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Mystery Tales 11: Dealer’s Choices - Procédure pas à pas complète avec des indices et des énigmes

Histoires mystérieuses 11. Comment la carte tombera. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Pont du navire
  3. Sous le pont
  4. Baie du Casino
  5. Casino abandonné
  6. Station de télévision


Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Mystery Tales: Dealer’s Choice.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Pont du navire

Parlez (A). recevoir des jetons.
Prenez le SAC (B).
Examinez le SAC. trouver le bloc-notes, la pomme, l’argent et les biscuits au poisson.

Prenez la carte et les jumelles 1/2 (C).
Donnez PÊCHE (D). prendre des jumelles 2/2.
Examinez (E). placer des jumelles ; prenez le PENDENTIF D’ANCRE.
Utilisez le PENDENTIF D’ANCRE (F).
Jouez à la SOC (G). OBTENEZ UNE INVITATION.

Jouez le SYMBOLE D’INVITATION (H). parler (je).
Passer en avant.
Parlez (J).

Parlez (K) ; DE L’ARGENT.
Ordre (L); ramasser des canapés.
Prenez la bouteille d’azote (M).
Donnez des canapés (N). trouver le sel d’odeur et les coupeurs de métal.
Utilisez du sel odorant (O). parler; prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX.
ÉPINGLE À CHEVEUX sur le SAC ; prends le téléphone.

Utilisez (@ -P).
Solution (Q) : La stratégie recommandée est indiquée.
Solution (R) : La stratégie recommandée est affichée.

Solution (S) : La stratégie recommandée est indiquée.
Recevez la CARTE BURNING JOKER.
Prenez l’ÉCROU EN MÉTAL (T).
Examinez (U). utilisez la CARTE BURNING JOKER.
Va à gauche.

Prenez la MANIVELLE DE ROUE (V). Purement.
Utilisez les COUPE-MÉTAL (W). trouvez le CODE D’ASCENSEUR.
Placez la POMME (X). ramasser BAT.
Examinez (Y).
Descendre.

Utilisez la BATTE (Z). ramasser BUSE.
Buse pour bouteille d’azote ; recevoir de l’AZOTE LIQUIDE.
Utilisez de l’azote liquide (@); glisser.
Passer en avant.

Examinez (A). Prenez le CRYPTEX CASSÉ et les BÂTONS (B).
Prenez la BAGUE EN CRYPTEX (C). placez la POIGNÉE DE ROUE et l’ÉCROU EN MÉTAL.
Utilisé); plein HOP ; obtenir des jetons de roulette.
Prenez le RÂTEAU À CRISTAL CASSÉ (E).
Placez les jetons de roulette (E). trouver ANNEAU CRYPTEX et CISEAUX.
Déplacez-vous dans la salle de sécurité.

Utilisez des bâtons (F). prenez la CARTE D’ACCES A L’ASCENSEUR.
Placez la CARTE D’ACCÈS À L’ASCENSEUR (G).
Utilisez le CODE D’ASCENSEUR (H). appuyez sur 6-3-8-0 ; Prenez l’AIMANT et la BAGUE CRYPTEX.
CRYPTEX RING x3 sur un CRYPTEX cassé ; ramasser la machine à sous CRYPTEX.
Transfert à la piscine.

Placez la MACHINE A SOUS CRYPTEX (I).
Solution (J).
Facile : Ax2-Dx2-FG.
Rigide : Ex4-FDA-Cx3-G.
Prenez le BOL DE PIECES.
Placez le BOL DE PIECES (K).
Passer en avant.

Prenez le MORCEAU DE FROID (L).
Examinez (M). Prenez la PELLE (N).
Prenez l’EMBLÈME DE FER À CHEVAL 1/3 (O). utiliser SCOOP ; trouvez SUBTIRE EMBLEM 2/3 et KING CARD.
Utilisez les CISEAUX (P). Prenez l’EMBLÈME MÉDICAL.
Déplacez-vous dans la salle de sécurité.

