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Mystery of the Ancients 6: The Sealed and Forgotten - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Secrets des Anciens 6 : Scellés et Oubliés. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Manoir Palmer
  3. Catacombes
  4. Temple
  5. Arbre
  6. Devon


Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Secret of the Ancients: Sealed and Forgotten.
Ce guide ne s’affichera pas lorsque vous devrez augmenter l’emplacement ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montrera pas de captures d’écran du HOP, mais il indiquera quand le HOP est disponible et l’article d’inventaire que vous en recevrez.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.
Il existe plusieurs façons de jouer à ce jeu; ce guide montre une façon de jouer.

Chapitre 1 : Manoir Palmer

Étudiez la scène.
Déplacez la bande; ouvrez la porte (A).
Passer en avant.
Prenez la LAMPE UV (B).
Utilisez la lampe UV sur la scène (C).
Jouez à HOP ; recevoir AMPOULE EMP.

Prenez le portefeuille et la POIGNÉE (D).
portefeuille ouvert ; étudier les documents. Prenez la note étrange.
Prenez le CRISTAL ROUGE (E).
Descendre.
Placez le CRISTAL ROUGE (F). Prenez la CLE TRIANGULAIRE et la RADIO (G).
Passer en avant.

Placez la CLÉ DE MOTIF (H). Examinez la pierre (I).
Prenez le RUBAN ÉLECTRIQUE (J).
Descendre.
Retirez le couvercle ; utilisez du RUBAN ÉLECTRIQUE. Prenez le TOURNEVIS (K).

Examinez la RADIO. utilisez un TOURNEVIS. Prenez les PILES.
Combinez la lampe UV, la lampe EMP et les piles. Appuie sur le bouton; prenez la LAMPE EMP.
Passer en avant.
Utilisez la lampe EMP sur la scène pour un mini-jeu ; solutions (L).

Placez la POIGNÉE EN ANNEAU (M). ouvrir le tiroir. Prenez la CLE EN BRONZE (N).
Descendre.
Utilisez la CLE EN BRONZE pour lancer un mini-jeu (O).

Solution (P).
Prenez la CANNE.
Passer en avant.

Examinez l’empreinte de main (Q). Utilisez la CANNE (R). Recevez SMARTPHONE.
Examinez le SMARTPHONE pour lancer un mini-jeu. solutions).
Sélectionnez "Photos" ; photographies d’études. Prenez le SMARTPHONE.

Utilisez le SMARTPHONE (T).
Jouez à la SOC (U).
Passer en avant.
Étudiez la scène.
Prenez le CRISTAL BLEU (V).

Prenez le MANCHE D’OUTIL (W).
Reculez deux fois.
Placez le CRISTAL BLEU (X). Prenez l’EMBLÈME ORNÉ (Y).
Placez la POIGNÉE D’OUTIL ; Prenez la LIME (Z).
Passer en avant.

Placez l’EMBLÈME ORNÉ (A). Prenez le JETON EN BOIS EN ARGENT (B).
Passer en avant.
Examinez le raton laveur (C).
Utilisez FICHIER (D). recevez un BRIQUET COULÉ.

Placez le JETON EN BOIS D’ARGENT (E). Ouvre la boite. Prenez le briquet.
Associez le BRIQUET DE DRAIN et le LIQUIDE DE VOL. prenez BRIQUET.
Utilisez le BRIQUET (F).
Prenez la CARTE CLÉ (G).
Reculez deux fois.

Utilisez la CARTE CLÉ (H).
Aller à droite.
Prenez la CORNE (I).
Reculez, puis avancez.
Placez la CORNE (J). Prenez la HACHE (K).
Passer en avant.

Utilisez la HACHE ; Prenez le STYLO et l’OEIL DE VERRE (L).
Reculez deux fois, puis à droite.
Placez la POIGNÉE. tirez. Prenez le MULTI-OUTIL et le CHARBON (M).
Examinez MULTI-TOOL 4x ; recevoir une RACINE.
Placez l’OEIL DE VERRE (N). Prenez l’OUTIL EN FER (O).
Descendre.

