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Mystery Valley - Procédure pas à pas complète avec des indices et des énigmes

Vallée des secrets. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. introduction
  3. Bienvenue à la maison
  4. Ça devient personnel
  5. Famille et amis
  6. Enterré vivant
  7. Attaqué
  8. Nuit... Couché avec de bonnes intentions

Conseils généraux

Les mini-jeux peuvent être ignorés après avoir rempli le bouton de saut.
Vous pouvez afficher les instructions des mini-jeux en cliquant sur le mot "Instructions" dans le coin inférieur gauche.
La fonction d’indice (H) n’est disponible que dans les scènes d’objets cachés.
Appuyez sur le bouton MENU (M) dans le coin inférieur droit pour quitter, mettre en pause ou reprendre le jeu. Vous pouvez également régler les paramètres (son, musique et taille de l’écran).
Le compteur (C) en bas à gauche de chaque scène d’objets cachés vous permet de savoir combien d’objets vous devez trouver au total et combien il en reste à trouver.
Les éléments écrits en jaune dans les scènes d’objets cachés doivent être terminés avant de pouvoir être découverts.
Votre curseur sera déformé si vous cliquez accidentellement dans la scène de recherche.
Certains éléments d’inventaire fusionnent automatiquement une fois que tous les composants sont trouvés.
Lorsque des engrenages apparaissent au-dessus d’un élément, cela signifie que vous devez placer un autre élément au-dessus.
Un curseur de paume ouvert vous permet de ramasser des éléments de la scène.
Lisez votre livre d’indices dans le coin inférieur gauche, il contient des indices de puzzle et des informations révélées pendant le jeu.
Certaines solutions de puzzle sont aléatoires ; Assurez-vous de lire votre livre d’indices pour trouver les bonnes solutions pour votre jeu particulier.
Dans ce jeu, certaines actions déclenchent l’apparition d’objets cachés ou la possibilité de sélectionner des objets d’inventaire.

introduction

Marche droit.
Prenez la CLE en bas à droite.
Placez la CLE dans la serrure, tournez la poignée et entrez.
Cliquez sur la zone scintillante à gauche pour déclencher une scène de recherche.
Ouvrez le tiroir. prenez le BOOMERANG (1) ou tout objet écrit en jaune dans votre jeu.
Prenez le COUTEAU (2) au-dessus du tiroir, coupez la pomme à gauche et prenez la MOITIE DE POMME (3).
Le TOURNEVIS (4) sera ajouté à votre inventaire.

Zoomez sur le panneau à gauche de la porte.
Retirez chacune des 7 vis marquées de flèches blanches à l’aide du TOURNEVIS.

Prenez les FUSIBLES marqués en jaune sur la capture d’écran.

Placez les fusibles comme indiqué sur la capture d’écran.
Cliquez sur les lumières et les boutons pour changer leur position comme indiqué dans la capture d’écran.

Franchissez la porte une fois l’énigme résolue et entrez par la porte de droite (A).
Cliquez sur la baignoire ; cliquez sur la fissure sur le côté de la baignoire pour évacuer l’eau.
Prenez la POIGNEE DE PORTE (B) dans la baignoire.
Cliquez sur la tête de la poupée (C) pour visionner une courte animation.

Sortez de la salle de bain et avancez.
Examinez la table basse. Prenez la PIÈCE DE SERRURE (D).
Cliquez sur les VOLUMES DE PRESSE sur le tableau (E).
Quittez la scène de zoom et allez dans le placard.
Ouvrez toutes les armoires et prenez la CLE (F). La CLÉ sera placée au hasard dans le jeu, mais il y aura une étincelle pour indiquer son emplacement car elle est difficile à voir.
Examinez la porte.
Placez la POIGNEE DE PORTE sur la porte (G).
Placez la CLE dans la serrure (H).
Tournez la poignée et franchissez la porte.

Cliquez sur la table pour lancer une énigme.
Ramassez les pièces comme indiqué dans la capture d’écran.
Les bonnes pièces se verrouillent en place.
Le document dit "Nouveau code 8-6 - n’oubliez pas de jeter cette note."
Le nombre que vous obtenez est aléatoire ; réglez les disques pour qu’ils correspondent aux numéros de votre jeu.
Examinez le coffre-fort. Placez le DISQUE DE VERROUILLAGE sur le coffre-fort.
Tournez le cadran du haut sur le premier chiffre du papier et réglez le cadran du bas sur le deuxième chiffre du papier pour déverrouiller le coffre-fort.

