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Mythic Wonders 1: The Philosopher’s Stone - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Merveilles mythiques : la pierre philosophale. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. La maison de l’oncle Alfred
  3. Royaume de la Terre
  4. Le royaume de l’eau
  5. Royaume du feu
  6. Royaume aérien
  7. Royaume d’Ether

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Mythic Wonders: The Philosopher’s Stone.
Ce guide ne mentionnera pas chaque fois que vous devez vous rapprocher d’un lieu spécifique ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.
Nous utiliserons l’acronyme HOP pour Hidden Object Puzzles. Les éléments interactifs seront codés par couleur et certains seront numérotés ; Veuillez suivre les numéros dans l’ordre.
Utilisez la carte pour vous rendre sur place.

Chapitre 1 : La maison de l’oncle Alfred

Prenez la COMBINAISON DE PORTAIL 1/3 (A).
Retirer l’affiche (vert) ; Prenez la COLLE DE BOITE AUX LETTRES (violet).
Mettez la CLE dans la boîte aux lettres (B). Entrez le bon code (C) et prenez la CLE (D).

Insérez la CLE dans la serrure (E). Tournez la clé.
Avance.
Prenez note (F).
Livre ouvert; Prenez la PIÈCE DE PUZZLE 1/2 (G).
Jouez au HOP.
Vous recevez un artefact (H).

Prenez le PIED-DE-BICHE (I).
Ouvrez le tiroir. Prenez le DISQUE (J).
Posez le DISQUE (K). Prenez la COMBINAISON DE PORTAIL 2/3 (L).
Descendre.

Retirez la grille avec le PIED-DE-BICHE (M). Prenez la POIGNÉE (N).
Avance.
Insérez la POIGNEE dans le trou (O) et tournez la poignée. Déplacez l’aiguille (P) et prenez la PIECE DE PUZZLE 2/2 (Q).
Cliquez sur l’artefact (R).

Ouvre la boite; posez les 2 PIÈCES DE PUZZLE (S).
Jouez au mini-jeu.
Solution : (T).
Prenez la COMBINAISON DE PORTAIL 3/3 (U).
Déposez les 3 COMBINAISONS DE PORTAILS (vert).
Cliquez sur les symboles dans l’ordre 1-5.

Chapitre 2 : Royaume de la Terre

Prenez le SILEX ET LE TRAVAIL (V).
Prenez la COMBINAISON DE PORTAIL 1/5 (W).
Prenez le CRISTAL TRANCHANT (X).
Prenez le COUTEAU (Y) et la CORDE (Z).
Avance.

Prenez le SEAU (A) et la GRAINE 1/3 (B).
Supprimez deux feuilles ; Prenez les CISAILLES DE JARDIN (C) et la MANIVELLE (violet).
Tournez à droite.
Prenez la PELLE (D).
Coupez les mauvaises herbes avec les CISAILLES DE JARDIN (E).
Jouez au HOP.

Vous obtenez le MORCEAU DE BOITE A MUSIQUE (F).

Utilisez LE SILEX ET LA DENT (G).
Prenez la GRAINE 2/3 (H).
Prenez la GEMME VERTE 1/2 (I).
Descendez, tournez à gauche.
Prenez le ROUAGE (J), le CHAUDRON (K) et la COMBINAISON DE PORTAIL 2/5 (L).

Posez le SEAU (M). Tournez la poignée (N) et prenez le SEAU D’EAU.
Prenez l’OS RESTANT 1/3 (O).
Creusez le sol avec la PELLE (P). Prenez la GEMME VERTE 2/2 (bleu).

Retirez la porte (Q).
Descendre.
Insérez les 2 GEMMES VERTES dans les emplacements (R).
Jouez au mini-jeu.

Solution : T gauche x2, U droite x4, U gauche x2, T droite x2.
Prenez l’INTERRUPTEUR (violet).
Tournez à droite.

Connectez le CHAUDRON à la chaîne (X). versez-y le SEAU D’EAU.
Descendez, tournez à gauche.
Insérez l’INTERRUPTEUR dans le trou (Y). retourne le.
Jouez au mini-jeu.

Solution : 1-4.
Reculez deux fois.

