Wise GeekProcédures pas à pas du jeu → Mystery Trackers 19: Forgotten Voices - Procédure pas à pas du jeu en images étape par étape

Mystery Trackers 19: Forgotten Voices - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Mystery Hunters 19 : Voix oubliées. Les Mystery Hunters reçoivent un appel de détresse du Mistville College. Ils apprennent plus tard que le signal a été envoyé il y a un an et que les étudiants qui l’ont fait ont disparu. De plus, le directeur du collège ne se souvient même pas d’eux, bien que toutes les preuves suggèrent que les personnes disparues ont vraiment étudié ici. Les chasseurs doivent découvrir quels secrets cache Mistville et comment la disparition d’étudiants est liée à une anomalie verte inhabituelle qui s’est propagée dans tout le collège. Cet article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapitre 1 Le bureau
  3. Chapitre 2 Aide aux étudiants
  4. Chapitre 3 Mystère
  5. Chapitre 4 Théâtre
  6. Chapitre 5 Vaincre l’Anomalie
  7. Chapitre supplémentaire
  8. Objets de collection

Mystery Hunters 19 : Conseils généraux

Ginger, Slate et Black reçoivent leur première mission en tant que Mystery Hunters, ce qui s’avère très inhabituel. Leur enquête se déroule au Mistville College, où un appel à l’aide vieux d’un an a été reçu. Les étudiants qui ont appelé ont disparu sans laisser de trace, et le directeur du collège ne se souvient pas d’eux et refuse de parler aux Hunters.

Des preuves trouvées suggèrent que les disparus ont vraiment étudié ici et que le réalisateur souffrait d’une amnésie inexplicable. Au cours de l’enquête, Ginger découvre également une anomalie verte et arrive à la conclusion que tout le collège en est littéralement "saturé". Que s’est-il passé ici? Et comment retrouver des personnes disparues ? Les héros doivent comprendre cela et agir dès que possible.

Cette procédure pas à pas ne mentionnera pas la nécessité de zoomer à chaque fois. Les captures d’écran montreront une image déjà agrandie. Les scènes d’objets cachés utiliseront l’acronyme "RECHERCHE" tout au long de la partie. Les éléments marqués d’une couleur différente sont masqués ou nécessitent des actions supplémentaires pour les trouver.

Cette procédure pas à pas montrera une solution étape par étape aux mini-jeux qui ont une solution unique. Pour les autres mini-jeux, lisez attentivement les instructions du jeu. Parfois, dans ce jeu, avant d’interagir avec une scène, vous devrez cliquer sur une nouvelle scène pour déclencher un dialogue, une cinématique ou une quête. Utilisez la carte pour vous déplacer rapidement vers l’emplacement souhaité.

Mystery Hunters 19 : Chapitre 1 Le bureau

Examinez le journal (A) pour activer une SOC. Parlez à l’agent pour obtenir les CASQUES. Utilisez les CASQUES sur l’ordinateur (B). sélectionnez le moniteur pour activer un mini-jeu. Effectuez les étapes dans l’ordre suivant (C) : Ax2-B-C. Parlez aux agents et sélectionnez le smartphone (D). parler au commandant.

Parlez aux agents (E). activez la RECHERCHE pour obtenir la carte. Parlez au directeur; Prenez la MALLETTE, le MORCEAU DE MANTEAU 1/2 et la CLE DE JANIER (F). Prenez l’OUVRE-BOITE (G). Utilisez la CLE DE CONCIERGERIE sur la serrure de l’armoire (H) et prenez le TOURNEVIS et la PIECE DE CIME 2/2 (I). Combinez la MALLETTE et les PIÈCES D’ÉCUSSON 2/2 dans l’inventaire ; lisez la note et prenez la CARTE ÉTUDIANT et les INSTRUCTIONS.

Utilisez la CARTE ÉTUDIANT sur le distributeur automatique (J) pour lancer un mini-jeu. Effectuez les étapes de la séquence 1-4 (K1).

Effectuez les étapes de la séquence 5-7 (K2).

Effectuez les étapes de la séquence 8-15 (SC). Prenez SODA.

Utilisez le TOURNEVIS sur les vis du panneau de verrouillage de la porte (L) pour obtenir les PETITES VIS. Utilisez le SODA sur la carte électronique (M). Marchez à droite. Prenez le STYLO PLUME (N). Versez le SODA sur le lavabo (O) pour obtenir une CANETTE VIDE. Prenez l’AMULETTE DE VADROUILLE et le SUCRE (P). Reculez.

Placez l’AMULETTE DE BALAI (Q). Prenez l’AIMANT et la VADROUILLE CASSEE (R). Marchez à droite. Utilisez l’AIMANT sur le loquet du placard (S). trouvez les articles indiqués pour recevoir du NITRATE DE POTASSIUM. Reculez. Associez le MANUEL, le POT VIDE, l’OUVRE-BOITE, le NITRATE DE POTASSIUM, le SUCRE et le STYLO PLUME pour obtenir la FUMIE. Utilisez le FUMIGÈME sur le détecteur de fumée (T). choisissez n’importe quel endroit dans l’emplacement. Marchez à gauche. Prenez la BROSSE, la POIGNÉE DE TIROIR et le DOIGT EN MÉTAL 1/3 (U). Retournez dans la salle de chimie.

