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Mystery Tales 8: Dangerous Desires - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Histoires mystérieuses 8. Désirs dangereux. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. À l’extérieur du musée
  3. Bureau d’Olivia
  4. À l’extérieur de la maison de Florence
  5. Bibliothèque
  6. L’île mystérieuse


Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Mystery Tales: Dangerous Desires.
Ce guide ne mentionnera pas chaque fois que vous devez vous rapprocher d’un lieu spécifique ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montrera pas les solutions HOP. Il identifie l’emplacement du HOP et l’article d’inventaire reçu.
Ce guide montrera des solutions à des puzzles non aléatoires. Veuillez lire les instructions du jeu pour chaque puzzle.

Chapitre 1 : À l’extérieur du musée

Portefeuille ouvert ; Prenez les TÂCHES, la BOÎTE EN BOIS, la POIGNÉE et l’ÉPINGLE À CHEVEUX (A).
ÉPINGLE À CHEVEUX SUR CAISSE EN BOIS.
Solution simple (Dx3) - (Bx2) - (Cx2) - (B) - (Fx3) - (C).
Solution solide (Dx3) - (Bx2) - (Fx3) - (C) - (Fx3).
Prenez les LUNETTES SPÉCIALES (G).
Utilisez les LUNETTES SPÉCIALES (H).

Parler; Prenez le sifflet et le long crochet (I).
Utilisez un sifflet ; prenez 1/2 PIECES ; Lisez le journal (J).
Utilisez le CROCHET LONG ; Prenez la PAGE DE JOURNAL, le LEVIER et la CLE DE LA BOUTIQUE (K).
Utilisez la CLÉ CADEAU (L).

Solution simple (M).
Solution dure (N).

play-hop ; Obtenez la VIS (O).
Déplacer les planches ; utilisez le PIED-DE-BICHE (P).
Marche droit.

Prenez la CARTE et la PIECE 2/2 (Q).
Prenez le TROMBON et le CITRON (R).
Utilisez 2 PIECES ; Prenez le BILLET DE MUSEE (S).
Utilisez le BILLET DE MUSEE (T).

Solution simple (A).
Solution solide (B).
Marche droit.

Sélectionnez (C).
Utilisez le MOUCHOIR. obtenez le VERRE TRANCHANT (D).
Utilisez LEVIER et CITRON. Prenez la MOITIÉ DE CITRON et la 1/2 VOITURE (E).
Utilisez les LUNETTES SPÉCIALES (F).
Utilisez un TROMBON DE PAPIER ; lire la note ; Prenez le BRIQUET et la POIGNÉE (G).
Reculez 2 fois.

Utilisez du VERRE TRANCHANT ; compartiment ouvert; Prenez le CLOU et la PILE (H).
Utilisez le GANTELET. Prenez la FIGURINE DE NUIT (I).
Avancez 2 fois.
Sélectionnez papillon; placez la FIGURINE DE NUIT (J).
play-hop ; gagner de l’ACIDE.

Utilisez ACIDE ; Prenez la BOULE DE FER (O).
Descendre.
Déplacez PQ ; placez la BOULE DE FER (Q). utilisez le BRIQUET (R).
À gauche.

Utilisez la MOITIÉ DE CITRON ; Prenez la LANCE (A).
Prenez le DRAPEAU (B).
Utilisez la LIME À ONGLES ; Emplacement de la BATTERIE ; Prenez le PETIT ARC et la CLE DU CABINET (C).
Descendre.

Utilisez la CLÉ DU CABINET ; prendre 2/2 ENTRÉES VOITURE ; Lisez la note et prenez le SAC (D).
Placez le DRAPEAU ; Solution JHEFIG.
Prenez 1/2 HEURE D’HORLOGE (K).
Descendre.

Placez 2 INSERTS DE VOITURE ; Prenez la SCIE À MÉTAUX et l’INSERT D’OISEAU (L).
INSERT D’OISEAU sur le SAC ; prendre le masque du médecin de la peste et 2/2 poignées d’horloge ; lire la notice.
Utilisez le POINT DE LANCE. obtenez 1/2 ŒIL DE RUBIS (M).
Avancez, à gauche.

