
Appuyez sur Quitter (C) pour quitter le jeu.
Sélectionnez Modifier le joueur (D) pour modifier, créer ou supprimer n’importe quel profil.
Il existe trois modes de difficulté : occasionnel, avancé et hardcore.
Les scènes d’objets cachés seront appelées HOS dans ce guide.

Le journal (G) contient des notes importantes et des détails de l’histoire.
Activez le cristal (H) pour vous débarrasser de la malédiction.
Vous pouvez sélectionner et utiliser des objets de l’inventaire (I). Sélectionnez le cadenas marqué en vert pour verrouiller et déverrouiller le plateau.
Accédez à la carte (K) pour afficher votre position actuelle, passer à la carte générale et vérifier les emplacements disponibles.
Appuyez sur le bouton d’indice marqué en violet pour obtenir de l’aide pour la tâche en cours ; pendant les mini-jeux et les puzzles, ce bouton servira de bouton de saut.

Chapitre 1 : Archéologues perdus

Zoomez n’importe où pour activer la scène.
Essayez de prendre la scie à métaux (A). il tombera à l’eau.
Prenez le HARPON (B).
Cliquez sur la fente ; Utilisez le HARPON pour obtenir la SCIE À MÉTAUX (C).
Examinez la boîte. Prenez l’ANCRE (D).
Cliquez sur la statue ; Utilisez l’ANCRE pour casser une partie de la roche (E) puis déplacez la barre de métal marquée en violet avec la SCIE A MÉTAUX.
Avance.

Cliquez sur le journal ; Prenez le CORAIL 1/3 (F) et lisez l’article.
Examinez le pot de fleur cassé. Prenez la CLÉ DE PÊCHE (G).
Examinez la fenêtre. Cassez-le avec l’ANCRE et prenez le CORAIL 2/3 (H).
Ouvrez la boîte (I) et lancez une SOC.

Prenez le chiffon, nettoyez le casque et prenez le froncement de sourcils (J).
Ouvrez le livre marqué en vert et prenez le tuyau (K).
Prenez les aiguilles, placez-les sur la poupée et prenez la poupée vaudou (L).
Le clip sera connecté à votre compte.
Descendre.

Examinez la boîte. placez la PINCE dans la serrure et ouvrez la boîte (M).
Prenez le CORAIL 3/3 (N) et le CROCHET (O).
Avance.
Examinez la porte. placez 3 CORAUX sur le plateau (P) et jouez à un mini-jeu.

Chaque corail doit être correctement placé dans les fentes reliant les cercles.
Des parties du cercle peuvent être tournées séparément.
La capture d’écran montre la bonne solution (Q).
Placez la CLE DE PÊCHE dans la serrure indiquée en violet et tournez-la une fois pour ouvrir la porte.
Avancez pour entrer dans le magasin de pêche.

Zoomez sur le registre ; notez (R) et CLOU (S).
Zoomez sur l’étagère. Prenez le NETTOYANT (T).
Examinez le placard : placez le CLOU sur le loquet (U) et faites glisser le clou pour ouvrir le placard.
Zoomez sur le placard. Prenez la CRÈME POUR LES MAINS (V).
Avance.

Chassez la souris et examinez le mur brisé. Retirez le morceau de bois et prenez l’ETOILE 1/3 (W).
Zoomez sur le vase. placez la CRÈME POUR LES MAINS sur le bord et prenez les ÉTOILES 2/3 (X).
Zoomez sur le tapis. Retirez-le et prenez le COUTEAU (Y).
Descendre.

Zoomez sur l’étagère. appuyez sur la boîte avec le COUTEAU et ouvrez-la ; Prenez le RUBAN ISOLANT (Z).
Avance.
Cliquez sur le fil ; Utilisez le RUBAN ISOLANT pour fixer le fil (A).
Appuyez sur l’interrupteur marqué en violet.

Tournez à droite.
Zoomez sur les escaliers. Prenez les COUTEAUX (B).
Reculez deux fois.
Cliquez sur le drain ; coupez le fil métallique (C) avec les CUTTERS, ouvrez la grille et prenez l’OEIL DE POISSON (D).
Avance.

Zoomez sur le gros poisson. placez l’OEIL DE POISSON dans le trou marqué en violet et prenez les ETOILES 3/3 (E).
Examinez le coffre. placez les 3 ETOILES dans les emplacements marqués en vert et ouvrez le coffre.
Prenez la LIGNE DE PÊCHE (F).

Zoomez sur le placard. Placez la LIGNE DE PÊCHE et l’HAMEÇON sur la canne (G). prenez le CHEMIN.
Reculez deux fois.
Examinez le tonneau. Utilisez la CORDE sur le tonneau (H) pour obtenir la CORDE.
Avancez trois fois.

Zoomez sur les escaliers. Attachez la CORDE à la planche (I).
Tirez sur la CORDE (J).
Tournez à gauche.
Examinez le sac. Prenez les notes (K) et le CYLINDRE 1/2 (L).

