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Mystery Trackers 3: Black Isle - Procédure pas à pas complète avec indices et énigmes

Chasseurs secrets 3. Île noire. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapitre 1 - Aile Est
  3. Chapitre 2 - L’aile ouest
  4. Chapitre 3 - Hôpital Bluff




Conseils généraux

Sélectionnez "Paramètres" pour régler le volume de la musique, l’environnement, les effets et la voix. Vous pouvez également personnaliser Gamma, Plein écran et Curseur personnalisé.
Tout au long du guide, nous utiliserons l’abréviation "HOS" pour rechercher des éléments. Les éléments répertoriés en violet dans les listes de recherche nécessitent des étapes de recherche supplémentaires.
Vous pouvez utiliser des articles d’inventaire sur les articles répertoriés en violet en basculant entre les onglets Inventaire / Liste d’articles. Les articles en stock sont toujours répertoriés en majuscules dans le manuel.
Déplacez le curseur vers le bas de l’écran pour ouvrir le panneau d’inventaire (1).
Les énigmes peuvent être ignorées.
La boussole (2) en bas à gauche de l’écran contient une carte, une liste de cibles et indique les zones restant à explorer.
Accéder à la carte et appuyer sur un emplacement déverrouillé vous permettra de vous y rendre rapidement.
Cliquez sur le bouton "Indice" (3) dans le coin inférieur droit pour obtenir un indice dans la zone d’objets cachés ou pendant le jeu normal.
Ce jeu n’est pas linéaire et vous pouvez faire les choses dans un ordre différent à titre indicatif. Si vous ne parvenez pas à effectuer une action lorsqu’elle est indiquée dans le manuel, vérifiez les entrées précédentes pour vous assurer que vous avez manqué quelque chose.

Chapitre 1 - Aile Est

Choisissez Thomas.
Monter.
Examinez le panneau. Prenez l’AMPOULE (A).
Examinez la brouette. Prenez la PELLE (B).
Retour.

Examinez la marche du bas. Prenez la PLANCHE (C).
Examinez et utilisez la pelle au sol ; Prenez le COUTEAU (D) et le FLASH D’APPAREIL PHOTO (E).
Examinez et utilisez le COUTEAU sur les bretelles du sac (F).
Examinez le sac pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets répertoriés et gagnez la VIS.
Montez les escaliers.

Examinez et utilisez le PIED-DE-BICHE sur la caisse. Prenez la 2e planche (G) et le DISQUE (H).
Examinez et placez les 2 PLANCHES sur les escaliers (I) pour lancer un mini-jeu.

Échangez le barreau gauche de l’escalier pour trouver la moitié correspondante sur la droite.
Solution : inversez les étapes suivantes ; 5-9, 1-5, 1-7, 8-6, 1-8, 1-4, 2-3, 1-2. Voir capture d’écran (Z) pour la solution.
Montez les escaliers.
Examinez le dessus de la commode pour déclencher une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste.
Utilisez le PIED-DE-BICHE de l’inventaire sur la serrure (1) pour obtenir une serrure ouverte et un tournevis.
Placez le DISQUE de l’inventaire sur le phonographe (2) pour obtenir un disque vinyle.
Vous recevez un TOURNEVIS.

Examinez la fenêtre. Prenez la CORDE (J).
Examinez et cliquez sur l’enregistreur (K).
Retour.

Examinez la caisse. utilisez la CORDE sur le tabouret ; Prenez l’ECOLE (L).
Examinez et utilisez le TOURNEVIS sur le boîtier électrique (M).
Montez les escaliers.
Zoomez sur le placard à gauche ; placez le BUREAU en bas à gauche pour lancer un mini-jeu.

Disposez les objets dans le placard de manière à utiliser tout l’espace.
Regardez la capture d’écran (N) pour la solution.
Prenez le SEL (O), la NOURRITURE POUR CHIENS (P) et le CRANE (Q).
Retour.

Examiner et donner de la nourriture pour chiens aux chiens ; Prenez la BOÎTE DE FER (R).
Retour.
Utilisez le SEL sur les escaliers (S).
Examinez et utilisez la boîte de conserve sur la flaque (T). recevez POT D’EAU.
Avancez deux fois.

Examinez la torche. Prenez la TORCHE (U).
Prenez l’ASCENSEUR (V).
Marche droit.

Utilisez le BOCAL AVEC DE L’EAU sur le feu. Prenez la ROUE (W).
Reculez deux fois.
Examinez et placez la ROUE sur la brouette. Prenez la ROUE (X).
Montez les escaliers.

Utilisez la ROUE sur le soudeur ; Prenez la SOUDURE (Y).
Reculez et avancez deux fois.
Placez la SOUDURE près de la voiture accidentée.
Reculez deux fois.
Examinez le panneau électrique. brancher le cordon (Z).
Avancez deux fois.

Cliquez sur les pinces WELD (A) pour utiliser la WELD.
Utilisez l’ASCENSEUR sur les voitures coupées (B).
Marche droit.

