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Myths of the World 1: Chinese Healer - Procédure pas à pas complète avec indices et énigmes

Mythes des peuples du monde : Guérisseur chinois. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. La route vers la cité impériale
  3. Bibliothèque
  4. Dragon Bleu
  5. Trois œufs magiques
  6. Maître des Flammes
  7. Plantation de jade
  8. Finale

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel des mythes du monde : le guérisseur chinois.
Ouvrez le défilement pour afficher la carte, les objectifs et le journal.
Accédez à un emplacement en le sélectionnant sur la carte. Un point d’exclamation indique que l’emplacement a une cible active.
Votre inventaire est dans la barre inférieure ; sélectionnez un élément pour l’utiliser. Le panneau est automatiquement masqué ; déplacez votre souris vers le bas pour le faire apparaître. Vous pouvez verrouiller le panneau d’inventaire en place avec un cadenas.
Les pourboires sont illimités, mais vous devez attendre que le bouton se recharge.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP dans cette procédure pas à pas. Les éléments surlignés en jaune sont masqués ou nécessitent des étapes supplémentaires pour les trouver. Les éléments interactifs des HOP sont codés par couleur.
Les mini-jeux et les sauts sont parfois aléatoires ; Votre solution peut différer.

Chapitre 1 : La route vers la cité impériale

Parlez au garde (A).
Examinez les symboles pour trouver un indice (B).
Jouez à la SOC pour obtenir le COUTEAU (C).

Examinez les sacs. couper le sac avec un couteau; Prenez la FLEUR DES VENT et le MORCEAU DE SERRURE DE COFFRE 1/2 (D).
Entrez dans les quartiers du navire (E).
Examinez le tableau. Prenez la LETTRE IMPERIALE et le MORCEAU DE SERRURE DE COFFRE 2/2 (F).
Examinez le coffre et insérez les 2 ÉLÉMENTS DE SERRURE DE COFFRE dans l’emplacement pour lancer un mini-jeu (G).

Déplacez les poids de sorte que chaque colonne corresponde au nombre dans la case en dessous. Sélectionnez un numéro, puis sélectionnez un tube pour le placer là.
Pour résoudre le mini-jeu (H), veuillez suivre les instructions ci-dessous.
Déplacez 5, 1 et 5 de la colonne 4 à la colonne 3 Déplacez 2 et 2 de la colonne 2 à la colonne 4
Déplacez 5, 5 et 2 de la colonne 1 à la colonne 2 Déplacez 1 de la colonne 1 à la colonne 3
Déplacez 2 de la colonne 4 à la colonne 1 Déplacez 2 et 5 de la colonne 2 à la colonne 1.
Déplacez 1 de la colonne 3 à la colonne 2. Déplacez 5 de la colonne 3 à la colonne 2.
Zoomez plus près de la poitrine. Prenez le PARCHEMIN DES COURANTS et la CLÉ DE CARGAISON (I).
Examinez la serrure et insérez-y la CLE DE CARGAISON. tournez la clé et entrez dans la soute (J).

Jouez à la SOC pour obtenir le ENSEMBLE DE GUÉRISSEUR (K).

Ouvrez le kit du guérisseur et posez la FLEUR DU VENT (L).
Touchez l’élément pointé par la flèche (violet) lorsque le ballon est sur la ligne verte (L1).
Vous recevez l’ESSENCE DE FLEUR DES VENT.
Prenez le CRISTAL D’AIR (M).
Prenez l’ACIDE (N).
Retournez sur le pont du navire.

Cliquez sur les symboles au sol ; Placez le CRISTAL D’AIR, l’ESSENCE DE FLEUR ET LE ROULEAU DE COURANTS (P).
Avancez après la cinématique.
Parlez à Bo.
Explorez la terre; Prenez le SEAU D’EAU (Q).
Allez dans le hall du palais (R).

Prenez le POTEAU EN BOIS (S).
Cliquez sur l’un des gardes et donnez à l’un d’eux la LETTRE IMPERIALE (T).
Franchissez la porte pour vous rendre à la tour d’ivoire.

Zoomez sur le lit (V).
Parlez à l’homme (W).
Zoomez sur le tiroir de la commode et prenez la SOUPE (X).
Examinez la bibliothèque. Prenez la PERLE 1/2 et les NOTES DE LAY (Y).
Retournez aux quais.

