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Myths of the World 11: The Black Sun - Procédure pas à pas complète avec indices et énigmes

Mythes des peuples du monde 11. Soleil noir. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Taverne
  3. Maison du Guérisseur
  4. Grenier
  5. Tunnel
  6. Bureau de commandement
  7. Grand Foyer

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de World Myths: Black Sun.
Ce guide ne vous dira pas quand vous devez zoomer sur un emplacement ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montrera pas de captures d’écran du HOP, mais il indiquera quand le HOP est disponible et l’article d’inventaire que vous en recevrez.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Taverne

Prenez la DÉCORATION EN PIERRE et lisez la note (A).
Ouvrez la porte et montez en haut de la taverne (B).
Déplacez la chaise (C). Faites glisser le loquet et placez la DÉCORATION EN PIERRE (D).
(@ slide right) - (F) - (E) - (@ slide right) - (E) - (F) pour un puzzle.
Solution (1-4).
Prenez la CLÉ D’ARMURE.

Parlez à l’homme (G).
Prenez le MÉDAILLON (H).
Utilisez la CLE A BARRE et tournez-la pour obtenir la SERRURE (I).
Jouez à la SOC (J) pour obtenir l’ARBALÈTE.
Marche droit.

Placez l’ARBALÈTE (K) et sélectionnez-la lorsqu’elle devient verte (L).
Arrêtez la ligne dès qu’elle passe au vert (MN).
Coup de pied (OPQ). Prenez les PLANCHES (R).

Prenez l’ÉCHELLE DE SOUFFLAGE (S).
Placez le MEDAILLON et le billet ouvert. Prenez la GEMME et la MÉDAILLE (T).
Déplacez l’ours. placez la MÉDAILLE (U). Choisissez 1-4 pour un puzzle.

Solution (1-9).

Ouvrez un dossier ; Prenez le BÂTON DE PROTECTION (V). Déplacez la valise et prenez la CORDE (W).
Sélectionnez les planches 3x ; Utilisez la CORDE et tirez dessus (X). Continuez à appuyer sur le bouton (Y) jusqu’à ce que la flèche atteigne le haut.
Placez la GEMME sur le BÂTON DE PROTECTION.
Allez à la taverne extérieure (Z).

Sélectionnez le Bâton du Protecteur (A) pour lancer un mini-jeu.
Choisissez les caractères appropriés (BC).
Faites glisser la boule d’énergie comme indiqué (D).

Cliquez sur la griffe (E).
Regardez la note; Prenez le PULVERISATEUR (F).
Prenez la LANCE (G). Ouvrez le sac ; Prenez la CHAMBRE A CARTES (H).
Descendre.

Posez le PONT DE CARTES. placer comme indiqué (I). Prenez le CURSEUR DE ROCHE et le ROUAGE 1/3 (J).
Placez le CURSEUR CHAUD (K). Prenez la LETTRE D’INVITATION (L).
Allez à la taverne extérieure.

Donnez la LETTRE D’INVITATION (M). Prenez la carte (N).
Allez au marché (O).
Prenez JEUNE (P).

Utilisez des planches et sélectionnez-les. Lisez la note et prenez la POIGNEE DE ROUE (Q).
Frappez à la fenêtre (R). Frappez la porte (S).
Utilisez ÉPINGLE À CHEVEUX ; Prenez COGS 2/3 (T).
Descendre.

Choisissez une roue. Placez la POIGNEE DE ROUE et cliquez dessus (U). Prenez le FLACON DE GARDE et le COGS 3/3 (V).
Aller au marché.
Parlez à l’homme (W).
Placez COGS 3/3 pour lancer un mini-jeu (X).

Solution (1-11).

Cliquez sur les pièces (Y).
Choisissez des paires assorties (Y1).
Prenez les PIÈCES FAUSSES (Z).
Descendre.