Jour 1 : Bienvenue à la maison

Examinez la table étincelante pour déclencher une scène de recherche.
Prenez la CLE en haut de la mallette (A).
Ouvrez le tiroir avec la CLE (B). Prenez la TASSE (C).
Examinez la tour d’ordinateur (D). Prenez le SABLIER (E) qui apparaît sur le moniteur.
Le PINCEAU (F) sera ajouté à votre inventaire.

Prenez les COULEURS (G) au bas du chevalet.
Avancez et parlez au nettoyeur. elle vous demande de trouver des outils de chasse.
Entrez par l’entrée de gauche (H).
Examinez la pile sur le sol.
Déplacez tous les objets et prenez la PINCE (I).
Prenez l’ARC (J) sur le côté gauche du mur.

Cliquez vers le bas et entrez dans l’entrée de droite.
Cliquez sur le wigwam pour lancer une énigme.
Faites glisser les cercles jusqu’à ce qu’ils forment l’image de la capture d’écran (K).
Les bonnes pièces se verrouillent en place.
Le POIGNARD sera ajouté à l’inventaire une fois l’énigme résolue.
Prenez le tomahawk (L) à gauche avec les CUTTERS.

Sortez de la pièce et avancez.
Cliquez sur le masque au sol pour déclencher une énigme.
Reproduisez l’image montrée dans l’image en peignant les bonnes couleurs sur le masque.
Trempez le pinceau dans la peinture souhaitée puis placez-le sur la partie du masque que vous souhaitez peindre.
Pour ajouter une nouvelle couleur au pinceau, trempez-le dans une couleur différente.

Entrez par la porte de gauche pour déclencher une scène de recherche.
Faites glisser l’homme (1) dans le coin supérieur droit et placez-le sur le cheval (2) à gauche. cliquez sur le CHEVAL.
Déplacez la tuile dans le coin supérieur droit ; Prenez l’IDOLE (3).
La LANCE (4) sera ajoutée à votre inventaire.

Examinez la vitrine sur le mur du fond.
Placez le TOMAHAWK, l’ARC, le POIGNARD, le MASQUE et la LANCE dans leurs silhouettes respectives (A).
La femme de ménage vous remettra la clé.
Utilisez la CLE pour ouvrir la porte de droite (B).

Cliquez sur la femme debout sur la scène et toutes les lumières s’éteindront.
Quittez cette scène et entrez par la porte de gauche pour activer une scène de recherche.
Trouvez les 9 AMPOULES marquées en jaune.
Quatre ampoules seront ajoutées à l’inventaire.

Entrez par la porte de droite.
Placez les 4 AMPOULES dans les 4 lampes marquées en rouge pour terminer la journée !

Jour 2 : Ça devient personnel

Cliquez sur la voiture étincelante pour déclencher une scène de recherche.
Cliquez sur le coffre. Prenez la CLÉ (1) et le TOURNEVIS (2).
Prenez les BALLES (3) au centre et placez-les sur le REVOLVER (4) à gauche ; Prenez le REVOLVER CHARGÉ (5).
La LANTERNE (LAMPE) sera ajoutée à votre inventaire.

Prenez l’ÉCHELLE (6) à droite.
Passez la porte et cliquez sur la porte.
Cliquez en bas et allez à droite.
Cliquez sur les portes de la cave (7) pour lancer une recherche de ferraille.

Allez à droite et cliquez sur la zone scintillante pour lancer votre recherche.
Faites glisser la BURETTE D’EAU (A) vers le robinet (B) pour le remplir d’eau.
Placez la REINE PLEINE sur la fleur en bas à droite. Prenez la FLEUR (C) après sa floraison.
Ouvrez le placard à gauche ; Prenez le CITRON (D), la CUILLERE (E) et l’AMPOULE (F).
Prenez la PINCE (G) en bas à droite et retirez les clous du placard à gauche. Prenez les bottes (H).
L’AMPOULE sera ajoutée à votre inventaire.

Prenez le PIED-DE-BICHE dans la caisse (I).
Cliquez vers le bas.
Placez l’ampoule sur la lampe (J).
Utilisez le PIED-DE-BICHE pour retirer les planches menant au sous-sol, en commençant par la planche la plus haute (K).
Cliquez sur la porte pour l’ouvrir.
Placez l’ECHELLE sur la trappe et descendez (L).
Prenez le DESTINATAIRE (M) par terre.

Entrez dans les 2 entrées de gauche pour activer une scène de recherche.
Prenez le MARQUEUR MAGIQUE (1) au sol et placez-le sur le papier en haut à droite. Prenez la LETTRE M (M).
Le ruban adhésif sera ajouté à l’inventaire.

Sortez de cette scène.
Cliquez sur le boîtier électrique ; ouvrez la serrure avec le PIED-DE-BICHE (N).
Cliquez sur l’interrupteur pour éteindre la lumière.
Marche droit.
Placez la POUTRE sur le fil (O).
Retournez au coffret électrique et rallumez la lumière.

Avancez et montez les escaliers.
Prenez la HACHE à droite (P).
Cliquez deux fois en bas et entrez par la porte de gauche.
Cassez le mur du fond avec la HACHE (Q).
Traversez le mur brisé pour activer une SOC (R).

Cliquez vers le bas.
Cliquez sur l’entrée de gauche pour démarrer une scène d’objets cachés.
Trouvez des objets en silhouette.
La VALVE sera ajoutée à votre inventaire.

Traversez le mur brisé.
Placez la VALVE sur les tuyaux (S).
Allez dans le couloir, avancez et montez les escaliers ; l’eau a été coupée (T).
Continue.
Zoomez sur le placard à droite.
Utilisez le PIED-DE-BICHE pour ouvrir la serrure.
Prenez la VESTE ÉTRANGE (U).
Prenez l’EPONGE (V) dans le placard.
Quittez le mode zoom et allez à gauche.
Cliquez sur le mur blanc pour obtenir une liste des éléments que vous devez rechercher (W).

Sortez de la maison et allez à droite.
Jouez la scène d’objets cachés sur la droite pour trouver 9 gants.
Les GANTS seront ajoutés à votre inventaire.

Cliquez sur le solvant à droite.
Placer le récipient devant le baril.
Frappez le couvercle avec le PIED-DE-BICHE.
Prenez le SOLVANT et il fusionnera automatiquement avec les GANTS et l’ÉPONGE pour créer un ENSEMBLE MURAL (X).
Descendez au sous-sol et revenez dans la pièce avec le mur sale en haut des escaliers.
Examinez le miroir. nettoyez-le avec le kit de nettoyage des murs (Y) pour terminer la journée.

Jour 3 : Famille et amis

Cliquez sur la porte de droite pour déclencher une CLÉ.
Marche droit.
Tirez sur la corde pour faire apparaître une échelle.
Cliquez sur les escaliers pour déclencher une scène de recherche.
Ouvrez le tiroir en bas à gauche ; Prenez la SERVIETTE.
Prenez le tire-bouchon dans le coin supérieur droit et utilisez-le sur la bouteille dans le coin inférieur droit pour obtenir un bouchon.
L’AIMANT sera ajouté à votre inventaire.

Cliquez vers le bas.
Entrez par la porte de gauche.
Déplacez le bord du tapis.
Placez l’AIMANT sur la fissure du sol pour obtenir la CLE (1).
Prenez la BURETTE D’HUILE sur l’étagère du haut (2).

Retournez dans le couloir.
Ouvrez la porte de droite avec la CLE et entrez.
Cliquez sur la peinture dans le coin supérieur droit.
Faites attention au nombre d’oiseaux et de chiens dans l’image (cela varie selon le jeu).
Placez la BURETTE D’HUILE sur le côté gauche du sol (devant la commode).
Cliquez sur la commode pour la déplacer.
Examinez le coffre-fort derrière la commode.
Mettez le nombre de chiens sur le cadran supérieur et le nombre d’oiseaux sur le cadran inférieur pour terminer la journée.

Jour 4 : Enterré vivant

Cliquez sur la zone scintillante sur le sol pour lancer une recherche.
Prenez le TOURNEVIS (1) en bas au centre et retirez la grille sur le mur du fond. Prenez la grenade (2).
L’ESSENCE sera ajoutée à votre inventaire.

Cliquez sur les câbles (3) dans le coin supérieur droit pour lancer la recherche de pinces coupantes.
Allez à droite.
Cliquez sur le refroidisseur d’eau ; Prenez le GOBELET EN PLASTIQUE (4).
Placez le gobelet en plastique sur le refroidisseur d’eau.
Cliquez sur le robinet d’eau froide (5).
Prenez la TASSE D’EAU FROIDE.
Quittez la scène de zoom et allez à droite.
Cliquez sur la lettre à droite et lisez-la.
Versez de l’ESSENCE sur le générateur à gauche (6).
Cliquez sur le boîtier électrique (7) au sol pour lancer un mini-jeu.

Réinstallez les fusibles.
Les voyants verts et rouges indiquent des fusibles correctement installés. Les ampoules à intensité variable sont des fusibles qui ont été mal installés.
Vous devez établir une connexion entre les fils vert et rouge en haut et en bas du puzzle.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (8).

Cliquez sur l’ascenseur pour descendre.
Donnez à l’homme la TASSE D’EAU FROIDE (9). Si vous avez de l’eau chaude à la place, donnez-la vous pour pouvoir vider votre tasse. Ensuite, retournez à la fontaine à eau et prenez de l’eau froide à la place.
Vous reviendrez automatiquement au sommet.
L’homme vous donne la clé du stockage.
Cliquez en bas et allez à droite.
Utilisez la CLE sur la porte du coffre-fort (10) au fond de la scène et franchissez la porte.

Jouez une scène d’objets cachés sur la gauche.
Prenez le CLIPPER (A) à droite et placez-le sur le FILET (B) à gauche.
Prenez la PELLE (C) en bas à gauche et placez-la sur le sol. Prenez l’ELEPHANT (D).
Les OUTILS seront ajoutés à votre inventaire.

Prenez la BARRE DE FER (E) en bas à droite.
Cliquez deux fois vers le bas et avancez.
Donnez la BOÎTE À OUTILS au mineur (F).
Cliquez sur la zone scintillante (1) à gauche pour déclencher une scène de recherche dans le garde-manger.

Allez dans la réserve.
Trouvez 13 TOURNEVIS.
Le TOURNEVIS ÉLECTRIQUE sera ajouté à votre inventaire.

Retournez voir le mineur.
Cliquez sur le ventilateur à gauche.
Retirez les 4 vis autour du ventilateur avec un tournevis électrique.
Placez le fer plat sur le ventilateur pour arrêter les pales.
Vous recevrez un numéro de code de casier aléatoire à 4 chiffres.

Cliquez vers le bas.
Cliquez sur la zone scintillante pour déclencher une scène de recherche.
Trouvez tous les objets de la silhouette.
Le CLIPPER sera ajouté à votre inventaire.

Coupez le fil dans le coin supérieur droit avec le FIL DE FIL (G).
Entrez dans l’entrepôt.
Zoomez sur le dernier casier (H).
Tournez le cadran sur le numéro que vous avez obtenu du mineur pour obtenir la CAMÉRA. (Vous pouvez regarder dans le livre d’indices si vous ne vous souvenez pas du numéro).
Descendez l’ascenseur et avancez.
Placez le FIL sur la batterie (I).
Prenez une photo du site de fouille avec un appareil photo.

Jour 5 : Attaqué

Vous devez trouver 5 BOUTEILLES D’EAU ; elles sont marquées en rouge.
Ouvrez le placard à droite ; prenez la BOUTEILLE D’EAU.
Prenez les 2 autres BOUTEILLES D’EAU marquées en rouge.
Examinez le tableau.
Prenez la BOUTEILLE D’EAU sur le canapé.
Prenez la BOUTEILLE D’EAU derrière le canapé de droite.
Quittez la scène de zoom.
Marche droit.

Éteignez le feu avec de l’eau.
Prenez l’extincteur en bas à gauche (A).
Utilisez l’extincteur sur le feu deux fois.
Cliquez sur la porte de l’ascenseur puis cliquez sur le panneau à côté de l’ascenseur.

Cliquez vers le bas.
Zoomez sur la scène d’objets cachés à droite.
Les 7 CARTES À JOUER sont marquées en bleu.
La CLE D’ASCENSEUR sera ajoutée à votre inventaire.

Marche droit.
Cliquez sur la boîte verrouillée à côté de l’ascenseur (A).
Ouvrez la serrure avec la CLÉ D’ASCENSEUR (vous devez remplacer tous les fusibles et câbles).
Tous les fusibles seront marqués en vert et les fils en rouge.
Prenez le FUSIBLE (F) en bas à droite.
Prenez l’autre FUSIBLE (F) dans le coin supérieur droit de l’ascenseur.
Cliquez vers le bas.
Prenez le MORCEAU DE FIL (W) par terre.

Examinez le canapé.
Prenez le FUSIBLE (F) sur le canapé de gauche.
Retirez 3 oreillers sur le canapé de droite ; Prenez 2 INSTALLATIONS (F).
Cliquez sur la lampe de gauche sur le mur (B). cliquez sur les 2 fils attachés à la lampe pour déclencher une scène de recherche dans le salon.
Déplacez les magazines sur la table. Prenez le MORCEAU DE FIL (W).
Prenez le MORCEAU DE FIL (W) en haut à droite.
Quittez la scène de zoom.

Cliquez sur la bibliothèque pour déclencher une scène d’objets cachés.
Les CISEAUX seront ajoutés à votre inventaire.

Cliquez à nouveau sur le canapé.
Zoomez sur la lampe de gauche sur le mur.
Coupez 2 morceaux de fil avec des ciseaux.
Retournez dans la zone des ascenseurs.
Cliquez sur la case à côté de l’ascenseur ; les fils et les fusibles seront attachés à la boîte.
Cliquez sur chaque fil pour le faire pivoter jusqu’à ce que vous ayez une connexion entre tous les fusibles et le fil.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.
La journée se terminera une fois l’énigme résolue !

Nuit... Couché avec de bonnes intentions

Cliquez sur la grille en haut à gauche (A).
Cliquez à nouveau sur la grille et Alex vous donnera la DAGUE.
Examinez la porte.
Retirez toutes les vis avec le POIGNARD (B) pour ouvrir un mini-jeu.
Déplacez la pièce d’argent vers l’extrémité droite de la scène, en suivant les images de la capture d’écran.

La capture d’écran "A" représente l’étape initiale du puzzle.

Déplacez toutes les pièces aux positions indiquées dans la capture d’écran "B".

Pour la capture d’écran "C", déplacez les pièces dans l’ordre suivant : jaune vers le bas, vert vers la gauche, blanc vers le haut, et prenez la pièce rouge tout à droite pour terminer le puzzle.

Cliquez sur la zone scintillante dans le coin inférieur droit pour déclencher une scène de recherche.
Ramassez les 3 PLUMES marquées en bleu et placez-les sur le casque en bas à gauche pour obtenir le GRAND CASQUE (1).
Prenez le briquet (2) sur le côté droit de la table, placez-le sur la bougie dans le candélabre et cliquez sur la BOUGIE ALLUMÉE (3).
Prenez la PINCE (4) sous la table et utilisez-la pour retirer la DENT EN OR de la tête de mort (5).
Le LIQUIDE JAUNE sera ajouté à votre inventaire.

Marche droit.
Déplacez le bouclier en bas à droite ; cliquez sur la note manuscrite (6). Il dit : "Pour créer de l’eau bénite, placez simplement le crucifix dans un récipient d’eau."
Prenez la TORCHE (7) sur le côté gauche du mur.

Allez à la porte de gauche.
Cliquez sur la zone scintillante à droite pour accéder à une scène de recherche.
Le flacon sera ajouté à l’inventaire.

Cliquez sur le côté supérieur gauche de l’entrée du milieu (A).
Cliquez sur la pierre pour la retirer (B). Lisez "L’histoire du chevalier blanc". "Le Chevalier Blanc et sa suite de Chevaliers Rouges se rendaient au Château Blanc. Quelques heures de plus au sud et ils seraient enfin là. C’est alors qu’ils virent le Dragon directement vers le Dragon. L’un des deux Chevaliers Rouges révéla son vrai couleurs et tenta d’attaquer le chevalier blanc par derrière. Heureusement, l’autre chevalier rouge courut vers son traître de frère et l’arrêta
. Entrez par l’entrée du milieu (C).

Prenez la PIERRE (D) par terre.
Zoomez sur le puzzle sur le mur du fond.
Déplacez les éléments comme indiqué dans la capture d’écran. La solution à cette énigme peut être trouvée en lisant "The Tale of the White Knight" à l’extérieur de cette entrée (voir capture d’écran précédente).
Prenez l’ACCORD (E) une fois l’énigme résolue.

Cliquez sur la zone scintillante pour accéder à une scène de recherche.
Le ROBINET sera ajouté à votre inventaire.

Cliquez deux fois en bas, avancez et tournez à gauche.
Prenez le BOIS DE BOIS (F) en bas à droite.
Examinez le piédestal (G) sur la gauche pour voir le livre d’alchimie. Les livres disent : " Si le métal est votre problème, ne réfléchissez pas à deux fois. Mélangez du rouge et du vert et il fondra comme de la glace. La note manuscrite dit que je devrais chasser le liquide vert et rouge.
Allez à la bibliothèque. Prenez le LIQUIDE ROUGE (H) sur l’étagère du haut.
Quittez la scène de zoom.

Allez à droite.
Placez le LIQUIDE JAUNE (1) sur le TEST BLEU pour obtenir le LIQUIDE VERT.
Prenez le LIQUIDE VERT (2).
Mettez le LIQUIDE ROUGE et le LIQUIDE VERT dans le distillateur et le liquide deviendra violet (3).
Placez le BOIS DE CHAUFFAGE sous le distillateur.
Placez la TORCHE sur le BOIS DE CHAUFFAGE (vous avez besoin de plus de bois de chauffage).
Placez le FAUC sur le tuyau à gauche (4).
Placez la gourde au-dessus du robinet pour la remplir d’eau et elle se posera automatiquement sur la table (5).

Cliquez 4 fois vers le bas.
Cliquez sur la zone scintillante dans le coin inférieur droit pour trouver 9 magazines.
Le BOIS DE CHAUFFAGE sera ajouté à votre inventaire.

Retour au distillateur.
Placez le BOIS DE CHAUFFAGE sous le distillateur.
Placez la TORCHE sur le bois de chauffage. Prenez l’ACIDE (A).
Cliquez 3 fois en bas, tournez à gauche et allez à gauche.
Versez l’ACIDE sur la serrure pour ouvrir un autre coffre.
Brûlez le cadenas en bois avec la TORCHE pour ouvrir un autre coffre avec un cadenas en diamant.
Placez le diapason sur la serrure en diamant.
Prenez la CROIX à l’intérieur du coffre.
Retour à la distillerie.
Placez la CROIX dans l’eau pour créer l’EAU BÉNITE.
Prenez de l’EAU BÉNITÉ.

Cliquez deux fois vers le bas et avancez.
Jetez une PIERRE sur la VIEILLE armure à gauche et l’homme s’avancera vers l’armure.
Examinez le tableau à droite.
Mettez l’EAU BENITE dans le verre.
Effectuez un zoom arrière sur la scène et le vampire se lèvera et boira de l’EAU BÉNITÉ à table.
Examinez l’autel.
L’indice se lit comme suit : "Nous n’avons pas demandé cela. Et pourtant, nous l’avons tous. Cela dictera qui nous sommes, comme c’était le cas avec nos parents. Comment ce sera avec nos enfants. Nous ne voulons pas le voir. Et pourtant, nous ne voulons jamais le perdre
Cliquez sur les lettres pour les changer Solution : SANG
Allez-y après avoir entré le code.

Cliquez sur les marches brillantes.
Cliquez deux fois sur les vampires pour déclencher une recherche de dynamite.
Quittez la scène de zoom.
Allez à la bonne entrée.

Jouez à un jeu d’objets cachés.
Trouvez les BÂTONS DE DYNAMITE marqués en rouge.

Passez la porte de droite et montez les escaliers.
Placez la DYNAMITE en haut au centre des stalactites.
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé le jeu !