Examinez le cercle. Prenez la FLÉCHETTE (C).
Sortie en gros plan.
Aller au théâtre.

Prenez la COUPE (D).
Examinez le bulletin ; Prenez la FEUILLE DE PAPIER (E).
Reculez et allez à gauche.

Zoomez sur la fenêtre brisée. Prenez la POUDRE (F).
Zoomez sur le panier à vélo. utilisez la TORCHE sur la résine ; Prenez la TORCHE AVEC DU GOUDRON (G).
Retour; allez dans le couloir de la statue à droite du théâtre.

Cliquez sur la lanterne et ouvrez le panneau ; Utilisez la TORCHE AVEC DU GOUDRON sur le feu (H). recevez la TORCHE ENFLAMMEE.
Reculez cinq fois.

Examinez et utilisez trois fois le MORCEAU sur le boulet de canon. Prenez le PISTOLET (I).
Avancez deux fois.
Zoomez sur le CANON, le TIREUR et la TORCHE ENFLAMMEE sur le canon (J).
Examinez le mur endommagé sur la gauche pour lancer une énigme.

Disposez les tiges de sorte qu’il y ait trois découpes droites et trois en pointillés dans chaque rangée.
Intervertissez les tiges suivantes pour résoudre le puzzle : R9-R1, L5-L6, R8-R2, R7-R3, R4-R5. Voir capture d’écran (X) pour la solution.
Examinez la zone de puzzle sur la gauche pour déclencher une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste.
Placez l’ampoule de l’inventaire sur la lampe de poche (1) pour obtenir une lanterne allumée.
Placez la FEUILLE DE PAPIER de l’inventaire sur la machine à écrire (2) pour obtenir une impression.
Vous obtiendrez le NIVEAU VALVE.
Allez à l’entrée du théâtre.

Examinez et placez le LEVIER DE SOUPAPE à l’arrière gauche du camion de pompiers (K). tournez le LEVIER DE VALVE (Y).
Montez les escaliers (L).

Examinez le faucheur. placez le CRANE dans le capot (M).
Prenez la CLE EN BRONZE (N).
Reculez deux fois et allez à gauche.

Cliquez sur la CLE EN BRONZE sur la serrure (O).
Entrez dans le magasin de curiosité.

Examinez la radio. utilisez le TOURNEVIS sur le panneau ; Prenez la PILE (P).
Examinez le tableau. Prenez la Loupe avec étain (Q).
Allez dans le couloir de la statue.

Zoomez sur la tête de lion. placez la BATTERIE dans le compartiment ouvert ; Prenez la CLE MAITRE ELECTRONIQUE (R).
Examinez et utilisez la CLE MAITRE ELECTRONIQUE sur le livre. Ouvrez le livre et prenez l’ETOILE (S).
Sortie en gros plan.
Reculez et allez à droite.

Examinez et utilisez la CLE MAITRE ELECTRONIQUE sur le panneau de porte (T).
Prenez la BOUILLOIRE (U).
Examinez la vitrine du café. Prenez la CARCASSE (V) et sortez par la fenêtre du café.
Entrez dans le café.

Examinez le plat. Prenez le FROMAGE (W).
Examinez le vitrail. Prenez l’AILE (X).

Zoomez sur la trousse médicale. Prenez la CLE CLE (Y).
Examinez le coffre en bois. Prenez le CHEVAL EN JOUET (Z).
Allez au magasin de curiosité.

Faites tomber l’armure; Examinez la main (A).
Placez la CLÉ CLÉ sur le verrou pour lancer un mini-jeu.
Utilisez la CLE sur les boulons pour desserrer son emprise sur la berge.
Cliquez sur les boulons dans cet ordre : 4, 2, 3, 1, 2. Voir la capture d’écran (B) pour une solution.
Prenez la BURETTE D’HUILE (C).
Allez au café.

Examinez et utilisez la BURETTE D’HUILE sur la porte du sous-sol (D).
Examinez les portes de la cave pour déclencher une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste.
Donnez le FROMAGE de l’inventaire à la souris (1) pour obtenir une souris avec du fromage.
Utilisez la THÉIÈRE de l’inventaire sur la tasse de thé (2) pour obtenir du thé.
Vous recevez une BANANE.
Reculez deux fois et allez à gauche.

Examinez et donnez la BANANE au singe (E) ; recevez automatiquement les PERLES (F).
Allez au balcon du théâtre.

Examinez et donnez les HETRES au moine (G).
Placez l’AILE sur l’ange (H).
Cliquez sur le mouvement d’horlogerie pour déclencher une énigme.

Placez les engrenages aux bons endroits.
Sélectionnez n’importe quel spectacle pour voir l’image derrière.
Laissez l’engrenage sélectionné à l’extérieur de l’anneau extérieur, puis sélectionnez l’engrenage que vous souhaitez placer en haut du dessin ; il tournera automatiquement et entrera dans la fente ouverte.
Cliquez sur les médaillons suivants : 1, 5, 2, 7, 3, 5, 4, 6, 5, 8, 6 et 7 (I).
Retour.