Parlez à Bo et prenez l’ESSENCE POISONNEUSE (Z).
Jouez à la SOC pour obtenir la LENTILLE (A).
Retournez aux quartiers du navire.

Examinez la table et placez la LENTILLE sur le microscope (B).
Placez la SOUPE et l’ESSENCE DE POISON sur la table (C).
Regardez le microscope et touchez l’échantillon deux fois (D).

Jouez à la SOC pour obtenir le PIED-DE-BICHE (E).
Retournez aux quais.

Chapitre 2 : Bibliothèque

Examinez la porte. Utilisez l’ACIDE sur la serrure, puis utilisez le PIED-DE-BICHE (F).
Passez la porte pour arriver sur la place.

Parlez à Bo et prenez le MAGAZINE DE MARIONNETTES 1/2 (G).
Parlez à l’homme (H).
Prenez la TETE D’AMPRESSE (I).
Retournez dans le hall du palais.

Examinez le sol carrelé. Utilisez le PIED-DE-BICHE sur la tuile détachée et prenez le JETON DE POUPEE DE SPECTACLE (J).
Retournez sur la place.
Examinez la scène et utilisez les 2 JETONS DE POUPEE dans les emplacements (K).
Prenez la PARTIE DE SERRURE DU SAINT (L) et la CORDE (M).
Utilisez la CORDE sur les rideaux pour lancer une SOC (N).

Jouez à la SOC pour obtenir le POINÇON (O).
Retournez à la tour d’ivoire.

Examinez la caisse. Utilisez le POINÇON pour obtenir la PERLE 2/2 (P).
Examinez le temple et placez le MORCEAU DE SERRURE DU TEMPLE pour lancer un mini-jeu (Q).

Sélectionnez deux blocs ou plus de la même couleur pour les supprimer jusqu’à ce que les blocs du bas correspondent aux cercles. Les cercles s’allument lorsque les blocs de droite sont au-dessus d’eux.
Pour résoudre le puzzle, sélectionnez les blocs dans l’ordre indiqué sur la capture d’écran (1-13). La capture d’écran (Q) montre la solution finale.
Prenez le MORCEAU DE SERRURE DU CHARIOT (R).
Retournez sur la place et allez au Crystal Garden.

Examinez la porte. placez la PIÈCE DE SERRURE DE LA SERRE et les deux PERLES (jaune).
Prenez la bourse d’or et la faucille (vert).
Utilisez le POTEAU EN BOIS pour obtenir les CISEAUX (S).
Descendre.

Examinez l’homme. Donnez-lui le sac d’or pour obtenir la PIÈCE DE MOORE (T).
Descendre.
Examinez le sol. coupez les ficelles avec les CISEAUX pour obtenir une PAIRE DE PRODUITS (U).
Zoomez sur la fresque et placez-y l’ÉLÉMENT MOORE (violet ; prenez la CLÉ DE LA BIBLIOTHÈQUE SOUTERRAINE (jaune).
Retournez au Jardin de Cristal.

Examinez la porte et insérez la CLE DE LA BIBLIOTHEQUE SOUTERRAINE dans la serrure (V) pour lancer un mini-jeu.
Éteignez toutes les lumières en appuyant sur les boutons de droite. Vous devez résoudre trois tours de ce puzzle pour gagner la partie.
Veuillez regarder la capture d’écran pour 3 solutions (1-3). Sélectionnez d’abord les boutons marqués en rouge, puis cliquez sur le bouton marqué en vert en dernier.
Entrez dans la bibliothèque.

Parlez à Bo et prenez le VASE (W).
Examinez la table et prenez le PARCHEMIN DE SOIN (X).
Regardez puis prenez la note (Y).

Jouez à la SOC pour obtenir le PEIGNE (Z).
Descendre.

Coupez l’herbe avec la FAUCILLE pour activer une SOC (@).
Jouez à la SOC pour obtenir le COUTEAU DE COUPE (A).
Retournez à la bibliothèque.

Zoomez sur la table puis dans le coin ; Utilisez le COUTEAU AFFUTE sur le bois pourri pour obtenir le BOIS POURRI (B).
Ouvrez le kit du guérisseur et placez le BOIS POURRI (C).
Touchez l’élément pointé par la flèche lorsque la balle est sur la ligne verte.
Vous recevez une ESSENCE DE BOIS.
Examinez le stand. placez-y les NOTES DE LAY (D). Cliquez sur les pages pour obtenir des conseils.
Cliquez sur la porte arrière pour un puzzle.

