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Mythic Wonders 2: Child of Prophecy - Procédure pas à pas complète avec indices et énigmes

Merveilles mythiques 2 : Enfant de la prophétie. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Château de Tsu
  3. Le village de Koga
  4. Cimetière
  5. Prison
  6. Château de Goro


Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Mythic Wonders: Child of Prophecy.
Ce guide ne s’affichera pas lorsque vous devrez augmenter l’emplacement ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montrera pas de captures d’écran du HOP, mais il indiquera quand le HOP est disponible et l’article d’inventaire que vous en recevrez.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Château de Tsu

Prenez la BRANCHE DE BAMBOU (A).
Aller à droite.
Déplacez la couverture ; Prenez le BALAI (B).
Déplacez les jouets ; Prenez les CISEAUX (C).
Descendre.

Utilisez BALAI. Prenez le FRAGMENT DE FLEUR (D).
Va à gauche.
Prenez le CROCHET ENDOMMAGÉ (E).

Utilisez les CISEAUX pour prendre la CORDE (F).
Placez la CORDE sur le CROCHET ENDOMMAGÉ pour obtenir le CROCHET DE VERROUILLAGE (G).
Utilisez le CROCHET (H).
Se lever.

Prenez la carte (I).
Prenez la FLECHE CASSEE (J) et le tamis (K).
Descendre.
Utilisez la FLECHE CASSEE pour prendre la CLE DE SERRURE (L).
Descendre.

Déplacez la poignée ; Utilisez la CLE (M).
Jouez à la SOC pour obtenir la CASSETTE (N).
Placez la BRANCHE DE BAMBOU et le RUBAN sur le TAMIS pour obtenir la PELLE (O).
Va à gauche.

Déplacez les lys. Utilisez la PELLE pour prendre le FRAGMENT DE FLEUR (P).
Reculez, puis à droite.
Placez les PIÈCES IKEBANA ; nouez le ruban pour lancer un mini-jeu (Q).

Solution (R).

Prenez la carte (S).
Prenez le PROTÈGE-MAIN et la CANNE (T).
Examinez l’esprit (U).
Va à gauche.

Parlez à l’Esprit (V).
Ouvrez le sac ; Prenez la POUDRE (W).
Passer en avant.
Prenez la FOURCHETTE (X).

Utilisez la CANNE. Prenez le POT DE MIEL (Y).
Va à gauche.
Examinez le symbole (Z).
Jouez à la SOC pour obtenir la FLECHE (A).
Prenez l’AIGUILLE A COUDRE (B).

Prenez la LANTERNE (C).
Descendre.
Place LANTERNE; ouvrez-le (D).
Ramassez les lucioles; fermez la lanterne pour obtenir une LANTERNE ENFLAMMEE (E).
Descendre.

Utilisez la LANTERNE ALLUMEE (F).
Jouez à la SOC pour obtenir le PISTON DE FEU (G).
Utilisez la FOURCHE pour récupérer les DOMMAGES AU HAMEAU (H).
Avancez, puis à gauche.

Utilisez la POUDRE et le PISTON DE FEU ; Examinez le coffre-fort pour lancer un mini-jeu (I).
Solution (J) : E-3, D-1, E-1, C-3, E-2, D-3, E-3, B-1, E-1, D-2, E-2, C -1, E-3, D-1, E-1, A-3, E-3, D-2, E-1, D-3, E-3, S-2, E-1, D-2 , E-2, B-3, E-3, D-1, E-1, C-3, E-2, D-3, E-3.

Prenez le COUTEAU TANTO (K).
Reculez trois fois.
Placez le POT DE MIEL (L). Prenez l’OS (M).
Placez la ceinture sur l’os pour fabriquer un gong (N).

Utilisez le MARTEAU À GONG (O). Prenez le BOL EN BAMBOU (P).
Utilisez l’AIGUILLE A COUDRE sur le BOL EN BAMBOU pour fabriquer un TAMIS (Q).
Allez au chalet abandonné.
Utilisez SITA ; Prenez le NID DE SOURIS (R).

Ouvrez le nid de souris pour obtenir le MORCEAU DE CASQUE.
Placez le MORCEAU DE CASQUE sur le CASQUE endommagé pour obtenir le CASQUE DE SAMURAI (T).
Reculez deux fois.
Placez le PROTÈGE-MAIN, le COUTEAU TANTO et le CASQUE DE SAMURAI (U).

Prenez le PARCHEMIN et l’ESPRIT (V).
Descendre.
Utilisez l’ÂME DE L’ESPRIT (W).
Passer en avant.
Prenez la PIERRE LOURDE (X).