Placez le JETON D’OUTIL (P). Ouvre la boite. Prenez l’HUILE et LIVRE L’EMBLÈME.
Avancez deux fois.
Utilisez de l’HUILE et un TOURNEVIS (Q). prenez la ROUE.
Reculez deux fois, puis à droite.

Placez l’EMBLÈME DU LIVRE (R). prendre LIEU DE RESERVE(S).
Utilisez un TOURNEVIS ; Placez la ROUE et le boulon (T).
Placez l’EMPLACEMENT DU LIVRE pour lancer un mini-jeu (U).

Solution (V).
Recevez VIEUX LIVRE.
Lisez le VIEUX LIVRE pour lancer un mini-jeu.

Solution (WY).
Utilisez du CHARBON. prenez le VIEUX LIVRE.
Allez dans la salle secrète.

Utilisez le VIEUX LIVRE pour lancer un mini-jeu (Z).

Solution (CA).
Passer en avant.

Utilisez le TIRE-BOUCHON (D). Prenez le BOL D’HUILE (E). Examinez la lanterne (F).
Examinez la lanterne 2x. Utilisez la TASSE D’HUILE et le BRIQUET (G).
Examinez le TIRE-BOUCHON 3x. recevoir COUTEAU.
Utilisez le COUTEAU (H). obtenir FLAMME.
Utilisez FLOCON (I). Prenez l’AMI DISCRET (J).

Placez le copain perdu. Prenez la clé en cuivre (K). Examinez la créature (L).
Examinez la créature (M). sélectionnez "OUI".
Passer en avant.
Examinez le squelette (N). récupérez la CLÉ DU SAC. Prenez la BARRE DE FER (O).

Utilisez la clé en cuivre (P). Prenez la PIOCHE.
Descendre.
Utilisez la PIOCHE (Q). recevez le CRISTAL TRANCHANT.
Examinez le CRISTAL TRANCHANT. utilisez Créature (R).
Passer en avant.

Utilisez Créature ; recevez SAC(S).
Associez le SAC et la CLÉ. Jouez à HOP ; recevoir PINCES.
Descendre.
Examinez l’objet (T). utilisez des pincettes. Recevez l’ARBRE DORÉ.
Passer en avant.
Tirez le levier; utilisez Créature (U). Placez le JETON DORÉ (V). prendre CODE.
Descendre.

Placez le CODE pour un mini-jeu ; solutions (W).
Prenez la CARTE DU LABYRINTHE.
Passer en avant.
Utilisez la CARTE DU LABYRINTHE (X). examinez chaque porte pour lancer un mini-jeu.

La solution est aléatoire (Y).
Solution (Z) : D-Fx2-BD-Fx2-CBCA-Cx2.
Solution (CA).

Chapitre 2 : Catacombes

Utilisez la BARRE DE FER. Prenez l’Épée ROUILLÉE (D).
Descendre.
Utilisez l’épée ROUILLÉE (E). recevoir l’ÉPÉE.
Passer en avant.
Utilisez l’ÉPÉE (F).

Prenez la POTION DE FORCE (G).
Examinez la POTION DE FORCE. utilisez Créature.
Utilisez Créature (H). prenez la CORDE.
Utilisez la CORDE et la créature (I). recevoir POIGNÉE.
Descendre.

Utilisez la POIGNÉE (J). prenez la PELLE.
Descendre.
Utilisez la PELLE. Prenez le MEDAILLON EN BOIS (K).
Avancez deux fois.

Placez le MÉDAILLON EN BOIS. Prenez l’EMBLÈME LIQUIDE (L).
Placez l’EMBLÈME LIQUIDE (M). jouer au saut. Jouez au mini-jeu.

Solution (A).
Passer en avant.