Placez l’EMBLÈME MÉDICAL (Q). trouvez la POIGNÉE et le RUBAN.
MORCEAU DE RAQUET et RUBAN sur RAQUET CASSÉ ; recevez RÂTEAU DE CRISTAL.
Utilisez RÂTEAU À CRISTAL (R). ramasser le numéro de clé de poker VIP.
Transfert à la piscine.
Utilisez la CLÉ DE POKER VIP (S).
Va à gauche.

Utilisez l’AIMANT (T). ouvert.
Jouez à la SOC (U). recevoir ANTLERA.
Placez les BOIS (V).
Examinez (W). trouver DVD et HORSES EMBLEM 3/3.
Examinez (X). tourner x3.
Prenez la STATUE DE DÉGÂT DE CARTE (Y).
Déplacez-vous dans le salon.

Placez le FER À CHEVAL (Z).
Solution (A) :

Facile : Go ; AVANT JC; CD; DE; Go ; AVANT JC; CD; Go.
Difficile : ÊTRE ; FC ; ÊTRE.
Va à gauche.

Déplacez-vous (B).
Utilisez (@-B).
Parler à); trouvez AMULETTE POUR CHIEN et ORNEMENT EN BOIS.
Prenez le CADRE PHOTO (D).
GUIDE SUR RAM PHOTO OUVERTE ; Prenez l’ÉCLAT DE VERRE et la CARTE DE LA REINE.
Prenez la FIGURINE DU JOKER 1/2 (E).
Utilisez l’ÉCLAT DE VERRE (F). ramasser l’aiguille du phonographe.
Placez l’AIGUILLE DE PHONOGRAPHE (G). trouver TÉLÉCOMMANDE et DAMAGE CASSETTE.
Descendre.

Utilisez la TÉLÉCOMMANDE et le DVD (H).
Solution (I) : A.H.

Solution (J).
Inspecter.
Solution (K) : La stratégie recommandée est indiquée.
Prenez la CARTE JACK et la MACHINE DE MAQUILLAGE.
CARTE DU ROI, CARTE DE LA REINE et CARTE DE JACK sur STATUE SUR la carte endommagée ; recevoir la STATUE ROYALE.
Allez dans une salle de poker privée.

Placez la STATUE DU ROYAL FLUSHING (L). prenez BRIQUET.
Utilisez l’AMULETTE DE CHIEN (M). trouvez le GANT et les BOUGIES.
Parlez (N).
Déplacez-vous vers la cabane de William.

Utilisez les BOUGIES et le BRIQUET (O). plein HOP ; Recevez la PHOTO KEY.
Utilisez la TOUCHE PHOTO (P). Prenez la BUSE DE BRÛLEUR et la FIGURINE DE JOKER 2/2.
Allez dans une salle de poker privée.

Placez la FIGURINE DE JOKER (Q). Prenez la BOUGIE et le CRAYON.
Examinez la cassette endommagée. utilisez un CRAYON ; recevoir la cassette.
Déplacez-vous dans le salon.
Écoutez la CASSETTE (R). prenez le COUPE-ONGLES et la POUDRE.
SET PINCEAU ET POUDRE SUR ORNEMENT EN BOIS ; recevez PLANCHER PLANCHER.
Va à gauche.

Clair (S).
Placez SOL SOL (T).
Solution (U).
Facile : HB ; CI ; KD ; OA ; CN ; CL ; NF ; L’éducation physique.

Dur : HB ; CI ; P J; OA ; KE; CN ; CL ; T.-N. L ; JN; JE ; JD ; NON; OE ; basse fréquence.

Chapitre 2 : Sous le pont

Parlez (V). recevoir BARTET.
Utilisez le GANT (W). Prenez STICKY Trinket, un mouchoir et une pièce de monnaie.

Utilisez la BARRETTE (X).
Solution (O); Facile : A-Dx2-EF.
Solution (Z); Difficile : A-Bx2-C-Dx2-E-Fx2-G.
Prenez la BOUTEILLE DE GAZ.
MONNAIE ET ​​BOUTEILLE DE GAZ SUR BRÛLEUR BRÛLEUR ; recevoir des BRÛLEURS.

