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Mystery Tales 12: Art and Souls - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Mystery Tales: Art et âmes . L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Salut
  3. Poursuite
  4. Affrontement




Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Mystery Tales: Art and Souls.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Salut

Prenez le JUS DE NYLON, la carte, les CLOUS et l’indice (A).
Appuyez sur (B).
Appuyez sur (Dx5) ; obtenez un étui pour smartphone, une jante en métal et des tâches.
Appuyez sur (Dx2) ; obtenez un COUPE-PIZZA.

Appuyez sur (Dx3) ; récupérez le CRAYON CASSÉ et le RUBAN.
COUTEAU EN NYLON et STICKY sur METAL RIM; devenir propre.

Utilisez GRILLE sur (E).
Résolvez HOP (F); recevez la CLÉ DE LA GALERIE.
Utilisez la CLÉ DE LA GALERIE (G).
Allez (H).

Appuyez sur (I).
Prenez la valise de Hayley, les PIÈCES DE MONTAGE RELF (1/4), l’EAU, les PIÈCES DE MONTAGE (2/4) et les PIÈCES DE SERRURE (1/3) (J).
Utilisez le coupe-pizza sur (K). recevez une LOURDE STATUE.
Utilisez les CLOUS et la LOURDE STATUETTE sur (L).
Allez (M).

Visualisation de la scène.
Appuyez sur (Ox2) ; Recevez des PIÈCES DE SERRURE (2/3).
Prenez les FRAGMENTS DE BAS-RELIEF (3/4) et la BARRETTE (P).
Utilisez le CRAYON CASSÉ sur (Q). obtenir le code de combinaison.
BARRETTE SUR ÉTUI POUR SMARTPHONE ; recevez DIAMOND RING et SMARTPHONE.
Faites glisser (RS).

Utilisez la BAGUE EN DIAMANT sur (T). Prenez la BROSSE, les PIÈCES PRINCIPALES (4/4) et les PIECES (1/4).
Showroom tout de suite.
Utilisez les PIÈCES PRINCIPALES (4/4) sur (U).

Solution simple (@1).

Décision difficile (@ 2).
Recevez le SCEPTRE.
Sortez de la galerie.

Nettoyez et utilisez SCEPTRE sur (V). Prenez le TOURNEVIS et les PIÈCES (2/4).
Utilisez de l’EAU et une BROSSE sur (W). Prenez la CORDE et les PIÈCES DE RECHANGE PARTIELLES (3/3).
COMBINAISON DU CODE ET D’UNE PARTIE DE LA SERRURE DE PIÈCES sur la valise de HAYLEY.

Solution simple (@3) : appuyez sur (1 x 2) - (2 x 3) - (3 x 5) - (4 x 3) - (2 x 3) - (5 x 3).

Solution dure (@4) : Appuyez sur (1 x 3) - (2 x 3) - (3 x 5) - (1 x 5) - (4) - (3 x 5).
Prenez les GANTS et les PIÈCES (3/4).
Allez à l’atelier de Richard.

Utilisez un TOURNEVIS sur (X). recevez les BÂTONNETS (1/2) et la BOÎTE OUVERTE.
Utilisez l’OUVRE-BOITE sur (Y).
Appuyez sur (Zx2) ; obtenir une incrustation de coeur.

Showroom tout de suite.
Utilisez CŒUR INTÉRIEUR sur (A). Prenez la CLÉ et les PIÈCES (4/4).
Sortez de la galerie.

Utilisez les PIECES (4/4) sur (B). recevez de la PEINTURE.
Appuyez sur (Bx3) ; obtenir un catalogue de peintures.

Allez à l’atelier de Richard.
Utilisez CATALOGUE DE PEINTURES sur (C). résoudre hop, obtenir une pièce d’échecs.
Utilisez la PIÈCE D’ÉCHECS sur (D).

Solution (@5) : appuyez sur (6) - (7 x 2) - (8 x 2) - (9) - (10).