Prenez l’ARC (Y). déplacer le couvercle.
Placez la LANTERNE ALLUMÉE. abaissez le seau (Z).
Examinez le dessin (A).
Passer en avant.

Chapitre 2 : Le village de Koga

Examinez le corbeau (B).
Prenez la POUSSIÈRE DE MÉMOIRE (C).
Prenez le PENDENTIF DE COLLIER et la FLECHE (D).

Placez la FLECHE sur l’ARC pour obtenir l’ARC ET LA FLECHE (E).
Prenez le PANIER (F).
Va à gauche.
Utilisez la POUSSIÈRE DE MÉMOIRE et le PARCHEMIN pour lancer un mini-jeu (G).

Solution (HJ).

Parlez à Satoshi ; Prenez l’ENCRE DE MÉMOIRE (K) et la DÉCORATION DE BOUDDHA (1/2).
Utilisez l’ARC ET LA FLÈCHE (L). Prenez la décoration octogonale (M) et le crapaud doré (N).
Reculez, puis avancez.

Placez la DÉCORATION OCTOGONAL (O). Prenez la TUILE OBELISK (P).
Prenez le COLLIER INCORRECT (Q) et la PERLE (R).

Placez le PENDENTIF DE COLLIER sur le COLLIER INCOMPLET pour obtenir le COLLIER SHISH (S).
Placez le PANIER et la PIERRE LOURDE (T).
Prenez la CLE (U).
Descendre.

Placez le COLLIER DE SHISH (V). Prenez la DÉCORATION DE BOUDDHI (W).
Va à gauche.
Utilisez la CLE (X). Prenez la TABLETTE EN BOIS (Y).
Reculez, puis avancez.

Placez la DÉCORATION DE BOUDDHA (Z). Prenez le TAMBOUR (A).
Reculez deux fois.
Placez la TUILE OBELISK pour lancer un mini-jeu (B). La solution est aléatoire.
Prenez le MORCEAU DE MURALE (C).
Avancez trois fois.

Utilisez le TAMBOUR (D).
Placez le MORCEAU DE MURALE pour obtenir le DESSIN DE PIERRES (E).

Placez les DESSINS sur la MAIN EN OR et disposez les pierres précieuses (F).
Prenez la PIECE (G).
Prenez la pince (H). placez la TABLETTE EN BOIS (I).
Faites sonner les cloches dans l’ordre (J).

Placez la PIECE (K).
Prenez le parchemin (L). Utilisez l’ENCRE MÉMOIRE pour lancer un mini-jeu (M).

Solution (NP).

Parlez à Satoshi ; Prenez la CHANCE ÉCRITE (Q).
Reculez trois fois.
Placez la CHANCE ÉCRITE (R). Prenez les FEUILLES DE DATURA (S).
Avancez trois fois.
Ouvrez le brûleur ; déplacez la grille (T).
Utilisez FIRE PORSTON. placez les FEUILLES DE DATUR.

Prenez la PIÈCE DE MÉCANISME DE PORTE (U).
Allez au jardin de sakura.
Placez la PIÈCE DE MÉCANISME DE PORTE (V). tournez les pièces (W).
Passer en avant.

Prenez le MOURANT (X).
Va à gauche.
Prenez le BURIN et l’EAU VIDE (Y).
Passer en avant.
Examinez le poisson (Z).

Canon ouvert ; Déplacez le poisson (A).
Prenez l’œil droit endommagé.
Prenez le MARTEAU (B) et le MESSAGE AVEC DES BOUTEILLES (C).

Ouvrez la BOUTEILLE DE MESSAGES. Utilisez la PINCE pour prendre le MESSAGE CODE (D).
Descendre.
Placez le MORT et le MESSAGE CODE pour lancer un mini-jeu (E).

Solution (F).

Prenez la CLE DU PORTAIL (G).
Descendre.
Utilisez le BURIN et le MARTEAU pour prendre l’AMETHYSTE (H).
Aller à droite.

Chapitre 3 : Cimetière

Prenez l’ŒIL GAUCHE ENDOMMAGÉ (I). nettoyez la tombe (J).
Placez l’AMETHYSTE sur l’OEIL GAUCHE endommagé pour obtenir l’OEIL GAUCHE (K).
Placez la CLÉ DU PORTAIL DU GAZEBO pour lancer un mini-jeu (L).

Solution (M).
Aller à droite.

