Wise GeekProcédures pas à pas du jeu → Natalie Brooks 3: Mystery at Hillcrest High - Procédure pas à pas du jeu en images étape par étape

Natalie Brooks 3: Mystery at Hillcrest High - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Nathalie Brooks. Secrets de camarades de classe. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. CONSEILS GÉNÉRAUX
  2. UNE ÉTRANGE LETTRE
  3. GALERIE D’ART
  4. L’AVENTURE COMMENCE !
  5. LE MYSTÈRE DU PHARE
  6. RETOUR À L’ÉCOLE
  7. Découverte soudaine
  8. LE CHAT NOIR
  9. ENSEMBLE DE BANQUE
  10. CONFRONTATION FINALE
  11. GRAND HONNEUR

CONSEILS GÉNÉRAUX

Le jeu se compose de 10 chapitres, chacun ayant une longueur différente. Chaque chapitre contient plusieurs mini-jeux et scènes d’objets cachés.
Vous pouvez sauter n’importe quel mini-jeu après avoir rempli le bouton de saut dans le coin inférieur droit.
Les instructions du mini-jeu se trouvent au bas de chaque puzzle.
Il n’y a pas de minuterie dans le jeu.
Il n’y a pas de pénalités pour les clics accidentels.
Lisez ce que Natalie vous dit au bas de la scène car elle pourrait vous donner un indice sur ce qu’il faut faire ensuite.
Les objets des scènes d’objets cachés seront les mêmes pour tout le monde.
Les objectifs de chaque section seront toujours affichés dans le coin inférieur droit. Si vous avez plusieurs cibles, vous pouvez appuyer sur les flèches HAUT et BAS pour les faire défiler toutes.

ICÔNES ET CURSEURS

Vous pouvez sélectionner des éléments lorsque vous voyez le curseur MAIN.
Survolez un élément pour voir son nom.
L’icône LIPS sur la scène symbolise le dialogue entre les personnages.
L’icône ENGRENAGES symbolise les points ou les éléments qui nécessitent un inventaire.
Le VERRE MAGNÉTIQUE vous permet de regarder le sujet de plus près.

CONSEILS

Cliquer sur "?" dans le coin inférieur droit pour un indice.
Le bouton d’indice vous montrera l’emplacement exact d’un élément dans la liste des objets cachés. Le bouton d’indice peut également vous montrer une zone qui nécessite une enquête plus approfondie.
Les indices sont illimités, mais vous devez attendre qu’ils se reconstituent avant de pouvoir les réutiliser.
De temps en temps, les info-bulles afficheront un cercle autour d’un élément d’inventaire et un autre cercle dans lequel le placer. Lorsque cela se produit, placez l’élément d’inventaire à l’endroit où l’info-bulle s’affiche.
Si vous cliquez sur un indice et ne mettez rien en surbrillance, sortez de cette zone et explorez-en une autre.

ARTICLES D’INVENTAIRE

Vos objets d’inventaire sont stockés dans le coin inférieur gauche de chaque scène.
Lorsque votre inventaire est plein, appuyez sur les flèches HAUT et BAS pour faire défiler tous les objets disponibles.
Vous recevrez 1 ou 2 inventaires à la fin de chaque scène d’objets cachés.
Certains objets de l’inventaire peuvent être utilisés plus d’une fois.
Si vous souhaitez récupérer un objet de l’inventaire, faites un clic gauche dessus. Pour vous débarrasser d’un élément d’inventaire, faites un clic droit dessus.

CHAPITRE 1 : UNE ÉTRANGE LETTRE

VÉRIFIER LE COURRIER

Prenez le courrier sur la porte et il tombera sur la table.
Cliquez sur le courrier sur le tableau pour une vue plus proche.
Cliquez sur toutes les lettres du tableau jusqu’à ce qu’il n’en reste plus qu’une.
Cliquez sur la dernière lettre pour une vue rapprochée. C’est une lettre de Chad, il se demande si la cache est toujours sous la planche sur le porche.
Fermez la fenêtre contextuelle.

TROUVER LA CACHE SECRÈTE

Prenez le pied de biche indiqué par la flèche dans le coin inférieur gauche.
Placez le pied de biche sur la planche lâche en bas à droite du sol pour révéler une cache sous le porche.
Cliquez sur la cache pour une vue plus rapprochée.
Ramassez les sécateurs à l’intérieur de la cache.
Cliquez sur l’ancienne lettre et lisez-la. Cela suggère que Chad a trouvé une nouvelle façon de faire de la crypto, l’encre sort quand elle est chaude.
Sortie du cache.

Utilisez les ciseaux pour ouvrir les roses blanches à côté de la porte pour trouver une autre cachette.
Cliquez sur la pierre lâche pour une vue plus proche.
Placez le pied de biche sur la pierre lâche pour l’enlever et prenez la clé.

Placez la clé sur la serrure de l’armoire à gauche pour la déverrouiller.
Cliquez sur l’armoire pour regarder autour de vous.
Ramassez le fer sur l’étagère du haut. Recherchez le reste des éléments de la liste.

Ramassez la boîte d’allumettes au-dessus de l’armoire.
Ramassez l’avion en papier sur l’arbre à côté de la porte.
Ramassez les charbons dans la brouette rouge.