Voir la peinture.
Appuyez sur (E).
Faites glisser (FG).
Prenez la PHOTO DE FAMILLE DE CARLA (1/4) (H).

Appuyez sur (Ix2); recevoir scoop PIECE.
Utilisez les GANTS sur (J). Prenez la CUILLÈRE CASSÉE et les BÂTONS (2/2).
BÂTONS (2/2) sur CORDE ; recevez l’ÉCHELLE SUPÉRIEURE.
Utilisez le MORCEAU D’ÉCHELLE DE CORDE sur (K).
Allez (L).

Appuyez sur (M). recevez BROSSE.
Appuyez sur (N) ; Prenez la PHOTO DE FAMILLE DE CARLA (2/4).
Utilisez PEINTURE et PINCEAU sur (O). faites glisser (P)-(Q) et utilisez la CLÉ sur (Q).

Solution simple (@6).

Décision difficile (@ 7).
Recevez la CLÉ DE REMONTAGE et le ROULEAU DE MUSIQUE.

Utilisez la CLÉ sur (R). recevez CAROTTE.
Aller au verger de pommiers.

Utilisez la carotte et appuyez sur (S). recevoir une carte.
Utilisez la CARTE sur (T).

Solution simple (@8a) : appuyez sur (1-2-3-4) - (5-6-7-8-9) - (10-11-12-13-14-15) - (16-17-18 ) -dix-neuf).

Solution simple (@8b) : appuyez sur (20-21-22-23).

Solution solide (@9a) : appuyez sur (1-2-3-4) - (5-6-7-8-9) - (10-11-12-13-14-15) - (16-17-18 ) -dix-neuf).

Solution solide (@9b) : Appuyez sur (20-21-22-23-24) - (25-26-27-28-29-30) - (31-32-33-34-35).

Allez (U).
Allez (V).
Prenez la PHOTO DE FAMILLE DE CARLA (3/4) (W).
Utilisez CAT sur (X). recevez MANIVELLE.
Utilisez la MANIVELLE sur (Y). recevoir des CISEAUX.
Utilisez MUSIC ROLL sur (Z).

Solution simple (@10).

Décision difficile (@ 11).
Recevez de la COLLE.
CLOCK PIECE et COLLE on CRAFTS reçoivent SCOOP.

Prenez les PLANCHES (1/2) (A).
Appuyez sur (B).
Allez au verger de pommiers.
Utilisez SCOOP sur (C). prenez le mousqueton, le matériel d’escalade (1/2) et la photo de Carla (4/4).
Une maison sur un arbre.

Utilisez la FAMILLE DE CARLA (4/4) sur (D). recevoir poupée.

Utilisez POUPEE sur (E). résoudre HOP, obtenir la clé de l’armoire.
Appuyez sur (Fx6), appuyez sur (Gx2).
Utilisez la CLE DU CABINET (H). Prenez les CLOCHES, la PALETTE ENCHANTÉE, les CHAÎNES et les PLANCHES (2/2).
Allez à la galerie de rue.

Utilisez des planches (2/2) sur (I).
Utilisez la PALETTE À TÊTE sur (J). recevez PIÈCE DE PEINTURE.
Utilisez un MORCEAU DE PEINTURE sur (K).

Solution simple (@12) : appuyez sur (1 x 4) - (2) - (5 x 3) - (6 x 3) - (7).

Solution dure (@13) : Appuyez sur (1 x 4) - (2) - (4) - (5 x 3) - (7 x 4) - (8 x 3) - (9).

Prenez la CRUCHE VIDE et la LONGUE PERCHE (L).
Sélectionnez et utilisez la PERCHE LONGUE sur (M). recevez le COUPE-ONGLE.
Utilisez les CISEAUX sur (N). recevez CARABINE.
CHAÎNE ET MOUSQUETON sur MOUSQUETON ; recevez la CHAÎNE.
Une maison sur un arbre.