Examinez et actionnez le levier (J).
Essayez d’entrer dans le théâtre.
Examinez et prenez les PLANCHES À LAIT (K).
Allez au café.

Zoomez sur le poêle. retournez le couvercle et placez la GLACE AVEC BOITE sur le brûleur.
Ouvrez et placez les PLANCHES FAVORIS dans le foyer (L). Utilisez la TORCHE ENFLAMMEE sur les planches.
Prenez le COUSSIN AVEC BOÎTE LIQUIDE (M).
Allez au magasin de curiosité.

Examinez le tableau. Utilisez le PET AVEC BOÎTE LIQUIDE sur le moule. Prenez la CLE EN FER (N).
Allez au café.
Examinez et utilisez la CLÉ EN TIN sur la trousse du médecin. Prenez le STETHOSCOPE (O).
Allez au magasin de curiosité.
Examinez et utilisez le STETHOSCOPE sur le coffre-fort (P) pour lancer un mini-jeu.

Ouvrez les serrures dans le nombre de coups indiqué au-dessus du cadran.
Utilisez les boutons sous le cadran de l’horloge pour résoudre le puzzle : L3x à 30, L5x à 80, R3x à 50, L4x à 90, L4x à 30, R2x à 10 (Q).
Prenez STRING.

Examinez et utilisez la FICELLE sur la cage (A).
Examinez la cage pour déclencher une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste.
Utilisez le TIR de l’inventaire sur la pomme (1) pour obtenir la pomme dorée (1a).
Utilisez la BURETTE D’HUILE de l’inventaire sur la dent pour obtenir une dent en or (2).
Utilisez la CARCASSE sur les cartes pour obtenir la combinaison de cartes (3).
Vous recevez un DIAMANT.
Reculez deux fois. Aller à droite.

Examinez et utilisez le DIAMANT sur la vitrine du café. Prenez le MICROPHONE (R).
Retournez au magasin de curiosités.
Examinez et placez le MICROPHONE sur la prise du téléviseur (S).
Appuyez sur les deux boutons (T) et regardez les notes.
Notez les nombres (U) et reculez du gros plan.
Reculez deux fois.

Examinez le tiroir (V). démêler la corde trois fois pour ouvrir le tiroir.
Prenez BEAR DETECTIVE et la BATTERIE DE STOCKAGE (W).
Retournez au magasin de curiosités.

Examinez et placez la BATTERIE DE STOCKAGE sur le marteau-piqueur. Prenez le marteau-piqueur (Y).
Reculez deux fois.
Examinez et utilisez le marteau-piqueur sur le trou dans le sol. Prenez la LANCE A INCENDIE (Z).
Aller au théâtre.

Examinez la bouche d’incendie. dévisser le bouchon et brancher le TUYAU D’INCENDIE (A).
Entrez dans le théâtre.

Examinez et ouvrez le livre. tournez les pages et prenez la PINCE (B).
Retour de gros plan.
Examinez la photo. Prenez le PORTRAIT (C).
Examinez et prenez la JAMBE DE BOIS (D).
Marche droit.

Examinez la vitrine. Prenez la SERRURE À COMBINAISON (E).
Marche droit.

Examinez les poignées de porte. Prenez le BRAS EN BOIS (F).
Marche droit.
Allez au café.

Examinez et utilisez la PINCE sur le coffre en bois. Prenez la TÊTE DE BRUIT (G).
Allez sur la scène du théâtre.
Zoomez sur la vitrine de gauche (H).
Placez la TÊTE DE BRUIT, le BRAS EN BOIS et la JAMBE EN BOIS sur les poupées pour lancer un mini-jeu.

Placez une tête et des appendices appropriés sur chaque corps.
La plaque signalétique s’allume lorsque le caractère est au bon endroit.
Voir capture d’écran (I) pour la solution.
Ouvrez le compartiment. Prenez le CYLINDRE EN MÉTAL.
Retour.

Examinez l’orgue à tuyaux. placez le CYLINDRE MÉTALLIQUE dans l’emplacement (J) ; Prenez la CLE MUSICALE (K).
Marche droit.
Examinez la coiffeuse. Insérez la CLE MUSICALE dans la serrure (L).
Examinez la coiffeuse pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste.
Placez la SERRURE À COMBINAISON de l’inventaire sur le coffre (1). utilisez le code du pistolet, 825 (1a), pour ouvrir le coffre et obtenir un sifflet.
Placez le JOUET CHEVAL de l’inventaire sur le support (2) pour obtenir le cavalier.
Placez le PORTRAIT de l’inventaire sur le cadre (3) pour obtenir une photo.
Vous recevrez un sifflet.
Marche droit.
Utilisez le sifflet sur les portes vitrées.
Avancez puis à droite.

Chapitre 2 - L’aile ouest

Ouvrez la trappe (M) sur le bateau.
Examinez la trappe ouverte pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez des objets.
Placez le FLASH APPAREIL PHOTO de l’inventaire sur l’appareil photo (1) pour prendre une photo.
Vous recevez un AIMANT.
Allez dans un café.

