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Mystic Legacy 1: The Great Ring - Procédure pas à pas complète avec des indices et des énigmes

Héritage Mystique : Pouvoir de l’Anneau. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapitre 1 - Drago
  3. Chapitre 2 - Shandor
  4. Chapitre 3 - Gemme bleue
  5. Chapitre 4 - Perle rouge
  6. Chapitre 5 - Sauvez la marque
  7. Réalisation - Lieux Lviv
  8. mini jeu

Conseils généraux

Sélectionnez Menu (1) puis Options pour configurer le son, la musique, le plein écran et le curseur personnalisé.
Vous pouvez choisir entre le mode occasionnel et le mode expert.
Tout au long du guide, nous utiliserons l’abréviation "HOS" pour rechercher des éléments.
Les objets listés en rose dans le HOS nécessitent une étape supplémentaire avant de pouvoir être obtenus.
Les énigmes peuvent être ignorées.
Sélectionnez l’onglet Instruction en haut du puzzle pour obtenir des instructions.
Déplacez votre curseur vers le bas de l’écran pour accéder à votre inventaire.
Vous pouvez déverrouiller le mini-jeu en terminant le succès.
Cliquez sur le bouton "Astuce" (2) dans le coin inférieur droit pour obtenir des instructions sur les puzzles, de l’aide pour trouver des objets et des astuces pour les zones interactives.
Sélectionnez une carte (3) pour naviguer rapidement vers un emplacement. Vous pouvez sauter dans n’importe quelle zone avec trois flèches dessus pour vous rendre dans la pièce la plus proche de vous.
Sélectionnez un journal (4) pour accéder aux mises à jour de l’historique et suivre vos progrès.

Chapitre 1 - Drago

Examinez la tablette. retirer le clou (A).
Examinez et essayez de ramasser le clou tombé (B).
Zoomez et prenez le gland (C). Utilisez le gland sur l’oiseau (D).
Examinez le nid d’oiseau pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste.
Marqué en rouge : faites glisser le couvercle pour obtenir une montre en perles et une montre de poche.
Marqué en blanc : déplacez les feuilles pour obtenir une cerise et une clé.
Vous gagnerez un CLOU (@).
Examinez et utilisez le CLOU sur la serrure de la porte pour lancer un mini-jeu.

Bougez vos jambes pour allumer toutes les gemmes.
Pour résoudre le mini-jeu, sélectionnez les jambes indiquées sur la capture d’écran (Z).
Ouvre la porte; avancez puis allez à gauche vers le pont.

Examinez et prenez la BOITE (E).
Reculez deux fois.
Utilisez la BOITE sur les termites pour obtenir une BOITE PLEINE DE THERMITE (F).
Marche droit.

Examinez le sac à dos. Prenez la LANTERNE (G).
Examinez la jardinière. Prenez le CARREAU (H).
Examinez et utilisez la boîte d’autorisation sur les branches (I).
Ouvrez les portes et allez au sous-sol.

Examinez et retirez la cape du cintre. Prenez le CINTRE (J).
Placez le CARREAU au centre du sol pour lancer un mini-jeu (K).

Échangez les tuiles pour terminer le flux.
Voir capture d’écran pour la solution (L).

Regardez, ouvrez et entrez dans l’ascenseur (M).
Tirez le levier (N).
Avancez jusqu’à la salle du trône.

Utilisez le crochet sur la cage (O).
Examinez et prenez la TETE DE GARGOUILLE (P).
Examinez et ouvrez la fenêtre (Q). recevoir VERROU.

Cliquez sur Drago (R).

Placez la TETE DE GARGOUILLE sur la gargouille. Prenez la CANNE (S).
Retour.
Examinez le coffre. Retirez la corde et utilisez la CANNE sur le coffre (T).
Examinez le coffre ouvert pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste.
En rouge : ouvrez le coffre pour obtenir les ciseaux.
En blanc : déplacez le morceau de poterie cassé pour obtenir un coquillage.
Vous recevez une PEINTURE PEINTURE (@).

