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Mystic Diary 2: Haunted Island - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Journal mystérieux 2 : L’île fantôme. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Accueil
  3. L’île
  4. Portails
  5. Monde sous-marin
  6. Journal mystique


Conseils généraux

Il s’agit d’un jeu d’objets cachés interactif.
Cliquez sur le bouton "Options" pour régler le volume de la musique, les effets, l’environnement, le curseur personnalisé et le mode plein écran.
Vous pouvez faire le tutoriel après avoir rejoint le jeu.
Lorsque le curseur se transforme en loupe, cela signifie que la zone doit être examinée de plus près.
Les zones scintillantes signifient qu’il y a des scènes d’objets cachés.
Les objets de l’inventaire peuvent être trouvés en complétant des scènes d’objets cachés, en résolvant des énigmes ou en faisant des découvertes aléatoires.
Une pression accidentelle entraînera le masquage temporaire de l’écran.
Cliquez sur un objet d’inventaire pour le ramasser, puis cliquez sur l’objet sur lequel vous souhaitez l’utiliser.
Si votre barre d’inventaire est pleine, vous pouvez utiliser les flèches de chaque côté pour faire défiler.
Votre progression sera suivie dans le Ghost Diary dans le coin inférieur gauche de l’écran. À l’intérieur, vous trouverez des conseils, des objectifs et des notes pour vous aider sur votre chemin.
Faites glisser un élément d’inventaire vers la zone d’indice, puis cliquez dessus pour obtenir un indice si vous ne savez pas quoi faire avec l’élément.
Cliquez sur les objectifs dans le coin inférieur droit de l’écran pour voir ce que vous devez faire.
Les indices sont réapprovisionnés à un rythme raisonnable.
Les hotspots sont marqués en vert dans les captures d’écran.
Il faut cliquer sur certaines zones pour avancer ou déclencher une cible.
La plupart des énigmes peuvent être ignorées après un certain temps, mais certaines doivent être terminées pour continuer.
Cliquez sur Menu pour quitter le jeu.

Chapitre 1 : Accueil

Cliquez sur la zone scintillante à gauche et trouvez tous les éléments de la liste.
Une PAIRE DE PINCES sera ajoutée à votre inventaire.

Cliquez sur le tissu bleu (A) et prenez la BOIS DE CHAUFFAGE.
Prenez le ROUAGE 1 sur 3 (B) sur la clôture à droite.
Cliquez et vérifiez la porte, la tête décorative à gauche des fenêtres de droite, la fenêtre cassée à gauche de la porte et le sommet de l’arbre.
Zoomez sur la boîte aux lettres et utilisez la COUPLE DE PINCES pour la fixer trois fois.
Cliquez sur la boîte aux lettres récupérée pour l’ouvrir.
Prenez le JOURNAL FANTÔME dans la boîte aux lettres.
Cliquez sur la vision de Victor pour obtenir une entrée dans le journal du fantôme.
Cliquez sur le côté gauche de l’écran pour obtenir une flèche ; cliquez à nouveau lorsqu’une flèche apparaît pour accéder à la zone suivante.

Cliquez sur la zone scintillante près du banc, puis trouvez tous les éléments de la liste.
La LANTERNE sera ajoutée à votre inventaire.

Prenez la POIGNÉE dans la boîte à outils (A).
Cliquez sur la botte de foin.
Prenez le BALAI (B) et passez-le dessus jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de feuilles.
Faites pivoter les anneaux de fleurs jusqu’à ce qu’ils complètent l’image. L’échec ne réinitialise pas le puzzle. Voir la capture d’écran pour la solution.
Prenez le CHEVAL au centre du puzzle terminé.
Utilisez le fer à cheval sur le mécanisme (C) attaché au four.
Utilisez le BOIS sur le poêle (D).
Cliquez sur les commandes connectées au four ; tirez les leviers vers le bas, de gauche à droite : 3, 4, 2, 1.
Prenez l’AIMANT (fer à cheval) du mécanisme à gauche (C).

Allez tout droit devant la maison et utilisez l’AIMANT sur la fenêtre cassée (B) pour obtenir la CLE DE LA PORTE.
Utilisez les PORTES sur la serrure (C).
Appuyez sur l’interrupteur sur le mur (A) lorsque vous entrez dans la maison.