Utilisez CHAÎNE sur (O). Prenez le CROCHET et l’ÉQUIPEMENT SKALBORN (2/2).
Allez à la galerie de rue.
Utilisez l’ÉQUIPEMENT SKALBORN (2/2) sur (P). résolvez HOP, obtenez l’incrustation TREBLE CLEF.
Utilisez INSERER LES CLIFES SUR (Q). recevoir l’AIMANT.
Sortez de la maison Lazetto.

Utilisez l’AIMANT sur (R). recevoir SAW.

Une maison sur un arbre.
Utilisez SAW sur (S). recevez BRIQUET.

Utilisez FORCES sur (S). recevez CARLA FIGURINE.
Sortez de la maison Lazetto.
Utilisez CARLA FIGURINE sur (T). obtenir du VINAIGRE et un COUPE-BOULON.

Utilisez le COUPE-BOULON sur (U).

Solution simple (@ 14).

Décision difficile (@ 15).

Chapitre 2 : Poursuite

Utilisez CAT sur (V). recevoir MIROIR.

Prenez la PINCE et le CODE PARTIEL (W).
Sélectionnez et utilisez CLOUS sur (X). recevoir CHAIN ​​​​MAIL BROSSE.
Utilisez la CRUCHE VIDE sur (Y). recevoir de l’EAU.
Utilisez MIROIR sur (Z), utilisez CROCHET sur (A).
Allez (B).

Prenez le DUSTER, les OISEAUX DÉCORATIFS (1/3), la LAMPE TORCHE CASSÉE (C).
Utilisez de l’EAU sur (D). recevoir FIL.
Utilisez le BRIQUET sur (E). recevoir PLUME.

Utilisez UNIGAR et CHAIN ​​BRUSH sur (F).
Résolvez HOP(G); recevoir la CANNE.
Appuyez sur (H).
Utilisez la CANNE sur (I).
Allez (J).

Appuyez sur (K).
Prenez la LAMPE, l’EAU CHAUDE, les OISEAUX DÉCORATIFS (2/3) (L).
LAMPE et FIL sur Flash cassé ; recevez ÉCLAIR DE LUMIÈRE.
Utilisez DUSTER, CODE PARTIEL et POIGNEE sur (M). pour obtenir le code.
Utilisez une PINCE sur (N). recevez la STATUE D’AIGLE.

Allez chez un antiquaire.

Utilisez la LUMIÈRE AUXILIAIRE sur (O). Prenez la POIGNÉE et les OISEAUX DÉCORATIFS (3/3).
Utilisez les OISEAUX DÉCORATIFS (3/3) sur (P). obtenir la flèche.

Sélectionnez et utilisez CODE sur (Q).

Solution simple (@16) : appuyez sur (1) - (10) - (2-5 x 2) - (9) - (5 x 2-7 x 3) - (12) - (7).

Solution solide (@ 17) : Appuyez sur (1) - (10) - (2-5 x 2) - (9) - (6 x 2-7 x 3) - (12) - (8 x 3).
Obtenez GRIFFE.
Marcher dans la rue.

Utilisez la FLECHE sur (R).

Solution facile (@18) : Appuyez sur (BC-Bx2-C-Bx4-C) - (Ax2-C-Bx4-CACAC-Bx3).

Décision difficile (@19): Appuyez sur (BC-Bx2-C-Bx4-C) - (Ax2-C-Bx4-CACAC-Bx3) ..
Obtenez une carte de thé.

Utilisez la CARTE DE THÉ sur (S). recevoir SAC À THÉ

Sachet de thé dans de l’eau chaude ; recevez un THÉ APAISANT.
Allez au grenier.
Utilisez du THÉ APAISANT sur (T). obtenir une broche d’appartement.

Utilisez la POIGNEE sur (U). recevoir LOCK.

Utilisez GRIFFE et AIGLE sur (V). Prenez la BROSSE BRUTE et le CROCHET DE SERRURIER (1/2).
Marcher dans la rue.
Utilisez LOCK sur (W). recevez le COUPE-VERRE.