Examinez le tableau et placez-le dans le coin inférieur droit du tableau (U).
Examinez et prenez la CORNE (V).
Ouvrez et franchissez la porte du couloir (W).

Placez la CORNE sur le bélier (X).
Avancez jusqu’à la serre.

Examinez le tableau. Prenez le SECRET (Y) et sélectionnez le papier.
Utilisez le sécateur sur le récipient; Prenez la LAINE (Z).
Examinez la fontaine. Prenez le FRAGMENT DE VITRAIL (A).
Ouvrez et examinez la grille pour lancer un mini-jeu (B).

Tournez les vannes pour fournir de l’eau à travers tous les tuyaux.
Pour résoudre le puzzle, tournez les vannes suivantes : C, F, C, B, A, F et E (1).

Tournez la vanne (C).
Examinez et prenez la CLE (D).
Examinez et utilisez la CLE sur la porte (E).
Ouvrez et entrez par la porte nouvellement ouverte pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste.
En rouge : retirez le panneau pour obtenir une longue-vue et une ampoule.
Marqué en blanc : ouvrez le placard pour obtenir une étoile.
Vous gagnerez des graines d’ail (@).
Retour.

Zoomez sur l’horloge. placez le loquet sur les rouages ​​de l’horloge et prenez le 2e FRAGMENT DE VITRAIL (F).
Examinez et placez les 2 FRACTES DE VITRAIL dans le vitrail (G).
Zoomez sur le bol. Prenez le SUIVANT (H).
Examinez et placez la LARME sur la porte (I).
Ouvrez et entrez par la porte nouvellement ouverte.

Zoomez sur le tableau. Prenez la CUILLERE (J).
Prenez les GANTS (K).
Examinez et utilisez la LANTERNE pour obtenir un PAPILLON (L).
Ouvrez le rideau et regardez les étagères pour accéder à une SOC (M).

Trouvez les éléments sur la liste.
En rouge : ouvrez l’armoire pour obtenir une bouteille.
En blanc : ouvrez l’horloge pour obtenir le coucou.
Vous recevez une BOUTEILLE (@).
Allez dans la cour avant.

Examinez la jardinière. Utilisez le couteau et les gants pour obtenir une rose (N).
Allez jusqu’au pont à gauche.
Examinez et utilisez la CUILLERE sur la terre. Prenez les MOTS (O).
Allez au labo.

Examinez et placez la ROSE, le PAPILLON, les NOIRS et la LAINE dans le dispositif (P).
Placez la BOUTEILLE dans le support (Q).
Tirez le levier (R). Prenez l’ENGRAIS (S).
Allez dans la serre.

Examinez et placez les GRAINES D’HORLOGE et l’ENGRAIS sur la jardinière (T). recevoir BOUTEILLE.
Examinez et utilisez la BOUTEILLE sur la fontaine (U). recevez la BOUTEILLE D’EAU.
Examinez et utilisez la BOUTEILLE D’EAU sur la jardinière. Prenez le MORCEAU (V).
Allez dans la salle du trône et cliquez sur Drago.

Examinez et placez l’AIL dans le verre (W).
Sélectionnez Drago pour le réveiller.
Examinez la poche de la veste. Prenez la CLE CHAUVE-SOURIS (X).
Allez au sous-sol.

Utilisez la CLE CHAUVE-SOURIS sur la serrure de la cage (1).
Allez dans la salle du trône.
Zoomez et sélectionnez le visage de Drago après la cinématique.
Examinez et prenez le COUPE VIDE (2).
Allez dans la serre.

Chapitre 2 - Shandor

Examinez et utilisez le COUPE VIDE sur la fontaine (Y). recevoir de l’EAU FROIDE.
Allez dans la cour avant.
Examinez et versez l’EAU FROIDE sur la porte (Z).
Zoomez et ouvrez la porte. entrer dans la salle.

