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Mystery Trackers 2: Raincliff - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Mystery Hunters 2 : Raincliff. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. La ville du désert
  3. Empreintes dans la neige
  4. Pris
  5. Le tireur masqué
  6. Oak Alley
  7. Belle
  8. Par la Porte du Dragon
  9. Fuite

Conseils généraux

Cliquez sur "Modifier le joueur" sur l’écran principal pour ajouter ou supprimer des profils de joueur (A).
Sélectionnez " Play Game " pour démarrer ou continuer le jeu (B).
Vous pouvez jouer à ce jeu en mode plein écran ou fenêtré en modifiant les paramètres dans le menu des options (C).
Vous pouvez régler le volume des effets et de la musique dans le menu "Options".
Vous pouvez également revenir au curseur système à partir du menu des options.
Le menu des options est accessible depuis l’écran principal et le menu du jeu.
Appuyez sur le bouton Guide stratégique pour accéder à la page d’achat du guide (D).
Cliquez sur "Succès" pour voir les masques que vous avez gagnés en jouant (E).

Il y a plus de fonctions dans le menu "Plus".
Appuyez sur le bouton "Forums" pour discuter du jeu avec d’autres joueurs (F).
Il y a un lien vers le premier jeu de la série - Mystery Trackers : The Void (G).

Les pourboires sont illimités, mais vous devez attendre le retour de la grenouille (H).
L’info-bulle affichera l’élément dans la scène d’objets cachés et vous indiquera la direction générale dans laquelle vous devez sortir des scènes d’objets cachés.
Ceci est un exemple de l’une des grenouilles secrètes - il existe de nombreux types différents (I).
Votre inventaire se trouve dans la barre inférieure et se cache automatiquement lorsqu’il n’est pas utilisé (J).
Cliquez sur la caméra en bas à gauche pour lire les vidéos que vous avez vues dans le jeu (K).
Appuyez sur le bouton de menu pour ouvrir le menu des paramètres ou revenir au menu principal (L).

Chapitre 1 : La ville du désert

Lorsque vous lancez le jeu pour la première fois, vous aurez la possibilité de recevoir un court tutoriel.
Remarquez la porte à droite (A).
Lisez la coupure de journal (B).
Examinez le coffre de la voiture et cliquez sur les clés pour ouvrir le coffre (C).
Sélectionnez le coffre pour lancer une SOC (D).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevrez un lecteur de disque.

Regardez le gros plan de la porte de droite.
Utilisez la SCIE A DISQUE sur la chaîne (E).
Vous perdrez la lame de scie ici.
Allez directement au café abandonné.
Entrez dans le café (F).

Essayez d’atteindre le flipper (G).
Prenez le COUTEAU CASSÉ (H).
Reculez deux fois pour revenir à l’entrée de la ville.
Avancez jusqu’à la petite place.

Allez à la porte de l’horloger (I).
Essayez de parler au garçon (J).
Regardez le sol (K).
Utilisez le COUTEAU CASSÉ pour prendre la pierre (L).
Remarquez l’objet sous les barreaux (M).
Quittez le gros plan et descendez deux fois pour revenir à l’entrée de la ville.

Examinez le stand de l’autoroute (N).
Utilisez la PIERRE pour briser la vitre de la fenêtre (O).
Prenez la GAFFE (P).
Zoomez sur l’échelle de secours (Q).
Utilisez la GAFFE pour prendre l’ÉCHELLE (R).
Utilisez le crochet sur la fenêtre du shérif (S).
Regardez la fenêtre, cliquez pour ouvrir la fenêtre, puis entrez.

Lisez le rapport (T).
Regardez le pirate et prenez la PINCE (U).
Examinez la chaise et prenez la CARTOUCHE (V).
Reculez, puis marchez deux fois jusqu’à la porte de l’horloger.

Examinez la grande grille (W).
Utilisez la PINCE pour obtenir la MOSAIQUE (X).
Reculez deux fois, puis montez les escaliers jusqu’à la chambre du shérif.

Cliquez sur le cadre au-dessus de la cheminée.
Utilisez la MOSAIQUE sur la grille pour lancer un mini-jeu (A).
Déplacez toutes les pièces (B) vers la grille de sorte que toutes les couleurs correspondent sur tous les côtés (C).
Faites un clic gauche et faites glisser le carreau vers la grille, puis cliquez avec le bouton droit pour faire pivoter le carreau en place.
Les pièces correctement positionnées s’allument et se verrouillent en place.
Remarque : Vous ne pourrez pas faire pivoter la dernière pièce que vous placez sur la grille.

Examinez la niche qui était cachée derrière le cadre (D).
Prenez le LEVIER DE CAISSE et la POIGNÉE (E).
Le pistolet se combinera automatiquement avec la CARTOUCHE pour former un pistolet chargé.
Remarquez qu’il y a quelque chose dans la cheminée, mais vous devez éteindre le feu (F).
Descendez pour sortir de la pièce.
Allez tout droit par la porte.

Regardez la porte du café (G).
Utilisez le PISTOLET CHARGE sur la porte du café (H).

Examinez le grand verre à bière et prenez les allumettes (I).
Remarquez le chemin vers le flipper (J).
Examinez la caisse enregistreuse (K).

Utilisez le LEVIER D’ENREGISTREMENT D’ARGENT sur le côté de la caisse (L).
Prenez le BOUTON NUMERIQUE dans le tiroir (M).
Lisez l’avertissement (N).
Prenez 1 des 60 GRENOUILLES SECRÈTES (O).
Remarquez le mini-jeu de registre auquel il manque des pièces (P).
Quitter le gros plan du registre.
Allez à gauche vers le flipper.

Prenez le JECTEUR (Q).
Prenez 2 des 60 GRENOUILLES SECRÈTES (R).
A noter qu’il manque une pièce au flipper (S).
Notez que des éléments supplémentaires (T) seront nécessaires pour utiliser la machine à café ou obtenir le seau.
Reculez 3 fois pour revenir à l’entrée de la ville.
Avancez jusqu’à la petite place.

Cliquez sur la porte de la pharmacie à gauche (U).
Notez que la serrure de la porte nécessitera une clé passe-partout (V).
Lisez l’avis de personne disparue (W).
Examinez la boîte aux lettres pour lancer un mini-jeu (X).

Placez le BOUTON NUMERIQUE avec les autres boutons (Y).
Disposez les boutons de manière à ce que tous les chiffres correspondent de tous les côtés.
Prenez la CLE ROUGE (Z).
Reculez, puis allez jusqu’à la porte des horlogers.
Regardez la serrure de la porte.

Utilisez la CLE ROUGE sur la serrure du haut (A).
Prenez le RUBIS (B).
Reculez trois fois pour revenir à l’entrée de la ville, puis montez les escaliers jusqu’à la chambre du shérif.

Examinez la grande chaise (C).
Utilisez le RUBIS sur la niche de la boîte dorée (D).
Prenez le RASOIR (E).
Descendez pour sortir de la pièce.
Allez tout droit par la porte, puis entrez dans le café.

Zoomez sur la veste sur le tabouret (F).
Prenez 3 des 60 GRENOUILLES SECRÈTES (G).
Utilisez le RASOIR pour prendre le BADGE DE POLICE (H).
Descendez deux fois jusqu’à l’entrée de la ville.
Montez les escaliers et entrez dans la chambre du shérif.

