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Mystery Tales 14: Master of Puppets - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Mystery Tales 14 : Le Marionnettiste. L’ancien manoir de la famille Grey se transforme en maison fantôme. Un par un, les membres de la famille disparaissent et d’autres locataires apparaissent dans les chambres - d’étranges poupées. Qui les contrôle et qu’est-il arrivé aux disparus ? Pour découvrir la vérité, le détective paranormal doit réussir les tests préparés par le fantôme. Cet article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapitre 1 Le quai
  3. Chapitre 2 Maison de poupée
  4. Chapitre 3 Rue
  5. Chapitre 4 Le convoyeur
  6. Chapitre bonus
  7. Objets de collection

Mystery Stories 14 : Conseils généraux

Dans l’ancien domaine des Gris, des phénomènes paranormaux se produisent. Les serviteurs disparaissent du manoir, les membres de la famille sont en danger. Au cours de l’enquête, le détective découvre un terrible secret de famille. Maintenant, il n’a d’autre choix que de trouver un fantôme - l’ancien amant de Miranda Gray.

Accompagnez le détective jusqu’au manoir et collectez toutes les informations sur le mystérieux marionnettiste et sa famille. Vous découvrirez un monde caché aux yeux humains - le monde du surnaturel. Utilisez une caméra vidéo spéciale pour le voir. Passez les épreuves fantômes. Rechercher des emplacements pour les éléments d’une liste donnée ou leurs images. Résolvez des énigmes et des mini-jeux, jouez à un jeu de match-3.

Collectez des informations utiles dans un carnet, utilisez une carte interactive pour vous déplacer instantanément dans l’espace. Explorez les zones anormales avec une caméra vidéo spéciale. Cette procédure pas à pas ne vous dira pas à chaque fois que vous devez zoomer sur un emplacement. Les captures d’écran montrent chaque scène en gros plan.

Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Cette procédure pas à pas ne montre pas les solutions HOP. Il ne montrera que l’emplacement du HOP et l’article reçu. Utilisez la carte pour vous déplacer rapidement entre les emplacements. Des solutions étape par étape vous seront présentées pour les mini-jeux qui ne sont pas générés au hasard. Lisez attentivement les instructions de chaque puzzle. Parfois, vous devrez sélectionner de nouvelles scènes pour activer le dialogue, les cinématiques ou les quêtes avant de continuer le jeu.

Mystery Tales 14: Chapitre 1 Le quai

Cliquez sur; Prenez le journal de quête et le RACLOIR. Lisez la note ; Prenez la CAMÉRA VIDÉO (A). Lisez la note ; Prenez le GANT et les AMULETTES 1/3 (B). Prenez l’Indice, les AMULETTES 2/3 et la LENTILLE (C).

Utilisez la LENTILLE sur la CAMÉRA VIDÉO. la caméra se trouve maintenant dans le boîtier d’interface (D). Utilisez l’appareil photo ; terminer le HOP ; vous recevez un POISSON (E). Lisez les notes; utilisez du POISSON ; Prenez la BOITE VIDE et le TOURNEVIS (F). Utilisez un TOURNEVIS ; Prenez 3/3 AMULETTES et le FIL (G).

Utilisez des AMULETTES ; Prenez le BRUNIER et le RUBAN CHOIX (I). Cliquez deux fois ; Utilisez le CÂBLE et le RUBAN ÉLECTRIQUE (J).

Prenez la carte et la SCIE CASSÉE. utilisez le GRATTOIR ; Prenez 1/2 OISEAU (K). Prenez la CALE EN METAL (L). Utilisez GANT. Prenez 2/2 OISEAUX et la LOURDE STATUETTE (M). Appuyez sur (N).

Utilisez OISEAU (AB). Solution de niveau facile C-Bx2-C-Ax2-CAC-Bx3-C-Ax3-CAC-Bx4-C-Ax4-C. Solution de niveau complexe C-Bx3-C-Ax3-C-Ax3-C-Bx6-C-Ax6-C-Bx2-C. Bx2-CAx2-CAC-Bx3-C-Ax3-C. Position finale (@). Lisez la note ; Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX et la CHAÎNE.

Prenez le TUYAU (D). Ouvrez le couvercle ; utilisez le TUYAU et la BOÎTE VIDE ; Prenez l’ESSENCE (E). Utilisez la CHAÎNE et l’ESSENCE sur la SCIE CASSÉE. vous obtenez la TRONÇONNEUSE. Utilisez la TRONÇONNEUSE (F). Marcher vers l’avant.

Utilisez l’appareil photo (G). Prenez le RUBAN ROUGE ; utilisez STREAMER ; Prenez le MIROIR (H). Utilisez le CALE EN MÉTAL et la STATUETTE LOURDE. Prenez l’AIMANT et la LETTRE G. cliquez sur le bouton rouge (I).

