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Mystical Riddles 1: Snowy Peak Hotel - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Énigmes mystiques 1 : Hotel Snow Peak. Votre amie Kate Turner a disparu. Elle voulait vraiment écrire un article sur les fantômes dans un hôtel mystérieux et, apparemment, est même devenue leur prisonnière. Rendez-vous sur les lieux, menez votre propre enquête et mettez fin aux sombres histoires. Cet article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapitre 1 Hôtel Snowy Peak
  3. Chapitre 2 Rochers des morts
  4. Chapitre 3 Le pavillon de chasse de Harry
  5. Chapitre 4 Sous-sol
  6. Chapitre bonus
  7. Objets de collection

Mystery Riddles 1 : Conseils généraux

Kate Turner n’a jamais cru aux fantômes, mais elle a toujours aimé chatouiller ses nerfs avec des histoires de fantômes. Après s’être enregistrée dans une chambre d’hôtel pleine de telles entités, elle vous a appelé et vous a dit que son excellent article sur les habitants des couloirs d’hôtel serait bientôt publié. Mais la connexion est soudainement coupée...

Rendez-vous au mystérieux hôtel, examinez la chambre de Kate et d’autres locaux et menez votre propre enquête. À de nombreux endroits, vous trouverez des équipements utiles pour résoudre les tâches et des preuves précieuses qui aideront l’enquête. Si vous avez besoin d’aide, reportez-vous à l’astuce.

Une caméra spéciale mérite une attention particulière, ce qui vous permettra de voir ce qui est caché aux yeux humains. Grâce à la lentille magique que vous avez héritée de votre grand-père, vous pourrez matérialiser des fantômes et leur parler. Résolvez les rébus et les énigmes et n’oubliez pas d’utiliser la carte pour ne pas vous égarer.

Cette procédure pas à pas ne précise pas exactement quand zoomer sur l’emplacement. Les captures d’écran montrent chaque scène en gros plan. Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Dans ce passage, la décision du SPP n’est pas précisée. Seuls l’emplacement du HOP et l’objet reçu sont affichés. Utilisez la carte pour vous déplacer rapidement entre les emplacements.

Mystère 1 : Chapitre 1 Hôtel Snowy Peak

Prenez 2 notes (A). Prenez la BOULE A NEIGE (B). Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX, le BOUTON, les PIÈCES 1/3 et le CANIF CASSÉ (C).

Utilisez le BOUTON sur le CANIF CASSÉ. recevoir CANIF. Ouvrez le sac à dos et utilisez le CANIF ; prenez note, carte, CRAYON et appareil photo (D). Utilisez l’appareil photo (EF). Dirigez l’appareil photo vers l’image ; Prenez le MOUCHOIR (G).

Retirez le papier et utilisez le MOUCHOIR. Prenez la PINCE À ÉPILER et la CLÉ USB (H). Utilisez la CLÉ USB (I). Terminez la SOC ; Prenez le CODE (J).

Utilisez le CODE (K). Solution : 706193 et ​​(L). Prenez le LIVRE et les CLES DE VOITURE (M). Ouvrez la porte et utilisez les CLES DE VOITURE (N).

Prenez les PIECES 2/3 (O). Déplacez les skis et utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (P). notez le RUBAN ÉLECTRIQUE et les PIECES 3/3 (Q). Ouvrez la fenêtre; donner PIÈCES 3/3 ; Prenez l’EAU BOUILLANTE (R).

Utilisez l’EAU BOUILLANTE et la CLÉ DE VOITURE (S). Prenez les FILS 1/3, l’AIGUILLE ET LE FIL 1/2 et la VALISE (T). Donnez la VALISE (U). Entrez dans l’hôtel (V).

Prenez note (W). Prenez le MORCEAU DE CLOCHE (X). Utilisez le MORCEAU DE CLOCHE (Y). cliquez successivement sur chaque question (Y1). Examinez le livre et prenez la note (Z). Utilisez le CRAYON (Z1).

Solution de niveau facile : (A).

Solution de niveau dur : (B). Prenez le DISQUE.

Recevez la CARTE CLÉ. Utilisez la CARTE CLÉ (C). Entrez dans l’ascenseur (D).

Cliquez trois fois sur le panier ; Prenez l’AIMANT, la PINCE et les FILS 2/3 (E). Utilisez la PINCE À ÉPILER (F). recevoir FILS 3/3. Utilisez les FILS 3/3 et le RUBAN ÉLECTRIQUE (G). Prenez le GANT DÉCHIRÉ et le BOUTON (H). Retourner.

Utilisez le DISQUE et le BOUTON (I). Prenez la CHAÎNE et l’AIGUILLE ET LE FIL 2/2 (J). Retourner. Utilisez l’AIGUILLE ET LE FIL 2/2 sur le GANT DÉCHIRÉ. récupérez le GANT. Utilisez le GANT (K). Terminez la SOC ; recevez BOURSE. Retournez dans la rue (L).

