Wise GeekProcédures pas à pas du jeu → Myths of the World 10: Bound by the Stone - Procédure pas à pas du jeu en images étape par étape

Myths of the World 10: Bound by the Stone - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Mythes des peuples du monde 10 : Transformés en pierre. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Belin
  3. Adrian et Alina
  4. Temple
  5. Forêt



Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Myths of the World: Stonebound.
Ce guide ne s’affichera pas lorsque vous devrez augmenter l’emplacement ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montrera pas de captures d’écran du HOP, mais il indiquera quand le HOP est disponible et l’article d’inventaire que vous en recevrez.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Belin

Parlez à la personne; Prenez le SCEAU DE PROTECTION (A).
Ouvrez le tiroir (B).
Utilisez le SCEAU DE SÉCURITÉ ; appuyez dessus (C).
Prenez le GARDIEN DE PARCHEMIN (D).
Ouvrez le PARCHEMIN DU GARDIEN. prendre l’INVITATION.

Prenez le médaillon (E).
Utilisez le médaillon pour lancer un mini-jeu (F).

Solution (GH).

Jouez à HOP ; récupérez l’ÉCROU ÉCROU (I).
Prenez la TÊTE DE HACHE et l’ENGRENAGE TORDU (J).
Aller à droite.
Utilisez la TÊTE DE HACHE. Prenez le CROCHET (K). Prenez l’HUILE DE POISSON (L).
Entrez dans la Forge.

Lis la lettre; Utilisez de l’HUILE DE POISSON (M). Ouvrez le coffre. prendre la carte et le fil.
Combinez NITU et CROCHET ; recevez un CROCHET À COUDRE.

Prenez le CHAUDRON PLEIN (N).
Descendre.
Prenez le CHARBON (O). Déplacer les sacs ; inspecter les soufflets.
Utilisez le CROCHET (P). recevoir des CLOCHES.

Entrez dans la Forge.

Utilisez du CHARBON (Q). Utilisez FORCES (R). l’étudier.
Placez l’engrenage tordu sur le feu.
Déplacer les outils ; utilisez des pinces (S). Recevez de l’ÉQUIPEMENT CHAUD.
Prenez le CADRE DE COURONNE (T). placez l’ÉQUIPEMENT CHAUD. Recevez ENGRENAGE DROIT.

Versez le CHAUDRON PLEIN. Recevez le CHAUDRON VIDE. Utilisez l’ENGRENAGE DROIT (U). recevoir GEAR.
Reculez, puis à gauche.
Placez l’ENGRENAGE et l’ECROU D’AXE pour lancer un mini-jeu (V).

Solution (WB).
Passer en avant.

Parlez à l’aubergiste ; donnez l’INVITATION (C).
Passer en avant.
Prenez le BOUGEOIR (D).
Déplacer les planches ; utilisez le CHAUDRON VIDE. Prenez le cerf (E).

lire des notes ; Prenez l’ÉPINE LIBRE et l’OURS EN ARGENT (F).
Descendre.
Déplacez le signe ; placez le BOUGEOIR. Disposez les chandeliers (G). Prenez la DÉCORATION EN MÉTAL.
Avancez, puis à gauche.

Parlez à l’aubergiste (H).
Passer en avant.
Jouez à HOP ; Prenez le CENTRE EN VERRE (I).
Utilisez LÂCHE SPIKE ; Ouvrez le placard pour lancer un mini-jeu (J).

Solution (livre).
Prenez l’anneau de signalisation.

Prenez la BOITE DE SOLOMONAR (O).
Examinez la BOÎTE À PAILLES. lire la notice. Placez le CENTRE DE VERRE ; étudiez-le deux fois. Prenez l’ORNEMENT EN PIERRE.
Prenez le LEZARD DE BRONZE (P).
Descendre.
Utilisez SIGNET RING; Prenez le BOUCLIER FAMILIAL (Q). Placez la DÉCORATION EN MÉTAL (R). Prenez les TROPHÉES (1/2).
Associez le FAMILY SHIELD, le DEER et le CROSS FRAME. recevez l’EMBLÈME.

Placez l’écusson (S) ; Prenez la POIGNÉE DE CERF.
Utilisez la POIGNÉE DE CERF (T). Prenez le POIDS (1/2).
Reculez deux fois.
Placez la DÉCORATION EN PIERRE pour lancer un mini-jeu (U).

Solution (V).
Prenez le BÂTON DE SOLONAR et le BRACELET EN PLATINE.

Placez le BRACELET EN PLATINE (W). Prenez les TROPHÉES (2/2).
Avancez, puis à gauche.
Placez les TROPHÉES (2/2) pour lancer un mini-jeu (X).

Solution (Y) : (A) - (EF) - (B) - (EF) - (B) - (EF).
Solution (Z).

Solution (A) : (D) - (EF) - (A) - (D) - (EF) - (A) - (EF).
Prenez la POIGNÉE DE SERPENT et le RESSORT.
Aller à droite.

Utilisez le RESSORT (B). Prenez le FRAGMENT DE TUILE.
Déplacez les oreillers ; Utilisez le FRAGMENT DE TUILE (C). Prenez la PIERRE FORTE et la CLÉ DU MARCHAND.
Reculez deux fois.

Déplacez les pièces (D). utiliser la clé du commerçant. Prenez des CISEAUX et un MARCHE-VENT EN SPIRALE.
Associez le BÂTON DE SOLOMNAR, la SPIRALE DE MARCHE-VENT ET LA PIERRE DE TEMPÊTE. utiliser le médaillon.
Utilisez le médaillon pour lancer un mini-jeu (E).

Solution (F).
Examinez les poutres. Prenez la PELLE MÉTÉOROLOGIQUE (G). Examinez la poutre. Ouvre la porte.
Passer en avant.

Prenez 6 ÎLES DE VERRE ; recevez un VERRE POINTU.
Examinez le VERRE HUMIDE pour lancer un mini-jeu. solutions (H).
Recevez du VERRE PEINT.

Placez le VERRE SALE (I).
Utilisez CUILLÈRE MÉTÉO ; Prenez le POIDS (2/2) (J).
Reculez, puis à droite.

Examinez l’arbalète (K). recevez PLANTE CROISÉE.
Reculez, puis avancez.
Placez la MANIVELLE (L). allumez-le 3 fois.
Prenez la PIERRE FRUMO (M).
Reculez, puis à gauche.

Placez le POIDS (2/2) (N). Prenez la PIERRE D’ILANA (O).
Placez la PIERRE ILANA et la PIERRE FRUMO. Zoomez 3x sur le château. Placez l’épée et le sceptre (P). Prenez l’AIGLE DORÉ (Q).
Reculez, puis avancez.

Placez l’OURS EN ARGENT, la LANGUE EN BRONZE et l’AIGLE EN OR (R). Jouez à HOP ; recevez le MOUSQUET CASSÉ.
Utilisez le MOUSQUET CASSÉ (S).
Passer en avant.
Parlez à l’homme (T).

Chapitre 2 : Adrian et Alina

Utilisez le médaillon deux fois pour un mini-jeu.
Solution (U).
Utilisez les CISEAUX (V). recevez FRAGMENT DE BANNIÈRE.
Examinez le FRAGMENT DE BANNIÈRE deux fois. prenez LA CORDE AMÉLIORÉE.

Donnez CHOSE IMPROVISÉE ; Prenez le GARDE (W).
Reculez deux fois.
Prenez la CORDE (X).
Aller à droite.
Prenez le RÂTEAU (Y). Placez la POIGNÉE DE SERPENT. Prenez le CHARBON et les DOMINOS EN MÉTAL (1/2) (Z).

Déplacer les planches ; récupérez le FRAGMENT DE BRUME (A). Déplacer le plateau.
Placez le GARDE pour lancer un mini-jeu. solutions (B).

Jouez à HOP ; recevez une couronne de laurier (C).
Allez à la Tour.
Placez la couronne de laurier (D). Prenez le CADUCÉE et le BURIN.
Allez dans l’allée des artisans.

Suivez les ÉTAPES (1/3) (E). Utilisez le BURIN. Recevez les DOMINOS EN MÉTAL (2/2) (F). Prenez la BOUGIE.
Placez les DOMINOS EN MÉTAL pour lancer un mini-jeu (G).

Solution (H).
Prenez la PIERRE TRANCHANTE.
Associez la PIÈCE NOIRE et la PIERRE À CUEILLIR. recevez un CLOU DE LEVAGE.

Utilisez deux fois le CLOU SUR LE CLOU (I).
Passer en avant.
Ouvre la boite; Prenez le PIQUET À SILEX (J).
Associez la BOUGIE et le FRAPPEUR À SILEX. recevez une BOUGIE ALLUMÉE.