Utilisez la POIGNEE DE PORTE sur le placard (A), puis prenez le COUTEAU (E) sur l’étagère à l’intérieur.
Prenez le ROUAGE 3 sur 3 (B) à côté du tapis.
Utilisez le COUTEAU sur le dessin au mur (D) et prenez le MORCEAU DE PLAN.
Prenez le PULL (C) dans les escaliers.
Cliquez sur l’opossum sous l’escalier, le robinet de gaz à droite de l’escalier et la boîte de vitesses en haut de l’escalier.
Cliquez sur la porte au fond de la salle pour entrer dans l’arrière-salle.

Cliquez sur la zone d’objets cachés étincelante et recherchez les éléments de la liste.
L’HUILE sera ajoutée à votre inventaire.

Prenez le MÉCANISME 2 sur 3 (A) sous le placard.
Prenez la BRIQUE (B) sous le canapé.
Utilisez la BRIQUE sur le miroir (C) jusqu’à ce qu’un mini-jeu s’ouvre.
Placez les pièces aux bons endroits. Lorsque les pièces sont correctement placées, l’image de la planète sera claire. Voir la capture d’écran pour la solution.
Prenez le ROULEAU DE FOND FROID (E) au bas du puzzle terminé.
Utilisez le PARCHEMIN DE CONFUSION FROIDE sur la cheminée et dessinez un symbole. Vous verrez un contour du symbole scintiller sur l’espace de dessin, ce qui vous donne l’emplacement exact.
Prenez le PIED-DE-BICHE (D) dans la cheminée après avoir terminé le dessin.
Utilisez le PIED-DE-BICHE sur la trappe au sol (F).
Cliquez sur le bas de l’écran pour revenir à la salle principale.

Utilisez la BURETTE D’HUILE sur le robinet de gaz en bas des escaliers.
Utilisez la LAMPE DE POCHE sur le robinet de gaz.
La LANTERNE allumée sera ajoutée à votre inventaire.
Repassez par la porte avec la fléchette et descendez par la trappe.

Utilisez la LANTERNE ÉCLAIRÉE dans le noir, puis cliquez sur le fantôme d’Anna pour obtenir la mise à jour de Ghost Diary.
Prenez le TOURNEVIS (A) en bas des escaliers.
Examinez la photo de la bougie (B) et prenez les AIGUILLES D’HORLOGE. Vous recevrez une autre mise à jour dans Ghost Diary.
Cliquez sur l’étagère puis regardez la grenouille dans le bocal.

Cliquez sur la zone scintillante et retrouvez tous les éléments de la liste.
La CLÉ EN ARGENT sera ajoutée à votre inventaire.
Montez les escaliers.

Cliquez sur la zone scintillante dans le placard et trouvez tous les articles de la liste.
Le Parchemin des sorts de fusion sera ajouté à votre inventaire.
Revenez de la pièce par le bas de l’écran.

Placez GEAR 1 sur 3, GEAR 2 sur 3 et GEAR 3 sur 3 sur la boîte de vitesses en haut des escaliers. Ils seront automatiquement insérés dans les bons emplacements.
Utilisez les codes du journal des fantômes (A) pour déterminer l’ordre des chiffres (B) à placer dans la serrure de la porte (C). Le code correct est 413562.
Appuyez sur le bouton vert (D) après avoir saisi les chiffres.
Passez par la trappe du grenier nouvellement ouverte.

Collez la ruche sur les chevrons de droite avec le TÉMOIN et cliquez sur la zone scintillante.
Trouvez tous les objets répertoriés et le TUBE DE COLLE sera ajouté à votre inventaire.

Regardez le ballon de foot et prenez les CISEAUX (A) du gros plan.
Utilisez la CLE EN ARGENT sur le coffre verrouillé, puis prenez le CYLINDRE VIDE (B) dans le coffre ouvert.
Utilisez le TUBE ADHÉSIF sur la table en haut à gauche.
Placez le MORCEAU DE PLAN de l’inventaire sur les documents.
Assemblez les pièces pour former une carte (C). clic droit pour faire pivoter les pièces.
Les pièces s’enclenchent lorsqu’elles sont correctement placées. Voir la capture d’écran pour la solution.
Vous recevrez la mise à jour Ghost Diary après avoir terminé la carte.

