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Mystery Tales 10: The Reel Horror - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Histoires mystérieuses 10. Véritable horreur. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Cinéma
  3. Maya
  4. Chloé
  5. Lloyd
  6. Aubebois
  7. Laure
  8. Helga
  9. Sébastien

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Mystery Tales: The Reel Horror.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Match-3 peut être joué à la place de HOP.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Cinéma

Parlez (A).
Prenez (B). Ouvert. Prenez le BRACELET DE MAYA. Fermer.

Regardez n’importe où (C).
Ouvrez (D). Prenez un cahier de tâches, lisez une note, prenez un smartphone.

Utilisez votre smartphone (E). Jouez au HOP.

Prenez le BLOC-NOTES ET LE STYLO (F). Ouvert; photographies d’étude; prenez LANTERNE; examiner l’icône.

couvercle de levage ; Prenez les PILES de la lampe de poche (inventaire).
Insérez les PILES (G). Prenez la PIÈCE D’ENTRÉE 1/2.
Prenez la carte (H). déplacer les feuilles; Prenez la PIÈCE DE CADRE 1/3 et les PIÈCES D’ENTRÉE 2/2.

Prenez le PINCEAU (I). Insérez les PIÈCES D’ENTRÉE.
Allez (J).
Utilisez votre smartphone (K).

Lisez le message (L). Ajouter BRACELET MAYA.
Solution : (M).

Jouez à SOC (N). Solution : 4-3-5-4-6-7-5-3-4-12-10-13-14-12-10-11-10-12-8-9-15-10-12-13- 14. Prenez le POINTEUR LASER.
Prenez l’AMORTISSEUR CASSÉ (O) et les ÉLÉMENTS DE CADRE 2/3.

Utilisez la BROSSE (P). ouvert; Prenez les POIGNÉES et les ÉLÉMENTS DE CADRE 3/3.
Insérez les ÉLÉMENTS DE CADRE (Q). Prenez le GANT DE CUIR et la CLE ANGLAISE.
Descendre.

Utilisez le POINTEUR LASER (R). Prenez le cône de signalisation.
Utilisateur GANTS EN CUIR (S).

Solution : facile et difficile (T).

Prenez le TUYAU (U).
PINCES, TUYAU et CÔNE MOBILE sur EXTINCTEUR CASSÉ (inventaire). Recevez l’EXTINCTEUR.
Utilisez l’extincteur (V).
Jouez à SOC (W). recevoir GROS OS.

Prenez les AIGUILLES DE RÉGLAGE 1/2 (X).
Prenez le GRATTOIR (Y).

Utilisez votre smartphone (Z). Utilisez le BLOC-NOTES ET LE STYLO ; recevez des PARTITIONS DE MUSIQUE.

Insérez le GROS OS (A). Prenez le VIEUX ROULEAU À CHEVEUX.
Descendre.
Utilisez le RACLOIR (B). Utilisez la CLÉ (C). Prenez le BRÛLEUR CASSÉ et les BOUTONS DE RÉGLAGE 2/2.
Insérez les AIGUILLES DE RÉGLAGE (D).

Solution : (E).
Prenez le CROCHET DE SERRURIER (F).
Entrez dans la pièce latérale.
Ajoutez les PARTITIONS (G).

Solution : Facile (H).

Solution : Difficile (I).

Prenez le PETIT CRANE (J) et l’EPONGE SECHE.
Utilisez le CROCHET (K).
Entrez dans la salle de projection.

Prenez le CROCHET (L). lire la notice.
Trouvez les objets (M). papier d’étude.

Solution : facile et difficile (N). Prenez ENGRENAGES 1/2 et CHEVEUX.

Prenez le ROUAGE 2/2 (O).
Insérez les engrenages (P). Prenez le JETON EN FER 1/2 et l’APPAREIL EN MÉTAL.
Insérez le PETIT CRANE (Q) et la PLAQUE MÉTALLIQUE. Prenez le RUBAN et le COUPE.
Retournez à la cave.

Utilisez le CROCHET (R). Prenez le NETTOYANT À VITRES et la VALVE ROSTY.
Utilisez le NETTOYANT À VITRES (S) et l’ÉPONGE SÈCHE. Prenez le POINÇON et le CRÂNE CRÂNE 2/2.
Retournez dans la salle latérale.

Lire la note (T) ; Ajoutez le JETON CRANE.