Examinez la fenêtre. Prenez le MARTEAU (M).
Examinez la fontaine. ouvrez le compartiment (N).
Avance.
Retirez la couverture marquée en violet et lancez une scène d’objets cachés.

Prenez le balai, utilisez-le pour dégager les feuilles et prenez le miroir (O).
Ouvrez le sac et prenez le chat (P).
Prenez la nourriture pour oiseaux, placez-la dans la volière et prenez l’oiseau (Q).
1/3 OCTOBRE entrera dans le compte.

Examinez le tonneau. Coupez la corde avec le COUTEAU (R), retirez la couverture et prenez le TISONNIER (S).
Lisez la note au tableau (T).
Examinez la fenêtre. Prenez l’AMPOULE (U).
Descendre.

Examinez la fenêtre. Utilisez le tisonnier sur le bidon d’huile et prenez le bidon d’huile (V).
Descendre.
Examinez l’aquarium. Utilisez l’HUILE sur la serrure (W).
Cliquez sur le cadenas et ouvrez le couvercle.
Jouez au mini-jeu.

La somme de deux cellules doit être égale au nombre entre elles.
Les nombres peuvent être modifiés en cliquant sur les cellules numériques.
Pour résoudre ce mini-jeu (X), réglez correctement les cellules numériques et remplacez la cellule numérique marquée en violet par le chiffre 4.

Examinez l’aquarium. Prenez le COIN (Y).
Tournez à gauche et avancez.
Examinez la hache. Placez le COIN à côté de la hache et utilisez le MARTEAU sur le coin (Z).
Prenez la HACHE (A).
Descendre.
Zoomez sur la porte de gauche. Utilisez la HACHE pour briser la chaîne (B).
Passez la porte de gauche.

Zoomez sur l’étagère. Prenez le PINCEAU (C).
Descendre.
Examinez la fenêtre. Utilisez la BROSSE pour retirer les feuilles de la goulotte indiquée en vert et prenez le FUSIBLE (D).
Passez la porte de gauche.
Examinez la boîte. Retirez le fusible cassé et placez le FUSIBLE à sa place (E).
Cliquez sur le levier marqué en violet.
Descendre les escaliers.

Cliquez sur la lampe ; placez l’AMPOULE dans le trou (F).
Jouez à HOS.

Prenez la couronne, placez-la sur la grenouille et prenez le prince grenouille (G).
Prenez la poupée, placez-la sur la corde et prenez la poupée suspendue (H).
Ouvrez la boîte et prenez le bonbon (I).
Le VAISSEAU ira dans l’inventaire.
Montez, descendez et avancez.

Examinez le balcon. Utilisez la LANTERNE sur les escaliers métalliques (J).
Examinez le balcon. Prenez la PELLE (K).
Reculez et passez la porte de gauche.
Examinez le tas de terre. Utilisez la PELLE pour enlever la saleté et prenez le MANCHE (L).
Reculez trois fois.

Zoomez sur le registre ; placez-y le BOUTON D’ENREGISTREMENT (M) et prenez la CLÉ DES VÊTEMENTS (N).
Avance.
Examinez la commode. Placez la CLE DE LA COMMODE dans la serrure (O) et ouvrez le tiroir.
Prenez la PINCE (P).
Tournez à gauche et avancez.

Zoomez sur le balcon puis zoomez sur la porte ; Utilisez la PINCE pour retirer les planches (Q).
Passez la porte.
Prenez les GANTS (R).
Zoomez sur la vitrine de gauche. Prenez le VASE VIDE (S).

Cliquez sur le livre; tournez les pages huit fois et prenez le premier POISSON (T).
Reculez deux fois.
Examinez la fenêtre. Tenez le VASE VIDE sous la goulotte (U) pour obtenir un VASE AVEC DE L’EAU.
Avancez et montez les escaliers.
Zoomez sur la vitrine de droite. Utilisez le VASE D’EAU pour éteindre les flammes (V).
Utilisez les GANTS pour retirer les éclats. Prenez le COUPE-VERRE (W).
Reculez deux fois et passez la porte de gauche.

Examinez la vitrine avec les clés. coupez le verre avec le COUPE-VERRE et prenez la CLE DE CHAMBRE 206 (X).
Zoomez sur la porte de gauche. Placez la CLE DE LA CHAMBRE 206 dans la serrure (Y).
Passez la porte.
Jouez à HOS.

Prenez la poignée, placez-la dans le deuxième tiroir, ouvrez le tiroir et prenez le peigne (Z).
Tirez la planche marquée en vert et prenez le fil (A).
Ouvrez le tiroir du haut et prenez la boussole (B).
PAPIER sera acheté.

Examinez la planche de gauche et prenez le PINCEAU (C).
Regardez le globe, faites-le pivoter quatre fois (D) et notez les symboles numérotés. (Il y a quatre symboles numérotés sur le globe. Chiffres = 7, 5, 3, 1.
Regardez la bibliothèque et prenez le deuxième POISSON (E).
Descendez.