Posez la POIGNÉE (Z) et le ROUAGE (A). tirer la poignée.
Tournez à droite.
Prenez la COMBINAISON DE PORTAIL 3/5 (B).
Prenez le DESSIN (C). insérez la PIECE DE BOITE A MUSIQUE dans la niche (D) et tournez la poignée (E).
Cliquez sur un artefact.

Prenez la CLE DU TRONE (F).
Ouvrez l’évier avec le COUTEAU (G). Prenez la PERLE (violet).
Connectez le CRISTAL TRANCHANT et la CORDE au bâton (vert) ; prenez le tomahawk.
Descendre.
Insérez la PERLE dans le trou (H). Prenez le SERRURE DE TIGE (I).
Entrez dans le vaisseau.

Utilisez l’élément lumineux de l’artefact.
Prenez la GRAINE 3/3 (J) et le BÂTON LONG (K).
Ouvrez le TONNEAU AVEC TOMAHAWK (L). Prenez la FONCTION VIDE (bleu) et la PEINTURE BLEUE (vert).
Jouez au HOP.

Vous obtenez une CUILLERE EN ARGENT (M).
Descendez, avancez.

Cliquez sur la recette avec le long bâton (N).
Prenez la RECETTE DE LA POSITION DES OBSTACLES (O).
Tournez à droite.
Placez la RECETTE DE POSITION DES OBSTACLES (P).
Descendez, tournez à gauche.

Placez 3 graines dans le sol; retirer les couvercles en verre (Q).
Reculez deux fois, tournez à droite.
Insérez le SERRURE D’ARBRE dans le trou (R).
Jouez au mini-jeu.

Activez les verrous d’arbre dans l’ordre 1-5.
Tournez la vanne (vert).
Prenez le CRANE DORÉ (S).
Descendez, tournez à gauche.

Posez le CRANE DORÉ (T).
Jouez au mini-jeu.
Solution : W, X, B, Z, A, V, W, B, A, U, V, W, B, Z, Y, X, B, Z, A, B.
Prenez les GANTS (C).
Reculez, avancez, tournez à gauche.

Récupérez l’OMBRE DE LA NUIT (1), le THÉ AU ROSAIRE (2) et le SIGNE (3) avec les GANTS.
Descendez, tournez à droite.
Placez la PIÈCE DE NUIT, le THÉ DE ROSAIRE, la BOULE DE NEIGE et la CUILLÈRE EN ARGENT dans le chaudron (D).
Tracez les 3 symboles bleus (E), (F) et (G) avec la cuillère.
Placez la FONCTION VIDE dans le chaudron pour recevoir la POTION.

Versez la POTION sur les racines (H).
Avance.
Prenez la COMBINAISON DE PORTAIL 4/5 (I).
Activez le symbole (J).
Tournez à gauche.

Prenez note (K), l’OS DANGEREUX 2/3 (L) et le PIED-DE-BICHE (M).
Jouez au HOP.

Vous recevez la MOUCHE (N).
Descendre.

Retirez le carreau avec le PIED-DE-BICHE (O). Prenez le JETON (violet).
Donnez la MOUCHE à la plante (P). Prenez l’OS NETTOYÉ 3/3 (Q) et la LENTILLE (R).
Avance.
Prenez le BOL EN BOIS (S).

Reliez les 3 OS RESTANTS au squelette (T). Prenez la PEINTURE VERTE (U).
Placez la CLE DU TRONE dans l’emplacement (V).
Posez le JETON (W).
Jouez au mini-jeu.

Solution : Y, Z, Y, Z x2, X, Y, X, Y x2, Z, Y x2, Z.
Prenez la PEINTURE ROUGE (A).
Descendre.

Utilisez la PEINTURE ROUGE, VERTE et BLEUE sur la palette (B).
Jouez au mini-jeu.
Solution : (C).
Prenez la PIECE DE PUZZLE (D).
Tournez à gauche.

Posez le BOL EN BOIS (E).
Insérez la LENTILLE dans la niche (F).
Jouez au mini-jeu.
Trouvez la statue de hibou (G).
Prenez la COMBINAISON DE PORTAIL 5/5 (H).