Ouvrez la BOURSE. prendre les DOCUMENTS, la COLLE et la note. Donnez les DOCUMENTS (M). Utilisez le CLIP (N).

Solution : (Ox2-Qx2-Px2)-(OPQ)-(OQP).

Utilisez la caméra (R). Prenez note, BRIQUET VIDE et DICTIONNAIRE(S) DE LANGUE DES SIGNES. Utilisez le DICTIONNAIRE DE LA LANGUE DES SIGNES (T).

Solution : (1-2-3)-(4-5-6)-(7-8)-(9-10-11)-(12-13-14). Prenez AMULET.

Cliquez sur la porte. Utilisez l’AMULETTE (U). Prenez les objets indiqués et jetez-les sur le fantôme (V) : vase (W), pioche (X), chaise (Y) et SEL (Z).

Prenez note, CHAPEAU et BOUGIES 1/2 (A). Utilisez l’AIMANT ; Prenez les POIDS (B). Utilisez la CHAÎNE et les POIDS (C). Prenez le CÂBLE et les BOUGIES 2/2 (D). Prenez note et MORCEAU DE FIGURINE (E). Utilisez de la COLLE et un MORCEAU DE FIGURINE (F). Prenez la note et examinez-la (G). Prenez le FOLIANT et la CUILLÈRE À CHAUSSURE (H).

Utilisez CUILLÈRE À CHAUSSURE ; Prenez le MARTEAU et l’ESSENCE A BRIQUET (I). Utilisez l’ESSENCE A BRIQUET sur le BRIQUET VIDE. recevez un BRIQUET. Examinez la note (J). Posez les BOUGIES 2/2, l’ALLUME et le FOLIANT (K). Terminez la SOC ; recevoir le DÉFI. Utilisez du CRAYON (L). Avancez (M).

Mystery Riddles 1: Chapitre 2 Rochers des morts

Prenez note, CEINTURE, CITRON VERT et SAC (W). Utilisez le SAC (X). Prenez le PAPIER, le FLACON VIDE et la CORDE (Y). Utilisez le CÂBLE et la CORDE sur la CEINTURE. prenez la LONGUE CORDE. Prenez et utilisez la LONGUE CORDE (Z).

Solution facile (@1) : ABCDAEDFGDHIG. Solution de niveau difficile (@2) : ABCDEFGHBI. JKLMBDFHAMKIC. Avancez (N).

Prenez les INSTRUCTIONS (O). Utilisez le FLACON VIDE (P). recevoir de l’EAU. Utilisez le MARTEAU. notez, PINCES, CHARBON DE BOIS et SOUFRE (Q).

Utilisez la CHAUX, le SOUFRE et l’EAU sur les INSTRUCTIONS. recevoir l’HERBICIDE. Utilisez HERBICIDE (R); recevez l’AMULETTE CHAUVE-SOURIS. Utilisez AMULETTE CHAUVE-SOURIS (S).

Solution facile (@3) : (1-6)-(4-5)-(3-4)-(7).

Solution de niveau dur (@4): (8-9)-(11-13)-(14-15)-(16). Avancez (T).

Notez les AMULETTES D’OISEAU 1/2 et le HARNAIS (U). Utilisez le CHAPEAU ; Prenez le SABLE et les PLANCHES (V). Utilisez du PAPIER et du CHARBON (W). recevoir des INSTRUCTIONS. Utilisez du SABLE et des PINCES (X). Prenez la girouette, la chaîne et les AMULETTES D’OISEAUX 2/2 (Y). Retourner. Utilisez les INSTRUCTIONS et les AMULETTES D’OISEAU 2/2 (Z).

Solution facile (@5) : (11-9-7-4)-(13-15-12-14-11)-(8-10-12-14)-(3-5-8-10-12 ) . (4-2-5-3)-(1-4-7-5-8)-(6-4-2-5)-(12-9-6-4-1)-(14-12-9 -6). (5-7-10-12)-(3-5-7-10-13)-(8-5-3)-(12-10-8). Solution de niveau dur (@6) : (16-14-12-9-7-4)-(11-9)-(18-15-17-14-16)-(13-15-17). (8-10-13-15-18)-(3-5-8-10-13-15)-(9-7-5-3)-(4-7-5-8)-(6-4 -2-5)-(1-4-7-10). (17-14-11-9-6-4-1)-(15-17-14-11-9-6)-(18-15-17-14-11)-(10-12)-(8 -10-7). (5-8)-(3-5-2)-(7-10-13-15-18)-(12-10-7-5-3)-(2-5-7-10-13)- (1-4-7)-(6-4-1)-(11-9-6)-(7-9-11). Prenez la LIME, le MOUCHOIR et la ROUE.

Utilisez le HARNAIS, le COLLIER et les PLANCHES (A). recevoir PARFUM. Retourner.