Placez les AIGUILLES DE L’HORLOGE.
Solution simple AD-(EGFGJMNMO).
Solution solide Cx3-Ax2-B-(EGHGFILI)-Ax2.
C- (IJK) -Bx2- (KJKJM) -D- (MNMO).
Va à gauche.

Placez le PETIT ARC. Prenez 1/2 INSERT DE LANCE et la PINCE CASSÉE (A).
Prenez 2/2 INSERT EN CUIR (B).
Utilisez les LUNETTES SPÉCIALES (C).
Utilisez SCIE À MÉTAUX. Prenez la CLE D’OPHIA OLIVIA (D).
Reculez 2 fois. marche droit.

Placez 2 INCRUSTATIONS DE LANCE ; Prenez la MACE (E).
Placez le MASQUE DE MÉDECIN ALIEN ; Prenez 2/2 ŒIL EN RUBIS (F).
Descendez à gauche.

Placez 2 YEUX EN RUBIS. Prenez le PLUME (G).
Utilisez MACE ; Prenez le FRAGMENT DE SCEPTRE (H).
Va à gauche.

Utilisez DUSTER. Prenez la CARTE-CLE (I).
Placez le MORCEAU DE SCEPTRE (J).
play-hop ; gagnez GEM (K).
Placez la PIERRE. Prenez la DAGUE (L).
Descendre.

Utilisez la CARTE CLÉ (M).
Solution simple (N).
Solution solide (O).
Marche droit.

Prenez le MORCEAU DE PINCE (P).
MORCEAU DE FEUILLES sur PINCES CASSÉES ; GAGNER.
Sélectionnez la clé ; utiliser des pinces ; Prenez le MANCHE DE HACHE et l’AIMANT (Q).
Utilisez les LUNETTES SPÉCIALES (R).
Utilisez la CLÉ D’OLIVIA (S).
Aller à droite.

Chapitre 2 : Bureau d’Olivia

Prenez le CATALOGUE DU MUSÉE et la CARTOUCHE DE SCARABÉE (A).
Lire le CATALOGUE DU MUSEE ; accepter les CONTACTS.
Utilisez DAGUE. Prenez le PINCEAU (B).
Utilisez l’AIMANT ; Prenez le CORDON D’ALIMENTATION (C).

Utilisez le CORDON et les CONTACTS (D).
Solution simple FK-Ex2-L-Gx2-Jx2-H-Ix2-Mx2.
Solution solide Nx2-P-Qx3-N-Px3-O-Rx3-Ox2.
Prenez le CODE DE VERROUILLAGE (S).
Reculez 2 fois. à gauche.

Placez le MANCHE DE HACHE. gagnez AXE (T).
Placez le SCARABÉE (U).

Solution solide (AD); sélectionnez les paires numérotées 1-30.

Solution facile (EF); sélectionnez les paires numérotées 1-20.
Prenez les CISEAUX et l’AMULETTE ANKH (G).
Descendez, avancez.

Utilisez la HACHE ; Prenez le TOURNEVIS (A).
Placez l’AMULETTE ANKH. Prenez le FUSIBLE et les VIS (B).
Ouvrez le panneau, remplacez le FUSIBLE (C).
Utilisez le code de verrouillage ; sélectionnez 4-5-3-8-1 (D).
À gauche.

Parler; obtenez CROCHET (E).
Utilisez des CISEAUX ; Prenez le pendule (F).
Prenez le BALAI (G).
Descendez, à droite.

Utilisez CROCHET. Prenez la POIGNÉE (H).
Utilisez les VIS et le TOURNEVIS (I).
play-hop ; Obtenez la FIGURINE DE BALLERINE (J).
Placez la FIGURINE DE BALLERINE ; Prenez la POUDRE VISAGE et le BOUTON ÉJECTEUR (K).
BROSSE SUR POUDRE VISAGE ; GAGNEZ BROSSE AVEC DE LA POUDRE.
Placez le PENDULE. Prenez le TIRE-CLOU (L).
Descendez à gauche.

Utilisez le bouton EJECT ; Prenez le CROCHET DE SERRURIER (M).
Placez la POIGNÉE (N).