Solution : (U).

Résolution : (V). Prenez des matchs.

Retirez le réservoir du brûleur cassé (inventaire); ajoutez une brosse à cheveux, un bigoudi et des allumettes. Recevez BRULEUR.
Utilisez le BRÛLEUR (W).
Déplacez les caisses (X). monter les escaliers.

Chapitre 2 : Maya

Prenez la LOURDE STATUETTE et le BÂTON 1/2 (Y).
Utilisez la COUPE (Z). prenez la meule. Utilisez AWL ; prendre et placer le bouton. Appuie sur le bouton. Prenez la figurine cassée.
Utilisez votre smartphone (A). Prenez la PHOTO DÉCHIRÉE 1/3.
Retournez dans la salle de projection.

PERLE sur VALVE ROUILLEE (inventaire) ; prendre un snowboard.

Utilisez le SALON (B). prenez le FIL.
Ajoutez le FIL (C) et le RUBAN. Prenez la POUPEE MECANIQUE.
Retournez dans l’escalier.

Utilisez la POUPEE MECANIQUE (D). prenez la clé et insérez-la.
Avance.
Utilisez le CLAPET (E).

Jouez à SOC (F). recevez la clé hexagonale.
Lisez le message (G). Utilisez une clé hexagonale. Prenez une scie et de la colle.
Supprimer (H); prendre la figurine lourde et cuire 2/2. Livre ouvert; tourner les pages; prenez la PHOTO DU PORT 2/3.
Retournez dans la salle de projection.

Utilisez la STATUETTE LOURDE ET LE GÂTEAU (I). prenez l’AIMANT.
Utilisez l’AIMANT (J). Prenez les ÉLÉMENTS DE FIGURINE CASSÉS et la PHOTO PORTÉE 3/3. Examinez la récompense.
Retournez dans l’escalier.

Ajoutez la PHOTO DU PORT (K). recevez PHOTO DÉCHIRÉE AVEC CODE. Prenez les LENTILLES 1/3.
ÉLÉMENTS DE COLLE ET FIGURINE CASSÉE sur FIGURINE CASSÉE (inventaire) ; recevez la FIGURINE EN BOIS.
Placez la FIGURINE EN BOIS (L).

Solution : (M). Prenez le BADGE et les NUTS de LENNIE GILMORE.
Utilisez le BADGE DE LENNIE GILMORE (N). prenez le DÉTONATEUR et le kérosène.
Avance.

Versez le KÉROSÈNE (O). tirer la poignée.

Prenez le RUBAN (P).

Ruban adhésif sur photo déchirée avec code (inventaire) ; recevoir PHOTO AVEC CODE.
Ajoutez PHOTO AVEC CODE (Q).
Solution : Facile et difficile (R) : AB-Cx2 ; BA ; B.
Entrez dans le bureau de Sebastian.

Prenez les LENTILLES 2/3 (S). Planificateur ouvert ; lire la notice. Utilisez SCIE ; prendre les bobines du projecteur 1/2.
Supprimer (T); prendre les bobines du projecteur 2/2.

Lisez le message (U). Ajoutez les bobines du projecteur, puis les écrous.
Jouez au jeu (V).

Solution : Facile (W).

Solution : complexe : (EA) - (FB) - (JF) - (GF) - (HG) (X).

Prenez la CHAÎNE (Y) et la CAMÉRA CASSÉE.
Retournez dans l’escalier.
Ajoutez la CHAÎNE (Z). Prenez les OBJECTIFS 3/3 et le FAN.
Avance.

Insérez les LENTILLES (A).

Solution : (B). Prenez le KIT DE MAQUILLAGE et la DYNAMITE.
Descendre.

Ajoutez la DYNAMITE (C) et le DÉTONATEUR.
Dieu).

Chapitre 3 : Chloé

Prenez le MASQUE (E) et l’AMULETTE DE SERPENT 1/3.
Utilisez le VENTILATEUR (F). Prenez FLASH et CLONE NOSE.

NEZ DE CLOWN et MASQUE DE MAQUILLAGE (inventaire); recevez le MASQUE DE CLOWN.
Ajoutez le MASQUE DE CLOWN (G). Prenez la LETTRE D’OUVERTURE et l’AMULETTE DE SERPENT 2/3. Lisez la notice.
Lisez le message (H). Rechercher; ouvert; prenez le PAPIER et l’INSHALATEUR.
Retour à l’ensemble.