Placez l’ÉCHELLE D’AMOUR et les FAUSSES PIÈCES ; Prenez le METAL RESPIRANT (A) et éteignez le feu.
Examinez le JEUNE et placez le JEUNE METAL. prendre HOT YOUNG.
Trempez le JEUNE CHAUD (B). ouvrez-le et prenez le blason.
Placez l’écusson et sélectionnez-le (C). Jouez à la SOC pour recevoir l’ÉQUIPEMENT DE COMMANDE.
Ouvrez l’ÉQUIPEMENT DE COMMANDE. Sélectionnez la note et prenez la DAGUE DE CÉRÉMONIE.
Aller au marché.

Utilisez la DAGUE DE CÉRÉMONIE (D). Prenez le CROCHET et l’AILE EN BOIS (E).
Utilisez le CROCHET (F). Allez à la maison du guérisseur (G).

Chapitre 2 : Maison du Guérisseur

Jouez à la SOC (H) pour obtenir la SERINGUE EN MÉTAL.
Utilisez le PULVÉRISATEUR (I).
Prenez le RAYON DE MIEL et le CHEVAL EN BOIS (J).
Placez l’AILE EN BOIS et ouvrez la porte. Prenez le PINCEAU (J1).
Descendre.

Placez le CHEVAL DE BOIS. sélectionner (LKL).
Entrez dans l’atelier de dressage (M).

Prenez la CLE ANGLAISE (N).
Regardez la note; Prenez la POIGNÉE (O).
Prenez la PETITE CHOUETTE et lisez le message (P).
Utilisez la DAGUE DE CÉRÉMONIE (Q). recevez RACINE DE BOIS.
Placez la POIGNÉE GERDI et prenez-la pour lancer un mini-jeu (R).

1-2-3-Bx2-4-5-A-6-7-Cx2-8-9-Ex3-10.
Prenez la ROUE MINIATURE.

Placez la ROUE MINIATURE sur le FLACON DE GARDE. prenez FLACON DE POUDRE.
Utilisez FLACON DE POUDRE (F). sélectionnez le silex (G). Recevez le SILEX Prenez les COUPEUSES (H).
Utilisez des COUPEURS ; Lisez la note et prenez le TAMIS (I).
Retournez à la taverne extérieure.

Utilisez SITA (J). Sélectionnez deux fois et prenez la CLE DE BASILIC (K).
Descendre.
Utilisez la seringue en métal (L). Prenez les SPINGERS DE SANG.
Allez à la maison du guérisseur.
Utilisez SILEX (M). Prenez la FIGURINE DE FORGE (N).
Accédez à la boutique Trainer Maker.
Placez la FIGURINE D’HERBEUSE et déplacez les trois objets. Sélectionnez l’enveloppe pour lancer un mini-jeu (O).

Solution : (1-7).
Prenez le CABINET DE BASILIC (P).
Allez à la maison du guérisseur.

Placez la SERINGUE REMPLIE DE SANG EN ACAJOU, la GRIFFE DE BASILIC et les ÉCAILLES DE BASILIC (Q).
Sélectionnez POTION 2x (RS).
Prenez la FLÉAU DU GUÉRISEUR (T).
Sélectionnez COUPE DU GUÉRISSEUR 4x ; Prenez le GANT. Regardez la note et prenez la RESINE SPECIALE.
Descendre.

Utilisez la RÉSINE SPÉCIALE (U). jouez à HOP pour obtenir des outils de sculpture.
Accédez à la boutique Trainer Maker.
Cliquez sur la pédale (X). Placez la SERRURE (V). Utilisez les outils de sculpture (W). Appuyez 3 fois sur la pédale ; Prenez la RÈGLE (W).
Sélectionnez les barres. Utilisez GANT. Prenez le ROBINET (Y).
Allez à la taverne extérieure.
Placez le GOUVERNAIL (Z). Déposez la résine et utilisez 3 fois le Pinceau (Z1). Sélectionnez le bateau deux fois puis donnez-lui un coup de pied.

Jouez au casse-tête. Première solution (A).
Solution 2 (A1).

Utilisez la CLÉ ; Prenez le RÉGLAGE DE L’HORLOGE (B).
Essayez de prendre la torche (C). Lancez la COMBINAISON DE MIEL (D). Prenez les AIGUILLES D’HORLOGE 1/2 et la BOBINE EN LAITON (E).
Allez à la tour de l’astronome (F).