Utilisez la BROSSE sur le lavabo (V) pour obtenir une BROSSE MOUILLEE. Utilisez la POIGNÉE DE TIROIR, les PETITES VIS et le TOURNEVIS sur le tiroir (W). Prenez le chausse-pied et le DOIGT EN MÉTAL 2/3 (X). Retournez au bureau du directeur. Utilisez la BROSSE MOUILLEE sur le buste (Y) pour obtenir le MOT DE PASSE DU DIRECTEUR. Utilisez le MOT DE PASSE DU DIRECTEUR sur l’ordinateur ; Composez le code 5-6-4-0 et sélectionnez la flèche (Z) pour activer un mini-jeu.

Effectuez les étapes A-B-C (A).

Ouvrez le dossier dossier étudiant (B) et sélectionnez les étudiants dans la séquence 1-3 ; regardez la photo (C). Examinez le document (D). Prenez le DOIGT EN METAL 3/3 (E).

Placez les DOIGTS EN METAL 3/3 (F) sur les mains du globe. Prenez la PARTIE DE SERRURE et la PLAQUE SIGNALÉTIQUE (G). Placez la PLAQUE SIGNALÉTIQUE sur le buste (H). Prenez le RUBAN ÉLECTRIQUE (I). Combinez la VADROUILLE CASSÉE, le RUBAN ÉLECTIF, le chausse-pied et le TOURNEVIS pour obtenir un LONG CROCHET. Utilisez le LONG CROCHET sur la boîte (J). Jouez à la SOC (K) pour obtenir le CHRONOMÈTRE.

Mystery Hunters 19: Chapitre 2 Aide aux étudiants

Prenez le MORCEAU DE STATUETTE 1/3, le MORCEAU DE STATUETTE 2/3 et l’ÉPINGLE À CHEVEUX (L). Ouvrez la porte de l’armoire à droite ; Prenez le DRAPEAU et la STATUETTE CASSEE (M). Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX sur la serrure de l’armoire (N). Prenez l’ÉTOILE et la COLLE (O).

Placez l’ETOILE sur le plateau dans le placard (P). Prenez la FIGURINE DE BUS et le MORCEAU DE STATUE 3/3 (Q). Combinez la STATUETTE CASSÉE, les ÉLÉMENTS DE STATUETTE 3/3 et la COLLE dans l’inventaire pour obtenir la STATUETTE DU FONDATEUR. Placez le DRAPEAU (1), la FIGURINE DE BUS (2) et la STATUE DU FONDATEUR (3) sur la maquette du collège. lisez la note et prenez le MAGNETOSCOPE et la BOÎTE PHOTO (R). Utilisez l’ENREGISTREUR VOCAL sur la serrure électronique de la porte à droite (S). aller à droite.

Parlez aux élèves pour obtenir l’EMBLÈME DU BOUCLIER. Reculez. Placez l’EMBLEME DU BOUCLIER sur le socle historique (T) pour lancer un mini-jeu. Voir capture d’écran pour la solution (U). Prenez ALANA’S AWARD et A’S MONOGRAM.

Placez la RÉCOMPENSE D’ALANA sur le piédestal dans le placard (V). Prenez l’AGRAFEUSE et la POIGNEE DE BOITE A MUSIQUE (W). Marchez à droite. Utilisez l’AGRAFEUSE sur les agrafes de la boîte (X). Prenez le MORCEAU DE MOSAIQUE 1/3 et le MONOGRAMME G (Y). Reculez. Placez le MONOGRAMME A et le MONOGRAMME G sur les fermoirs du sac (Z). Prenez la LENTILLE EN BOIS et la FIGURINE DE PHOTOGRAPHE (A). Combinez la BOÎTE PHOTO et la LENTILLE EN BOIS dans votre inventaire ; Regardez la photo et prenez le MÉDAILLON D’ALANA et la CASSETTE DE FILM. Marchez à droite.

Placez le MEDAILLON D’ALANA sur la serrure du coffre (B). Jouez à la SOC pour obtenir la FIGURINE MODÈLE et le MORCEAU DE MOSAÏQUE 2/3. Placez la POIGNÉE DE BOÎTE À MUSIQUE, la FIGURINE DE PHOTOGRAPHE et la FIGURINE DE MODÈLE sur la boîte à musique (C). Prenez la BAGUE D’ALANA et le MORCEAU DE MOSAIQUE 3/3 (D). Placez les FRAGMENTS DE MOSAIQUE 3/3 sur le panneau de sol (E). sélectionnez la mosaïque et prenez la CLE DU LABORATOIRE PHOTO (F). Donnez la CLE DU PHOTOLABORATOIRE à Trish (G) et parlez-lui. Jouez à la SOC (H) pour obtenir les PHOTOGRAPHIES MANQUANTES. Parlez à Trish. retourner.

Utilisez les PHOTOS MANQUANTES sur les cadres dans le placard à droite (I). Utilisez le DISPOSITIF SLATE sur l’emplacement (J) et sélectionnez les sources de signal 1-3. Parle à tes amis.

Zoomez sur le gars sur le banc. Parlez au gars pour obtenir le PANNEAU LUMINEUX. Prenez le BOUTON et la ROUE (K). Prenez le TÉLÉPHONE NON CHARGÉ (L), placez la ROUE sur l’emblème du sac (M) et prenez le CÂBLE DE CHARGE et la VALVE (N). lire la notice. Placez le PANNEAU LUMINEUX et la VALVE sur la commande de la fontaine (O). Tournez le robinet dans l’ordre Dx2-Ux2-D et prenez le JOYSTICK et la TETE DE CHIMERE (P). Placez le BOUTON et le JOYSTICK sur la machine à sous (Q) pour lancer un mini-jeu.