Examinez le grand casier (I).
Utilisez le BADGE DE POLICE sur la serrure en forme de badge (J).
Prenez la BARRE et le PANTALON SOLEIL (K).
Sortez de la chambre du shérif.

Chapitre 2 : Empreintes dans la neige

Avancez jusqu’à la petite place.
Allez à la porte (A).
Examinez la base de la porte (B).
Utilisez le TOURNEVIS pour soulever la porte (C).
Avancez jusqu’au carrefour.

Examinez le balcon et utilisez le PANTALON SOLEIL sur la porte du balcon (D).
Cliquez à nouveau sur le balcon pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Prenez 4 des 60 GRENOUILLES SECRÈTES (E).
Vous recevrez un LOCKPICK.
Reculez deux fois jusqu’à la place secondaire.
Regardez la porte de la pharmacie sur la gauche.

Examinez la grande serrure (F).
Utilisez la SERRURE sur la serrure (G).
Entrez dans la pharmacie.

Prenez le PANIER POUR CHAT (H).
Lisez les notes sur la rose (I).
Examinez la cage à souris (J).
Prenez la VIOLET (K).
Descendez 3 fois jusqu’à l’entrée de la ville.
Allez tout droit par la porte.

Examinez les gros débris (L).
Placez le PANIER POUR CHAT sur le sol (M).
Une fois que le chat a sauté dans le panier, prenez le PANIER AVEC CHAT (N).
Allez à l’entrée de la ville, puis montez sur la place secondaire.
Entrez par la porte de la pharmacie à gauche.

Cliquez sur le bol de lait sur le sol (O).
Placez le PANIER AVEC CHAT sur le sol (P).
Une fois que le chat a fini de traire, prenez la CLE BLEUE (Q).
Reculez deux fois jusqu’à la place secondaire, puis avancez deux fois jusqu’à la porte de l’horloger.
Regardez le gros plan du château.

Utilisez la CLE BLEUE sur la serrure du milieu (R).
Prenez la CHEVALIERE (S).
Reculez 3 fois pour revenir à l’entrée de la ville.
Regardez à l’intérieur de la cabine d’une voiture rouillée.

Lisez la note sur la visière (T).
Regardez l’écran vidéo (U).
Examinez la boîte à gants (V).
Utilisez la SIGNET RING sur la cavité crânienne pour ouvrir la boîte à gants (W).
Prenez la BOUTEILLE VIDE et le LANCE-PIERRE (X).
Descendez pour sortir de la voiture.
Avancez deux fois jusqu’à la porte.

Examinez le lampadaire (A).
Utilisez le LANCE-PIERRE pour casser la lumière (B).
La BOULE EN LAITON ira automatiquement dans votre inventaire (C).
Reculez deux fois, puis allez à droite et entrez dans le café.
Allez dans la zone du flipper et regardez le flipper.

Placez la boule de cuivre dans la position de départ (D).
Le but de ce mini-jeu est de déplacer la balle jusqu’au bout (E) à l’aide des boutons jaunes (U, R, D, L).
Vous devrez faire bouger les pare-chocs en les poussant ou en les tirant avec le ballon.
Si vous êtes bloqué, appuyez sur le bouton de réinitialisation (F).
Notre solution : ULLURUURDLURDULDRRDDL-LLURUURDLURDULDRRR.

Prenez le TOURNEVIS sur le flipper (G).
Examinez le radiateur (H).
Utilisez le TOURNEVIS pour retirer le SEAU (I).
Descendez 3 fois jusqu’à l’entrée de la ville.
Avancez 4 fois à travers la porte dans l’allée.

Examinez le bateau en papier dans la flaque (J).
Utilisez la BARRE pour obtenir l’ANGE (K).
Utilisez le SEAU sur la flaque pour obtenir le SEAU D’EAU (L).
Reculez 4 fois pour revenir à l’entrée de la ville.
Montez les escaliers et entrez dans la chambre du shérif.

Utilisez le SEAU D’EAU sur la cheminée.
Sélectionnez la cheminée pour une scène d’objets cachés.
Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevez un PAIN.
Descendez pour sortir de la pièce.
Allez à droite par la porte.

Regardez le corbeau au sommet du café (M).
Utilisez le PAIN sur le corbeau (N).
Prenez la LUMIÈRE DU RÉFRIGÉRATEUR et la CLÉ JAUNE (O).
Descendez, puis jusqu’à la place secondaire.

Examinez la vitre à droite (P).
Utilisez la LAMPE DE RÉFRIGÉRATEUR dans la prise (Q).
Sélectionnez à nouveau la scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevez un MASQUE A GAZ.
Avancez jusqu’à la porte de la pharmacie sur la droite et entrez.

Notez qu’il manque une pièce au mini-jeu sur le comptoir (R).
Utilisez le MASQUE A GAZ sur le nuage à droite (S).
Sélectionnez les étagères pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous gagnerez une FOURCHE.
Reculez deux fois, puis allez vers la porte de l’horloger et regardez la serrure.
Utilisez la CLE JAUNE sur la serrure du bas.
Entrez dans la boutique de l’horloger.

Examinez la tasse sur la table (T).
Prenez 5 des 60 GRENOUILLES SECRÈTES (U).
Prenez le CONTENANT (V).
Prenez le BOUTON D’ENREGISTREMENT COMPTANT 1 (W).
Essayez de parler au garçon pour découvrir qu’il est sous le choc (X).
Reculez 2 fois jusqu’à la place secondaire, puis franchissez 3 fois le portail.

Regardez la base du lampadaire (A).
Utilisez la FOURCHE sur les trous (B).
Prenez le BOUTON D’INSCRIPTION INITIALE (C).
Reculez 4 fois jusqu’à l’entrée de la ville.
Franchissez la porte et entrez dans le café.
Regardez la caisse.

Regardez les clés de registre et ajoutez le BOUTON "START Cache" et le BOUTON "1" pour lancer le mini-jeu.
Le but de ce mini-jeu est d’appuyer sur tous les boutons.
Le nombre sur chaque bouton détermine jusqu’où ira la ligne.
Vous devez vous assurer de ne pas franchir les lignes.
En commençant par le bouton de démarrage (D), cliquez sur les boutons encerclés au fur et à mesure que vous les approchez sur la ligne à résoudre.
Si vous êtes bloqué, appuyez sur le bouton Reset pour recommencer (E).
Prenez la POIGNEE DE ROBINET dans le tiroir d’enregistrement (F).
Reculez 3 fois, puis montez sur la place secondaire.

Allez à la porte de l’apothicaire et regardez la fontaine (G).
Prenez 6 des 60 GRENOUILLES SECRÈTES (H).
Placez la POIGNEE DE ROBINET sur le robinet (I).
Placez la BOUTEILLE VIDE dans le jet d’eau pour obtenir une BOUTEILLE D’EAU (J).
Quittez le gros plan et entrez dans la pharmacie (K).

Regardez le mini-jeu sur le comptoir et ajoutez l’ANGE pour activer le mini-jeu.
Le but de ce mini-jeu est de déplacer l’ange et le diablotin vers leurs portes en utilisant les boutons fléchés gauche et droit.
La porte du diablotin est en haut (L) et son bouton fléché est à gauche (M).
La porte des anges se trouve à droite (N), tout comme son bouton fléché (O).
Suivez les étapes suivantes : Angel-Up, Imp-Right, Angel-Down, Angel-Left, Angel-Up, Angel-Right et Imp-Up.
Une fois le mini-jeu ouvert, prenez le CAFÉ (P).
Descendez 3 fois jusqu’à l’entrée de la ville.
Allez à droite, puis entrez dans le café.

Allez dans la zone du flipper et examinez la cafetière (Q).
Placez le CONTENANT sous le distributeur (R).
Placez le CAFÉ et la BOUTEILLE D’EAU sur le dessus de la cafetière (S).
Lorsque l’indicateur passe au vert (T), prenez le POT A CAFE.
Reculez 3 fois, puis allez 3 fois chez l’horloger.

Examinez la tasse sur la table (U).
Utilisez le RÉCIPIENT À CAFÉ sur la tasse (V).
Prenez la TASSE DE CAFÉ (W).
Donnez la TASSE DE CAFÉ au garçon (X).
Après la cinématique, descendez et rentrez dans la boutique de l’horloger.

Lisez les notes (A).
Remarquez la trappe (B).
Sélectionnez la table pour une scène d’objets cachés (C).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevez la DYNAMITE.
Reculez deux fois, puis dirigez-vous vers la porte.

Placez la DYNAMITE sur le portail (D).
Cliquez sur le piston (E).
Avancez par la porte.

Chapitre 3 : Pris

Examinez le grand pied de biche (A).
Prenez 7 des 60 GRENOUILLES SECRÈTES (B).
Remarquez les doubles portes (C).
Examinez la plaque d’égout pour lancer un mini-jeu (D).

Le but de ce mini-jeu est de placer toutes les pièces sur la grille afin de reconstituer l’image.
Cliquez avec le bouton droit pour faire pivoter la forme et maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé pour faire glisser la forme en place.
Entrez dans le couloir.

Prenez 8 des 60 GRENOUILLES SECRÈTES (E).
Prenez la CARTE-CLE (F).
Remarquez les escaliers en bas (G).
Sortie en gros plan.

Cliquez sur les doubles portes (H).
Prenez 9 des 60 GRENOUILLES SECRÈTES (I).
Utilisez la CLE sur la clé (J).
Entrez dans la cage d’escalier.

Remarquez le piège (K).
Remarquez le pneu (L).
Prenez le BIDON D’ESSENCE (M).
Allez à gauche vers la cuisine (N).

Regardez le lavabo (O).
Prenez la poignée de l’épée (P).
Prenez la GRENOUILLE SECRÈTE 10 sur 60 (Q).
Examinez le hachoir à viande et prenez le 1 DOLLAR (R).
Reculez deux fois pour sortir du bâtiment.

Examinez le grand pied de biche (S).
Utilisez la garde de l’épée pour obtenir le PIED-DE-BICHE (T).
Quittez le gros plan et descendez deux fois jusqu’à la place secondaire.
Avancez jusqu’à la porte de l’horloger.

Cliquez sur le plâtre (U).
Utilisez le PIED-DE-BICHE sur le plâtre (V).
Prenez la CLE ANGLAISE (W).
Descendez deux fois jusqu’à l’entrée de la ville.
Allez à droite, puis entrez dans le café.
Allez dans la zone flipper.

Zoomez sur le radiateur (X).
Utilisez le PIED-DE-BICHE pour retirer le radiateur du mur (Y).
Prenez le RADIATEUR (Z).
Descendez pour sortir.
Après la cinématique, redescendez.

Zoomez sur la bouche d’incendie (A).
Prenez 11 des 60 GRENOUILLES SECRÈTES (B).
Utilisez la CLE ANGLAISE pour retirer le TUYAU (C).
Zoomez sur le réservoir de carburant de la voiture (D).
Cliquez sur le couvercle pour ouvrir le réservoir (E).
Placez le réservoir d’essence à côté du réservoir de carburant (F).
Placez le TUYAU dans le réservoir (G).
Un plein d’essence ira automatiquement dans votre inventaire.
Avancez deux fois jusqu’à la porte de la pharmacie.

Examinez la grande fontaine (H).
Utilisez le réservoir PLEIN D’ESSENCE sur l’eau gelée (I).
Utilisez les ALLUMETTES pour allumer l’essence (J).
Prenez la BAGUE DE LION (K).
Descendez, puis montez jusqu’au portail.

Zoomez sur la tête de lion (L).
Utilisez la BAGUE DE LION sur la tête de lion (M).
Prenez le CABLE METAL (N).
Avancez une fois, puis entrez dans le bâtiment à gauche.
Montez les escaliers jusqu’à l’ancienne cuisine.

Utilisez le CABLE METAL sur le crochet au plafond (O).
Placez le RADIATEUR sur le crochet de suspension (P).
Essayez de descendre par le trou dans le sol (Q).
Suivez l’homme masqué par la fenêtre (R).

Prenez 12 des 60 GRENOUILLES SECRÈTES (S).
Remarquez la porte du dragon (T).
Remarquez l’entrée du sous-sol (U).
Sélectionnez le camion pour une scène d’objets cachés (V).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Prenez 13 des 60 GRENOUILLES SECRÈTES (W).
Vous recevrez une pelle.
Descendez 3 fois jusqu’à un carrefour.
Entrez par la trappe et descendez les escaliers.

Examinez le tas de terre (A).
Prenez la GRENOUILLE SECRÈTE 14 sur 60 (B).
Utilisez la PELLE pour enlever la saleté (C).
Prenez la COMBINAISON DANGEREUSE (D).
Montez les escaliers et sortez par la trappe.
Entrez dans le bâtiment et retournez dans la cuisine.
Descendez par le trou dans le sol.

Utilisez la combinaison de matières dangereuses n’importe où dans la scène.
Prenez la GRENOUILLE SECRÈTE 15 sur 60 (E).
Regardez la main de l’élève et prenez les CISEAUX (F).
Lisez les notes (G).
Sortez de la pièce et sortez par la fenêtre.
Sélectionnez l’entrée du sous-sol à droite.

Prenez la GRENOUILLE SECRÈTE 16 sur 60 (H).
Examinez la grande lanterne (I).
Prenez 17 des 60 GRENOUILLES SECRÈTES (J).
Utilisez les CISEAUX pour couper le fil (K).
Prenez la grenade (L).
Prenez la LAMPE (M).
Reculez deux fois pour retourner dans la cuisine.

Regardez le mini-jeu sur le réfrigérateur.
Placez la LAMPE sur la grille pour lancer un mini-jeu (N).
Le but est d’allumer toutes les lumières.
Cliquez sur une lampe pour l’allumer - les autres dans la même ligne ou colonne seront à moitié allumées.
Votre prochain mouvement devrait être l’une des lampes à moitié allumées.
Passez le chemin à travers la grille pour que toutes les lampes soient allumées.
Appuyez sur le bouton RESET en cas d’erreur (O).
Appuyez sur les lampes dans l’ordre numérique pour résoudre (1-15).

Examinez le réfrigérateur (P).
Prenez le PAPILLON (Q).
Prenez la COLLE (R).
Reculez deux fois jusqu’au carrefour, puis avancez dans l’allée.

Regardez la grande fenêtre à droite (S).
Prenez la GRENOUILLE SECRÈTE 18 sur 60 (T).
Utilisez le PAPILLON sur la vis (U).
Utilisez le TOURNEVIS pour retirer la vis (V).
Le DISC ira automatiquement dans votre inventaire.
Quittez le gros plan et descendez.
Entrez dans le bâtiment de gauche et montez dans la cuisine.

Zoomez sur le placard (W).
Utilisez le DISQUE sur la pile de disques pour lancer un mini-jeu (X).

Le but de ce mini-jeu est de faire tourner les disques pour que toutes les lumières s’allument.
Cliquez sur un lecteur pour le faire pivoter et 2 autres.
Survolez un lecteur pour voir quels autres lecteurs seront affectés.
Cliquez sur les disques dans l’ordre numérique (1-5).
Examinez le placard et prenez l’OEIL et la PIECE DE PUZZLE (Y).
Reculez deux fois pour revenir au carrefour.

Examinez le téléphone portable cassé (A).
Utilisez la COLLE sur le téléphone (B).
Prenez le TÉLÉPHONE PORTABLE (C).
Entrez dans le bâtiment de gauche et allez dans la cuisine.
Descendez dans le trou du sol.

Regardez sous le lit (D).
Utilisez le téléphone portable pour éclairer sous le lit (E).
Cliquez sous le lit pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevez une BAGUE EN DIAMANT.
Reculez 3 fois, puis avancez vers la ruelle.

Regardez la fenêtre à droite (F).
Utilisez la BAGUE EN DIAMANT pour faire un trou dans le verre (G).
Prenez le VENTILATEUR (H).

Chapitre 4 : Le tireur masqué

Reculez puis entrez dans le bâtiment de gauche.
Montez les escaliers et sortez par la fenêtre.
Allez à la Porte du Dragon.
Examinez l’avion en papier coincé dans la porte (A).
Utilisez le VENTILATEUR sur l’avion (B).
Examinez l’avion en papier au sol (C).
Prenez la GRENOUILLE SECRÈTE 19 sur 60 (D).
Prenez l’AVION EN PAPIER (E).
Prenez la BROCHE (F).
Reculez deux fois pour retourner dans la cuisine.
Descendez dans le trou du mur.

Examinez la boîte à couture à gauche (G).
Utilisez la BROCHE sur la boîte (H).
Prenez la PINCE À ÉPILER (I).
Reculez 5 fois pour revenir sur la place secondaire.
Avancez et entrez dans la pharmacie.

Examinez le grand crâne de squelette (J).
Utilisez la pince à épiler pour obtenir un OEIL (K).
Notez qu’il manque la rose dans la cage à souris (L).
Reculez deux fois, puis avancez deux fois pour entrer dans la boutique de l’horloger.

Regardez la trappe au sol (M).
Insérez les 2 YEUX dans les orbites (N).
L’ouverture de la trappe déclenchera un mini-jeu.

Le but de ce mini-jeu est de colorier le masque.
Cliquez sur la peinture colorée à côté de la forme (O), puis cliquez sur la même forme masquée.
Colorez tout le masque pour révéler l’objet caché sous la trappe.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Prenez 20 des 60 GRENOUILLES SECRÈTES (P).
Vous recevez une MAIN DE PIRATE.
Reculez trois fois jusqu’à l’entrée de la ville, puis montez les escaliers et entrez dans la chambre du shérif.

Zoomez sur le pirate (Q).
Placez la MAIN DE PIRATE sur le pirate (R).
Prenez le piquet dès qu’il tombe (S).
Descendez, puis franchissez 3 fois la porte jusqu’au carrefour.
Entrez dans le bâtiment de gauche.

Examinez le grand piège (T).
Utilisez le pied dans le piège (U).
Prenez le BOOMERANG (V).
Descendez pour sortir du bâtiment, puis entrez par la trappe et descendez les escaliers.

Examinez le gant suspendu au plafond (W).
Utilisez le BOOMERANG sur le gant (X).
Le GANT ira automatiquement dans votre inventaire.
Montez les escaliers et sortez par la trappe.
Avancez dans la ruelle.

Regardez l’interrupteur électrique (A).
Utilisez le GANT sur l’interrupteur (B).
Regardez la porte pour lancer un mini-jeu (C).

Le but de ce mini-jeu est de déplacer les boules colorées dans la fente intérieure de chaque main.
Cliquez sur les bras extérieurs (D) pour les déplacer et cliquez sur la partie intérieure (E) pour la faire pivoter également.
Faites pivoter les partitions suivantes : externe-interne-externe-interne-externe.
Avancez par la porte.

Regardez l’aigle à gauche (F).
Prenez la PIERRE DE SABLE (G).
Remarquez le distributeur automatique sur la droite (H).
Passer en avant.

Cliquez n’importe où sur l’écran.
Examinez la flèche enflammée (I).
Prenez 21 des 60 GRENOUILLES SECRÈTES (J).
Lisez le message (K).
Remarquez la porte d’Oak Alley (L).
Remarquez l’entrée du palais (M).
Allez sur le rivage (N).

Regardez la tête de loup au-dessus de la porte (O).
Prenez la GRENOUILLE SECRÈTE 22 sur 60 (P).
Prenez le 1 DOLLAR EN OR (Q).
Ouvrez la porte et entrez (R).

Regardez le coffre de la banque pour découvrir que vous avez besoin d’une clé (S).
Prenez le TUBE RADIO BLEU (T).
Quittez le gros plan et sélectionnez la table pour une scène d’objets cachés (U).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous gagnerez un chevalier.
Reculez 5 fois pour revenir au carrefour.
Entrez dans le bâtiment de gauche et allez dans la cuisine.

Examinez le grand hachoir à viande (V).
Placez la PIERRE DE SABLE sur le broyeur (W).
Utilisez l’AVION EN PAPIER sur le sable (X).
Prenez le CONE DE SABLE (Y).
Descendez 4 fois jusqu’à la place secondaire, puis entrez dans la boutique de l’horloger.

Zoomez sur le sablier (A).
Utilisez le CONE AVEC DU SABLE sur le sablier (B).
Prenez la PERCEUSE (C).
Reculez deux fois, puis franchissez la porte 3 fois.

Examinez la porte condamnée à droite (D).
Utilisez la FOREUSE sur la serrure (E).
Entrez dans l’atelier.

Examinez le chevalet pour découvrir qu’il vous faut de la peinture noire et blanche (F).
Examinez le fauteuil roulant pour un gros plan (G).
Prenez la REINE (H).
Sortez du studio, puis descendez jusqu’au carrefour.
Entrez dans le bâtiment à gauche, puis montez dans la cuisine.
Sortez par la fenêtre et dirigez-vous vers l’entrée du sous-sol.

Examinez le grand cadenas sur la porte (I).
Placez la REINE et la NUIT sur la grille pour lancer un mini-jeu (J).

Le but de ce mini-jeu est de ranger les pièces par ordre d’importance, la plus petite étant à gauche.
Cliquez sur deux pièces adjacentes pour échanger les positions.
Ordre de gauche à droite : pion, cavalier, fou, tour, reine et roi.

Le but de ce mini-jeu est d’échanger des tuiles pour former un motif de chaque côté.
Cliquez sur 2 tuiles adjacentes pour échanger les positions.
Lorsque le côté est correct, une flèche verte apparaît au centre.
Entrez dans le garage, puis le bus.

Examinez et ouvrez la boîte à matériel verte (J).
Prenez 23 des 60 GRENOUILLES SECRÈTES (K).
Prenez la CLÉ ALLEN (L).
Examinez l’électronique (M).
Prenez la GRENOUILLE SECRÈTE 24 sur 60 (N).
Prenez la lame - elle se connectera automatiquement à la SCIE pour fabriquer une SCIE À DISQUE (O).
Prenez la CLE DU COFFRE (P).
Remarquez la radio (Q).
Descendez 5 fois jusqu’aux escaliers.

Examinez la poubelle sous les escaliers (R).
Prenez la GRENOUILLE SECRÈTE 25 sur 60 (S).
Utilisez la CLE ANGLAISE pour prendre la ROUE (T).
Reculez, puis marchez 3 fois, puis entrez dans la banque.
Regardez le coffre-fort et utilisez la CLE DU COFFRE-FORT pour ouvrir la porte.

Regardez les jambes du chauffeur (U).
Utilisez la SCIE A DISQUE sur les fers (V).
Prenez les LUNETTES (W).
Examinez le sac (X).
Prenez 3 DOLLARS (Y).
Prenez le CURSEUR (Z).
Descendez 4 fois jusqu’à une rue étroite.

Examinez le distributeur automatique (A).
Prenez la GRENOUILLE SECRÈTE 26 sur 60 (B).
Utilisez 1 $, 1 $ en or et 3 $ sur la voiture (C).
Prenez la PRISE D’ANGE (D).
Reculez deux fois et entrez dans le bâtiment de gauche.
Montez les escaliers et sortez par la fenêtre.
Montez jusqu’à l’entrée du sous-sol sur la droite et entrez dans le garage, puis dans le bus.

Zoomez sur l’ours (E).
Utilisez le CURSEUR sur la fermeture éclair (F).
Prenez le PANNEAU avec la DATE (G).
Reculez 6 fois, puis marchez 4 fois jusqu’au rivage.

Examinez la voûte nocturne (H).
Placez le PANNEAU avec la DATE dans la fente pour lancer un mini-jeu (I).

Le but de ce mini-jeu est de déplacer les chiffres (J) pour qu’ils correspondent à la barre inférieure (K).
Cliquez sur les cercles adjacents pour déplacer les chiffres, l’espace et le point en place.
Prenez l’OISEAU et le PRODUIT DE L’AIGLE BLANC (L).
Descendez sur la place, puis avancez vers le palais.

Examinez la bouteille cassée sur les marches (M).
Prenez 27 des 60 GRENOUILLES SECRÈTES (N).
Prenez la PRISE LUNAIRE (O).
Descendez 4 fois jusqu’à un carrefour, puis entrez dans le bâtiment à gauche.
Allez dans la cuisine et sortez par la fenêtre.
Montez à l’entrée du sous-sol et entrez dans le garage.

Regardez la voiture sur la gauche pour lancer un mini-jeu.
Placez la PEAU D’ANGE, l’OISEAU et la PEAU DE LUNE sur les emplacements pour lancer un mini-jeu (P).
Le but est de faire appuyer les bouteilles sur les boutons rouges (Q).
Chaque bouchon a un poids différent.
Placez les bouchons sur les bouteilles de gauche à droite : Ange, Oiseau, Sirène, Lune, Grenouille (R).
Sélectionnez à nouveau le véhicule d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevez un BOUCLIER.
Reculez 5 fois, puis marchez 4 fois jusqu’à la porte d’Oak Alley.

Chapitre 5 : Oak Alley

Placez le BOUCLIER sur les pattes du griffon droit (A).
Entrez par la porte (B).

Remarquez la voiture du shérif abandonnée (C).
Remarquez le chemin vers l’église (D).
Pas le chemin vers la tour radio (E).
Allez à gauche jusqu’au moulin à vent (F).

Continuez à marcher sur la glace jusqu’à l’entrée du moulin.
Prenez 28 des 60 GRENOUILLES SECRÈTES (G).
Prenez la VALVE (H).
Notez que la porte ne s’ouvrira que si le moulin est en marche (I).
Reculez 4 fois jusqu’à la place, puis avancez 3 fois le long de la plage.
Regardez au fond du coffre de la banque et utilisez la VALVE pour lancer un mini-jeu.

Le but de ce mini-jeu est de tourner tous les disques de manière à ce que les fentes soient à gauche et que le boulon de verrouillage puisse être retiré.
Cliquez sur un disque pour le faire pivoter, 2 disques adjacents tourneront également.
Lors de l’étiquetage des lecteurs AD, procédez comme suit : B x6, C x6, A x2 et D x4.

Regardez dans le coffre (E).
Prenez la GRENOUILLE SECRÈTE 29 sur 60 (F).
Prenez la LIGNE DE PÊCHE (G).
Lisez le message (H).
Descendez trois fois jusqu’à la place, puis avancez deux fois jusqu’à Oak Alley.
Allez à gauche vers le moulin.

Zoomez sur la glace (I).
Utilisez le POISSON DE PÊCHE sur la glace (J).
Placez la grenade dans le trou (K).
Sélectionnez le bateau pour lancer une SOC (L).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous obtiendrez un TUBE ROUGE.
Avancez jusqu’à la porte du moulin et tirez le levier à gauche.
Cliquez sur la porte pour l’ouvrir et entrez.

Prenez 30 des 60 GRENOUILLES SECRÈTES (M).
Ouvrez la porte de l’armoire (N).
Utilisez les allumettes sur la lampe (O).
Prenez la GRENOUILLE SECRÈTE 31 sur 60 (P).
Prenez l’AIMANT (Q).
Regardez le mini-jeu (R).

Placez le TUBE RADIO BLEU et le TUBE RADIO ROUGE dans le cercle pour lancer un mini-jeu.
Cliquez sur les leviers au-dessus des lampes pour échanger les lampes ou les anneaux extérieurs jusqu’à ce que chaque lampe corresponde à la couleur de l’anneau extérieur.
Certains leviers changent les ampoules, certains changent les bagues extérieures, certains changent les deux.
Cliquez sur les leviers dans l’ordre numérique (1-4).
Regardez à l’intérieur de la caisse sous le mini-jeu.
Prenez le BLOC (S).
Prenez la GRENOUILLE SECRÈTE 32 sur 60 (T).
Descendez 3 fois jusqu’à Oak Alley, avancez jusqu’à la tour radio.

Examinez le nichoir et zoomez sur la porte (U).
Prenez la GRENOUILLE SECRÈTE 33 sur 60 (V).
Prenez le BOUCLIER (W).
Essayez d’atteindre la tour, mais vous avez besoin d’une arme.
Descendez 6 fois jusqu’au carrefour et entrez dans le bâtiment de gauche.
Allez dans la cuisine et sortez par la fenêtre.
Descendez à la porte du dragon.

Lisez la note sur la flèche (A).
Prenez la GRENOUILLE SECRÈTE 34 sur 60 (B).
Examinez la base de la porte (C).
Prenez la GRENOUILLE SECRÈTE 35 sur 60 (D).
Utilisez l’AIMANT pour obtenir la LETTRE (E).
Reculez 4 fois jusqu’au carrefour, puis avancez 3 fois jusqu’à la place.
Avancez dans le palais et regardez la porte d’entrée pour lancer un mini-jeu.

Placez le BLOC au centre pour lancer un mini-jeu.
Le but de ce mini-jeu est de restaurer l’image.
Cliquez sur les carrés pour les faire pivoter, les carrés avec des clous ne sont pas mobiles.
Chaque bloc peut affecter d’autres blocs.
Cliquez sur les éléments suivants : A x3, B x3, C x3, D x3 et E x3.
Entrez dans le palais.

Examinez le dôme de droite (F).
Utilisez le TIMBRE TIMBRE et le TIMBRE TIMBRE sur leurs emplacements respectifs (G).
Prenez la TÊTE DE POISSON (H) et elle se combinera automatiquement avec l’ÉPÉE pour former l’ÉPÉE COMPLÈTE.
Reculez 2 fois, puis franchissez 3 fois la porte d’Oak Alley jusqu’à la tour radio.

Utilisez l’EPEE DE MONTAGE sur le chemin près du nichoir (I).
Passer en avant.
Prenez la GRENOUILLE SECRÈTE 36 sur 60 (J).
Ouvrez la porte moustiquaire et entrez dans l’ascenseur (K).

Regardez la poulie à gauche (L).
Utilisez les MANILLES pour fixer la chaîne (M).
Examinez le panneau de commande de l’ascenseur (N).
Prenez le MORCEAU DE BROCHE LIBELLULE (O).
Appuyez sur le bouton HAUT (P).
Avancez jusqu’à la salle radio.

Examinez les roses (Q).
Prenez la TRONÇONNEUSE (R).
Prenez 37 des 60 GRENOUILLES SECRÈTES (S).
Quittez le gros plan et descendez vers l’ascenseur.
Regardez le panneau et appuyez sur le bouton vers le bas.
Reculez 5 fois jusqu’à la place, puis allez jusqu’à l’entrée de la banque.

Examinez le grand mât et utilisez la TRONÇONNEUSE pour couper la LÉGÈRETÉ (T).
Descendez, puis avancez deux fois par la porte d’Oak Alley.
Regardez la voiture de patrouille du shérif.
Placez la ROUE sur la voiture (U).
Utilisez le FLAGSHIP sur la voiture (V).

Examinez le gros plan de la main (A).
Prenez la GRENOUILLE SECRÈTE 38 sur 60 (B).
Lisez les notes (C).
Examinez le grand crâne (D).
Prenez la GRENOUILLE SECRÈTE 39 sur 60 (E).
Prenez la PIECE DE PUZZLE (F).
Descendez, puis allez tout droit vers l’église.

Cliquez n’importe où sur l’écran.
Lisez la note sur la flèche enflammée (G).
Prenez la GRENOUILLE SECRÈTE 40 sur 60 (H).
Examinez le hibou et prenez le MORCEAU DE PANTALON (I).
Examinez la bûche et utilisez la TRONÇONNEUSE pour couper l’arbre (J).
Passer en avant.

Regardez la statue de droite (K).
Prenez la GRENOUILLE SECRÈTE 41 sur 60 (L).
Prenez la CARTE-CLE (M).
Entrez dans l’église (N).
Descendez les marches à l’étage jusqu’au sous-sol.

Examinez le livre à droite (O).
Prenez la GRENOUILLE SECRÈTE 42 sur 60 (P).
Prenez le MORCEAU DE BROCHE LIBELLULE (Q).
Examinez le personnage dans la crypte (R).
Prenez le SOLEIL MILITAIRE (S).
Reculez deux fois pour sortir de l’église.

Regardez la statue à gauche (T).
Utilisez le PRIX MILITAIRE sur le casque (U).
Prenez le BOUTON AMBRE (V).
Descendez 4 fois jusqu’à la place, puis marchez 2 fois jusqu’à la plage.

Sélectionnez le livre sur la table et utilisez le BOUTON AMBRE pour activer un mini-jeu.
Le but de ce mini-jeu est de retirer les 3 masques du bas (W).
Vous ne pouvez supprimer le masque inférieur que lorsque le bouton de la loupe correspond à (X).
Faites tourner la roue en utilisant les flèches sur le côté (Y).
La flèche vers le bas tourne le cadran 4 dans le sens horaire et la flèche vers le haut tourne le cadran 3 dans le sens antihoraire.
Cliquez sur la flèche du haut, la flèche du bas, puis le bouton au-dessus du masque de droite.
Appuyez sur la flèche du haut, la flèche du bas, puis le bouton au-dessus du masque de gauche.
Appuyez sur la flèche du haut, la flèche du bas, puis le bouton au-dessus du masque central.

Prenez 43 des 50 GRENOUILLES SECRÈTES (A).
Prenez la FLEUR EN BRONZE (B).
Prenez la CARTOUCHE (C).
La CARTOUCHE et le STYLO se combineront automatiquement pour former une POIGNÉE CHARGÉE.
Entrez dans le coffre-fort et sélectionnez le clavier à droite des coffres-forts pour lancer un mini-jeu (D).

Utilisez la CLE sur la clé pour lancer un mini-jeu (E).
Le but est de saisir le code à l’aide des boutons.
Utilisez le manuel sur la carte-clé pour vous dire combien de fois vous devez appuyer sur le bouton dans une certaine position.
Entrez : 1-1-1-8-6-7-3-1 pour la solution.
Prenez l’AIGLE EN RUBIS dans la boîte ouverte (F).
Reculez 3 fois, puis avancez 2 fois pour entrer dans le palais.

Examinez le grand dôme de verre de gauche (G).
Placez la FLEUR EN METAL dans l’emplacement (H).
Cliquez sur chacun des 3 œufs pour les ouvrir.
Prenez le FRAGMENT DE BOIS (I).
Prenez le RESSORT (J).
Prenez le MORCEAU DE BROCHE LIBELLULE (K).
Examinez le deuxième dôme à droite (L).
Placez les 3 MORCEAUX DE BROCHE DE DRAGONFLIE dans les encoches (M).
Prenez le COUTEAU CROCHET (N).
Examinez la trappe au plafond et utilisez le PISTOLET pour l’ouvrir (O).
Montez à l’échelle de corde.

Chapitre 6 : Belle

Prenez l’ARC (A).
Examinez la cheminée (B).
Prenez 44 des 50 GRENOUILLES SECRÈTES (C).
Remarquez le tuyau bouché (D).
Quittez le gros plan et descendez 6 fois.
Entrez dans le bâtiment de gauche et allez dans la cuisine.
Sortez par la fenêtre et dirigez-vous vers l’entrée du sous-sol.
Entrez dans le garage et dirigez-vous vers le bus.

Zoomez sur l’ours (E).
Utilisez le RESSORT sur l’appareil (F).
Prenez le MORCEAU DE PANTALON (G).
Examinez l’électronique à l’arrière (H).
Notez que la radio a cessé d’envoyer le code Morse (I).
Descendez 6 fois jusqu’au carrefour, puis avancez 5 fois jusqu’à la berge.
Regardez l’ours polaire en peluche.

Placez les 2 MORCEAUX DE TRIKE sur le col (J).
Prenez la FLECHE (K).
La FLECHE se combinera automatiquement avec l’ARC pour former un ARC et une FLECHE.
Reculez deux fois pour sortir de la banque, puis entrez dans le palais.
Avancez deux fois jusqu’au balcon.

Utilisez l’ARC et la FLECHE sur le balcon (L).
Sélectionnez le balcon pour une scène d’objets cachés (M).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous obtiendrez une AIGUILLE.
Reculez 3 fois jusqu’à la place.
Passez 5 fois la porte d’Oak Alley jusqu’à l’ascenseur de la tour radio.
Regardez le panneau de commande et appuyez sur le bouton haut.
Avancez et regardez la fille à droite.

Regardez son oreille (N).
Utilisez l’AIGUILLE pour prendre le petit cadenas (O).
Prenez les BOUCLES D’OREILLES (P).
Descendez deux fois jusqu’à l’ascenseur, puis regardez le panneau de contrôle et appuyez sur le bouton bas.
Descendez 3 fois jusqu’à la voiture du shérif, puis allez tout droit vers l’église.
Avancez deux fois pour entrer dans l’église, puis allez au sous-sol en utilisant la trappe à droite.

Examinez la grande étagère du bas (Q).
Placez les BOUCLES D’OREILLES dans la fente du crâne (R).
Prenez la GRENOUILLE SECRÈTE 45 sur 60 (S).
Prenez la PUCE avec le COUTEAU (T).
Sortez du sous-sol, puis allez à gauche vers le jardin.

Cliquez sur le tas de déchets (U).
Prenez la GRENOUILLE SECRÈTE 46 sur 60 (V).
Utilisez le COUTEAU CROCHET sur les cordes (W).
Remarquez le bouclier du chevalier (X).
Sélectionnez la pile de déchets pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevez un ASPIRATEUR.

Sélectionnez le bouclier du chevalier pour lancer un mini-jeu.
Placez la PIECE DE COUTEAU sur le trou vide pour lancer un mini-jeu.
Le but de ce mini-jeu est de retourner les tuiles pour que seuls les casques soient affichés.
Cliquer sur une tuile affecte les tuiles des 4 côtés.
Cliquez sur les tuiles dans l’ordre numérique (1-4).

Examinez le sarcophage du chevalier (A).
Prenez la PIECE DE PUZZLE (B).
Quittez le gros plan et descendez 6 fois.
Avancez vers le palais et montez à l’échelle de corde.

Examinez la cheminée (C).
Utilisez l’ASPIRATEUR sur les cendres (D).
Prenez le SAC A POUSSIERE (E).
Prenez l’AIGLE NOIR (F).
Reculez 3 fois pour revenir sur la place.
Passez deux fois la porte d’Oak Alley jusqu’à la voiture du shérif.
Suivez le bon chemin, puis avancez deux fois pour entrer dans l’église.
Allez au sous-sol.

Examinez la silhouette sur la table (G).
Placez la MÉDAILLE D’AIGLE BLANC, la MÉDAILLE D’AIGLE RUBIS et la MÉDAILLE D’AIGLE NOIR sur le collier (H).
Utilisez le SAC DE POUSSIERE sur le sarcophage (I).
Prenez le cimier (J).
Reculez 6 fois jusqu’à la place, puis avancez 2 fois pour entrer dans le palais.

Examinez le 2ème dôme de verre sur la gauche (K).
Utilisez l’ÉCUSSON sur le renfoncement pour lancer un mini-jeu (L).

Le but de ce mini-jeu est de recréer les armoiries.
Cliquez sur les pièces pour les modifier afin qu’elles correspondent à la crête qui a été placée sur le dôme.
Utilisez les panneaux de gauche et de droite comme guides (M).
Cliquer sur une pièce affecte les autres pièces.
Cliquez sur les pièces suivantes : Q x2, P x4, R x2, N x5, R x6, Nx5, Qx1.
Prenez la PIECE DE PUZZLE du masque.
Descendez 5 fois jusqu’à un carrefour, puis entrez dans le bâtiment à gauche.
Allez dans la cuisine, puis sortez par la fenêtre.
Descendez à la porte du dragon.

Regardez la grande serrure (S).
Prenez la GRENOUILLE SECRÈTE 47 sur 60 (T).
Placez les 4 PIECES DE PUZZLE sur la serrure (U).

Chapitre 7 : Par la Porte du Dragon

Zoomez sur le pistolet (A).
Prenez la GRENOUILLE SECRÈTE 48 sur 60 (B).
Prenez le pistolet (C).
Passer en avant.

Regardez le grand panneau (D).
Prenez le SERPENT DE BRONZE (E).
Essayez d’entrer par la porte d’entrée (F).
Regardez les marches avant (G).
Prenez la GRENOUILLE SECRÈTE 49 sur 60 (H).
Prenez la BOUILLOIRE VIDE (I).
Remarquez l’entrée du garage (J).
Montez les escaliers et entrez au 2ème étage (K).

Lisez l’histoire de la famille (L).
Zoomez sur les pétales de rose (M).
Prenez la GRENOUILLE SECRÈTE 50 sur 60 (N).
Remarque : vous n’avez besoin que de 50 grenouilles SECRÈTES pour obtenir le succès.
Utilisez le FIOL sur la poudre (O).
Quittez le gros plan et entrez dans la salle de bain (P).

Examinez la grande baignoire (Q).
Prenez 51 des 60 GRENOUILLES SECRÈTES (R).
Utilisez la BOUILLOIRE VIDE sur l’eau pour obtenir la BOUILLOIRE AVEC DE L’EAU (S).
Lisez la note sur le store (T).
Descendez pour retourner dans la cuisine.

Examinez la grande dalle (U).
Prenez la GRENOUILLE SECRÈTE 52 sur 60 (V).
Placez la BOUILLOIRE D’EAU sur le réchaud (W).
Utilisez les ALLUMETTES sur la théière (X).
Prenez la théière bouillie (Y).
Allez dans le couloir (Z).

Lisez l’histoire de la famille (A).
Zoomez sur le portrait central et prenez le FRAGMENT DE BOIS (B).
Examinez le bon portrait et prenez la PEINTURE NOIRE (C).

Examinez le portrait à gauche et prenez la ROUE EN BOIS (D).
Examinez le portrait de Belle (E).
Utilisez l’ÉPÉE DE MONTAGE pour découper le portrait (F).
Regardez la porte cachée derrière le portrait de Belle pour découvrir ce dont vous avez besoin pour le mini-jeu.
Reculez 3 fois jusqu’à la maison, puis allez au garage.

Examinez le banc gelé (G).
Prenez 53 des 60 GRENOUILLES SECRÈTES (H).
Utilisez la BOUILLOIRE BOUILLIE sur le banc (I).
Regardez dans le compartiment moteur (J).
Prenez 54 des 60 GRENOUILLES SECRÈTES (K).
Prenez les COUPEURS (L).
Quittez le gros plan et sélectionnez le banc pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevrez un SCOOP.
Descendez pour sortir du garage, puis montez les escaliers jusqu’à la cuisine.
Allez directement à la salle de bain.

Examinez le château de sable (M).
Prenez la GRENOUILLE SECRÈTE 55 sur 60 (N).
Utilisez la PELLE sur le château de sable (O).
Prenez le FRAGMENT DE BOIS (P).
Sortez de la salle de bain, puis entrez dans le couloir.
Regardez le mini-jeu sur la porte derrière le portrait de Belle.

Placez les 3 FRAGMENTS DE BOIS sur le plateau pour lancer un mini-jeu.
Le but est de recréer le schéma sur le mur (Q).
Clic droit pour prendre ou placer une tuile.
Montez à l’étage dans la chambre.

Lisez les 2 pages du journal (R).
Examinez la coiffeuse (S).
Prenez la GRENOUILLE SECRÈTE 56 sur 60 (T).
Prenez la PIÈCE DE BRONZE (U).
Prenez la PEINTURE BLANCHE (V).
Reculez 3 fois pour retourner dans la cuisine.

Examinez le symbole sur le placard (A).
Placez la PIÈCE DE BRONZE et le SERPENT dans les encoches (B).
Sélectionnez le mini-jeu qui se trouvait sous le symbole (C).

Le but de ce mini-jeu est de déplacer les boules colorées vers les cases correspondantes.
Cliquez sur la balle pour voir les directions dans lesquelles elle peut se déplacer, cliquez sur la flèche.
Suivez les étapes suivantes : bleu à gauche et attendez, rouge en haut, à droite, en bas, à gauche, en bas, bleu en haut, vert en haut, à gauche et en haut.

Examinez le placard et prenez la BOUTEILLE DE C2H5OH (D).
Examinez le tableau (E).
Versez le FLACON DE C2H5OH dans le FLACON (F).
Prenez le FLACON DE LIQUIDE HYPNOTIQUE (G).
Avancez dans le hall et dans le portrait de Belle dans sa chambre.

Versez la fiole de LIQUIDE HYPNOTIQUE sur le tigre (H).
Cliquez sur le dais au-dessus du lit pour trouver le garçon de magasin de montres (I).
Reculez 13 fois pour revenir à l’entrée de la ville.
Entrez dans la cabine de la voiture rouillée.

Zoomez sur le gros plan du volant (J).
Utilisez les CUTTERS pour couper le fil (K).
Prenez le VOLANT (L).
Sortez de la voiture et avancez 4 fois dans la voie.
Entrez dans l’atelier à droite.

Placez la ROUE EN BOIS sur le fauteuil roulant (M).
Prenez la ROUE (N).
Examinez le chevalet et placez la PEINTURE NOIRE et la PEINTURE BLANCHE sur le portrait (O).
Regardez à nouveau le chevalet pour lancer un mini-jeu.

Le but de ce mini-jeu est de restaurer la photo.
Déplacez les bandes verticalement et horizontalement.
Faites un clic gauche, maintenez enfoncé et faites glisser les rayures vers la position souhaitée.
Prenez la faux cachée dans le mini-jeu.
Descendez deux fois jusqu’au carrefour, puis entrez dans le bâtiment à gauche.
Allez dans la cuisine, puis sortez par la fenêtre.
Franchissez deux fois la porte du dragon, puis montez les escaliers jusqu’à la cuisine.
Entrez dans la salle de bain à droite.

Regardez les roses noires.
Prenez 57 des 60 GRENOUILLES SECRÈTES (P).
Utilisez la faux sur les roses (Q).
Sélectionnez la jardinière de roses pour une scène d’objets cachés.

Trouver tous les éléments de la liste.
Vous obtenez la FLEUR D’ANTIDOTE.
Sortez de la salle de bain, allez dans le couloir, à travers le portrait de Belle dans sa chambre.
Regardez la verrière au-dessus du lit.

Utilisez l’ANTIDOTE DE FLEUR sur les roses (R).
Examinez le rebord de la fenêtre (S).
Prenez la GRENOUILLE SECRÈTE 58 sur 60 (T).
Prenez le TISSU DE CADRE (U).
Prenez le garçon, INGVAR VASA (V).
Reculez 9 fois jusqu’au carrefour, puis avancez 3 fois jusqu’à la place.
Passez la porte d’Oak Alley et avancez deux fois jusqu’à la voiture du shérif.

Regardez l’avant de la voiture (W).
Placez la DÉCORATION DE CAPOT sur la voiture (X).
Prenez la COURROIE DE TRANSMISSION (Y).
Reculez 6 fois jusqu’à un carrefour, puis entrez dans le bâtiment de gauche.
Allez dans la cuisine, puis sortez par la fenêtre.
Passez deux fois la porte du dragon, puis allez au garage.

Chapitre 8 : Fuite

Examinez la grille et placez la COURROIE DE TRANSMISSION sur le moteur (A).
Regardez à l’intérieur de la voiture (B).
Prenez la GRENOUILLE SECRÈTE 59 sur 60 (C).
Placez le VOLANT sur la colonne (D).
Après le départ de Bell, lisez sa note et prenez la Grenouille SECRÈTE 60 sur 60 (E).
Reculez 6 fois jusqu’au carrefour, puis avancez 3 fois jusqu’à la place.
Passez deux fois par la porte du chêne de l’allée.
Regardez la remorque et ouvrez la porte.

Placez le VASA INVAR sur le siège (F).
Sortez du van, puis marchez 3 fois jusqu’à la tour radio.
Appuyez sur le bouton haut, puis avancez.

Examinez les roses et utilisez l’ANTIDOTE DE FLEUR (G).
Prenez la fille, Lisa Thompson (H).
Sortez de la pièce et descendez par l’ascenseur.
Reculez deux fois et voyez les frères.

Retournez à la caravane et placez LISA THOMPSON sur le siège (I).
Sortez de la roulotte et allez tout droit vers l’église.
Avancez 3 fois vers le jardin et regardez le garçon dans le sarcophage.
Utilisez l’ANTIDOTE DE FLEUR sur les roses (J).
Prenez le garçon ANGIE SLOTSKI (K).
Reculez 4 fois pour revenir à la caravane.

Regardez à l’intérieur et placez ANGE SLOTSKY sur le siège (L).
Sortez de la roulotte et descendez deux fois jusqu’à la place.
Avancez 3 fois jusqu’au coffre de la banque.
Utilisez l’ANTIDOTE DE FLEUR sur la rose (M).
Utilisez la ROUE sur le conducteur (N).
Prenez le chauffeur FRITZ LAYBER (O).
Descendez trois fois jusqu’à la place, puis franchissez deux fois la porte d’Oak Alley.

Regardez à l’intérieur et placez le FRITZ LAYBER sur le sol (P).
Sortez de la roulotte et marchez 5 fois jusqu’à un carrefour.
Entrez dans le bâtiment de gauche et allez dans la cuisine.
Descendez dans le trou du sol.
Utilisez l’ANTIDOTE DE FLEUR sur les roses (Q).
Prenez le garçon, BOB KORODA (R).
Reculez 3 fois, puis avancez 3 fois jusqu’à la place.
Passez deux fois la porte d’Oak Alley.

Regardez à l’intérieur de la remorque et placez le PIÈGE sur le sol (S).
Lisez le message Belle feuilles (T).
Prenez la BALLE (U).
La TÉLÉCOMMANDE se combinera automatiquement avec le PISTOLET pour obtenir un VIDE LIMITÉ.
Sortez de la remorque et avancez vers la tour radio.

Utilisez l’arme chargée sur Mortimer (V).
Sélectionnez la cape pour lancer une SOC (W).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous obtenez la ROUE DE BATEAU.
Avancez deux fois jusqu’à l’ascenseur et appuyez sur le bouton haut.
Entrez dans la salle radio.

Examinez le placard sous les roses (A).
Utilisez la ROUE DE BATEAU au centre (B).
Cliquez sur la cible à l’intérieur de l’armoire pour lancer un mini-jeu (C).

Le but de ce mini-jeu est de déplacer tous les disques à côté des symboles correspondants.
Survolez le disque pour voir les flèches de déplacement.
Cliquez sur la flèche pour vous déplacer dans cette direction.
Déplacez les disques vers les 3 trous extérieurs pour les écarter (D).
Prenez la FLÉCHETTE (E).
La fléchette se combinera avec la bulle pour faire une fléchette empoisonnée.
Avancez jusqu’au balcon.

Utilisez la FLÉCHETTE EMPOISONNEE sur Dorian (F).
Examinez la poche de Dorian et prenez le BRIQUET (G).
Examinez le flash et utilisez le BRIQUET sur la mèche (H).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Mystery Trackers : Raincliff !

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