Utilisez l’AIMANT ; Prenez la BAGUE EN DIAMANT et le CROCHET. Lisez les notes (J). Utilisez le MIROIR (K). Utilisez le CROCHET (L). Passe (M). Vous avez reçu la CLÉ DE STOCKAGE. Reculez deux fois.

Utilisez la LETTRE G ; Prenez la MANIVELLE et les PIECES DE SECURITE 1/3 (N). Utilisez la BAGUE EN DIAMANT. Prenez le FIL et les PIÈCES DE SÉCURITÉ 2/3 (O). Marcher vers l’avant. Utilisez la CLÉ DE STOCKAGE ; ouvrez le panneau ; Sélectionnez le levier (P). Appuyez sur Qx4-Sx4-Rx4. Marcher vers l’avant.

Utilisez ÉPINGLE À CHEVEUX ; Prenez le FER À CHEVAL et la BASE DU BRÛLEUR (A). Lisez la note ; Utilisez du RUBAN ROUGE (B). Terminez la SOC ; vous obtenez le COUTEAU (C). Utilisez le COUTEAU. Prenez la CAROTTE (D).

Utilisez CAROTTE. Prenez la BOUTEILLE DE GAZ (E). Reculez. Utilisez le FER À CHEVAL. Prenez la PINCE et les PIÈCES DE SÉCURITÉ 3/3 (F). Utilisez les PIÈCES DE SÉCURITÉ (G).

Solution de niveau facile - déplacez (H) dans l’ordre suivant 1-5.

Solution de niveau difficile - déplacez (I) dans l’ordre NJNLNLML suivant.

Lisez le journal; Prendre l’arc. Marcher vers l’avant. Utilisez l’ARC ; Prenez la SPATULE (O). Reculez. Utilisez SPATULE ; Prenez les CLOUS et le BRIQUET (P). Utilisez la BOUTEILLE DE GAZ et le BRIQUET sur la BASE DU BRULEUR. vous obtenez le BRÛLEUR À GAZ. Reculez. Utilisez le BRÛLEUR À GAZ (Q). Marchez à droite.

Utilisez la POIGNÉE ; Prenez la HACHE ROUILLÉE et le FILET (A). Utilisez FIL ; Prenez la MEULE et le RÂTEAU CASSÉ (B). Utilisez la MEULE sur la HACHE ROUILLÉE. vous recevez la HACHE. Utilisez la HACHE (C). Marchez à droite.

Prenez 1/2 PLANCHES DE BOIS. utilisez des PINCES ; vous obtenez la MOITIÉ DE CŒUR (D). Utilisez la MOITIÉ DE COEUR (E). Terminez la SOC ; vous obtenez l’OMBRE (F). Utilisez la PELLE. Prenez les PLANCHES DE BOIS 2/2 et la CLÉ ANGLAISE (G). Reculez.

Utilisez la CLÉ ; Prenez le MARTEAU et le RÉGULATEUR 1/2 (H). Utilisez des CLOUS, des PLANCHES EN BOIS et un MARTEAU (I). Marcher vers l’avant. Utilisez le NET; Prenez la PINCE À ÉPILER, le BURIN et la PINCE (J). Prenez la POIGNÉE DE GRABELE (K). Utilisez le MANCHE EN RABE et la PINCE sur la PIÈCE DE RÂTEAU CASSÉE. vous recevez les RABELS.

Utilisez RABELS ; Prenez l’AGRAFEUSE DE CHANTIER et la BOULE (L). Utilisez la BALLE. Prenez les CISEAUX (M). Reculez, puis à droite. Utilisez des CISEAUX ; Prenez la BURETTE D’HUILE et le RÉGULATEUR 2/2 (N). Appuyez sur (O).

Utilisez des RÉGULATEURS ; solution de niveau facile - déplacez les curseurs vers la position suivante 1-5 (P). Solution de niveau difficile - déplacez les curseurs vers la position suivante 1-6 (Q). Prenez le PAPIER. Reculez, puis avancez.

Utilisez BURIN et PAPIER. Prenez l’ÉPONGE et la VALVE (A). Reculez. Utilisez la VALVE (B). Terminez la SOC ; vous obtenez le SEAU (C). Utilisez SEAU ; Prenez la REGLE et l’EMBLEME DE NAVIRE (D). Marcher vers l’avant. Utilisez l’EMBLÈME DE NAVIRE (E).

Solution (F).

Mystery Tales 14: Chapitre 2 Maison de poupée

Lisez la recette; prenez le LIÈGE ; utilisez une PINCE À ÉPILER ; vous obtenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (G). Prenez le PULVÉRISATEUR et l’AIGUILLE. utilisez une ÉPINGLE À CHEVEUX ; Prenez les PLANCHES (H). Utilisez les PLANCHES et l’AGRAFEUSE DE CONSTRUCTION (I). Marchez à droite.