Utilisez PINCEAU AVEC POUDRE ; solution simple AEGKJDFCB.
Solution solide JCBEKHI.
Sélectionnez (L).
À gauche.

Utilisez BALAI. Prenez CRIC (O).
Prenez LANCE ; Utilisez le CROCHET DE SERRURIER (P).

Solution simple B-Cx2-B-Cx3-Ax2-B.
Solution solide B-Cx2-B-Cx3-Ax2-Cx2-B.

Prenez l’EXTINCTEUR CASSÉ et la PIÈCE DE PROTECTION (D).
Placez le MORCEAU DE BOUCLIER. Prenez la SCIE À MÉTAUX et le TUYAU (E).
Descendre.

Utilisez LANCE ; Obtenez BUSE (F).
Tuyau et buse sur un extincteur cassé ; gagner EXTINCTEUR D’INCENDIE.
À gauche.
Utilisez l’extincteur (G).
Marche droit.

Utilisez le TIRE-CLOUS. obtenez 1/2 MORCEAU D’AILE (H).
Utilisez CRIC ; Prenez la POIGNEE DE PORTE DE VOITURE (I).
Utilisez SCIE À MÉTAUX. Prenez l’ADRESSE DE FLORENCE et le PENDENTIF 2/2 (J).

Utilisez la POIGNÉE DE PORTE DE VOITURE ; Prenez le FIL 1/3 et le TISSU (K).
Utilisez le CHIFFON (L).
play-hop ; obtenez la TÊTE DE STATUE (M).
Placez la TÊTE DE STATUE. Prenez le DRAPEAU, la BARRE et les FILS 2/3 (N).
Descendre.

Placez 2 FRAGMENTS DE CULTURE ; Prenez l’EMBLÈME DE LA BOÎTE (O).
Placez l’EMBLÈME DE LA BOÎTE ; Prenez le BRIQUET et le COUTEAU (P).
Marche droit.

Utilisez le COUTEAU. Prenez le FIL 3/3 (Q).
Sélectionnez (R).
Placez 3 FILS ; solutions).

Chapitre 3 : À l’extérieur de la maison de Florence

Placez le DRAPEAU ; Prenez la BROSSE et le MANCHE EN BOIS (A).
Utilisez TRUELLE; Prenez la BOÎTE EN FER (B).
Utilisez la BARRE ; Prenez la CLE DE LA MAISON (C).
Utilisez la CLÉ DE LA MAISON (D).
Aller à droite.

Utilisez le MANCHE EN BOIS ; Prenez la FOURCHETTE (E).
Utilisez BRIQUET ; Prenez la figurine BOOLE et lisez la note (F).
Prenez le MORCEAU DE GLOBE (G).

Utilisez la STATUETTE DE TAUREAU. Prenez les CLOUS et la PINCE (H).
Placez les DÉTAILS DU GLOBE ; lire la note ; Prenez l’OUVRE-BOITE (I).
PEUT OUVRIR SUR TIN CAN ; gagner TIN CAN COUVERCLE.
Descendre.

Utilisez des PINCES ; obtenez INCRUSTATION CADUSEI (J).
Placez le CADUSEE A L’INTERIEUR (K).

Sélectionnez des espaces verts; appuyez sur (L).
Sélectionnez (1-6).
Sélectionnez les zones rouges ; appuyez sur (M).
Sélectionnez (7-12).
Décision finale (N).
Prenez le Sel parfumé (O).

Utilisez des sels parfumés; obtenez la CLÉ DE RECHERCHE (A).
Aller à droite.
Utilisez la CLE (B).
Aller à droite.

Utilisez les LUNETTES SPÉCIALES (C).
Prenez 1/2 ŒUFS DÉCORATIFS (D).
Utilisez FOURCHE ; lire la note ; Prenez le PISTOLET et l’OEUF DÉCORATIF 2/2 (E).
Utilisez le COUVERCLE DE LA BOÎTE EN FER ; Prenez la LIME, la POMPE et le MARTEAU (F).

Placez 2 OEUFS DÉCORATIFS (G).
Une solution JNKIM simple.
Solution solide LN-Lx2-KJILKJLKL.
Prenez la GARNITURE DE CADRE 1/3 et le CRIC (P).
Descendre.