Utilisez le BRÛLEUR (A).
Se lever.
Prenez l’OUVRE-BOUTEILLE (B). Utilisez GIROFLE (C). recevez une DÉCORATION DE RAISIN CASSÉ.

Prenez l’ARC (D). utilisez la BOUGIE (E). Trouvez la PIÈCE DE DÉCORATION DE VIGNE.
Utilisez le bijou COLLANT (F). Prenez le MORCEAU DE KOLANDER et le MORCEAU DE RAISIN.
MORCEAU DE DÉCORATION DE RAISIN x2 sur une DÉCORATION DE RAISIN CASSÉ, recevez la DÉCORATION DE RAISIN.
Placez la DÉCORATION DE VIGNE (G) et prenez la COLLE.
Utilisez la POIGNÉE (H). trouver des canapés.
Descendre.

Donnez le canapé (I). inspecter.
Jouez à la SOC (J). ramasser LEVIER.
Utilisez le levier (@).
Passer en avant.
Prenez le JETON EN FER 1/2 (K).

Utilisez l’OUVRE-BOUTEILLE (L). trouver des jetons cassés et des puzzles.
Utilisez l’ARC (M). ramasser le CRAYON.
Prenez le BOUTON (N). utilisez la PASSOIRE (O). Recevez la CLÉ DE LA MARIONNETTE.
Déménagement dans un restaurant cabaret privé.

Utilisez la CLÉ DE POUPÉE (P). Prenez l’ENGRENAGE 1/4 et la MOITIÉ DE PUZZLE.
MOITIÉS DE PUZZLE et COLLE sur des jetons de puzzle cassés ; recevez des JETONS PUZZLE.
Placez les JETONS PUZZLE (Q).

Solution (R); Facile : AF ; KA; FK; BI. KG; IL ; CH; MC ; Hectomètre.

Solutions); Dur : MH ; LJ ; JM; AL; BJ; HB; MH; JM; BA ; HB; CH; NC; DI ; SUR LE; io ; ND ; H.N.
Prenez le BOL D’ADDITIF et le FER A VIE 2/2.
Descendre.

Tenez le JETON EN FER (T). Prenez l’ENGRENAGE 2/4 et le PAPIER.
Passer en avant.
Utilisez du PAPIER et un CRAYON (U). recevoir les INSTRUCTIONS VAPEUR.
Voir les instructions d’utilisation de la vapeur (V).

Solution (W); Facile.
Solution (X); Dur.
Passer en avant.

Prenez le ROUAGE 3/4 (Y). utiliser une ventouse ; trouver WIRE EMBLEM et SAX.
Utilisez le BOUTON (Z). Prenez le RUBAN ADHÉSIF et l’ENGRENAGE 4/4.
Prenez les allumettes (A). utilisez CLOU ; ramasser DRILL.
Déménagement dans un restaurant cabaret privé.

Placez le ROUAGE (B). Prenez la CHEVILLE D’ACCORD.
Utilisez l’EMBLÈME SAX (C). ramasser la noix et le saxophone.
Déplacez-vous dans la salle des machines.

Placez la PERCEUSE (D). utilisez ACCORD (E).
Solution (F); Facile : Ax3-Bx4-A-Bx2-C-Dx10-CDA.
Solution (G); Rigide : D-Ax2-Dx2-CA-Bx2-Cx2-Dx5-ADC.
Bx8-Ax2-Bx2-CBC-Dx9-CDABADC.
BX10-A-BX3-Cx2-DABA-Dx3-ADCBC-DX10.
Prenez la MACHINE À COG.

Placez la MACHINE et l’ÉCROU (H). Prenez AMBER et la CARTE D’ACCES.
Descendre.
Utilisez la CARTE D’ACCÈS (I).
Va à gauche.

Utilisez les ALLUMETTES (J).
Jouez à la SOC (K). recevez la FIGURINE LOLITA.
Placez la FIGURINE DE LOLITA (L). prenez les INSTRUCTIONS POUR LA SÉCHEUSE et la DÉTRUITE.
Prenez la BRANCHE ORNEMENTALE 1/4 (M).
Utilisez le FIL (N). ramasser la pince.

