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Mystery Trackers 10: Paxton Creek Avenger - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Chasseurs de mystère 10. Vengeur de Paxton Creek. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Vengeur
  3. Théâtre
  4. Le sanctuaire du vengeur
  5. Base secrète
  6. Station de télévision


Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Mystery Trackers : Paxton Creek Avenger.
Ce guide ne s’affichera pas lorsque vous devrez augmenter l’emplacement ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montrera pas de captures d’écran du HOP, mais il indiquera quand le HOP est disponible et l’article d’inventaire que vous en recevrez.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Vengeur

Examinez la scène. Prenez ELF (A).
Utilisez ELF (B). Prenez le MORCEAU DE BADGE (C) et la pince à épiler (D).
Prenez le MORCEAU DE PAPIER et le dépliant (E).

Utilisez une PINCE À ÉPILER ; récupérez le MORCEAU DE BADGE (F).
Prenez le BADGE MT (G).
Associez la DENT MP et les 2 ÉLÉMENTS DE DENT (H). prendre MT BADGE.

Ouvrez le sac (I); voir la photo.
Déplacez les tuiles ; Placez le BADGE pour lancer un mini-jeu (J).
Solution (K) : Ax6-Bx5.

Prenez la ZONE DE CHALEUR et le COUTEAU (L).
Utilisez le COUTEAU (M). recevez la CORDE.
Attachez la CORDE (N).

Jouez à HOP ; Prenez la CLE ANGLAISE (O).
Utilisez la CLÉ ; Prenez l’EXTINCTEUR (P).
Utilisez un extincteur (Q).
Passer en avant.

Prenez le MORCEAU DE PAPIER (R).
Prenez le MORCEAU DE PAPIER (S).
Prenez le RUBAN (T) et la PILE PILE (U).

Ouvrez la SPHÈRE DE CHALEUR ; placez la BATTERIE BATTERIE (V).
Prenez ZONE DE CHALEUR MORTE.
Placez la ZONE DE DEAD HEAT (W). prendre la vue thermique.
Utilisez le Heat Sight pour lancer un mini-jeu (X).

Solution (YZ).
Obtenez une zone thermique brisée.

Prenez le MORCEAU DE PAPIER (A).
Placez 4 MORCEAUX DE PAPIER ; Utilisez du RUBAN (B).
Prenez CODE.
Placez le CODE pour lancer un mini-jeu (C).

Solution (D) : ABC.
Prenez la CLE (E).
Descendre.

Placez la CLE (F).
Prenez la FICELLE (G).
Passer en avant.
Déplacez la rangée (H). placez la FICELLE pour lancer un mini-jeu.

La solution est aléatoire (I).
Passer en avant.
Prenez la CLE ANGLAISE (J).
Prenez la POIGNÉE DE FENÊTRE (K).

Placez la POIGNÉE DE FENÊTRE (L). retourne le.
Utilisez ELF (M). Prenez les BILLETS.

Reculez deux fois.
Placez la CLÉ DE CELLULE (N).
Prenez la CLE (O).

Utilisez la CLÉ (P). Prenez le CROCHET DE SERRURIER (Q).
Passer en avant.
Utilisez LOCKPICK ; Prenez le ROUAGE (R).
Passer en avant.

Placez le ROUAGE (S). Ouvre la porte.
Jouez à HOP ; Prenez les PARTITIONS (T).
Descendre.

Placez la CLÉ (U) et les PARTITIONS (V) pour lancer un mini-jeu.
Solution (W).
Aller à droite.

Chapitre 2 : Théâtre

Jouez à un mini-jeu ; résolution (X).

Solution (Y) : Fx2-C-Ex3-B-Dx2-AG-Fx4-C-Ex4.
B-dx4-A-Fx3-CEBDA-gx2-Fx3-C-EX3-B-Dx3.
AFK-EX3-B-Dx3-A-gx2-Fx3-C-EX3-B-Dx3-A.

Prenez la PLAQUE (Z).
Utilisez ELF ; Prenez le LEVIER (A).
Reculez, puis avancez.
Placez le LEVIER. tirez-le (B).
Prenez la LETTRE et la CLE ALLEN (C).