Donnez l’INSPIRATEUR (I).
Prenez la CASSETTE (J).
Entrez dans le bureau de Sebastian.

Insérez la CASSETTE (K). play-hop ; obtenez la clé de la boîte.
Insérez la CLÉ DE BOÎTE (L). Prenez l’AMULETTE DE SERPENT 3/3 et le CORDON DE LANTERNE.
CASQUE FLASH ET LANTERNE sur APPAREIL PHOTO CASSÉ (inventaire) ; recevoir CAMÉRA.
Utilisez la CAMÉRA (M). Prenez le CŒUR MÉCANIQUE DÉFAILLANT.
Retournez à l’endroit où Sébastien est mort.

Ajoutez l’AMULETTE DE SERPENT (N).
Solution : Facile (O).
Solution : Difficile (P).

Prenez le DOSSIER VERROUILLÉ (Q) et la PANNEAU DE Sébastien.
Retournez au bureau de Sebastian.
Ajoutez le SIGNE SEBASTIEN (R).

Solution : (S) Facile : Ax6-Bx6-C. Rigide : C-Ax3.
Lire la note (T) ; prenez une épingle et un crayon.
Retournez à l’endroit où Sébastien est mort.

Ouvrez le CŒUR MÉCANIQUE INCONNU (inventaire). ajouter du papier et un crayon.
Solution : (U). recevez le CŒUR MÉCANIQUE.

Ajoutez le CŒUR MÉCANIQUE (V). Prenez les CHEVEUX et le DOS DE LA PORTE.
Ajoutez la PIÈCE DE SERRURE DE PORTE (W).

Solution : Facile (X) : Bx2-C-Ax3-C-Bx3-C.

Solution : Difficile (Y) : Bx2-C-Ax5-CBC-Bx4-CBC-Ax3-CBC-Ax2-C-Bx4-CAC-Ax2-C-Bx2-C.
Entrez dans la salle de montage.

Tirez (Z).
Prenez la carabine (A) et le FOLDER AMULETTE.
FOLDER AMULET sur PAD VERROUILLÉ (inventaire).
Utilisez votre smartphone (B) ; recevoir SCHÉMA DE DÉSACTIVATION.

Prenez le CAILLOT DE CHLOÉ (C).
Ajoutez le schéma de désactivation (D), puis la LETTRE D’OUVERTURE. Prenez la FOURCHE et la BOÎTE DE FILM.
Utilisez la FOURCHE (E).

Jouez à SOC (F). recevez BOUGIE.
BOUGIE sur CHLOE COTTON (inventaire) ; Prenez le MÉDICAMENT ÉPILEPTIQUE.
Donnez le MEDICAMENT EPILEPTIQUE (G).
Prenez le PARAPLUIE (H).

Chapitre 4 : Lloyd

Utilisez PARAPLUIE (I), puis PIN.
Entrez dans la chaufferie.
Prenez la PINCE ALLIGATOR (J) et le TOURNEVIS.

Utilisez le TOURNEVIS (K). Prenez la VIS et la CHAINE.
Utilisez le MOUSQUETON (L) et la CHAÎNE.

Allez (M).
Utilisez un film (N). Prenez le MARTEAU, lisez la note. Utilisez des ÉCAILLES À CHEVEUX ; recevez la PIÈCE BENT.

Descendre.

Ouvrir (O). Ajoutez une pièce incurvée. Utilisez la pince (P) puis le MARTEAU. recevoir COIN.
Sors.

Prenez le CHIFFON (Q). Insérez une pièce de monnaie.

Solution : (R).

Entre dans).
Utilisez la PINCE ALLIGATOR (T). recevoir SUCKER.
Prenez les AIGUILLES D’HORLOGE (U).

Ajoutez la POIGNÉE D’HORLOGE (V) et la VIS. Prenez l’AGRAFEUSE, lisez la note.
Prenez le MIROIR (W). Utilisez SUCEUR ; prendre de l’ALCOOL.
Retournez dans la chaufferie.

Ajoutez le MIROIR (X).
Solution : Facile (O).
Solution : Difficile (Z).

Prenez les clés de la voiture (A).
Sors.
Lisez la remarque (B). Utilisez les clés de la voiture. Prenez les mains et la tête 1/2 et les bottes en caoutchouc 1/2.
Retournez dans la salle de montage.

