Wise GeekPassage des jeux occasionnels → Myths of the World 2: Stolen Spring - Procedure pas a pas du jeu en images etape par etape

Myths of the World 2: Stolen Spring - Procédure pas à pas complète avec indices et énigmes

Mythes des peuples du monde 2 : Source volée. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Déesse du printemps
  3. À la recherche de Baba Yaga
  4. Père Noël
  5. Pont de la gargouille
  6. L’oiseau de feu
  7. Vaincre Morana

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de World Myths: The Stolen Spring.
Ce guide ne mentionnera pas chaque fois que vous devez zoomer sur une scène ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.
Nous utiliserons l’acronyme HOP pour Hidden Object Puzzles. Les éléments interactifs seront codés par couleur.
Les HOP sont aléatoires : nos listes peuvent différer des vôtres.
Certains objets de l’inventaire doivent être modifiés par l’hermine de votre animal. Ces éléments auront une couleur de fond différente. Faites glisser l’élément vers l’hermine dans le coin inférieur gauche de l’écran.

Chapitre 1 : Déesse du printemps

Parlez au printemps.
Prenez les BRANCHES SECHES 1-5/6 (A).
Prenez la PELLE et la BRANCHE SÈCHE 6/6. Déplacez la couverture et prenez la GEMME 1/4 (B).
Utilisez la PELLE pour creuser trois fois la neige (C).

Jouez à la SOC (D).
Vous recevez une PLUME DE FEU.

Au lieu de HOP, vous pouvez jouer au match-3.
Reliez les quatre éléments (E) pour obtenir un élément spécial qui scintille en bleu (F).
Ramassez un objet spécial pour supprimer un objet de la liste HOP.

Placez les BRANCHES SECHES sous le château gelé et allumez-le avec la PLUME D’OISEAU (G).

Jouez au mini-jeu (H).
Faites glisser les pièces en place.
Passer en avant.

Déplacez la brosse à ressort autour du puits jusqu’à ce que toute la glace ait fondu (I). Prenez BRUIT et votre animal (J).
Nommez votre hermine.
Examinez la porte (K).
Déplacez toutes les planches (L).

Jouez à la SOC (M).
Vous recevez un CHAUDRON VIDE.
Entrez dans le village de la maison longue.

Parlez à Smith.
Prenez l’ÉCHELLE (N) et la GEMME 2/6 (O).
Prenez la CORDE DE CHARGEMENT (P) et donnez-la à l’hermine. Vous recevez une CORDE.
Prenez la PIOCHE (Q).
Descendre.

Attachez la CORDE au crochet et le CHAUDRON VIDE à la corde. Prenez le CRISTAL DE LUMIÈRE 1/2 et le CHAUDRON PLEIN (R).
Prenez le CRISTAL DE LUMIÈRE 2/2 avec la PIOCHE (S).
Allez au jardin du village.

Placez les CRISTAUX DE LUMIÈRE sur le piédestal (T).
Cassez l’échelle et placez votre ÉCHELLE contre l’arbre (U).
Effrayez le corbeau avec le FABRICANT DE BRUIT et prenez le MORCEAU DE COFFRE DE JARDIN (V).

Placez le MORCEAU DE COFFRE DE JARDIN sur la serrure et ouvrez le coffre pour lancer un mini-jeu (W).
Faites pivoter les tuiles pour compléter l’image (X).
Prenez la PINCE DE FOYER, la GEMME 3/5 et le BÂTON (Y).

Jouez à la SOC (Z).
Vous recevez des Champignons comestibles.
Allez en bas et à gauche.

Accrochez le CHAUDRON PLEIN au feu. Placez les CHAMPIGNONS COMESTIBLES dans le chaudron pour obtenir la SOUPE AUX CHAMPIGNONS (A).
Prenez le bâton et donnez-le à l’hermine ; Vous recevez un TOURNEVIS.
Retirez les deux vis avec le TOURNEVIS (B), prenez la boîte et retirez le CAPTEUR DE PORTE (C).
Placez le HEURTOIR sur la porte (D).
Passer en avant.

Donnez la SOUPE AUX CHAMPIGNONS à Smith.
Parlez à Smith et prenez l’OUTIL DE PIÈGE (E).
Prenez la LONGUE PERCHE (F).
Prenez du CHARBON avec la PINCE DE FOYER (G).
Utilisez le CHARBON sur le plateau derrière Smith et prenez le COUTEAU (H).
Allez aux jardins du village.