Examinez le dragon. Prenez les ALLUMETTES (A).
Regardez de plus près la fenêtre; Déplacez le rideau et cliquez sur le papier pour lancer un mini-jeu (B).

Pliez le papier selon le patron (C).
Voir capture d’écran pour la solution (D).
Vous recevez un AVION EN PAPIER.

Utilisez l’AVION EN PAPIER sur le lustre (E).
Examinez le lustre tombé pour lancer une SOC (F).

Trouvez les éléments sur la liste.
En rouge : enlevez le coin du tableau pour obtenir une étoile de mer.
En blanc : ouvrez la boîte pour obtenir un pion.
Vous recevez un CROCHET DE PERCHE (@).
Allez au pont.

Utilisez le CROCHET pour obtenir un BOUCLIER (G).
Allez dans la salle.
Examinez et placez le BOUCLIER sur le chevalier de gauche. Prenez la ROSE EN PIERRE (H).
Allez tout droit par la porte ouverte vers le puits.

Prenez le tissu déchiré (I).
Examinez et utilisez les vêtements déchirés sur le lierre. Prenez le LIBRE VENDENTEUX (J).
Utilisez les allumettes sur l’herbe morte (K).
Examinez le banc pour accéder à une SOC (L).

Trouvez les éléments sur la liste.
En rouge : déplacez la pierre brisée pour obtenir un champignon et un miroir.
Vous recevrez un rasoir (@).

Examinez et utilisez le RASOIR pour obtenir une BRIQUE (M).
Retirez et ouvrez la boîte ; Prenez les documents et la CLE (N).
Examinez et utilisez le rasoir sur le tronc d’arbre moussu. Prenez la 2e ROSE EN PIERRE (O).
Reculez et montez à l’étage.

Examinez et déplacez le tapis. Prenez la 3e ROSE EN PIERRE (P).
Retournez au puits.
Examinez le puits. sélectionnez les chauves-souris pour déplacer les chaînes.
Placez les 3 ROSES EN PIERRE dans les emplacements (Q).
Examinez le seau. Prenez le PAPILLON (R) et la BAGUE EN DIAMANT (S).
Retour.

Examinez le rebord de la fenêtre. Utilisez la BAGUE EN DIAMANT sur le globe et prenez la COURONNE (T).
Monter.
Examinez et placez la COURONNE sur la serrure de la porte de droite (U).
Allez deux fois à droite dans le couloir.
Examinez et utilisez la CLE sur la porte de gauche (V).
Allez à gauche vers l’armurerie.

Examinez et prenez la POUDRE (W).
Allez dans la salle.
Examinez, ouvrez et placez la POUDRE près de la porte (X).
Utilisez des allumettes sur la poudre à canon.
Franchissez la porte nouvellement ouverte de la chambre de Shandor.

Examiner et déplacer des documents ; Prenez le NŒUD (Y).
Examinez le tableau. Prenez la CLE DE LA CHEMINEE (Z).
Examinez la commode. Ouvrez le tiroir du milieu et prenez l’éperon (A) et les papiers.
Examinez et déplacez l’oreiller. Prenez le FRAGMENT DE SERRURE (B) et les documents.
Allez au labo.

Zoomez sur le coffre-fort (C).
Placez le FRAGMENT DE SERRURE sur le coffre-fort pour lancer un mini-jeu.

Faites tourner les rouleaux jusqu’à ce qu’ils soient tous blancs.
Voir capture d’écran pour la rotation des roues (D).
Ouvrez le coffre-fort et prenez la 2ème CLÉ DE CHEMINÉE (E) et l’ACIDE (F).
Reculez et allez à gauche vers l’armurerie.

Examinez et utilisez l’ACIDE sur le placard avec des chaînes (G).
Ouvrez et zoomez sur l’armoire. Prenez HYDRA (H).
Allez dans la chambre de Sandor.
Examinez la commode. placez la SAC À POISON, le PAPILLON, l’ŒIL D’HYDRA et le PESTEL dans le mortier (I).
Sélectionnez le PILON à moudre et obtenez la POUDRE NETTOYANTE.
Reculez et montez à l’étage.