Examinez la valise. entrez le code 7-5-3-1-4 (F) pour l’ouvrir.
Examinez la valise. Prenez la CLE DE LA COLONNE D’EAU (G).
Reculez et avancez.
Cliquez sur la colonne d’eau ; Placez la CLE DE LA COLONNE D’EAU dans l’emplacement et prenez le CYLINDRE 2/2 (H).
Reculez, passez la porte de gauche et descendez les escaliers.

Zoomez sur le mur de gauche ; Retirez les plantes quatre fois, puis utilisez le NETTOYANT et la BROSSE sur la plaque (I).
Placez le premier POISSON et le deuxième POISSON aux emplacements marqués en violet et prenez l’OSTOPAS 2/3 (J).

Zoomez sur le panneau ; ajoutez 2 CYLINDRES aux emplacements marqués en violet et jouez au mini-jeu.
Placez les images sur les rouleaux selon les instructions sur les feuilles de papier.
Les rouleaux peuvent être tournés en appuyant dessus.
La capture d’écran montre la bonne solution (K).

Zoomez sur le panneau ; Prenez la PIEUVRE 3/3 (L).
Montez les escaliers et franchissez la porte.
Examinez la boîte. ajoutez-y 3 pieuvres.
Jouez au mini-jeu.
Disposez les pieuvres sur la grille de manière à ce qu’elles soient égales au nombre dans chaque ligne et colonne.
La capture d’écran montre la bonne solution (M).

Examinez la boîte. prenez des notes (N) et une DAGUE (O).
Reculez deux fois, avancez et montez les escaliers.
Examinez la porte. posez le papier par terre (P).
Examinez le château. Placez le POIGNARD sur la serrure (Q).
Sortez le papier. Zoomez sur le papier. Prenez la CLE (R).
Examinez le château. Insérez la CLE dans la serrure.
Tournez à droite.

Chapitre 2 : Dans le noir

Avance.
Zoomez sur le sol. Prenez la PIERRE (S).
Examinez l’épave. retirez les feuilles trois fois et prenez la GRILSTONE (T).
Examinez la fenêtre. Prenez la CLÉ (U) et le MÉLANGE (V).
Tournez à gauche.

Examinez la boîte. Prenez le FROMAGE (W).
Cliquez sur le casque de plongée ; Utilisez la clé sur le casque et prenez les PERLES 1/2 (X).
Descendre.
Zoomez sur la porte puis zoomez sur les escaliers ; Donnez le FROMAGE au rat marqué en violet et prenez la POIGNÉE (Y).

Zoomez sur la porte puis zoomez sur la serrure ; placez la POIGNEE sur la porte (Z).
Passez la porte.
Examinez le placard. Prenez la CHAÎNE (A).
Cliquez sur la tronçonneuse ; Prenez la POIGNÉE DE VISA (B).
Cliquez sur la poutre de support ; Prenez le TUYAU MÉTALLIQUE (C).

Zoomez sur l’étau. placez le MANCHE VEASEY dans le trou marqué en violet et prenez le TOURNEVIS (D).
Examinez le placard. Utilisez le TOURNEVIS pour retirer les deux vis marquées en vert et prenez l’ESSENCE (E).
Cliquez sur la tronçonneuse ; retirez l’ancienne chaîne et placez la CHAÎNE sur la tronçonneuse.
Placez l’ESSENCE sur la TRONÇONNEUSE et prenez la TRONÇONNEUSE (F).

Cliquez sur l’appareil ; Placez la PERLE dessus et insérez la fiche dans la prise (G).
Appuyez sur le bouton vert (H) et utilisez la MACHETTE A BROUILLARD sur la meule (I) pour obtenir la MACHETTE TRANCHANTE.
Cliquez sur la poutre de support ; Utilisez la TRONÇONNEUSE pour couper la poutre de support (J).
Déplacez l’échelle (K) à côté du trou marqué en vert.
Montez les escaliers.

Prenez 1/2 RAME (L).
Examinez le tableau. Prenez 1/2 POIDS (M).
Examinez la porte. Sélectionnez la poignée (N) pour l’ouvrir.
Jouez à HOS.

Prenez le crayon rouge, utilisez-le sur le bloc-notes et prenez 25 (O).
Prenez la corne, placez-la sur le cheval et prenez la licorne (P).
Tournez deux fois les pages du livre et prenez la citrouille (Q).
La POMPE À AIR ira dans votre compte.
Descendez et tournez à gauche.

Cliquez sur le réseau ; coupez le filet avec la MACHINE TRANCHANTE et prenez l’ACIDE (R).
Examinez la rame. Utilisez le TUYAU MÉTALLIQUE pour relier les deux parties de la rame (S) et prenez les RAMES 2/2.
Descendre.
Examinez la porte. Utilisez l’ACIDE sur la serrure (T).
Avance.

Examinez la fontaine. essayez de prendre la perle (U). Utilisez la PIERRE pour casser la fontaine (V).
Prenez 2/2 PERLES (W).
Examinez le banc. Lisez le livre et prenez les CISEAUX (X).
Reculez trois fois.
Zoomez sur la vitrine de gauche. placez les 2 PERLES dans la boîte (Y) et prenez le JETON EN PIERRE (Z).
Tournez à droite.