Placez le SAXOPHONE (N). prenez le CÂBLE.
Déplacez-vous dans la salle des machines.

Utilisez le SÉCHOIR (O). prenez le TROPHÉE et DEVEZ.
Placez AMBRE, RUBAN et CÂBLE (P). Prenez la CLÉ et la BRANCHE 2/4.
Descendre.

Utilisez la CLÉ (Q). trouver INDUSTRY BRANCH 3/4 et JAR FAN.
Châle sur une lame de ventilateur tranchante; recevez SCIE IMPROVISEE.
Va à gauche.
Utilisez la SCIE IMPROVISEE (R). Prenez l’HUILE, la BRANCHE 4/4 et l’ENGRENAGE CASSÉ.

Placez la BRANCHE (S).
Solution (T); Facile : Ax3-Dx3-Dx3.
Solution (U); Difficile : Ax3-Bx3-Dx3-Ex3.
Prenez un TROMBON et de l’EAU DE COLOGNE.
Examinez les instructions brisées ; utiliser EAU DE COLOGNE ; recevoir FEUILLE FERMÉE.
Déplacez-vous dans la salle des machines.

Examinez la FEUILLE FERMEE (V). recevoir COMBINAISON D’ARMOIRES.
Déplacez-vous dans la salle de visionnage.
Utilisez la COMBINAISON D’ARMOIRES (W).
Solution (X) : Facile.
Solution (Y) : Difficile.
Prenez le COUPE-VERRE et la BOUTEILLE D’OXYGÈNE.
PINCE et BOUTEILLE D’OXYGÈNE sur l’équipement de plongée cassé ; obtenir de l’ÉQUIPEMENT DE Plongée.

Utilisez l’ÉQUIPEMENT DE Plongée (Z).

Chapitre 3 : Baie du Casino

Prenez la PISCINE CASSEE (A). utilisez TROPHÉE.
Jouez à la SOC (B). recevoir AX.
Utilisez de l’HUILE (C). prenez PARAPLUIE.
Prenez les PLANCHES EN BOIS (D).
Utilisez la HACHE (E).
Va à gauche.

Utilisez (@-F).
Parlez (G).
Prenez la CAISSE EN VERRE (H).
COUPE-VERRE sur GLASS BOX ; Prenez les PIÈCES et la CORDE.

Glissez les PIÈCES (I).
Ramassez le rasoir et les vers en gelée (K).
CLIP DE PAPIER et PRODUITS DE GELÉE sur BARRE CASSÉE ; recevoir ROOD.
Prenez le STYLO DE WILLIAM (L).
Utilisez la BARRE (M). recevoir du POISSON.
Descendre.

Donnez le POISSON (N). Prenez l’ÉCHELLE.
Placez l’ÉCHELLE et les PLANCHES DE BOIS (O).
Aller à droite.

Utilisez le PARAPLUIE (P). Prenez la LOUP CASSÉ et la POIGNÉE.
Prenez l’EMBLÈME D’ANCRE 1/2 (Q). utilisez la CORDE et le RASOIR (R). recevez le PANNEAU DE CONTRÔLE INDICE.
Affichage du panneau de contrôle CLUE (S).

Solution (T) : Facile.
Solution (U) : Difficile.
Prenez l’EMBLÈME D’ANCRE 2/2 et le FIL DE CUIVRE.
Descendre.

Placez l’EMBLÈME D’ANCRE (V). ramasser ALLUMETTES et MOUSQUETON.
Va à gauche.
Utilisez la POIGNÉE (W). prendre un bifteck.
Déménagement au Phare.

Donnez le STEAK (X). prendre la blessure.

GUIDE DE WILLIAM sur THE TRAIL CITY.
Utilisez la COLOMBE BLEUE (Y).
Aller à droite.

Prenez la LENTILLE MONOCLE et le TOURNEVIS (Z).
Fil de cuivre et monocline sur une loupe cassée ; recevoir la loupe.
Utilisez le PLATEAU (A). plein HOP ; recevoir MASQUE DE MORT.