Utilisez les flèches pour déplacer les symboles dans les emplacements, en vous servant de l’indice comme guide (E).
Pour résoudre le puzzle, sélectionnez les boutons dans cet ordre : Fx3, Gx4 et Hx3 pour la première partie du puzzle.
Sélectionnez les zones marquées en vert pour trouver 5 différences entre les deux images (I).
Franchissez la porte pour accéder au Sanctuaire.

Examinez le récipient et versez le SEAU D’EAU sur les braises (J).
Examinez le placard et posez le VASE (K).
Examinez la statue et utilisez les objets sur les cheveux dans l’ordre où ils apparaissent : le peigne, une paire de bâtons et la coiffe de l’impératrice (L).
Prenez l’ESSENCE DIVINE (M).
Utilisez l’ESSENCE EN BOIS sur les planches pour lancer une SOC (N).

Jouez à la SOC pour recevoir le FILET (P).
Retournez au jardin de cristal.

Utilisez le FILET pour attraper la DRAGONFL (Q).
Ouvrez la Trousse du guérisseur et posez la FEUILLE DE DRAGON (R).
Touchez l’élément pointé par la flèche lorsque la balle est sur la ligne verte.
Vous recevez l’ESSENCE DE LIBELLULE.
Retournez à la tour d’ivoire.

Zoomez sur le sol. mettez de côté l’ESSENCE DE DRAGONPHE, le PARCHEMIN DE GUÉRISON et la ou les ESSENCES DIVINES pour recevoir l’ÉLIXIR DE GUÉRISON.
Utilisez l’ELIXIR DE GUÉRISON sur le Prince (T).
Descendez pour une scène coupée. Parlez au garde.

Chapitre 3 : Dragon Bleu

Parlez au vieil homme (A).
Examinez le bonhomme de neige. Prenez les SILEX et le BOL EN BOIS (B).
Placez les PIERRES À PIED dans le trou pour lancer une SOC (C).

Jouez à la SOC pour obtenir la MORA (D).
Avancez jusqu’à la maison du cuisinier.

Parlez à l’homme (E).
Prenez la BRIQUE 1/4 (F).
Examinez le tableau. Prenez le PERSIL et le CHIFFON (G).
Ouvrez la trousse du guérisseur et posez-y le PERSIL (H).
Touchez l’élément pointé par la flèche lorsque la balle est sur la ligne verte.
Vous obtenez l’EXTRAIT DE PERSIL.
Avancez vers le Temple.

Jouez à la SOC pour obtenir la PELLE (I).

Examinez l’étagère et prenez les DOIGTS (J).
Prenez la BRIQUE 2/4 (K).
Reculez deux fois.

Zoomez sur la neige et utilisez la PELLE dessus 3 fois ; Prenez la BRIQUE 3/4 et l’ARC (L).
Retournez à la maison du cuisinier.
Mettez l’extrait de parsi, les carottes et les oignons dans la marmite (M).
Placez le BOL EN BOIS sur le plateau. Utilisez le CHIFFON pour obtenir de la SOUPE (N).
Descendre.

Cliquez sur le vieil homme et donnez-lui la SOUPE pour obtenir le MOULIN DE PRIÈRE (O).
Retournez au temple.
Examinez le mécanisme et placez la ROUE A LAIT pour lancer un mini-jeu (P).

Faites pivoter les cubes avec les flèches (1-10) jusqu’à ce que les symboles correspondants correspondent aux boutons rouges.
La configuration initiale est aléatoire, la capture d’écran montre la solution finale (P1).
Prenez la BRIQUE 4/4 et le ROUAGE EN BOIS 1/2 (R).
Descendre.

Examinez les marches. Utilisez 4 briques dessus (S).
Prenez le ROUAGE EN BOIS 2/2 (T).
Descendre.
Zoomez sur la porte et placez les 2 ROUAGES EN BOIS pour lancer un mini-jeu (U).

Déplacez les blocs sur le côté pour que le bloc rouge puisse sortir par la sortie.
Suivez les instructions des captures d’écran (1-8) et déplacez les blocs dans le sens des flèches dans cet ordre : jaune, rouge, blanc et orange.
Franchissez la porte pour accéder au Dragon’s Lair.

Chapitre 4 : Trois œufs magiques

Parlez au dragon (A).
Examinez la table et prenez le SAC DE SEL (B).
Cliquez sur le masque pour obtenir un indice (C).
Examinez le pont. retirez les clous et prenez la DAGUE DE GRAIN (C1).

Jouez à la SOC pour obtenir la CLÉ DE CHASSEUR HUNTER (D).
Descendre.

Posez le SAC DE SEL (E).
Avancez à droite vers l’étang gelé.
Prenez la PELLE DE PERSONNES (F).
Examinez le bambou et coupez-le avec la DAGUE DE TERRE pour obtenir la POUPEE EN BAMBOU (G).
Allez à la cabane du chasseur (H).

Examinez la porte. Insérez la CLE DU CHASSEUR dans la serrure (I).
Tournez la clé et franchissez la porte.
Jouez à la SOC pour obtenir la PIOCHE (J).

Prenez le TAPIS (K).
Examinez la chaise et prenez la PETITE BROSSE (L).
Zoomez sur la cheminée. Utilisez la PELLE pour obtenir la PELLE RESTANTE (M).
Ouvrez le kit du guérisseur et placez le RESTANT RESTANT (N).
Touchez l’élément pointé par la flèche lorsque la balle est sur la ligne verte.
Vous obtenez la PEINTURE NOIRE.

Cliquez sur la porte de l’armoire pour lancer un puzzle.
Retournez les tuiles pour voir ce qu’il y a derrière elles ; correspondre à toutes les paires de caractères.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (1-12).
Prenez les GANTS EN CUIR (O).
Descendre.

Examinez les pierres. Utilisez la PIOCHE dessus et entrez dans la grotte (P).
Regardez l’autel pour trouver un indice (Q).
Prenez l’ÉLÉMENT CLIF 1/3 (R).
Reculez deux fois et allez à gauche pour vous rendre dans la Pinède.
Cliquez sur l’ours. Utilisez les GANTS DE CUIR sur le piège et prenez l’OURS (S).
Prenez l’ÉLÉMENT CLIF 2/3 (T).
Prenez le miel au sol (non illustré).
Entrez dans la Grotte des Trolls (V).

Posez le TAPIS (W).
Examinez le troll et versez-y le MIEL (X).
Examinez le mur. Prenez l’ŒUF DE DRAGON et le CLUB (Y).
Prenez la TIGE D’ATTACHE (Z).

Retournez au repaire du dragon.
Jouez à la SOC pour obtenir le MINÉRAL ROUGE (1).

Ouvrez la trousse du guérisseur et posez-y le MINERAL ROUGE (2).
Touchez l’élément pointé par la flèche lorsque la balle est sur la ligne verte.
Vous recevez une PEINTURE ROUGE.
Placez l’OEUF DE DRAGON dans le nid (3) et prenez la BOULE (4).
Retournez dans la pinède.

Examinez la porte et placez l’ORB dans la main (5).
Faites tourner les disques jusqu’à ce que le soleil entre eux corresponde aux chiffres marqués.
Pour résoudre le puzzle, sélectionnez les sphères dans cet ordre : Ax5, Bx4 et Dx7.
Allez au pied de la montagne.

Examinez la base de l’arbre. Prenez la FOURCHETTE (D).
Examinez la glace et brisez-la avec le CLUB. Placez les BÂTONNETS DE CHAMBRE dans le support (E) et prenez la POUDRE BLANCHE (F).
Ouvrez la trousse du guérisseur et posez-y la POUDRE BLANCHE (G).
Touchez l’élément pointé par la flèche lorsque la balle est sur la ligne verte.
Vous recevez une PEINTURE BLANCHE.
Retournez dans la Grotte des Trolls.

Examinez la fresque. posez la PEINTURE NOIRE, le PETIT PINCEAU, la PEINTURE BLANCHE et la PEINTURE ROUGE pour lancer un mini-jeu.
Trempez le pinceau dans la peinture, puis peignez la zone souhaitée en fonction de l’indice sur le papier.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (H). N’oubliez pas de colorer la langue en rouge.
Prenez CLIF ELEMENT 3/3 (@).
Retour au pied de la montagne.

Examinez le temple et placez l’ENSEMBLE DE 3 ELEMENTS dans l’emplacement (I).
Allez au sommet de la montagne (J).
Utilisez 3 fois la FOURCHE sur le foin pour lancer une SOC (K).

Jouez à la SOC pour obtenir la PLUME (L).
Descendre.