Examinez et utilisez l’AIMANT sur le placard. Prenez l’AIGUILLE ET LE FIL (N).
Retournez au pont dans l’aile ouest et avancez trois fois.

Examinez l’hydravion. Prenez les jumelles (O).
Allez sur le rivage rocheux.

Utilisez les jumelles sur l’homme (P).
Zoomez sur la bouteille cassée. Ouvrez la note (Q) et prenez l’ILE TRANCHANTE (R).
Nous allons dans la cour de l’hôtel.

Zoomez sur le trou dans le sol. Utilisez trois fois l’ÉCLAT TRANCHANT sur la corde (S) ; Prenez le PARACHUTE (T).
Allez sur le rivage rocheux.

Placez le PARACHUTE sur le bateau (U).
Examinez et utilisez le FIL ET AIGUILLE sur la voile (V) pour lancer un mini-jeu.

Cousez toutes les voiles avec les fils à droite.
Voir capture d’écran (W) pour la solution.
Cliquez sur les voiles pour utiliser le voilier.

Examinez et ouvrez le sac. Prenez la CLÉ DU VAN (X).
Allez dans la ruelle étroite.
Examinez et utilisez la CLE DE VAN sur la serrure du camion (Y). tourner la clé pour ouvrir.
Examinez le comptoir du camion de glaces pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste.
Déchiffrez les parties de l’affiche pour obtenir l’affiche (1).
Vous recevrez un ICE PICK.
Retour.

Examinez la lanterne. Essayez de prendre la pièce (Z).
Utilisez le CROCHET DE SERRURIER sur la pierre détachée ; Prenez la PIERRE DE PORTE (A) et la PIECE.
Examinez la cabine téléphonique.

Utilisez la PIECE sur la rayure (B).
Placez la PIECE dans l’emplacement du haut (C).
Utilisez le code à gauche pour déchiffrer les chiffres que vous avez barrés ; composez les numéros 46-27-35. Voir la capture d’écran pour la solution.
Prenez la PLUME DE CORBEAU (E).
Allez à la grotte.

Examinez et utilisez le ICE PICK trois fois sur l’ordinateur portable. Prenez la PLAQUE (F) et le VENTILATEUR (G).
Allez sur la scène du théâtre.
Placez la PLAQUE sur la porte (H) pour lancer un mini-jeu.

Faites glisser les plaques pour aligner les fentes avec les pistons.
Cliquez sur les plaques dans l’ordre suivant : U, V, W, X, O, P, M, G, D, E, F, N, M, G, F, N, O, P, Q, V, W , P , Q, R, L, K, J, I, L, K, J, A, B, C, H, I, L, K, S, T, U, R, Q et P. Voir capture d’écran ( Z) .
Examinez la porte récemment ouverte sur la gauche pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste.
Placez le VENTILATEUR de l’inventaire sur le ventilateur. Changez les panneaux du ventilateur pour terminer la peinture et prenez le ventilateur (1).
Vous obtenez la PINCE.
Avancez quatre fois.

Examinez le chien. Utilisez la PINCE sur la chaîne. Prenez ELF (I).
Retour.
Utilisez l’ELF sur le corbeau (J) et obtenez automatiquement la 2ème PLUME DE REVEN.
Examinez la porte de l’hôtel (J). Placez les 2 PLUMES DE VENNE sur le corbeau pour lancer un mini-jeu.

Changez les plumes sur les ailes pour compléter les ailes.
Voir capture d’écran (K) pour la solution.
Ouvre la porte; entrez dans l’hôtel et montez à l’étage.
Examinez la fenêtre au bout du couloir pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste.
Cliquez sur le haut et le bas des cartes à jouer pour obtenir une quinte (1).
Vous recevez une PERCEUSE.
Examinez le placard à droite.

Prenez l’ÉCHELLE (L) et le PORTRAIT JUMELÉ (M).
Allez à la grotte.

Examinez le sac. placez la perceuse sur la perceuse; Prenez la PERCEUSE (N).
Allez dans le couloir de l’hôtel.
Examinez et utilisez la BURETTE D’HUILE et le PIGE A GLACE sur la plaque de porte (O).
Déplacer la plaque ; Utilisez la PERCEUSE sur le trou de la serrure. regarde par le trou de la serrure.
Allez à gauche dans la chambre d’amis.

Prenez la TETE DE CERF (P).
Examinez le crochet. Prenez le BOUTON DE CAISSE ENREGISTREUSE (Q).
Examinez la table d’échecs. Prenez la pièce d’échecs (R) et l’ABEILLE (S). Notez le code sur le chevalier ; 2012.
Descendez deux fois.

Zoomez sur les têtes montées. placez la TÊTE DE CERF sur le mur ; Prenez la CLE DE JOURNAL (T).
Examinez et utilisez la PERCEUSE sur la serrure de la porte (U). cliquez sur la poignée pour ouvrir.
Placez l’ABEILLE sur la boîte (V) pour lancer un mini-jeu.