Voir la capture d’écran pour la solution (R) ; éviter les obstacles 1-15.

Prenez la CARTE A COLLECTIONNER (S). Donnez la CARTE A COLLECTIONNER au gars (T). parlez au gars pour obtenir la BATTERIE EXTERNE. Combinez le TÉLÉPHONE DÉCHARGÉ, la BATTERIE EXTERNE et le CÂBLE DE CHARGE dans l’Inventaire et sélectionnez le symbole de l’enveloppe. regardez la vidéo et prenez la PHOTO-INDICATION. Utilisez la TETE DE CHIMERE et l’INDICE PHOTO sur la figurine de la chimère (U). Sélectionnez les têtes dans l’ordre 1-3 et prenez le COUTEAU PLIANT (V) et le BRACELET 1/2 (W). Prenez le BRACELET 2/2 (X).

Placez les BRACELETS 2/2 sur les poignets de la fontaine (Y) ; Prenez la CARTE-CLE (Z). Utilisez la CARTE-CLE sur la serrure électronique de la porte à droite (A). Jouez à la SOC (B). Sélectionnez la porte juste devant (C).

Prenez le SINGE EN JOUET INACHEVÉ et la PIÈCE DE DÉCORATION (D). Prenez la FIGURINE DE CHOUETTE (E). placez le MORCEAU DE DÉCORATION sur la boîte et prenez le CRYPTEX et la FIGURINE DE TORTUE (F). Placez la FIGURINE DE CHOUETTE et la FIGURINE DE TORTUE sur la boîte sur la table (G). Prenez le MARTEAU EN BOIS (H) et le VIEUX LIVRE (I). Utilisez le MARTEAU EN BOIS sur l’échelle (J). Prenez le REMONTOIR (K). Combinez le JOUET DE SINGE INACHEVÉ et la CLÉ À REMONTER dans l’inventaire pour obtenir le JOUET DE SINGE.

Prenez le VIEUX LIVRE et utilisez le SINGE JOUET sur le corbeau (L). Utilisez la BAGUE D’ALANA sur le fermoir du sac (M) et sélectionnez le journal (N). Activez la RECHERCHE ; Prenez la CLÉ DE LIME 1/4 et l’ŒIL DU BUSTE. Placez l’OEIL DU BUSTE dans l’orbite du buste (O). Prenez le SUPPORT DE LIVRE et la CLÉ DE LIME 2/4 (P). Placez les deux VIEUX LIVRES et le PORTE-LIVRES sur l’étagère de la bibliothèque (Q). Prenez les CARREAUX DE CRYPTEX et le BOUTON D’ENGRENAGE (R).

Placez le BOUTON ROUAGE sur le mécanisme de l’armoire à droite (S) pour lancer un mini-jeu. Effectuez les étapes dans l’ordre suivant (T1-T3) : (A-B-Dx2) - (A-B-Dx2) - (B). Prenez l’INSERT KALEIDOSCOPE et le CODE CRYPTEX. Combinez le CRYPTEX, le TUILE CRYPTEX et le CODE CRYPTEX dans l’inventaire ; insérez le bon code sur le cryptex (U) et prenez la FOURCHETTE et la CLE DE LIME 3/4.

Utilisez le DIAPASON sur le dôme de verre (V). Prenez la CLÉ DE FICHIER 4/4 (W). Utilisez les CLÉS DE DOSSIER 4/4 sur les classeurs (X). Jouez à la SOC (Y) pour obtenir la ROSE EN MÉTAL.

Mystery Hunters 19: Chapitre 3 Mystère

Prenez les GANTS DE FOOTBALL (Z). Utilisez les GANTS DE FOOTBALL (A). Prenez le SYMBOLE DU FEU et la VIS (B). Prenez les CISAILLES CASSÉES (C). Placez le SYMBOLE DU FEU sur le foyer et prenez l’EXTINCTEUR et la PIECE (D). Déplacez les chaises et la table (E) et prenez la BALLE DÉGONFLÉE. Utilisez l’EXTINCTEUR sur la serrure de la porte (F). Marchez à droite.

Prenez le MORCEAU DE MORCEAU (G). Reculez. Associez les CISAILLES CASSÉES, la PIÈCE DE CISAILLE, la VIS et la PIÈCE pour obtenir les CISAILLES. Utilisez les CISAILLES sur le treillis métallique (H) et ouvrez la sacoche (I). trouvez les objets indiqués et prenez le PÉTALE DE PIERRE et le PASSE-PARTOUT. Utilisez le PASSE-PARTOUT (J). Prenez la POMPE DÉFECTUEUSE et l’AMPOULE (K). Allez à droite (L). Retirez l’ampoule cassée et placez l’AMPOULE dans la douille. Sélectionnez la chaîne (M).

Prenez la FLEUR EN PIERRE et le TUYAU (N). Reculez. Placez la FLEUR EN PIERRE et le PÉTALE EN PIERRE sur les blocs de pierre du parterre de fleurs (O). Prenez la FIGURINE DE MOTO et le MORCEAU DE FERMOIR (P). Marchez à droite. Placez le CHRONOMÈTRE et la FIGURINE DE MOTO sur la piste (Q) pour lancer un mini-jeu.