Utilisez la POUDRE NETTOYANTE sur les chiens (J).
Examinez et placez les 2 BOUTON DE FOYER sur la serrure de la porte de gauche (K).
Allez à gauche dans la salle de la cheminée.

Examinez et prenez le VASE (L).
Examinez le tableau. Prenez le DENTELLE (M).
Allez à l’armurerie.

Examinez le mécanisme (N).
Placez le DENTELLE à droite pour lancer un mini-jeu (O).

Utilisez les flèches pour tirer l’ancre vers le centre.
Pour résoudre le puzzle, utilisez la flèche rouge du bas (1) pour tirer l’ancre vers le centre, utilisez la flèche rouge de droite (2) pour tirer l’ancre vers la droite du centre.
Utilisez la flèche rouge gauche (3) pour tirer le bas de l’ancre au centre et utilisez la flèche bleue inférieure (4) pour tirer l’ancre au centre (P).

Tirez le levier sur le mécanisme (Q).
Examinez le mur brisé pour accéder à une SOC (R).

Trouvez les éléments sur la liste.
En rouge : déplacez le rideau pour obtenir la lettre, l’épée et l’équipement.
Marqué en blanc : ouvrez le coffre pour obtenir un lustre et un vase.
Vous recevez l’ÉPÉE (@).
Allez dans la salle.

Examinez et utilisez l’EPEE sur le chevalier (S).
Ouvrez le coffre (T) et prenez le Croc de dragon.
Allez dans la salle de la cheminée.
Examinez et utilisez le Croc de dragon sur la tête du dragon pour lancer un mini-jeu (U).

Écartez vos dents pour retirer la gemme.
Voir capture d’écran pour la solution (V).
Vous recevez la GEMME VIOLET.
Allez dans la salle du trône.

Cliquez sur Drago (W).
Placez la GEMME VIOLET dans l’emplacement de la gemme violette (X).
Vous recevrez un code de verrouillage.
Allez dans la chambre de Sandor.

Chapitre 3 - Gemme bleue

Examinez la valise (Y).
Placez le code de verrouillage sur le cadenas pour déclencher un puzzle.

Sélectionnez chaque carreau jusqu’à ce que le motif corresponde au code.
Voir capture d’écran pour la solution (Z).

Examinez la mallette ouverte. Utilisez le RASOIR sur l’accordéon pour obtenir le MORCEAU D’ACCORDÉON (A).
Allez dans la salle de la cheminée.
Zoomez sur la cheminée (B).

Examinez et placez le MORCEAU D’ACCORDEON sur le soufflet. Prenez la FORCE (C).
Tirez le bas de la chaîne (D) pour ouvrir la grille.
Prenez la PELLE (E).
Cliquez sur la grille inférieure pour lancer un mini-jeu (F).

Transformez toutes les gemmes en vert.
Pour résoudre l’énigme, placez et tournez la clé sur les trous de serrure suivants : B x 2, C x 2, A, B, C, D, E et F x 2 (@).

Examinez le renfoncement. Prenez la PIÈCE DE SERRURE (G) et les documents.
Placez le VASE dans l’emplacement (H).
Utilisez la PELLE sur les cendres (I) et prenez le VASE AVEC DES CENDRES.
Quittez le gros plan de la cheminée.

Examinez et utilisez le vase de cendres et de bulles sur l’escalier invisible (J).
Zoomez sur le balcon (K).
Ouvrez la porte et entrez dans la salle de bal.

Examinez le piano : prenez le BOULON (L) et les PIEDS DE CHAISE (M).
Utilisez le RASOIR sur le siège de la chaise ; Prenez le RESSORT (N).
Examinez le canapé. Prenez la DÉCORATION EN VERRE (O).
Utilisez le COUTEAU DE CHAISE sur le canapé ; Prenez la POUPEE ROYALE (P).
Examinez la table pour accéder à une SOC (Q).