Mini jeu de fer

Le fer apparaît au milieu de l’écran.
Cliquez sur le couvercle pour l’ouvrir.
Placez les braises sur le fer et le couvercle se fermera.
Utilisez la flèche droite pour changer l’apparence du fer.

Appuyez sur le loquet à l’arrière du fer pour le libérer.
Cliquez sur le couvercle pour l’ouvrir.
Insérez du papier à l’arrière du fer.
Insérez une allumette à l’arrière du fer pour le chauffer.
Le fer chauffé reviendra à l’inventaire.

Révéler l’encre invisible

Cliquez sur le courrier sur le tableau pour une vue plus proche.
Placez le fer chauffé directement sur la lettre.
Vous serez amené à une nouvelle scène dans laquelle vous verrez le fer chauffé traverser la lettre.
Une note apparaît sur l’écran qui dit : "Natalie ! Aide-moi ! Viens au 302 Sutter Street immédiatement. Dépêche-toi ! Chad."

Quittez cette fenêtre.

Cliquez sur le clavier de l’ordinateur portable pour pouvoir utiliser Mapit.com pour trouver l’emplacement.
Lorsque vous cliquez sur l’ordinateur portable, l’adresse s’imprime à l’écran et la correspondance démarre d’elle-même.
Cliquez sur le carré clignotant à l’écran pour terminer ce chapitre.

CHAPITRE 2 : GALERIE D’ART

EXPOSITION CŒUR

Ramassez le tournevis sur le côté gauche du sol.
Prenez la perceuse bleue sans mèche au milieu du sol.
Cliquez sur l’exposition du cœur rouge au plafond.
Trouvez 9 morceaux de cœur dans la scène.
Les 9 morceaux de cœur sont entourés de jaune dans la capture d’écran.

Cliquez sur l’exposition clé au milieu de l’étage pour une vue rapprochée.
Utilisez le tournevis sur chacune des vis pour les retirer.
Prenez la clé du cœur.

Cliquez sur le coeur pour une vue rapprochée.
Placez le fragment de cœur sur le cœur et un trou de serrure apparaîtra.
Placez la clé du cœur dans le trou de la serrure pour faire apparaître la caméra.
Appuyez sur le bouton d’éjection de l’appareil photo et le CD sortira de la fente.
Cliquez sur le CD et regardez la vidéo de surveillance.
Vous remarquerez que quelqu’un prend des photos depuis le mur.
Quittez cette fenêtre.

Cliquez sur le gardien à droite pour une vue plus proche.
Regardez les symboles sur le château et cherchez-les dans la scène. Les 5 éléments de verrouillage sont surlignés en vert dans la scène.

TROUVER DES PEINTURES

Cliquez sur le rideau à gauche pour le retirer.
Prenez l’échelle rouge à gauche.
Cliquez sur le côté gauche du mur pour révéler l’endroit où les peintures ont été supprimées. Vous serez invité à trouver 4 peintures après avoir terminé cette action.
Veuillez regarder la capture d’écran pour l’emplacement des peintures.
Cliquez sur l’exposition Four Seasons sur le côté gauche du mur pour une vue plus proche.
Placez 4 tableaux sur le mur.

OUVRE LA PORTE

Une fois les peintures placées, la peinture sur le mur du fond, à côté de la fenêtre, tombe.
Prenez la clé qui apparaît sur le mur du fond.
Cliquez sur le gardien pour voir de plus près.
Placez le "morceau du château" sur le château.
Placez la clé dans le trou de la serrure de la porte.
Cliquez sur la porte du sous-sol et vous serez redirigé vers une cinématique rapide.

SOUS-SOL

Prenez le coupe-papier rouge à côté du tableau à droite.
Ramassez le journal par terre.
Cliquez sur le feu au sol pour obtenir un message pour éteindre le feu.
Placez l’échelle sur la boîte à outils qui se trouve entre les marches et la porte de sortie.
Cliquez sur la barre d’outils pour une vue plus rapprochée.
Ramassez la perceuse et l’aiguille à tricoter à l’intérieur de la boîte à outils.
La perceuse fusionnera automatiquement avec la perceuse dans l’inventaire.

OUVRE LA PORTE

Cliquez sur la fenêtre de la porte pour une vue rapprochée et vous verrez la clé. Fermez la fenêtre pour l’instant.
Placez le journal sous la porte.
Placez l’aiguille à tricoter dans le trou de la serrure.
L’aiguille à tricoter pousse la clé hors de la serrure sur le journal.
Cliquez sur le journal sous la porte et la clé ira dans votre inventaire.
Placez la clé dans la serrure pour ouvrir la porte.
Cliquez sur la porte pour entrer.

SCÈNE D’OBJETS CACHÉS

Ramassez l’extincteur sur le côté gauche du mur.
Ramassez la lumière ultraviolette en haut des escaliers.

Extinction d’incendie

Placez l’extincteur sur le feu dans le seau.
Cliquez sur le seau pour une vue plus rapprochée.
Ramassez l’interrupteur dans le seau.
Cliquez sur le journal de Chad pour le lire. Le message parle de Kitty. Il dit aussi avoir écrit le numéro de Kitty au dos du tableau. Vous devez allumer la lumière UV pour voir le numéro.
Quittez cette fenêtre.