Effectuez les étapes de la séquence 1-26 (R1-R2). Prenez le CASQUE DE FOOTBALL. Reculez.

Utilisez le CASQUE DE FOOTBALL sur le sol du parterre de fleurs (S). Prenez la POIGNEE DE POMPE (T) et l’ATTACHE (U). Combinez la POMPE CASSÉE, la POIGNÉE DE POMPE, le TUYAU et le BALLON PLAT dans l’inventaire pour obtenir le BALLON DE SOCCER. Utilisez le FOOTBALL sur la girouette (V) pour obtenir le SAC. Allez à droite (W). Associez le SAC CEINTURE, la PIÈCE DE FERMOIR et la PIÈCE DE SERRURE dans l’inventaire ; Lisez la note et prenez l’ANNEAU DE POITRINE. Placez l’ANNEAU DE POITRINE sur la poitrine (X). Jouez à la SOC (Y) pour obtenir la BOUSSOLE INHABITUELLE.

Parler à des amis; Prenez le CRIC CASSÉ et la TIGE EN MÉTAL (Z). Prenez la DÉFENSE DE TIGRE (A). Utilisez la TIGE MÉTALLIQUE sur le casier et prenez l’ANTIROUILLE et la PLUME (B). Utilisez la PLUME et la DEFENSE DE TIGRE sur la tête du tigre (C). Prenez la POIGNÉE DE FENÊTRE et la PIÈCE DE CRIC (D). Placez la POIGNÉE DE FENÊTRE sur le cadre de la fenêtre (E). Prenez le BATON À SELFIE, la PIÈCE DE PUZZLE 1/3 et l’ÉCROU (F). Combinez le CRIC DÉFECTUEUX, la PIÈCE DE CRIC, l’ÉCROU et l’ANTI-RUSTO dans l’inventaire pour obtenir le CRIC. Utilisez le CRIC sur la porte de gauche (G). Marchez à gauche.

Prenez le MEDAILLON REYES et la PIECE DE PUZZLE 2/3 (H). Utilisez le COUTEAU PLIANT sur le filet (I). Prenez la FICELLE et la PIECE DE PUZZLE 3/3 (J). Reculez. Placez les PIÈCES DE PUZZLE 3/3 sur le panneau mural à droite (K) pour lancer un mini-jeu.

Effectuez les étapes dans l’ordre 1-5 (L). Prenez le MEDAILLON DE TRISH et le JOURNAL 1/4.

Placez le MÉDAILLON DE REYES et le MÉDAILLON DE TRISH sur la boîte dans le placard (M). Examinez la carte et prenez la MORCE DE JOURNAL 2/4 et la PETITE CLE (N). Marchez à gauche. Utilisez la PETITE CLE (O). Prenez le SIFFLET DORÉ (P) et le CERCEAU DE FILET (Q). Combinez le SELFIE STICK, le NET HOOP et la FICELLE dans l’inventaire pour obtenir le FILET MAISON. Utilisez le FILET MAISON sur l’eau de la piscine (R). Trouvez les objets indiqués et prenez le RUBAN et le SIFFLET EN ARGENT. Placez le SIFFLET EN OR et le SIFFLET EN ARGENT sur la caisse (S). Prenez la FIGURINE DE CAPITAINE et les NOIX (T). Reculez.

Donnez la NOIX à l’écureuil (U). Prenez le GOUVERNAIL (V) et les MORCEAUX DE JOURNAUX 3/4 (W). Marchez à gauche. Placez le GOUVERNAIL et la FIGURINE DE CAPITAINE sur le bateau (X). Prenez le PISTOLET À EAU (Y) et les MORCEAUX DE JOURNAUX 4/4 (Z). Utilisez les FRAGMENTS DE JOURNAL 4/4 et le RUBAN ADHÉSIF sur le journal (A). sélectionner un journal. Reculez ; choisissez n’importe quel endroit dans l’emplacement. Parlez aux étudiants; Jouez à la SOC (B).

Mystery Hunters 19: Chapitre 4 Théâtre

Parlez à Blake. Prenez le SAC COSMÉTIQUE, la PIÈCE DE CODE, l’AMULETTE POUR LES YEUX et l’AMULETTE POUR LES LÈVRES (C). Combinez la POCHETTE DE BEAUTÉ, l’AMULETTE POUR LES YEUX et l’AMULETTE POUR LES LÈVRES dans l’inventaire ; prenez le ROUGE À LÈVRES et le MIROIR DE MAQUILLAGE. Utilisez le MIROIR DE MAQUILLAGE sur la porte juste devant (D) pour lancer un mini-jeu.

Effectuez les étapes dans l’ordre suivant (E) : Ax2-B-Cx2-DE. Marcher vers l’avant. Prenez le VIEUX COLLIER, la VIEILLE CLE et le CROC 1/3 (F). Reculez.

Utilisez la VIEILLE CLE (G). Prenez la POMPE DU PULVÉRISATEUR et le CROC 2/3 (H). Avancez (I). Placez la POMPE DE PULVÉRISATION sur le flacon de parfum (J). Utilisez le MORCEAU DE CODE et le ROUGE A LÈVRES sur le miroir pour obtenir le CODE DE VALISE. Reculez. Utilisez le CODE DE VALISE sur la serrure de la valise et insérez le code 1-6-7-2 sur la serrure (K). Jouez à la SOC pour obtenir le BOUTON DE DÉMARRAGE et le FANG 3/3. Marcher vers l’avant.