Utilisez le PARFUM (B). Terminez la SOC ; récupérez le COUTEAU DE CHASSE. Utilisez le COUTEAU DE CHASSE et ouvrez le sac. Prenez le CADRE DE LANTERNE MAGIQUE et le CROCHET (C). Retournez dans le labyrinthe sombre.

Utilisez le CROCHET et la girouette (D). Prenez le BRIQUET, la Loupe et la CLE ANGLAISE (E). Retourner. Utilisez la ROUE et utilisez la CLE ANGLAISE (F). Prenez les FILS DE COULEUR et le CHAMPIGNON MAGIQUE (G). Avancez (H).

Utilisez la Loupe et le CHAMPIGNON MAGIQUE sur le CADRE DE LANTERNE MAGIQUE. recevez la LANTERNE MAGIQUE. Utilisez la LANTERNE MAGIQUE (I).

Solution (@7) : (ULUR). Cassez toutes les sphères. La solution est aléatoire (@8). Solution (@9) : (RURU). Solution (@10) : (1-5).

Solution (@11) : (ULUR). Solution (@12) : (ACEBDEFE). Solution (@13) : (R-Lx2-R). Avancez (@14).

Mystery Riddles 1: Chapitre 3 Le pavillon de chasse de Harry

Prenez le FIL (A). Utilisez FICHIER ; Prenez le COUTEAU (B). Utilisez le BRIQUET (C). Prenez la CARABINE (D). Utilisez la CHAÎNE et le CARABINE (E). Prenez l’EXPANSEUR (E1).

Utilisez la RALLONGE (F). recevez un BOUTON. Utilisez le BOUTON (G). Terminez la SOC ; recevoir CAPTEUR DE TEMPÉRATURE. Utilisez le CAPTEUR DE TEMPÉRATURE (H). Avancez (I).

Prenez la PILE, les BOÎTES 1/3, les BOÎTES 2/3 et le RUBAN ÉLECTRIQUE (J). Utilisez les FILS DE COULEUR et la PILE (K). Prenez le SOLVANT et l’ÉPINGLE (L). Utilisez le NIP (M). Prenez la FIBULE (N). Utilisez FIBULE ; notez les BOÎTES 3/3 et la FIBULE (O). Utilisez les BOÎTES 3/3 (P).

Solution facile (@15) : (1-17).

Solution de niveau difficile (@16): (1-20).

Avancez (Q). Prenez le CHIFFON, la note et les PIÈCES DE POIGNÉE 2/2 (R). Utilisez le FIL et les PIÈCES DE POIGNÉE 2/2 sur la LAME DE COUTEAU. recevez un COUTEAU. Utilisez le COUTEAU. Prenez la TABLETTE VERROUILLÉE et les CROCHETS (S). Utilisez le CROCHET DE SERRURE (T).

Solution : (Ux4-WX)-(UX)-(Ux2-X)-(UWX). Avancez (Y).

Prenez la note (A). Décollez le papier peint (B). Prenez le TUYAU et la POIGNEE DU MOTEUR (C). Utilisez SOLVANT et CHIFFON ; Prenez les BÂTONS (D). Utilisez les BÂTONS (E). recevez AMULETTE. Revenez deux fois.

Utilisez l’AMULETTE (F). Prenez la CLE MAGNÉTIQUE (F1). Utilisez le TUYAU (G). recevoir CARBURANT. Utilisez la POIGNEE DU MOTEUR et le CARBURANT (H). Prenez le CHAPEAU et la ROUE (I). Avancez (J).

Utilisez la ROUE (K). Prenez le FRAGMENT DE MOSAIQUE (L). Utilisez MORCEAU DE MOSAIQUE. Prenez la PINCE, la MAIN DE PELLE 1/2 et le BADGE DE FLOCON DE NEIGE 1/4 (M). Utilisez la CLÉ MAGNÉTIQUE (N). Terminez la SOC ; recevoir la CONSOLE D’ALARME. Utilisez la CONSOLE D’ALARME ; Prenez les FLOCONS DE NEIGE 2/4 et les SYMBOLES (O). Examinez le cadre et utilisez le RUBAN ADHÉSIF (P). recevoir une EMPREINTE DIGITALE. Avancez (P1).

Utilisez l’EMPREINTE DIGITALE sur la TABLETTE VERROUILLÉE. recevoir TABLETTE. Utilisez la TABLETTE (Q). recevez le MOT DE PASSE. Utilisez MOT DE PASSE (R) ; entrez 14625 (S). Prenez les FLOCONS DE NEIGE 3/4 et le GANT (T). Revenez deux fois.

Utilisez GANT. Prenez les FLOCONS DE NEIGE 4/4 (U). Retournez dans la chambre de Kate. Placez les FLOCONS DE NEIGE 4/4 (V).

Solution facile (W) : (1-25).

Solution de niveau difficile (X) : (1-29).