Utilisez la BOUGIE ALLUMÉE. allumer des bougies (1-3).
Placez CADUSEE (K). Jouez à HOP ; recevez une FLEUR SÉCHÉE.
Prenez la POMME (L).
Descendre.

Placez la POMME (M). Prenez le PINCEAU (N).
Passer en avant.
Ouvrez la bouteille (O). versez. Utilisez la BROSSE (P). Prenez la CROIX.
Rendez-vous à la mairie.
Placez la PIÈCE DE CROIX (Q). retourner chaque morceau. Prenez le LIVRET D’INSCRIPTION.
Allez à la cabane du guérisseur.

Utilisez le LIVRE D’INSCRIPTION ; examinez les livres (1-5). Lire un livre; prenez la recette.
Examinez la boîte pour lancer un mini-jeu (R).

Solutions).
Prenez la note du guérisseur et les herbes.
Descendre.

Donnez des HERBES ; Prenez l’EXTRAIT DE SOUCI (T).
Passer en avant.
Placez l’EXTRAIT DE SOUCI et la FLEUR DE FLEUR pour lancer un mini-jeu (U).

Solution (V) : (ED) - (A) - (D) - (BC) - (FC).
Prenez le REMÈDE.
Allez à la Tour.

Donnez la GUÉRISON et la NOTE DE GUÉRISON (W).
Prenez le CROCHET (X).
Combinez le CROCHET et la CORDE. recevez la CORDE.
Allez dans l’allée des artisans.
Utilisez la CORDE (Y).
Passer en avant.

Prenez l’ÉCHELLE CASSÉE (Z).
Prenez l’ASSIETTE DES GENS (A).
Aller à droite.
Utilisez le RÂTEAU. Jouez à HOP ; Recevez les GANTS DE PROTECTION (B).
Prenez la FAUCILLE CASSEE et les ESCALIER (2/3) (C).
Descendre.

Prenez le CHEVAL FRUITIER (D). Utilisez des GANTS DE PROTECTION. Prenez le MORCEAU DE FIL.
Associez le CRICLE CASSÉ et le MORCEAU DE FIL. recevez une FAUCILLE DE JARDIN.
Utilisez la FAUCILLE DE JARDIN 3x ; faites les ÉTAPES (3/3) (E).
Associez ÉCHELLE CASSÉE et MARCHES (3/3). recevez une ÉCHELLE DIVISÉE.
Aller à droite.

Placez l’ÉCHELLE CONFIRMÉE (F).
Prenez la STATUE DE FERMIER et la MUSIQUE DE FEUILLES (G).
Descendre.
Placez la STATUE DE LA FERME. Examinez les statues (H).
Prenez la clé de la ferme (I).
Aller à droite.

Utilisez la CLE (J).
Avancez, puis à gauche.
Utilisez la canne (K) sur la poutre (L).

Prenez la CLE HEXAGONALE (M).
Prenez le PETIT COUTEAU (N).
Placez les PARTITIONS pour lancer un mini-jeu (O).

Solution (P).
Prenez l’EMBLÈME DE ROSE SAUVAGE.
Descendre.

Utilisez l’EMBLÈME DE ROSE SAUVAGE. Examinez les documents (Q). Prenez le FRAGMENT DE FEUILLE (R).
Prenez les ÉLÉMENTS DE DÉCORATION (1/3) (S).
Utilisez la CLÉ HEXAGONALE ; recevez un EPAULT (T).
Va à gauche.
Placez le MORCEAU DE FEUILLE. Lisez le livre pour lancer un mini-jeu (U).

Solution (VY).
Prenez le MORCEAU DE POIGNÉE.

Utilisez EPAULT 3x (Z) ; Prenez les ÉLÉMENTS DE DÉCORATION (2/3).
Descendre.
Utilisez le MORCEAU DE POIGNEE pour lancer un mini-jeu. Solution (A) : Bx2-Dx2.

Jouez à HOP ; Prenez le MIEL MIEL (B).
Reculez deux fois.
Utilisez la SONDE A MIEL (C). obtenir du miel.

Allez dans la chambre d’Alina.
Utilisez du MIEL et du CHARBON. Versez le charbon de bois dans le bol (D). Recevez de la PEINTURE.
Reculez deux fois.