Examinez la PLAQUE. Utilisez la CLÉ HEXAGONALE (D).
Recevez LETTRE.
Descendre.
Placez 2 LETTRES (E). Prenez la SIGNATURE (F).
Aller à droite.

Placez la SIGNATURE (G).
Prenez la CLE (H).
Utilisez la CLE (I).
Aller à droite.

Prenez le MORCEAU DE BOUTEILLE (J).
Prenez la CANNE CASSEE (K).
Utilisez ELF (L). Prenez le POIGNEE DE CANNE et le SAC (M).

Examinez la CANNE CASSEE. Utilisez le POIGNÉE DE CANNE et le RUBAN (N).
Prenez la CANNE FEUILLE.
Utilisez le MORCEAU DE BOUTEILLE sur le SAC. Prenez le TOURNEVIS (O).
Reculez deux fois.
Utilisez la FEUILLE DE CANNE (P).
Utilisez le TOURNEVIS (Q). Prenez la LENTILLE.

Examinez la SPHÈRE DE CHALEUR CASSÉE. Placez la LENTILLE (R).
Prenez la portée thermique.
Aller à droite.
Utilisez le Heat Sight pour lancer un mini-jeu (S).

Solution (TU).

Prenez la POIGNEE DE MEUBLE (V).
Aller à droite.
Placez la POIGNEE DE MEUBLE (W). ouvrir le placard.
Prenez l’EAU MINÉRALE (X).

Ouvrez l’EAU MINÉRALE (Y). Prenez la BOUTEILLE D’EAU MINÉRALE.
Versez la BOUTEILLE D’EAU MINÉRALE (Z). recevez un FRAGMENT D’IMAGE.
Placez le MORCEAU DE PHOTO (A).

Jouez à HOP ; Recevez le BOUTON (B).
Descendre.
Zoomez sur la décoration (C). placez le BOUTON (D).
Va à gauche.

Prenez le CHIFFON (E).
Utilisez ELF (F). prenez CROCHET.
Utilisez le CROCHET (G).
Ouvre la boite; Prenez la POIGNÉE DU COFFRE-FORT (H) et la LANTERNE (I).
Descendre.

Placez la POIGNÉE DU COFFRE-FORT pour lancer un mini-jeu (J).
Solution (K) : (BA-Bx2-Ax2).

Prenez la PUCE ÉLECTRONIQUE, la BATTERIE et le CHEMIN DES QUESTIONS (L).
Descendre.
Utilisez le TISSU (M). recevez AMPOULE.
Ouvrez la LANTERNE. placez la PILE et la LAMPE (N). prendre une lanterne allumée.
Allez à droite, puis à gauche.

Utilisez la LANTERNE ILLUMINEE (O). Prenez le QUESTIONNAIRE (P).
Reculez, puis à droite.
Déplacez le tissu ; placez 2 POSTES DE QUESTIONS (Q).
Prenez la CARTE PAR DÉFILEMENT (R).
Descendre.
Utilisez GLISSER LA CARTE ; Prenez la CLE DU TIROIR (S).
Va à gauche.

Utilisez la CLÉ DE BOÎTE (T).
Jouez à HOP ; Prenez la PUCE (U).
Déplacez le couvercle et les frites ; placez 2 PUCES (V).
Tirez le levier (W).
Examinez la porte pour lancer un mini-jeu (X).

Solution (I).
Solution (B) : EBCADEC.
Solutions (CE).

La solution est aléatoire (F).
Solution (G).
La solution est aléatoire (H).
Solution (I).

Chapitre 3 : Le sanctuaire du vengeur

Examinez la brique pour lancer un mini-jeu (J).

Solution aléatoire : (KL).
Solution solide (MN).

Parlez à la fille (O). recevoir ÉPINGLE À CHEVEUX.
Prenez la carte et l’INTERRUPTEUR (P).
Utilisez ELF (Q). Prenez l’AMULETTE DE RÉPARATION.

Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (R).
Placez l’AMULETTE DE RÉPARATION (S).
Prenez la SCIE À MÉTAUX, la JARDINIÈRE et le FUSIBLE (T).
Utilisez la SCIE À MÉTAUX (U).