Prenez SODA ; utilisez la BURETTE D’HUILE ; Prenez le CHAPEAU DE FOU et la BOTTE (J). Prenez 1/3 des CLÉS. utilisez la RÈGLE et la CHAUSSURE ; Prenez le PATCH et le VINAIGRE (K). Reculez. Utilisez le PULVÉRISATEUR, le VINAIGRE et le SODA. Prenez le VINAIGRE (L). Lisez la note ; Utilisez l’ÉPONGE et le VINAIGRE (M). Terminez la SOC ; vous obtenez le SLIMPER (N). Utilisez le SLIMPER (O). Allez au grenier (P).

Parler; vous obtenez le FRAGMENT DE VITRAIL (A). Prenez 2/3 TOUCHES DE PIANO ; utilisez FRAGMENT DE VITRAIL ; Prenez la ROUE DE BROCHE (B). Lisez la note ; utilisez du LIÈGE ; Prenez le COUTEAU et l’ÉCROU (C).

Utilisez la ROUE DE BROCHE et l’ÉCROU ; Prenez le FIL et le GRATTE (D). Utilisez l’AIGUILLE, le PIECE et le FIL sur le CHAPEAU DE PLAISANCE. Reculez. Utilisez JOKE CHAPEAU ; Prenez le MOUCHOIR, la MARIONNETTE et les TOUCHES DE PIANO 3/3 (E). Marchez à droite. Appuyez sur (F).

Utilisez les TOUCHES DE PIANO ; cliquez sur le symbole (G) ; puis sur 4 clés identiques (H). Faites de même pour le reste des personnages. Prenez le SIGNET (I). Utilisez le SIGNET (J). Marchez à droite.

Utilisez la caméra (K). Prenez 1/3 ÉMETTEURS et BROSSE. utilisez le COUTEAU ; Prenez la BÛCHE (L). Utilisez le GRATTOIR et le MOUCHOIR. Prenez le CORDON et les CUTTERS (M). Utilisez des COUPEURS ; lire la note ; Prenez les TRANSMETTEURS 2/3 et les CORDES DE MARIONNETTE (N). Utilisez les CORDES DE MARIONNETTE sur la MARIONNETTE. Reculez.

Utilisez le JOURNAL. Prenez la PINCE (O). Utilisez des PINCES ; vous obtenez un BÂTON EN MÉTAL (P). Marchez à droite. Utilisez le CORDON et le BÂTON EN MÉTAL ; Prenez le SOLVANT et l’AÉROSOL GLACANT (Q). Allez au grenier.

Utilisez la MARIONNETTE (B). Terminez la SOC ; vous recevez un VASE (C). Utilisez le VASE et prenez l’ÉVIER (D). Reculez ; aller deux fois à droite. Utilisez UN AÉROSOL GLACANT et UN PLOMB ; Prenez la FOURCHETTE et le TALC (E). Allez au grenier.

Utilisez le PINCEAU et le TALC (F). Solution de niveau facile (G). Solution de niveau dur (H). Prenez la POIGNÉE (I). Utilisez la MANIVELLE ; Prenez la POUPEE A GANTS et le SOLEIL (J). Reculez ; aller deux fois à droite.

Utilisez SOLEIL ; Prenez la PLUME et les EMETTEURS 3/3 (K). Utilisez les TRANSMETTEURS (L). Solution de niveau de lumière (MN)-(OM)-(NO). Solution de niveau complexe (PQ)-(QR)-(RP)-(QR)-(PQ)-(QR).

Prenez la CORDE. utilisez du SOLVANT et retirez le chiffon ; Prenez la COLLE et le MORTIER ET PILON (A). Prenez 1/3 PIÈCES DE FILTRE ; utilisez la POUPEE GANT ; vous recevez un RAP (B). Utilisez la BARDANE sur le MORTIER ET PILON. vous obtenez la PLANTE ÉPINEUSE. Utilisez PLANTE ÉPINEUSE ; vous obtenez la COMBINAISON DE PORTE (C). Utilisez la COMBINAISON DE PORTE (D). appuyez sur 1-5. Marchez à droite.

Prenez 2/3 ÉLÉMENTS DE FILTRE et la MARIONNETTE. retirer le chiffon. Lisez la note ; utilisez FOURCHE ; Prenez la VALVE (E). Utilisez VALVE ; Prenez l’ÉVENTAIL. utilisez des PLUMES ; Prenez la POIGNÉE (F). Utilisez la POIGNÉE et la COLLE. Prenez les ÉLÉMENTS DE FILTRE 3/3 et l’ÉLÉMENT DE MARIONNETTE (G). Reculez.

Utilisez les PIÈCES DE FILTRE (H). Terminez la SOC ; vous obtenez la BAGUE DE PORTE (I). Utilisez l’ANNEAU DE PORTE (J). Marcher vers l’avant.