Déplacez l’abeille et la boule dorée vers le nid d’abeilles.
Appuyez sur les flèches suivantes : U, R, U, L, D, R, U, L, D, R, U, R, U, L, D, L, D, R, D, L, R, U, R .D, U, D, R, U, L, U. Voir capture d’écran (1) pour la solution.
Vous recevez un ORBE DORÉ.
Allez au pont.

Examinez et utilisez la CLE DE JOURNAL sur le journal. tournez la clé pour ouvrir; Prenez la PHOTO DE CORBEAU (W).
Allez au magasin de curiosité.

Examinez et utilisez le BOUTON DE CAISSE ENREGISTREUSE sur la caisse enregistreuse (X).
Entrez le code du téléviseur à la caisse ; appuyez sur les boutons en haut à gauche, en bas à gauche, en haut au milieu et en bas au milieu. Tournez la poignée et prenez la pince à épiler (Y).
Allez dans le hall de l’hôtel.

Examinez et placez l’IMAGE EN VENTILATEUR derrière les têtes fixes. Faites pivoter l’image (Z) pour ouvrir le panneau.
Examinez le panneau ouvert pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste.
Placez le PORTRAIT GROS PLAN de l’inventaire sur le mur (1) pour obtenir le jumeau (1-1a).
Vous recevrez une pièce d’identité.

Examinez et utilisez l’ID sur la serrure de l’armoire ; Prenez le DENTELLE (A).
Allez sur la scène du théâtre.
Examinez la vitrine de droite. Utilisez la BROSSE A CORDON sur le cordon (B).
Tirez la BROSSE À CORDON. Sélectionnez le squelette et prenez la MARQUE (C).
Retournez dans le hall de l’hôtel.
Zoomez sur le porte-clés derrière le comptoir ; placez le TAG sur le comptoir pour lancer un mini-jeu.

Attachez les étiquettes correctes à chaque clé.
Voir la capture d’écran (D) pour la solution.
Prenez la CLÉ DE LA CHAMBRE SECRÈTE.
Avancez jusqu’au hall de l’hôtel.

Examinez et prenez la POT D’EAU (E).
Examinez le tableau. Prenez le GANT DE JARDIN (F).
Reculez et montez à l’étage.

Examinez le trou du plancher et utilisez la PINCE À ÉPILER. Prenez le 2e ORBE DORÉ (G).
Examinez le placard (H). déplacer les vêtements vers la gauche.
Examinez le château. déplacer le couvercle du trou de la serrure ; Utilisez la CLE SECRETE sur la serrure (I). Tournez la clé.
Ouvrez la porte et entrez dans la pièce secrète.

Examinez le rebord de la fenêtre. déplacer les ordures trois fois ; Prenez la 2e PIERRE DE PORTE (J).
Allez sur la scène du théâtre.

Examinez la valise. Placez les 2 BOULES DOREES dans les orbites (K).
Cliquez pour ouvrir le boîtier, et encore une fois pour ouvrir le livre ; Prenez la PLAQUE AVEC NUMERO (L).
Avancez trois fois ; aller à gauche à la clinique.

Examinez et ouvrez la boîte aux lettres. Prenez le LAPIN (M).
Placez les 2 PIERRES DE PORTE sur la porte (N) pour lancer un mini-jeu.

Ramassez toutes les tuiles coulées qui ont un motif dessus.
Appuyez sur les tuiles suivantes pour résoudre le puzzle : H, C, M, J, F, E, O, K, A, D, N, L, B, I et G (1).
Ouvre la porte; marche droit.

Examinez le cahier (P). dénouez l’arc pour l’ouvrir.
Prenez le MEDAILLON (Q) et le FRAGMENT DE CARTE (R).
Allez au café.

Examinez et placez la POT D’EAU sur le poêle. Prenez la POT D’EAU BOUILLANTE (S).
Allez à la grotte.
Examinez la marmite d’eau bouillante et versez-la sur la fontaine (T).
Examinez la fontaine pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste.
Placez l’étoile de mer de l’inventaire sur le cadre (1) pour obtenir la collection d’étoiles de mer.
Utilisez la TORCHE ALLUMEE de l’inventaire sur les bougies (2) pour allumer les bougies.
Vous recevez la 2e PLAQUE D’IMMATRICULATION.
Allez dans la salle secrète.

Examinez le rebord de la fenêtre. placez le MEDAILLON sur le cahier ; Prenez le BOUTON (U) et le BOUTON (V).
Allez à la clinique.
Ouvrez le tiroir (W).
Examinez la caisse. placez le BOUTON sur le cadre pour lancer un mini-jeu.

Appuyez sur les boutons dans l’ordre des couleurs ci-dessus jusqu’à ce que tous les boutons soient enfoncés.
Voir capture d’écran (X) pour la solution.
Prenez le 2ème FRAGMENT DE CARTE.
Allez dans la chambre d’amis.