Jouez à HOP ; Prenez la POIGNEE DE VOITURE (V).
Utilisez l’INTERRUPTEUR (W).
Utilisez la POIGNEE DE VOITURE (X). Ouvre la porte.
Prenez le FUSIBLE et le MORCEAU DE SYMBOLE DE NUIT (Y).

Placez 2 INSTALLATIONS pour lancer un mini-jeu (Z).
Solution (A).
Prenez la CLE DE CONTACT (B).

Utilisez la CLE DE CONTACT (C).
Examinez le pare-soleil. Prenez le BOUTON (D).
Placez le BOUTON (E). cliquez dessus.
Prenez le BURIN (F).

Prenez le SYMBOLE DE LA NUIT BRISEE (G).
Utilisez le BURIN (H).
Aller à droite.
Prenez le MORCEAU DE SYMBOLE DE NUIT (I).

Prenez le MORCEAU DE SYMBOLE DE NUIT (J).
Associez le SYMBOLE DE LA NUIT BRISEE et les 3 SYMBOLES DE LA NUIT (K). Prenez le SYMBOLE DE NUIT.
Placez le SYMBOLE DE NUIT (L).
Prenez le PANNEAU ANGLAIS et le STYLO (M).
Va à gauche.

Placez la POIGNÉE (N). retourne le.
Prenez le PIED-DE-BICHE (O).
Aller à droite.
Utilisez le PIED-DE-BICHE (P).
Prenez le SAC, les CLIPS et le FIL (Q).
Va à gauche.

Utilisez le SIGNE ANGLAIS (R).
Utilisez les pinces (S). prenez le FIL.
Aller à droite.
Placez 2 FILS pour lancer un mini-jeu (T).

Solution (U).
Appuyez sur le bouton (V).
Aller à droite.
Utilisez le Heat Sight pour lancer un mini-jeu (W).

Solution (XY).

Prenez l’EXTRACTEUR (Z).
Associez le SAC et l’OR. Prenez l’HORLOGE NUMERIQUE et le SYMBOLE D’OUTIL (A).
Prenez la CLE DU CAMION (B).

Utilisez ELF (C). recevez la PIÈCE DE CROIX.
Placez la TRAVERSE (D).
Prenez la CARTE MT et la LISTE DES CHANSONS (E).
Descendre.

Utilisez la CLE DU CAMION pour lancer un mini-jeu (F).
Solution (GJ).

Utilisez la CARTE MT (K).
Jouez à HOP ; Recevez la BOMBE (L).
Va à gauche.

Placez le SYMBOLE D’OUTIL (M).
Prenez la BOUTEILLE et le TOURNEVIS (N).
Aller à droite.
Utilisez le TOURNEVIS (O).
Prenez 25 sous (P).

Associez la BOMBE et l’HORLOGE NUMÉRIQUE (Q). prenez BOMBE.
Aller à droite.
Placez la BOMBE (R).
Prenez la FLÉCHETTE (S).

Placez la LISTE DE CHANSONS (T) et 25 PENCE (U).
Appuyez sur le bouton (V).
Prenez la PIÈCE DE FUSIL ET D’ÉQUIPEMENT (W).

Utilisez la FLÉCHETTE (X).
Placez la PIÈCE D’ENGRENAGE (Y).
Examinez le mécanisme d’un mini-jeu (Z).

Solution aléatoire (A) : EFGCDHLKGCDHLKGC.
Décision difficile : EFBCGFJLHDC.
GKOPLHDCGKOPLHGKOP.
Passer en avant.

Chapitre 4 : Base secrète

Jouez à HOP ; Recevez le SYMBOLE DE CRANE (B).
Reculez deux fois.
Placez le SYMBOLE DE CRANE (C).
Prenez la BOUTEILLE (D).
Aller à droite.

Placez 2 BOUTEILLES pour lancer un mini-jeu (E).
Solution (F).

Prenez le RUBIS (G).
Passer en avant.
Placez le RUBIS (H). Prenez l’EMBLÈME (I).
Descendre.
Placez l’EMBLÈME (J).
Prenez le BOUTON, le MORCEAU DE BADGE et la PUCE INCOMPLÈTE (K).
Passer en avant.