Utilisez d’abord l’OUTIL DE PIÈGE sur les côtés du piège, puis au milieu (I).
Utilisez la BROSSE A RESSORT sur tout l’écran (J).
Prenez le BRACELET EN OR (K).
Allez au village des forges.

Donnez le BRACELET EN OR à Smith (L).
Vous obtenez le MORCEAU DE PORTE.
Allez sur la place du village.
Placez le MORCEAU DE PORTE sur la porte pour lancer un mini-jeu (M).

Permutez les tuiles pour recréer l’image (N).
Allez au marais du village.

Chapitre 2 : À la recherche de Baba Yaga

Prenez le PLUME (O).
Utilisez le COUTEAU COUPANT sur le tronc d’arbre et prenez l’ÉCORCE D’ARBRE (P). Prenez la PIERRE 4/5 et le BOCAL VIDE (Q).
Passer en avant.

Coupez la corde avec le COUTEAU COUPEUR et attachez la GROSSE PERCHE au crochet pour obtenir un GROS CROCHET (R).
Nettoyez la cheminée avec le PULVERISATEUR et prenez les PIERRES À PEUILLET (S).

Déplacez la clé avec le LONG CROCHET et prenez la CLE HINA et la CARTE FLEURIE 1/4 (T).
Ouvrez la serrure avec la CLE (H).
Entrez dans la hutte de la sorcière.

Prenez la CARTE DE FLEUR 2/4 et allumez la bougie avec les PIERRES À PEUILLET (V).
Dégivrez le meuble avec la brosse à ressort (W).

Jouez à la SOC (X).
Vous recevrez un kit de scalpage.
Descendre.

Brisez la glace avec le kit de copeaux (Y). Prenez la CLE GELEE (Z).
Entrez dans la hutte de la sorcière.

Placez la CLE GELEE sur le feu et retirez la CLE DE CAGE avec la PINCE DE FOYER (A).
Ouvrez la cage avec la CLE DE CAGE (B). Prenez la SOURIS et la COLLE DE PIÈGE (C).
Allez au marais du village.

Donnez le CORPS EN BOIS D’ERMIN pour recevoir le BOUCHON.
Placez la COLLE DE PIEGE et le BOUCHON dans le trou du bateau (D).
Traverser l’eau.

Jouez à la SOC (E).
Vous recevez une POIGNÉE DE PORTE.

Prenez les FEUX DE FEU avec la CRUCHE VIDE et prenez la CARTE FLEURIE 3/4 (F).
Placez la POIGNEE DE PORTE sur la porte (G).
Passer en avant.

Parlez à la princesse (H).
Va à gauche.

Prenez le MORCEAU DE LAMPE (I) et la FORME (J).
Donnez la FORME à votre animal pour recevoir le POISSON.
Utilisez la SOURIS pour actionner l’interrupteur (K).
Passer en avant.
Utilisez la BROSSE A RESSORT sur la sculpture (L). placez-y le POISSON (M) et prenez la CARTE FLEURIE 4/4 (N).

Ouvrez le parchemin et placez les CARTES DE FLEURS dans les supports (O).
Prenez la FICELLE A RESSORT (P).
Allez au château du village.

Donnez la FLEUR DE PRINTEMPS à la princesse. Prenez la CLE D’INVISIBILITE (Q).
Accrochez la PIÈCE DE LAMPE à votre main et relâchez le FEU (R).

Jouez à la SOC (S).
Vous recevez la gemme 5/5.

Placez les GEMMES sur le trône (T).
Cliquez sur le trône pour lancer un mini-jeu.

Reconstituez les figurines d’animaux sous les images correspondantes en échangeant les segments (U).
Passer en avant.

Utilisez la CLÉ D’INVISIBILITÉ.
Continuez à déplacer la faucille jusqu’à ce qu’elle soit libre ; prenez la FAUCILLE (V).
Coupez l’herbe avec la FAUCILLE (W).
Passer en avant.

Décongelez les œufs avec la brosse à ressort (X).
Parlez à Baba Yaga (Y).

Chapitre 3 : Père Noël

Déplacer le rideau.
Prenez la POIGNÉE (Z).
Ouvrez le tiroir et prenez le parchemin et le FRAGMENT DE BOULE A NEIGE 1/4 (A).

Jouez à la SOC (B).
Vous obtenez l’ŒIL BRILLANT DU BOIS.
Passer en avant.