Utilisez l’ALCOOL (C) puis le CHIFFON. Prenez un bras et une tête 2/2 et un goutte à goutte.
Ajoutez le BRAS ET LA TÊTE (D). prends le film.

Ajoutez le FILM (E) ; utilisez l’AGRAFEUSE. Lire la note ; Prenez la BOUTEILLE D’OUVERTURE et la FEUILLE.
Entrez dans la chaufferie.
Utilisez le CHAUFFEUR (F). recevoir de l’ACIDE.

Utilisez ACIDE (G). prenez les BAIGNOIRES PROLONGÉES et les BOTTES EN CAOUTCHOUC 2/2.
Utilisez des bottes en caoutchouc (H).

Solution : (I). Prenez le MORCEAU DE CUIR et la PINCE.
Allez au dépanneur.

Ouvrez (J). utilisateur PINCES ; recevoir HAUT-PARLEUR.
Utilisez l’ÉCHELLE (K). play-hop ; recevez l’EMBLÈME DU PERROQUET.

Insérez l’EMBLÈME DU PERROQUET (L).

Solution : Facile (M) : (21-22) - (5-6) - (9-10) - (16-17) - (9-10) - (4-7) - (4-0) - ( 9-6) - (2-1) - (6-3) - (21-19) - (20-21) - (10-9) - (9-6) - (7-8) - (4- 7) - (2-1) - (6-3) - (14-9) - (9-6) - (8-14).

Solution : Difficile (N) : (15-10) - (18-16) - (20-21) - (12-13) - (5-6) - (4-7) - (5-4) - ( 2-1) - (21-22) - (12-13) - (9-6) - (13-14) - (6-3) - (11-8) - (16-17) - (8- 7) - (6-9) - (10-12) - (6-3) - (4-7) - (12-13) - (2-1) - (6-3) - (13-14) - (15-10) - (9-8) - (15-10) - (8-7) - (20-13) - (18-16) - (20-21) - (12-13) - ( 21-22) - (12-14).

Prenez le Bijou CASSÉ (O) et le Coupon.
Descendre.
Insérez le COUPON (P). Prenez le COUTEAU DE POCHE et les PILES.
Entrez dépanneur.

HAUT-PARLEUR et PILES sur boite cassée (inventaire); recevoir Bibelot.
Supprimer (Q). Utilisez le trousseau. Prenez l’ENTONNOIR et le FUSIBLE.
Descendre.
Ajoutez le FUSIBLE (R).

Solutions).

Chapitre 5 : Aubebois

Prenez la TRONÇONNEUSE INCORRECTE (T).
Utilisez la BOUTEILLE D’OUVERTURE (U). Prenez la TIGE MÉTALLIQUE.

Insérez le BÂTON D’EXPANSION (V) et la TIGE MÉTALLIQUE. Prenez le ruban adhésif et le bidon d’essence.
ENTONNOIR, PIECE A ESSENCE et COUTEAU DE POCHE sur ECRITURE CHAINE NON DROITE (inventaire) ; recevez TRONÇONNEUSE.
Prenez le COIN (W). Utilisez la TRONÇONNEUSE.
Allez (X).

Prenez l’ASPIRATEUR CASSÉ (Y). Ajoutez le MORCEAU DE CUIR ; prenez la NOURRITURE.
Utilisez le BÂTON À FUMEUR (Z). Prenez le carton et les engrenages 1/2.

Ruban adhésif et carton sur vide cassé (état des lieux) ; recevez ASPIRATEUR DE JARDIN.
Utilisez l’ASPIRATEUR DE JARDIN (A). Prenez POMPE, ANTENNE INACHEVÉE et MÉTÉO.
Essayez de prendre (B). Prenez le MORCEAU D’ANTENNE. Insérez la PELLE MÉTÉOROLOGIQUE, puis la CALE. Prenez la LETTRE D’OUVERTURE et le BRULEUR A GAZ.
Descendre.

Utilisez le BRÛLEUR À GAZ (C).
Jouez à SOC (D). recevoir MONOPOD.

Utilisez le MONOPODE (E). Ouvert; Prenez les ENGRENAGES 2/2 et la COLLE.
Ajoutez les engrenages (F).

Solution : Facile (G) : Ax15-Bx3-Dx6.
Solution : Difficile (H) : Bx3-Ax12-Cx6-Dx6.
Prenez le BROSSE DE RASAGE (I) et le FIL DE FER.
Retournez au Signe de l’Aurore.