Placez le MASQUE MORTEL (B). prenez la CHAÎNE et la BAGUE EN DIAMANT.
Descendre.

Utilisez la BAGUE EN DIAMANT (C). Prenez le PETIT PISTOLET et le RUBAN.
Utilisez le TOURNEVIS (D). recevez la LAMPE À PÉTROLE.
Examinez la lampe à pétrole. recevoir du kérosène.
Passer en avant.

Utilisez du KÉROSÈNE et des ALLUMETTES (E).
Passer en avant.
Tirez sur le JOUET (F). Prenez l’EMBLÈME DE SQUELETTE et la FIGURINE DE LA MORT.
Prenez l’ÉLECTROAIMANT INCORRECT, WILLIAM ET LOLITA, LA FIGURINE ET LE CONNECTEUR EN MÉTAL 1/3 (G).
Utilisez la CHAÎNE et le MOUSQUETON (H). déplacer (I).

Prenez le CONNECTEUR MÉTALLIQUE 2/3 (J). placez la STATUETTE DE WILLIAM ET LOLITA et la FIGURINE DE LA MORT.
Solution (K) : Facile.
Solution (L) : Difficile.
Descendre.

Placez l’EMBLÈME DE SQUELETTE (M). ramasser le CLOU et la COLLE.
Avancez deux fois.
Utilisez (@ -N); parler (O).

RUBAN DE CRAVATE (P); obtenir une chambre de fortune.

Utilisez le BALAI IMPROVISÉ (Q). trouvez STONE SCROLL.
Prenez la POUPEE DU VENT CASSEE (R).
Reculez deux fois.

Donnez le PARCHEMIN DE PIERRE (S). trouver FIL DE BRONZE.
Examinez l’ÉLECTROMAIMANT INCOMPLET. ajouter un clou et du fil de bronze ; recevoir l’ÉLECTROAIMANT.
Passer en avant.
Utilisez l’ÉLECTROAIMANT (T). Prenez le CONNECTEUR MÉTALLIQUE 3/3 et la DENT.
Placez le CONNECTEUR MÉTALLIQUE (U). recevez le CŒUR DE RUBIS.
Passer en avant.

Placez le CŒUR DE RUBIS (V).
SOC complet (W) ; obtenez la clé de l’urne.
Utilisez la CLE DE L’URNE (X).

Solution (O); Facile : SI ; JM; KI; RG; SJ; LS ; JL; IR ; MN ; FK; HJ ; PF ; OH; QI ; RO ; NP; KQ ; JR ; V; HK ; FJ ; MB ; AH ; JA ; CJ; DI ; EF ; Go ; KC ; LE; ND ; JL; CI ; FJ ; Milles.

Solution (Z); Difficile : messagerie instantanée ; BI. FC ; B.F. ; BD ; CE ; KE; JD ; V; HG ; MK; MF ; BH; IC ; UN F; AD ; Go ; KC ; LD ; New Jersey; RL ; SG ; JS ; QJ ; PC ; SUR LE; MO ; IR ; FAQ ; HP ; JH; KI; GJ; NK.
Ramassez l’ÉLINGUE et la PELLE DE JARDINAGE.
Descendre.

Utilisez la PELLE DE JARDINAGE (Z). prenez des PINCES.
PINCES sur poupée venteuse cassée ; recevez la POUPÉE À REMONTOIR.
Utilisez la POUPEE A REMONTOIR (A). Prenez le BRAS DE SQUELETTE et la PATTE DE GARGOUILLE.
Passer en avant.

Utilisez de la COLLE et le PIED DE GARGOUILLE (B). Prenez l’ETRIER et le CHANDELIER.
Utilisez le BURIN et le CHANDELIER (C). ramasser le stylo et l’adresse du casino.
Reculez deux fois.

Regardez l’ADRESSE DU CASINO (D).
Solution (E) : La solution est aléatoire.

Chapitre 4 : Casino abandonné

Utilisez la PLUME (F). trouvez la PINCE À ÉPILER et la BOULE.
Utilisez l’ÉLINGUE et la PERLE (G). Prenez la CLOCHE et le DOMINO 1/2.
Prenez le DOMINO 2/2 et le RACLOIR (H).