Examinez la vitrine. Ouvrez le rouleau en caoutchouc (A) et coupez-le avec les CISEAUX pour obtenir l’ALLUMAGE EN CAOUTCHOUC.
Avancez deux fois.
Zoomez sur la zone sous la cloche. placez le JETON EN PIERRE sur le plateau (B).
Jouez au mini-jeu.

Activez les paires de pierres correspondantes sur le plateau.
Activez tous les marqueurs sur les rochers pour terminer ce mini-jeu (C).
Prenez le CRISTAL marqué en violet.
Tournez à gauche.

Examinez le banc de pierre. Prenez la COLLE (D).
Avancez deux fois.
Examinez l’homme. Prenez le cristal (E).
Examinez le sac. Prenez la carte (F) et la CLÉ DU CANAL (G).
Reculez huit fois, franchissez la porte de gauche et descendez les escaliers.

Cliquez sur le canot pneumatique. Versez la COLLE autour de l’espace et fermez l’espace (H) avec le CLIP EN CAOUTCHOUC.
Connectez la POMPE au trou (I) et cliquez sur la pompe.
Placez les 2 RESSORTS sur le canot pneumatique (J).
Tournez à droite.

Chapitre 3 : Espoir

Examinez la petite boîte. Prenez le TIRE-BOUCHON (K) et la PINCE (L).
Examinez la main squelette. Prenez la LIME (M).
Descendre.
Examinez le tonneau. utilisez le TIRE-BOUCHON pour retirer le bouchon (N) ; Placez la BURETTE D’HUILE VIDE sous le liquide (O) pour obtenir l’HUILE.
Tournez à droite.

Cliquez sur l’appareil ; Versez l’HUILE sur la serrure rouillée (P).
Placez la CLE DU CANAL dans la serrure (Q) et ouvrez le couvercle.
Jouez au mini-jeu.

Déplacez le pignon dans la position correcte indiquée en jaune.
La vitesse peut être déplacée en appuyant sur les boutons fléchés (A - H).
Pour résoudre ce mini-jeu (1), appuyez sur les boutons fléchés dans l’ordre indiqué ci-dessous.
Première séquence : G, F, G, C, G, E, C, H, H et E.
Deuxième séquence : B, C, B, E, H, F, Cx2, E, H, F, B, D , et G.
Troisième séquence : F, A, E, F, D, A, G, F, D, C, A, H, D, G, A, C, F, B, H, Fx2, A, B , H , C , D, F, E, A, D, A et D.
Quatrième séquence : C, D, A, C, A et F.
Avancer.
Jouez à HOS.

Retirez le chiffon marqué en vert et prenez la fermeture éclair (R).
Prenez les ailes, placez-les sur le cheval et prenez le Pégase (S).
Prenez la mouche, placez-la sur la toile et prenez l’araignée (T).
L’AIGLE ira dans l’inventaire.

Examinez le rocher. Lisez l’article et prenez la CLE (H).
Zoomez sur le chariot. Prenez le MANCHE EN BOIS (V).
Examinez la plate-forme. Utilisez la CLE HEXAGONALE pour retirer les boulons marqués en violet et utilisez la PINCE pour retirer le clou (W).
Avance.

Retirez le rideau (X).
Examinez l’épave. placez l’AIGLE dans l’emplacement (Y) et attachez le MANCHE EN BOIS à la partie de pioche (Z).
Prenez la TIGE (A), la PIOCHE (B) et les ENGRENAGES (C).
Zoomez sur la caisse. Prenez la LISTE (D).

Cliquez sur le câble en acier ; Utilisez la LIME pour couper le câble (E).
Descendre.
Examinez la plate-forme. Ajoutez les ENGRENAGES à l’appareil (F).
Descendre.
Examinez la main squelette. Utilisez la BARRE pour enlever la pierre indiquée en violet et prenez le GRATTE (G).

Examinez la mousse. utilisez le RACLOIR pour enlever la mousse.
Notez le code indiqué en violet, utilisez la PIOCHE pour retirer les pierres (H) et prenez le BRIQUET (I).
Avancez deux fois.
Cliquez sur le tiroir ; entrez le code 4-6-8-3 (de A à D) dans la serrure pour l’ouvrir.
Cliquez sur le tiroir ; Prenez le FUSIBLE (J).
Descendre.

Zoomez sur le chariot. Placez le FUSIBLE sur la poudre à canon (K) et utilisez le BRIQUET pour allumer le FUSIBLE (L).
Examinez la grande porte. placez le CRISTAL dans le trou (M).
Jouez au mini-jeu.

Connectez le cristal central aux quatre cristaux auxiliaires.
Les parties du cercle entourant le cristal central peuvent être tournées en cliquant dessus.
La capture d’écran montre la bonne solution (N).
Passez la porte de gauche.

Examinez la fresque. Prenez la CLE DU GROS POISSON (O).
Reculez et passez la porte de droite.
Zoomez sur la caisse. Placez la GROSSE CLE DE POISSON dans la serrure (P) et prenez le CRISTAL (Q).
Reculez et passez la porte de gauche.
Examinez la plate-forme. Placez le CRISTAL sur le plateau (R).
Jouez au mini-jeu.