Prenez le piédestal de neige (C).
Prenez la DÉCORATION (D).
Passer en avant.

Placez la MANIVELLE sur la roue et prenez l’ECROU et le COMPOST (E).
Donnez la NOIX au pois. tu attrapes un ver.

Allez à Lime Grove.

Donnez le VER à la taupe (F). Ouvrez le sac et prenez le FRAGMENT DE BOULE A NEIGE 2/4 (G).
Prenez le SAMOVAR (H).

Placez l’OEIL BRILLANT DE L’ARBRE sur l’arbre (I).
Prenez l’AIGUIÈRE et la FORME DE LAPIN (J).
Allez au Père Noël.

Utilisez la LEDUL sur le feu pour obtenir la BRAISE LUMINANTE (K).
Ouvrez le compartiment du tiroir (L). Prenez la CLE DE LA MINE 1/4 (M).

Attrapez trois libellules pour la MINE KEY 2/4-4/4 (N).
Déplacez la chaise (O).

Jouez à la SOC (P).
Vous obtenez la BOULE À NEIGE 3/4.
Allez à l’entrée de la mine.

Placez la CLE DES MINES sur la porte pour lancer un mini-jeu (Q).
Faites pivoter les anneaux pour créer des chemins permettant aux lucioles de se déplacer du centre vers les fleurs (Q).
Entrez dans la mine.

Placez la LEDUL DE BRAISE LUMINANTE sur la lanterne (S1).
Tirez sur la chaîne (S2).
Prenez la BOUILLOIRE (T).
Déplacez les ciseaux plusieurs fois jusqu’à ce que vous puissiez les ramasser (U).
Retirez tous les glaçons (V).

Jouez à la SOC (W).
Vous recevrez une brosse dure.
Descendre.

Utilisez la BROSSE DURE sur la terre (X) puis utilisez la BROSSE A RESSORT (Y) sur la glace. Utilisez l’AIGUETTE sur le ruisseau pour obtenir l’AIGUETTE AVEC DE L’EAU (Z).
Descendre.

Coupez le buisson avec les CISEAUX (A) et prenez le couvercle du SAMOVAR (B).
Mettez la CRUCHE D’EAU sur le parterre de fleurs, puis le COMPOST (C). Prenez les FLEURS (D).
Descendre.

Placez le SAMOVAR près du feu, placez-y les FLEURS HOMMES, le BOÎTIER D’EAU et le couvercle du SAMOVAR (E). Utilisez le MORCEAU DE THÉ pour obtenir une TASSE PLEINE (F).
Donnez une tasse pleine au Père Noël.
Vous recevez un SHIL.
Allez à la mine.

Prenez le MORCEAU DE BOULE À NEIGE 4/4 avec le POINÇON (G).
Allez à Lime Grove.
Placez le SOCLE DE BOULE A NEIGE et les PIECES DE BOULE A NEIGE sur la plate-forme pour lancer un mini-jeu (H).

Suivez les étapes dans l’ordre numérique pour recréer l’image sur le rouleau (I, J).
Passer en avant.

Chapitre 4 : Pont de la gargouille

Prenez la LANCE (K).
Dégivrez le puits avec la brosse à ressort (L) ; Prenez la PIECE DE PUZZLE DE RENARD (M).
Allez tout droit jusqu’au pont de la gargouille.

Prenez la REMORQUE DEMANDÉE (N) et donnez-la à l’hermine. Vous recevrez un BAX.
Descendre.
Coupez les branches avec le BUKSIKA (O).

Jouez à la SOC (P).
Vous recevez les FILTRES MOSCOW SHAPE.
Allez à gauche jusqu’au bord de la rivière.

Prenez le CROC DE GARGOUILLE (Q).
Allez au pont de la gargouille.
Donnez le croc de la gargouille à la gargouille. Prenez la BOUGIE (R).
Descendre.

Placez la BOUGIE et les FILTRES À LAIT sur la lanterne et prenez la LAMPE EN FORME DE MOSCOU (S).
Allez au bord de la rivière.

Placez la lampe auto-cicatrisante dans le support (T).
Prenez le PAQUET AVEC LANCE (U). Placez la PIECE DE PUZZLE DE RENARD sur le coffre pour lancer un mini-jeu (V).