Placez le DOMINO (I).
Décision (J) : La décision est aléatoire.
Passer en avant.

Utilisez l’ETRIER (K). trouver BOOT et WIRE.
Placez la CLOCHE (L).

Solution (M); Facile : DCBEADCB.
Solution (N); Disque : DACBCDA-Bx2-E.
Prenez la LAME DE HACHE et la BOUCLE D’OREILLE 1/2.
FIL ET LAME DE HACHE sur LE BRAS DE SQUELETTE ; recevez le MANUEL AXE.

Utilisez l’ESSIEU À MAIN (O).
Passer en avant.
Prenez le FIL MÉTALLIQUE et le MARTEAU (P). Utilisez le GRATTOIR (Q).
Jouez à SOC (R). recevez un ŒUF DÉCORATIF.

Prenez le PANIER (S). utilisez des pincettes (T) ; recevez BOUCLES D’OREILLES 2/2.
Placez l’ŒUF DÉCORATIF (U).
Solution (V).
Prenez l’AMULETTE DE TRÈFLE.
Descendre.

Utilisez l’AMULETTE DE TRÈFLE (W). ramasser une pomme.
Descendre.
Placez les BOUCLES D’OREILLES (X). prenez la LETTRE OUVERTE.
Sélectionnez (O); placez la BOTTE et le FIL MÉTALLIQUE ; Prenez la BROSSE et la PIÈCE DE CADRE 1/3.
Passer en avant.

Utilisez la BROSSE (Z). ramasser les CLOUS.
Utilisez les CLOUS et le MARTEAU (A).
Va à gauche.

Utilisez (@-B).
Utilisez la LETTRE D’OUVERTURE (C). trouver MORCEAU DE LA PARTIE 2/3.
Prenez les CARTES DE JEU (D).
LETTRE D’OUVERTURE sur LES CARTES À JOUER ; recevez un JEU DE CARTES.
Placez CARTE DE CARTE (E).
Décision (F) : La décision est aléatoire.
Parlez (G). Prenez la CLE DU CABINET.

Prenez le MORCEAU 3/3 (H).
Placez le PANIER et la POMME (H). prendre BABY COON.
Prenez la TUILE DE MUSIQUE (I).
Descendre.

Placez la TUILE DE MUSIQUE (J). Prenez la PIÈCE et les BOUCLES D’OREILLES SUR RUBAN.
Utilisez la CLÉ DU CABINET (K). trouver LAME DE RASOIR et ÉTUI À CIGARE.
Utilisez la PIECE (L). Prenez l’EMBLÈME EN OS.
Descendre.

Donnez le BÉBÉ ROCTON (M). prenez PAGE ORDINATEUR PORTABLE.
Allez au bureau d’Edmund.
Placez la PIÈCE DE CADRE (N).
Solution (O).
Facile : CC ; UN F; EF ; DE ; UN F; EF ; UN F.
Difficile : ÊTRE ; FC ; ÊTRE; CF.
Prenez DYNAMITE.
Déplacez-vous dans la salle de jeux.

Placez l’EMBLÈME EN OS (P).
Solution (Q).
Prenez Casse-Noisette et Cigar Crest.
CIGARE CIGARE sur ÉTUI À CIGARE ; prendre un cigare.
Placez le CIGARE (R). prendre un cigare allumé.
Descendre.

Utilisez de la DYNAMITE et un cigare allumé (S).
Jouez à la SOC (T). recevez VASE PRISMATIQUE.
Aller à droite.
Placez le VASE PRISMATIQUE (U). prenez un CHIFFON et un STYLO.
Déplacez-vous dans la salle de jeux.

Utilisez la PAGE ORDINATEUR et le STYLO (V). Prenez ADRESSE TV.
Reculez deux fois.
Affichez l’adresse de la chaîne de télévision (W).

Chapitre 5 : Station de télévision

Utilisez la LAME DE RASOIR (X). prendre de l’essence.
Prenez les allumettes (Y). Utilisez les BOUCLES D’OREILLES SUR RUBAN (Z). ramasser le récepteur de cils.
Utilisez de l’ESSENCE et des ALLUMETTES (A).
Passer en avant.

Prenez SEPT CARREAUX 1/3, la DÉCORATION DE PORTE 1/3 et le RUBAN ISOLANT (D).
Utilisez la PLUME (E). déplacer EF ; prenez la CARTE D’ACCÈS.
Descendre.

Utilisez du RUBAN ISOLANT (G).
Solution (H); Facile.
Solution (I); Dur.
Ramassez GNOME GARDEN.

Placez le NAIN DE JARDIN (J). ramasser DATE et THREADS.
Passer en avant.
Utilisez la CARTE D’ACCÈS (K).
Passer en avant.

Utilisez le COUSSIN POUR LES CILS (L). Prenez le MORCEAU DE CADENAS 1/2.
Utilisez la FIXATION (M). trouver du solvant et du liège.
Prenez le BRIQUET VIDE et la DÉCORATION DE PORTE 2/3 (N).
Utilisez du SOLVANT et du CHIFFON (O).

Solution (P); Facile : ADBICQEPGOHUJNKVMSTW.
Solution (Q); Rigide : AHBNCLDKESFWGOIPJRMYQ-6-TUVZX-3-0-8.
Prenez la PARTIE DE SERRURE 2/2, les SEPT CARREAUX 2/3, le DISQUE MOBILE et les INSTRUCTIONS RITUELLES.
Reculez deux fois.

Placez la PIÈCE DE SERRURE (R).
Jouez à SOC (S) ; recevoir MEGAPHONE.
Liège sur un mégaphone ; recevez UN CONTENANT AMÉLIORÉ.
Utilisez le RÉCIPIENT IMPROVISÉ (T). recevoir de l’EAU.
Passer en avant.

Versez de l’EAU (U). Prenez la DÉCORATION DE PORTE 3/3.
Utilisez l’ornement de porte (V).
Solution (W) : HEIFDA.
Va à gauche.

Utilisez le DISQUE VOLANT (X). déplacer(YX); recevez SEPT CARREAUX 3/3.
Prenez le MARTEAU DE SECURITE et le REMPLISSAGE DE GAZ (Z).
GAZ DE REMPLISSAGE SUR BRIQUET VIDE ; recevez BRIQUET.
Prenez la POUDRE COMPACTE (A). utilisez BRIQUET ; recevoir des AMPOULES LED.
Placez les AMPOULES LED (B). trouver une lampe UV.
Descendre.

Utilisez le MARTEAU DE SECURITE (C). ramasser la photo endommagée.
Passer en avant.
Placez SEPT CARREAUX (D). prenez de l’ALCOOL, de la ROSE SÈCHE et du SIFFLET.
Aller au plateau de tournage.

Coup de sifflet (E) ; prenez la SOURIS D’ORDINATEUR, le POTENTIEL et les PINCES.
Utilisez des PINCES (F). recevoir des OS.
Déplacez-vous dans la salle de montage.

Placez la PHOTO ENDOMMAGÉE, la LAMPE UV et la PHOTOCENSION (G). prenez la PHOTO DE L’HOMME MORT.
Utilisez la SOURIS D’ORDINATEUR et la POUDRE COMPACTE (@).
Jouez à la SOC (H). recevoir MORT MORT.
Placez le SYMBOLE DE LA MORT et l’ALCOOL (I). déplacez le coton vers le scalpel (J) ; prendre une goutte de sang.
SCULPTURE, ROSE SÈCHE, OS, PHOTO D’UNE PERSONNE MORTE et GOUTTE DE SANG sur les INSTRUCTIONS RITUELLES ; recevoir des INGRÉDIENTS RITUELS.
Aller au plateau de tournage.

Placez les INGRÉDIENTS DU RITUEL (K). ramasser GHOST DECK.
Utilisez le PONT FANTÔME (L).
Décision (M) : La décision est aléatoire.
Félicitations, vous avez terminé Secret Tales : Dealer’s Choice !