Étudiez la scène.
Prenez les champignons (N). Utilisez la BARRE DE FER (O). recevoir CROCHET.
Prenez la TASSE et la CORDE (P).
Combinez le CROCHET et la CORDE. prenez le CROCHET SUPÉRIEUR.
Zoomez sur les escaliers (Q).

Utilisez le CROCHET (R).
Prenez le COUTEAU (S). Examinez le pont (T).
Utilisez le COUTEAU (U). sélectionnez "OUI".

Utilisez Créature (V). recevez le PONT DE CORDE.
Utilisez le PONT DE CORDE (W). traverser le pont pour un mini-jeu.
La solution est aléatoire (X).

Prenez le RÂTEAU (Y). Utilisez le COUTEAU (Z). recevoir RAG.
Prenez le CARREAU DE LIVRE et le BOUTON DE FONTAINE (A).
Descendre.
Utilisez le RÂTEAU. Prenez la BOUGIE (B).
Levez-vous, puis avancez.

Utilisez la BOUGIE. Prenez la bougie allumée (C).
Placez la BOUGIE ALLUMEE (D). Prenez la CLÉ DU COFFRE et la TUILE DU COFFRE (E).
Reculez deux fois.

Utilisez la CLÉ DE COFFRE. Prenez la CLE DE L’ARBRE EN BOIS (F).
Se lever.
Placez la CLE DE L’ARBRE EN BOIS pour lancer un mini-jeu (G).

Solution (H).

Utilisez la TASSE (I). recevez une TASSE D’EAU.
Versez la TASSE D’EAU (J). Examinez les branches (K). Prenez la POTION D’INVISIBILITÉ.
Utilisez Créature (L). recevez FLEUR.
Examinez la POTION D’INVISIBILITÉ. utilisez Créature.
Passer en avant.

Utilisez Créature (M). recevez COFFRE.
Placez les 2 CARREAUX DE COFFRE (N).
Jouez à HOP ; Prenez les PIECES (O).
Descendre.

Utilisez les PIECES (P). Placez le BOUTON FONTAINE (Q). cliquez dessus.
Entrez dans la grotte.
Examinez les cristaux (RU). Zoomez sur la chaise (V).

Utilisez CHIFFON ; Prenez le MIROIR (W).
Prenez la PINCE (X).
Placez la TUILE DE LIVRE (Y). Lisez le livre pour lancer un mini-jeu.

Solution (ZB).
Prenez la TUILE D’AUTEL (1/5) et la RECETTE DE POSITION DE CROISSANCE.
Reculez, puis avancez.

Utilisez des PINCES. Prenez la TORCHE (C).
Reculez deux fois.
Examinez la bande. Utilisez MIROIR ; Prenez le TISSU AVEC CODE (D).
Utilisez la PIECE (E). recevoir GEAR.
Se lever.

Jouez à un mini-jeu ; solutions (F).
Prenez des FRUITS.
Entrez dans la grotte.

Utilisez la TORCHE, la FLEUR, les CHAMPIGNONS et les FRUITS (G). recevez la POTION DE CROISSANCE.

Versez la potion de croissance (H).
Va à gauche.

Chapitre 3 : Temple

Prenez la CORDE (I).
Utilisez la PINCE (J). recevez la TUILE D’AUTEL (2/5). Utilisez le CHIFFON (K).
Prenez la TUILE D’AUTEL (3/5) (L).
Aller à droite.

Prenez la CLE DU CABINET (M).
Prenez la POIGNÉE D’ENGRENAGE (N).
Prenez la TUILE D’AUTEL (4/5) (O).
Descendre.

Utilisez la CLÉ DU CABINET ; ouvrir le placard. Prenez la TUILE D’AUTEL (5/5) et le PLUME (P).
Placez la TUILE D’AUTEL (5/5) pour lancer un mini-jeu. solutions (Q).
Prenez la STATUETTE (R).
Placez la STATUETTE ; Prenez la BAGUE EN DIAMANT (S).
Aller à droite.