Utilisez le CRIC, les CLOUS et le MARTEAU (Q).
Marche droit.
Prenez l’EXTRAIT DE VALÉRIANE (R).
Utilisez EXTRAIT DE VALÉRIANE; journal ouvert (S).
play-hop ; gagner CLÉ DE REMONTAGE.

Utilisez FICHIER ; Prenez le SEAU D’EAU, le TUYAU et le CADRE 2/3 (A).
Utilisez la CLÉ DE REMONTAGE ; Prenez 3/3 DÉCORATIONS CADRES et 1/4 JETONS GLOBE (B).
Reculez 2 fois.

Placez la POMPE et le TUYAU (C).
Solution EDEF.
Prenez le SOLVANT et la FLÉCHETTE (G).
FLÉCHETTE à SOUFFLEUSE ; Gagnez PISTOLET CHARGÉ.
Aller à droite.

Utilisez SOLVANT ; Prenez la BROSSE et la MANIVELLE (H).
Descendre.
Utilisez BROSSE ; Prenez les VIEILLES PINCES (I).
Utilisez les VIEILLES TONDEUSES ; Prenez la VALVE (J).
Allez à droite 2 fois.

Utilisez le SEAU D’EAU (K).
Utilisation (LM); Prenez le 1er morceau de stéthoscope et 2/4 du jeton Globe.
Placez 3 GARNITURE DE CADRE ; lire la note ; Prenez le JETON GLOBE 3/4 et la 2e PIÈCE DE STÉTHOSCOPE (N).
Combinez 2 PIÈCES DE STÉTHOSCOPE ; gagner stéthoscope.
Sélectionnez (O).

Placer STÉTHOSCOPE.
Une solution BDC simple.
Décision difficile de la CBD.
Lire la note ; Prenez la PIPE AMULETTE (E).

Placez l’AMULETTE DE PIPE. Prenez le BÂTON TÉLESCOPIQUE et le BURIN (F).
Descendez à gauche.
Utilisez PISTOLET CHARGÉ ; obtenez 4/4 GLOBE DE FER (G).
Placez la VALVE. Prenez le CRAYON CASSÉ et le SILEX (H).
Descendre.

Utilisez la FERMETURE DES DENTS et le CAPUCHON ; Prenez le CRAYON TRANCHANT (I).
Placez 4 JETONS GLOBE ; Prenez la BOUSSOLE VIDE et la POIGNEE DE BATEAU 1/2 ET LA CARTE (J).
Un crayon pointu sur un compas vide ; gagner COMPAS.
Aller à droite.

Utilisez la BOUSSOLE ; Prenez la MANIVELLE DE BATEAU 2/2 et la CARTE (K).
Descendez à gauche.
Utilisez la MANIVELLE DE BATEAU ET LA CARTE (L).

Utilisez les LUNETTES SPÉCIALES (M).
Utilisez SILEX. Prenez ACIDE (N).
Prenez l’ÉCHELLE (O).
Prenez le CROCHET DE SERRURIER (P).

Placez l’ÉCHELLE (Q).
play-hop ; Vous recevez un CRISTAL VIOLET (R).
Placez le CRISTAL VIOLET. Prenez la CORNE (S).
Utilisez CORNE. Prenez l’AMULETTE DE PORTE (T).
Utilisez le BURIN. Prenez la CRUCHE (U).
Sélectionnez (V).

Placez GATES AMULETTE.
Solution simple BCD-Ax2-C-Ax2-D-Ax2.
Solution solide DC-Ax2-CBCBCBC-Ax2-C-Ax2-D-Ax2.
Marche droit.

Utilisez ACIDE ; Prenez le JETON CROIX 1/2 (E).
Utilisez le BÂTON TÉLESCOPIQUE ; obtenez MORCEAU DE BAS-RELIEF (F).
Placez la PARTIE DE BAS-RELIEF ; Prenez le SYMBOLE BÉLIER (G).

Utilisez ÉPINGLE À CHEVEUX ; Prenez le FLACON VIDE (H).
Placez le SYMBOLE BÉLIER. Prenez VOTRE JETON (I).
Placez le FER SOVIETIQUE (J).