Connectez les sept cristaux pour terminer le mini-jeu.
Continuez à cliquer sur le cristal pour guider le laser, mais évitez les obstacles noirs en mouvement.
Si un obstacle s’approche du laser, arrêtez immédiatement d’appuyer sur le cristal.
La capture d’écran montre la bonne solution (S).

Cliquez sur votre cristal (T) pour l’activer.
Examinez le coffre. Prenez le TRIDENT (U) et la MOITIÉ D’AMULETTE (V).
Reculez et passez la porte de droite.
Cliquez sur votre cristal (T) pour supprimer la malédiction (W).
Descendre.
Cliquez sur votre cristal (T) pour supprimer la malédiction (X).

Cliquez sur la statue ; Placez la MOITIÉ D’AMULETTE dans l’emplacement (Y) et prenez la CLÉ (Z).
Passez la porte de droite.
Cliquez sur la vanne ; Utilisez la CLE sur la clé et prenez la VALVE (A).
Reculez trois fois, montez les escaliers et descendez.

Cliquez sur votre cristal (B) pour supprimer la malédiction (C).
Examinez la fontaine. Placez la VALVE sur l’appareil (D).
Tournez la valve et prenez l’HIPPOCAMPE (E).
Avancez, montez les escaliers, tournez à droite, avancez et franchissez la porte de droite.
Examinez le tableau. placez la LISTE à côté du morceau de papier (F) et notez les symboles et les chiffres.
Descendre les escaliers.

Zoomez sur le petit compartiment. placez le TRIDENT sur la statue (G) et prenez le STETHOSCOPE (H).
Descendre les escaliers.
Examinez le coffre-fort. Utilisez le STETHOSCOPE sur le coffre-fort (I) pour l’ouvrir.
Prenez le POIDS 2/2 (J).
Montez les escaliers.

Zoomez sur le bas de l’horloge. placez l’HIPPOCAMPE dans le trou (K) et ajoutez 2 POIDS à l’horloge (L).
Examinez le haut de l’horloge. la capture d’écran montre la position correcte des aiguilles de l’horloge (M).
Avance.

Chapitre 4 : Marais des Chagrins

Examinez le compartiment. Prenez la TORCHE (N) et lisez le livre.
Zoomez sur le mur de droite ; Prenez la MARCHE (O).
Cliquez sur le support de torche vide ; Prenez le MARTEAU (P) et placez la TORCHE dans le support.

Cliquez sur les brûleurs dans l’ordre (1-4).
Zoomez sur le compartiment (Q).
Jouez au mini-jeu.

Poussez les barres métalliques mobiles marquées en jaune afin qu’elles n’atteignent pas l’engrenage.
Le mécanisme doit atteindre la position marquée en violet pour terminer le puzzle.
La capture d’écran montre la bonne solution (R).
Avance.
Jouez à HOS.

Prenez le couteau, coupez le sac et prenez le café (S).
Prenez la poudre bleue, mettez-la dans le verre d’eau et prenez l’eau bleue (T).
Prenez le sable, mettez-le dans le bol et prenez l’or (U).
Les allumettes iront dans l’inventaire.

Cliquez sur l’eau. Prenez la PIECE DE PUZZLE EN BOIS 1/2 (V).
Zoomez sur les escaliers. enlever trois pierres ; Prenez les CLOUS (W) et le LEZARD EN METAL 1/2 (X).
Avance.
Prenez la LAMPE (Y).

Examinez l’échelle de l’arbre. Placez-y la MARCHE (Z), placez les CLOUS sur les marches et utilisez le MARTEAU pour fixer les clous marqués en violet.
Cliquez sur le haut de l’arbre ; Placez la LAMPE dans le trou (A) et ouvrez la lampe.
Utilisez les allumettes pour allumer la lampe et prenez la POIGNEE (B).
Descendre.

Examinez la porte. placez la POIGNEE dans le trou (C) pour ouvrir la porte.
Tournez à gauche.
Cliquez sur le tiroir ; Prenez la PINCE À ÉPILER (D).
Examinez la fenêtre. Prenez le LEZARD EN METAL 2/2 (E), retirez le couvercle et prenez les VIS (F).
Zoomez sur l’étagère. Prenez la BOÎTE DE FER (G).
Reculez deux fois.

Zoomez sur le mur de droite ; Utilisez la PINCE À ÉPILER sur la fissure (H) pour obtenir la PIECE DE PUZZLE EN BOIS 2/2.
Avancez deux fois.
Cliquez sur le haut de l’arbre ; placez les 2 PIECES DE PUZZLE EN BOIS sur le plateau et jouez au mini-jeu.
Échangez les pièces pour recréer l’image du dragon.
Les pièces correctement placées resteront fixes.
La capture d’écran montre la bonne solution (I).
Utilisez votre cristal (J) pour le recharger.

Cliquez sur votre cristal (K) pour supprimer la malédiction (L).
Avancez deux fois.
Examinez la statue de gauche. ajoutez-y 2 lézards en métal (M).
Jouez au mini-jeu.