Prenez la DÉCORATION DE CŒUR (G).
descendre; Entrez dans la forêt (H).
Baisser les yeux; sélectionner les branches 3x ; Prenez le COIN (I).
Descendre.

Placez le COIN et frappez-le. Prenez la GRANDE CHOUETTE (J).
Allez dans la forêt.
Voir; placez la GRANDE CHOUETTE et la PETITE CHOUETTE ; cliquez sur les hiboux (K). Baisser les yeux; Prenez le SOLEIL NOIR et la DÉCORATION DE LA TERRE (L).
Allez à la tour de l’astronome.

Retirez le papier ; placez la DÉCORATION DE CROISSANT et la DÉCORATION DE SOL (M). Choisissez 1-6. Prenez le MARTEAU et l’HORLOGE 2/2 (N).
Placez les AIGUILLES D’HORLOGE 2/2 et les RÉGLAGES D’HORLOGE ; réglez les aiguilles comme indiqué (O). Prenez le PET (P).
Descendre.

Utilisez du PAPIER DE VERRE; Prenez le PRISME (Q).
Allez à la tour de l’astronome.
Placez le PRISME. sélectionnez R1-R2x3-R3x2 ; Prenez la LENTILLE.
Retirez la lentille cassée ; Placez la LENTILLE pour lancer un mini-jeu (S).

Utilisez les flèches (bleues) pour déplacer le télescope. Déplacez le curseur (orange) pour régler la mise au point. Solution 1-14.
Prenez la CARTE DE LA FORÊT (T).
Descendre.
Placez la CARTE DE LA FORÊT (U).

Prenez les PIÈCES DE PARAPLUIE 1/3 (V) et le TISSU (W).
Prenez la VIEILLE BALEINE (X). manteau ouvert (X1).
Utilisez le MARTEAU 2x et donnez un coup de pied dans le mur. Prenez les SYMBOLES DE MOULIN À VENT 1/2 et le PENDENTIF DE BALEINE (Y).
Allez dans la grange (Z).

Chapitre 3 : Grenier

Cliquez sur les tiroirs 4x (A).
Jouez à la SOC (B) pour obtenir le CHEMIN.
Ouvrez la porte (C).
Descendre.

Utilisez de l’ENCENS ; Prenez les SYMBOLES WINDPOX 2/2 (D).
Placez les SYMBOLES WETERMIN 2/2 et sélectionnez-le (E). Cliquez sur la poignée (F).
Entrez dans le moulin à vent détruit (G).
Prenez le BALAI (H) et la FICELLE (I).
Descendre.

Placez le PENDENTIF DE BALEINE et la FICELLE sur la VIEILLE BALEINE. recevez le KITE MAGNÉTIQUE.

Utilisez le KIT MAGNÉTIQUE (J). arrêtez la balle dans la zone verte (K) pour recevoir le BOUTON RYUK.
Utilisez BALAI. Prenez les MORCEAU DE PARAPLUIE 2/3 (L).
Allez au moulin détruit.
Placez le BOUTON DE SAC A DOS et regardez le livre. Prenez la BOÎTE ORNEMENTALE et la fléchette suisse (M).
Retournez à la Grange.
Utilisez la fléchette suisse (N). Sélectionnez OP-Qx2. Frappez la cage; Prenez les PIÈCES DE PARAPLUIE 3/3 et le SEAU (R).

Placez les ÉLÉMENTS D’UMBRA 3/3 sur la BOÎTE ORNEMENTALE pour lancer un mini-jeu. Solutions).
Regardez la lettre; Prenez la vipère et l’ÉPINGLE À CHEVEUX (T).

Placez le SEAU (U). utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (V). Prenez le SEAU D’HUILE (U).
Descendre.
Utilisez SEAU D’HUILE ; Prenez la TÊTE DE BARRE (W).
Allez au moulin détruit.

Utilisez la MOITIÉ (X).
Jouez à la SOC (Y) pour obtenir le SAC D’EAU.
Allez dans le couloir secret (Z).

Prenez la COUPE DE SERRURE (A).
Utilisez un CHIFFON ; Prenez la TUILE TRIANGULAIRE (B).
Allez à la pépinière (C).

Prenez le lézard (D).
Sélectionnez les étagères 3x (E). Prenez le BOUCLIER DE SERPENT (F).
Descendre.
Placez la BROCHE DE LEZARD. Prenez la POUPEE et le PANNEAU DE PERSONNES (G).
Allez à la crèche.

Placez le PANNEAU ENFANT ; disposer comme indiqué (H) ; Prenez l’ÉQUIPEMENT DE POUPÉE.
Sélectionnez DOLL deux fois ; insérez DOLL GEAR et BRASS COIL; recevez la POUPEE MECANIQUE.
Placez la POUPÉE MÉCANIQUE. Prenez le CROQUIS DE GEMME et la PIERRE (I).
Descendre.

Placez la GEMME et le CROQUIS DE GEMME pour lancer un mini-jeu. Solution : 1-5-4-3-2-1-3-4-5-1-3-2-1-5-4-3.
Entrez dans les quartiers d’habitation (J).

Placez LOCK CUT et BLACK SUN et sélectionnez (K). Prenez le SOUFRE et la FENÊTRE DE L’HÔPITAL (L). Lisez la note (M).
Cliquez sur le lit (N).
Retournez à la Nursery.

Placez la FENÊTRE DOLEHOUSE (O). Jouez à la SOC pour recevoir un PETIT JETON.
Allez dans les zones résidentielles.
Placez le PETIT T-SHIRT (P) et utilisez la FLACON D’EAU (Q). sélectionnez le flacon et prenez l’OR.

Descendre.

Utilisez la POTION DOREE et frappez la porte (R).
Allez au jardin commémoratif (S).
Sélectionnez le Bâton du Protecteur pour lancer un mini-jeu (T).

Solution (U).
Faites glisser l’image (V).

Prenez les HEDGER STIVES (A).
Utilisez des pinces à haie 3x ; Prenez la FIBRE ICONIQUE et la PLANTE ROUILLEE (B).
Descendre.

Utilisez des FIBRES CULTURELLES ; sélectionnez 1-3 ; Prenez la CLE D’ACCORD (C).
Allez dans les zones résidentielles.
Placez la CLE D’ACCORD (D). sélectionnez 4-5-6 et la touche de configuration.
Prenez la LIME EN MÉTAL. Placez la TUILE TRIANGULAIRE pour lancer un mini-jeu (E).

Solution : FGH-Ix2-F.
Prenez la BROCHURE Colombe.
Descendre.

Placez la BROCHE COLOMBE. Prenez le PORTRAIT D’OTTILE (J).
Allez au jardin commémoratif.
Sélectionnez la zone 2x ; placez le PORTRAIT D’OTTILE (K). Prenez le CARREAU MURAL (L).
Donnez un coup de pied à la boîte ; utilisez la LIME EN MÉTAL ; Prenez l’ŒUF PELÉ (M).
Allez dans les zones résidentielles.

Placez l’ŒUF PELÉ (N) et le CARREAU (O). Obtenez une pierre de soleil.
Allez au jardin commémoratif.
Placez la PIERRE DE SOLEIL. Sélectionnez 1-4 et prenez VIPERE (P).
Allez dans les zones résidentielles.

Placez l’accumulateur et la VIPERE sur le bouclier du serpent ; sélectionnez les deux serpents ; Prenez le BOUCLIER D’OBSIDIENNE.
Placez le BOUCLIER D’OBSIDIENNE. Prenez le JAVLIN (Q).
Retournez au jardin commémoratif.
Utilisez JAVLIN (R). Jouez à la SOC pour obtenir le DISCOURS PRÉFÉRÉ.
Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX pour lancer un mini-jeu (S).

Solution (T.W.).
Sortez de la grotte (X) pour lancer un mini-jeu.

Solution (Z).
Résolution (Z1). Suivez le vert, puis le blanc.

Chapitre 4 : Tunnel

Retirez le levier et placez l’ENROULEUR DE CROISSANCE (A). recevez la PYRAMIDE DORÉE et la CEINTURE.
Allez dans le tunnel (B).
Sélectionnez la zone 4x ; récupérez le FRAGMENT DE catapulte (C).
Descendre.
Placez le MORCEAU DE CATAPULTE et tirez-le (D). Prenez la BARRE (E).
Allez au tunnel.
Utilisez la BARRE (F). Jouez à HOP pour obtenir MASTER LINK.
Allez à la porte du tunnel (G).

Prenez la CHAINE CASSEE et la GROSSE PIERRE (H).
Placez le MAILLON DE BASE sur la CHAÎNE CASSÉE. prenez la CHAÎNE.
Placez la CHAÎNE et la TIGE ; Sélectionnez-le et allez à City Square (I).

Prenez le CHARBON (J) et le SAC DE CÉRÉALES (K).
Cliquez sur la porte (L). Utilisez la CEINTURE (M) pour obtenir le SCARABEE.
Descendre.

Utilisez le SAC À CÉRÉALES (N). Prenez la MOITIÉ DE LIVRE (O).
Marche droit; Entrez dans le magasin d’antiquités (P).

Prenez la PIERRE HEXAGONALE et la DÉCORATION EDELWEISS (Q). Lisez la note (R).
Allez à la périphérie de la ville.
Placez la GROSSE PIERRE et sélectionnez-la (S). Sélectionnez un cas deux fois ; Prenez la TETE DE DRAGON (T).
Allez chez un antiquaire.

Utilisez du SOUFRE et du CHARBON ; Placez la TÊTE DE DRAGON pour obtenir le LAN DE POMPIER (U).
Descendre.
Utilisez le FEU (V).
Entrez dans la garnison (W).

Sélectionnez le Bâton du Protecteur pour lancer un mini-jeu (X).
Première solution (X1).
Solution deux (YZ). Suivez le vert, puis le rouge.

Prenez l’AILE EN ARGENT (A).
Lisez la note (B).
Placez la DÉCORATION EDELWEISS (C). Positionnez l’image comme indiqué (D).
Allez dans la salle de commande (E).

Chapitre 5 : Bureau de commandement

Prenez la BAGUE DE SCEAU (F).
Regardez la photo (G).
Allez sur la place de la ville.
Utilisez la BAGUE D’ÉTANCHÉITÉ (H).
Entrez dans l’atelier d’alchimie (I).
Placez 1-3 comme indiqué. Permutez l’image (J).

Lisez la note (K1). Prenez le VERRE SALE (K).
Prenez l’AILE DOREE (L).
Retournez au magasin d’antiquités.

Placez l’AILE EN ARGENT, l’AILE EN OR et la PYRAMIDE EN OR sur le SCARABEE. recevoir un scarabée égyptien.

Placez le SCARABÉE ÉGYPTIEN (M). jouer hop pour obtenir l’étoile osseuse.
Placez l’ÉTOILE EN OS (N). Prenez la FLECHE EN CUIVRE (O).
Allez à la garnison.

Utilisez la flèche en cuivre et regardez la note. Prenez la PLAQUE MÉTALLIQUE (P).
Allez au bureau du commandant.
Utilisez la PLAQUE EN METAL pour lancer un mini-jeu (Q).
Solution (1-12).

Placez la MOITIÉ DE LIVRE et sélectionnez-la. Prenez la FIGURINE D’HIPPOGRAPHE (R).
Allez chez un antiquaire.
Placez la FIGURINE D’HIPPOGRAPHE (S). Prenez la PERCEUSE PERCEUSE (T).
Allez à la garnison.

Utilisez DRILL ARMOUR 3x; Prenez la PATE (U).
Descendre.
Utilisez la PATE (V). cliquez sur les vannes (W).
Jouez à la SOC (X) pour obtenir l’INGRÉDIENT SPÉCIAL.
Allez à la boutique d’alchimie.