Solution simple (K).

Solution solide (L).
Monter.

Chapitre 4 : Bibliothèque

Utilisez les LUNETTES SPÉCIALES (M).
Utilisez JUG. gagner JUTER D’EAU; Prenez la POUDRE (N).
Utilisez CRUCHE D’EAU ; livre ouvert; Prenez le FRAGMENT DE STATUE D’OURS (O).
Placez le MORCEAU DE STATUE DE L’OURS. Prenez les BAIES, la FLECHE et la PELLE (P).
POUDRE ET BAIES EN FLACON VIDE ; Gagnez DEPITRIFIER EVIL.
Descendre.

Utilisez la POTION DE GRAISSE ; obtenez l’EMBLÈME DE CACHE (Q).
Placez l’EMBLÈME DE LA CACHE ; Prenez la FLECHE, la BOITE CROIX et les JETONS CROIX 2/2 (R).
Descendre.

Placez 2 JETONS CROIX.
Une solution simple est CFIGCBAEDABHIDHD.
EHIADAEHDIHE.
Solution solide ADIGCBAHDEHAIDHEAH.
BCFIGCIGFCIBAHDIHEAHD-EHIH.

Prenez la PINCE À ÉPILER et le SUCRE (J).
Placez le SUCRE ; Prenez la CORDE (K).
Utilisez SCOOP ; Prenez la PINCE (L).
FLÈCHE ET CORDE sur FLÈCHE ; GAGNEZ LA FLÈCHE ET LA CORDE.
Marche droit.

Placez la FLECHE ET LA CORDE (A).
Prenez le BARREAU EN BOIS 1/3 (B).
Prenez l’ÉCHELLE CASSÉE (C).
Utilisez les LUNETTES SPÉCIALES (D).

Lire la note ; utilisez des PINCES ; Prenez la FLÈCHE AMULETTE et la PLUME (E).
Prenez 2/3 BARREAU EN BOIS. Placez les PLUMES (F).
play-hop ; gagnez HERBICIDE (G).
Utilisez un HERBICIDE; prenez AXE. Utilisez une PINCE À ÉPILER ; récupérez un ÉCLAT DE VERRE (H).
Utilisez ÉCLAT DE VERRE. Prenez le BURIN (I).
Aller à la bibliothèque.

Utilisez BOX CRANK ; Prenez la viande (J).
Utilisez la HACHE ; obtenez 3/3 RONG EN BOIS (K).
Utilisez de la viande; Prenez la tasse (L).
3 ÉCHELLES EN BOIS SUR ÉCHELLE CASSÉE ; gagnez LADDER.
Placez l’AMULETTE DE FLÈCHE. Prenez le NUMÉRO D’ÉTAGÈRE et la 1/2 AMULETTE DE SERRURE (M).
Placez l’ÉCHELLE (N).
Prenez BALAI. Placez le NUMÉRO DE TABLETTE (O).

Solution simple (JA) - (IA) - (GC) - (BH) - (GE) - (FD) - (FB).
Solution solide BDFHJCEGDFBDB.

Lire la note ; Prenez le SERRURE AMULETTE 2/2 et le RUBAN ADHÉSIF (K).
Descendez, à droite.
Placez l’AMULETTE DE SERRURE (L).

Solution simple (A) - (Cx3) - (Ex3) - (Fx2) - (G) - (H) - (I) - (J) - (Kx2).
(Lx3) - (M) - (NX2) - (Ox2) - (PX2) - (QX3) - (Rx2) - (S) - (Tx3) - (ux2).
Solution solide (Ux2) - (Ox2) - (Hx3) - (Tx3) - (Rx2) - (Qx1) - (Mx2).
(Lx1) - (gx3) - (Fx2) - (Ex1) - (jx1) - (KX1).

Prenez le MARTEAU et le FRAGMENT DE CARTE (V).
Utilisez le BURIN et le MARTEAU (W).
Aller à droite.