INTERRUPTEUR DE RÉPARATION

Placez l’interrupteur sur l’interrupteur cassé en haut à gauche de la scène.
Cliquez sur l’interrupteur pour éteindre les lumières de la galerie d’art.
Fermez la porte de sortie et cliquez sur le téléphone. Le récepteur est manquant.
Revenons à la galerie d’art.

COFFRE-FORT OUVERT

Cliquez sur le coffre-fort à gauche pour une vue rapprochée.
Cliquez sur la porte en bois pour la supprimer.
Placez le foret sur le coffre-fort et il percera 3 trous dans le coffre-fort.
Cliquez sur le coffre-fort pour l’ouvrir.
Récupérez le portrait de Kitty et le récepteur téléphonique dans le coffre-fort.

Révéler le numéro de téléphone

Cliquez sur la grande image pour une vue plus rapprochée.
Placez la lumière ultraviolette dans une lampe fluorescente.
Utilisez le cutter pour découper l’image.
Placez le Kitty Portrait dans le cadre vide.
Les numéros 807-1795 apparaissent dans le tableau.
Retournez à la cave.

Cliquez sur la porte pour zoomer si vous ne l’avez pas déjà fait.
Cliquez sur le téléphone pour une vue rapprochée.
Placez le récepteur téléphonique sur le téléphone.
Composez le "8071795" et vous serez amené à une scène où Natalie parle à Kitty.

CHAPITRE 3 : L’AVENTURE COMMENCE !

UN BATEAU

Ramassez le marteau dans le coin inférieur gauche.
Cliquez sur la chaloupe sur le côté du bateau pour une vue rapprochée.
Prenez un téléphone portable mouillé dans le bateau.
Ramassez la poignée dans le bateau.
Cliquez sur le côté droit de l’eau pour une vue rapprochée.
Ramassez le cordon de démarrage rouge sur l’échelle. Ferme la fenêtre.

ACCÉDER AU PONT SUPÉRIEUR

Cliquez sur les étapes à droite pour une vue rapprochée.
Placez la poignée sur la roue jaune dans la scène. Cette action libère les marches pour vous permettre d’accéder au pont supérieur.

PONT SUPÉRIEUR

Placez le cordon de démarrage sur le moteur bleu à droite.
Le moteur commencera à tourner et le ventilateur commencera à bouger.

Cliquez sur le treuil à gauche et trouvez les 7 pièces nécessaires pour le réparer.
Soulevez le mécanisme plié sur le treuil lui-même.
Les pièces du treuil sont surlignées en jaune dans la capture d’écran.
Retournez au pont inférieur.

RÉPARER L’ENGRENAGE COURBÉ

Placez le mécanisme tordu sur l’enclume de droite.
Utilisez le marteau sur l’enclume pour redresser le Bent Gear.
Ramassez l’équipement.
Retournez au pont supérieur.

TREUIL FIXE

Cliquez sur le treuil pour une vue rapprochée.
Placez les pièces du treuil sur le côté droit du treuil.
Placez l’engrenage dans "l’espace mécanisme" sur le treuil.
Cliquez sur le bouton de démarrage rouge en haut du treuil.
Vous reviendrez automatiquement au pont inférieur.

MAINTIEN OUVERT

Cliquez sur la grille de soute au sol.
Cliquez à nouveau dessus et vous serez emmené sur la scène de Kitty et Natalie en train de parler.

KIDNAPPER DE TÉLÉPHONE SEC

Placez le TÉLÉPHONE PORTABLE HUMIDE sur l’évent à vapeur dans le coin inférieur droit.
Vous verrez une fenêtre contextuelle de téléphone à l’écran.
Cliquez sur le bouton vert (LIRE) pour lire le message.
Cliquez sur le bouton vert (LIRE) pour voir l’image de la bombe.
Cliquez sur le bouton rouge (EXIT) pour fermer cette fenêtre.
Ramassez les ciseaux en bas au centre.
Quittez la scène en cliquant dans le coin supérieur droit.

ACCÈS CABINE

Lorsque vous revenez au pont inférieur, Kitty est sur le bateau.
Cliquez sur Kitty et elle vous dira que l’équipement de plongée devrait être dans le cockpit, mais la porte était bloquée.
Allez au pont supérieur.

Placez les ciseaux sur le hamac pour qu’il tombe au sol.
Prenez le cordon électrique dans le hamac.
Retournez au pont inférieur.

Placez le cordon électrique sur le robot dans le pont inférieur.
Le robot se déplace sur le côté dès qu’il est connecté.
Placez le Sledgehammer sur la fenêtre pour la casser.
Cliquez sur la fenêtre cassée pour entrer dans la cabine.

TROUVEZ L’ÉQUIPEMENT AQUALAND

Cliquez sur l’armoire à gauche pour l’ouvrir et la voir de plus près.
Ramassez le mécanisme sous-marin à l’intérieur. Vous devez trouver le reste des accessoires pour cela.
Cliquez sur l’Aquarium sur la gauche pour une vue plus proche.
Ramassez l’hameçon sur le côté du bol.

Veuillez regarder la capture d’écran pour l’emplacement de tous les éléments.
Cliquez sur la fenêtre pour sortir de la cabine.

TROUVEZ LA BOMBE

Cliquez sur l’échelle bleue pour une vue rapprochée de l’eau.
Placez l’équipement de plongée dans l’eau pour déclencher une scène d’objets cachés.