PIÈCE D’ANTENNE et FIL sur ANTENNE inachevée (inventaire); recevoir ANTENNE MAISON.
Ajoutez l’ANTENNE MAISON (J).
Solution : Facile et Difficile (K).
Prenez la PINCE À ÉPILER (L) et le PATCH.
Descendre.

Ajoutez la COLLE (M), la POMPE et la RECHARGE.
Avance.

Chapitre 6 : Laure

Ouvert (N). Utilisez un smartphone. Prenez le CHÂTEAU DE FLEURS.

Utilisez la LETTRE D’OUVERTURE (O). prendre Cadulus Inlays 1/3 et Forceps. Insérez la FLEUR DE LOQUET.

Jouez à SOC (P). Solution : (3 x 2) - (2 x 2) -1-4- (6 x 3) - (7 x 3). Recevez des BILLES.
Prenez le FLACON D’EAU (Q). Utilisez une PINCE À ÉPILER ; Prenez CADULUS INLAY 2/3. Ajoutez du MARBRE.

Solution : Facile(R) : CBDAE.
Solution : Difficile(S) : DCIFGHEBA.

Prenez la PIECE TROUEE (T) et l’INSERT CADUSEUS 3/3.
Insérez l’INSERT CADUSEUS (U).
Avance.

Prenez le SAC AMÉDICAUX (V).
Prenez l’ENDoscope DECHARGE (W). Utilisez BROSSE DE RASAGE ; Prenez les DIODES 1/2.
Utilisez les FORCES (X). Prenez DIODES 2/2 et ENDOSCOPE.
Ajoutez les DIODES (Y).

Solution : facile et difficile (Z).
Entrez dans le laboratoire.

Prenez la béquille (A).
Prenez le CABLE (B). Ajouter MONNAIE AVEC TROU ; Prenez l’EMBLÈME DE LA SERINGUE.
Ajoutez le FLACON D’EAU (C). Prenez l’EMBLÈME D’AMPOULE.
Retournez dans la cour de l’hôpital.

EMBLÈME D’AMPOULE et EMBLÈME DE SERINGUE sur LE SAC DU PARAMÉDICAL ; Prenez les FORCES CHIRURGICALES et l’AIMANT.
Utilisez l’AIMANT (D). Prenez la TASSE et le MORCEAU DE CÂBLE.
Avance.
Ajoutez les COUPES DE CÂBLE (E). prendre BATTERIE.
ENDOSCOPE, BATTERIE et CÂBLE sur ENDOSCOPE NON CHARGÉ (inventaire) ; recevez ENDOSCOPE.
Ajoutez l’ENDOSCOPE (F).

Solution : Facile (G).

Solution : Facile (H).

Solution : Difficile (I).

Solution : Difficile (J).

Entrez dans la morgue.
Utilisez votre smartphone (K).
Jouez à SOC (L). Prenez TAP.

Prenez la FLECHE EN TASSE D’ATTERRISSAGE (M). Utilisez des PINCES CHIRURGICALES ; recevoir SAC À THÉ

Prenez le BRIQUET (N). Ajoutez TAP et CUP ; prenez de l’EAU CHAUDE.
Ajoutez la béquille (O). Prenez la BROSSE MÉTALLIQUE et la RACINE DE GINGEMBRE.

Sachet de thé et racine de gingembre dans l’eau chaude (inventaire) ; recevoir du THÉ CHAUD.
Offrez du THÉ CHAUD (P).
Prenez la TÉLÉCOMMANDE (Q).
Retournez au laboratoire.
Utilisez la TÉLÉCOMMANDE (R).

Solution : Facile et difficile : (S).

Prenez la CARTE D’ACCÈS (T).
Insérez la CARTE D’ACCES (U).
Avance.

Utilisez la FLECHE DE POUPEE (V). recevoir TÉLÉPHONE.
Prenez le BOUTON INDEX (W). Utilisez TUYAU ; recevoir de l’HUILE.
Utilisez de l’huile (X), puis BROSSE. Prenez le PANNEAU DE COMMANDE.
Utilisez le BRIQUET (Y). Prenez l’AMULETTE ÉCLAIR.
Retournez dans la salle d’attente.

Insérez l’AMULETTE FOUDRE (Z). prenez LEVIER.
Entrez dans la morgue.
Fixez le PANNEAU DE COMMANDE (A).

Solution : Facile (B).

Solution : Difficile (C).

Prenez la CONACTION DE COMA (D).
Offrez KOMA CONCOTION (E).
Prenez l’oculaire (F).
Descendre.

Insérez le BOUTON D’INDEXATION (G).
Solution : BCDA(H).
Prenez les BOITES EN FER 1/2 (I) et le TUYAU.
Entrez dans le laboratoire.

Ajoutez l’oculaire (J). Prenez l’ÉCHANTILLON D’ADHÉSIF.
Ajoutez l’ÉCHANTILLON DE COLLE (K). prenez la CARTE.
Insérez la CARTE (L). Prenez le SCELLANT.
Avance.

Insérez le LEVIER (M). Prenez des aiguilles à tricoter et des jetons de boîte 2/2.
Retour à la morgue.
Ajoutez les JETONS DE COFFRET (N).

Solution : (O) Cliquez au centre de la cellule. Léger : 1-2-5 x 2-4-8-3 x 2-14-13-14 x 2-12-16-12 x 2 Dur : 1-2-5 x 2-4-3-4- 3 x 2-14-13-14 x 2-12-16-12 x 2-13 x 3-14.
Prenez le bras prothétique (P) et rafistolez-le.
Retournez sur le toit de l’hôpital.

Ajouter du mastic (Q), puis colmater.
Solution : Facile (R) : E-Dx2, FE-Dx2, FE-Dx2.
Solution : Dur (S) : D, F-Ex2-Dx2, F-Ex2-Dx2.

Chapitre 7 : Helga

Prenez le TOURNEVIS (T) et le RÂTEAU CASSÉ.
AIGUILLE À TRICOTER et PIPE sur RÂTEAU CASSÉ (inventaire) ; recevez RAKE.
Utilisez le RÂTEAU (U). Prenez l’ARME CLOSE (V) et les CISEAUX.

Utilisez les CISEAUX (W). Prenez la CLE DE LA PORTE.
Insérez la CLÉ DE LA PORTE (X).
Entrez dans la salle.

Prenez la PLANCHE À ROULETTES CASSÉE (Y).
Utilisez votre smartphone (Z). Prenez FRETSAW.
Descendre.
Lire la note (A) ; utilisez SCIE FRETSAW ; Prenez la PLAQUE MÉTALLIQUE.
Entrez dans la salle.

Pistolet à rivets et plaque de métal sur une planche à roulettes cassée (inventaire) ; recevez SKATEBOARD.
Prenez la NOIX (B). Utilisez une planche à roulettes. Prenez le BOCAL VIDE et la VALVE.
Insérez la VALVE (C) et l’ÉCROU.
Entrez dans la salle de bain.

Prenez les ÉLÉMENTS DE PLANCHER DE TOIT 1/3 (D).
Utilisez les CISEAUX (E).

Jouez à SOC (F). recevoir POIGNÉE.
Ajoutez la POIGNÉE (G), puis le TOURNEVIS. Prenez la POMPE A EAU et les PIECES DE CACHE PLANCHER 2/3.
Descendre.

Utilisez le bras prothétique (H). Prenez les ÉLÉMENTS DE PLANCHER 3/3.
Prenez le tapis (I). Ajoutez les DÉTAILS DE L’ÉTAGE.

Solution : Ax3-Bx4-Ax4 (J).
Prenez la ROUE (K) et la PINCE CASSEE.

Ajouter le bidon vide (L) et la pompe à eau. Prenez l’HERBICIDE. Ajoutez ROUE.

Solution : (M). Prenez du sel parfumé.
Descendre.

Utilisez du sel parfumé (N).
Prenez le SAC AMULETTE (O).
Retournez dans la salle de bain.

Insérez le SAC AMULETTE (P). Prenez une éponge.
Ajoutez l’ÉPONGE (Q). recevoir une ÉPONGE MOUILLÉE.
Versez l’HERBICIDE (R). Prenez le BOULON, le SILEX ET l’ACIER.
Retournez au manoir.

Utilisez une ÉPONGE MOUILLÉE (S). Prenez les PIÈCES DE PINCES.
MORCEAU DE BOULON ET PINCES sur PINCES CASSÉES (inventaire) ; recevoir des PINCES.
Utilisez la PINCE (T). Prenez le morceau de liège et les verres.
Retournez dans la salle de bain.