Prenez le ROUGE À LÈVRES. Utilisez les SYMBOLES et le ROUGE À LÈVRES (A). Utilisez la caméra (B). Prenez le FLACON, le PINCEAU et la PLAQUE (C). Utilisez la PLAQUE (D). Utilisez le CHAPEAU ; Prenez les BOTTES, le message et la PELLE PELLE (E).

Utilisez la PELLE PELLE sur la PELLE PELLE. recevez une PELLE. Utilisez la PELLE (F). Terminez la SOC ; recevez le CHARME. Utilisez CHARME (G). Avancez (H).

Prenez note (I). Prenez l’EAU et les FRAGMENTS DE MOSAIQUE 1/4 (J). Utilisez de l’EAU et des PINCES (K). Prenez la CLE et les FRAGMENTS DE MOSAIQUE 2/4 (L). Utilisez la CLE (M). Avancez (N).

Utilisez la caméra (O). Prenez les FRAGMENTS DE MOSAIQUE 3/4 et les LUNETTES DE SOLEIL (P). Déplacez la pierre. Prenez le BADGE (Q). Utilisez l’ICÔNE ; Prenez le CROCHET DE FEU (R). Utilisez les LUNETTES DE SOLEIL (S) et le FLACON (S1). recevoir de l’HUILE. Utilisez le CROCHET DE FEU (S2). Ouvrez le sac ; Prenez la PIERRE et le MORCEAU DE CISAILLE DE JARDIN (S3).

Utilisez de l’HUILE et une BROSSE ; Prenez le MORCEAU DE CISAILLE et la TIGE (T). Revenez deux fois.

Utilisez la BARRE (U). Prenez la PELLE et les RIVETS (V). Associez les PIÈCES DE CISAILLES DE JARDIN. recevoir des CISAILLES DE JARDIN. Utilisez des CISAILLES DE JARDIN ; Prenez le CROCHET À VIS et l’AMULETTE (W). Utilisez les RIVETS sur les BOTTES. recevez des BOTTES À POINTES. Utilisez les BOTTES À POINTES (X).

Disposez les empreintes de mains selon les instructions (1). Votre solution doit correspondre à l’image (2). Suivez les instructions (3-8). Impressions alternées à gauche et à droite. Prenez la PHOTO.

Retournez au pavillon de chasse de Harry. Utilisez l’AMULETTE (Y). Prenez la PILE (Y1). Utilisez SCOOP ; Prenez le FER À CHEVAL (Y2). Utilisez le FER À CHEVAL. notez la POMPE CASSÉE et l’AMPOULE ÉLECTRIQUE (Y3).

Utilisez la PHOTO (Z). Prenez la LAMPE DE POCHE CASSÉE ET LES FRAGMENTS DE MOSAÏQUE 4/4 (Z1). Utilisez les FRAGMENTS DE MOSAIQUE 4/4 (Z2).

Solution simple : Ax2-Bx3-Cx2-D-Fx3-H-lx2-Jx3-Kx2. Solution de niveau difficile : ABCDFHIJK. Prenez l’AMULETTE FAMILIALE.

Utilisez la PILE et l’AMPOULE sur la LAMPE DE POCHE CASSÉE. recevoir une LAMPE DE POCHE. Utilisez la LAMPE DE POCHE (L). Terminez la SOC ; recevez le LIVRE DES RITUELS. Utilisez l’AMULETTE FAMILIALE et le LIVRE DES RITUELS (M).

Mystery Riddles 1: Chapitre 4 Sous-sol

Prenez le RUBAN ÉLECTRIQUE, les CLOUS et la POIGNÉE DE RÉFRIGÉRATEUR (N). Utilisez PIERRE et CLOUS ; ouvrez le couvercle; Prenez la CANNE et la CHAINE (O). Utilisez CHAÎNE (P). Prenez la VALVE (Q).

Utilisez la VALVE sur la POMPE CASSÉE. recevez une POMPE. Déplacez la planche et utilisez la POMPE. Prenez la VALVE (R). Utilisez la VALVE (S). Prenez l’ÉPONGE EN MÉTAL (T). Utilisez le CROCHET À VIS ; Prenez le TUYAU (U). Utilisez le TUYAU (V).

Solution : Ax5-BC-Dx2-Fx3. Cliquez sur la vanne (G). Prenez le BALLON.

Utilisez le CYLINDRE (H). Parlez au personnage (I).

Prenez les CISAILLES (J). Utilisez la POIGNÉE DU RÉFRIGÉRATEUR (K). Prenez la PLAQUE (L). Utilisez PAN ; Prenez le BOULON (M). Utilisez la CANNE (N). Prenez le GANT. Utilisez GANT. Prenez la COLLE (O). Utilisez les CISAILLES (P). recevoir CÂBLE. Prenez note (Q).

Utilisez le CABLE et le RUBAN ELECTIF (R). Terminez la SOC ; recevez le LIVRE DE SORT. Utilisez le LIVRET DE SORTES (S). Avancez (T).