Prenez la valve dans le coin inférieur droit.
Ramassez l’ours en peluche en haut à gauche.
Trouvez le reste des éléments de la liste et l’ours en peluche apparaîtra ensuite sur votre écran.

BOMBE OURS

Cliquez sur les fils entourés en bleu et rouge dans la capture d’écran pour les extraire.
Cliquez une deuxième fois sur les fils pour les couper.

Cliquez sur la flèche droite pour voir le dos de l’ours en peluche.
Suivez la même procédure pour couper ces fils.

Cliquez sur la flèche droite pour déplacer la position de l’ours.
Retirez le fil vert.
Cliquez sur l’arrière de la tête pour ouvrir le compartiment.
Placez la clé dans la serrure derrière la tête.
Tournez la clé une fois pour ramasser les explosifs dans les mains de l’ours.
Retournez l’ours en peluche d’avant en arrière en appuyant UNE FOIS sur la flèche droite.

Cliquez sur les fils rouges et bleus de l’ours en peluche.
Cliquez sur le fil rouge pour dissiper la bombe.
Retournez dans la soute.

OBTENEZ LA LETTRE DU TCHAD DU ROBOT

Placez la valve dans le coin inférieur droit et toute la vapeur disparaîtra.
Prenez le levier en bas à droite.
Retournez au pont inférieur en utilisant les escaliers en haut à droite.

Cliquez sur le ventre du robot pour le voir de plus près.
Placez le levier sur le côté gauche du robot.
Cliquez sur le levier pour ouvrir le compartiment.
Ramassez une canne à pêche sans hameçon. Il se combinera automatiquement avec l’hameçon dans l’inventaire pour former une canne à pêche.
Ramassez la carte déchirée.
Cliquez sur le plan du Phare pour une vue rapprochée. Il y a une note disant que Chad a des documents cachés dans son nouveau studio phare.
Cliquez sur le plan du phare et il ira dans votre inventaire.

Attrapez le poisson dans le mini-jeu

Cliquez sur le côté droit du bateau pour une vue rapprochée.
Placez la canne à pêche dans l’eau pour lancer un mini-jeu.
Votre objectif est d’attraper 3 poissons en lançant et en ramenant la ligne.
Maintenez la souris dans l’eau, plus vous la maintenez longtemps, plus la ligne ira loin dans l’eau. Relâchez la souris au bon moment.
Une fois que vous avez attrapé un poisson, maintenez la souris enfoncée pour le ramener.
Retournez au pont supérieur.

OBTENEZ LA CLÉ MOUETTE

Donnez le poisson à la mouette dans le coin supérieur droit et la clé ira dans votre inventaire.
Retournez au pont inférieur.
Allez à la cabane par la fenêtre.

ALLONS À!

Cliquez sur la demi-carte en haut à gauche du mur du fond pour une vue plus rapprochée.
Placez la carte déchirée sur le côté droit de la fenêtre contextuelle.
Placez la clé dans le trou de la serrure plus près de la roue et un feu se déclenchera.
Sortez par la fenêtre et retournez dans la soute.

ÉTEINDRE LE FEU / POMPER L’EAU

Cliquez sur la scène pour que les éléments nécessaires pour combattre l’incendie puissent apparaître sur votre liste de recherche.
Retournez au pont supérieur pour trouver des objets.
Veuillez regarder les captures d’écran pour l’emplacement de tous les éléments. Vous ne pouvez cliquer sur les éléments que lorsqu’ils sont visibles dans votre liste. Lorsque vous en trouvez un, un autre élément apparaît.
Retournez dans la soute.

Placez le matériel de lutte contre l’incendie sur le feu.
Cliquez sur le bouton rouge "Démarrer" au centre de la scène pour éteindre l’eau.

VAS Y!

Retournez à la maison.
Cliquez sur le bouton "Démarrer" à droite pour vous rendre au Phare.

MINI-JEU DE BATEAU À BRAS

Votre objectif est de nager vers la cible jaune dans le coin supérieur droit.
Cliquez sur le levier à droite pour démarrer le bateau.
Utilisez le volant dans le coin inférieur gauche pour diriger le bateau.
Peu de temps après avoir commencé à naviguer, le vent et le tonnerre commenceront.
Même si vous frappez en cours de route, vous pourrez continuer la partie sans pénalité.

CHAPITRE 4 : LE MYSTÈRE DU PHARE

Allume la lumière

La scène est sombre lorsque vous entrez pour la première fois. Vous devez allumer la lumière, mais vous ne pouvez pas le faire tant que vous n’avez pas réparé le fil.
Ramassez le Taz dans le coin inférieur droit.
Ramassez le ruban électrique en bas à gauche.
Ramassez la serviette dans le coin inférieur droit.
Cliquez sur l’interrupteur en haut à gauche de la scène pour couper l’alimentation.

Placez le bassin sous l’eau qui s’égoutte en bas au centre.
Placez la serviette sur la flaque d’eau.
Placez le ruban électrique sur le fil dénudé.
Cliquez à nouveau sur l’interrupteur pour allumer la lumière.