Utilisez le MORCEAU DE VERRE (U). recevoir la clé.
Insérez la CLÉ (V). Prenez la PINCE et le COUTEAU A PALETTE.
Descendre.

Utilisez le COUTEAU A PALETTE (W).
Jouez à SOC (X). recevez le CRÂNE AVEC LA MÈCHE.

Ajoutez le CRANE AVEC PELLICULE (Y), puis le SILEX ET L’ACIER. Prenez l’amulette pomme.
Descendre.

Insérez la POMME AMULETTE (Z). Prenez la SERINGUE VIDE, le STYLO et le BOUCHON.
Utilisez la TONDEUSE À GAZON (A).
Allez (B).

Chapitre 8 : Sébastien

Ajoutez le LIÈGE (C). prendre un poinçon.
Prenez le COFFRE VERROUILLE (D).

Poinçon sur coffre fermé (inventaire) ; Prenez la POMPE et le CROCHET À VIANDE.
Utilisez de la VIANDE (E). Connecter le tuyau Ajouter CLAMP.
Avance.
Ajoutez la POMPE (F). Prenez COIN.

Insérez la PIÈCE (G). Prenez le BILLET DE MEMORY HALL.
Prenez la PLUME (H). Utilisez le MEMORY HALL.
Avance.

Lis (moi). Prenez les FRAGMENTS DE SERRURE 1/3.
Prenez la COUPE D’ATTERRISSAGE (J).

Utilisez la SERINGUE VIDE (K). recevoir du FAUX SANG. Utilisez le MOUCHOIR. Prenez les FRAGMENTS DE SERRURE 2/3. Lisez la notice.
Ouvert (L); ajouter du faux sang.

Jouez à SOC (M). recevoir un hautbois.
Utilisez le hautbois (N). Prenez les FRAGMENTS DE SERRURE 3/3 et le TIPIN.
Descendre.

Placez les FRAGMENTS DE SERRURE (O).
Entrez dans la salle d’histoire du cinéma (P).

Prenez le GANT (Q).
Utilisez le GANT (R). prenez PÉRISCOPE. Utilisez des PLUMES. Prenez le JOYSTICK et la PINCE.
Ajouter périscope(s), puis TIEPIN.

Solution : Facile : (T).
Solution : Difficile : (U).

Prenez le BRÛLEUR (V) et la PIERRE.
Utilisez la ventouse (W). Prenez de l’azote liquide.
Descendre.

Utilisez la PINCE (X). Prenez le LIQUIDE DE REFROIDISSEMENT.
Ajoutez le JOYSTICK (Y). Prenez l’ampoule.
Descendre.

Vaporisez l’AZOTE LIQUIDE (Z), puis utilisez le marteau. Prenez le SIGNE STAR.
Insérez l’ETOILE (A).

Solution : Facile (B) : Ax3-Bx2-C-Dx2-Ex3-Fx3.

Solution : Difficile (C) : D-Ax3-Cx2-Ex2.

Prenez l’ETOILE DE SEBASTIAN (D).
Retournez dans la salle de la mémoire.
Placez l’ÉTOILE DE SEBASTIAN (E).

Trouvez les objets (F).
Lisez la note (G). Prenez le REVOLVER DE SEBASTIAN.
Retournez dans la salle de l’histoire du cinéma.

Ajoutez l’ampoule (H). Trier par DVD ; prenez le disque.
Insérez le DISQUE (I).

Jouez à SOC (J). recevoir la LAMPE UV.
Retournez sur le boulevard.
Utilisez la LAMPE UV (K).

Décision : 6-7-4 (L).
Prenez la PINCE (M) et le BURIN.
Retournez dans la salle de la mémoire.

Utilisez le BURIN (N) et la PIERRE. Prenez le PENDENTIF EN ARGENT.
Ajoutez le PENDENTIF EN ARGENT (O), puis le BRÛLEUR, puis le LIQUIDE DE REFROIDISSEMENT. Prenez des balles en argent.
Descendre.

REVOLVER DE SEBASTIAN (inventaire) ; retirer les balles ; utiliser des pinces ; ajouter des balles d’argent. Obtenez le revolver chargé.
Utilisez REVOLVER CHARGÉ (P).
Solution : suivez la carte (Q).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Secret Tales: Horror on the Drum.

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