Trouvez les éléments sur la liste.
Marqué en rouge : ouvrez l’œuf décoratif pour obtenir un fil.
Vous gagnerez NITU (@).
Allez dans la salle de la cheminée.

Examinez la cheminée. Utilisez le BOULON et le FIL sur l’arbalète et prenez l’ARBALÈTE (R).
Montez à droite dans la salle de bal.
Examinez et utilisez l’ARBALÈTE sur le lustre. Prenez la POUPEE GARÇON (S).
Zoomez sur la fenêtre arrière droite (T).

Utilisez la BRIQUE sur le placard (U).
Prenez la POUPEE ROI (V).
Examinez l’armoire cassée pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste.
En rouge : ouvrez la boîte à bijoux pour obtenir un trombone.
Vous gagnerez une CHAÎNE (1-2-3).

Examinez et utilisez la CHAINE sur le socle (W) pour accéder à la salle du taureau (X).
Placez la PIECE DE SERRURE sur le livre pour lancer un mini-jeu (Y).

Intervertissez les pierres précieuses pour qu’elles entourent les centres de couleur correspondants.
Pour résoudre le puzzle, tournez les molettes suivantes : C x 3, B x 2, A x 4, B x 3, E, D x 2, C x 2, D x 2, E x 2, C x 2, B x 4, I, G x 5, H x 3, E x 2, F x 5, D x 3, A x 4, J et B x 3 (Z).

Examinez le livre. retirez les pages et prenez la chaussure (A).
Descendez dans la salle du taureau (B).

Prenez la PLAQUE (C).
Examinez et placez la chaussure sur le tableau (D). Prenez le FOUET (E).
Examinez la tête de l’orignal pour lancer une SOC (F).

Trouvez les éléments sur la liste.
En rouge : ouvrez la boîte pour obtenir un compte-gouttes.
Vous recevrez une PIPETTE OCULAIRE (@).

Utilisez le FOUET sur le taureau (1).
Examinez le seau. Utilisez la PIPETTE OCULAIRE sur le liquide pour obtenir la POTION DE VIE (G).
Allez dans la salle de bal.
Cliquez sur le théâtre de marionnettes (H).

Ouvrez et zoomez sur l’armoire du bas. placez le RESSORT dans le trou (I).
Placez la POUPÉE ROYALE, LE GARÇON ET LA POUPÉE ROYALE sur la scène du théâtre (J).
Examinez et placez le PAD sur la roue (K).
Utilisez la potion de vie sur la ceinture.
Après la scène, prenez la VOITURE (L).
Examinez et utilisez le RIVAGE sur le toit. Prenez le TOIT (M).
Allez dans la salle du taureau.

Examinez et utilisez la VOITURE sur le vase (N).
Zoomez sur le vase cassé. Prenez le SABRE (O).
Examinez le SAUVEUR dans le tableau (P).
Prenez l’AIMANT (Q).
Utilisez le TOIT sur le tableau (R).
Prenez la CLÉ DE COFFRE (S).
Examinez et utilisez l’AIMANT sur le foin (T). recevoir une aiguille.

Approchez-vous de la fenêtre de la salle de bal par la chaîne à gauche.

Examinez et utilisez l’AIGUILLE sur la pointe de l’aiguille plusieurs fois. Prenez la crête (S).
Allez dans la salle du taureau.
Examinez et placez les armoiries sur le tableau (T).
Prenez la CLÉ DE L’ÉCHEC (U).
Allez dans la salle de la cheminée.

Zoomez sur le jeu d’échecs (V).
Utilisez la CLÉ DU COFFRE D’ÉCHECS sur le jeu d’échecs pour lancer un mini-jeu.

Déplacez le chevalier dans le coin supérieur droit.
Pour résoudre le mini-jeu, déplacez le chevalier dans l’ordre indiqué sur la capture d’écran (W).
Vous recevez un CHEVAL (X).
Allez dans la salle du taureau.