Utilisez BALAI. Prenez le FAISCEAU DE FILS et la BOITE (A).
Utilisez MUG ; Prenez la PIERRE INTÉRIEURE 1/2 et l’EMBLÈME DE CROIX (B).
Placez l’EMBLÈME CROIX ; Prenez la SCIE, le MARTEAU et la GEMME INTÉRIEURE 2/2 (C).
2 pierres précieuses sur la boîte ; Prenez l’AMULETTE DU JOURNAL.

Placez l’AMULETTE DU JOUR. Prenez la MOITIÉ DE CARTE et la PIERRE (D).
MOITIÉ DE CARTE et RUBAN sur MORCEAU DE CARTE ; gagner CARTE MARQUÉE.
Reculez 2 fois.
Utilisez le MARTEAU (E).
Marche droit.

Utilisez les LUNETTES SPÉCIALES (F).
Utilisez la SCIE (G).
play-hop ; Obtenez des SAUCISSES (H).
Utilisez PIERRE. Prenez la CLE DE COFFRET (I).

Prenez la PIECE DE PUZZLE et le TIRE-BOUCHON (J).
Utilisez SAUCISSE ; Prenez le COUTEAU (K).
descendre; aller à droite 2 fois.

Utilisez la CLÉ DE BOÎTE ; Prenez le LEVIER (L).
Lire la note ; utilisez le TIRE-BOUCHON ; Prenez le CHIFFON et la CORDE (M).
Reculez 2 fois, avancez.

Utilisez CHIFFON ; obtenez CHIFFON MOUILLÉ (N).
Utilisez LEVIER. Prenez le GANT et la TABLETTE (O).
Chiffon humide sur la tablette ; ajouter PIÈCE DE PUZZLE.

Solution simple (Qx2-P) - (P-Rx2-Q) - (Sx2-Px2) - (Rx2-Px2-Sx2).
Solution solide (RS-Px2-Q) - (SR) - (S) - (Px2-R).
Prenez les PIÈCES DE PLANEUR (T).

Placez le FAISCEAU DE FILS et le SUPPORT (A).
Utilisez les flèches (BC) pour éviter les oiseaux.

Chapitre 5 : L’île mystérieuse

Parlez (D).
Utilisez le COUTEAU. Prenez le PARAPLUIE et le CROCHET (E).
Corde sur le crochet ; gagner CROCHET ET CORDE.
Utilisez PARAPLUIE. Prenez la GRANDE FEUILLE et la PINCE (F).
Marche droit.

Prenez ENGRAIS; Utilisez le gant pour prendre la SAKHOVA (G).
Prenez la CLÉ DU KIT MÉDICAL. Utilisez la PINCE pour prendre le LOQUET (H).
Utilisez CROCHET ET CORDE ; Prenez 1/2 ÉQUIPEMENT DE TABLE et MEDKIT (I).
CLÉ MEDKIT sur MEDKIT ; prendre de l’ammonium.
Descendre.

Utilisez de l’AMMONIAC ; obtenez l’EMBLÈME DU POISSON (J).
Utilisez ENGRAIS et GRANDES FEUILLES ; sélectionnez 5 baies (bleues) ; Prenez les BAIES (K).
Placez l’EMBLÈME DE POISSON (L).
play-hop ; Obtenez la ROUE (M).
Placez la ROUE (N).
Va à gauche.

Prenez la PINCE (O).
Utilisez les LUNETTES SPÉCIALES (P).
Utilisez le POISSON-SCIE. lire la note ; Prenez 1/2 INCRUSTATION DE POITRINE (Q).
Utilisez LOQUET ; Prenez le COFFRE 2/2 et le LASSO (R).
Descendez, avancez.

Donnez les BAIES, puis prenez le chiffon et les planches (A).
Placez l’INSERT DE POITRINE ; Prenez le PISTOLET (B).
Disposer les planches ; Prenez le ROUAGE DE TABLE 2/2 (C).
Descendez à gauche.

Utilisez CHIFFON ; Prenez le PINCEAU (D).
Utilisez le MÉCANISME DE TABLE. Prenez la BARRE (E).
Descendez, avancez.

Utilisez la BARRE (F). Ouvrir le sac ; Prenez le GRATTOIR (G).
Utilisez des PINCES et un GRATTOIR ; Prenez le TISONNIER et l’AIMANT (H).
Descendez à gauche.
Utilisez le TISONNIER (I).