Prenez le fruit pour obtenir les FIGURINES (N).
Utilisez le MORCEAU D’EAU VIDE pour obtenir un MORCEAU D’EAU PLEIN (O).
Allez au panorama du canyon.

Récoltez des fleurs pour faire un bouquet d’orchidées (P).
Reculez, puis à droite.
Placez la TASSE PLEINE D’EAU, les FIGURINES et le BOUQUET D’ORCHIDÉES (Q).
Prenez le parchemin (R). utilisez l’ENCRE MÉMOIRE pour un mini-jeu.

Solution (SU).

Prenez Jade (V).
Placez Jade sur l’ŒIL DROIT endommagé pour obtenir l’ŒIL DROIT (W).
Aller à droite.
Placez les YEUX GAUCHE et DROIT (X). Prenez la CLÉ DE CLÔTURE EN BAMBOU (Y).
Descendre.

Utilisez la CLÉ DE CLÔTURE EN BAMBOU (Z).
Jouez à la SOC pour obtenir un MORCEAU DE VERRE (A).
Aller à droite.
Placez le MORCEAU DE VERRE pour lancer un mini-jeu (B).

Solution (C) : Ax3, Bx2, Dx4.

Prenez la PIÈCE DE JEU (D).
Reculez deux fois.
Utilisez la PIÈCE DE JEU pour lancer un mini-jeu (E).

Solution (F).

Déplacer les plantes ; Prenez les griffes de ninja et la fronde (G).
Placez la PERLE sur le LANCE-PIERRE pour obtenir un LANCE-PIERRE CHARGÉ (H).
Utilisez la LANCE-PIERRE CHARGÉE (I).

Jouez à la SOC pour obtenir la LONGUE CORDE (J).
Allez à River Canyon.
Utilisez la LONGUE CORDE (K).
Attachez la corde (L).

Jouez à la SOC pour obtenir les OARLS (M).
tirer la corde; placez les RUGISSEMENTS (N).
Examinez le bateau.

Parlez aux hommes (O).
Ouvrez le sac ; Prenez la PIECE (P).
Aller à droite.

Utilisez FEU PORSTON (Q).
Prenez la HACHE DE DESSIN (R).
Prenez le parchemin (S). utilisez l’encre mémoire pour un mini-jeu.

Solution (T.W.).

Prenez le FIL ROUGE (X).
Utilisez la PIÈCE sur le FIL ROUGE pour obtenir un FIL DE POIDS (Y).
Utilisez le MORCEAU D’EAU VIDE pour obtenir un MORCEAU D’EAU PLEIN (Z).
Utilisez WEIGHTYARN (A). Prenez le SEAU.
Descendre.

Donnez le SEAU pour lancer un mini-jeu (B).
Solution (C) : poisson dans un seau.
Prenez la POUSSIÈRE DE VISION (D).
Utilisez la POUSSIÈRE DE VISION (E).
Passer en avant.

Parlez à Kitsune (F).
Jouez à la SOC pour obtenir le HÊTRE (G).
Utilisez la pierre à aiguiser sur la HACHE émoussée pour obtenir la HACHE AFFUTEE (H).

Ouvre la boite; Prenez la BOULE DE RIZ (I).
Reculez, puis à droite.
Placez la BOULE DE RIZ ; Prenez l’AMIKIRI (J).
Passer en avant.
Utilisez la HACHE AFFUTEE (K).

Jouez à la SOC pour obtenir l’AIGUILLE À TRICOTER (L).
Utilisez l’AIGUILLE A TRICOTER sur le FIL ROUGE pour confectionner un BONNET EN TRICOT ROUGE (M).
Allez au repaire caché.
Utilisez AMIKIRI (N).

Prenez le PARCHEMIN DE KITUSHNA (O).
Prenez le BONNET ROUGE (P).
Suivez le chemin inondé.
Placez les BONNETS ROUGES pour lancer un mini-jeu (Q).

Solution (R).

Prenez le CRISTAL DE KODAMA (S).
Allez au repaire caché.
Placez le CRISTAL DE KODAMA pour lancer un mini-jeu (T).

Solution (U).
Vous recevrez un gland béni.
Suivez le chemin inondé.

Utilisez des griffes de ninja ; planter GLAND Béni (V).
Utilisez PLEINE EAU (W).
Prenez le parchemin (X). utilisez l’encre mémoire pour un mini-jeu.

Solution (I).
Passer en avant.

Chapitre 4 : Prison

Parlez à l’homme (B).
Prenez l’HERBE SÉCHÉE (C).
Examinez le mur pour lancer un mini-jeu (D).

Solution (E).