Examinez et placez le CHEVAL dans le tableau (Y).
Examinez et utilisez la CLE DU COFFRE sur le coffre. Prenez la PLUME (Z).
Utilisez la PLUME sur le nez du taureau (A).
Examinez et prenez la GEMME BLEUE (B).
Allez dans la salle du trône et cliquez sur Drago.

Placez la GEMME BLEUE dans l’emplacement bleu (C).
Vous obtenez le HARICOT MAGIQUE.
Allez au puits.

Chapitre 4 - Perle rouge

Examinez et placez le HARICOT MAGIQUE dans la terre (D).
Allez à gauche vers la cour aux faisans (E).

Examinez et utilisez la DÉCORATION EN VERRE sur les lucioles pour obtenir une AMPOULE (F).
Allez dans la chambre de Sandor.
Examinez et utilisez l’AMPOULE sous le lit (G).
Examinez sous le lit pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste.
Marqué en rouge : ouvrez l’étui pour obtenir un ours.
En vert : déplacez le tissu pour obtenir un sablier.
Vous recevez un LIT (@).
Allez dans la cour aux faisans.

Placez le LIT sur l’archer (H).
Examinez la cage cassée pour accéder à une SOC (I).

Trouvez les éléments sur la liste.
En rouge : casser l’œuf pour obtenir le jaune.
Vous recevez une PINCE À FRUITS (@).

Utilisez la PINCE À FRUITS pour obtenir le NID DE GUÊPE (J).
Allez dans la salle du taureau.
Examinez et placez le NID DE GUÊPE sur le tonneau. Regardez à nouveau et prenez le MORCEAU DE LABYRINTHE (K).
Retournez dans la cour du faisan.
Placez la PIECE DE LABYRINTHE sur le mécanisme pour lancer un mini-jeu (L).

Guidez la balle dans le labyrinthe à l’aide des flèches.
Pour résoudre le puzzle, utilisez les flèches dans l’ordre suivant : L, R x 2, L, R x 2, L x 2, R, L x 2, R, L x 2, R x 2, L x 3, R x 3, L x 2, R x 2, L, R x 3, L x 3, R x 3, L x 2, R x 2, L, R, L x 3, R x 3, L, R x 2 , L x 4, R, L, R, L, R, L, R, L, R, L x 2, R x 2, L, R x 2 et L (M).
Allez tout droit par la porte nouvellement ouverte de la grotte Phoenix.

Examinez et utilisez les ALLUMETTES sur la bougie. Examinez la bougie fondue et prenez la CLE DE L’OISEAU (N).
Retour.
Examinez et utilisez la CLE DE L’OISEAU sur la cage. Prenez le POINÇON (O) et le FRAGMENT DE PUZZLE (P).
Allez dans la salle du taureau.

Zoomez sur le placard (Q).
Placez le FRAGMENT DE PUZZLE au bas du plateau pour lancer un mini-jeu.

Placez toutes les pierres précieuses dans une colonne pour faire correspondre les couleurs en bas.
Pour résoudre le mini-jeu, sélectionnez les flèches et les carrés suivants : B, D, H, K, L, K x 2, I, F, G, I, K x 3, M, K x 3, J, G x 2, E, C, B, C x 2 et A (R).
Prenez l’HERBICIDE.
Allez au puits et montez la liane à gauche jusqu’au balcon.

Prenez le COMBAT (S).
Retournez au puits.
Examinez et utilisez la BOITE pour recevoir le PENDENTIF (T).
Allez à gauche vers la cour aux faisans.

Examinez le tronc d’arbre. Utilisez l’HERBICIDE sur les vignes (U).
Placez le PENDENTIF dans la fente (V).

Examinez et prenez l’OEUF DE PHOENIX (W).
Examinez le buisson. Utilisez le BOUCLE sur la canne pour obtenir la FLUTE (X).
Allez sur le balcon.