Solution simple (J).

Solution dure (K).
Prenez de l’OR SAIN.
Descendre.

Utilisez DIFFUSION (L).
Ce mini-jeu est généré aléatoirement (M).
Aller à droite.

Utilisez TRUELLE; Prenez le BATON DE DYNAMITE et le POINÇON (N).
poinçon pour obus de mitrailleuse ; GAGNEZ DE LA POUDRE.
Prenez PANNEAU ; utilisez l’AIMANT ; obtenez 1/2 INCRUSTATION DE CALE (O).
Utilisez LASSO ; Prenez le POT VIDE et le LIGNE DE CAISSE 2/2 (P).
Placez la PLANCHE (P).

play-hop ; obtenez VERROUILLAGE ARRIÈRE (Q).
Placez le VERROU DE SAC À DOS ; Prenez la SOLUTION DE CORDE et la LIME (R).
Utilisez POT VIDE ; Prenez le CERCLE DE PIERRE (S).
Descendez, avancez.

Placez la SOLUTION DE CORDE. solution simple (T).
Solution solide (U).
Prenez la FRONDE CHARGÉE et le SILEX (V).
Descendez à gauche.

Placez l’INSERTION DE CACHE. Prenez la DÉCORATION EN MÉTAL et la MÈCHE (A).
Placez la DÉCORATION EN MÉTAL. Prenez le CROCHET et la VIS (B).
GUNPOWDER, SCWWTOP et WICK sur DYNAMITE STICK ; gagnez de la DYNAMITE.
Descendez, à droite.

Utilisez de la DYNAMITE et du SILEX (C).
Marche droit.
Placez le CERCLE DE PIERRE. Prenez l’AMULETTE D’AMETHYSTE et la GRIFFE (D).

Placez la GRIFFE. Prenez la DAGUE (E).
Utilisez CROCHET. Gagnez CHAÎNE (F).
Sélectionnez (G).

Placez l’AMULETTE AMETHYSTE.
Solution simple Lx2-Nx3-I-Mx2-I-Mx2-J-Hx2-P.
Solution solide Nx3-Mx2-Ix2-L-Kx2-L-Kx2-L-Hx2-L-Ox2-K-Mx2-JK-Jx2-P.
Marche droit.

Utilisez FICHIER ; Prenez le RÂTEAU CASSÉ (A).
Utilisez DAGUE. Prenez le POIGNEE DE CANNE et le MOULE AMULETTE (B).
Placez la CHAÎNE ; Prenez le BOULON (C).
Utilisez LANCE-PIERRE CHARGÉ ; Prenez 1/2 RUNE RITUELLE (D).
Boulon sur râteau cassé ; gagner RAKE.
Reculez 2 fois.

Utilisez le RÂTEAU. Prenez le TUYAU et la RUNE RITUELLE 2/2 (E).
Avancez 2 fois.
Placez la RUNE RITUELLE. Prenez la COUPE RITUELLE (F).

Utilisez TUYAU ; Prenez la BARRE et la BRANCHE (G).
Utilisez BRANCHE ; Prenez la CANNE CASSEE et lisez la note (H).
Canne cassée sur le manche de la canne ; gagner CANNE.
Utilisez la CANNE. Prenez le GEYSER MAGIQUE MAGIQUE (I).
Utilisez le MOULE AMULET et l’EAU DE GEYSER MAGIQUE ; Prenez l’AMULETTE (J).
Descendre.

Placez BOWDER (K).
play-hop ; obtenez la PIOCHE (L).
Utilisez la PIOCHE. obtenez le CRISTAL (M).
Placez le CRISTAL. Prenez le CRISTAL DE COMBUSTIBLE (N).
Utilisez la COUPE RITUELLE. obtenez de l’EAU (O).
Utilisez de l’EAU. Prenez la FLEUR (P).
CRISTAL DE CARBURANT et FLEUR dans AMULET ; Gagnez l’AMULETTE DE CRISTAL.
Marche droit.

Placez l’AMULETTE DE CRISTAL (Q).
Solution (R).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Secret Tales: Dangerous Desires !

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