Posez la PIECE DE PUZZLE (I).
Jouez au mini-jeu.
Solution : (J).
Prenez le BOL DE TERRE (K).
Descendez, avancez.

Versez le MORCEAU DE TERRE dans le trou (L).
Activez l’artefact pour obtenir l’élément terre.
Posez les 5 COMBINAISONS DE PORTAILS (vert).
Jouez au mini-jeu.
Solution : 1-6.

Chapitre 3 : Le royaume de l’eau

Prenez le RÂTEAU (M).
Tournez à gauche.
Prenez la COMBINAISON DE PORTAIL 1/5 (N).
Utilisez l’élément terre de l’artefact (O).
Prenez la COURONNE (P).

Prenez les BAIES (Q).
Descendez, avancez.
Prenez la VIOLETTE (R).
Essayez d’attraper l’animal (S).
Déplacez la plante sur le côté; Prenez le SYMBOLE D’EAU 1/3 (T).
Tournez à gauche.

Utilisez l’élément de lumière pour éclairer la pièce.
Prenez le FILET (U), la note (V) et la COMBINAISON DE PORTAIL 2/5 (W).
Reculez, tournez à droite et essayez d’avancer.
Prenez la COMBINAISON DE PORTAIL 3/5 (X).
Prenez le MORCEAU DE CORAIL (Y) et le MASQUE DE PLONGEE (Z).

Creusez dans le sable avec un râteau (A). Prenez la GEMME BLEUE 1/2 (violet).
Descendre.
Allez sous l’eau avec le MASQUE DE PLONGEE (B).
Jouez au mini-jeu.

Solution : 1-3.
Vous recevez une ÉTOILE.
Tournez à gauche.

Allez sous l’eau avec le MASQUE DE PLONGEE (C).
Jouez au HOP.

Vous obtenez la DAGUE (D).
Descendre.

Récupérez les CORDES avec le POIGNARD (E).
Tournez à droite.
Reliez les CORDES à la harpe (F).
Reculez deux fois, tournez à gauche.

Prenez la grenouille avec le FILET (G).
Descendre.
Posez la grenouille (H).
Jouez au mini-jeu.

Solution : 1-3.
Prenez la GEMME BLEUE 2/2 (I).
Tournez à gauche.

Insérez les 2 PIERRES BLEUES dans les emplacements (J).
Avance.
Prenez la LIGNE DE PÊCHE (K).
Jouez au HOP.

Vous recevez un CROCHET (L).
Reculez deux fois.

Attachez la LIGNE DE PÊCHE et le CROCHET à la canne à pêche (M). cliquez sur la baguette pour obtenir le MORCEAU DE TOTEM.
Tourner à gauche, avancer.
Placez les BAIES dans le bol (N). Connectez la PARTIE DE TOTEM au totem (O).
Reculez deux fois, avancez, tournez à gauche.

Placez le MORCEAU DE CORAIL (1) et l’ÉTOILE (2) dans les bols. abaisser le flacon (3).
Reculez deux fois, tournez à gauche, avancez.
Utilisez l’élément lumineux (P). Prenez le COQUILLAGE (Q).
Reculez deux fois, avancez, tournez à gauche.

Placez le COQUILLAGE dans le bol (R). Prenez la POTION DE PÉTRIFICATION (S).
Descendez, tournez à droite.
Versez la potion d’élimination de la pétrification sur la sirène (T).
Avance.

Prenez la ROUE À EAU (U) et la COMBINAISON DE PORTAIL 4/5 (V).
Tournez à gauche.
Prenez le TRIDENT (W).
Activez le symbole (X).
Jouez au HOP.

Vous recevez une VALVE (Y).
Descendez, tournez à droite.

Prenez le TUYAU MANQUANT (Z), la COQUILLE (A) et la COMBINAISON DE PORTAIL 5/5 (B).
Prenez le SIGNAL D’EAU 2/3 (C) et connectez la VANNE au tuyau (D). tourner la vanne.
Descendre.

Attachez la COURONNE (1), le TRIDENT (2) et le COQUILLAGE (3) à la statue. Prenez le COG (violet).
Tournez à gauche.
Connectez le TUYAU MANQUANT (E), la ROUE À EAU (F) et le COG (G) à l’appareil.
Tournez la valve (vert). Prenez le SYMBOLE D’EAU 3/3 (orange).