Examinez la base de l’arbre. Utilisez les PLUMES sur les sacs pour obtenir les COUSSINS (M).
Allez au sommet de la montagne.
Posez les COUSSINS (N).
Utilisez la BARRE D’ATTENTE sur l’œuf (O). Prenez l’OEUF DE DRAGON (jaune).
Retournez au repaire du dragon.

Placez l’ŒUF DE DRAGON dans le nid (P) et prenez l’ÉCHELLE (Q).
Retournez à la piscine de glace.
Zoomez sur la glace. Utilisez la pioche et prenez la GEMME EN OR (R).
Retournez dans la grotte.

Examinez l’autel. posez les BÂTONNETS DE BAMBOU, la VIANDE D’OURS et l’OR OR. Prenez le FOSSILE DE MOSCOU et l’ŒUF DE DRAGON (S).
Retournez au repaire du dragon.
Placez l’œuf de dragon dans le nid (T).
Franchissez le portail (U).

Chapitre 5 : Maître des Flammes

Examinez les cristaux. Retirez les 2 grands et prenez le FRAGMENT DE CRISTAL 1/4 (A).
Allez à l’intérieur de la ferme (B).
Parlez à l’homme (B1).
Jouez à la SOC pour obtenir la POULIE (C).

Zoomez sur le placard. Déplacez la statue et prenez la FIGURINE EN PORCELAINE (D).
Examinez le tableau. Touchez-le (E) pour prendre le FRAGMENT DE CRISTAL 2/4.
Descendre.

Examinez l’ascenseur et placez-y la POULIE (F).
Prenez l’ascenseur jusqu’au plafond de la grotte.
Jouez à la SOC pour obtenir la CLÉ DE PIQUE (G).

Examinez le puits et prenez la POIGNEE EN BOIS (H).
Retournez à l’intérieur de la ferme.
Examinez la trappe. Utilisez la CLE PIQUE dans la serrure (I). Retirez la porte pour un puzzle.

Déplacez les tuiles aux bons endroits en appuyant sur les boutons dans le bon ordre.
Sélectionnez une tuile puis un espace vide adjacent (1-9) pour l’y déplacer.
La solution à ce puzzle est aléatoire ; la capture d’écran montre l’image finale (J).
Passez par la trappe pour accéder au sous-sol de la ferme.

Prenez l’ÉCHELLE (1) et le SUPPORT (2).
Examinez la souche. Placez le MANCHE EN BOIS sur la tête de hache pour obtenir une TRAPPE (3).
Retour à la ferme.
Utilisez la BRANCHE DE SUPPORT sur le plateau pour activer une SOC (4).
Jouez à la SOC pour recevoir le FICHIER (5).

Examinez le cristal. Utilisez la TRAPPE pour obtenir le FRAGMENT DE CRISTAL (6).
Retournez au sous-sol de la ferme.
Examinez le tableau. placez le FRAGMENT DE CRISTAL (7).
Utilisez le marteau (8) sur le morceau puis touchez le cristal pour obtenir un FRAGMENT DE CRISTAL 3/4.
Examinez la porte. Utilisez la LIME sur les loquets (9) et prenez la POIGNEE EN CRISTAL (10).
Retournez au plafond de la grotte.

Examinez le puits et placez-y la POIGNEE EN CRISTAL (A).
Tirez deux fois sur la poignée et prenez le FRAGMENT DE CRISTAL 4/4 (B).

Zoomez sur le mur. Placez les 4 FRAGMENTS DE CRISTAL dans l’emplacement pour lancer un mini-jeu (C).
Collectionnez les vitraux. Prenez un morceau et placez-le au bon endroit.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (D).
Prenez le BIJOU AMARANTINE (E).
Descendre.

Cliquez sur la porte pour un puzzle.
Sélectionnez les symboles dans l’ordre indiqué sur l’indice pour résoudre la première énigme (1-6).
Appuyez sur "X" pour activer la deuxième pièce du puzzle. Dans ce puzzle, vous devez utiliser les boutons en bas pour déplacer les cailloux aux bons endroits.
Sélectionnez les boutons dans l’ordre suivant pour résoudre la deuxième partie du puzzle : Hx2, G, F, Hx3, Gx3, Hx2, G, Fx5, G et Hx4.
Avancez jusqu’à la Fonderie.
Jouez à la SOC pour obtenir le CRISTAL DE LUMIÈRE (I).