TROUSSE DE PREMIERS SECOURS

Le bandage peut être trouvé en cliquant sur la tête argentée au bas des marches.
Cliquez sur l’armoire à l’arrière de la scène pour une vue rapprochée. Ouvrez le tiroir du haut de l’armoire.
Ramassez l’éponge et le yod dans le tiroir. Quittez cette fenêtre contextuelle.
Cliquez sur le boîtier au sol pour l’ouvrir.
Prenez les Planches à l’intérieur de la caisse.
Ramassez les ciseaux en bas à droite, sous la chaise.
Une fois tous les objets récupérés, la trousse de premiers soins ira dans votre inventaire.
Placez la trousse de premiers soins sur la jambe de Kitty.

EXPLOREZ LE PLAN

Placez le plan du Phare sur le panneau de liège.
Cliquez sur le panneau de liège pour une vue rapprochée.
La lettre du Tchad vous demande de trouver les 3 symboles indiqués sur la lettre.

Cliquez sur le projecteur en haut à droite pour le premier caractère.
Prenez le trépied à gauche, à côté de la chaise de Kitty, pour le deuxième symbole.
Cliquez sur le coffre-fort de Chad dans le coin supérieur gauche et le panneau reculera.
Cliquez à nouveau sur le coffre-fort de Chad pour lancer une énigme.

Casse-tête avec des symboles

Votre objectif dans ce puzzle est de remplir les trois cercles avec des jetons.
Les symboles adjacents et les cases rouges doivent correspondre.
Les deux formes dans les symboles du haut ne peuvent pas être déplacées, commencez par ces formes en premier.
Les pièces n’iront pas dans les emplacements à moins qu’elles ne soient à côté du symbole correspondant.
Lorsque vous souhaitez réinitialiser un puzzle, quittez-le.
Il existe plusieurs solutions possibles à ce casse-tête, veuillez consulter la capture d’écran pour l’une des solutions.

Ramassez le verre et la lampe projecteur dans le coffre-fort une fois l’énigme résolue.

LIEU DES SYMBOLES

Il y a un étrange symbole marqué en rouge sur le côté droit du sol.
Placez le trépied sur le symbole étrange.
Placez le projecteur sur un trépied.
Cliquez sur le projecteur pour une vue rapprochée.
Placez l’ampoule du projecteur dans le projecteur.
Placez le verre sur le projecteur et la scène zoomera jusqu’au plafond et vous verrez des chauves-souris volantes.

CHASSEZ LES CHAUVES-SOURIS

Cliquez sur le Sledgehammer dans le coin supérieur droit.
Cliquez sur la fenêtre pour l’ouvrir et lancer un mini-jeu.

MINI-JEU CHAUVES-SOURIS

Utilisez la lumière pour faire sortir les chauves-souris de la fenêtre.
Tenez les lumières au-dessus des chauves-souris pour les déplacer vers le bas.
Placez des lumières sous les chauves-souris pour les faire voler.
Une fois que les chauves-souris se sont rapprochées de la fenêtre, utilisez la lumière pour les faire sortir.
Vous gagnerez le jeu une fois que toutes les chauves-souris seront sorties de la fenêtre.

Cliquez sur la trappe au plafond pour une vue rapprochée.
Le haut de la fenêtre contextuelle est l’endroit où le miroir doit être placé.
Cliquez sur la trappe fermée et le jeu vous demandera de trouver 10 clés.
Cliquez sur la flèche en bas de la scène pour revenir à la vue précédente.

TROUVER 10 CLÉS

Veuillez regarder les captures d’écran pour l’emplacement de toutes les clés.
Certaines touches sont dans la scène du bas et d’autres dans la scène du haut.
Remontez à l’étage et cliquez sur la trappe.
Placez la clé dans le trou de la serrure de la trappe.
Passez par le trou pour accéder au Phare.

PHARE

Ramassez la corde sur le côté droit de la balustrade.
Prenez la clé en bas à droite.
Cliquez sur la porte pour une vue rapprochée. Il vous dit qu’il y a une poignée de l’autre côté de la porte. Vous devez trouver un moyen d’y accéder.
Quittez cette scène et cliquez sur l’évent au-dessus de la porte.
Placez la corde dans le conduit d’aération juste au-dessus de la porte.

Guidez la corde pour vous attacher à la poignée de porte à droite. Tirez la corde vers le haut une fois qu’elle est au-dessus de la poignée.
Vous aurez accès au Lighthouse Lens dès que vous accrocherez la poignée.
Cliquez sur la lentille du phare pour une vue rapprochée.

Cliquez sur l’ampoule cassée au centre et le jeu vous dira de remplacer l’ampoule.
Ramassez le manteau de Chad en haut au centre. La clé de la poche de Chad ira dans votre inventaire.
Cliquez sur le miroir brisé derrière le manteau et il vous sera demandé de trouver 12 morceaux de miroir.

RÉPARER LE MIROIR

Veuillez regarder la capture d’écran pour l’emplacement de toutes les parties du miroir. Les pièces sont mieux visibles lorsque la foudre illumine la zone.
Descendez en cliquant sur la trappe à droite. Redescendez ensuite.

Cliquez sur l’armoire pour une vue rapprochée.
Utilisez la clé de l’armoire sur le trou de la serrure pour l’ouvrir.
Ramassez les ampoules dans le tiroir.
Cliquez sur la flèche pour remonter. Passez par la trappe.