Utilisez la BAGUE EN DIAMANT (T). recevez une LENTILLE. Utilisez Créature.
Passer en avant.
Prenez l’ARC (U).
Prenez la SPHÈRE (V).
Descendre.

Retirez les pièces ; placez la POIGNÉE D’ENGRENAGE, la LENTILLE et la SPHÈRE (W). Examinez l’appareil pour lancer un mini-jeu.
Solution (X); faire correspondre les boules colorées.
Prenez le CRISTAL et la POTION RÉCUPÉRATIVE (Y).
Examinez la potion de récupération.

Utilisez DUSTER. Prenez les GRAINES (Z).
Passer en avant.
Donnez la POTION RÉGÉNÉRATIVE (A).
Reculez deux fois.
Prenez le Journal de Devona (B).
Lisez le journal de DEVONA pour un mini-jeu.

Solutions (CE).
Prenez le MORCEAU DE DIADEME.
Allez à droite, puis avancez.

Utilisez les GRAINES (F). Prenez le MORCEAU DE DIADEME (G).
Combinez 2 PIÈCES DE TIAR ; prenez TIARE.
Descendre.
Placez TIARE. Prenez le POISON (H).
Utilisez POISON. Prenez le CRISTAL et le CROCHET VERTICAL (I).
Passer en avant.

Utilisez le CROCHET SUPÉRIEUR ; recevez un insectifuge (J).
Examinez le RÉPULSIF POUR PLAINTAGE.

Reculez deux fois.
Utilisez TASSE ; Recevez l’EAU DE VIE (K).
Utilisez un insectifuge; Prenez le PINCEAU (L).
Allez à droite, puis avancez.

Utilisez BROSSE ; Prenez la FLECHE (M).
Placez la TUILE FLÈCHE. Prenez les FLECHES (N).
Associez l’ARC, la CORDE et les FLECHES. prendre l’oignon.
Utilisez l’ARC (O). examinez l’arbre.
Descendre.
Donnez l’EAU DE VIE (P).

Prenez l’OEIL VERT (Q).
Utilisez l’EAU DE VIE ; Prenez l’AMULETTE DE DONOVAN (R).
Aller à droite.
Placez le ROUAGE. tirez le levier (S). Obtenez un BURIN.

Prenez le BOL. déplacer le tapis. Utilisez le BURIN (T). prendre LIVRE.
Prenez le CHIFFON (U). Utilisez le BOL (V). recevez un BOL D’EAU.
Associez le BOL D’EAU et le CHIFFON. prenez le CHIFFON dans l’eau.
Utilisez le CHIFFON dans l’eau (W).

Utilisez le CHIFFON dans l’eau (XZ). Placez l’ŒIL VERT. Prenez la CLE (A).
Examinez le LIVRE pour lancer un mini-jeu.

Solution (B).

Solutions (CE).
Prenez la PLAQUE EN FER.

Placez la TUILE EN FER. Prenez la mâchoire (F).
Descendre.
Utilisez la CLE (G). Ouvre la porte. Prenez le BOUTON.
Aller à droite.
Placez la mâchoire, le CRISTAL et le BOUTON (H). Appuie sur le bouton. Prenez la POUDRE.
Associez l’AMULETTE DE DONOVAN et la POUDRE. prenez l’amulette de Donovan.

Chapitre 4 : Arbre

Prenez la BOUGIE MOU et la PINCE À ÉPILER (I).
Prenez le BOCAL (J).
Aller à droite.
Donnez l’AMULETTE DE DONOVAN (K).

Utilisez JAR ; Recevez le BOCAL DE FEU Prenez la SPHÈRE (L).
Utilisez le POT DE FEU (M). Prenez la FAUCILLE et les FRUITS ROUGES (N).
Prenez le MANCHE DE SCIE (O).