Utilisez du MIEL, de l’ASSIETTE HÉRITAGE et de la PEINTURE. examinez la brosse et le chiffon; Prenez la LISTE DES ANCETRES (E).
Va à gauche.
Placez la LISTE DES REPRÉSENTANTS pour lancer un mini-jeu (F).

Solution (IG).

Examinez le tableau. Utilisez le médaillon (J).
Va à gauche.
Utilisez le MEDAILLON pour lancer un mini-jeu (K).

Solution (L).
Prenez le COLLIER DECORE (M).
Associez le COLLIER DÉCORÉ et le PETIT COUTEAU. Recevez des ÉLÉMENTS D’ORNEMENT (3/3).
Reculez deux fois.

Examinez les racines. examinez la boîte. Placez les ÉLÉMENTS DE DÉCORATION (3/3) (N). Prenez le FRAGMENT DE PENDENTIF (O).
Descendre.
Parlez à Adrien. Prenez la pierre. Examinez la carte pour lancer un mini-jeu (P).

Solution (Q).

Chapitre 3 : Temple

Utilisez le PETIT COUTEAU ; Prenez la CORDE DE VIGNE (1/6) (R). Examinez le bateau (S).
Jouez à HOP ; Recevez le SYMBOLE DE SAGESSE (T).
Aller à droite.

Utilisez le médaillon pour un mini-jeu.
Solution (U).
Prenez le bâton (V).

Placez le CHEVAL DE FOND DE FRUITS (W). récupérez les lucioles (X). Recevez des CAPTURES DE FEU.
Prenez la CORDE DE VIGNE (2/6) (Y). Placez le SYMBOLE DE SAGESSE (Z). prendre le tonnerre.
Prenez la CORDE DE VIGNE (3/6) (A).
Aller à droite.

Prenez le PENDENTIF INCORRECT et le FIL (B).
Associez le PENDENTIF INCOMPLET et le FRAGMENT DE PENDENTIF. recevez le PENDENTIF D’ALINA.
Reculez deux fois.
Utilisez des FEUX CAPABLES ; Prenez le CENTRE DE FLEUR (C) et la CORDE DE VIGNE (4/6) (D).
Allez à droite, puis avancez.

Prenez la CORDE DE VIGNE (5/6) (E). placez le tonnerre (F).
Zoomez sur les morceaux (1-6). Prenez le CARREAU DE MOSAIQUE (G).

Prenez l’ŒIL QUI VOIT TOUT (H).
Descendre.
Placez le CARREAU DE MOSAIQUE pour lancer un mini-jeu (I).

Solution (J) : (B1-B4) - (A1-A4) - (C2-C4) - (D).
(C10-C11) - (E) - (C11-C1) - (A4-A2) - (D) - (B3-B6).
(E) - (C10-C1) - (D) - (A2-A3) - (B7-B3) - (C9-C11).
Prenez le BRACELET.
Associez le BÂTON, le BRACELET et le FIL. recevoir la PÊCHE.
Descendre.

Utilisez la LANCE DE PÊCHE (K). recevoir du POISSON.
Donnez POISSON. Prenez le VIEUX BOUCLIER (L).
Allez tout droit deux fois.

Utilisez le VIEUX BOUCLIER (M).
Jouez à HOP ; Prenez l’ÉCHELLE DE CORDE (N).
Examinez l’ÉCHELLE DE CORDE. examinez chaque cep. Prenez l’ÉCHELLE DE CORDE.
Reculez, puis avancez deux fois.
Utilisez l’ÉCHELLE DE CORDE (O).
Prenez le PETIT LEVIER (P).

Placez le CENTRE FLEURI pour lancer un mini-jeu. solutions (Q).
Lisez la note ; Prenez la POUDRE D’APPARITION.
Reculez deux fois.

Utilisez la POUDRE À MONTRER pour lancer un mini-jeu. solutions (R).
Prenez la décoration COMÈTE.
Avancez deux fois.
Placez la DÉCORATION DE COMÈTE pour lancer un mini-jeu (S).

Solution (T) : (ID) - (QD) - (JD) - (RAB) - (HCB).
(GB) - (OV) - (FB) - (NAB) - (EV) - (IS) - (MB) - (DD).
Lisez le parchemin. prenez la figurine manquante.
Descendre.