Utilisez la caméra (K). Prenez 1/2 LIVRES ; utilisez la CORDE ; vous obtenez le COUTEAU (L). Prenez le RUBAN ÉLECTRIQUE. utiliser VENTILATEUR ; Prenez le COUPE-BOULON CASSÉ. utilisez le COUTEAU ; prenez l’ÉCUSSON DE LA FAMILLE ; lisez le message (M). Reculez.

Utilisez l’ÉCUSSON DE LA FAMILLE ; Prenez la CUILLÈRE et le MORCEAU DE COUPE-BOULON (N). Utilisez la CUILLÈRE ; Prenez le ROUAGE (O). Marchez à droite. Utilisez la PIÈCE DE MARIONNETTE, LA MARIONNETTE ET L’ÉQUIPEMENT (P).

Solution de niveau facile - déplacez-vous comme indiqué dans l’image EDFBACED. Solution de niveau difficile - déplacez-vous comme indiqué dans l’image FED. Prenez la PORTE DE MAISON DE POUPÉE.

Utilisez la PORTE DE LA MAISON DE POUPÉE ; Prenez la SAC VIDE et le MOUCHOIR (G). Reculez, puis avancez. Utilisez la POCHETTE VIDE ; vous obtenez les NOIX (H). Utilisez des NOIX ; Prenez la DÉCORATION DE CHAISE (I). Reculez, puis à droite.

Utilisez la DÉCORATION DE CHAISE. Prenez la CLE ANGLAISE et les LIVRES 2/2 (J). Utilisez des LIVRES ; Prenez le PENDENTIF, le RUBAN ÉLECTRIQUE CASSÉ et les BOULONS (K). Utilisez le MORCEAU DE COUPE-BOULON et les BOULONS sur le COUPE-BOULON CASSÉ. vous obtenez le COUPE-BOULON. Reculez, puis avancez.

Utilisez un COUPE-BOULON ; vous recevez un LOCK ; Utilisez du RUBAN ÉLECTRIQUE (L). Terminez la SOC ; vous obtenez la CLE DU PORTAIL (M). Utilisez la CLÉ DE PORTE (N). Marcher vers l’avant.

Mystery Stories 14: Chapitre 3 Rue

Prenez les FIGURINES 1/2 JEU. utilisez un MOUCHOIR ; vous obtenez le FRAGMENT (O). Prenez le PETARD. utilisez SHARD et WRENCH; vous recevez la CLOCHE (P). Utilisez CLOCHE ; appuyez sur le bouton (Q). Marchez à droite.

Parler; vous obtenez le DRAPEAU (A). Prenez la BOURSE. utilisez FLAG et LOCK ; Prenez la PINCE et le BOUTON DE DÉMARRAGE (B). Utilisez le BOUTON DE DÉMARRAGE sur la ROTALE CASSÉE. vous recevez la ROULETTE. Utilisez la ROULETTE ; vous obtenez le CHANDELIER (C). Prenez la POMPE. utilisez le PENDENTIF et le CHANDELIER ; Prenez l’ÉVENTAIL et les FIGURINES DE JEU 2/2 (@). Reculez.

Utilisez les FIGURINES DE JEU sur le plateau (D). Le mini-jeu est généré aléatoirement. Emplacement final au niveau facile (E). L’emplacement final au niveau difficile (F). Prenez LASSO.

Utilisez le LASSO (G). Marcher vers l’avant. Utilisez des PINCES ; vous recevez une POIGNÉE ; Prenez le BRACELET (H). Prenez 1/2 ARBALÈTE ET FLÈCHE. utilisez la POIGNÉE et le VENTILATEUR ; Prenez le COUPE-VERRE et le BRIQUET (I). Utilisez le PETARD et le BRIQUET ; Prenez la PUCE AUTOMATIQUE et l’AMULETTE DE BOURSE (J). Reculez, puis à droite.

Utilisez COUPE-VERRE ; Prenez l’AMULETTE DE BOURSE (K). Utilisez les AMULETTES DE BOURSE sur la BOURSE ; prenez l’argent. Utilisez l’ARGENT (L). Terminez la SOC ; vous obtenez l’AMULETTE DE CABINET (M). Lisez la note ; utilisez CABINET AMULETTE ; Prenez le CINTRE et le CROCHET DE SERRURE (N). Reculez.

Utilisez CROCHET DE VERROUILLAGE ; Prenez la TASSE et le COUSSIN GONFLABLE (O). Utilisez la POMPE et le COUSSIN GONFLABLE ; Prenez la PASSOIRE (P). Marcher vers l’avant.

Utilisez PASSOIRE ; vous obtenez le BOUCHON (Q). Utilisez le LIÈGE et le BRACELET ; Prenez les CUTTERS et l’ARBALÈTE ET LA FLÈCHE 2/2 (R). Utilisez l’ARBALÈTE ET LA FLÈCHE ; vous obtenez le LEVIER (S). Reculez, puis à droite.