Placez la FLUTE sur la statue pour obtenir le MUSICIEN (Y).
Allez à la grotte du Phénix.
Placez le MUSICIEN sur le support (Z).
Examinez le nid. Prenez le LANCE-PIERRE (A).
Placez l’ŒUF DE PHOENIX dans le nid.
Examinez et prenez la PIERRE ROUGE (B).
Allez dans la salle du trône et cliquez sur Drago.

Placez la GEMME ROUGE dans l’emplacement rouge (C).
Vous recevrez un LOCKPICK.
Allez dans la salle de la cheminée.

Examinez la porte et utilisez le CROCHET DE SERRURIER pour lancer un mini-jeu (D).
Échangez les rangées du bas pour qu’elles correspondent à la rangée du haut.
Voir capture d’écran pour la solution (E).
Entrez par la porte nouvellement ouverte vers le trésor.

Chapitre 5 - Sauvez la marque

Prenez le FILET (F).
Examinez et prenez le MANUEL (G).
Examinez le coin pour accéder à une scène d’objets cachés (H).

Trouvez les éléments sur la liste.
Vous recevrez une HUILE (@).
Allez au puits puis au balcon.

Examinez et utilisez l’HUILE sur la serrure de la porte. faites glisser pour ouvrir (I).
Allez directement au bureau.
Examinez et utilisez le SCOOP NET dans l’aquarium. Prenez le MARTEAU (J).
Prenez la TAMBORRINE (K).
Zoomez sur la chaise. Utilisez le RASOIR sur l’oreiller pour obtenir le SAC (L).
Allez dans la chambre de Sandor.

Examinez et utilisez le MARTEAU sur les planches. Prenez les PLANS (M).
Allez dans le coffre au trésor dans le coin supérieur gauche de la salle de la cheminée.
Examinez et utilisez le SAC sur les briques dorées. Prenez le SAC LOURD (N).
Aller au bureau.

Accrochez le SAC LOURD au crochet (O).
Examinez la trappe. Prenez le SOLVANT (P) et la PIECE EN ARGENT (Q).
Allez au pont.
Examinez et placez les PLANCHES dans le trou du pont (R).
Traversez le pont jusqu’au cimetière.

Examinez l’orgue à main. Prenez la 2e PIÈCE EN ARGENT (S) et la CLÉ DU CRÂNE (T).
Examinez et utilisez la LANCE-PIERRE et la POIGNEE sur la lampe. Prenez le GROS ÉLÉPHANT (U).
Aller au bureau.

Examinez le tableau. Utilisez la CLE du crâne sur la serrure du tiroir et prenez la GEMME (V).
Retournez sur le balcon.
Placez la GEMME sur le coffre pour lancer un mini-jeu (W).

Disposez les carreaux de manière à ce que toutes les couleurs se touchent.
Voir capture d’écran pour la solution (X).

Examinez le coffre. Prenez le FEU D’ARTIFICE (Y).
Examinez le tableau. Utilisez le DISSOLVANT sur la colle et prenez la PINCE (Z).
Allez au cimetière de l’autre côté du pont.

Examinez et placez le FEU D’ARTIFICE sur le chariot. Utilisez les ALLUMETTES sur le FEU D’ARTIFICE (A).
Examinez le chariot pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste.
En rouge : déplacez le verre pour obtenir un cheval et une main en bois.
Vous recevez une MAIN EN BOIS (@).

Placez la MAIN EN BOIS sur le manche de l’orgue à main (A).
Entrez dans la crypte (B).
Examinez le sarcophage pour accéder à une SOC (C).

Trouvez les éléments sur la liste.
En rouge : déplacez le couvercle de la boîte en pierre pour obtenir l’anneau.
Vous recevez un PORTRAIT (@).

Examinez l’arche du coupé.
Placez le PORTRAIT dans le trou pour lancer un mini-jeu (D).

Trouvez des portraits appropriés.
Voir capture d’écran pour la solution (E).
Prenez la PIÈCE DE FORGE.
Allez dans la salle du trésor.