Placez la FIGURINE D’APPROBATION pour lancer un mini-jeu. solution (U).
Aller à droite.
Prenez l’EMBLÈME GRIFFÉ (V).
Reculez, puis avancez.

Placez l’EMBLÈME GRIFFÉ (W). Prenez la ROUE À EAU MINIATURE et les ORNEMENTS FOUS (1/3).
Reculez deux fois.
Placez la MINI ROUE A EAU (X). Prenez la HACHE EN OR (Y).
Passer en avant.
Placez la HACHE EN OR. Jouez à HOP ; récupérez la CLÉ DU SAVOIR (Z).
Aller à droite.

Placez la CLÉ DU SAVOIR pour lancer un mini-jeu. solutions (A).
Lisez le parchemin. Prenez la MARQUE EN OR (B).
Aller à droite.

Utilisez la MARQUE D’OR ; Prenez la CLÉ DE PRÉVISION (C).
Descendre.
Placez la CLÉ DE PRÉDICTION pour lancer un mini-jeu. solutions (D).
Utilisez le médaillon pour lancer un mini-jeu (E).

Solution (FI).

Placez l’ŒIL QUI VOIT TOUT (J). Prenez la TUILE SAINTE et les PAPIERS DE DÉCLARATION (2/3).

Placez la TUILE SAINTE pour lancer un mini-jeu. solutions (K).
Passer en avant.

Tourne la page; Prenez les ORNEMENTS FOUS (3/3) (L).
Placez le PETIT LEVIER (M).
Prenez le PILON et la GARNITURE MÉTALLIQUE (N).
Reculez, puis à droite.

Placez les ORNEMENTS MANQUANTS (3/3) (O). Prenez le FRAGMENT DE MIROIR et le SCEAU EN ARGENT.
Utilisez la DÉCORATION EN MÉTAL (P). Prenez la CEINTURE EN CUIR.
Placez la CEINTURE EN CUIR (Q).
Jouez à HOP ; Recevez le DISQUE EN MÉTAL (1/2) (R).
Descendre.

Utilisez le SIGNE EN ARGENT (S). Prenez l’ŒUF DE DRAGON.
Aller à droite.
Placez l’ŒUF DE DRAGON (T). Prenez le SYMBOLE DU DRAGON.

Placez le SYMBOLE DE DRAGON. Zoomez trois fois sur l’œuf (U). Prenez le DISQUE EN METAL (2/2).
Reculez, puis avancez.
Placez le DISQUE EN METAL (2/2) pour lancer un mini-jeu (V).

Solution (W) : Ax4-Bx4-Cx4-Dx4-Ex4-Fx4.
Solution (X).
Prenez le DÉCODEUR DE LANGUE.

Utilisez DÉCODEUR DE LANGUE ; Prenez l’INSTRUCTION ORTHOGRAPHIQUE (Y).
Placez les INSTRUCTIONS DU TABLEAU ET LE PENDENTIF D’ALINA ; Examinez les symboles (Z). Prenez le PENDENTIF PARTICULIER et la TORNADE. utiliser le médaillon.
Reculez deux fois.
Placez TORNADE. Zoomez sur les morceaux (1-6). utiliser le médaillon.
Reculez, puis à droite.
Utilisez le médaillon pour un mini-jeu.

Solution (A).
Passer en avant.

Chapitre 4 : Forêt

Essayez d’aller de l’avant.
Utilisez le FRAGMENT DE MIROIR (B).
Prenez la BRANCHE CASSEE (C). Déplacez les branches ; Prenez les FRAGMENTS (1/4).
Aller à droite.
Allumez la bougie (D). tourner les pages (E). Prenez le MORCEAU DE TISSU (F).
Prenez les ÉLÉMENTS (2/4) (G).
Reculez deux fois.

Utilisez le MORCEAU DE TISSU (H). recevez FLEUR DE POISON.
Avancez, puis à droite.
Placez le PILON et la FLEUR EMPOISONNEE (I). verser les herbes. Recevez l’HERBICIDE.
Reculez deux fois.

Utilisez un HERBICIDE; Prenez la CLE DU JOURNAL DU CHASSEUR (J).
Avancez, puis à droite.
Déplacez le tissu ; Utilisez la CLE DU JOURNAL DU CHASSEUR pour lancer un mini-jeu (K).

Solution (LO).
Tourne la page; prenez les INSTRUCTIONS DU CHASSEUR.
Descendre.