Prenez les NOIX (P).
Descendre.
Utilisez la FAUCILLE. Placez la POIGNÉE DE SCIE ; Prenez la scie (Q) et la cruche (R). Utilisez SCIE (S). recevoir BOARD.
Aller à droite.

Utilisez CRUCHE (T). recevez la CRUCHE D’EAU.

Versez une cruche d’eau; Prenez les PÉTALES (1/3) (U).
Descendre.
Versez une cruche d’eau; Prenez le FRUIT BLEU (1/3)-(3/3) (V).

Utilisez une cruche d’eau. Jouez à HOP ; recevez les PÉTALES (2/3) (W).
Placez la PLANCHE (X). Utilisez Créature ; donner une cruche d’eau. Recevez des PÉTALES (3/3).
Aller à droite.
Donnez les PÉTALES (3/3) (Y). Prenez la POUDRE MAGIQUE (Z).
Reculez, puis à gauche.

Utilisez la POUDRE MAGIQUE (A).
Utilisez une PINCE À ÉPILER ; Recevez la PLAQUE FEU (B). Prenez le MORCEAU DE CIRE (1/4) - (4/4). Placez l’AMULETTE DE DONOVAN (C).
Prenez la PALETTE (D).
Donnez les NOIX (E). prendre la poitrine.
Descendre.

Examinez le coffre (F). Placez la TUILE DE COFFRE. prenez BROSSE.
Associez la PALETTE, le FRUIT ROUGE, le FRUIT BLEU et le PINCEAU. Prenez la PALETTE.
Aller à droite.
Placez la TUILE DE FEU (G). Ouvre la boite. Prenez le silex.
Reculez, puis à gauche.
Utilisez la PALETTE pour lancer un mini-jeu (H).

Solution (I) : (BFJ) - (AME) - (Ax2-NL) - (CIO) - (Bx2-CDH) - (Cx2-KG).
Prenez la TUILE DE PIERRE ET LE POUVOIR.

Placez le MORCEAU DE CIRE (J). utilisez le SILEX (K). Utilisez la BOUGIE (L). recevoir des BOUGIES.
Descendre.
Placez les BOUGIES. Prenez la PIERRE DE PUISSANCE (M).
Aller à droite.
Placez le CARREAU DE PIERRE ET LE CRISTAL (N). Prenez le MORCEAU DE FRESQUE (O).
Reculez, puis à gauche.

Placez le MORCEAU DE FRESQUE (P). prenez le CODE SPHERE.
Examinez la SPHÈRE. entrez le code (Q) : DC-Bx2-ADCA.
Prenez la PIERRE DE PUISSANCE.
Reculez, puis à droite.

Placez 3 PUISSANCE (RT).
Descendre.

Prenez le MANCHE DE COUPE (U).
Examinez la créature (V).
Traverse le pont.
Prenez l’ÉCHELLE CASSÉE (W).
Tirez le levier. Utilisez la SCIE. Recevez le CROCHET DE POISSON et le LEVIER (X).

Prenez la BOUTEILLE D’HUILE (Y).
Prenez la BARRE (Z). Placez le MANCHE DE COUPE (A). prenez le BOIS. Utilisez la FAUCILLE (B). Prenez l’ÉCHELLE (1/3).
Associez la CANNE à PÊCHE et la CANNE À PÊCHE. prenez le CHEMIN.
Utilisez la BARRE (C). recevez une LANTERNE.

Utilisez LANTERNE. Prenez le FRAGMENT DE LABYRINTHE (1/2) (D). Utilisez une PINCE À ÉPILER ; Prenez le FRAGMENT DE LABYRINTHE (2/2) (E).
Placez le FRAGMENT DE LABYRINTHE (2/2) pour lancer un mini-jeu (F).

Solution (G).

Prenez l’ÉCHELLE (2/3) (H).
Utilisez la SCIE. Recevez le MORCEAU D’ÉCHELLE (3/3) (I).
Associez l’ÉCHELLE CASSÉE et le MORCEAU D’ÉCHELLE (3/3). Prenez l’ÉCHELLE.
Utilisez l’ÉCHELLE (J).
Aller à droite.