Utilisez CARRE sur (X). obtenir un disque vinyle et des clous.

Allez au grenier.

Utilisez le COUPE-VERRE sur (Y).
Résoudre HOP(Z); recevoir un petit train.

Utilisez TOY TRAIN sur (A). recevez MATCHS et GRAMOPHONE STYLE.
Allez chez un antiquaire.
Utilisez VINYL RECORD et GRAMOPHONE STYLE sur (B) ; Prenez le BURIN et le CROCHET (2/2).
Appuyez sur et utilisez LOCKPICK (2/2) sur (C).
Dieu).

Prenez la pierre, les boulons et les engrenages (1/2) (E).
Utilisez des clous et de la pierre sur (F) ; recevez l’ÉCHELLE.
Utilisez l’ÉCHELLE sur (G). recevez TORCHE.
Allumettes sur la TORCHE ; allumer une torche.
Utilisez le PINCEAU RUGUEUX sur (H). recevoir la CLÉ.
Utilisez une torche allumée sur (I).

Solution facile (@20) : cliquez sur (1-2) - (3-4) - (5-6) - (7-8) - (9-10), faites glisser (11-12), cliquez sur (2-13 ) ) - (14-15) - (4-16) - (17-18) - (6-19) - (8-20) - (10-21) - (22-23), résistance (24-25 ) - (26-27).

Solution solide (@21) : cliquez sur (1-2)-(3-4)-(5-6)-(7-8), faites glisser (9-10), cliquez sur (2-11)-(4-3 ) - (6-5) - (8-12) - (13-14) - (15-16) - (17-18) - (19-20), faites glisser (21-22), cliquez (14-13 ) - (16-23) - (18-24) - (20-25) - (26-27) - (28-29) - (30-31), faites glisser (32-33), cliquez (27-26 ) - (29-34) - (31-35) - (36-37), glisser (38-39).

Allez (J).
Prenez le CRIC et les VOILES (2/2) (K).
Utilisez le BURIN sur (L). recevoir AX.
Utilisez JACK sur (M). Recevez les CISEAUX et les ENGRENAGES (2/2).
Utilisez les vitesses (2/2) sur (N).
Aller).

Prenez les VOILES (2/2), le CANON CANON et la COUPE (P).
Utilisez CAT sur (Q). recevoir EMPATTEMENT DE DIRECTION.
Utilisez l’empattement, les boulons et la clé et appuyez sur (Rx2); recevez GRETTA COMBITE et LISTE DES OBJETS RITUELS.
Allez Pierce.

Utilisez les VOILES (2/2) sur (S).
Résoudre HOP(T); recevoir de l’HUILE.
Utilisez de l’HUILE sur (U). faites glisser (V) vers (U), prenez la POIGNÉE.
Allez dans la cour arrière.
Utilisez la HACHE sur (W), utilisez le BOULET DE CANON sur (X). Recevez la CORDE et la CLÉ DE LA BOÎTE.
Utilisez les CISEAUX sur (Y). obtenir des vêtements.
Sauter le pont du navire.

Utilisez le TISSU sur (Z). recevoir OS.
Utilisez la POIGNÉE et la CORDE sur (A). recevez FIL et KORSKOV.
Utilisez la CLÉ DE BOÎTE sur (B). récupérez le RUBAN ÉLECTRIQUE, la SCIE et la BOUGIE.
Allez Pierce.

Utilisez le TIRE-BOUCHON et le COUPE sur (C). recevoir du VIN.
Utilisez la BOUGIE sur (Q). recevez une BOUGIE ALLUMÉE.
Sauter le pont du navire.
Utilisez la LISTE DES OBJETS RITUELS, le CERCUEIL DE GRETTA, l’OS, la BOUGIE CHAUDE et le VIN sur (D).