Cliquez sur la zone scintillante puis trouvez tous les objets.
Le SPA sera ajouté à votre inventaire.
Descendez par la trappe.

Utilisez la BOUTEILLE VIDE sur le robinet de gaz pour obtenir une BOUTEILLE DE GAZ.
Passez la porte avec la fléchette et descendez par la trappe jusqu’au sous-sol.
Utilisez le MARTEAU plusieurs fois sur le mur du fond pour pénétrer dans la pièce secrète et.
Entrez dans la pièce secrète.

Prenez l’ECHELLE (A) au fond de la pièce.
Utilisez le TOURNEVIS sur chacune des quatre vis du panneau (B) en haut à droite.
Prenez l’ŒIL DROIT du côté inférieur droit de la grille en dévissant le panneau.
Examinez le chariot en osier et prenez le SEL (C).
Cliquez sur le coffre à gauche et terminez le puzzle de l’horloge.
Disposez les nombres dans l’ordre séquentiel dans le sens des aiguilles d’une montre. Utilisez les deux emplacements de chaque côté (E) pour stocker les numéros que vous souhaitez déplacer ; cliquez sur les flèches au centre pour faire pivoter.
Lorsque les chiffres sont dans l’ordre et que vous placez 12 (midi) en haut, vous devrez insérer les AIGUILLES D’HORLOGE au centre.
Réglez l’HORLOGE pour qu’elle corresponde à la clé du journal du fantôme à l’aide des poignées (F) en bas à droite.
L’heure exacte est 6h45. Voir la capture d’écran (D) pour la solution.
Prenez l’ORB dans le coffre ouvert.
Allez dans la salle principale et cliquez sur la vision pour obtenir la mise à niveau Ghost Diary.
Sors de la maison.

Utilisez l’ECHELLE sur l’arbre (A).
Utilisez les CISEAUX sur les branches d’arbre (B) pour obtenir une BRANCHE.
Entrez dans la maison et descendez au sous-sol.
Utilisez la BRANCHE sur la grenouille dans le bocal (C). faites attention au pot de lait, qui est maintenant vide.
Sortez dans la cour latérale.

Cliquez sur la zone scintillante près du banc, puis trouvez les éléments répertoriés.
La CHALUMEAU À GAZ sera ajoutée à votre inventaire.

Placez la torche à gaz, le ballon et la bouteille de gaz dans le panier, puis regardez la cinématique.

Chapitre 2 : L’île

Cliquez sur l’apparition d’Albert pour obtenir une mise à jour sur le journal du fantôme.
Cliquez sur la zone scintillante et recherchez les éléments de la liste.
La BOUTEILLE sera ajoutée à votre inventaire.
Marcher à droite pour arriver au camping.

Cliquez sur la tête de Tiki puis prenez la POIGNÉE DE COMMANDE (A) de sa bouche.
Placez la BOUTEILLE sur la zone indiquée par la lumière (C).
Regardez dans le trou où la lumière est émise, puis essayez de voir.
Retournez sur le site du crash et utilisez le BOUTON DE COMMANDE sur le téléviseur (B).
Définissez le motif de test sur l’écran du téléviseur pour qu’il corresponde au motif de test dans Ghost Diary.
Les poignées de gauche à droite doivent être définies comme suit : gauche, droite, gauche, gauche.
Cliquez sur le bouton Test (C) lorsque les boutons sont réglés. Voir la capture d’écran pour la solution.
Prenez l’AMULETTE D’EAU de la bouche du dauphin.
Dirigez-vous à droite vers le camping, puis cliquez sur la zone d’étincelles.

Trouver tous les objets dans la liste.
La MACHETTE sera ajoutée à votre inventaire.

Utilisez la MACHETTE sur les buissons (A) à droite de la tente.
Entrez par la zone ouverte dans la jungle à droite, puis cliquez sur le spawn de Sophie pour obtenir la mise à niveau Ghost Diary.
Prenez le TUYAU (B) sur le tas de bois.
Cliquez sur la statue de pierre.
Dirigez-vous vers la zone de la cascade en passant par la flèche à droite, puis cliquez sur la zone scintillante.