Combinez le VIEUX COLLIER et les CROCS 3/3 dans l’inventaire pour obtenir le COLLIER TRIBAL. Placez le COLLIER TRIBAL sur le mannequin à gauche (L). Prenez la FIGURINE DE BOUGIE et le MASQUE PORTEUR DE CHANCE (M). Reculez. Placez le BOUTON DE DÉMARRAGE, l’INSERT DE BOUGIE, la ROSE EN MÉTAL et l’INSERT DE KALÉIDOSCOPE (N). sélectionnez le bouton de déclenchement (O) pour lancer un mini-jeu.

Faites la séquence suivante (P) : A-Bas x2-I-Haut x2-A-Bas-FD-Haut-C-Bas x2-G-Haut x2-B-Bas x2-H-Haut-F. Prenez le MASQUE TRISTE et la CARTE À JOUER 1/3. Marcher vers l’avant.

Placez le MASQUE HEUREUX et le MASQUE TRISTE sur la boîte (Q). Prenez la CARTE À JOUER 2/3 et la TIGE EN MÉTAL (R). Utilisez la TIGE MÉTALLIQUE sur la charnière de l’écran (S). Prenez la CARTE À JOUER 3/3 et le ROUAGE (T). Reculez. Placez les CARTES A JOUER 3/3 sur le coffret (U). Prenez l’ÉTOILE À SIX POINTES (V) et l’HÉLICE EN MÉTAL (W).

Placez l’ÉTOILE À SIX POINTES (X). Jouez à la SOC (Y) pour obtenir le MÉDAILLON ÉTRANGE. Associez le MÉDAILLON ÉTRANGE, l’ENGRENAGE et l’HÉLICE EN MÉTAL. Prenez le DESSIN D’APPAREIL et le CRISTAL ÉTRANGE. Donnez le DESSIN D’APPAREIL à Black (Z). parlez à Black pour obtenir la VIEILLE RUNE. Marcher vers l’avant. Placez la VIEILLE RUNE et le CRISTAL ÉTRANGE sur la boîte de mannequins à droite (A). Utilisez le DESSIN D’APPAREIL sur la boîte et prenez la PIÈCE D’APPAREIL (B).

Utilisez le DESSIN D’APPAREIL sur les étagères derrière le paravent. Prenez le POT ÉTRANGE (C). Reculez. Récupérez les pièces indiquées (D). Sélectionnez la porte à droite (E).

Mystery Hunters 19 : Chapitre 5 Vaincre l’Anomalie

Prenez la LAME DE SCIE À MÉTAUX, la SCIE À MÉTAUX DÉFECTUEUSE et le PETIT CRÂNE (G). Prenez la POIGNÉE. Placez le PETIT CRANE sur la figurine (H) et prenez l’ECROU DE SCIE A METAL (I) et la BRACELET EN CUIR (J). Combinez la SCIE À MÉTAUX DÉFECTUEUSE, la LAME DE SCIE À MÉTAUX et l’ÉCROU DE SCIE À MÉTAUX dans l’inventaire pour obtenir la SCIE À MÉTAUX. Utilisez la SCIE À MÉTAUX sur la chaîne de la porte (K). Marchez à droite.

Prenez la PIECE 1/2 (L). Utilisez le PISTOLET A EAU sur le tuyau de la moto pour obtenir l’HUILE MOTEUR. Prenez la MEULE, le BURIN et l’AMPOULE (M). Reculez. Utilisez le BURIN sur le plateau de scène (N). Prenez le ROULEAU DE RIDEAU (O) ​​et la PIÈCE 2/2 (P). Placez l’AMPOULE dans la douille de la lampe (Q). utilisez PIÈCES 2/2 sur le monnayeur du tiroir (R) pour lancer un mini-jeu. La solution du mini-jeu est aléatoire. Prenez la PILE DÉCHARGÉE et la LAME DE HACHE.

Sélectionnez Noir (S) ; parlez à vos amis pour obtenir le TIE et la VIEILLE PHOTO. Marchez à droite. Combinez la POIGNÉE, la BRACELET EN CUIR, la LAME DE HACHE et la MEULE dans l’inventaire pour obtenir la HACHE. Utilisez la HACHE sur les pousses de lierre (T). Prenez la BROSSE et le LEVIER DE VITESSE (U). Utilisez le PINCEAU sur les attaches de la valise (V) et sélectionnez la valise (W). repérez les objets indiqués et prenez la PLUME TOTEM 1/4 et le RIDEAU. Reculez. Placez les deux ENGRENAGES DE RIDEAUX et le LEVIER DE VITESSE sur le mécanisme de rideau (X). Versez l’HUILE MOTEUR sur le mécanisme et sélectionnez le levier (Y). Marcher vers l’avant.

Prenez la PLUME TOTEM 2/4, l’ÉTOILE DE MER et le COQUILLAGE (Z). Retournez dans le jardin. Placez l’ETOILE DE MER et le COQUILLAGE sur la statue de sirène (A). Prenez le CROCHET (B) et la PLUME TOTEM 3/4 (C). Reculez.