Prenez le CHARBON et le FILET (U). Utilisez le FILET (V). recevoir SOLVANT. Utilisez une ÉPONGE MÉTALLIQUE et un SOLVANT ; Prenez les COUPEUSES (W). Déplacez la planche (X). Utilisez les COUPEURS (X1). recevoir la POIGNÉE RONDE. Utilisez la POIGNÉE RONDE (Y).

Solution facile (@17) : Cx3-Bx4-Ax2-Dx5. Solution de niveau difficile (@18) : Ax2-A1x3-A2x4-B1x4-B2x5-C-C2x2-Dx3-D1x5. Entrez (E).

Utilisez la caméra (F). Prenez la HACHE ROUILLÉE, la note et le MANCHE (G). Utilisez la POIGNÉE et le BOULON. Prenez le JOURNAL, le BOUTON et l’OUVRE-PORTE (H). Retourner.

Utilisez OPENER ; Prenez la CASSETTE (I). Prenez le papier déchiré et utilisez la COLLE (J). recevoir du PAPIER. Utilisez du CHARBON et du PAPIER (K). recevoir le CODE. Avancez (L).

Appliquer CODE : solution (Mx5-Nx2-Ox4). Terminez la SOC ; recevoir un SCEAU. Utilisez le SCEAU (Q). Prenez le SIFFLET (R). Retourner.

Utilisez le SIFFLET (S). Prenez l’ÉVENTAIL DÉCHIRÉ et l’ALBUM PHOTO (T). Avancez (U). Utilisez la CASSETTE et l’ALBUM PHOTO (V).

Prenez la CORDE et le COUTEAU (A). Ouvrez et utilisez le CUTTER (B). Solution : choisissez (C).

Prenez la MEULE (D). Utilisez la MEULE sur la HACHE ROUILLÉE. recevoir une AXE. Utilisez la HACHE ; Prenez la FERMETURE et le BÂTON EN MÉTAL (E). Utilisez le JOURNAL (F) et le BÂTON EN MÉTAL (G). Prenez la clé (F) et insérez-la (G). Entrez (H).

Prenez l’ESCABEAU et la CLÉ (I). Utilisez l’ESCABEAU (J). Prenez la ROUE (K). Utilisez la CLÉ ; Prenez l’INTERRUPTEUR et la GOMME (L). Utilisez le BOUTON et la ROUE (M). Terminez la SOC ; recevez une pince à cravate. Utilisez la PINCE À CRAVATE (N). Entrez (O).

Prenez note, FILTRE et PIÈCES DE FLACON DE NEIGE 1/2 (P). Utilisez FILTRE (Q). Prenez le PIECE (Q1). Utilisez la CORDE et le PATCH sur l’ÉVENT DÉCHIRÉ. recevoir un FAN. Utilisez le ventilateur ; Prenez la PIÈCE MÉTÉO (R). Revenez deux fois.

Utilisez PARTIE MÉTÉO ; Prenez la CORDE (S). Utilisez l’ATTACHE et la CORDE (T). Prenez la PUCE (U). Retournez dans la chambre. Utilisez la PUCE (V).

Solution simple : Ax3-lx3-Cx3-Bx3-Jx3-D-Ex3-Kx3-Lx3-F-Gx3-Hx3. Solution de niveau difficile : Ax3-lx3-Cx3-B-Jx2-Ex3-K-Lx3-Gx3. Hx3-Ax3-M-Bx3-Jx3-KDH-Mx3. Prenez de la NOURRITURE POUR CHAT.

Donnez la NOURRITURE POUR CHAT (N). Prenez la LIME (N1). Revenez deux fois. Utilisez FICHIER ; Prenez les COUPEURS et les PIÈCES D’AMULETTE DE FLACON DE NEIGE 2/2 (O). Avancez (P).

Utilisez les PIÈCES D’AMULETTE DE FLACON DE NEIGE 2/2 ; notez la BELLE CLÉ (Q). Utilisez BELLE CLÉ ; Prenez le CRIC CASSÉ (R). Prenez du papier et utilisez la GOMME. Prenez le CODE (S). Avancez (T).

Utilisez CODE ; entrez 7355 et appuyez sur Ent (U). Prenez les INSTRUCTIONS et le BILLET (V). Utilisez BIL (W). Prenez l’AMPOULE (X). Utilisez l’INTERRUPTEUR et l’AMPOULE (Y). Terminez la SOC. Avancez (Z).

Utilisez la caméra (A). Prenez la PELLE et le MORCEAU DE PINCE (B). Utilisez la PELLE. Prenez le PETARD (C). Utilisez des COUPEURS ; Prenez le THERMOS (D).

Utilisez THERMOS ; Prenez la MANIVELLE DE CRIC (E). Utilisez la POIGNÉE DE CRIC sur le CRIC CASSÉ. recevoir JACK. Utilisez CRIC (F). Avancez (G).