Trouver tous les éléments de la liste.
Le POT VIDE sera ajouté à votre inventaire.
Dirigez-vous vers la zone de la grotte par le côté droit de l’écran, puis cliquez sur la zone scintillante.

Trouver tous les éléments de la liste.
L’ŒIL ROUGE sera ajouté à votre inventaire.
Entrez dans la grotte, puis cliquez sur l’apparence d’Orhan pour obtenir une mise à jour sur le journal du fantôme.
Cliquez sur la zone scintillante.

Trouver tous les éléments de la liste.
Le COEUR EN PIERRE sera ajouté à votre inventaire.

Placez le TUYAU sur le tuyau cassé (A) menant au poêle.
Utilisez le PARCHEMIN DE RINÇAGE DE NATATION sur la lave (B).
Copiez le symbole sur le côté droit du parchemin. Le contour clignotera sur la surface de dessin, indiquant l’emplacement exact. Voir la capture d’écran pour la solution.
Cliquez sur le marqueur de pierre à droite du four.
Sortez de la grotte et cliquez sur l’amulette de feu au sol, mais vous aurez besoin de quelque chose de froid pour la ramasser !

Retournez au camp et cliquez sur la zone scintillante.

Trouver tous les éléments de la liste.
La ROUE ROUE sera ajoutée à votre inventaire.

Allez deux fois à droite jusqu’à la cascade, puis cliquez sur le mécanisme d’engrenage (A).
Ajoutez la ROUE ROUE aux engrenages. ramassez-les sur des piquets pour qu’ils tournent tous. Voir la capture d’écran pour la solution.
Utilisez le POT VIDE sur l’eau près de la cascade (B) pour obtenir le POT REMPLI.
Allez dans la zone à droite, près de la grotte, et versez le POT REMPLI sur l’AMULETTE DE FEU à l’entrée.
Ramassez l’AMULETTE refroidie.
Retournez à la cascade puis cliquez sur la zone scintillante.

Trouver tous les éléments de la liste.
Le BOL sera ajouté à votre inventaire.
Va vers la statue de pierre par le bas de l’écran, puis place le COEUR DE PIERRE et l’OEIL ROUGE sur la statue pour déclencher une zone scintillante près de la grotte.
Vous ne pourrez pas encore terminer la statue de pierre.
Avancez vers la grotte puis cliquez sur la zone scintillante.

Trouver tous les éléments de la liste.
L’ŒUF sera ajouté à votre inventaire.
Entrez dans la grotte puis cliquez sur la zone scintillante près de la camionnette.

Trouver tous les éléments de la liste.
La clé rouillée sera ajoutée à votre inventaire.
Sortez de la zone puis dirigez-vous vers le camping.

Utilisez la clé rouillée sur le coffre verrouillé et prenez l’AMULETTE D’AIR (A).
Utilisez l’œuf sur le serpent dans le trou indiqué par le faisceau de lumière.
Prenez l’OEIL VERT dans le trou (B).
Allez à droite dans la jungle puis cliquez sur la statue de pierre.

Utilisez l’OEIL VERT sur l’orbite vide de la face verte de la statue.
Placez également l’ŒIL ROUGE et le CŒUR DE PIERRE sur la statue.
Vous devez utiliser l’indice de la page 8 du journal du fantôme pour terminer le puzzle.
Cliquez sur le cœur au centre (A) pour faire pivoter les visages.
Vous ne pouvez modifier l’expression du visage que lorsque le visage est en haut (B).
Cliquez sur les yeux et la bouche en position haute pour les changer.
Tous les yeux doivent être tournés dans le sens des aiguilles d’une montre; le visage rouge doit être triste et le visage opposé au rouge doit être heureux. Voir la capture d’écran pour la solution.
L’AMULETTE DE LA TERRE sera ajoutée à votre inventaire.

Allez deux fois à droite et entrez dans la grotte.
Placez l’AMULETTE D’AIR, l’AMULETTE D’EAU, l’AMULETTE DE FEU et l’AMULETTE DE TERRE à leurs emplacements respectifs (A) sur le marqueur de pierre. Voir la capture d’écran pour la solution.
Franchissez le portail ouvert (B).