Examinez le sol. Prenez les COUPEUSES (J).
Prenez le SOLIDE SOUTIEN (K).
Examinez le banc. Prenez le BOUTON ORNÉ (L).
Aller jusqu’au tram marchandises (L1).

Placez l’ECHELLE contre le mur (M).
Examinez la cage et utilisez les CUTTERS pour couper la grille. Prenez la PELLE DE JARDINAGE (N).
Examinez le coffre. placez le BOUTON ORNÉ (O) et cliquez dessus. Prenez la MECHE (P).
Descendre.

Examinez le banc. Utilisez la PELLE DE JARDINAGE sur le sol et prenez la PIERRE DE SOUFRE (Q).
Ouvrez la trousse du guérisseur et placez la pierre dans le soufre (R).
Touchez l’élément pointé par la flèche lorsque la balle est sur la ligne verte.
Vous obtenez la POUDRE DE SOUFRE.
Descendre.
Utilisez le SOUTIEN FORT sur la porte pour lancer une SOC (S).

Jouez à la SOC pour obtenir le GENOU VIDE (T).
Retournez à l’intérieur de la ferme.

Placez la MÈCHE, la POUDRE DE SOUFRE et le flacon VIDE sur la table (U).
Prenez l’EXPLOSION de l’homme (V) pour déclencher une scène, puis prenez le COG (W) après la scène.
Retournez au tram de fret.
Placez le COG sur le mécanisme (X).
Prenez l’ascenseur jusqu’à la plantation de jade (Y).

Chapitre 6 : Plantation de jade

Prenez la CLÉ À HUILE 1/4 (A).
Examinez le chariot et placez la FIGURINE EN PORCELAINE pour lancer un mini-jeu (B).

Disposez les chiffres selon l’image dans l’image ci-dessus. Sélectionnez deux sections pour échanger leurs positions.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (C).
Vous obtenez la CLÉ DU CABINET.
Avancez jusqu’à la rivière.

Prenez la CLÉ À HUILE 2/4 (D).
Zoomez sur le placard. Utilisez la CLE DE CABINET dans la serrure et prenez le PORTEUR (E).
Examinez le mécanisme et insérez-y le CRISTAL DE LUMIÈRE (F). Prenez la POUSSIÈRE DE CRISTAL LÉGÈRE (G).
Utilisez la POUSSIERE DE CRISTAL CLAIR sur la zone sombre pour lancer une SOC (H).

Jouez à la SOC pour obtenir la TORCHE ENFLAMMEE (I).
Descendre.
Placez le PORTEUR sur le mécanisme (J).
Avancez vers la rivière de lave (K).

Prenez la CLÉ À HUILE 3/4 (L).
Examinez les rochers et placez l’EXPLOSIF. Utilisez la TORCHE ENFLAMMEE sur le fusible (M).
Avancez jusqu’au portail de jade.

Prenez la CLÉ À HUILE 4/4 (O).
Examinez le château. placez les 4 CLÉS À HUILE dans la serrure (P).
Passez par le portail.

Prenez le JETON DE DAME 1/6 (Q).
Examinez le coffre. Prenez le CISAILLEMENT 1/2 (R).
Avancez jusqu’à la Porte du Dragon.
Prenez le jeton 2/6 (S).
Examinez le socle de la statue. appuyez sur les deux boutons (vert) et prenez l’ORBE DE COFFRE DE DRAGON (T).

Jouez à la SOC pour obtenir le MORCEAU DE PORTE (U).
Descendre.

Examinez le dragon. Insérez la BOULE DE COFFRE DE DRAGON dans le trou (vert) et prenez la GEMME (V).
Marche droit.
Placez le MORCEAU DE PORTAIL sur la serrure (W). Cliquez sur le cadenas pour activer un puzzle.

Utilisez les boutons fléchés pour faire pivoter les cailloux jusqu’à ce qu’ils soient à leurs endroits respectifs.
Pour résoudre le puzzle, sélectionnez les boutons fléchés dans cet ordre : Ax2, Bx2, D et AX3.
Placez la GEMME dans l’emplacement (E).
Avancez jusqu’au Dragon Yard.
Prenez le JETON CHEQUE 3/6 (E1).
Cliquez sur la porte (F).
Allez à l’armurerie du dragon (G).

Jouez à la SOC pour obtenir la FOREUSE DE MINIER (H).
Cliquez sur l’armoire et ouvrez-la. Prenez le PARCHEMIN RITUEL (I) et le COUPE DIAMANT (J).
Examinez la statue et prenez le MORCEAU DE CORDE (K).
Descendre.