Placez l’INGRÉDIENT SPÉCIAL et échangez-le comme indiqué (Y). Prenez l’ESSENCE DU VENT (Z).
Allez au bureau du commandant.

Utilisez l’ESSENCE À VENT (A).
Prenez la GOMME ARABIQUE et le MARTEAU MINIATURE (B). Déplacer l’équipement.
Utilisez le MARTEAU MINIATURE (C). Prenez le PARCHEMIN D’ALCHIMIE (D).
Allez à la boutique d’alchimie.
Utilisez de la GOMME ARABIQUE ; Prenez le PÊCHEUR (E).
Allez dans la salle du fond (F).

Prenez le SUPPORT DE PARCHEMIN (G).
Ouvrez le SUPPORT DE PARCHEMIN. prenez les INSTRUCTIONS DU MIROIR.
Placez le PARCHEMIN D’ALCHIMIE (H). déplacez le parchemin comme indiqué (I). Prenez l’OEUF BIJOUX (J).
Descendre.

Regardez la note; Placez l’ŒUF PRÉCIEUX (K). Prenez la CUILLERE EN ARGENT (L).
Ouvre la porte; Utilisez la CUILLERE EN ARGENT et prenez la RACINE avec la MANDRAGORE (M).
Allez dans la salle du fond.

Placez le MIROIR D’INSTRUCTIONS (N). Placez le VITRAIL, la RACINE RAPIDE et la RACINE DE LA MAIN (O). Prenez le MIROIR (P).
Descendre.
Placez le MIROIR (Q). Jouez à la SOC pour recevoir le MIROIR.
Solution du puzzle HOP (Q1).
Allez dans la salle du fond.
Placez le COUVERCLE DE MIROIR pour lancer un mini-jeu (R).

Solution une (S).
Solution 2 : Vx2-WV-Tx3-W.
Prenez le MIROIR DE PROTECTION et la RÉFÉRENCE DU CHÂLE.
Allez au bureau du commandant.

Placez l’ARTICLE DE CHÂLE (A). sélectionnez Bx2-Cx2-Dx2. Prenez le SERPENT DE DEUX ANS.
Descendre.
Placez le DOUBLE SERPENT (E).
Entrez dans la cour du château pour lancer un mini-jeu (F).

Solution (G).
Faites glisser l’image (H).
Faites glisser l’image (I). Choisissez le rouge, puis le vert.

Prenez la TORCHE (J) et la GRIFFE EN METAL (K).
Utilisez la TORCHE (L). Prenez la crête (M).
Placez la crête et appuyez deux fois dessus (N).
Entrez dans le Grand Foyer (O).

Chapitre 6 : Grand Foyer

Utilisez le MIROIR DE PROTECTION pour lancer un mini-jeu (P).
Première solution (Q).
Solution deux (R).
Prenez les ÉCLATS DE MIROIR (S).
Retirez le glaçon (T).
Allez dans le couloir à l’étage (U).

Prenez la CLE EN FER (V).
Armoire ouverte ; Prenez le MORCEAU DE CADRE (W).
Descendre.
Utilisez la CLE EN FER (X).
Entrez dans le caveau gelé (Y).

Choisissez une scène. Jouez à la SOC (A) pour obtenir le CYLINDRE.
Utilisez la GRIFFE EN MÉTAL. Prenez la PILULE ANCIENNE (B).
Lisez la note (C).
Descendre.

Placez le MORCEAU DE CADRE et sélectionnez-le (D).
Placez le CYLINDRE et sélectionnez les trois (E). Prenez l’EMBLEME DU FAUCON (F).
Allez dans le couloir à l’étage.

Placez l’EMBLÈME DU FAUCON ; Prenez la loutre (G).
Descendre.
Placez la LOUTRE (H). Sélectionnez H.I.
Entrez dans le donjon (J).

Sélectionnez le Bâton du Protecteur pour lancer un mini-jeu (K).
Solution (L).
Faites glisser l’image (M).