Faites pivoter trois cercles jusqu’à ce que les couleurs des pierres correspondent aux couleurs des lézards.
Les pierres qui comptent pour chaque lézard sont marquées en violet.
La capture d’écran montre la bonne solution (N).
Prenez le FOUET (O).
Reculez trois fois.

Cliquez sur l’eau. Utilisez le FOUET sur le coupe-boulon (P) pour obtenir le COUPE-BOULON.
Tournez à gauche.
Cliquez sur la chaîne ; Utilisez le COUPE-BOULON pour couper la chaîne (Q).
Avance.
Cliquez sur l’eau. Prenez la ROUE (R).
Descendre.

Zoomez sur le bas des escaliers. Placez la ROUE sur l’échelle (S) et déplacez l’échelle.
Examinez le coffre. Prenez la houe (T).
Reculez et avancez deux fois.
Examinez le lac. Placez la BOITE DE FER dans l’eau (U) pour obtenir une BOITE AVEC DE L’EAU.

Examinez la maison. arrosez le sol marqué en violet avec un bidon d’eau et utilisez la houe sur le sol humide.
Prenez la PETITE CLE (V).
Reculez deux fois et tournez à gauche.
Examinez le coffre. insérez la PETITE CLE dans la serrure (W) pour ouvrir le coffre.
Prenez la PÉDALE (X).
Avance.
Zoomez sur le panneau ; placez la PÉDALE dans le trou (Y) et actionnez le levier.
Examinez le grand panneau (Z) et jouez à un mini-jeu.

Cliquez sur les leviers pour que chaque flacon se remplisse selon les repères rouges.
Pour résoudre cette énigme (1), appuyez sur les leviers AF dans l’ordre suivant : B, Ax2, B, D, C, Dx2, F, Ex2 et Fx2.
Prenez la SCIE CIRCULAIRE (G).
Descendre.

Examinez le conduit d’aération. Utilisez la scie circulaire pour retirer la grille (H) et prenez le MANCHE DE SCIE (I).
Reculez et avancez deux fois.
Examinez le tronc d’arbre. placez le MANCHE DE SCIE sur la lame (J) et insérez les VIS dans les trous marqués en violet.
Utilisez le TOURNEVIS pour serrer les vis marquées en vert ; Prenez la SCIE (K).

Examinez la porte. Utilisez la scie pour retirer la planche (L).
Jouez à HOS.

Prenez la peinture bleue, peignez un papillon avec et prenez le papillon bleu (M).
Ouvrez le four et prenez le fer à cheval (N).
Retirez le rideau et prenez la cloche (O).
La PLANCHE sera ajoutée à votre inventaire.
Avance.

Placez la PLANCHE pour traverser le marais (P).
Cliquez sur la statue de droite et jouez à un mini-jeu.
Appuyez sur les boutons fléchés pour déplacer les trois cristaux vers la cellule inférieure marquée en violet.
Pour résoudre cette énigme (Q), appuyez sur les flèches AL dans cet ordre : G, B, J, C, J, K (x2), D (x2), F (x3), L (x2), Ax2, H, B , I, C, J, D, F, L (x2), G (x3), I, C, J, D, F (x2) et L (x2).

Utilisez votre cristal (R) pour le recharger.
Examinez le coffre. appuyez sur les deux interrupteurs marqués en violet et prenez le SOLEIL (S).
Reculez deux fois.
Appuyez sur votre cristal pour supprimer la malédiction.
Examinez la brouette. Prenez le PLAN (T).
Reculez, tournez à gauche et avancez.

Utilisez votre cristal (U) pour briser la malédiction.
Cliquez sur le four ; Prenez le CHARBON (V) et les NUAGES DE NUAGES (W).
Reculez cinq fois.
Cliquez sur la statue ; placez le SOLEIL, le PLAN et les NUAGES sur l’assiette et jouez à un mini-jeu.
Réorganisez les pièces du puzzle selon le dessin sur le plan.
Cliquez sur n’importe quelle pièce du puzzle pour la déplacer.
La capture d’écran montre la bonne solution (X).
Prenez la CLE DU PONT (Y). Avance.
Zoomez sur le pont puis zoomez sur le château ; placez la CLE DU PONT dans la serrure indiquée en violet. Tournez à droite.

Chapitre 5 : La dernière étape

Examinez la fenêtre. Prenez la POINTE EN BOIS 1/3 (Z) et le DISQUE RADIO (A).
Avance.
Ouvrez la porte (B).
Avance.

Ouvrez la porte indiquée en vert.
Essayez d’avancer.
Zoomez sur les escaliers. retirez les trois planches et prenez l’OSTOPUS EN BOIS 2/3 (C).
Cliquez sur la radio ; Prenez la PIECE DE PUZZLE 1/2 RONDE (D) et placez le DISQUE RADIO sur la radio (E).
Jouez au mini-jeu.