Chapitre 3 : Portails

Entrez dans la maison et descendez au sous-sol.
Cliquez sur la zone scintillante.

Trouvez les éléments sur la liste.
Le PARCHEMIN DE CONTRÔLE DU VENT sera ajouté à votre inventaire.

Utilisez le BOL sur le pot de lait de grenouille (A) dans le placard pour obtenir le BOL DE LAIT.
Donnez le BOL DE LAIT à l’opossum sous les escaliers (B), dans la pièce principale de la maison puis prenez la PEUR MALVEILLANTE (C).
Revenez par le portail devant la maison vers l’île.

Approchez-vous de la cascade puis utilisez le ROULEAU DE VENT sur la cascade.
Copiez le symbole sur le côté droit du parchemin. Le contour clignotera sur la surface de dessin indiquant l’emplacement exact. Voir la capture d’écran pour la solution (A).
Retournez à la plage et cliquez sur la zone scintillante.

Trouvez les éléments sur la liste.
La PIOCHE sera ajoutée à votre inventaire.
Utilisez la PIOCHE sur la cascade gelée jusqu’à ce que vous puissiez passer.
Cliquez sur la vision d’Albert et vous obtiendrez une nouvelle mise à jour de Ghost Diary.
Cliquez sur la zone scintillante.

Trouvez les éléments sur la liste.
DAMP MINT sera ajouté à votre inventaire.
Montez l’écran jusqu’à la jetée.

Prenez le MASQUE EFFRAYANT (A) sur le poteau de gauche.
Cliquez sur la ligne de pêche sur la jetée et déroulez-la.
Transformez toutes les lignes en argent sans permettre à aucune d’entre elles de se croiser.
Tirez les goujons métalliques vers l’extérieur jusqu’à ce qu’ils soient tous démêlés. Voir la capture d’écran (B) pour une solution possible.
Cliquez sur l’équipement de plongée cassé, l’eau du devant de la jetée et le récipient en pierre.
Cliquez sur le flotteur dans l’eau attaché au poteau et prenez le POISSON DORÉ.
Remontez par la cascade puis allez à droite vers la grotte.
Cliquez sur le poêle pour un gros plan.
Utilisez DAMP MINT sur la surface chauffée pour obtenir de la MENTHE.

Traversez la cascade gelée puis cliquez sur la zone scintillante.
Trouver tous les articles.
La CLE DE SAPHIR sera ajoutée à votre inventaire.

Utilisez la CLE EN SAPHIR pour ouvrir le coffre verrouillé (A) et obtenir le CATALYSEUR.
Cliquez sur le marqueur de pierre à gauche.
Cliquez sur la couverture pour obtenir un espace de travail de potion.
Utilisez le CATALYSEUR sur le brûleur (B).
Placez la menthe séchée dans le mortier et le pilon (C).
Placez le POISSON DORÉ sur la planche à découper (D).
Mettez le sel dans le récipient avec le catalyseur (E).
Cliquez sur le mortier et le pilon pour obtenir la MENTHE DENTAIRE. l’ajouter au catalyseur (E).
Cliquez sur la planche à découper pour obtenir le POISSON SÉLECTIONNÉ. l’ajouter au catalyseur (E).
Prenez la boîte d’allumettes (F) et utilisez-la sur le brûleur (B).
Prenez la LAMPE (G) et utilisez-la sur la potion terminée.
Allez à la jetée et utilisez la potion d’haleine sur l’eau.
Entrez dans l’eau puis cliquez sur l’apparence d’Anna pour mettre à jour votre journal fantôme.

Chapitre 4 : Monde sous-marin

Cliquez sur la zone scintillante à gauche et trouvez les éléments répertoriés.
La MAIN EN PIERRE sera ajoutée à votre inventaire.
Cliquez sur la flèche vers le haut pour sortir de l’eau puis retourner au laboratoire.
Utilisez la MAIN DE PIERRE sur le marqueur de pierre à gauche.
Prenez le MIROIR sur le côté du marqueur de pierre.

Revenez à l’eau depuis la jetée et cliquez sur la zone scintillante à gauche.
Trouvez les éléments sur la liste.
La DEMI-LUNE sera ajoutée à votre inventaire.