Déplacez les renards argentés vers la gauche et les renards dorés vers la droite. les renards peuvent se déplacer d’un endroit à la fois ou sauter par-dessus un autre renard (W).
Solutions : D1-C1, D2-C3, B1-C2-D2, B3-C2-D1, E1-C2-B2, E3-C2-B1, A1-C2-E3, A3-C2-E1, B1-A1, B2-A3, C1-B1, C3-B2, A2-C3, E2-C1, C1-A2, C3-E2.
Prenez le TUYAU (X).
Descendre.

Jouez à la SOC (Y).
Vous obtenez la POMME MAGIQUE.
Donnez la POMME MAGIQUE à l’hermine pour obtenir les POMMES MAGIQUES.
Donnez le PAQUET à la servante pour recevoir les PIECES D’OR.

Jetez les PIÈCES D’OR dans le puits (Z).
Donnez le TUYAU à la statue (A).
Parlez au gnome et donnez-lui les POMMES GRAINES MAGIQUES. Prenez l’OEIL DE GARGOUILLE (B).
Aller à droite.

Placez l’OEIL DE GARGOUILLE sur la gargouille (C).
Vous recevez le PET ROYAL.
Traverse le pont.

Chapitre 5 : L’oiseau de feu

Prenez le MORCEAU DE VOTRE MORCEAU 1/2 (D).
Placez la BAGUE ROYALE sur la porte pour lancer un mini-jeu.
Démêlez le nœud jusqu’à ce que les lignes se croisent (E).
Passer en avant.

Prenez le DRAPEAU (F).
Faites fondre la glace avec le pinceau du ressort (G). Prenez l’ASSIETTE NOURRITURE 1/4 (H) et le MORCEAU DE SOURIS 2/2 (I).

Prenez la COUPE (J).
Retirez les planches (K).
Descendre.
Prenez du BOIS DE PIN dans la COUPE (L).
Avancez et allez dans la cave.

Prenez la PELLE (M) et le MORCEAU DE BOIS (N).
Placez le SAPIN DE SÈVE et les ÉLÉMENTS DE VASHUB sur le bol pour recevoir le BOL (O). Prenez l’ASSIETTE NOURRITURE 2/4 et le JETON DUR 1/4 (P).
Descendre.

Placez le BOL près de la neige et utilisez la PELLE (Q). Prenez le TONNEAU et le BOL DE NEIGE (R).
Placez le bol de neige sur le feu ; tirez la FLÈCHE DRAPEAU ROUGE et actionnez le loquet (S).
Passez la porte.

Prenez le PLATEAU ALIMENTAIRE 3/4 (T).
Donnez le FRAGMENT DE BOIS à l’hermine. Vous obtenez de la sciure de bois.
Faites fondre la glace avec le pinceau du printemps (U). Utilisez les SOPS sur la torche et allumez la FLECHE ROUGE (V).

Jouez à la SOC (W).
Vous obtenez la CARAFE À VIN.
Passer en avant.

Prenez la VOITURE (X).
Ramassez l’huile avec le DRAPEAU pour obtenir le DRAPEAU D’HUILE (Y).
Allez à la cave.

Utilisez trois fois la MACHINE sur le mur (Z).
Prenez quelques tuiles et le JETON 2/2 (A).
Allez dans le couloir du château.
Placez la PAIRE DE CARREAUX sur la porte de droite pour lancer un mini-jeu (B).

Associez les animaux à leurs empreintes (C).
Aller à droite.

Prenez MATTAGE (D) et l’ASSIETTE NOURRITURE 4/4 (E).
Prenez le diagramme (F). Placez le tonneau sur le tonneau, placez la CARAFE DE VIN sous le robinet et prenez le VIN (G).
Lubrifiez le loquet avec un drapeau à huile (H).

Jouez à SOC (I).
Vous recevrez un jeton 3/4.
Allez dans la salle du trône.

Donnez l’assiette de mets et de vins à Vladimir (J).
Prenez la CLE DU TRESOR (K).
Retirez le carreau de sol avec le MATKAL pour obtenir le JETON DUR 4/4 (L).

Jouez à la SOC (M).
Vous recevez une ARBALÈTE.
Descendre.

Placez la Clé du Trésor sur la porte de gauche.
Insérez les jetons en place selon le schéma (N).
À gauche.

Tirez sur le lustre ARBALÈTE (O).
Prenez la POIGNEE DE PORTE (P).
Placez la POIGNEE DE PORTE et les JETONS sur la porte pour lancer un mini-jeu (Q).