Examinez la chouette. utilisez la PINCE sur les griffes et prenez le PETIT ELEPHANT (F).
Placez la PIECE DE FORGE et la PIECE EN ARGENT sur la statue de forge (G).
Examinez la statue et prenez le FILM EN ARGENT (H).
Placez la 2ème PIECE EN ARGENT dans la forge. examinez et prenez le 2e FILM ARGENT.
Examinez et placez les 2 FILMS ARGENTÉS sur le renard (I).
Prenez la GEMME JAUNE (J).
Placez le PETIT ÉLÉPHANT et le GRAND ÉLÉPHANT sur le compartiment pour lancer un mini-jeu (K).

Disposez les éléphants de manière à pouvoir retirer les barreaux.
Voir capture d’écran pour la solution (L).
Lorsque vous avez terminé, appuyez sur le bouton ESSAYER (M) et prenez la CLE EN COEUR.
Allez dans la salle du trône et cliquez sur Drago.

Placez la GEMME JAUNE dans le trou jaune (N).
Prenez le LIVRE (O).
Aller au bureau.

Placez le LIVRE sur la bibliothèque pour lancer un mini-jeu (P).
Placez les livres sur les étagères de couleur assortie.
Utilisez l’espace à gauche (Q) pour placer le livre afin de créer un emplacement vide sur les étagères.
Voir capture d’écran pour la solution (R).

Allez à gauche vers la tour.
Utilisez le tambourin sur le feu (@).

Répétez les séquences sur le tambourin.
Pour résoudre le puzzle, dupliquez les séquences suivantes : C, A - E, B - D - C, D - C - E - A, E - E - D - B - B, B - A - E - D - C, E - D - C - D - B - A, A - E - D - D - E - B, B - E - D - A - C - B - E, C - A - E - E - B - A - D ( AVEC).
Avancez vers la salle rituelle.

Examinez la console centrale.
Insérez la CLE EN COEUR pour lancer un mini-jeu (T).

Déplacez les miroirs de manière à ce que les deux faisceaux touchent le centre même de l’octogone droit.
Voir capture d’écran pour la solution (U).
Félicitations, vous avez terminé Mystic Legacy: The Great Ring avec succès !

Réalisation - Lieux Lviv

A droite de la porte du château (1).
Par la fenêtre à droite de l’escalier du château (2).

Au plafond au sous-sol (3).
Au sol de la salle du trône (4).

A droite au dessus de la porte dans le couloir (5).
Sur le bouclier dans le couloir (6).

Sur le panneau de verre de la serre (7).
Sur le côté d’une armoire dans le laboratoire (8).

Au-dessus des chevaliers dans la salle (9).
Ci-dessus la statue de Snoopy au sommet (10).

Sur la bannière de l’armurerie (11).
Dans un cadre photo dans la chambre de Shandor (12).
Il y a des livres sur un piédestal dans la chambre de Shandor (13).

Dans une armoire enchaînée de l’armurerie (14).
A côté de la chaise dans la salle de la cheminée (15).

Dans la cheminée après ouverture de la grille dans le local cheminée (16).

Sur le mur gauche de la salle de bal (17).
Au sommet du théâtre dans la salle de bal (18).
Gros plan du rideau de la fenêtre de droite dans la salle de bal (19).

En bas à gauche se trouve le théâtre de marionnettes dans la salle de bal (20).

Sur le rebord inférieur droit dans la salle du phénix (21).
Entre les arcs du trésor (22).

En haut à gauche près du plafond du bureau (23).
Sur la cheminée du bureau (24).
Du côté du sarcophage dans la crypte (25).

Dans le ciel près de la tour (26).

mini jeu

Assemblez les lions complets en plaçant les parties d’animaux sur les socles dans l’ordre.
Voir la capture d’écran pour la solution (A).
L’ordre des pièces telles qu’elles apparaissent est aléatoire.