Solution simple (@22) : faire pivoter (1-GAUCHEx3), appuyer sur (4), faire pivoter (2-DROITE), appuyer sur (5), faire pivoter (2-GAUCHEx5), appuyer sur (4), faire pivoter (2-DROITEx2) - (3-DROITE x2), appuyez sur (4), tournez (2-DROITE), appuyez sur (5), tournez (3-GAUCHE), appuyez sur (4), tournez (2-GAUCHE) - (3-DROITE x 2) , appuyez sur ( 5), tournez (3 GAUCHE), appuyez sur (5), tournez (1 GAUCHE), appuyez sur (5), tournez (1 DROITE), appuyez sur (4), tournez (3 DROITE).

Solution dure (@23): rotation(1-DROITE)-(2-DROITE), appuyez sur(5), rotation(1-GAUCHEx3)-(3-GAUCHE)-(2-GAUCHEx2)-(1-GAUCHE), appuyez sur (4), tournez (2-DROITE x2) - (3-DROITE), appuyez sur (5), tournez (3-DROITE), appuyez sur (4), tournez (3-GAUCHE) - (1-DROITE).
Recevez le BRACELET.

Utilisez le BRACELET sur (E). obtenir de la toile et du miel miel.

Utilisez du miel sur (F). recevoir RÉSINE.

Allez dans la cour arrière.
Utilisez RESINE sur (G). recevez une PARTIE DE MOSAÏQUE.
Utilisez le MORCEAU DE MOSAIQUE sur (H).

Cliquez sur (IJKL).

Prenez les EPÉES (1/2), la pince à épiler et le BOUTON CARRÉ (M).
Sélectionnez et utilisez FIL et RUBAN ÉLECTRIQUE sur (N). recevoir le LIVRE.
Utilisez la SCIE sur (O).
Allez (P).

Recevez les ÉPÉES (2/2) (Q).
Utilisez CAT sur (R); recevez la CLÉ DE REMONTAGE.
Sélectionnez et utilisez CANVAS sur (S). recevoir un FRAGMENT.

Utilisez les ÉPÉES (2/2) sur (T).
Allez (U).

Prenez la PINCE et la COMBINAISON LED (1/2) (V).
Utilisez LIVRE sur (W).
Résoudre HOP(X); recevez des PARTITIONS DE MUSIQUE.
Utilisez LEAF sur la MUSIQUE (Y). recevez BRULEUR.
Utilisez la PINCE À ÉPILER sur (Z). obtenir une cuillère.

Allez dans le couloir.
Utilisez des PINCES sur (A). recevez VIDANGE DE CASQUE.
Sortez du manoir.
Utilisez le CASQUE DE TAMBOUR sur (B).

Solution simple (@24).

Décision difficile (@ 25).
Obtenez CADUCEUS INLAY.

Utilisez SHARP SHARD et PUBLIC KEY sur (C) ; Prenez la COMBINAISON DE CHANDELIER (2/2).
Utilisez BRULEUR sur (D). recevez le MARTEAU.
Allez dans le couloir.
Utilisez la COMBINAISON DE CHANDELIER (2/2) sur (E).

Solution facile (@26) : appuyez sur (12 x 2) - (8 x 2) - (10) - (6) - (5 x 2) - (8 x 2) - (11 x 3) - (7 x 3 ) ) - (8 x 3) - (4 x 3) - (8 x 3) - (2 x 3) - (1 x 3) - (3 x 3) - (5).

Solution solide (@27) : appuyez sur (12 x 2) - (8 x 2) - (10) - (6) - (14) - (16) - (15) - (4 x 3) - (3 x 3 ) ) - (5) - (3 x 3) - (6 x 3) - (3 x 2) - (6) - (5) - (3) - (6) - (13) - (10) - ( 3 x 3) - (5).
Obtenez du SABLE.
Sortez du manoir.

Sélectionnez et utilisez HORLOGE sur (F). recevez des FOURMIS ET des LUNETTES ENDOMMAGÉES.
Allez dans le salon.
Utilisez INCRUSTATION DE CADUCÉE sur (G). obtenir une trousse de premiers soins.