Sortez de l’eau vers la jetée et cliquez sur le récipient en pierre (A).
Placez le MIROIR sur le carré (B).
Placez la DEMI-LUNE dans le trou (C).
Prenez le PARCHEMIN DE FRÉQUENCES ANTIMAGIQUES (D) dans le récipient du milieu.
Entrez dans l’eau puis utilisez EVIL FEAR sur le requin.

Entrez dans le tunnel et prenez la FARINE (A) sur les rochers.
Cliquez sur le crabe à gauche puis utilisez le MASQUE EFFRAYANT dessus.
Le SYMBOLE GAUCHE PLEIN (B) sera ajouté à votre inventaire.
Utilisez le sort anti-magie sur le symbole magique.
Copiez le symbole sur le côté droit du parchemin. Le contour clignotera sur la surface de dessin indiquant l’emplacement exact. Voir capture d’écran pour la solution (C).
Cliquez sur le squelette et l’échelle.

L’objectif du puzzle des poids est d’équilibrer les quatre échelles de manière égale en utilisant les poids fournis.
Vous n’êtes pas obligé d’utiliser tous les poids. Voir la capture d’écran (A) pour la solution.
Allez dans la grotte que le symbole magique bloquait.
Cliquez sur la vision d’Orhan et obtenez la mise à jour Ghost Diary.
Cliquez sur la zone scintillante.

Trouvez les éléments sur la liste.
La CLE EN RUBIS sera ajoutée à votre inventaire.
Traversez le tunnel jusqu’au loup magique et cliquez sur la zone scintillante.

Trouvez les éléments sur la liste.
La FLEUR BLEUE sera ajoutée à votre inventaire.

Retournez voir Orhan et utilisez la CLE EN RUBIS sur la boîte verrouillée (A).
Prenez le CRANE (B) dans la boîte ouverte.
Retournez à l’entrée du tunnel par le bas de l’écran et utilisez le CRANE sur le squelette (C).
Prenez la VIANDE (D) que le squelette libère.

Avancez deux fois puis donnez la VIANDE au loup.
Cliquez sur le puits, les fleurs et les toiles d’araignées.
Retournez voir Orhan et cliquez sur la zone scintillante.

Trouvez les éléments sur la liste.
Les PINCES seront ajoutées à votre inventaire.

Reculez deux fois puis utilisez la PINCE sur la BOITE ROUGE (A).
Quittez la zone d’eau, puis passez par le portail dans la grotte, à droite de la cascade gelée.
Entrez dans la pièce secrète au sous-sol puis utilisez l’EAU DES HOMMES sur les mouches sur la viande pourrie (B) pour obtenir la MOUCHE.
Repassez par le portail et allez voir Orhan dans la grotte sous-marine.
Donnez à Orhan la BOÎTE ROUGE, le SOUFRE et la FLEUR BLEUE.
Les COLLECTIONS DE PARCHEMIN DE LUMIÈRE seront ajoutées à votre inventaire.
Montez jusqu’à la zone des loups puis cliquez sur la zone scintillante.

Trouvez les éléments sur la liste.
L’œil gauche sera ajouté à votre inventaire.

Utilisez la MOUCHE sur l’araignée dans la toile pour obtenir la MOITIÉ DROITE DE SYMBOLE (A).
Retournez à la maison par le portail de la grotte, puis utilisez les yeux gauche et droit sur la sculpture en métal sur le côté droit de la porte d’entrée.
Prenez l’EMERAUDE (B) dans la bouche de la sculpture.
Retournez dans la zone des loups et utilisez la MOITIE GAUCHE, LA MOITIE DROITE et l’EMERAUDE sur le couvercle du puits (C).

Chapitre 5 : Journal mystique

Utilisez le PARCHEMIN LUMINEUX sur le puits (A).
Copiez le symbole sur le côté droit du parchemin. Le contour clignotera sur la surface de dessin indiquant l’emplacement exact. Voir capture d’écran pour la solution (B).
Cliquez sur la vision au bas du puits pour obtenir la mise à niveau Ghost Diary.
Sortez du puits vers la zone des loups puis cliquez sur la zone scintillante.