Utilisez la PUCE AUTOMATIQUE et le LEVIER (A). Solution facile (IE)-(ED)-(GH)-(HI)-(DH)-(BC)-(CD)-(DE)-(EF). Solution de niveau complexe (NM)-(MP)-(JK)-(KL)-(LM)-(MN)-(NO).

Cliquez sur; Prenez la MEULEUSE et le CHAT DE SAMANTHA (R). Utilisez le CHAT DE SAMANTHA ; vous recevez un COUPON(S) DE TAXI. Reculez, puis avancez. Utilisez le COUPON DE TAXI (T).

Solution de niveau facile - lorsque la voiture est en position A, appuyez sur B. Lorsque la voiture est en position C, appuyez sur D. Lorsque la voiture est en position E, appuyez sur F.

Solution de niveau difficile - Lorsque les voitures sont en position (G), appuyez sur (H). Lorsque les voitures sont en position (I) et que la voiture rouge se déplace vers la droite, appuyez sur (J). Lorsque les voitures sont en position (K) et que la voiture verte monte, appuyez sur (L).

Utilisez CINTRE. Prenez les LUNETTES (A). Prenez la MAIN DE MANNEQUIN et le BRÛLEUR. utilisez TASSE ; Prenez les COUTEAU (B). Utilisez les LUNETTES et le BRÛLEUR (C). Marcher vers l’avant.

Lisez la note ; prenez CRIC CASSÉ ; utilisez SUCKER; Prenez le MONOPODE (D). Utilisez la CAMÉRA (E). Prenez la POIGNÉE DU COFFRE-FORT. utiliser CUTTER et MONOPOD ; lire la note ; Prenez le TOURNEVIS et le LEVIER (F). Utilisez un TOURNEVIS ; Prenez la TÉLÉCOMMANDE DE GARAGE (G). Reculez.

Utilisez la TÉLÉCOMMANDE DE GARAGE (H). Terminez la SOC ; vous obtenez le CROCHET DE CHAT (I). Utilisez TASSE ; prenez des PINCES. Utilisez le CROCHET DE CHAT (J). Allez sur le toit (K).

Utilisez la MAIN DE MANNEQUIN ; Prenez l’AIMANT et le STETHOSCOPE CASSÉ (L). Utilisez des PINCES. Prenez la VALVE (M). Prenez des CLOUS. utilisez VALVE ; Prenez le FER A SOUDER et le BOULON (N). Utilisez le LEVIER et le BOULON sur le CRIC CASSÉ. vous recevez le CRIC. Reculez.

Utilisez CRIC ; Prenez le BOUTON DE GANT et le MARTEAU (O). Utilisez le BOUTON DE GANT et le MARTEAU. Prenez la PIÈCE DE STÉTHOSCOPE (P). Utilisez la PIÈCE DE STÉTHOSCOPE sur le STÉTHOSCOPE CASSÉ. vous obtenez le STÉTHOSCOPE. Marcher vers l’avant. Appuyez sur (Q). Utilisez la POIGNÉE DE COFFRE-FORT et le STÉTHOSCOPE sur le coffre-fort.

Solution Ax3-Bx2-Ax4-Bx6-Ax6-Bx2. Prenez PHOTO DANS LE CADRE.

Utilisez PHOTO DANS LE CADRE ; Prenez l’AMULETTE CASSÉE et le SIGNET (C). Allez sur le toit. Utilisez SIGNET ; Prenez le FRAGMENT D’AMULETTE et le PORTE-CHAÎNE (D). Utilisez les CLOUS, le SUPPORT DE CHAÎNE et le MARTEAU (E). Appuyez sur (FE). Avancez (G).

Mystery Stories 14 : Chapitre 4 Le convoyeur

Prenez le PRINTEMPS ; lire la note ; utilisez l’AIMANT ; Prenez le PINCEAU (H). Prenez 1/2 FRAGMENTS D’EMBLÈME. Cliquez sur; Utilisez le FER A SOUDER (I). Prenez la SPATULE et le DISSOLVANT (J). Reculez.

Utilisez le SOLVANT et la BROSSE (K). Terminez la SOC ; vous obtenez l’OISEAU (L). Utilisez OISEAU ; Prenez le PINCEAU (M). Marcher vers l’avant.

Utilisez BROSSE ; vous obtenez de la COLLE (N). Utilisez le FRAGMENT D’AMULETTE et la COLLE sur l’AMULETTE CASSÉE. vous avez reçu une STAR. Utilisez ÉTOILE ; Prenez le BURIN et le MASQUE (O). Reculez deux fois. aller de l’avant.

Utilisez MASQUE ; Prenez le BOL VIDE et les 2/2 FRAGMENTS D’EMBLÈME (P). Utilisez des FRAGMENTS D’EMBLÈME ; Prenez les CISAILLES et l’INTERRUPTEUR (Q). Allez au convoyeur. Utilisez le RESSORT et l’INTERRUPTEUR (R).

Solution ABC légère.

Solution de niveau complexe DEF.

Prenez la CLE DE LA BOUTEILLE (G). Utilisez la CLÉ COLLATION (H).

Utilisez des CISAILLES. Prenez le MANCHE DE SCIE. Utilisez SPATULE ; vous obtenez le MORCEAU DE PORTE (I). Prenez la LAME DE SCIE et le CHOCOLAT ENVELOPPÉ (J). Utilisez la LAME DE SCIE sur le MANCHE DE SCIE. vous recevez la SCIE. Utilisez le MORCEAU DE PORTE (K).

Solution LMN niveau de luminosité.

Solution de niveau complexe O-Px2-QRS.

Marcher vers l’avant. Prenez des PINCES. utilisez la SCIE ; Prenez la LONGUE BRANCHE et la PELLE PELLE. Utilisez le BOL VIDE. vous obtenez la NOURRITURE POUR CHIENS (A). Utilisez la NOURRITURE POUR CHIENS (B). Marcher vers l’avant.

Prenez la LOURDE STATUETTE et le CHANDELIER. utilisez le BURIN ; Prenez l’EVENTAIL (C). Utilisez le ventilateur ; Prenez le RÂTEAU (D). Reculez deux fois.

Utilisez le RÂTEAU. prenez 1/3 BRACELETS ; Utilisez du CHOCOLAT ENVELOPPÉ (E). Terminez la SOC ; vous obtenez le PARFUM (F). Utilisez PARFUM. Prenez le COIN et la BOUGIE (G). Utilisez la LONGUE BRANCHE, la STATUETTE LOURDE et le CALE sur la FEUILLE DE PELLE. vous obtenez la PELLE. Avancez deux fois.

Utilisez la PELLE. Prenez le GANT DE PROTECTION et l’ÉPÉE EN PIERRE (H). Utilisez l’ÉPÉE EN PIERRE (I). Marcher vers l’avant.

Utilisez la CAMÉRA (J). Prenez 2/3 BRACELETS et l’EMBLÈME DE VASE. utilisez des PINCES ; vous recevez un SLIVEL (K). Prenez la LIME CASSÉE. utiliser SLIVEL ; vous recevez une ARCEAU ENFLAMME (L). Reculez deux fois.

Utilisez la BOUGIE, le CHANDELIER et le FILET ENFLAMMÉ. Sélectionnez (N). Gagnez trois fois en mode de jeu "facile" ; 5 fois dans le mode de jeu "difficile" (O). Le mini-jeu est généré aléatoirement. Prenez la PLAQUE SIGNALÉTIQUE (P).

Lisez la note ; utilisez PLAQUE SIGNALÉTIQUE ; Prenez le BOUCHON (A). Reculez. Utilisez du LIÈGE ; Prenez le POT VIDE (B). Utilisez POT VIDE ; vous obtenez l’EAU (C). Avancez trois fois.

Utilisez de l’EAU et un GANT DE PROTECTION ; vous obtenez le CRANE (D). Utilisez CRÂNE ; Prenez la POUPEE WALTER (E). Lisez la note ; Prenez la CLE (F). Reculez.

Utilisez la CLE (G). Terminez la SOC ; vous obtenez la LANTERNE (H). Utilisez LANTERNE. Prenez les 3/3 BRACELETS (I). Reculez.

Utilisez des BRACELETS ; vous obtenez la MANCHE DE LIME (J). Utilisez le MANCHE DE LIME sur la LIME CASSEE. vous recevez le FICHIER. Utilisez la LIME et prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX. utilisez l’EMBLÈME DE VASE ; Prenez l’ÂNE DE WALTER (K). Avancez deux fois.

Lisez la note ; utilisez une ÉPINGLE À CHEVEUX ; vous obtenez la PHOTO DE WALTER (L). Utilisez la POUPÉE DE WALTER, la PHOTO DE WALTER et les CENDRES DE WALTER (M).

Solution BCDAC-Dx2 de niveau de lumière. Solution de niveau complexe BDACDB.

Mystery Tales 14 : Chapitre bonus

Cliquez sur; Prenez le GRATTE et la LAME DE SCIE (A). Prenez le PEIGNE. utilisez le GRATTOIR ; Prenez le FIL et la LAQUE (B). Cliquez sur; Prenez la POIGNEE DE BOITE AUX LETTRES et la TASSE (C).

Utilisez la POIGNÉE DE LA BOÎTE AUX LETTRES et la LAQUE ; appuyez sur (D). Terminez la SOC ; vous recevez un BOUTON (E). Appliquez et appuyez sur le BOUTON (F). Marchez à gauche.

Lisez la note ; Prenez le MANCHE DE SCIE (G). Utilisez le MANCHE DE SCIE et le FIL sur la LAME DE SCIE. vous recevez la SCIE. Prenez la BÛCHE. utilisez le BOL ; Prenez la CLE ANGLAISE (H). Prenez BURETTE D’HUILE et 1/4 LETTRES. lire la notice. Utilisez la SCIE. vous obtenez la PLANCHE (I). Utilisez la BÛCHE et la PLANCHE (J). Marcher vers l’avant.

Prenez la LAMPE DE POCHE CASSÉE. utilisez la BURETTE D’HUILE et la CLÉ ; Prenez 1/2 VAPORISATEUR ET BRIQUET et le MARTEAU (K). Prenez 2/4 LETTRES ; utilisez COMB; Prenez le CROCHET DE SERRURE (L). Utilisez le MARTEAU. vous recevez un PEG ; Prenez l’AMPOULE et la LIME (M). Reculez deux fois.

Utilisez CROCHET DE VERROUILLAGE ; Prenez le CHEVAL (N). Marchez à gauche. Utilisez le CHEVAL (O).

Solution facile 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12-13-14-3-15-3-4-5-10-16 (P). Solution de niveau dur 1-25 (Q). Prenez AMULET.

Utilisez AMULETTE. Prenez 3/4 LETTRES et la PILE (A). Utilisez l’AMPOULE et la PILE sur la LAMPE DE POCHE CASSÉE. vous recevez la LAMPE DE POCHE. Reculez. Utilisez la LAMPE DE POCHE ; Prenez le RUBAN ÉLECTRIQUE et les 4/4 LETTRES (B). Utilisez des LETTRES ; Prenez 2/2 VAPORISATEUR ET BRIQUET et la CEINTURE (C). Allez à gauche, puis avancez.

Utilisez VAPORISATEUR ET BRIQUET (D). Terminez la SOC ; vous obtenez la VIEILLE CLE (E). Utilisez la VIEILLE CLE (F). Marcher vers l’avant.

Utilisez FICHIER ; vous recevez la CHAINE ; Prenez le CHIFFON et appuyez sur (G). Utilisez la CEINTURE ; Prenez le SOLVANT, l’EMBLÈME 1/2, le PAPIER et le CROCHET (H). Utilisez du SOLVANT et du CHIFFON ; Prenez le BÂTON (I).

Prenez le TOURNEVIS. cliquez sur le tissu; utiliser PEG et PAPIER ; Prenez le BRAS EN BOIS (J). Utilisez le RUBAN ÉLECTRIQUE et la MAIN EN BOIS sur le BÂTON. vous recevez le BÂTON. Reculez deux fois. Utilisez le BÂTON ; Prenez les EMBLÈMES 2/2 et la PINCE À ÉPILER (K). Avancez deux fois. Utilisez les EMBLÈMES (L).

Solution facile (M).

Solution de niveau dur (N).

Prenez le MIROIR et 1/3 ANGES (O). Lisez la note ; Utilisez le MIROIR (P) et le CROCHET (Q). Marcher vers l’avant.

Prenez le COUPE-VERRE et le PARAPLUIE. utilisez une PINCE À ÉPILER ; vous recevez 2/3 ANGES (A). Utilisez le PARAPLUIE (B). Solution CDC-Dx2-CD-Cx2-D. Prenez la POIGNEE (E). Reculez deux fois.

Utilisez la POIGNEE et la CHAINE. Prenez la SPATULE (F). Utilisez SPATULE ; Prenez les ANGES 3/3 et la PINCE (G). Placez les ANGES (H).

Solution A-Cx2-BABEDCED-Cx2-B-Cx3-ED. Prenez 1/3 GEMS et COGS (F). Avancez deux fois.

Utilisez les VIS et le TOURNEVIS ; appuyez sur (G). Terminez la SOC ; vous obtenez le FUSIBLE (H). Utilisez des PINCES. Prenez le VENTILATEUR et la CAMÉRA CASSÉE (I). Utilisez le FUSIBLE (J). Marcher vers l’avant.

Utilisez le ventilateur ; Prenez le PINCEAU et les AMULETTES DE CARTE 1/3 (K). Prenez 2/3 GEMMES ; utilisez un COUPE-VERRE ; lire la note ; Prenez 2/3 AMULETTES DE CARTE (L). Utilisez BALAI. Prenez le SCALPEL et le FLASH APPAREIL PHOTO (M). Utilisez le FLASH APPAREIL PHOTO sur l’APPAREIL PHOTO CASSÉ. vous recevez une CAMÉRA. Reculez deux fois.

Utilisez APPAREIL PHOTO ; vous obtenez le CODE D’HORLOGE (N). Utilisez le CODE HORLOGE ; Prenez le CADRAN et les GEMMES 3/3 (O). Utilisez GEMS ; Prenez les AMULETTES DE CARTE 3/3 et la FOURCHETTE (P). Avancez deux fois.

Utilisez des AMULETTES DE CARTES ; solutions (Q). Prenez la BALLE DE GOLF.