Prenez le MORCEAU DE PINCE, le LASSO et les ENGRENAGES 1/2 (H). Utilisez le LASSO (I). Prenez la BOUCLE D’OREILLE (J). Utilisez la BOUCLE D’OREILLE. Prenez les ALLUMETTES (K). Revenez deux fois.

Utilisez PETARD et ALLUMETTES ; Prenez le GANT (L). Utilisez GANT. Prenez le FLACON (M). Avancez (N). Utilisez les INSTRUCTIONS et le FLACON (O).

Solution facile (@19) : (EA)-(FB)-(GC)-(BL)-(LK)-(LD). (AL)-(LK)-(KA)-(LK)-(KA)-(LK)-(AL)-(LK)-(LD). (BK)-(KL)-(BK)-(KL)-(BK)-(KL)-(KD). (CL)-(LK)-(KC)-(LK)-(LD).

Solution de niveau dur (@20) : (EA)-(FA)-(GB)-(HB)-(IC)-(JC)-(BL)-(LK)-(LD). (AL)-(LK)-(KA)-(LK)-(KA)-(LK)-(AL)-(LK)-(LD). (BK)-(KL)-(BK)-(KL)-(BK)-(KL)-(KD). (CL)-(LK)-(KC)-(LK)-(LD). Prenez TOTEM.

Utilisez TOTEM. Prenez le RELAIS (P). Avancez (Q).

Appliquer RELAIS. Prenez le MORCEAU DE SERRURE et le BOULON. Attachez les PIÈCES DE PINCE et le BOULON. recevoir des PINCES. Utilisez des PINCES ; prenez les ENGRENAGES 2/2. Revenez deux fois. Utilisez les ENGRENAGES 2/2 et la PIÈCE DE VERROUILLAGE. Solution facile (@21) : (AB)-(CD)-(CE)-(EF). Solution de niveau dur (@22) : (AC)-(BD)-(AI)-(BF)-(FG)-(IH)-(EH)-(EJ). Prenez la TIGE MÉTALLIQUE.

Retournez au pied de la montagne. Utilisez une TIGE EN MÉTAL ; Prenez les COUPEUSES (K). Avancez (L). Utilisez les COUPEUSES (M). Terminez la SOC ; recevoir le MATÉRIEL D’ESCALADE. Utilisez le MATERIEL D’ESCALADE (N).

Solution facile (@23) : BIDEHK.

Solution de niveau difficile (@24) : BCFLMPNOQA.

Mystery Riddles 1 : Chapitre bonus

Sélectionnez la section EXTRA dans le menu principal, puis le chapitre Bonus. Prenez la note (A). Prenez la PALETTE, les PIÈCES DE SERRURE 1/2 et le LOQUET DE GANT (B). Utilisez le LOQUET DE GANT DE GANT. Prenez le BANDAGE, l’HERBICIDE et les CARABINES 1/3 (C). Utiliser l’HERBICIDE (D). Terminez la SOC ; récupérez le COUTEAU SUISSE.

Utilisez le COUTEAU SUISSE (E). recevoir des PLANCHES. Cliquez sur le personnage ; Utilisez le BANDAGE et les PLANCHES (F). recevez une CEINTURE. Utilisez la CEINTURE et la PALETTE (G). Avancez (H).

Prenez l’INSECTICIDE, les DÉS et les CARABINES 2/2 (I). Utilisez les MOUSQUETONS 2/2 (J). notez et VIDER LE PULVÉRISATEUR (K). Utilisez l’INSECTICIDE sur le PULVERISATEUR VIDE. recevoir INSECTICIDE. Utilisez un INSECTICIDE ; Prenez le TIRE-BOUCHON et la PUCE (L). Utilisez les DÉS et le JETON (M).

Solution facile (@25) : Lx2-UL-Rx2-L-Dx2-L-Rx2-L-Ux2-LD. Solution de niveau difficile (@26) : D-Ux2-Rx2-DL-Rx2-DU-Lx2-DRDRL-Ux2-RD. Prenez la BAGUE. Retourner.

Utilisez SONNERIE ; Prenez les PIÈCES DE SERRURE 2/2 (N). Utilisez les PIÈCES DE SERRURE 2/2 (O). Prenez la CHAÎNE, le SÈCHE-CHEVEUX et le TISSU (P). Avancez (Q).

Retirez l’oreiller et utilisez le COUVERCLE. Prenez la MEULE (R). Utilisez le COUTEAU SUISSE sur la MEULE. recevez un COUTEAU AFFUTE. Utilisez un COUTEAU TRANCHANT ; Prenez l’AMULETTE DE FLACON DE NEIGE (S). Utilisez l’AMULETTE DE FLACON DE NEIGE. Prenez le POISSON (T). Donnez le POISSON (U). Avancez (V).