Examinez l’arbre 2x (P). examinez les marques de griffes.
Jouez à HOP ; Recevez l’EMBLÈME DE PERCE-NEIGE (Q).
Va à gauche.

Utilisez le médaillon (R).
Utilisez le médaillon pour lancer un mini-jeu (S).

Solution (T).
Prenez la LAME DE LANCEMENT (U).

Prenez la LENTILLE (V). ouvre ton manteau. Examinez la figurine. placez l’EMBLÈME DU BAS. Prenez les ÉLÉMENTS (3/4).
Descendre.
Utilisez la lame de lancer (W).
Déplacez les feuilles ; Prenez les FRAGMENTS (4/4) (X).
Aller à droite.
Placez les PIÈCES (4/4) pour lancer un mini-jeu (Y).

Solution (Z) : CDEHIGB-Jx2-FA.
Prenez la pierre PRICOLICI.
Reculez, puis à gauche.

Placez la PIERRE PERFORÉE (A). Prenez le GARÇON SCEAU.
Descendre.
Placez le SCEAU DE SMAGLER. l’étudier. Lisez le parchemin (B). Prenez l’ŒUF PEINT.
Aller à droite.
Placez l’OEUF PEINT (C). Prenez la GRIFFE DE CHASSE.
Associez la GRIFFE DE CHASSE et la BRANCHE CASSANTE. recevez la FOURCHE IMPROVISEE.
Reculez, puis à gauche.

Utilisez la FOURCHE AMÉLIORÉE. Jouez à HOP ; Prenez la TETE DE SOURIS (D).
Reculez, puis à droite.
Placez la TÊTE DE SOURIS (E). prendre SAW.
Descendre.
Examinez le panneau. utilisez la SCIE 3x (F). Prenez le PONT IMPROVISÉ et la SONNERIE (1/3).

Placez le PONT IMPROVISÉ (G).
Passer en avant.
Prenez le POIL MINIATURE (H).
Prenez les CLOCHES (2/3) (I).

Prenez la SERRURE DU HAUT CASSEE et le COUVERCLE du berger (J).
Passer en avant.
Utilisez le CASQUETTE DE BERGER (K). Prenez le VERRE MAGNÉTIQUE.
Combinez le dessus de serrure cassé, la lentille et la loupe ; recevoir LOCK TOP.
Prenez les AILES EN METAL (L).

Placez le LOCK TOP pour lancer un mini-jeu.
Solution (M) : Ax4-Bx4-Dx4.
Va à gauche.
Prenez les JAMBES EN METAL (N).

Prenez la MAUVAISE ABEILLE (O). Placez MYPOOL MINIATURE ; Prenez l’EMBLÈME DE LA TORTUE.
Descendre.
Placez l’EMBLÈME DE TORTUE (P). Jouez à HOP ; récupérez la JUPE MAGIQUE.
Va à gauche.
Placez la BREBIS MAGIQUE. examinez-le (Q). Prenez LYRA.
Reculez deux fois.

Donnez la lyre; Prenez la DENT D’OURS (R).
Descendre.
Utilisez l’OURS DORÉ (S). prenez le BOUTON.
Passer en avant.

Utilisez le BOUTON (T). Prenez le CHAMPIGNON EN BOIS.
Avancez, puis à gauche.
Placez le CHAMPIGNON EN BOIS pour lancer un mini-jeu (U).

Solution (V).
Prenez la pièce centrale de gauche.

Placez la PIÈCE CENTRALE LION. tournez-le 3x (W). Prenez les CLOCHES (3/3) (X).
Descendre.
Placez les CLOCHES (3/3) pour lancer un mini-jeu. solutions (Y). Prenez le VENTRE EN METAL (Z).
Associez l’ABEILLE INCORRECTE, les AILES EN MÉTAL, les JAMBES EN MÉTAL et les ANIMAUX EN MÉTAL. recevez l’ABEILLE EN MÉTAL.
Va à gauche.

Placez l’ABEILLE EN METAL (A).
Jouez à HOP ; Prenez le CRANE (B).
Reculez deux fois.

Placez CRANE. Disposez les crânes (C).
Va à gauche.
Utilisez le PENDENTIF RÉCLAMÉ pour lancer un mini-jeu (D).

Solution (E) : (GD) - (DC) - (CE) - (EF) - (HI) - (DB) - (BA).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Myths of the World: Stonebound.

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