Récupérez les ÉPONGES À EAU avec le POIGNARD (H).
Descendre.
Insérez les 3 SIGNAUX D’EAU dans les encoches (I).
Tournez à droite.

Ouvrir les tuyaux (J) ; posez l’ÉPONGE D’EAU.
Tournez la vanne (K).
Entrez le code correct (L) ; Prenez le POSEIDON SUIVANT (M).
Descendre.

Insérez le POSEIDON SUIVANT dans le bol (N).
Activez l’artefact pour obtenir l’élément de l’eau.
Posez les 5 COMBINAISONS DE PORTAILS (O).
Jouez au mini-jeu.
Solution : 1-5.

Chapitre 4 : Royaume du feu

Prenez la CLE EN FER (P).
Tournez à gauche.
Prenez note (Q) et la COMBINAISON DE PORTAIL 1/5 (R).
Descendre.
Jouez au HOP.

Vous recevez une CORDE(S).
Tournez à gauche.

Remplacez l’ancienne corde par la CORDE (T). Prenez la CORDE AVEC AIMANT.
Descendez, tournez à droite.
Prenez la COMBINAISON DE PORTAIL 2/5 (U) et le SIGLE DE FEU 1/4 (V).
Descendre.

Prenez le LEVIER EN METAL AVEC CORDE AVEC AIMANT (W).
Tournez à gauche.
Insérez le LEVIER EN METAL dans le trou (X).
Jouez au mini-jeu.

Solution : 5, 5, 4, 1, 4, 4, 5, 1.

Insérez la CLE EN FER dans la serrure (Y). sélectionnez le symbole (Z).
Prenez l’orbe (vert) et la plume 1/3 (violet).
Descendez, tournez à droite.
Insérez la BOULE dans le trou (A).
Jouez au mini-jeu.

Solution : L bas x2, M bas x2, D gauche x2, E gauche x2, F haut x2, B gauche, G gauche, C bas x4, B droite, G droite, F bas x2, D droite x3, E droite x3, L haut x2, M haut x2, F haut x2, B gauche x3, G gauche x3, H haut x2, I haut x2, C haut x2, J haut x3, K bas x3, B gauche x3.
Vous obtenez la CLÉ DU PIÉDESTAL.
Descendre.

Insérez la CLE DU PIEDESTAL dans le trou (N) et retirez le couvercle. Prenez le SABLIER (O).
Avance.
Posez le SABLIER (P).
Jouez au mini-jeu.

Solution : (Q).

Utilisez l’élément eau sur l’artefact solaire (R). Prenez le SOLEIL D’ARTISTE.
Avance.
Enlever la pierre; Prenez la CLE EN OR (S).
Prenez la COMBINAISON DE PORTAIL 3/5 (T) et la TORCHE (U).
Tournez à gauche.

Prenez la CAGE VIDE (V).
Descendez, tournez à droite.
Prenez le MORCEAU DE MOORE (W) et la PLUME 2/3 (X).
Prenez la COMBINAISON DE PORTAIL 4/5 (Y).
Utilisez l’élément terre sur la plante (Z).
Descendez, tournez à gauche.
Jouez au HOP.

Vous recevez une PIOCHE (A).

Tenez la TORCHE au-dessus du feu (B) pour obtenir la TORCHE.
Reculez, tournez deux fois à droite.
Récupérez la note (C).
Allumez les quatre bougies avec la TORCHE (violet).
Tournez à gauche.

Prenez la COMBINAISON DE PORTAIL 5/5 (D).
Prenez la TERRE (E). Prenez le MINERAI D’OR avec la PIOCHE (vert).
Examinez le livre (F).
Posez le MORCEAU DE MURALE (G).
Jouez au mini-jeu.

Solution : (H).
Vous obtenez la CLÉ DE COFFRE EN BOIS.

Prenez le BÉBÉ 3/3 (I) pour créer le GANT POIVRÉ.
Reculez deux fois.
Insérez la CLE DE COFFRE EN BOIS dans la serrure (J).
Jouez au HOP.

Vous recevez un SIGNAL DE FEU 2/4 (K).
Descendre.

Utilisez l’élément lumineux pour éclairer le trou (L).
Posez la CAGE VIDE (bleu). Placez la TERRE dessus et prenez le CHROME CELLULAIRE.
Placez le MINERAI D’OR dans le bol (M). tournez la poignée (N).
Utilisez l’élément eau sur l’amulette dorée (O). Prenez l’AMULETTE EN OR.
Tournez à gauche.
Donnez l’AMULETTE EN OR au dragon (P).

Insérez la CLE EN OR dans la serrure (Q).
Avance.
Insérez l’ARTEFACT SOLEIL dans la niche (R).
Jouez au mini-jeu.

Solutions).

Prenez le SIGNAL DE FEU 3/4 (T).
Placez le papillon de nuit dans la cage (U). Prenez le SIGLE DE FEU 4/4 (bleu).
Retirez les toiles d’araignée avec le GANT (V).
Jouez au mini-jeu.

Rassemblez les paires de fruits dans un cadre de la même couleur.
Prenez la HACHE EN OR (W).
Reculez deux fois, tournez à droite.

Récupérez les BRANCHES DOREES avec la HACHE DOREE (X).
Tournez à droite.
Insérez les 4 SIGNAUX DE FEU dans les encoches (Y).
Tournez à gauche.

Placez les BRANCHES DOREES dans le nid (Z). Prenez l’OEUF EN OR (A).
Descendre.
Insérez l’OEUF EN OR dans la niche (B).
Activez l’artefact pour obtenir l’élément de feu.
Posez les 5 COMBINAISONS DE PORTAILS (vert).
Jouez au mini-jeu.
Solution : 1-5.

Chapitre 5 : Royaume aérien

Prenez le TAMIS (C) et la COMBINAISON DE PORTAIL 1/5 (D).
Jouez au HOP.

Vous obtenez la CORNE (E).
Tournez à droite.

Prenez le LEVIER (F).
Prenez le MORCEAU DE TISSU (G) et le FRUIT EN VERRE 1/3 (H).
Tournez à droite.
Prenez la COMBINAISON DE PORTAIL 2/5 (I).
Prenez la PIÈCE DE PUZZLE À VENT (J).
Placez le tamis sur le sable (K). Prenez le CUBE DE PIECE DE PUZZLE (vert).
Descendez, tournez à gauche.

Prenez la PEINTURE MURALE 1/3 (L).
Cliquez sur la toile (M). utiliser l’élément feu sur le web.
Jouez au HOP.

Vous obtenez la PINCE (N).
Reculez deux fois, tournez à gauche.

Prenez le BOUTON DE DIRECTION D’AIR (O) et le VOL (P).
Descendez, tournez à droite.
Prenez la pointe avec la PINCE (Q).
Tournez à droite.

Retirez les feuilles avec MACHINES (S). Prenez la PIECE D’ECHECS (T).
Placez le MORCEAU DE TISSU sur l’aile (R).
Descendre.
Placez la PIECE D’ECHECS sur le plateau (U).
Jouez au mini-jeu.

Solution : 1-11.
Prenez le RASOIR (V).
Tournez à gauche.

Récupérez la SCULPTURE SUR SOIE avec le RASOIR (W).
Reculez deux fois.
Placez le CUBE DE PIÈCE DE PUZZLE (X).
Jouez au mini-jeu.

Solution : (O).
Prenez la CLÉ DE PONT (Z).
Tournez à gauche.

Connectez le CORNE au pont (A).
Insérez la CLÉ DE ROUAGE DE PONT dans le trou (B).
Avance.
Utilisez l’élément terre sur la plante (C).

Prenez la COMBINAISON DE PORTAIL 3/5 (D).
Prenez note (E) et le FRUIT (F).
Prenez la CLE DE L’ARBRE (G).
Posez la PIECE DE PUZZLE DU VENT (H).
Jouez au mini-jeu.

Solution : (I).
Prenez le ROUAGE (J).
Reculez deux fois.