Déplacez les pièces jusqu’à ce que chaque animal et sa nourriture préférée se trouvent aux extrémités opposées des ficelles (R).
Prenez l’OISEAU (S).

Chapitre 6 : Vaincre Morana

Vous recevez une PIÈCE.
Déplacez les pierres et prenez le PETIT ROUAGE (T).
Passer en avant.
Faites fondre la glace avec le pinceau du printemps (U). Prenez la CORNE DE CRANE DE DRAGON 1/2 et appuyez sur le bouton (V).

Jouez à la SOC (W).
Vous recevrez une ROUE.

Descendre.

Donnez la GRADE LOURDE à l’hermine pour obtenir la VIS.
Utilisez le PIED-DE-BICHE trois fois pour retirer les planches pour lancer un mini-jeu.
Trouvez des paires d’engrenages assorties.
Prenez le dernier GROS ROUAGE (X).
Allez sur l’île lointaine.

Insérez le PETIT et le GRAND ENGRENAGE dans le mécanisme (Y).
Donnez la PIECE au passeur (Z).

Dégivrez l’hermine avec la brosse à ressort (A).
Prenez la VIGNE (B).
Prenez l’AILE DE GARGOUILLE (C).
Prenez les PAS CASSÉS (D).
Passer en avant.

Prenez le MORCEAU DE CHAINE (E).
Prenez la forme rectangulaire (F). placez les MARCHES CASSÉES sur les marches et fixez-les avec les SERRURES (G).

Parlez à Yaga ; Prenez le parchemin et la FORME TRIANGULAIRE (H).
Placez l’aile de gargouille sur la gargouille (I).

Jouez à la SOC (J).
Vous obtenez le CRÂNE DE DRAGON CRÂNE 2/2.
Montez les escaliers.

Prenez les GANTS (K).
Placez le MORCEAU DE CHAINE sur le monte-charge, tirez le levier et prenez le FOULARD (L).
Reculez deux fois.

Placez la CORNE DE CRANE DE DRAGON sur le crâne et prenez le BALAI (M).
Retirez les branches avec les GANTS (N).

Jouez à la SOC (O).
Vous obtenez la CLE D’ASCENSEUR.
Passer en avant.

Placez la CLE D’ASCENSEUR sur le mécanisme (P).
Allez directement à la salle de sécurité.

Balayez le BALAI pendant quatre pas et prenez le morceau de verre avec foulard (Q).
Passer en avant.
Déplacez le drapé.
Déplacez le nid et prenez le PETIT COCHON (R).
Donnez le PETIT MORCEAU D’ERMINAL ; vous obtenez la CLÉ D’HIRONDELLE DE DONJON 1/2.

Jouez à la SOC (S).
Vous obtenez la PINCE.
Descendre.

Retirez les deux clous avec la PINCE pour lancer un mini-jeu (T).
Faites glisser les clés vers les crochets appropriés (U).
Prenez la CLE D’HIRONDELLE 2/2 (V).
Ouvrez la serrure avec la CLE A hirondelle (W). retirez les planches, ouvrez la boîte et prenez la LUNE (X).
Allez à l’Armurerie.

Coupez le mannequin d’entraînement avec l’éclat de verre et prenez le SOLEIL (Y).
Reculez deux fois.
Placez le SOLEIL et la LUNE sur la porte pour lancer un mini-jeu (Z).

Placez les engrenages sur les goupilles afin qu’ils tournent tous (A).
Entrez dans la salle.
Faites fondre la glace avec le pinceau du printemps.

Jouez à la SOC (B).
Vous recevez le FORMAT ROND.

Placez la FORME TRIANGULAIRE, la FORME RONDE et la FORME RECTANGULAIRE sur et autour de la porte (C).
Allez au grenier.

Ouvrez le coffre et prenez l’ELIXIR DE PRINTEMPS (D).
Descendre.
Placez l’ELIXIR DE PRINTEMPS sur la porte pour lancer un mini-jeu (E).

Permutez les segments pour restaurer l’image (F).
Entrez dans la salle du trône de Morana.
Déplacez la brosse à ressort à travers le labyrinthe jusqu’au fifre en un seul mouvement ; Vous pouvez toucher les côtés jusqu’à 5 fois (G).
Utilisez le FIREBIRD sur Morana.
Félicitations, vous avez terminé Mythes du monde : La source volée.