Combinez la CRAVATE et le CROCHET dans l’inventaire pour obtenir la CRAVATE AVEC CROCHET. Utilisez l’ATTACHE AVEC CROCHET sur le bloc de pierre dans l’espace (D). Prenez la PLUME TOTEM 4/4 et le SYMBOLE INFINI (E). Retournez dans la chambre des secrets (F). Utilisez les PLUMES DE TOTEM 4/4 et la VIEILLE PHOTO sur le totem (G) pour lancer un mini-jeu.

Procédez dans l’ordre suivant (H) : (A-B)-(CD)-(EF)-(GH)-(IJ)-(KL). Prenez le MORCEAU DE FENÊTRE 1/3 et la PETITE BROSSE.

Utilisez le PETIT PINCEAU sur les documents sur la table (I). Lisez la note et prenez la TIARE (J). Retournez dans le jardin. Placez la TIARE sur la statue de sirène (K). Prenez le SYMBOLE CELTIQUE et le FRAGMENT DE FENÊTRE 2/3 (L). Placez le SYMBOLE DE L’INFINI et le SYMBOLE CELTIQUE sur le sac à bagages de la moto (M). Prenez la FIGURINE À CAPUCHE et le MORCEAU DE FENÊTRE 3/3 (N). Retournez dans la chambre des secrets. Placez les ÉLÉMENTS DE FENÊTRE 3/3 sur le vitrail (O) pour lancer un mini-jeu.

Effectuez les étapes dans l’ordre suivant (P) : A-(BF)-(GB)-A-(BJ)-(K-B)-A-(B-D)-A-(B-K)-(M- B)-A -(AVANT JC). (BG)-(E-B)-A-(B-M)-(B-I)-A-(B-E). Prenez la FIGURINE À CAPUCHE et le VIEUX JOURNAL.

Utilisez les 2 PERSONNAGES À CAPUCHE sur le panneau de l’armoire (Q). placez la BATTERIE DECHARGEE sur le chargeur (R) et prenez la BAGUE (S). Combinez le VIEUX JOURNAL et la BAGUE dans l’inventaire ; placez les objets aux bons endroits et prenez la VIEILLE ÉPINGLE À CHEVEUX et le FIL. Utilisez la VIEILLE EPINGLE A CHEVEUX sur le panneau de table (T). Prenez la CLE INHABITUELLE et la LAMPE ELECTRONIQUE (U). Retournez dans le jardin. Utilisez la CLE INHABITUELLE sur le coffre (V). Prenez la PIÈCE D’APPAREIL (W). Retournez dans la chambre des secrets.

Utilisez le CÂBLE, l’AMPOULE ÉLECTRONIQUE et la PIÈCE D’APPAREIL sur le chargeur (X). Prenez la BATTERIE CHARGÉE (Y). Reculez. Donnez la BATTERIE CHARGÉE à Noir (Z) et parlez à vos amis. Jouez à la SOC (A).

Mystery Hunters 19: Chapitre supplémentaire

Sélectionnez l’ordinateur (A) et parlez à Alana. Placez la PIÈCE DE DÉTONATEUR sur le détonateur (B). Parlez à Alana pour recevoir la LAMPE DE POCHE. Prenez l’AMULETTE-OUTILS et le MORCEAU DE TISSU (C). Utilisez le MORCEAU DE TISSU sur le verre brisé (D) pour obtenir un ÉCLAT TRANCHANT.

Utilisez le FRAGMENT TRANCHANT sur la bâche (E). Prenez le BURIN et l’AMULETTE D’OUTIL (F). Placez les deux PORTE-OUTILS sur les loquets de la boîte à outils (G). Prenez la MOITIÉ DE DISQUE et la TRONÇONNEUSE PANNEUSE (H). Placez la MOITIÉ DE DISQUE sur la caisse (I) pour lancer un mini-jeu.

Faites la séquence suivante (J) : D-droite-A-bas x2-E-haut-A-droite-A-haut-A-gauche x2-A-haut. Prenez la NOUVELLE CHAINE et le MARTEAU. Utilisez le BURIN et le MARTEAU sur le bloc de pierre (K) pour obtenir la CLE DE COFFRET et la BOUTEILLE VIDE. Utilisez la BOUTEILLE VIDE sur le baril de carburant (L) pour obtenir le CARBURANT.

Utilisez la CLÉ DE LA COFFRET (M). Prenez la POIGNÉE DE CORDON et le BRIQUET (N). Combinez la TRONÇONNEUSE DÉFECTUEUSE, la NOUVELLE CHAÎNE, la POIGNÉE DE CORDON et le CARBURANT dans l’inventaire pour obtenir la TRONÇONNEUSE. Utilisez la TRONÇONNEUSE sur l’arbre tombé (O). trouvez les objets indiqués pour obtenir la DYNAMITE. Utilisez la DYNAMITE et le BRIQUET (P). parler à Alana. Descendez le trou (Q).

Examinez l’emplacement. Prenez l’ÉCHELLE 1/3, l’ÉCHELLE ENDOMMAGÉE, le CASQUE DE GUERRIER et l’ÉCHELLE 2/3 (R). Placez le CASQUE DE GUERRIER sur la tête de la statue (S). Prenez la DAGUE et le MARCHE D’ÉCHELLE 3/3 (T).