Appuyez sur l’interrupteur d’alimentation marqué en violet.
Réglez les leviers et les poignées de manière à ce que le pointeur atteigne le chiffre 5.
La capture d’écran montre la bonne solution (F).
Prenez le FIL (G).
Examinez l’affiche. Utilisez le CHARBON dessus et notez la séquence de signes (H).
Reculez deux fois.

Examinez la fenêtre. Utilisez le FIL pour l’ouvrir (I) et prenez l’OEIL EN BOIS (J).
Avance.
Cliquez sur la statue ; placez l’OEIL EN BOIS dans le trou indiqué en violet et prenez la RUNE EN PIERRE (K).
Descendre.
Examinez le haut de la porte. placez la RUNE DE PIERRE dans l’emplacement pour lancer un mini-jeu.
Permutez les runes pour créer la bonne séquence (L).
Tournez à gauche.

Cliquez sur le masque rouge ; Prenez le PINCEAU (M).
Examinez la fenêtre. Prenez le BOCAL VIDE (N) et le ROI (O).
Retirez le rideau rouge marqué en vert.
Jouez à HOS.

Prenez la cordelette, mettez-la sur le rideau et prenez le carquois (P).
Prenez la hache, utilisez-la pour décoller le rocher du mur et prenez la clé de sol (Q).
Examinez le parchemin et prenez le Yin et le Yang (R).
L’AIMANT sera ajouté à votre inventaire.
Reculez et avancez deux fois.

Examinez le récipient en verre brisé. Placez-y l’AIMANT pour obtenir les BOUCLES D’OREILLES (S).
Zoomez sur l’étagère. Utilisez la BROSSE pour enlever les toiles d’araignée et prenez la BAGUE EN BOIS (T).
Reculez deux fois et tournez à gauche.
Cliquez sur le masque rouge ; Placez les BOUCLES D’OREILLES sur le masque (U) et prenez la NUIT (V).

Cliquez sur le bon masque ; Placez-y l’ANNEAU EN BOIS (W) et tournez-le trois fois. Prenez le MAGICIEN (X).
Examinez le coffre. placez le ROI, le COUTEAU et le MAITRE dans les compartiments vides marqués en violet.
Jouez au mini-jeu.

Intervertissez les figurines pour que chaque figurine se trouve dans le bon compartiment.
Placez les figurines selon la capture d’écran (Y) et échangez les figurines 1 et 2 pour terminer ce puzzle.

Examinez le coffre. retirez la couverture et prenez l’OSTOPUS (Z).
Descendre.
Zoomez sur la petite assiette. Placez la pieuvre dans le trou (A) et prenez la CLE (B).
Avancez deux fois.
Zoomez sur les escaliers. Insérez la CLE dans la serrure (C) et prenez le LANCE-PIERRE (D).
Descendre.

Examinez la fenêtre. Utilisez le LANCE-PIERRE pour l’atteindre et prenez la STATUE DE GARDE (E).
Descendre.
Examinez la fenêtre. placez la STATUE DE GARDE sur la boîte (F), ouvrez-la et prenez la CORNE EN PIERRE (G).
Avance.
Examinez la statue de pierre. placez la CORNE EN PIERRE dans l’emplacement (H) et prenez la CORNE EN BOIS 3/5 (I).

Examinez la fenêtre. placez les 3 GARDES EN BOIS sur le plateau et jouez au mini-jeu.
Échangez et faites pivoter les photos de poulpe pour former une image complète.
La capture d’écran montre la bonne solution (J).
Prenez la CORDE (K).

Zoomez sur la colline. Placez la CORDE sur la branche (L).
Descendez la corde.
Examinez la fresque. Prenez le POISSON (M).
Reculez deux fois et tournez à gauche.
Examinez la fenêtre. Placez le POISSON dans l’emplacement (N) et prenez la PIECE DE PUZZLE NUMERIQUE 2/2 (O).
Descendez, avancez et descendez la corde.

Examinez la fresque. ajoutez 2 PIECES DE PUZZLE RONDES et jouez à un mini-jeu.
Pour résoudre ce puzzle (1), sélectionnez et échangez les pièces du puzzle pour recréer le tableau.
Jouez à HOS.

Déplacez le faisceau indiqué en vert et prenez l’empreinte de la main (P).
Prenez la lune, placez-la à côté du soleil et prenez l’éclipse (Q).
Ouvrez le trophée et prenez la ballerine (R).
GLASS ira en compte.
Descendre.

Examinez la fenêtre. Utilisez le VERRE pour couper la couture de l’ours en peluche, ouvrez-le et prenez le BOUTON (S).
Descendez la corde.
Examinez l’entrée. placez le BOUTON sur le plateau (T) et jouez à un mini-jeu.

Le levier marqué en violet doit aller vers la droite pour ouvrir l’entrée.
Sélectionnez les images AG appropriées en cliquant sur les boutons appropriés.
La capture d’écran montre la bonne solution (1).
Avance.

Zoomez sur la porte puis zoomez sur le coffre ; Prenez la MANCHE DE PISTOLET (U).
Examinez la fontaine. cliquez sur le crochet (V), prenez la COUPE EN BOIS (W) et le DOMINO 1/3 (X).