Examinez les cristaux. Utilisez la FOREUSE DE MINIER dessus et prenez le CRISTAL LOURD (L).
Ouvrez la trousse du guérisseur et posez-y le CRISTAL LOURD (M).
Touchez l’élément pointé par la flèche lorsque la balle est sur la ligne verte.
Vous obtenez la POUDRE.
Retournez au Plateau du Dragon.

Chapitre 7 : Finale

Examinez le sac. placez la POUDRE puis le MORCEAU DE CORDE ; Prenez le SAC (N).
Retournez à la Cour du Dragon.
Placez le SAC sur le crochet (O).
Franchissez la porte du Jardin du Dragon (P).

Prenez le JETON DE DAME 4/6 (Q).
Examinez le tas de feuilles. Retirez-les et prenez le CISAILLEMENT DE JARDIN 2/2 (R).
Utilisez les CISAILLES DE JARDIN sur le buisson pour obtenir le LYS DE LUNE (S).
Ouvrez le kit du guérisseur et posez le LYS DE LUNE (T).
Touchez l’élément pointé par la flèche lorsque la balle est sur la ligne verte.
Vous recevez une POTION DE SOIN.

Jouez à la SOC pour obtenir la CLÉ DE LA LUNE (U).
Avancez vers le parc de la statue du dragon.

Prenez l’ÉCHELLE DE CORDE (V).
Prenez la FLEUR DE VALÉRIANE (W).
Ouvrez le kit du guérisseur et placez la FLEUR FLEUR (X).
Touchez l’élément pointé par la flèche lorsque la balle est sur la ligne verte.
Vous obtenez la POUDRE DE SOMMEIL.
Retournez à l’armurerie du dragon.

Jouez à la SOC pour obtenir la BURETTE D’HUILE (Y).

Examinez la vitrine et utilisez la CLE LUNAIRE. Prenez la BAGUETTE et le JETON 5/6 (A).
Franchissez la porte de gauche pour atteindre le dragon caché (B).

Examinez la lampe et utilisez la BURETTE D’HUILE (C).
Examinez le tableau. Prenez la PIÈCE DE SERRURE 1/3 (D).
Zoomez sur le coffre et prenez le JETON EN FER 6/6 (D1).
Examinez le miroir et utilisez la COUPE DIAMANT dessus. Prenez le MORCEAU DE MIROIR et le MORCEAU PRINCIPAL (E).
Descendre.

Zoomez sur le bas-relief et placez la PIECE DE REPUBLIQUE pour lancer un mini-jeu (F).
Disposez les carreaux aux bons endroits jusqu’à ce que l’image correcte soit complète. Les pièces placées correctement se verrouillent en place.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (G).
Vous obtenez la PIÈCE DE SERRURE 2/3.
Retournez au parc de la statue du dragon.

Zoomez sur le plateau et placez les 6 JETONS pour lancer une énigme.
Sautez les statues jusqu’à ce qu’il n’en reste plus qu’une. Une statue ne peut sauter par-dessus une autre statue que dans un espace vide. Sélectionnez la statue, puis sélectionnez la flèche dans la direction que vous souhaitez déplacer.
Pour résoudre le mini-jeu, sautez les pièces dans l’ordre suivant : 1 x 5, 4 x 3, 2 x 1, 7 x 5 et 6 x 1.
Prenez la PIÈCE DE SERRURE 3/3 (H).
Retournez à la Cour du Dragon.

Zoomez sur la porte et placez la PIÈCE DE SERRURE pour lancer un mini-jeu.
Utilisez les boutons pour déplacer les tuiles jusqu’à ce que l’image soit complète.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (I).
Franchissez la porte pour atteindre le hall du palais.

Utilisez le somnifère sur le garde (J).
Parlez à Bo (K).
Placez l’ECHELLE DE CORDE dans le trou et montez dans la salle du trône (L).

Utilisez le FRAGMENT DE MIROIR sur Jinhai (M).
Utilisez la baguette sur Jinhai.
Zoomez sur le sol et placez le PARCHEMIN RITUEL. Placez le fossile de moustique, la décoration en amarante et la POTION DE SOIN sur le parchemin (N).
Félicitations, vous avez terminé Myths of the World: Chinese Healer Collector’s Edition !