Utilisez le MANCHE DE DAGUE sur la lame de poignard (U) pour obtenir la DAGUE ANTIQUE. Prenez la STATUETTE DE SCIENTIFIQUE (V). Utilisez la DAGUE ANTIQUE sur les lianes (W) pour obtenir une liane ; Prenez le PARCHEMIN VIDE (X). Combinez l’ÉCHELLE ENDOMMAGÉE, les MARCHES D’ÉCHELLE 3/3 et la VIGNE dans l’inventaire pour obtenir une ÉCHELLE DE CORDE. Utilisez l’ÉCHELLE DE CORDE et la LAMPE DE POCHE sur le puits (Y). Jouez à la SOC (Z) pour obtenir la CARTE ÉTRANGE.

Utilisez la CARTE ETRANGE dans le passage à gauche (A). Marchez à droite. Parlez à vos amis pour obtenir l’APPAREIL SLATE et le MARQUEUR. Utilisez le DISPOSITIF D’ARDOISE sur le sol du donjon (B). Prenez l’OS EN BRONZE (C). Examinez l’appareil au centre du donjon. utilisez le PARCHEMIN VIERGE et le MARQUEUR sur l’appareil (D) pour obtenir le DESSIN D’APPAREIL. Donnez le DESSIN D’APPAREIL à Slate (E). Parlez à Slate pour obtenir un DESSIN AVEC LES MARQUES DE L’ARDOISE. Utilisez le DESSIN AVEC LES MARQUES D’ARDOISE sur l’appareil (F) pour lancer un mini-jeu.

Procédez comme suit dans l’ordre (G) : Lx2-Mx3-ACDEFH ; déplacer les tubes à vide (I) et les curseurs (J). Marchez à droite.

Prenez l’ARBALÈTE DÉFECTUEUSE (H). Prenez le MORCEAU DE BOUCLIER et utilisez l’OS EN BRONZE sur le chien (I). placez les objets de la liste sur leurs positions respectives sur la scène et prenez la FLÈCHE D’ARBALÈTE et l’AMULETTE DE SABLIER. Revenez deux fois. Placez le MORCEAU DE BOUCLIER sur le bouclier de la statue (J). Prenez la STATUETTE DE GUERRIER (K) et la DÉTENTE D’ARBALÈTE (L). Placez la STATUETTE DE SCIENTIFIQUE et la STATUETTE DE GUERRIER dans la niche murale à gauche (M). Prenez la CORDE D’ARC et le LIVRE ANCIEN (N). Allez deux fois à droite.

Combinez l’ARBALÈTE DÉFECTUEUSE, la FLÈCHE D’ARBALÈTE, la GÂCHETTE D’ARBALÈTE et l’ARBALÈTE dans l’inventaire pour obtenir une ARBALÈTE CHARGÉE. Utilisez l’ARBALÈTE CHARGÉE sur le mécanisme du piège (O). Prenez l’INDICE DE DESSIN et la CLÉ CARRÉE (P). Revenez deux fois. Utilisez l’INDICE PHOTOGRAPHIQUE sur le panneau mural à droite (Q). Faites pivoter les tuiles jusqu’à la position indiquée (R) et prenez la MASSE et le SYMBOLE DE L’INFINI (S). Allez deux fois à droite.

Utilisez la MACE sur le mur de gauche (T). Jouez à la SOC (U) pour obtenir la CLE TRIANGULAIRE. Utilisez la CLE CARREE et la CLE TRIANGULAIRE sur la porte derrière la cage (V). Marchez à gauche. Prenez le CRANE AVEC RUNE et le SYMBOLE TRIANGULAIRE (W). Reculez. Associez le LIVRE ANCIEN, le SYMBOLE DU TRIANGLE, l’AMULETTE DE SABLIER et le SYMBOLE DE L’INFINI. tournez la page et prenez la PIERRE RUNIQUE et la LIME.

Utilisez la LIME sur le maillon de la chaîne (X). Prenez l’AMULETTE DE CONSTELLATION (Y). Allez à gauche (Z). Utilisez l’AMULETTE DE CONSTELLATION sur le panneau mural (A) pour lancer un mini-jeu.

Effectuez les étapes dans l’ordre suivant (B) : ABCD. Prenez le CADRAN SOLAIRE et la PETITE CANNE.

Placez le CADRAN SOLAIRE sur le bloc de pierre sur l’étagère du placard (C). Prenez la PIERRE RUNIQUE (D) et l’EMBLÈME D’ORDRE SECRET (E). Reculez. Placez les deux PIERRES RUNIQUES et le CRANE AVEC RUNE sur l’autel (F). Lisez la note et prenez la LENTILLE DES MYSTÈRES (G) et le MORCEAU DE TUILE EN PIERRE (H). Utilisez la LENTILLE DES MYSTERES sur la cage avec le squelette (I). Prenez la BRANCHE 1/3 (J) et la PIÈCE DE CODE DU PIÈGE (K). Marchez à gauche.

Placez l’EMBLÈME D’ORDRE PRIVÉ (L) et le MORCEAU DE CODE DE PIÈGE sur le panneau du piège (M). sélectionnez les tuiles dans l’ordre 1-4 et marquez les engrenages indiqués ; Parlez à Isabella pour obtenir un CRISTAL INHABITUEL. Revenez deux fois. Placez le CRISTAL INHABITUEL sur l’appareil au centre (N). Marcher vers l’avant. Prenez la BRANCHE 2/3, la GRANDE ROUE et le ROULEAU DE FICELLE (O). Ouvrez la lanterne sur la colonne de gauche ; Prenez la BRANCHE 3/3 (P). Reculez. Parlez à Isabella pour obtenir la COURONNE ANCIENNE. Associez la PETITE CANNE, les BRANCHES 3/3 et le BOBIN DE FICELLE pour obtenir le BALAI FAIT MAISON.