Utilisez la TROUSSE DE PREMIERS SOINS sur (H). obtenir le code de la porte.

Utilisez le BOUTON CARRÉ et le CODE DE LA PORTE sur (I).

Solution simple (@28) : appuyez sur (5-8-7-6-4-5-2-3-8-2) - (3-5-1-3-8-2-5-8-3-1 ) - (8-3-1-3-5-2-1-5-2-1) - (5-2-3-8-2-3-8-2-3-8) - (2-3 -8-2-6-7-1-6-7-4) - (3-7-4-3-7-4-6-1-3-6-1-3-6-1).

Solution solide (@29) : appuyez sur (4-3 x 4-6 x 2-2-4-2-6-2) - (12 x 2-2-5 x 2-4 x 2-6 x 5-2 ) - (6 x 5-2-6-2).

Allez (J).
Prenez les TOUCHES DE PIANO (1/4) (K).
Appuyez sur (L) ; recevez la LENTILLE ROUGE.

Utilisez la CUILLERE sur (M). recevez STEAK EN BOIS.

Utilisez les BOIS sur (N). Prenez les TOUCHES DE PIANO (2/4) et la LENTILLE BLEUE.
Allez dans le couloir.

Utilisez le BATON EN BOIS et le MARTEAU sur (O). Prenez la PINCE À CHEVEUX, la LENTILLE VERTE et la FIGURINE DE CHIEN.
Lentille rouge, lentille bleue et lentille verte sur verres endommagés ; recevoir des LUNETTES DE COULEUR.
Utilisez les LUNETTES DE COULEUR sur (P). résoudre HOP, obtenir gemme.
Utilisez la gemme sur (Q). Prenez le BOUCLIER et les TOUCHES DE PIANO (3/4).
Allez étudier.

Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX sur (R). recevoir CUTTER.

Utilisez les CUTTERS sur (S). Prenez l’OS EN BOIS et le PIANO (4/4).
Allez dans le salon.
Utilisez les TOUCHES DE PIANO (4/4) sur (T). Prenez la NOIX EN BOIS et la FIGURINE DE CHASSE.

Allez étudier.
Sélectionnez et utilisez la FIGURINE DE CHIEN et la FIGURINE DE CHASSEUR sur (U). obtenez le LIÈGE et la FEUILLE BLANCHE.
Utilisez la FEUILLE BLANCHE sur (V). obtenir le code du journal.

Utilisez le CODE DE JOURNAL sur (W).

Solution (@30a) : appuyez sur (1-2)-(3-4)-(1-5)-(5-6),(6-7)-(8-9)-(10-11)-( 12-13), (13-8) - (9-10) - (11-14) - (12-4).

Solution (@30b) : Appuyez sur (15-16)-(17-18)-(19-20)-(21-22)-(23-24-25)-(26-27-28)-(29- 30-32).

Solution (@30c).

Chapitre 3 : Affrontement

Prenez le RÉACTIF (X).
Utilisez CAT sur (Y). Recevez la SOURIS EN BOIS.
Utilisez l’ÉCROU EN BOIS sur (Z), utilisez l’OS EN BOIS sur (A), utilisez la SOURIS EN BOIS sur (B). recevez INCRUSTATION DE ROSE et SEL.
Utilisez ROSE sur (C). recevoir FAN.
Utilisez le VENTILATEUR sur (D).
Allez (E).

Prenez les YEUX DE CHAT (1/2) (F).
Utilisez le BOUCLIER sur (G). recevoir des MATCHS.
Utilisez CAT sur (H). se parfumer.

Utilisez du parfum sur (I); recevez RAZOR et BARRETT.
Utilisez BARRETTE sur (J).
Allez (K).