Prenez le PLUS GRAND (K). Utilisez Créature (L). récupérez le BALAI.
Utilisez BALAI. Prenez les GANTS (M) et l’ÉQUIPEMENT (N).
Utilisez des GANTS ; Prenez la CLE DU SAC et la TUILE (O).
Utilisez la CLÉ (P).

Jouez à HOP ; Recevez la POTION ACIDE (Q).
Utilisez la SCIE. Recevez la BRANCHE (R).
Reculez deux fois.
Placez la TUILE DE SAC (S). ouvrir le sac. Prenez une perceuse.
Combinez BRANCHE, BOIS ET PERCEUSE. Prenez le MORCEAU DE FLÛTE.
Avancez, puis à droite.

Placez le MORCEAU DE FLÛTE. Prenez la FLÛTE (T).
Utilisez la FLUTE pour lancer un mini-jeu (U).
Solution (V) : sélectionnez les notes lorsqu’elles sont alignées avec les trous.
La solution est aléatoire (W).

Examinez la chaîne. utilisez la POTION d’acide sur lui. Prenez la CHAÎNE et la TUILE (X).
Descendre.
Examinez la chaîne et le levier. placez le LEVIER, l’ENGRENAGE et la CHAÎNE (Y). Tirez le levier.
Passer en avant.
Prenez le CODE DE BOÎTE (Z).

Prenez le MANTEAU (A). utilisez des GANTS. Prenez l’assiette.
Prenez le TIRE-BOUCHON et le MORCEAU DE STATUE (B).
Associez la BOUTEILLE D’HUILE et les VIS. prenez la BURETTE D’HUILE.
Prenez le SEAU VIDE (C).
Descendre.

Entrez le code (D).
Prenez la STATUE DE GLACE.
Aller à droite.
Utilisez la BURETTE D’HUILE (E). Déplacer des éléments ; prenez la PELLE.
Placez le MORCEAU DE STATUE. Prenez l’ÉPÉE ÉPÉE (F).
Descendre.

Utilisez la PELLE (G). recevez la RACINE DE MANDRAGORE.
Associez la RACINE DE MANDRAGORE et le PLUS GRAND prenez la POUDRE DE MANDRAGORE.
Placez l’ÉPÉE ÉPÉE ; Prenez l’ÉPÉE (H).
Passer en avant.
Utilisez l’ÉPÉE (I). recevoir des VIGNES.
Disposez les vignes; utilisez SEAU VIDE. Prenez la CORDE ET LE SEAU.

Utilisez la PELLE (J). recevez l’HERBE MAGIQUE.
Placez la CARREAU DU FOUR. Ouvre la porte. Utilisez le MUR DE SILEX et la GLACE (K). recevez l’AMULETTE DU DRUIDE.
Donnez AUTRE AMULETTE ; Prenez la CEINTURE (L).
Reculez, puis à droite.

Utilisez CORDE ET SEAU (M). recevez un SEAU D’EAU.
Combinez le SEAU D’EAU, l’HERBE MAGIQUE et la POUDRE DE MANDRAGORE. Prenez la POTION DE SOIN INACHEVÉE.
Reculez, puis avancez.
Placez la POTION DE SOIN INCOMPLÈTE (N). Prenez la POTION DE SOIN.
Reculez, puis à droite.

Donnez la POTION DE SOIN. Prenez la TUNIQUE (O). Utilisez BALAI. recevoir des GRAINES.
Associez la MANTEAU, la CEINTURE et la TUNIQUE. prendre le prêtre.

Reculez, puis avancez.
Zoomez sur le chemin (P). portez les VÊTEMENTS SAINTS.

Chapitre 5 : Devon

Prenez le BOUTON et la CLE (Q).
Passer en avant.
Prenez le CARREAU et les BAIES (R).
Utilisez la CLÉ ; Prenez les PIERRES et le CRISTAL BLEU (S).
Descendre.