Prenez note (W). Prenez le BÂTON (X). Utilisez le TIRE-BOUCHON ; Prenez le FILET, les BOUGIES 1/3 et les LETTRES 1/3 (Y). Retourner.

Utilisez la CHAÎNE et le FILET sur le BÂTON ; recevoir un NET. Utilisez le FILET (A). Prenez la Loupe (B). Utilisez le SÈCHE-CHEVEUX (C). récupérez le GANT. Utilisez le GANT (D). recevez une PELLE. Avancez (E).

Utilisez la PELLE (F). Terminez la SOC ; Recevez le NAIN DE JARDIN. Utilisez le NAIN DE JARDIN (G). Prenez la CLE (H). Utilisez la CLE (I). Entrez (J).

Prenez la note (K). Prenez les BOUGIES 2/3, les LETTRES 2/3 et la CHAÎNE (L). Prenez les PLANCHES (M). Retirez la peinture. Prenez la POIGNÉE et le BRIQUET (N). Utilisez BRIQUET ; Prenez les LETTRES 3/3 (O). Retourner.

Utilisez les LETTRES 3/3 ; Prenez la POIGNÉE et les CLOUS (P). Utilisez les BOUGIES 3/3 et utilisez le BRIQUET ; Prenez les INSTRUCTIONS (Q). Avancez (RS).

Prenez la note et la POIGNÉE DE DÉCOUPLAGE (T). Prenez le CARNET (U). Cliquez trois fois sur la caméra (V). utilisez la loupe, le STYLO et le CARNET (W). recevoir le CODE.

Retirez le papier et utilisez le CODE (X). Solution : 68942B (X1). Prenez l’AIGUILLE ET LE FIL 1/2 et la POIGNEE DE ROUAGE (Y). Retourner. Utilisez la CHAÎNE et la POIGNÉE DE VITESSE (Z).

Solution de niveau facile : (A).

Solution de niveau dur : (B). Prenez la PINCE DE CHEMINEE.

Utilisez la PINCE DE FOYER (C). Prenez le STYLO et le PAPIER (D). Utilisez des PLANCHES, des CLOUS et du PAPIER (E). Prenez le MORCEAU DE PATRON (F). Avancez (G).

Utilisez PIÈCE DE PATRON ; Prenez l’AIMANT et le BURIN (H). Utilisez l’AIMANT (I). Avancez (J).

Prenez l’AIGUILLE ET LE FIL 2/2 et le BOUCHON (K). Utilisez du LIÈGE ; Prenez les PILES 1/2 et DÉMONTEZ (L). Connectez la POIGNÉE UNPART et la PARTIE DE LA UNPART ; récupérez le VAPEUR. Ouvrez le casier et utilisez le VAPEUR (M). recevoir une BOUCLE. Utilisez l’AIGUILLE ET LE FIL 2/2 et le VERROUILLAGE (N). Prenez les DIAPOSITIVES 1/2 et la FIGURINE DE PHOTOGRAPHE (O). Revenez deux fois.

Utilisez le BURIN et la FIGURINE DE PHOTOGRAPHE. Prenez la LAMPE UV, le STYLO et les DIAPOSITIVES 2/2 (P). Avancez (Q).

Utilisez le STYLO et les DIAPOSITIVES 2/2 (R). Terminez la SOC ; Prenez la CLE (R1). Utilisez la CLÉ ; Prenez le COUTEAU DE BUREAU et l’AMULETTE FAMILIALE (S). Avancez (T).

Utilisez l’AMULETTE FAMILIALE ; Prenez les PILES 2/2 et l’ÉPINGLE À CHEVEUX (U). Utilisez les PILES 2/2 sur la LAMPE UV. recevoir la LAMPE UV. Utilisez la LAMPE UV (V).

Solution de niveau de lumière : (JKA)-(ILG)-(HFC). Solution de niveau complexe : (JKAB)-(ILGE)-(HFCD). Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (M).

Solution facile (@27). Déplacez tous les éléments vers le centre dans l’ordre indiqué : (1-3-2). Solution de niveau dur (@28). Déplacez tous les éléments vers le centre dans l’ordre indiqué : (1-2-4-5-3-2). A ce stade, tous les éléments seront proches du centre. Mettez tous les éléments en place dans l’ordre indiqué : (5-3-2). Prenez la NOTE et les LIVRES 1/2 (N).

Prenez la CORDE et la PINCE (O). Utilisez la PINCE À ÉPILER (P). recevoir un NUMERO. Retourner.

Utilisez les CHIFFRES et le STYLO ; Prenez la SPHÈRE et les BÂTONS (Q). Utilisez SPHÈRE (R). Prenez le TÉLÉPHONE PORTABLE et les LIVRES 2/2 (R1). Utilisez les LIVRES 2/2 ; Prenez le POINÇON (S). Avancez (T).