Insérez la CLE EN BOIS dans le trou (K). Prenez le FRUIT EN VERRE 2/3 (L).
Tourner deux fois à droite.
Cousez le morceau de tissu avec le FIL DE SOIE et le BATON (M).
Descendez, tournez à gauche.

Placez le ROUAGE (N), le LEVIER (O) et le BOUTON DE DIRECTION D’AIR (violet).
Jouez au mini-jeu.

Résolution : (P).
Tirez le levier (Q).
Descendez, tournez à droite.

Jouez au mini-jeu (R).
Éloignez-vous des obstacles.
Vous pouvez changer de direction avec les boutons fléchés (vert).

Prenez le FRUIT EN VERRE 3/3 (S) et le PIERRE (T).
Tournez à droite.
Prenez la PLAQUE SIGNALÉTIQUE EN PIERRE (U) et la COMBINAISON DE PORTAIL 4/5 (V).

Cassez la gourde en verre avec la PIERRE (W). Prenez la CLE DU VENT DU NORD (violet) et les GRAINES (vert).
Connectez les 3 FRUITS EN VERRE à l’arbre (X).
Jouez au mini-jeu.

Solution : (O).
Vous obtenez la PEINTURE 2/3.
Avance.

Utilisez l’élément de lumière pour éclairer la pièce.
Prenez la COMBINAISON DE PORTAIL 5/5 (Z).
Activez le symbole (A).
Jouez au HOP.

Vous obtenez la PEINTURE MURALE 3/3 (B).
Reculez deux fois.

Insérez la LANGUETTE EN PIERRE dans le trou (C).
Attachez les 3 IMAGES MURALES au mur (D).
Jouez au mini-jeu.

Solution : (E).
Prenez le DIAMANT (F) et le code (G).

Placez les symboles dans le bon ordre (vert) ; Prenez le DESSIN DE STATUE (H).
Tournez à droite.
Posez le DESSIN DE STATUE (I).
Jouez au mini-jeu.

Trouvez 8 différences.
Prenez le BOL VIDE (J).
Avance.

Placez le BOL VIDE dans le support (K) et placez-y les GRAINES. Prenez la CLE OUEST (L).
Coupez le miroir avec le DIAMANT (M). supprimer le fragment.

Prenez la CLE DU VENT (vert) et la lettre (violet).
Attachez le FRUIT à la branche (N) et utilisez le jeu d’eau sur la tête (O). Prenez la CLE DU VENT EST (P).
Reculez deux fois.

Placez les CLEFS DES VENT OUEST, SUD, EST et NORD (Q).
Activez l’artefact pour obtenir un élément aérien.
Mettez de côté 5 COMBINAISONS DE PORTAILS (R).
Jouez au mini-jeu.
Solution : 1-5.

Chapitre 6 : Royaume d’Ether

Prenez le MORCEAU DE STATUE D’OUROBOROS 1/3 (S).
Utilisez l’élément air sur la toile (T). Prenez le MARTEAU (U) et la BURETTE D’HUILE (V).
Jouez au HOP.

Vous recevez un TOURNEVIS (W).
Tournez à droite.

Utilisez l’élément de lumière pour éclairer la pièce.
Prenez le dessin (X).
Reculez, tournez deux fois à gauche.
Prenez le POINÇON (Y).
Cassez la bouteille avec le MARTEAU (Z). Prenez la PLANETE MERCURE (vert).
Descendre.
Jouez au HOP.

Vous obtenez la PLANÈTE JUPITER (A).
Tournez à droite.

Prenez le MORCEAU DE RELIEF 1/3 (B).
Cassez le couvercle en verre avec le MARTEAU (C). Prenez la CLE DU COFFRE (violet).
Descendez, tournez à gauche.
Activez le symbole (D) ; Utilisez l’ÉLÉMENT DE TERRE sur la plante (E).
Reculez deux fois, tournez à droite.

Insérez la CLE DU COFFRE-FORT dans la niche (F). retourne le.
Prenez le MORCEAU DE STATUE D’OUROBOROS 2/3 (G) et la CARTE D’ORDINATEUR (H).
Ouvrez le tonneau avec le POINÇON (I). Placez la BURETTE D’HUILE sous l’huile (J) pour obtenir la BURETTE D’HUILE.
Descendez, tournez à gauche, tournez à droite.

Versez la BURETTE D’HUILE sur les vis (violet). retirez-les avec un TOURNEVIS.
Prenez le FUSIBLE (K).
Insérez la CARTE CLÉ D’ORDINATEUR dans le trou (L).
Entrez le code correct (M) ; appuyez sur le bouton (bleu).
Prenez la PUCE INFORMATIQUE (N).
Reculez deux fois, tournez à droite.

Remplacez le fusible cassé par le FUSIBLE (O).
Descendre.
Insérez la PUCE INFORMATIQUE dans la niche (P).
Jouez au mini-jeu.

Solution : (Q).
Tourner deux fois à gauche.

Placez la PLANÈTE MERCURE (1) et la PLANÈTE JUPITER (2).
Reculez deux fois, tournez à droite, avancez.
Prenez la PARTIE DE SECOURS 2/3 (R).
Utilisez l’élément air sur la figurine (S). Prenez le PANNEAU D’HOROSCOPE (T).

Prenez la CLE DU GLOBE (U). Retirez l’affiche et prenez la note (V).
Reculez deux fois, tournez à gauche.
Insérez la CLE GLOBALE dans la niche (W). Prenez la PLANETE NEPTUNE (X) et le MORCEAU DE TISSU (Y).
Tournez à gauche.

Posez la PLANETE NEPTUNE (Z).
Insérez le SIGNE HOROSCOPE dans la niche (A).
Jouez au mini-jeu.

Solution : (B).
Prenez la QUEUE D’OUROBOROS 3/3 (C).
Reculez deux fois, tournez à droite, avancez.

Prenez l’AMPOULE avec le MORCEAU DE TISSU (D).
Reculez deux fois, tournez deux fois à gauche.
Insérez l’AMPOULE dans le bol (E). Prenez le FILTRE DE TÉLESCOPE (violet) et la CLÉ DE TÉLESCOPE (F).
Reculez deux fois, tournez à droite, avancez.

Ouvrez le compartiment. insérez-y le DISQUE DE TELESCOPE (G).
Placez la CLÉ DU TÉLESCOPE (H). entrez le code "25864319".
Reculez deux fois, tournez à gauche.
Activez la bonne combinaison (I).
Passez par le portail.

Utilisez l’élément eau sur la statue (J).
Avance.
Connectez les 3 MORCEAUX DE STATUE D’OUROBOROS à la statue (K). Prenez la CLE EN ARGENT (violet).
Jouez au HOP.

Vous obtenez la PIECE DE PUZZLE RONDE (L).
Avance.

Prenez la PARTIE DE SECOURS 3/3 (M).
Utilisez l’élément feu sur la cire (N).
Jouez au mini-jeu.

Solution : (O).
Prenez la CLE EN ARGILE (P).

Insérez la PIECE DE PUZZLE CERCLE dans le trou (Q).
Jouez au mini-jeu.
Solution : (R).
Faites pivoter les bagues dans la bonne position dans l’ordre numérique 1-3.
Prenez la CLE EN BOIS (S).
Descendre.

Insérez les 3 PIECES DE RELIEF dans la niche (T). Prenez la CLE EN BRONZE (U).
Descendre.
Insérez la CLE EN BOIS dans la serrure (V). Prenez le CRISTAL NÉBULAIRE VIOLET (W).

Insérez la CLE EN BRONZE dans la serrure (X). Prenez le CRISTAL NÉBULAIRE ROUGE (Y).
Insérez la CLE EN ARGILE dans la serrure (Z). Prenez le CRISTAL NÉBULAIRE JAUNE (A).
Insérez la CLE EN ARGENT dans la serrure (B). Prenez le CRISTAL NÉBULAIRE BLEU (C).
Avancez deux fois.

Placez le CRISTAL DE NÉBULEUSE ROUGE, BLEU, JAUNE et VIOLET (D).
Activez l’artefact.
Jouez au mini-jeu.
La couleur de la potion (E) est aléatoire ; la commande reste la même.
Solution : 1-12.
Utilisez l’élément éther sur le gars (F).
Félicitations, vous avez terminé Mythic Wonders: Philosopher’s Stone.

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