Examinez et placez les 2 PLAQUES DE NUMERO dans la serrure de l’armoire.
Déplacez les chiffres jusqu’à ce qu’ils correspondent au code trouvé sur la pièce d’échecs sur la table dans la chambre d’amis.
Solution : 2012 (Y).

Tournez les anneaux pour ouvrir et récupérer les quatre statues.
Pour résoudre les anneaux sont numérotés de 1 à 5, en commençant par le plus grand. Solution de statue 1 : faites pivoter l’anneau 1 jusqu’à ce que le trou encadre la statue, faites pivoter 3 jusqu’à ce que 2 encadre la statue, faites pivoter 4 jusqu’à ce que 3 encadre la statue et faites pivoter 5 pour terminer le cadre. Prenez la statue (1).
Solution de statue 2 : faites pivoter l’anneau 1 jusqu’à ce que le trou encadre la statue, faites pivoter 3 jusqu’à ce que les anneaux 2 et 3 encadrent la statue, et faites pivoter 5 pour terminer le cadre. Prenez la statue (2).
Solution de statue 3 : faites pivoter l’anneau 1 jusqu’à ce que le trou encadre la statue, faites pivoter 3 jusqu’à ce que 2 encadre la statue, faites pivoter 4 jusqu’à ce que 3 encadre la statue et faites pivoter 5 pour terminer le cadre. Prenez la statue (3).
Solution pour la statue 4 : Faites pivoter 3 jusqu’à ce que 2 encadre la statue, faites pivoter 4 jusqu’à ce que 3 encadre la statue et faites pivoter 5 pour terminer le cadrage. Prenez la statue (4).
Voir capture d’écran (M) pour la solution.
Examinez l’armoire ouverte pour une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste.
Placez l’ours DETECTIVE de l’inventaire avec les autres ours pour obtenir la famille d’ours (1).
Placez le lapin de l’inventaire avec les autres lapins pour obtenir la famille de lapins (2).
Vous obtiendrez le 3ème FRAGMENT DE CARTE.
Allez au quai.

Utilisez le GANT DE JARDIN (Z). placez l’elfe sur la terre.
Examinez la zone creusée. livre ouvert; Prenez le 4e FRAGMENT DE CARTE (A).
Entrez dans l’hydravion.

Zoomez sur le panneau de droite (B).
Placez les 4 FRAGMENTS DE CARTE sur le panneau pour lancer un mini-jeu.

Réglez les échelles ci-dessous pour qu’elles correspondent aux paramètres au-dessus des cadrans.
Notez où les connecteurs sont situés au-dessus de chaque cadran pour voir quel indicateur est affecté par ce cadran.
De gauche à droite, réglez les cadrans sur : 180, 150, 250, 200. Voir la capture d’écran (C) pour une solution.
Cliquez sur le manche de contrôle pour contrôler l’avion.

Chapitre 3 - Hôpital Bluff

Montez les marches.
Examinez la statue. Prenez le COUTEAU ÉPURÉ (D).
Placez l’ELF sur le tas de terre (E). examinez la zone creusée pour lancer une énigme.

Cliquez sur tous les endroits qui doivent être modifiés pour correspondre au modèle de scène. Certains endroits doivent être pressés plus d’une fois; les virages sont marqués sur la capture d’écran.
Tirez sur l’araignée (S) pour révéler le modèle de scène.
Voir la capture d’écran (F) pour la solution.
Explorez la zone creusée pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste.
Cliquez sur les parties de la photo (1) pour les modifier afin qu’elles correspondent à la photo de gauche (1a) pour obtenir une assiette fantaisie.
Vous recevez un MIROIR.
Reculez et allez à droite.

Zoomez sur le trou dans la clôture. Prenez le GLOBE DORÉ AVEC PIERRE D’AZUR (G).
Examinez le pont. Prenez la CLE ANGLAISE (H).
Retour; monter les escaliers et avancer.

Prenez le LIVRE (I).
Allez dans le hall de l’hôtel.

Examinez et utilisez la CLE ANGLAISE sur le panneau. retirer le panneau ; Prenez le LEVIER DE SOUPAPE (J).
Reculez et montez à l’étage.
Examinez et utilisez la VALVE A LEVIER sur la grille (K). tourner pour ouvrir.
Examinez la grille ouverte pour une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste.
Poussez les 2e et 4e leviers vers le haut pour obtenir la princesse (1).
Vous recevez un GOLDEN GLOBE AVEC AMBRE.
Allez dans la salle secrète.
Ouvrez et zoomez sur la bibliothèque. placez le LIVRE sur l’étagère pour lancer un mini-jeu.

Disposez les livres par numéros et symboles sur les étagères.
En bas, il y a une zone pour stocker un groupe de livres afin que vous puissiez les déplacer.
Regardez la capture d’écran (L) pour la solution.
Ventilation ouverte; prendre un ballon.
Allez à la clinique.