Utilisez AWL ; Prenez les POIGNÉES et le CURSEUR (U). Utilisez le CURSEUR sur le COUTEAU CUTTER. recevez le COUTEAU DE BUREAU. Utilisez le COUTEAU DE BUREAU (V). Terminez la SOC ; recevoir la PIÈCE DE PHOTO. Utilisez MORCEAU DE PHOTO ; Prenez la NOTE (W).

Prenez la PLASTILINE et les JUMELLES (X). Utilisez le TÉLÉPHONE PORTABLE et les JUMELLES (Y). recevoir un INDICE. Utilisez l’INDICE (Z).

Solution : (DA)-(DB)-(HE)-(HF)-(I). Avancez (J).

Prenez les FIGURINES D’OISEAU 1/2 et la PINCE (K). Retirez la peinture et utilisez la PINCE (L). recevez un CROCHET. Utilisez les BÂTONS et le CROCHET sur la CORDE ; recevez l’ÉCHELLE DE CORDE. Utilisez l’ÉCHELLE DE CORDE (M). Avancez (N).

Parlez au personnage (O). recevoir un NÉGATIF. Ouvre la porte; Prenez la PHOTO et le GANT (P). Utilisez le GANT (Q). recevez l’AMULETTE CASSÉE.

Prenez note (R). Utilisez la PLASTILINE sur l’AMULETTE CASSEE. recevez AMULET HOUSE. Cliquez sur le tableau ; utilisez l’AMULETTE DE LA MAISON ; Prenez le TOURNEVIS (S). Revenez deux fois.

Utilisez un TOURNEVIS ; Prenez les FIGURINES D’OISEAU 2/2 et les PIÈCES DE SERRURE 1/2 (T). Utilisez les FIGURINES D’OISEAU 2/2 (U). Prenez les INSTRUCTIONS (V). Avancez (W). Placez les INSTRUCTIONS (X).

Solution simple : (EA)-(JM)-(PF)-(DC)-(LH)-(KP). Solution de niveau complexe : (DC)-(PO)-(ON)-(NJ)-(JF)-(AE)-(MN)-(NJ)-(LP)-(KG)-(GH). Ouvrez le casier. Prenez les PIERRES (Q).

Utilisez des PEbbles; Prenez le RUBAN ÉLECTRIQUE et les ÉLÉMENTS DE SERRURE 2/2 (Y). Avancez (Y1). Utilisez les PIÈCES DE SERRURE 2/2 et la PHOTO (Z).

Solution facile (@29) : 4-3-1-2. Solution de niveau difficile (@30) : 8-9-10-3-2-4-6-7-5-1.

Prenez PHOTO DE GIOVANNI ET APPAREIL PHOTO. GIOVANNI’S PHOTO est appliqué automatiquement. Retourner. Utilisez la CAMÉRA (A). Prenez la PIÈCE DE FLÉCHETTE (B). Utilisez le MORCEAU DE FLÉCHETTE (C). recevoir une DART. Utilisez DART ; Prenez le FLASH, le PARAPLUIE et le PAPIER PHOTO (D). Retournez au laboratoire photo.

Utilisez le NÉGATIF ​​et le PAPIER PHOTO (E). Terminez la SOC ; recevoir PHOTO DE RICARDO. Retournez au grenier. Utilisez la PHOTO DE RICARDO (F). recevez le SAC. Retour à la dépendance.

Ouvrez le SAC. Prenez le FLACON VIDE et le LIVRE. Utilisez LIVRE ; Prenez le BOUTON (G). Utilisez le PARAPLUIE (H). recevez une LAMPE AVEC ABAT-JOUR. Utilisez LAMPE AVEC LAMPE (I) et utilisez du RUBAN ÉLECTRIQUE (J). Prenez le TUYAU (K). Avancez (L). Utilisez le FLACON VIDE et le TUBE (M).

Solution : (A2-B2-C1-D1)-(A1-B1-C2-D2)-(A2-B2-C1). Prenez la CLE.

Utilisez les POIGNÉES (N) et utilisez la CLÉ (N1). Prenez l’AMPOULE (O). Utilisez le BOUTON et l’AMPOULE sur le FLASH. recevoir FLASH CHARGÉ. Revenez deux fois. Utilisez FLASH CHARGÉ (P).

Solution facile (@31) : Bx4-CA-Bx5-Ex2-Ax3-Ex3-Cx3-A-Dx2-Cx4-Ax7-E-Ax5. Solution de niveau difficile (@32) : Bx4-C-A-Bx5-Ex2-Ax3-Ex3-Cx3. A-Dx2-Cx4-Ax7-E-Ax6-Bx3-Ax7. Félicitations, vous avez terminé Mystery 1: Snow Peak Hotel Collector’s Edition !

Mystery Riddles 1 : Objets de collection

Les panneaux de porte sont marqués en rouge, les films en vert et les choses de l’hôtel en jaune. Objets de collection (A-C).

Objets de collection (DF).

Objets de collection (IG).

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