Faites glisser (L)-(M).
Appuyez sur (Nx2).
Prenez le SOUFRE et les YEUX DE CHAT (2/2) (O).
Appuyez sur (Px2).
Utilisez le BOUCHON sur (Q). recevez FLACON VIDE.
Utilisez le FLACON VIDE, le RÉACTIF, le SEL et le SOUFRE sur (R). prendre de l’acide.

Utilisez ACIDE sur (S).
Résoudre HOP(T); recevez le GANT DE MARIONNETTE.
Utilisez le GANT DE POUPÉE sur (U). recevoir PARAPLUIE.
Allez dans la forêt fantastique.

Utilisez CATS sur (V). recevoir l’ATTACHE À CHEVEUX.

Utilisez l’ATTACHE À CHEVEUX sur (W). obtenir un changement de mise en page.
Allez chez Jack.
Utilisez MAXIMUM BALAI sur (X). recevez le FIRECRACKER.
Utilisez FIRECRACKER et ALLUMETTES sur (Y). recevoir COQUILLE.
Marécages tout de suite.

Utilisez SHELL sur (Z). obtenir PIGMENT POUDRE.

Utilisez PIGMENT POWDER et RAZOR BRUSH sur (A).

Solution facile (@31) : appuyez sur (3-2 x 3-7-8 x 2).

Solution solide (@32) : appuyez sur (2-7-11-9-4-11-1-7-11)-(4-1-3-4-9-10-9-7-10-8-9 ).
Munissez-vous d’un tonneau de vin et d’un sac à dos fermé.
Allez chez Jack.

Utilisez BARIL DE VIN sur (B). recevoir SIGNAL RING.

Utilisez BAGUE AVEC BOUCLE sur (C). obtenez le trophée HEAVY et LOCK sur le sac à dos (1/3).
Utilisez HEAVY TROPHY sur (D). recevez RAKE et CAMERA.
Allez dans la forêt fantastique.

Utilisez RAKE sur (E). recevoir la vis.

Utilisez PARAPLUIE sur (E). recevoir AX.
Utilisez la HACHE sur (F).
Allez (G).

Prenez BACK LOCK (2/3), l’IMAGE, la LAMPE UV (H).
APPAREIL PHOTO et LAMPE UV sur IMAGE ; recevoir une carte.
Utilisez MAP sur (I).
Résolvez HOP (J). recevoir le crâne rituel.

Utilisez RITUAL SKULL sur (K). recevez le CASQUE et les VÊTEMENTS.
Marécages tout de suite.

Utilisez des VÊTEMENTS sur (L). recevez BACK LOCK (3/3).
SERRURE DE SAC À DOS (3/3) sur SAC À DOS FERMÉ ; recevez ECHARPE, CHAINE et TOURNEVIS.
Utilisez le CASQUE sur (M). recevoir COQUILLE.
Allez Cave.
Utilisez SHELL sur (N). Prenez les PLANCHES EN BOIS (1/3), l’HUILE et le CROCHET.
Utilisez CHAÎNE sur (O), utilisez CROCHET sur (P). recevoir des LUNETTES DE SOLEIL.
Allez dans la forêt fantastique.
Utilisez des lunettes de soleil sur (Q).

Solution simple (@ 33).

Décision difficile (@ 34).
Obtenez pioche.
Allez Cave.

Utilisez la PIOCHE et appuyez sur (R). recevoir COURROIE ET ​​VALVE.
Utilisez la VALVE, la VIS et le TOURNEVIS sur (S).
Il y a).

Utilisez CAT sur (U). recevoir ECHARPE.
Prenez la SCIE et l’ARME À HARPON (V).
Utilisez le FUSIL À HARPON sur (W). obtenir une écharpe et une lampe à pétrole endommagée.
Écharpe et écharpe sur écharpe ; obtenir LONGUE CORDE.
Cliquez et utilisez la LONGUE CORDE sur (X).
Allez (Y).