Examinez et utilisez la CLE ANGLAISE sur le masque de plongée. retirer le panneau avant ; Prenez la BOUTEILLE D’HÉLIUM (M).
Aller à la mer.
Examinez le bateau. Attachez la BOULE au bateau (N). utilisez le réservoir d’hélium sur le ballon.
Examinez le bateau surélevé pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets listés et vous recevrez un FRAGMENT DE FISHNET.
Allez dans le hall de l’hôtel.
Examinez et placez le FRAGMENT DE FILET DE PÊCHE sur le filet de pêche dans le coin pour lancer un mini-jeu.

Démêlez les filets en tirant sur les flotteurs.
Voir capture d’écran pour la solution (O).
Prenez le filet de pêche du mur.
Aller à la mer.

Examinez et utilisez le FILET A PÊCHE sur les boîtes (P).
Examinez les cases pour accéder à la SOC.

Trouvez les éléments sur la liste.
Ouvrez 3 huîtres dans le bon ordre (centre, gauche et droite) pour ouvrir une grosse huître et obtenir une perle noire (1).
Vous recevez un GLOBE DORÉ AVEC DES RUBIS.
Montez les marches et avancez.
Examinez et placez le GLOBE DORÉ avec PIERRE, le GLOBE DORÉ avec AMBRE et le GLOBE DORÉ avec RUBIS sur les socles pour lancer un mini-jeu.

Placez les balles sur des socles adaptés à leur poids. Plus le nombre est élevé, plus le poids est élevé.
Utilisez une balance pour déterminer quelle boule pèse plus que l’autre. Appuyez sur le levier au centre pour vérifier votre progression.
Voir capture d’écran (Q) pour la solution.
Ouvre la porte; entrez dans l’hôpital et allez à gauche.

Examinez et prenez la LAMPE CHAUFFANTE (R).
Placez l’ECHELLE en haut des escaliers (S).
Marche droit.
Examinez le panneau (M) pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste.
Ouvrez le nichoir pour obtenir un oiseau (1).
Utilisez la LAMPE CHAUFFANTE de l’inventaire sur les œufs pour obtenir 3 poules (2).
Vous gagnerez une cloche.
Allez dans la chambre d’amis.

Examinez et accrochez la cloche au crochet (T).
Examinez la valise. Ouvrez la valise et prenez la SCIE À MÉTAUX (U).
Allez à la porte de l’hôpital.

Examinez les barreaux et utilisez la SCIE À MÉTAUX (V).
Placez l’ELF dans le trou ; Prenez l’AFFICHE (W).
Allez à la grotte.

Examinez et utilisez la LAMPE CHAUFFANTE sur Thomas (X).
Examinez Thomas. Placez la PLAQUE sur Thomas et prenez le MEDAILLON (Y).
Allez dans le hall de l’hôtel.
Placez le MEDAILLON sur le collage au-dessus du vaisselier pour lancer un mini-jeu.

Ouvrez le médaillon et faites pivoter les carrés sur la photo pour qu’ils correspondent à la photo du médaillon.
Voir capture d’écran (Z) pour la solution.

Faites pivoter les carrés pour qu’ils correspondent à la photo du centre gauche.
Voir la capture d’écran (A) pour la solution.

Faites pivoter les carrés pour qu’ils correspondent à la photo en bas à gauche.
Voir la capture d’écran (B) pour la solution.

Utilisez les flèches pour faire tourner les disques intérieurs afin de faire 2 trous de goupille sur les bouchons en 15 tours ou moins.
Cliquez sur les flèches suivantes : B 1x, C 3x et F 5x. Voir capture d’écran (1) pour la solution.
Fixez le bouchon (2) lorsque les trous sont alignés.
Examinez le vaisselier pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste.
Placez la pièce d’échecs de l’inventaire sur l’échiquier ; réarrangez les pièces (2) pour obtenir une rose dorée. Solution en partant de la gauche ; pion, chevalier, fou, tour, reine et roi.
Utilisez le COUTEAU de l’inventaire sur la meule (3) pour obtenir un COUTEAU AFFUTE.
Vous recevez un COUTEAU AFFUTE.
Allez au quai.

Examinez le pilier. utilisez le COUTEAU AFFUTE sur la corde ; Prenez la CORDE (C).
Allez sur le chemin de la montagne.
Examinez et utilisez la CORDE sur le pont (D).
Marche droit.

Cliquez n’importe où pour obtenir la scène coupée.
Examinez et prenez le PETIT MIROIR (E).
Examinez et utilisez le COUTEAU AFFUTE sur la boîte aux lettres. lettre ouverte; Prenez la MINI LAMPE (F) et lisez la lettre.
Allez dans la chambre d’hôpital.

Placez la MINI LAMPE sur les constellations au sol (G) pour lancer un mini-jeu.