Prenez les LUNETTES CASSÉES (N).
Choisissez des candélabres; Prenez l’ARGILE (O).
Placez la PIERRE HEXAGONALE (P).
Prenez le VINAIGRE (Q).
Placez le CRAYON sur la tablette ancienne. Recevez PLAQUE D’ARGILE.
Placez la PLAQUE EN ARGILE (R). Prenez la GEMME VERTE (S).
Retournez dans le caveau gelé.

Utilisez du vinaigre et sélectionnez du sable; Prenez la CORNE DOREE et le SEL (T).
Utilisez du SEL ; Prenez la COURONNE DE L’ESPOIR (U).
Allez dans l’Underdark.

Placez la CORNE DOREE (V). Prenez l’ÉTOILE DES FÊTES (W).
Placez la GEMME VERTE (X) et la COURONNE DE L’ESPOIR (Y).
Regardez (Z).

Cliquez sur le levier (A). sélectionnez 1-3.
Prenez la brique (B) et placez-la dans le coin inférieur droit (C).
Cliquez sur le levier (D).
Jouez à la SOC (E) pour obtenir le CASQUE ROMAIN.
Allez dans le couloir à l’étage.
Placez le CASQUE ROMAIN (F).
Allez au boudoir (G).

Choisissez trois oreillers; placez l’ÉTOILE DES ENFANTS ; Prenez la MINIATURE DE CHEVAL (H).
Prenez le COUTEAU (I).
Placez les LUNETTES BRISÉES et les ÉCLATS DE MIROIR. sélectionner des fragments. Placez le COUTEAU (J) et sélectionnez-le 3 fois. Placez le verre (K). Utilisez à nouveau le COUTEAU 3 fois et placez le verre. Prenez les LUNETTES DE BARON (L) et la COMBINAISON SECRÈTE (M).
Déplacez le support (N) et zoomez sur le mur. Placez la COMBINAISON SECRÈTE. Faites pivoter les triangles comme indiqué (O). Regardez la note; Prenez les DISQUES RUNIQUES 1/3 et la carte de navigation (P).
Allez au Grand Foyer.

Placez la figurine CHEVAL pour lancer un mini-jeu (@ 1). Solution un (Q) et sélectionnez la figurine du cavalier.
Solution deux (R) et sélectionnez la figurine du cavalier.
Prenez la FIGURINE DE PERSONNAGE.
Allez dans le couloir à l’étage.

Placez la FIGURINE DE PERSONNES ; Prenez le CERF EN CUIVRE (S).
Allez au Boudoir.
Placez le CERF EN CUIVRE et cliquez dessus (T). Jouez à la SOC pour recevoir la CLÉ.
Descendre.
Utilisez la CLE (U).
Entrez dans le bureau des barons.

Placez la CARTE DE NAVIGATION ; sélectionnez 1-3 ; Prenez le PORTRAIT DE YANA (V).
Utilisez le COUTEAU et ouvrez le compartiment. Prenez le PORTRAIT DE BARON (W).
Descendre.
Placez le PORTRAIT DE YANA et le PORTRAIT DU BARON pour lancer un mini-jeu (X).

Solution un (Y).
Solution deux (Y1).
Prenez la tour défensive et la pièce de monnaie antique.
Allez au bureau des barons.

Utilisez PIÈCE ANTIQUE. Prenez le PISTOLET MINIATURE et les DISQUES À MAIN 2/3 (A).
Placez la TOUR DE DÉFENSE et le PISTOLET MINIATURE (B). Prenez les DISQUES RUNIQUES 3/3 (C).
Placez les DISQUES À MAIN 3/3 (@). Déplacez (E) dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à (D). Déplacez (F) dans le sens antihoraire vers (G). Déplacez (H) dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à (D).
Jouez à la SOC (H) pour obtenir l’AIGLE POINTU.
Placez l’AIGLE SCULPTÉ (I). Sélectionnez (JJ).
Allez sur le balcon (K).

Utilisez les LUNETTES DU BARON sur la scène pour lancer un mini-jeu.
Solutions (LN).
Cliquez sur le Bâton du Protecteur (O).
Félicitations, vous avez terminé Myths of the World: Black Sun !