Prenez le SILEX, l’ACIER et les PLANCHES DE BOIS (2/3) (Z).
Utilisez SAW sur (A). Prenez les PLANCHES DE BOIS (3/3) et la BELLE CRAIE.
Utilisez des PLANCHES DE BOIS (3/3) sur (B).
Allez (C).

Prenez l’INSERT ÉTOILE (1/2) et la MÈCHE (D).
Huile, mèche, silex et acier sur une lampe à pétrole endommagée ; recevez la LAMPE À PÉTROLE.
Utilisez une lampe à pétrole allumée (E).
Résolvez HOP (F); obtenir la censure de fumer.
Utilisez la BRUME (G). Prenez le CHUMAK VIDE et l’AIMANT.
Allez Quai.

Utilisez l’AIMANT sur (H). obtenir de l’ÉQUIPEMENT.

Sélectionnez et utilisez ENGRENAGE et CEINTURE sur (I). recevoir POT.
Utilisez POT sur (J). récupérez le solvant et le cristal (1/2).
Sortez de la cathédrale.

Utilisez du SOLVANT sur (K) ; recevoir un gant.

Utilisez le GANT sur (L). recevez la POIGNÉE et la PIÈCE DE FRESQUE.
Allez Quai.
Utilisez le CRAYON de PEINTURE et le MORCEAU DE FRESQUE sur (M). obtenir une combinaison de panier.

Utilisez la COMBINAISON DE PANIER sur (N).

Solution (@35) : Appuyez sur (2 x 2-1-2 x 2-1-2-1-2 x 3-1-2 x 8-1-2 x 2-1-2 x 3-1).
Procurez-vous des inserts en toile et étoiles (2/2).
Rendez-vous place de la cathédrale.

Utilisez STAR INSERT (2/2) sur (O). recevez des NOIX, de la PLUME et du POMBLE.
Utilisez CANVAS sur (P), utilisez QUILL sur (Q). faites glisser (P) vers (Q).
Allez (R).
Prenez le CRISTAL (2/2) et le FLACON DE RECETTE (S).
Utilisez la POCHE VIDE sur (T). obtenir de la levure.

Utilisez la POIGNÉE et le POMMEAU sur (U). recevoir BURIN.

Sortez de la cathédrale.

Utilisez le CRISTAL (2/2) sur (V). recevez le MARTEAU et la BROSSE MAGIQUE CASSÉE.
Utilisez le BURIN et le MARTEAU sur (W).
Résoudre HOP(X); recevez le CORBEAU.
Utilisez la CLE ANGLAISE sur (Y). recevoir GIN.
Appuyez sur (Y) ; recevoir CITRON.
Allez cathédrale.

Utilisez CITRON sur (Z). recevez la MOITIÉ DE CITRON.
Levure, gin et demi-citron sur bouteille de recette ; recevoir de l’AMMONIAC.
Utilisez AMMONIAQUE sur (A). recevez la FLÛTE DE PAN.
Rendez-vous place de la cathédrale.
Utilisez PAN sur (B). recevez le DISQUE EN PIERRE.
Utilisez le DISQUE EN PIERRE et l’ÉCROU sur (C). Recevez le BOUTON et le MORCEAU DE PINCEAU MAGIQUE.
Allez cathédrale.

Utilisez le BOUTON sur (D). recevez POIGNEE D’HORLOGE.
Utilisez la POIGNEE D’HORLOGE sur (E). recevez la BROSSE À POILS.
MAGIC BRUSH PART et BRUSH BRUSH sur BROKEN MAGIC BRUSH; recevez le PINCEAU MAGIQUE.

Utilisez le PINCEAU MAGIQUE sur (F).

Solution (@36) : appuyez sur (1-2 x 5-3 x 2-4-3 x 4-4) - (2 x 3-3-2 x 8-4-3 x 2-2 x 7-3) - (4-3-2-3-2 x 6-3 x 4-4-3 x 6) - (2-3-2 x 8-1-2-3-2-3) - (2-3- 2-3-1-2 x 8-1).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Fairy Tale Mysteries: Art and Souls !

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