Prenez la BOUTEILLE EN VERRE et la note (F).
Placez la BOUTEILLE EN VERRE (G). versez de l’eau (H).
Prenez la BOUTEILLE D’EAU.
Placez l’HERBE SÉCHÉE, la BOUTEILLE D’EAU et le PARCHEMIN DE KITSUNA (I).

Parlez à Kitsune (J).
Prenez la CLÉ DE CELLULE (K). Utilisez la CLÉ DE CELLULE (L).
Passer en avant.
Jouez à la SOC pour obtenir le CROCHET DE SERRURIER (M).

Prenez la PETITE PELLE, LE BÂTON ET LE PILON et les GALETS (N).
Utilisez la PETITE PELLE. Prenez les BRUTS et la RACINE DE VALÉRIANE (O).
Utilisez la RACINE DE VALERIA dans le mortier et le NŒUD pour obtenir le VALERIA EXPRESS (P).
Va à gauche.

Lancez le caillou (Q).
Prenez la pince. utilisez l’EXTRAIT DE VALERIA (R).
Utilisez le CROCHET DE SERRURIER pour lancer un mini-jeu (S).

Solution (T).

Jouez à la SOC pour obtenir la PORTE DE PONT (1/2) (U).
Passer en avant.
Utilisez la PINCE pour obtenir les PLANCHES EN BOIS (V).
Examinez la taupinière (W). placez les BRUTS pour lancer un mini-jeu.

Solution (X) : D, E, A, F, E, F, B, C, D, G, A, B, F, D, C.

Prenez le FRAGMENT DE STATUE DE CORBEILLE (Y).
Reculez deux fois.
Placez le MORCEAU DE STATUE DE CORBEILLE (Z).
Prenez le parchemin ; utilisez l’encre mémoire pour un mini-jeu.

Solution (CA).

Prenez la PORTE DE PONT (D).
Allez à gauche, puis avancez.
Placez la PORTE DU PONT (E). placez les PLANCHES DE BOIS (F).

Prenez la MOULE (G). déplacer les moules.
Prenez la PIERRE DE BASE (1/3) (H).
Passer en avant.
Prenez la CLÉ DU MAGASIN DE JOUETS (I).

Jouez à la SOC pour obtenir le FOUET EN BAMBOU (J).
Prenez la BOUILLOIRE VIDE (K) et la CUILLERE (L).
Examinez les sushis pour lancer un mini-jeu (M).

Solution (N).
Vous obtenez des sushis.
Descendre.

Donnez des sushis; Prenez le COUTEAU (O).
Utilisez le COUTEAU sur la MOULE pour obtenir une PERLE (P).
Aller à droite.
Utilisez la CLÉ DU MAGASIN DE JOUETS (Q).
Aller à droite.

Jouez à la SOC pour obtenir la BALLE EN CUIR (R).
Prenez les COPEAUX DE BOIS et le parchemin (S). Utilisez l’ENCRE MÉMOIRE pour lancer un mini-jeu (T).

Solution (UW).

Prenez la PIERRE DE BASE (2/3) (X).
Descendre.
Donnez BOULE DE CUIR ; Prenez la TUILE DE GORINTHO (1/3) (Y).
Va à gauche.
Parlez au moine ; Prenez le BILLET (Z).

Prenez la TUILE DE GORINTO (2/3) (A) et la BOÎTE À CHAT (B). utilisez la BOUILLOIRE VIDE pour obtenir la THÉIÈRE PLEINE (C).
Aller à droite.
Utilisez le COUTEAU pour prendre l’OBJET BRILLANT (D).

Prenez la TUILE DE GORINTHO (E).
Prenez la PIERRE DE SOCLE (F).
Reculez trois fois.
Donnez OBJET BRILLANT ; Prenez la CLÉ DE REMONTAGE (G).
Va à gauche.

Placez le CHAT CHAT (H). Prenez les ROSES DE KOTOR (I).
Placez la CLE OUVERTE (J). retourne le.
Prenez l’ANIMAL EN BOIS (1/5) (K).
Parlez deux fois à l’homme. donnez du BILLET (L).

Jouez à la SOC pour obtenir le MÉLANGE DE THÉ (M).
Reculez, puis à droite.
Parlez à la personne; Donnez les PERLES (N).

Jouez à la SOC pour obtenir la POUPEE DARUMA (O).
Allez à gauche, puis à droite.
Utilisez les COUTEAUX KOTON (P). Prenez GORINTO CLIVE et l’ANIMAL EN BOIS (2/5) (Q).
Placez la THÉIÈRE PLEINE, le WHISKY EN BAMBOU, la CUILLÈRE, les COPEAUX DE BOIS et le MORCEAU DE THÉ pour lancer un mini-jeu (R).