Cliquez sur la lentille du phare pour une vue rapprochée.
Placez les pièces de miroir sur le côté supérieur gauche.
Placez les lampes dans les douilles pour allumer la lumière. Fermez la fenêtre contextuelle.
Prenez les allumettes dans le coin inférieur gauche.
Ramassez le petit miroir en bas à gauche et vous trouverez une cachette secrète.
Redescendez.

TROUVER KEYSH DANS LE PHARE

Cliquez sur la trappe pour une vue rapprochée.
Placez le petit miroir dans "l’espace miroir" et une lumière brillera au plafond.
Cliquez sur la lumière pour voir de plus près la cache dans le mur.

Placez le marteau de forgeron sur le rocher meuble et la lumière brillera sur le côté droit du mur.
Cliquez sur la lumière sur le côté droit pour voir une autre cache dans le mur.

Placez la clé sur les boulons qui se trouvent sur le cadre de la lampe.
Cliquez sur l’interrupteur à la base de la lampe et une troisième lumière apparaîtra.

Cliquez deux fois sur la troisième lumière pour une vue rapprochée.
Prenez une lampe à huile vide et vous laisserez de la cire fondue.

Retournez au sommet du phare.
Placez la lampe à huile vide sur le réservoir de carburant à l’extrême droite.
Redescendez et cliquez sur le troisième projecteur.

Placez la lampe à huile pleine sur la cire fondue.
Placez les allumettes sur la lampe à huile pleine et un 4ème projecteur apparaîtra.
Cliquez sur le 4e projecteur pour voir une autre cache dans le mur.

Cliquez sur les animaux dans cet ordre : chien
cerf
lapin
cygne
éléphant
chèvre.

Une fois que vous aurez cliqué sur la chèvre, un bouton rouge apparaîtra, cliquez dessus et la lumière pointera vers la chaise sur laquelle Kitty était assise.

Cliquez sur le coussin du siège pour une vue rapprochée.
Cliquez à nouveau dessus pour retirer l’oreiller.
Ramassez le pied de biche à l’intérieur de la chaise.

Retournez tout en haut du phare.
Placez le pied de biche dans la cache en bas à gauche.
Cliquez sur la cache pour une vue plus rapprochée.
Cliquez sur une lettre à l’intérieur du cache pour une vue rapprochée. La lettre parle de hisser le drapeau.

Cliquez sur la lentille du phare pour une vue rapprochée.
Cliquez sur "Fente d’affichage du code Morse" et vous serez invité à résoudre un puzzle de poids.
Placez le pied de biche sur la caisse à droite pour l’ouvrir.
Soulevez les poids à l’intérieur de la boîte.
Redescendez.
Cliquez sur la chaise pour une vue rapprochée.
Placez les poids sur la chaise pour déclencher un mini-jeu.

Casse-tête de poids

Votre objectif est de rendre tous les socles verts en plaçant les poids à leur place.
Cliquez sur le poids puis sur le poteau dans lequel vous souhaitez le planter.
Une fois les poids sur le plateau, vous pouvez également les échanger en cliquant sur n’importe quelle 2 pièces.
La façon la plus simple de terminer le puzzle est d’échanger les poids après qu’ils aient tous été placés sur le plateau.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.
Soulevez l’affichage du code Morse dans la chaise.

MORSE

Marchez tout le chemin du retour.
Cliquez sur la lentille du phare pour une vue rapprochée.
Placez l’affichage du code Morse dans la fente du code Morse pour lancer un mini-jeu.
Votre objectif est d’entrer correctement le code Morse afin de pouvoir lever le drapeau.
Regardez les cachettes dans le mur pour savoir sur quels boutons appuyer. Chacun d’eux a un caractère de code Morse.
Pour résoudre, cliquez sur les codes dans l’ordre suivant : tiret
point
tiret
tiret
point.

La saisie correcte du code Morse lève le drapeau sur le navire.

CAISSE OUVERTE

Cliquez sur le télescope pour une vue rapprochée du drapeau. Faites attention aux symboles sur le drapeau.
Quittez la vue télescopique et cliquez sur la cachette dans le coin inférieur gauche pour résoudre le puzzle.
Cliquez sur les flèches au milieu du tableau.
Les flèches correspondent aux symboles dans les cercles à côté d’eux.
Veuillez placer les symboles dans le même ordre que celui que vous avez vu sur le drapeau. De gauche à droite, solution : Bouclier
Oiseau
Ancre
Fleur -de-lis.

Cliquez sur l’ancienne lettre à l’intérieur pour une vue plus rapprochée.
Quittez l’e-mail et un téléphone portable apparaîtra à l’écran.
Appuyez sur le bouton "LIRE" de votre téléphone pour voir le message.
Cliquez sur l’écran du téléphone pour voir la carte.

CHAPITRE 5 : RETOUR À L’ÉCOLE

HALL DE L’ÉCOLE

Ramassez le puzzle à l’intérieur de la boîte jaune en bas à gauche.
Ramassez le Solvant à l’intérieur de la boîte jaune.
Cliquez sur la pantoufle dans le coin inférieur gauche, au-dessus du support en bois.
Cliquez sur la boîte de baskets sur le sol pour une vue plus proche.
Placez les baskets sur la boîte pour déclencher un mini-jeu.