Placez le BOUTON (L). Prenez le MORCEAU DE PUCE (M).
Associez la PUCE INCORRECTE et le MORCEAU DE PUCE (N). prenez la PUCE D’ASCENSEUR.

Retirez le tableau ; Placez la PUCE D’ASCENSEUR (O).
Appuyez sur le bouton (P).
Marche droit.
Utilisez les CISEAUX (Q). utiliser elfe.
Prenez le BADGE DE BARMAN et le BOUTON (R).
Descendre.

Placez le BOUTON (S). Prenez le MORCEAU DE BADGE (T).
Associez l’ENSEIGNE DU BARMAN et les 2 ÉLÉMENTS D’ENSEIGNE (U). Prenez l’ENSEIGNE DU BARMAN.
Descendre.

Placez le PANNEAU DU BARMAN (V).
Jouez à HOP ; Recevez le BOUTON (W).
Passer en avant.
Placez le BOUTON (X). Prenez la CLE DU TRICHEDRE (Y).
Passer en avant.

Utilisez la CLE TRICHEDRE (Z).
Examinez la pièce pour lancer un mini-jeu (A).

Solution (B).
Solution (C) : DCABDE-Bx2-AD.
ACEACE-AX2-CEBAD.
Résolution (D).
Solution (E) : Transférer de l’énergie à la lumière externe.

Solution (FI).
Recevez SOURCE FROIDE.

Utilisez SOURCE FROIDE (J).
Parlez à Andy (K). utiliser des menottes.
Recevez LENS AMULETTE.
Prenez le GRATTOIR, la ME MARQUE et l’AMULETTE D’ÉCAILLAGE (L).

Prenez les CUISINES AMULETTES (M).
Placez les TASSES D’AMULETTE, les ÉCAILLES D’AMULETTE et l’AMULETTE DE LENTILLE (N).
Prenez la CLE DU COFFRE (O).

Utilisez la CLÉ DE COFFRE (P).
Jouez à HOP ; Recevez la VALVE (Q).
Prenez le MASQUE DE PROTECTION (R).
Placez la VALVE (S).
Aller à droite.

Examinez la scène. Prenez le BALAI (T).
Prenez le MORCEAU DE FIGURINE (U).
Prenez la BRANCHE (V).

Utilisez ELF (W). utilisez le BALAI.
Examinez le château pour lancer un mini-jeu (X).
Solution (Y).

Prenez le BOUTON et l’ÉTOILE (Z).
Utilisez le GRATTOIR (A). recevez un AIMANT.
Descendre.
Placez le BOUTON ; appuyez dessus (B).
Prenez l’ETOILE (C).

Placez 2 ÉTOILES (D).
Prenez le BADGE D’AGENT (E).
Aller à droite.
Placez le BADGE D’AGENT (F).
Prenez la POIGNEE DE MEUBLE (G).
Descendre.

Utilisez la POIGNÉE DE CABINET (H).
Prenez la CARTOUCHE (I).
Associez le fusil et la cassette (J). prenez le PISTOLET CHARGÉ.
Aller à droite.

Utilisez le PISTOLET CHARGÉ (K).
Prenez le DÉMONTE-BOULON (L).
Utilisez l’ENLEVEUR DE BOULON (M).

Lire la note (N) ; Prenez le RUBAN (O).
Associez la BRANCHE, l’AIMANT et le RUBAN (P). Prenez la BRANCHE MAGNÉTIQUE.

Utilisez la BRANCHE MAGNÉTIQUE ; recevoir la PIÈCE DE MÉCANISME.
Placez la PIÈCE D’ÉQUIPEMENT pour lancer un mini-jeu.

Solution aléatoire (S1) : DABCDA.
Solution solide (S2) : FJIHEABCF.
JIHEABCFJIHEABCFJIH.
EABCFGKJFCBAEHIJF.
CBAEHIJFC.
Va à gauche.