Solution (SU).
Vous recevez le THÉ VERT.

Placez la POUPÉE DARUM (V). Prenez l’ANIMAL EN BOIS (3/5) (W).
Descendre.
Donnez du THÉ VERT; Prenez les BÂTONS DE BAMBOU (X).
Placez les CARREAUX DE GORINTO et la LAME DE GORINTO (Y).

Disposez les tuiles (Z). Prenez l’ANIMAL EN BOIS (4/5) (A).
Placez la PIERRE DE BASE et la TENTE EN BAMBOU pour lancer un mini-jeu (B).

Solution (C).
Vous recevez un ANIMAL EN BOIS.
Reculez, puis à droite.

Placez l’ANIMAL EN BOIS (D).
Buvez la potion (E).

Chapitre 5 : Château de Goro

Prenez le TAMBOUR (F).
Prenez la CHAÎNE (G). Placez le TAMBOUR pour lancer un mini-jeu (H).
Solution (I).

Jouez à la SOC pour obtenir le MORCEAU DE VENT (J).
Placez le MORCEAU DE VENT (K). Prenez le BRACELET (L).
Placez le BRACELET (M).

Placez la CHAÎNE (N).
Déplacer la chaîne ; Prenez la POUTRE (O).
Placez le POUTRE (P). poussez-le.

Prenez le katana (Q).
Placez le katana pour lancer un mini-jeu (R).
Solutions).
Passer en avant.

Prenez le MASQUE KABUKI (T).
Va à gauche.
Jouez à la SOC pour obtenir la CLÉ DE CABINET (U).
Prenez la CLE SECRETE (1/3) (V) et la RECETTE DE PETRIFICATION (W).

Utilisez la CLÉ DU CABINET (X). Prenez l’ÉVENTAIL (Y), le SHURIKEN (1/3) (Z) et le POISON FUGU (A).
Prenez le SHURIKEN (2/3) (B).
Reculez, puis à droite.

Jouez à la SOC pour obtenir l’AMULETTE (C).
Placez le VENTILATEUR (D). Prenez la CLÉ D’ENTRÉE SECRÈTE (2/3) et la DÉCORATION DE LOTUS (E).
Placez le MASQUE KABUKI pour lancer un mini-jeu (F).

Solution (G).

Prenez le SHURIKEN (H).
Descendre.
Placez le SHURIKEN. disposez-les dans le bon ordre (I).
Prenez la VOITURE et la DÉCORATION DU SAVOIR (J).

Utilisez MACE ; Prenez la CLE SECRETE (K) et la PORCELAINE (L).
Aller à droite.
Placez la DÉCORATION NOH ; Prenez le HIGH MON (1/2) (M).
Reculez, puis à gauche.
Placez la DÉCORATION DE LOTUS (N). Prenez le LOTUS ROUGE (C).

Placez la RECETTE DE PÉTRIFICATION, le LOTUS ROUGE, la FLEUR DE FUGU, l’AMULETTE et la PORCELAINE (P).
Suivez les instructions; Prenez l’AMULETTE DE PÉTRIFICATION (Q) et le MON GORO (R).
Descendre.
Placez HIGH MON (S).
Passer en avant.

Utilisez l’AMULETTE DE PÉTRIFICATION (T). examinez Goro pour un mini-jeu.
Solution (UW).

Utilisez la VOITURE (X).
Prenez la DÉCORATION DE TRÔNE (1/2) (Y).
Utilisez MACE ; Prenez la DÉCORATION DE TRÔNE et le VERROUILLAGE (Z).
Placez la DÉCORATION DE TRÔNE (A). Prenez l’ARBALÈTE DU MUR EN PIERRE (B).
Appuyez sur le bouton (C).

Placez la CLÉ D’ENTRÉE SECRÈTE (D).
Passer en avant.
Jouez à la SOC pour obtenir le MORCEAU DE MUR EN PIERRE (E).
Placez le MUR DE REPOS EN PIERRE et le MUR EN PIERRE POUR DE L’AIDE ; Sélectionnez les cristaux (F).

Prenez la ROUE DE BLOCAGE (G).
Placez le CLIC DE VERROUILLAGE et la ROUE DE VERROUILLAGE. Disposez les symboles (H).

Prenez les cristaux de jade (I).
Placez les cristaux de jade (J).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Mythic Wonders: Child of Prophecy.