Placez 2 tuiles et prenez la POIGNÉE DE TÉLESCOPE (T).
Placez la POIGNÉE DE TÉLESCOPE (U). Prenez le COCHON (V).
Passer en avant.
Lisez la note (W). utilisez la POUPEE, les BAIES et les GRAINES pour lancer un mini-jeu.

Solution (X).
Prenez la potion de croissance.
Reculez deux fois.

Utilisez la POTION DE CROISSANCE ; Prenez le LANCE-PIERRE (Y).
Associez le LANCE-PIERRE et les PIERRES. Prenez le LANCE-PIERRE CHARGÉ.
Passer en avant.
Utilisez la LANCE-PIERRE CHARGÉE (Z).
Prenez le MARTEAU (A).

Utilisez l’ÉPÉE et le MARTEAU (B). recevez la PIERRE.
Passer en avant.
Utilisez PIERRE. Prenez le CRISTAL BLEU (C).
Parlez à DEVON (D).
Passer en avant.

Prenez la CUILLERE DE LOUP (E).
Utilisez BOUTEILLE D’HUILE ; Prenez le COUTEAU (F).
Prenez la POIGNÉE (G).
Descendre.

Utilisez le COUTEAU (H). recevez des CHAMPIGNONS LUMINEUX.
Utilisez le GANTELET (I). recevoir TILE.
Utilisez le COUTEAU (J). recevoir RAG.
Descendre.

Utilisez le COUTEAU (K). prenez TUILE.
Placez la CUILLÈRE DE LOUP (L). Prenez la TETE DE LOUP (M).
Descendre.
Utilisez la POIGNÉE (N). recevez des COUPE-METAUX.
Passer en avant.

Utilisez les COUPE-MÉTAL (O). Prenez le CRISTAL BLEU.
Passer en avant.
Placez la TÊTE DE LOUP. Prenez le DISQUE (P).
Passer en avant.
Utilisez CHAMPIGNON LUMINEUX ; Prenez le LEVIER (Q). Placez 2 TUILES ; Prenez la POTION EN PIERRE (R).
Descendre.

Utilisez POTION DE PIERRE. Prenez la FLEUR EN PIERRE (S).
Descendre.
Utilisez le LEVIER (T). retourne le. Examinez le réseau ; prenez TROUVER (U). Utilisez CHIFFON ; Prenez le MORCEAU DE BÂTON (V).
Placez la RECHERCHE pour lancer un mini-jeu (W).

Solution (XZ).
Prenez CODE.

Examinez le stand. Placez la FLEUR EN PIERRE (A). Prenez le BÂTON CASSÉ (B).
Associez le BÂTON CASSÉ et la PARTIE DE BÂTON. prenez le PERSONNEL.
Descendre.
Placez le DISQUE (C). Prenez le CRISTAL BLEU (D).
Avancez 3 fois.

Placez le BOUTON ; entrez le code (E).
Prenez le CRISTAL VERT.
Placez le BÂTON (F).

Prenez la COURONNE CASSEE (G).
Placez les 4 CRISTAUX BLEUS (H).
Descendre.
Recevez le FRAGMENT DE COURONNE.
Associez la COURONNE CASSÉE, le CRISTAL VERT et le MORCEAU DE COURONNE. prendre la couronne.
Donnez la COURONNE (I).

Jouez à HOP ; Recevez le CRISTAL BLEU (1/4) (J).
Jouez à HOP ; Recevez le CRISTAL BLEU (2/4) (K).
Jouez à HOP ; Recevez le CRISTAL BLEU (3/4) (L).

Jouez à HOP ; Recevez le CRISTAL BLEU (4/4) (M).
Donnez le CRISTAL BLEU (4/4) pour lancer un mini-jeu (N).
Les solutions sont aléatoires (O1-O2).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Secret of the Ancients: Sealed and Forgotten.

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