Chapitre 5 : Station de télévision

Prenez la BOUTEILLE ANTI-INCENDIE (T).
Utilisez le TIRE-BOUCHON sur la BOUTEILLE ANTI-VERS (U). prenez ANTIRUSTA.
Prenez la TÉLÉCOMMANDE (V).

Utilisez l’ANTIROUILLE (W).
Prenez la PINCE (X) et le CHIFFON (Y).
Descendre.
Utilisez le TISSU et l’ELF (Z).
Prenez le BILLET (A).
Va à gauche.

Utilisez le BILLET (B).
Jouez à HOP ; Recevez les PILES (C).
Ouvrez la TÉLÉCOMMANDE ; placez les PILES (D).
Prenez la TÉLÉCOMMANDE.

Utilisez ELF et la TÉLÉCOMMANDE (E).
Reculez, puis avancez.
Prenez la PERCHE (F).
Prenez le MARTEAU (G).

Utilisez des PINCES (H). recevoir COUTEAU.
Reculez, puis à gauche.
Utilisez le pilier (I). recevoir de l’argent.
Associez l’ARGENT et le MARTEAU (J). prend l’argent.
Descendre.

Utilisez l’ARGENT (K). appuyez sur le bouton (L).
Prenez les NOIX (M).
Passer en avant.
Placez les NOIX (N). Prenez la CLE DU COFFRE (O).

Utilisez la CLÉ DU COFFRE (P).
Prenez la SOUDEUSE CASSEE et la pince coupante (Q).
Utilisez le COUTEAU pour lancer un mini-jeu (R).

Solutions).

Utilisez la COUPE LATÉRALE (T).
Recevez des DAGUES CROISÉES.
Reculez deux fois.
Déplacez le tapis ; Placez les DAGUES CROISÉES (U).
Jouez à HOP ; Recevez le BOUTON OVALE (V).
Aller à droite.

Placez le BOUTON OVALE (W). cliquez dessus.
Prenez la BATTERIE BATTERIE (X).
Ouvrez la soudeuse cassée ; placez la BATTERIE BATTERIE (Y).
Prenez le SOUDEUR.
Passer en avant.

Placez le SOUDEUR (Z). utiliser un MASQUE DE PROTECTION.
Marche droit.
Examinez la scène. Utilisez le viseur thermique pour lancer un mini-jeu (A).

Solution (CB).

Examinez la scène. Prenez le FRAGMENT DE FIGURINE (D) et la BOITE (1/4) (E).
Prenez le FRAGMENT DE FIGURINE (F).
Prenez la BOÎTE (2/4) (G). Placez les 3 FRAGMENTS DE FIGURINE pour lancer un mini-jeu (H).

Solution (I).
Prenez le CURSEUR (J) et la PINCE (K).
Reculez deux fois.

Placez le CURSEUR (L). Prenez la BOÎTE (3/4) (M).
Passer en avant.
Utilisez l’ANTI-RUSTURE et la PINCE (N). décompressez le sac.
Prenez le LEVIER (O).
Passer en avant.

Placez le LEVIER pour lancer un mini-jeu (P).
Solution (Q).

Jouez à HOP ; Recevez la FORME DE DIAMANT (R).
Reculez trois fois.
Placez la FORME DE DIAMANT (S).
Prenez la HACHE et l’ÉLECTRIFICATEUR (T).
Allez à droite, puis à gauche.

Examinez la porte (U). utiliser AX.
Utilisez ELF ; Prenez la BOÎTE (4/4) (V).
Allez à l’atelier.
Placez la BOÎTE (4/4) pour lancer un mini-jeu (W).

Solution (X).
Ouvrez la trappe (Y).
Se lever.

Utilisez l’ÉLECTRIFICATEUR (Z).
Utilisez le COUTEAU. Prenez le CACHET MORT (A) et le MEDAILLON (B).
Reculez deux fois.

Placez le MEDAILLON (C).
Prenez la PLAQUE (D).
Allez sur le toit.
Placez la PLAQUE. Prenez le TIMBRE MORT (E).
Placez les 3 ME MARQUES pour lancer un mini-jeu (F).

Solution (G).

Solution (HI).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Mysterious Pathfinders : Paxton Creek Avenger.

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