Utilisez le BALAI MAISON sur les toiles d’araignées et la poussière (Q). Prenez la GEMME 1/4 et la SPHÈRE EN PIERRE (R). Avancez (S). Placez la SPHÈRE EN PIERRE dans le bol devant le piège (T) pour lancer un mini-jeu.

Voir capture d’écran pour la solution (U). Marchez à droite.

Prenez la GEMME 2/4, la MÈCHE, l’ANNEAU EN MÉTAL et la GEMME 3/4 (V). Reculez. Utilisez la GRANDE ROUE et l’ANNEAU EN METAL sur le mécanisme (W). Prenez le MORCEAU DE TUILE EN PIERRE (X) et l’HUILE (Y).

Utilisez l’HUILE, la MECHE et le BRIQUET sur la lanterne sur le pilier (Z). ouvrez la lanterne pour activer un mini-jeu. Voir capture d’écran pour la solution (A1-A2). Prenez la COUPE et la GEMME 4/4. Marchez à droite. Combinez la COURONNE ANCIENNE et les GEMMES 4/4 dans l’inventaire ; prendre la couronne.

Placez la COURONNE sur la statue de lion (B) pour recevoir la FIGURINE DE PLANÈTE. Utilisez la COUPE sur la statue (C) pour obtenir la RESINE. Revenez deux fois. Combinez les deux MORCEAUX DE TUILE EN PIERRE et la RÉSINE dans l’inventaire pour obtenir la TUILE EN PIERRE. Placez le CARREAU EN PIERRE sur le socle de la statue à gauche (D). Jouez à la SOC (E) pour obtenir le VIEUX MIROIR. Retournez à l’ancienne bibliothèque. Placez le VIEUX MIROIR sur le mur de droite (F). sélectionnez les miroirs dans l’ordre 1-6 et prenez la COMÈTE et la BOÎTE À SECRET (G).

Placez la FIGURINE DE PLANÈTE et la FIGURINE DE COMÈTE sur la branche d’arbre. Prenez le CUBE (H) et le SYMBOLE D’ORDRE SECRET (I). Placez le SYMBOLE DE L’ORDRE PRIVÉ sur le panneau du mécanisme du piège (J). parlez à Reyes et Trish pour obtenir un CRISTAL INHABITUEL. Revenez deux fois. Placez le CRISTAL INHABITUEL sur l’appareil au centre (K). Examinez le passage à gauche (L) pour lancer un mini-jeu.

Faites les étapes dans l’ordre 1-2 et allez à gauche ; Suivez les étapes de la séquence 3-4 et allez à droite (M).

Prenez le LEVIER DE BOÎTE 1/2, le SAC DE VOYAGE, le COR DE STATUE et le LEVIER DE BOÎTE 2/2 (N). Retournez dans le couloir étrange. Placez la CORNE DE STATUE sur la statue dans la niche (O). Prenez la BOUTEILLE DE LIQUIDE FONCÉ (P) et le PAPYRUS AVEC INDICE (Q). Retournez dans la grotte.

Associez la BOITE SECRETE, les LEVIERS DE BOITE 2/2 et le PAPYRUS AVEC INDICE dans l’inventaire. sélectionnez les leviers dans l’ordre 1-4 et prenez l’ARAIGNÉE MÉCANIQUE et les CRISTAUX DE FEU. Utilisez l’ARAIGNEE MECANIQUE sur la toile métallique (R). Prenez le TUYAU MÉTALLIQUE et le BOL EN PIERRE (S). Placez le CUBE (T), le BOL EN PIERRE (U) et la BOUTEILLE DE LIQUIDE FONCÉ (V) sur l’autel pour lancer un mini-jeu.

Effectuez les étapes dans l’ordre 1-3 (W). Prenez la PARTIE 1/3 DE L’APPAREIL et la PLUME TRANCHANTE.

Associez le SAC DE VOYAGE et la PLUME POINTUE dans l’inventaire ; Prenez la PARTIE D’APPAREIL 2/3 et le LASSO. Utilisez le LASSO sur le rebord de pierre (X). Prenez la PARTIE D’APPAREIL 3/3 (Y) ET LES CRISTAUX D’EAU (Z). Placez les CRISTAUX DE FEU et les CRISTAUX D’EAU sur la pierre à droite (A). Prenez l’ÉLÉMENT D’ÉNERGIE (B).

Placez le TUYAU MÉTALLIQUE (1), les PIÈCES DE L’APPAREIL 3/3 (2) et la CELLULE D’ÉNERGIE (3) sur l’appareil. Parlez à Mark pour recevoir un CRISTAL INHABITUEL. Reculez. Placez le CRISTAL INHABITUEL sur l’appareil au centre (C). Jouez à la SOC (D). Toutes nos félicitations! Vous avez terminé avec succès la procédure pas à pas de l’édition Collector de Mystery Hunters 19: Forgotten Voices.

Mystery Hunters 19: Objets de collection

L’emplacement des objets exposés de la collection est marqué d’un marqueur rouge. L’emplacement des fragments de photos est marqué d’un marqueur jaune. Objets de collection (A-D).

Objets de collection (EG).

Auteur de l'article: