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Mystery Trackers 5: Silent Hollow - Procédure pas à pas complète avec des indices et des énigmes

Club des détectives. Creux tranquille. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Événements infâmes à Silent Hollow
  3. Porte du château
  4. Bailey
  5. Bibliothèque
  6. Mémorial
  7. Les Tombeaux de Morphée

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Mystery Trackers: Silent Hollow.
Accédez à la carte (1) pour vous rendre rapidement à n’importe quel endroit disponible.
Sélectionnez le menu (2) pour quitter le jeu, réglez le niveau de difficulté et réglez le son et le mode d’affichage.
Les articles d’inventaire seront stockés dans l’inventaire (3).
Utilisez la capacité de pyrokinésie (4) pour éclairer des objets.
Utilisez la capacité d’hypnose (5) pour obtenir des informations auprès des gens.
Utilisez la capacité de congélation (6) pour geler l’eau.
Appuyez sur le bouton indice (7) chaque fois que vous avez besoin d’aide.
Les puzzles d’objets cachés seront appelés HOP dans ce guide. Les éléments surlignés en jaune sont masqués ou nécessitent des étapes supplémentaires pour les trouver. Les éléments interactifs des HOP sont codés par couleur.
Au début, tu peux choisir parmi quatre niveaux de difficulté : Normal, Avancé, Hardcore et Détective.

Chapitre 1 : Événements infâmes à Silent Hollow

Prenez ELF (A).
Parlez à l’agent (B).

Jouez au HOP.
Vous recevez un BADGE EN ARGENT (C).

Donnez le PANNEAU EN ARGENT à l’agent (F).
Cliquez sur l’agent inconscient ; Prenez la CLÉ DE LA POSTE (G).
Examinez la porte. insérez la clé de la poste dans la serrure (H) et tournez la clé une fois.
Entrez dans le bureau de poste.
Examinez les lettres et utilisez l’ELF pour déterrer les lettres (I). Prenez la BROCHE (J).

Examinez la trousse de secours et insérez la goupille dans la serrure (K). Prenez le STIMULANT (L).
Descendre.
Cliquez sur l’agent inconscient ; Insérez le STIMULANT dans sa main (M).
Parlez à l’agent (N). Vous obtenez l’EXTINCTEUR.
Éteignez le feu avec l’extincteur (O).

Examinez le sol. Prenez les 2 BALLES (P).
Allez à la plate-forme ferroviaire.
Examinez la vitrine. Prenez la BALLE 3/5 (Q).
Cliquez sur le train, ouvrez la fenêtre et envoyez l’ELF par la fenêtre (R) pour obtenir la CLE MAGNETIQUE. Insérez la CLE MAGNÉTIQUE dans la niche (S) et tournez la clé.
Entrez dans la locomotive.

Prenez le WALKIE-TALKIE (T) et lisez le journal (U).
Zoomez sur l’étagère. Prenez la BALLE 4/5 (V) et le BOUTON 1/4 (W).
Reculez deux fois.
Donnez le WALKIE TALKY à l’agent (X).
Essayez d’agrandir la voiture (Y).
Allez sur le quai du train, cliquez sur la barre et entrez dans la barre.

Examinez le sol, prenez la POCHE (violet) et retirez la veste (Z). Envoyez le lutin dans le trou (A) et prenez la pince à épiler (B).
Examinez le réfrigérateur. Prenez le BOUTON 2/4 (C).
Prenez la PELLE (D).
Zoomez sur la cheminée. Retirez le pack d’énergie avec la pincette (E) pour obtenir le PACK D’ENERGIE.
Reculez deux fois.

Prenez le BIDON DE CARBURANT (F).
Examinez le sol. Branchez le BLOC D’ÉNERGIE à l’appareil (G) et prenez l’appareil pour obtenir la capacité de pyrokinésie.
Allez à la plate-forme ferroviaire.
Cliquez sur la cabine téléphonique ; utilisez la capacité de pyrokinésie pour allumer la mèche (H).
Entrez dans la cabine téléphonique.

Prenez les LUNETTES DE RAYONNEMENT (I).
Examinez la veste et prenez la PHOTO (J) et le BOUTON 3/4 (vert). Reliez la fermeture éclair à la veste (K), tirez-la vers le bas et prenez le PANNEAU EN BRONZE (L).
Allez à la locomotive.
Utilisez la PELLE pour mettre le charbon de bois dans le four (M) et utilisez la capacité de pyrokinésie pour enflammer le charbon de bois.

Chapitre 2 : Porte du château

Mettez de côté le BUREAU DE CARBURANT (N) et utilisez la capacité de pyrokinésie pour l’allumer.
Prenez les 2 FRAGMENTS DE STATUE (violet).
Examinez la porte et prenez le FRAGMENT DE STATUE 3/3 (O).
Envoyez un ELF à travers la porte (bleu clair); Prenez l’INTERRUPTEUR 1/2 (P).
Reliez les 3 MORCEAUX DE STATUE à la statue (Q).

Cliquez sur la statue ; Prenez la LIME (R).
Prenez l’ÉCHELLE (S).
Reculez deux fois.
Examinez l’abîme. posez l’ÉCHELLE (T).

Jouez au HOP.
Vous recevez le PAQUET DES JUGES (U).
Allez à la plate-forme ferroviaire.

Examinez la vitrine. Prenez 1/3 EMPREINTE DE SCEAU avec le KIT DE DESTINÉE (Y).
Allez à la cabine téléphonique.
Examinez la veste. Prenez 2/3 EMPREINTES DE SCEAU avec LE KIT FORMINA (Z).
Reculez deux fois.

Regardez le sol et prenez l’empreinte digitale 3/3 avec le KIT FORSYNICA (A). placez les 3 EMPREINTES sur la valise (B).
Prenez le gobelet 2/2 (C) et le PANNEAU EN OR (D).
Entrez dans le bureau de poste.
Regardez la fenêtre, connectez les 2 gobelets à la serrure (E) et saisissez le bon code "2263". Prenez la CLE NOIRE (F).

Examinez le coffre-fort. Reliez la PHOTO PORTABLE à l’autre partie (G) et utilisez le CADRE DE LOCATION pour obtenir le code (H).
Appuyez sur les boutons dans l’ordre 1-5 pour ouvrir le coffre-fort.
Jouez au mini-jeu.

Activez les figurines dans l’ordre numérique 1-3.
Placez les pièces de verrouillage dans la bonne position (I).
Placez les alchimistes (vert), les moines (violet) et les chevaliers (bleu) dans les bonnes positions.
Éclairez les ténèbres avec la capacité de pyrokinésie et prenez la BAGUE EN DIAMANT (J).
Allez à la plate-forme ferroviaire.

Examinez la vitrine et ouvrez-la avec la BAGUE EN DIAMANT (K). Prenez le BOUTON 4/4 (bleu clair).
Entrez dans la locomotive.
Cliquez sur TV ; Insérez-y les 4 BOUTONS (L).
Jouez au mini-jeu.

Pour résoudre ce mini-jeu (M), créez 6 portraits corrects.
Allez au bar.

Examinez le frigo, coupez la chaîne avec la LIME (N) et tournez la manivelle (O).
Utilisez la capacité de pyrokinésie pour faire fondre la glace et prenez le PIED-DE-BICHE (P).
Allez au courrier.
Examinez la caisse et ouvrez-la avec le PIED-DE-BICHE (Q). Prenez le SOLVANT (R).
Allez à la porte du château.

Examinez la boîte aux lettres et versez le SOLVANT sur l’élastique (S). Entrez le code " 1984 " et prenez la CARTE D’ACCÈS DE LA POSTE (T).
Allez au courrier.
Examinez le tiroir et insérez la CARTE D’ACCÈS AU BUREAU DE POSTE dans la fente (U). Prenez le MULTITOOL (V).
Allez à la cabine téléphonique.

Examinez la boîte. coupez le fil avec l’OUTIL MULTIPLE (violet) et prenez la SOUPAPE RADIO 1/2 (W).
Allez à la locomotive.
Cliquez sur TV ; coupez le fil avec l’OUTIL MULTIPLE (vert) et prenez la SOUPAPE RADIO 2/2 (X).
Zoomez sur l’étagère. insérez les 2 SOUPAPES RADIO dans l’appareil (Y), fixez l’appareil avec le MULTITOOL et prenez le CROCHET ELECTRONIQUE (Z).
Allez à la cabine téléphonique.

Examinez la boîte et insérez la SÉLECTION ÉLECTRONIQUE dans la niche (A). entrez le code "20789" dans le crochet de serrure électronique (B).

Jouez à la SOC (C). Tirez le levier dans le coin supérieur droit pour accéder au reste des éléments.
Vous recevez une CLE BLANCHE (D).
Allez à la porte du château.

Examinez le globe. insérez les ENSEIGNES EN BRONZE, EN ARGENT et EN OR dans les encoches (H).
Insérez la CLE NOIRE et la CLE BLANCHE dans les fentes (I).
Permutez les images pour créer la bonne image (J).
Prenez la capacité d’hypnose (K).
Descendre.

Examinez le chien. utilisez la capacité d’hypnose pour calmer le chien (L).
Prenez la TRONÇONNEUSE (M) et le CHIEN YASHTA (N).
Allez à la porte du château.
Examinez la porte. Franchissez le portail avec la TRONÇONNEUSE (O).
Avancez jusqu’à Bailey.

Chapitre 3 : Bailey

Utilisez la capacité d’hypnose sur l’agent (P) et parlez-lui. Vous recevez la SUPER CLÉ 1/5.
Prenez le REVOLVER NON CHARGÉ (Q).
Allez au courrier.
Examinez le paquet et retirez le fil avec l’OUTIL MULTIPLE (R). Prenez la LENTILLE MYSTIQUE (S).
Descendre.

Utilisez la LENTILLE MYSTIQUE et zoomez sur la cachette secrète. Prenez la TÉLÉCOMMANDE 5/5 (T) pour obtenir le REVOLVER CHARGÉ.
Allez à la plate-forme ferroviaire.
Cliquez sur la barre ; Utilisez le REVOLVER CHARGÉ pour entrer dans le bar (U).

Donnez le CHIEN JASPERA à Jasper (V). Parlez à Jasper pour obtenir l’ŒIL D’HORUS.
Reculez deux fois.
Examinez le compartiment secret et insérez l’OEIL D’HORUS dans la niche (W). Prenez l’artefact 1/4 MORPHEUS (X) et lisez la note (vert).
Allez à la plate-forme ferroviaire.

Examinez le mur brisé. Prenez la MACHINE A SOUDER (Y).
Parlez à l’ingénieur (Z). Vous recevez une CANNE.
Descendre.
Examinez le compartiment secret. insérez-y la CANNE pour obtenir la VALVE (A).
Allez à la plate-forme ferroviaire.

Examinez le mur brisé, connectez la VALVE au tuyau (B) et tournez la valve. Prenez la COUPE (C).
Examinez les rails. frappez le rail courbe avec la MARIONNETTE (D) et fixez-le avec la MACHINE A SOUDER.
Parlez à l’ingénieur (E).

Utilisez la LENTILLE MYSTIQUE pour ouvrir le scalpel. Prenez le SCALPEL (F).
Avance.
Examinez la fontaine. Prenez l’AMULETTE DE CASQUE (G).

Cliquez sur l’avant de la voiture et cassez la vitre avec le MARTEAU. Appuyez sur le bouton (H) et ouvrez la porte. Coupez le sac à dos avec le SCALPEL et prenez la PLAQUE EN METAL (I).
Tirez sur le cordon (violet) et prenez la CLE DU COFFRE (J).
Appuyez sur les boutons dans l’ordre numérique 1-4.
Prenez la BURETTE D’HUILE (K) et l’AMULETTE DE TORTUE (bleu clair).

Examinez le coffre de la voiture. insérez la CLE DU COFFRE dans le trou (L) et tournez la clé.
Envoyez l’ELF dans le trou de l’arbre (M) pour obtenir le BARA.

Jouez au HOP.
Vous recevez un GANT EN CAOUTCHOUC (N).

Examinez la fontaine. Utilisez le GANT EN CAOUTCHOUC pour obtenir la CLE ANGLAISE (R).
Examinez la porte. Retirez le boulon avec la clé (S), versez la BURETTE D’HUILE sur les engrenages (T) et ouvrez la porte.
Entrez dans la tour.

Utilisez la LENTILLE MYSTIQUE pour trouver l’amulette (U). prendre AMULET MT.
Lisez le message (V).
Examinez la fenêtre. Prenez le RUBAN ÉLECTRIQUE (W) et le FUSIBLE (X).
Zoomez sur la commode et fixez le fil avec le RUBAN ÉLECTRIQUE (Y).
Insérez la PLAQUE MÉTALLIQUE dans l’appareil, sélectionnez la bonne forme de clé (vert), appuyez sur le bouton (violet) et prenez la CLÉ DE FENÊTRE (Z).

Regardez la fenêtre, insérez la CLE DE LA FENETRE dans la serrure (A) et tournez la clé.
Envoyez l’ELF par la fenêtre, insérez l’AMULETTE MT dans la niche (B) et prenez la COURONNE SOLEIL 1/2 (C).
Examinez le tableau. Prenez le CHIFFON (D).
Examinez le télescope. nettoyez la lentille avec le CHIFFON (E).
Jouez au mini-jeu.

Pour résoudre ce casse-tête, identifiez et sélectionnez les constellations dans l’ordre numérique 1-4.
Prenez la COURONNE SOLEIL 2/2 (F).

Examinez la porte. Regardez la fenêtre (bleu clair) et insérez les 2 COURONNES SOLEIL dans la niche (G).
Entrez dans le grenier de la tour.
Cliquez sur la gargouille et utilisez la capacité de pyrokinésie pour retirer la toile (violet) ; Prenez la CLE ETOILEE (H).
Descendre.

Examinez la commode, insérez la CLE ETOILEE dans la niche (I) et tournez la clé. Prenez 1/2 CROCHET DE GARGOUILLE (J).
Examinez la table, insérez la CLE ETOILEE dans la niche (K) et tournez la clé. Envoyez l’ELF dans la caisse et prenez la CARTE POSTALE CANNA (L).
Examinez la commode. ouvrez le bidon avec l’OUVRE-BOITE (M) et prenez le bidon de poudre à canon.
Descendre.

Cliquez sur l’avant de la voiture ; insérez le POT DE POUDRE À CANON, le COUVERCLE DE BARIL et le FUSIBLE dans le baril (N). Prenez le baril de poudre.
Allez au grenier de la tour.
Placez le BARIL DE POUDRE (O) et utilisez la capacité Pyrokinésie pour allumer le baril.

Utilisez la capacité d’hypnose sur l’agent (P) et parlez-lui. recevez 2/5 SUPER CLÉ et 2/2 PENDENTIF GARGOUILLE.
Examinez la gargouille. insérez les 2 crocs de gargouille dans la bouche (Q).

Jouez au HOP.
Vous recevez un CROCHET (R).

Utilisez la LENTILLE MYSTIQUE pour ouvrir le placard (T).
Insérez le CROCHET dans l’espace dans le sol (U).
Descendez la corde.
Utilisez la LENTILLE MYSTIQUE pour ouvrir l’armure (V).

Examinez le tableau. Prenez le RUBIS (W) et lisez la note (violet). Envoyez l’ELF dans le bol (X). Prenez la LONGUE PINCE (Y).
Montez la corde.
Zoomez sur le placard. Utilisez la LONGUE PINCE pour obtenir la CAPSULE D’ENERGIE (Z).
Descendez la corde.

Examinez le globe, insérez la CAPSULE D’ENERGIE dans l’emplacement (A) et appuyez sur le bouton (B). Insérez l’AMULETTE DE TORTUE dans la niche (bleu clair) et prenez le MORCEAU DE CLÉ D’AMULETTE (C).
Utilisez la capacité de pyrokinésie pour brûler la tapisserie (D).
Examinez la porte. Prenez la CLE AMULETTE (E).

Examinez l’armure. insérez les 2 ÉLÉMENTS D’AMULETTE DE CLÉ, le RUBIS et l’AMULETTE DE CASQUE dans les encoches (vert).
Cliquez sur les pièces d’amulette dans l’ordre des numéros 1-4 ; Prenez la FILM (F).
Montez la corde.

Cliquez sur le stand d’entraînement ; Prenez le TIRE-BOUCHON (G) et la TASSE (H).
Descendez la corde.
Insérez le FILM dans le projecteur (I) et appuyez sur le bouton (J).
Regardez l’écran (K).
Jouez au mini-jeu.

Pour résoudre ce mini-jeu (L), échangez les pièces pour créer la bonne image.
Prenez le FLACON DE NEIGE (M).
Montez la corde.

Examinez le placard et insérez le FLACON DE NEIGE dans la niche (N). Prenez le pistolet (O) pour obtenir la capacité de congélation.
Examinez le stand d’entraînement et utilisez la capacité de congélation pour geler l’eau (P). Prenez le MORCEAU D’HORLOGE 1/2 (Q).
Allez à Bailey.

Examinez la fontaine et utilisez la capacité de congélation pour geler l’eau (R). Abattre un glaçon pour briser la glace. Tournez l’interrupteur (S) et placez la tasse dans l’eau (T) pour obtenir une tasse d’eau.
Allez dans le hall principal.
Examinez le tableau. Versez la chope d’eau sur la plante (U) et prenez le fruit (violet).
Entrez dans la bibliothèque.

Chapitre 4 : Bibliothèque

Cliquez sur l’agent (V).
Examinez le tableau. Prenez le DISQUE DE MUSIQUE (W).
Allez à la Tour.

Examinez la table, placez le DISQUE DE MUSIQUE sur le lecteur de musique (bleu clair) et donnez le FRUIT à l’animal (X). Prenez la PUISSANTE LANTERNE (Y).
Aller à la bibliothèque.
Exorcisez les fantômes avec la PUISSANTE LANTERNE (Z).

Parlez à l’agent (A). Vous recevez la SUPER CLE 3/5 et le LIVRE.
Utilisez la LENTILLE MYSTIQUE pour ouvrir le tournevis (B) et prenez le TOURNEVIS.
Examinez l’étagère et insérez le LIVRE (C). poussez les livres dans l’ordre 1-3.

Jouez au HOP.
Vous recevez le PANNEAU DE CONFIDENTIALITÉ (D).

Examinez la table et insérez le PANNEAU DE CONFIDENTIALITE dans le trou (H). ouvrez le livre, tournez les pages quatre fois et prenez la FLECHE 2/2 (I).
Descendre.
Zoomez sur la cheminée et utilisez la capacité de gel pour geler le feu (vert). Prenez le REMPLISSEUR DE COMPTOIR (J).
Aller à la bibliothèque.

Zoomez sur l’horloge. Placez les 2 AIGUILLES (K) et le COMPTEUR (L) sur l’horloge.
Placez les aiguilles de l’horloge dans la bonne position (M) et prenez la BOUSSOLE (N).
Descendre.

Examinez le globe et insérez la BOUSSOLE dans la niche (O). Ouvrez la bouteille avec le TIRE-BOUCHON (P) et prenez la CLE DE POLICE (Q).
Montez la corde.
Zoomez sur la caserne des pompiers, insérez la CLE DE POLICE dans les menottes (R) et tournez la clé pour obtenir les POIGNEES. Ouvrez le placard et prenez la MAIN ICI (S) et l’AMULETTE DE CHIEN (T).
Allez à la plate-forme ferroviaire.

Zoomez sur la niche, retirez la terre avec la POIGNEE (U) et insérez l’AMULETTE DE CHIEN dans la niche (vert). Prenez la CARTE ELECTRONIQUE (V).
Allez dans le hall principal.
Examinez la porte. insérez la CARTE ELECTRONIQUE dans la fente (W).
Jouez au mini-jeu.

Pour résoudre ce puzzle, ajustez correctement les curseurs des images (X) et (Y).
Entrez dans le bureau du commandant.

Parlez à un agent.
Examinez la bouche d’aération et retirez la grille avec le TOURNEVIS (Z). Prenez le CLUB DE GOLF (A) et le VAPORISATEUR (B).
Prenez les PLANCHES (C).
Utilisez le CLUB DE GOLF pour faire glisser le meuble dessus (D).

Jouez au HOP.
Vous obtenez la CANNE (E).

Examinez la porte. Prenez la BAGUE (I).
Examinez la boîte et placez la BAGUE dessus (J). Prenez la CLE EN ARGENT (K).
Examinez la porte. insérez la CLE EN ARGENT dans la serrure (L) et tournez la clé pour obtenir le CADUSEE.

Utilisez la LENTILLE MYSTIQUE pour ouvrir le compartiment secret (bleu clair).
Examinez la branche et insérez le caducée dans la niche (M). Prenez la FLECHE EN SAPHIR 1/2 (N) et le BANDAGE (O).
Cliquez sur le commandant ; Fixez sa jambe avec la CANNE, les PLANCHES et le BANDAGE (P).

Parlez au commandant (Q). Vous recevez la CLE EN OR.
Examinez la porte. insérez la CLE EN OR dans la serrure (R), tournez la clé et cliquez sur la poignée (bleu foncé).
Entrez dans le couloir.

Examinez le paon. Prenez la FLECHE EN SAPHIR 2/2 (S).
Descendre.
Examinez la boîte. insérez les 2 FLECHES EN SAPHIR dans les fentes (T).
Tournez les flèches dans l’ordre suivant : Ux2, X, Wx3, V et X.
Prenez la POIGNEE DE CHARIOT (Y) et l’OEIL DE PAON (Z).
Entrez dans le couloir.

Examinez la porte. insérez la POIGNÉE DE CHARIOT dans le trou (A) et tirez sur la poignée.
Entrez dans la serre.
Utilisez la LENTILLE MYSTIQUE pour ouvrir la note (B).
Essayez de prendre l’étoile (C).
Utilisez la capacité de pyrokinésie pour brûler la botte de foin (D).

Prenez l’ETOILE DE CASQUE (E).
Descendre.
Examinez l’armure et insérez l’ÉTOILE DE CASQUE dans la niche (F). Prenez le LEVIER DE JET D’EAU (G).
Entrez dans la serre.

Examinez la petite table, connectez le LEVIER D’EAU au tuyau (H) et tournez le levier. utilisez la capacité de congélation pour geler l’eau (I) et prenez l’OEIL DE PAON (J).
Descendre.
Examinez le paon et insérez les 2 YEUX DE PAON dans les encoches (vert). Prenez l’EVENTAIL (K).
Entrez dans la serre.

Utilisez le VENTILATEUR pour évacuer les fumées toxiques (L).
Examinez la plante et placez le VAPORISATEUR (M). Placez le capuchon (violet) sur le spray et prenez le spray anti-poison.
Laissez l’ELF creuser le sol (N). Prenez le TAMIS (O) et l’EMBLÈME DE LA TERRE (P).
Cliquez sur le bouclier. retirez les pointes avec le spray empoisonné (Q).
Jouez au mini-jeu.

Pour résoudre ce mini-jeu (R), déplacez-vous autour des vignes pour qu’elles ne se chevauchent pas.
Prenez le TRANQUILLANT (S).
Descendre.

Lancez le TRANQUILLANT sur le loup (T).
Parlez à l’agent (U). Vous recevez la SUPER CLÉ 4/5.
Examinez le compartiment. Prenez la CLE FOURCHETTE (V).
Descendre.

Examinez le tableau. desserrez le couvercle de la table avec la CLE FOURCHETTE (W) et prenez le couvercle.
Allez à la Serre.
Mettez le couvercle en place (X).
Examinez le tableau. Prenez la PLAQUE DE MONTAGE (Y).
Examinez la porte. Prenez les VIS (Z).
Descendre.

Zoomez sur les escaliers. Connectez la PLAQUE DE MONTAGE et les VIS à l’échelle (A) et serrez les vis avec le TOURNEVIS.
Zoomez sur l’étage supérieur. Prenez le POIDS (B).
Examinez le mécanisme et attachez les POIGNÉES à la chaîne (C). reliez le poids aux menottes.
Entrez dans le Mémorial.

Chapitre 5 : Mémorial

Prenez le HAUT-PARLEUR (D).
Allez à la Serre.
Cliquez sur le chat et utilisez le lutin (E). Placez le haut-parleur à côté de l’elfe ; Prenez le BURIN (F).
Descendre.

Regardez au dernier étage et ouvrez le tiroir avec le BURIN (G). Prenez la CLE EN VERRE (H) et la BAGUE (I).
Entrez dans la serre.
Examinez la porte. insérez la CLE EN VERRE dans la serrure (J) et tournez la clé.

Jouez au HOP.
Vous obtenez un ÉLÉPHANT (K).

Examinez la petite table et placez l’ÉLÉPHANT sur la boîte (M). Prenez la CLE DE SECOURS (N).
Allez au bureau du commandant.
Examinez le compartiment secret. insérez la CLE DE SECOURS dans la serrure (O) et tournez la clé. Insérez la BAGUE dans la fente (violet) et prenez l’Éclair (P).
Allez au Mémorial.

Insérez la fermeture éclair dans le trou (Q).
Utilisez la capacité hypnotiser sur l’agent (R).
Parlez à l’agent; Vous recevez la SUPER CLÉ 5/5 et l’EMBLÈME AIR.
Utilisez la LENTILLE MYSTIQUE pour révéler la pierre tombale (vert).
Examinez la pierre tombale. Prenez le CŒUR PLEURANT (S).
Descendre.

Examinez l’armure et insérez le COEUR FLOTTANT dans la niche (T). Prenez le BÂTON (U).
Allez au Mémorial.
Examinez la mare et insérez le SCEPTRE dans les mains de la figurine (V). Prenez le CAOUTCHOUC (W) et l’EMBLÈME D’EAU (X).
Allez au bureau du commandant.

Examinez le compartiment. Attachez l’ÉLASTIQUE au lance-pierre (Y) et prenez le LANCE-PIERRE.
Allez au Mémorial.
Tirez avec le LANCE-PIERRE sur la pomme (Z).
Prenez la POMME (A).
Examinez la mare et placez la POMME (B). Prenez le SYMBOLE DU FEU (C).

Examinez la dalle de marbre. insérez l’EMBLÈME DE TERRE (D), l’EMBLÈME D’EAU (E), l’EMBLÈME DE FEU (F) et l’EMBLÈME D’AIR (G) dans leurs emplacements respectifs.
Prenez la CLE DE LA CAGE (H).
Examinez la pierre tombale, insérez la CLE dans la serrure (I) et tournez la clé. Prenez le MASQUE EN MARBRE (J).

Examinez la dalle de marbre. insérez le MASQUE EN MARBRE dans le trou (K).
Jouez au mini-jeu.
Pour résoudre cette énigme, tournez les leviers dans l’ordre suivant : M, L, N et Lx3.
Prenez la LAMPE A HUILE (O).

Examinez le puits, connectez la LAMPE A HUILE à la corde (P) et allumez la lampe à huile avec capacité de pyrokinésie. Retirez la pierre et prenez la BAGUE (Q).
Allez au bureau du commandant.
Examinez le compartiment secret et insérez la BAGUE F dans la fente (vert). Prenez la SUPER PÊCHE (R).
Allez au Mémorial.

Examinez le puits et soulevez le sac avec le SUPER ROUGE (S). Utilisez le TAMIS pour tamiser le sable (T) et prenez le ROUAGE (U).
Examinez la pierre tombale. insérez le ROUAGE dans la niche (V).

Jouez au HOP.
Vous recevez la QUANTITÉ DE DRIDE (W).
Allez à la Serre.

Examinez la table et utilisez le SORT DRIDE dans la niche (B). Prenez la FAUCILLE D’ALCHIMIE (C) et utilisez la FAUCILLE D’ALCHIMIE pour obtenir 1/5 DE BRUME (D).
Allez au bureau du commandant.
Examinez le compartiment. Utilisez la faucille d’alchimie pour obtenir 2/5 BRUME (E).
Allez dans le couloir.

Zoomez sur l’étage supérieur. Utilisez la FAUCILLE D’ALCHIMIE pour obtenir la BRUME 3/5 (F).
Allez au Mémorial.
Utilisez la faucille d’alchimie pour obtenir la BRUME 4/5 (G).
Allez à la Serre.

Examinez la petite table. Utilisez la FAUCILLE D’ALCHIMIE pour obtenir 5/5 BRUME (H).
Zoomez sur la table d’alchimie. Insérez les 5 BRUMES dans le bol (I). Utilisez la capacité de pyrokinésie pour allumer le brûleur (bleu).
Prenez le pilon (J) pour broyer le gui. Prenez le LIQUIDE ACIDE (K).
Allez au Mémorial.

Examinez le bas-relief. Versez le LIQUIDE ACIDE sur les chaînes (L).
Jouez au mini-jeu.
Pour résoudre ce puzzle, cliquez sur les jetons dans l’ordre suivant : 3, 2, 1, 6, 7, 6, 8, 7, 6, 7, 6, 1, 1, 1, 7, 6, 7, 5, 6 6, 7, 7 et 6.
Prenez 2/4 MORPHEUS ART (M).
Entrez dans le passage secret.

Utilisez la LENTILLE MYSTIQUE pour ouvrir la porte secrète (N).
Zoomez sur la porte secrète et zoomez sur la note (O). Prenez le FUSIBLE 1/3 (violet) et la LUMIÈRE (P).
Zoomez sur le mur. posez la BOUGIE (Q) et allumez-la avec la capacité de pyrokinésie.
Examinez le compartiment. Prenez la PINCE (R).

Examinez les tonneaux. Envoyez l’ELF au tonneau (S) et prenez la POIGNEE DE COURANT (bleu clair).
Utilisez la PINCE pour retirer le fil de fer barbelé (T).
Examinez le plafond. Prenez le FUSIBLE 2/3 (U), attachez le MANCHE DE HACHE à la lame (V) et prenez la HACHE.
Faites tomber la HACHE de l’étagère (W).

Jouez au HOP.
Vous obtenez la POIGNEE DE SECURITE (X).

Examinez la porte blindée et insérez la POIGNÉE DU COFFRE-FORT dans le trou (Y). cliquez sur la poignée du coffre-fort dans l’ordre 1-6.
Entrez dans la grotte secrète.
Utilisez la LENTILLE MYSTIQUE pour ouvrir la note (Z).
Morpheus vous parlera.

Cliquez sur l’appareil ; Prenez la CLE DU COFFRET (A), retirez la pierre, les éclats et les mèches cassées.
Descendre.
Examinez le compartiment secret, insérez la CLE DU COFFRET dans la serrure (B) et tournez la clé. Prenez la TASSE (C) et la SCIE À MÉTAUX (D).
Avance.

Examinez la brouette et coupez la cage avec la SCIE À MÉTAUX (E). Prenez l’OS (violet) et le FUSIBLE 3/3 (bleu clair).
Examinez la cascade et utilisez la capacité de gel pour geler l’eau (F). insérez l’OS dans la bouche du crâne (G) et prenez la VALVE (H).
Descendre.

Examinez les barils, placez la VALVE sur le robinet (I), tournez la valve et déplacez le baril. Placez la COUPE D’HUMIDITE sur la boule d’énergie (J) et prenez la BOULE D’ENERGIE.
Avance.
Cliquez sur l’appareil ; insérez la BOULE D’ENERGIE dans la niche (K), 3 FUSIBLES dans les fentes (L).
Jouez au mini-jeu.

Pour résoudre ce mini-jeu (M), activez les boutons (vert).
Entrez par les portes du tombeau de Morphée.

Chapitre 6 : Les Tombeaux de Morphée

Examinez l’épave. Prenez la FEUILLE DE PAPIER (N).
Examinez la porte. Prenez la POIGNEE DE POMPE (Q).
Cliquez sur l’appareil ; Prenez le BOUTON (O), attachez la POIGNEE DE POMPE à la pompe (P) et prenez la POMPE.
Descendre.

Examinez la caisse et gonflez le ballon avec la POMPE (R). Prenez la ROUE (S).
Examinez la brouette et attachez la ROUE à la brouette (T). Prenez le STYLO D’ECRITURE (U).
Descendre.

Examinez le compartiment secret. Connectez le STYLO D’IMPRESSION à la machine à écrire (V) et insérez-y la FEUILLE DE PAPIER (W). Prenez l’AMULETTE EN COQUILLE (X).
Allez aux Tombeaux de Morphée.
Examinez la combinaison et insérez le COQUILLAGE AMULETTE dans la niche (Y). Prenez le FILET (Z).

Utilisez la LENTILLE MYSTIQUE pour révéler la note (A).
Descendre.
Examinez la planche cassée. Utilisez le FILET pour obtenir la CLE D’ANCRE (B).
Descendre.

Examinez la fenêtre et insérez la CLE D’ANCRE dans la niche (C). Prenez la PERCEUSE (D) et le COR (E).
Avance.
Cliquez sur les cases ; Connectez la PERCEUSE à la PERCEUSE (F) et prenez la PERCEUSE.
Avance.

Examinez la combinaison et ouvrez le casque PERCEUSE (G). Prenez 1/2 DYNAMITE (violet) et la PIÈCE DE RECHANGE (bleu clair).
Examinez la statue et insérez la PIÈCE DE RECHANGE dans la niche (H). Prenez le NIVEAU DE BARRAGE (I).
Examinez le mécanisme. Connectez-y le LEVIER (J) et tirez le levier.

Jouez au HOP.
Vous obtenez la RAPIÈRE (K).

Examinez la statue et détachez le panneau avec la RAPIÈRE (M). Prenez l’ART DE MORPHEUS 3/4 (vert) et le MIROIR (bleu foncé).
Descendre.
Examinez la grotte, insérez le MIROIR dans le miroir brisé (N) et prenez la CORNE à côté des chauves-souris (O). Prenez 1/2 AILES (P) et 2/2 DYNAMITE (Q).
Avance.

Examinez l’épave. mettez de côté les 2 DYNAMITES (R) et allumez-les avec la capacité de pyrokinésie ; Prenez le MORCEAU DE PORTE (S) et l’ÉTOILE (T).
Reculez deux fois.
Examinez les tonneaux et insérez l’ÉTOILE dans la niche (U). Prenez le MORCEAU DE PORTAIL 2/2 (V).
Avancez deux fois.

Zoomez sur la porte de droite. insérez les 2 ÉLÉMENTS DE PORTAIL dans la niche (W).
Jouez au mini-jeu.
Pour résoudre cette énigme (X), assemblez correctement la figurine du gardien.
Entrez dans le tombeau de Morphée.

Examinez le coffre et insérez-y le BOUTON (Y). appuyez sur les boutons dans l’ordre de 1 à 4 et prenez l’OUVERTURE (Z).
Examinez le sarcophage. utilisez la capacité de pyrokinésie pour faire fondre la glace (A).
Descendre.

Examinez la statue et ouvrez la bouteille avec l’OUVERT (B). prenez de l’herbe.
Reculez deux fois.
Examinez la fenêtre. Versez le VIDE sur la plante (C) et prenez l’ETOILE (D).
Allez au tombeau de Morphée.

Examinez le coffre et insérez l’ÉTOILE dans la niche (E). Prenez l’AILE 2/2 (F).
Examinez la statue et attachez les 2 AILES à l’oiseau (G). Prenez l’AIMANT (H).
Examinez l’ascenseur. Tenez l’AIMANT (I) pour obtenir le RACLEUR.
Reculez deux fois.

Examinez les tiroirs et retirez les agrafes avec le COUTEAU ENLEVANT (J). Prenez CRIC (K).
Allez au tombeau de Morphée.
Examinez l’ascenseur. ouvrez les portes avec le CRIC (L).

Jouez au HOP.
Vous obtenez la BALANCE (M).

Examinez la statue et placez la BALANCE dans sa main gauche (Q). Prenez la CLÉ DE MÉDITATION (R).
Descendre.
Zoomez sur la porte de gauche. insérez la CLE DE MEDITATION dans la serrure (S) et tournez la clé.
Entrez dans la Grotte.

Parlez à Morphée.
Utilisez la LENTILLE MYSTIQUE pour ouvrir la lune (T) et prenez la LUNE.
Essayez d’utiliser la capacité hypnotiser sur Morpheus (U).
Prenez 4/4 ARTISTE MORPHEUS (V).
Allez au tombeau de Morphée.

Examinez le coffre et insérez la LUNE dans la niche (W). Prenez le RÉSERVOIR ÉNERGÉTIQUE (X).
Examinez le sarcophage et insérez les 4 ARTS DE MORPHEUS dans la niche (Y). insérez le RÉSERVOIR D’ÉNERGIE dans la fente (Z).
Jouez au mini-jeu.

Pour résoudre ce mini-jeu (A), faites pivoter les disques afin que leurs parties soient de la même couleur que les noyaux des disques.

Insérez les 5 SUPER CLÉS dans les fentes (B).
Jouez au mini-jeu.

Pour résoudre cette énigme (C), faites pivoter les tuyaux de manière à ce que chaque alimentation soit connectée au noyau et à une autre alimentation de la même couleur.
Prenez la capacité d’hypnose (D).
Allez à la Grotte.

Utilisez la capacité hypnotiser sur Morpheus (E).
Félicitations, vous avez terminé Mystery Trackers: Silent Hollow.