MINI-JEU SNICKERS

Votre objectif est d’identifier des paires de baskets et de les retirer de la boîte.
Cliquez sur une sneaker puis sur son match pour les détruire toutes les deux.
Après avoir détruit toutes les paires de baskets, il n’en restera qu’une seule. Cette dernière paire fusionnera avec vos autres chaussures en inventaire.

Cliquez sur le casier à droite pour une vue rapprochée.
Placez le diluant sur la peinture séchée dépassant du bas de l’armoire.
Cliquez sur la porte pour l’ouvrir.
Prenez la Poudre dans le casier.
Ramassez le briquet dans le casier.

PRÉSENTOIR EN VERRE

Cliquez sur "Bat Display Case" sur la gauche pour une vue plus proche.
Prenez la poignée en bas à gauche.
Cliquez sur le rideau rouge pour le tirer et ouvrir le clavier électronique.

Casse-tête clavier

Votre objectif est de déchiffrer le code pour déverrouiller l’armoire.
Placez la poudre sur les boutons du clavier.
Les chiffres 1, 3, 5, 7 et 9 portent des empreintes digitales.
Vous devez appuyer sur les touches dans le bon ordre pour déchiffrer le code.
Lorsque vous obtenez un pouce rouge vers le bas, le nombre que vous avez entré est incorrect. Une icône verte avec une icône vers le haut signifie que le numéro que vous avez entré est correct.
Veuillez appuyer sur les touches dans l’ordre suivant : 1-3-5-7-9. La décision est aléatoire, tout dépend de votre jeu, mais cette combinaison a fonctionné plus d’une fois.

Vous avez maintenant accès à l’intérieur du boîtier.
Placez la scie sauteuse sur les planches lâches.
Cliquez sur la batte dans le trou du placard et la batte de baseball ira dans votre inventaire.

ARMOIRE INCENDIE

Cliquez sur l’armoire à incendie à gauche pour une vue plus rapprochée.
Placez la poignée sur le loquet cassé pour l’ouvrir.
Ramassez le crochet dans la mallette.
Placez le crochet sur le "H" de la bannière en haut du mur du fond.

PIÈCES DE JOINT D’ÉCOLE

Cliquez sur la mascotte de l’école au centre pour une vue rapprochée.
Cliquez sur la tache du sceau de l’école sur le bouclier et le jeu vous demandera de trouver les pièces du sceau.
Cliquez sur l’homme en bas à gauche du mur.
Cliquez sur la branche au-dessus de la plante sur le mur du fond.
Ramassez la Molécule dans la fenêtre en haut à gauche.
Cliquez sur le télescope en haut à gauche du mur.
Cliquez sur le flacon à côté de la plante en pot sur la droite.
Le symbole du Soleil se trouve en haut à droite du mur.
Le chapeau de graduation est dans le coin inférieur gauche.
Cliquez sur le livre dans le coin supérieur droit.
Des morceaux du sceau de l’école sont maintenant assemblés.

OBTENEZ LES CLÉS DE CARAFE

Placez les baskets sur les pieds du Griffin.
Cliquez sur le Griffon (mascotte de l’école) pour le voir de plus près.
Placez la lettre H sur la poitrine du griffon.
Placez le sceau de l’école sur le bouclier.
Placez la batte de baseball sur la patte du talisman et le Griffon ouvrira sa bouche.
Prenez les clés de la bouche du Griffon.

OUVRIR LA PORTE DE LA CUISINE

Cliquez sur la porte de la cuisine pour une vue rapprochée.
Placez le briquet sur la cire pour la retirer.
Placez la clé sur la serrure pour l’ouvrir. Entrez dans la cuisine.

CUISINE

Prenez le crochet à viande suspendu au-dessus de l’évier.
Cliquez sur l’évier pour une vue plus proche.
Prenez le filtre sur la pile de vaisselle sale.
Si vous essayez de retourner le marteau, Natalie dit qu’elle ne veut pas mettre ses mains dans de l’eau sale.
Cliquez sur le rideau rouge sous l’évier pour l’ouvrir.
Placez le filtre sous l’évier. Cette action draine l’eau de l’évier.

Cliquez à nouveau sur l’évier pour une vue plus proche.
Prenez le Marteau sur la vaisselle sale.
Placez le marteau sur le menu brisé à côté du réfrigérateur. Cette action vous donnera accès à la carte scolaire et au menu de l’autre côté de la porte.

Cliquez sur le poêle pour le voir de plus près et vous recevrez un message indiquant que la minuterie est cassée.
Cliquez sur le guide au bas du four pour une vue plus rapprochée. Le manuel dit que tout ce que vous avez à faire est de régler la minuterie.
Cliquez sur la poignée du réfrigérateur et la tâche dont vous avez besoin pour ouvrir le réfrigérateur apparaîtra.
Retournez dans la salle.

Cliquez sur le menu à côté du casier pour une vue plus proche.
Le menu indique que le temps de cuisson est de "1h35".