Utilisez la BALLE DE GOLF (A). Utiliser (BA). Prenez les COUPEUSES et le CLIQUET (C). Reculez. Utilisez CLIQUET ; Prenez le SIGNET (D). Marcher vers l’avant.

Utilisez SIGNET ; Prenez le STETHOSCOPE et le BOUCHON (E). Utilisez le CADRAN et le STETHOSCOPE. Lisez le message (F). Utilisez le SCALPEL (@). vous obtenez la CAMETTE DE CARRET.

Lisez la note ; prenez les CLOUS et le CHIFFON. Utilisez TUNING FORK ; Prenez l’OEIL DE JADE (G). Utilisez l’ŒIL DE JADE. vous obtenez le TIRE-BOUCHON (H). Utilisez le TIRE-BOUCHON (I). Appuyez sur (J).

Cliquez sur les paires d’objets identiques (K). Prenez le BADGE (L).

Utilisez le BADGE et les CUTTERS ; Prenez la CORNE et le JEANS (N). Utilisez CORNE. Prenez le TUYAU et le FOULARD (O). Utilisez le TISSU, le JEANS et l’ÉCHARPE sur la VESTE DE CARROIE. vous obtenez l’ÉCHELLE. Utilisez l’ÉCHELLE (P). Marcher vers l’avant.

Prenez 1/2 PLANCHES ; utilisez du LIÈGE ; Prenez les BOTTES EN CAOUTCHOUC (A). Utilisez les BOTTES EN CAOUTCHOUC (B). Solution (C).

Prenez le DRAPEAU et la BOTTE (D). Prenez 2/2 PLANCHES (E). Utilisez les PLANCHES, les CLOUS et la BOTTE (F). Marchez à gauche.

Prenez la POIGNÉE DE CASIER 1/2 (G). Lisez la note ; prendre CUILLERE. Utilisez TUYAU ; lire la note ; Prenez les POIGNÉES DE CASIER 2/2 et l’ÉPONGE SUR BÂTON (H). Utilisez les POIGNÉES DE CASIER (I).

Solution de niveau facile (ABCDEFG)-(HIJKL). Solution de niveau complexe (HIJK)-(DEFG)-(KL). Prenez le SOLVANT.

Prenez le VERRE (M). Utilisez le SOLVANT et le VERRE sur l’ÉPONGE SUR BÂTON. vous recevez le SOLVANT. Utilisez du SOLVANT (N). Marcher vers l’avant.

Prenez le PINCEAU. utilisez CUILLERE ; Prenez le DISQUE (O). Prenez TALC; utilisez DRAPEAU ; Prenez le CROCHET DE SERRURE (P). Prenez CADRE. utilisez CROCHET DE VERROUILLAGE ; Prenez le RUBAN et le MANCHE DE HACHE (Q). Reculez.

Utilisez PLAQUE. Prenez la VRAIE CLEF (A). Utilisez la VRAIE CLEF. Prenez le REVOLVER et le FIL ET AIGUILLE 1/2 (B). Utilisez TALC, RUBAN et BROSSE ; vous obtenez l’EMPREINTE DIGITALE (C). Reculez.

Utilisez le MANCHE DE HACHE et le REVOLVER. Prenez la HACHE (D). Utilisez la HACHE (E). Terminez la SOC ; vous obtenez le COIN IMPROVISÉ (F). Utilisez le COIN IMPROVISÉ ; Prenez 1/3 TOUCHES DE PIANO et la GRILLE (G). Appliquez la GRILLE au CADRE ; vous recevez un NET. Allez à gauche, puis avancez.

Utilisez le NET; vous obtenez les TOUCHES DE PIANO 2/3 et le PATCH (H). Utilisez EMPREINTE DIGITALE ; Prenez le STYLO, l’AIMANT et les CHIFFRES (I). Utilisez l’AIMANT ; Prenez l’ESSENCE et les TOUCHES DE PIANO 3/3 (J). Reculez.

Utilisez les CLÉS ; Prenez le FIL ET AIGUILLE 2/2 et le CARNET (K). Utilisez PATCH et AIGUILLE ET FIL ; Prenez la POIGNEE DE PORTE (L). Reculez.

Utilisez de l’ESSENCE, un CARNET et un STYLO ; vous obtenez le CODE DU BATEAU (M). Utilisez les CHIFFRES et le CODE DU BATEAU ; Prenez le LAISSEZ-PASSER (N). Allez à gauche, puis tout droit. Utilisez la POIGNEE DE PORTE et le PASSE (O).

Solution de niveau facile 1-7 (A).

Solution de niveau dur 1-10 (B). Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Mystery Tales 14 : The Puppeteer Collector’s Edition.

Mystery Tales 14 : Objets de collection

Les cadeaux sont marqués en rose, les souvenirs en vert, les pièces en jaune. Objets de collection (AD).

Objets de collection (E-H).

Objets de collection (I).

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