Trouvez les éléments sur la liste.
Le SCEAU MAGIQUE sera ajouté à votre inventaire.
Revenez de la zone par le bas de la scène puis cliquez sur la zone scintillante.

Trouvez les éléments sur la liste.
Les PIÈCES DE JARDIN seront ajoutées à votre inventaire.
Quittez la zone deux fois puis cliquez sur la zone scintillante.

Trouvez les éléments sur la liste.
Le SCEAU MAGIQUE sera ajouté à votre inventaire.
Sortez de l’eau puis revenez d’un écran au labo.
Cliquez sur la zone scintillante.

Trouvez les éléments sur la liste.
Le SCEAU MAGIQUE sera ajouté à votre inventaire.
Quittez la zone par le bas de l’écran puis cliquez sur la zone scintillante.

Trouvez les éléments sur la liste.
Le SCEAU MAGIQUE sera ajouté à votre inventaire.
Allez dans la zone de droite puis cliquez sur la zone scintillante.

Trouvez les éléments sur la liste.
Le SCEAU MAGIQUE sera ajouté à votre inventaire.
Entrez dans la grotte puis cliquez sur la zone scintillante.

Trouvez les éléments sur la liste.
Le SCEAU MAGIQUE sera ajouté à votre inventaire.
Quittez la zone jusqu’à ce que vous arriviez au camp, puis cliquez sur la zone scintillante.

Trouvez les éléments sur la liste.
Le SCEAU MAGIQUE sera ajouté à votre inventaire.
Dirigez-vous vers la zone gauche de la plage puis cliquez sur la zone scintillante.

Trouvez les éléments sur la liste.
Le MIROIR sera ajouté à votre inventaire.

Allez au camp puis placez le MIROIR dans le trou à droite (A).
Prenez le SIGNAL MAGIQUE sur le tas de rochers (B) avec le rayon brillant dessus.
Entrez dans la grotte et franchissez le portail de la maison.
Cliquez sur la zone scintillante à côté du portail.

Trouvez les éléments sur la liste.
La FOURCHE sera ajoutée à votre inventaire.
Marchez vers le côté de la maison puis cliquez sur la zone scintillante.

Trouvez les éléments sur la liste.
Le SCEAU MAGIQUE sera ajouté à votre inventaire.
Utilisez la FOURCHE sur la meule de foin puis prenez le SCEAU MAGIQUE.
Entrez dans la maison et franchissez la porte avec les fléchettes dessus.
Cliquez sur la zone scintillante.

Trouvez les éléments sur la liste.
Le SCEAU MAGIQUE sera ajouté à votre inventaire.
Descendez par la trappe et cliquez sur la zone scintillante.

Trouvez les éléments sur la liste.
Le SCEAU MAGIQUE sera ajouté à votre inventaire.
Montez au grenier puis cliquez sur la zone scintillante.

Trouvez les éléments sur la liste.
L’ORB DE FIL sera ajouté à votre inventaire.
Descendez puis franchissez la porte avec le jeu de fléchettes.
Donnez la pelote de laine au chat et prenez le SCEAU MAGIQUE.
Franchissez le portail devant la maison et allez dans le jardin avec le loup.
Utilisez les CISEAUX sur les fleurs à droite du puits puis prenez le SCEAU MAGIQUE.
Descendez dans le puits et placez les SCEAUX MAGIQUES sur le mur.

Vous devez répéter correctement le motif que le pointeur fait cinq fois.
La solution à ce puzzle peut être randomisée.
Vous devez cliquer sur le pointeur lorsque vous êtes prêt, puis mémoriser le motif.
À votre tour, vous n’avez pas besoin d’utiliser le pointeur, cliquez simplement sur les bons sceaux magiques.
En utilisant la numérotation dans la capture d’écran (A), la solution aux cinq modèles était la suivante :

La solution pour le premier modèle était 5, 13, 1.
La solution pour le deuxième modèle était 14, 9, 12, 1.
La solution pour le troisième modèle était 7, 5, 13, 4, 10.
La solution pour le quatrième régularité était 8, 1, 6, 7 , 5, 11.
La solution de la cinquième régularité était 9, 13, 2, 12, 10, 1, 7.
Félicitations ! Vous avez terminé Mystic Diary: Haunted Island !

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