Cliquez sur le canon puis sur le bateau ; posez le POT VIDE (Y).
Placez le BOIS SCULPTÉ marqué en violet sur le pot pour obtenir le pot d’autorisation.
Reculez trois fois et avancez.
Examinez la fenêtre. Utilisez le BOCAL AVEC PERMISSIONS sur les planches marquées en vert et prenez le CROCHET (Z).
Descendez, descendez en rappel et avancez.

Examinez la fontaine. associez le CROCHET à la chaîne et prenez la CHAÎNE (A).
Examinez le canon. placez la POIGNÉE DE PISTOLET (B) et la CHAÎNE (C) sur le canon.
Examinez le pont. grimpez à la chaîne (D).

Faites pivoter le squelette marqué en vert.
Examinez le tableau. Prenez le JETON CRANE (E) et lisez le livre.
Examinez le coffre. Prenez la POIGNÉE (F).
Examinez la petite table. placez la POIGNEE sur le tiroir (G) et ouvrez le tiroir.
Prenez le DOMINO 2/3 (H) et le CROCHET (I).
Descendre.

Zoomez sur la grande porte puis zoomez sur le coffre ; placez le JETON CRANE dans l’emplacement marqué en vert et prenez la REGION DE PÊCHEUR (J).
Cliquez sur le canon puis sur le bateau ; Utilisez le CROCHET sur le domino et prenez le DOMINO 3/3 (K).
Montez la chaîne.

Examinez le panneau du crâne. ajoutez 3 DOMINOS au plateau et jouez à un mini-jeu.
Placez chaque domino dans la fente ; les côtés qui se touchent du domino doivent montrer le même symbole.
La capture d’écran montre la bonne solution (L).
Prenez les BALLES (M).
Examinez le coffre, placez le VISEUR sur le fusil et les TÉLÉCOMMANDES sur le fusil (N). prendre un fusil de sniper.
Descendre.

Examinez le canon. Utilisez le fusil de sniper pour tirer sur les barils de poudre (P).
Tirez avec le canon (Q) sur les barils de poudre (R).
Avance.
Jouez à HOS.

Prenez la plume, placez-la sur le chapeau et prenez le chapeau à plumes (S).
Prenez le drapeau du crâne, placez-le sur le bateau et prenez le bateau pirate (T).
Prenez la flèche, placez-la sur l’arbalète et prenez l’ARBALÈTE CHARGÉE (U).
Les MANILLES iront dans l’inventaire.
Descendez et remontez la chaîne.

Zoomez sur les mâchoires. Placez les LUNETTES entre les mâchoires (V) et prenez l’OSTOPAS (W).
Descendez et entrez dans le vaisseau.
Examinez le squelette. retirez vos mains, placez l’OSTOPUS dans l’emplacement marqué en violet et jouez au mini-jeu.
Faites pivoter les plaques circulaires pour créer un motif cohérent.
La capture d’écran montre la bonne solution (X).
Prenez la CLE DU CAPITAINE indiquée en vert.
Descendez et remontez la chaîne.

Examinez le squelette. Insérez la CLE DU CAPITAINE dans la serrure (Y) et prenez le TRIDENT (Z).
Descendre.
Zoomez sur la grande porte puis zoomez sur la serrure ; Placez le TRIDENT dans le trou (A).
Avance.

Chapitre 6 : Dieu antique

Examinez les marches. Prenez le BÂTON (B) et l’ÉPÉE (C).
Descendez et entrez dans le vaisseau.
Examinez les tonneaux. Utilisez le bâton pour vous débarrasser du crabe et prenez la 1/2 ESPAGNOLE (D).
Examinez le grand cristal. Utilisez l’EPEE pour couper la corde et prenez le PIED-DE-BICHE (E).
Reculez et franchissez la grande porte.

Cliquez sur le lavabo de droite ; Utilisez le PIED-DE-BICHE pour ouvrir le coquillage et prenez l’ETOILE (F).
Descendez et entrez dans le vaisseau.
Examinez le grand cristal. Placez l’ETOILE dans le trou (G) et jouez à un mini-jeu.
Démêlez les lignes des étoiles pour qu’elles ne se croisent pas en déplaçant les étoiles.
La capture d’écran montre la bonne solution (H).
Utilisez votre cristal (I) pour le recharger.
Montez la chaîne.

Utilisez votre cristal (J) pour briser la malédiction.
Zoomez sur la cage. ouvrez la cage et prenez la GRAISSE 2/2 (K).
Reculez et avancez.
Utilisez votre cristal pour supprimer la malédiction.
Cliquez sur la statue ; Placez les 2 ROUES sur les emplacements marqués en violet.
Zoomez sur le lavabo de gauche. Prenez la CORNE DE KRAKEN (L). Utilisez votre cristal et prenez le MARCHAND DE POSEIDON (M).
Avance.

Utilisez la CORNE DE KRAKEN sur la créature (N) pour la vaincre.
Avancez deux fois.
Regardez la scène finale.
Félicitations, vous avez terminé Secret of the Ancients: Curse of Black Water.

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