Illuminez les constellations en connectant les étoiles dans le bon motif.
Pour allumer les étoiles, vous devez cliquer et maintenir le bouton de la souris enfoncé et faire glisser la ligne jusqu’à l’étoile suivante.
Voir la capture d’écran (H) pour la solution.
Examinez le sommet de l’arbre pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste.
Réorganisez les ampoules pour les placer sur les socles de couleur assortie afin d’obtenir une guirlande lumineuse (1).
Vous recevez le 2e MIROIR.
Examinez et placez les 2 MIROIRS et le PETIT MIROIR sur la porte de droite pour lancer un mini-jeu.

Changez les pointeurs laser colorés de sorte que les faisceaux laser frappent les boules colorées correspondantes.
Solution : lasers gauches de haut en bas - rouge, vert et violet. De haut en bas - bleu, jaune et bleu. Voir capture d’écran (I) pour la solution.
Allez à gauche et montez les escaliers.

Examinez le cadre central droit. utilisez le COUTEAU AFFUTE sur la médaille ; Prenez la MEDAILLE D’OR (J).
Reculez deux fois et allez à droite.

Ouvrez le volet de droite (K) et regardez la fenêtre.
Prenez le SINGE EN CARTON (L) et l’éclair (M).
Examinez et placez la MÉDAILLE D’OR sur la boîte. cliquez sur la case pour l’ouvrir; Prenez le BOUTON ROUGE (N) et le TOURNEVIS D’HORLOGE (A).
Reculez et allez à gauche.
Examinez et placez le SINGE EN CARTON sur l’écran de droite pour lancer un mini-jeu.

Cliquez sur l’éléphant pour obtenir la silhouette de la scène et déplacez les animaux au bon endroit en fonction des ombres.
Voir la capture d’écran (O) pour la solution.
Examinez la vitrine de droite pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste.
Prenez le collier (A) pour obtenir le code des masques du livre.
Utilisez le masque de l’inventaire sur la couverture du livre ; réarrangez les masques pour ouvrir le livre pour obtenir un triangle en carton (1).
Vous recevez un FRAGMENT DE CARTOON.
Allez dans la salle secrète.

Examinez le train. Utilisez le TOURNEVIS D’HORLOGE dans le train. Prenez le MORCEAU DE ROUE (P).
Examinez le cube.
Placez le BOUTON ROUGE sur l’interrupteur (Q). appuyez sur l’interrupteur.
Cliquez sur le cube tombé pour déclencher une énigme.

Échangez les carrés pour compléter les peintures.
Voir capture d’écran (R) pour la solution.
Prenez la BALLE.
Allez au quai.

Examinez et placez le MORCEAU DE ROUE sur la boîte (S). fermez la porte et recevez automatiquement un CHIFFON ROUGE (T).
Allez à l’entrée du phare.
Examinez et placez l’éclair sur la porte du phare.
Entrez dans la tour du phare.

Examinez Conrad. Prenez la BAGUE CHEVALIERE (U).
Placez l’elfe sur le tas de feuilles (V).
Examinez le squelette. livre ouvert; Prenez le 2e FRAGMENT DE DESSIN ANIMÉ (W) et le CODE CLÉ (X).
Allez au bureau du directeur.

Examinez et utilisez le CODE CLÉ sur le livre. tournez les cadrans pour correspondre à la CLÉ CLÉ. Solution : haut - losange, triangle, cœur, cercle et carré (Y).
Noter. Si vous entrez le code avant d’insérer la clé, vous devrez tourner l’interrupteur à bascule sur le code correct avant que le livre ne s’ouvre.
Déplacer des documents ; Prenez le 3e FRAGMENT DE DESSIN ANIMÉ (Z).
Examinez et utilisez la SIGNET RING sur la serrure du coffre-fort (A). tournez le bouton.
Examinez le coffre-fort ouvert pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste.
Placez la BOULE de l’inventaire sur le coffre (1). Appuyez sur les flèches dans l’ordre des indices (1a) ; haut, bas, gauche et droite pour obtenir une bouteille d’antidote.
Vous obtenez la BOUTEILLE D’ANTIDOTE.
Reculez trois fois.

Examinez et utilisez trois fois le CHIFFON ROUGE sur la statue. Prenez le 4e FRAGMENT DE CARTON (B).
Allez à la clinique.
Examinez le tiroir (C).
Placez les 4 FRAGMENTS DE CARTON sur le tiroir pour lancer un mini-jeu.

Faites tourner les cadrans pour placer les pièces et compléter les dessins.
Solution : tournez 3, 2 et 1 ; placez les morceaux de triangle et de cercle. Tour 4, 5, 6 et 4 ; placez les pièces carrées et pentagonales. Faites pivoter 5, 6, 5, 6, 4, 5, 4, 2, 3, 2, 1, 2 et 1. Voir la capture d’écran (D) pour la solution.
Prenez la seringue et utilisez automatiquement le FLACON D’ANTIDOTE pour obtenir l’ANTIDOTE.
Allez à la tour du phare.

Examinez et utilisez l’ANTIDOTE sur Sarah (E).
Sélectionnez Sarah pour recevoir une cinématique.
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé avec succès Mystery Trackers: Black Isle Standard Edition.