CARTE DES ETUDES DE L’ECOLE

Cliquez sur la carte sur le côté droit du mur pour une vue plus proche.
Placez le téléphone portable sur la carte pour déclencher un mini-jeu.
Votre objectif est de trouver où Chad est caché en plaçant le téléphone portable au bon endroit.
Appuyez 2 fois sur la flèche DROITE pour modifier la position de la carte sur l’écran du téléphone mobile.
Faites glisser le téléphone mobile vers l’emplacement dans le coin supérieur droit qui correspond à ce qui est affiché.
Une fois le téléphone portable au bon endroit, vous découvrirez que les ravisseurs le cachent près de la scène dans la cour de l’école.
Vous serez automatiquement conduit dans la cour de l’école.

COUR D’ÉCOLE

Cliquez sur les lumières de la scène en haut au centre pour une vue plus proche.
Cliquez sur l’interrupteur rouge.
Ramassez la corde en bas à droite de la scène.
Cliquez sur l’échelle à droite de la scène. Vous remarquerez que vous avez besoin d’une roue pour résoudre ce problème.
Cliquez dans le coin inférieur droit pour revenir à l’intérieur. Une fois à l’intérieur, allez dans la cuisine.

FOUR OUVERT

Cliquez sur le poêle pour une vue rapprochée.
Utilisez les flèches sur l’affichage numérique pour changer les chiffres en "0135".
Ramassez le tournevis dans le four.
Cliquez sur la poubelle sur le côté gauche de la cuisine pour une vue plus proche.
Placez le tournevis sur la roue pour la retirer.
Retournez dans la cour en cliquant en bas de la scène dans le hall.

ALLUME LA LUMIÈRE

Cliquez sur l’échelle pour voir de plus près.
Placez la roue sur l’échelle.
Cliquez sur les lumières de la scène pour une vue plus rapprochée.
Placez la corde sur les projecteurs cassés.
Placez le crochet à viande sur les fils cassés en bas à gauche de la fenêtre contextuelle.
Cliquez sur l’interrupteur rouge pour allumer la lumière.

Prenez le corps de la guitare sur le côté gauche de la scène.
Cliquez sur la porte du bus pour lire une note indiquant que la porte peut être ouverte avec une simple règle.
Cliquez sur la lampe de poche sans piles attachée au rétroviseur latéral du bus et vous serez invité à trouver 4 piles.
Veuillez prendre les piles comme indiqué sur la capture d’écran. Toutes les batteries sont surlignées en bleu.
La lampe de poche sera maintenant connectée au compte.
Placez la lampe de poche à l’endroit sous la scène.

OBJETS CACHÉS SUR SCÈNE

Le manche de la guitare est dans le coin supérieur droit.
Une fois tous les objets trouvés, le manche de la guitare et le corps de la guitare fusionneront automatiquement dans l’inventaire, formant une guitare.

Placez votre guitare sur le support de guitare devant la scène et elle jouera de la musique forte.
Cliquez sur le haut-parleur sur le côté droit de la scène pour une vue rapprochée.
Prenez les clés à l’intérieur du haut-parleur.
Rentrez à l’intérieur.

Cliquez sur le casier pour une vue rapprochée.
Placez les clés dans le casier verrouillé pour déclencher une scène d’objets cachés.

SCÈNE D’OBJETS CACHÉS

Prenez la règle sur le bord gauche de la scène.
Ramassez la dalle en haut à gauche.
Allez à la cuisine.

CUISINE

Placez le disque du four dans "l’espace du disque du poêle" sur le côté supérieur gauche du poêle.
Cliquez sur la casserole d’eau bouillante sur la cuisinière.
Placez une casserole d’eau bouillante sur la glace qui recouvre le réfrigérateur.
Cliquez sur le réfrigérateur pour déclencher une scène d’objets cachés.

Ramassez la bouteille d’huile végétale en haut à droite de la scène.
Retournez dans la rue vers la cour.

RETOUR EN BUS

Placez la règle sur la porte du bus pour l’ouvrir. Monter dans le bus.
Prenez le Tire Jack en bas à droite.
Placez la bouteille d’huile végétale sur la poignée rouillée en bas à gauche.
Cliquez sur le pneu sous le siège.
Cliquez sur les fils exposés à l’avant du bus pour lancer un mini-jeu.

MINI-JEU DU MAGAZINE DE BUS

Votre objectif est de placer les jetons dans les bons emplacements en haut du plateau.
Sélectionnez n’importe quel jeton en bas et tracez les tuyaux pour voir où ils mènent. Une fois que vous avez compris où il va, faites glisser le bon jeton vers la fente au-dessus du plateau.
Vous ne saurez pas quelles pièces sont aux bons endroits tant qu’elles n’auront pas toutes été placées.
Pour la solution, j’ai numéroté les jetons en bas de 1 à 6 de gauche à droite. Placez les jetons dans les emplacements supérieurs dans l’ordre suivant : 3-1-2-4-6-5.
Le bus s’allumera à ce point.

RETOUR LE BUS CONTINUE

Placez un cric sur le pneu crevé.
Cliquez sur un pneu pour le supprimer.
Placez Sheena dans le bus.
Retournez au bus et cliquez sur le volant.
Vous reviendrez dans la rue. Cliquez sur la partie verte du sol pour ouvrir une cachette souterraine.

Cliquez sur la trappe pour une vue rapprochée et vous serez amené à une scène. Vous retournerez automatiquement au bus après la scène.
Cliquez sur la porte pour regarder sous le bus.
Ramassez l’épingle à cheveux sur les marches.
Ramassez la pierre au sol.
Placez l’épingle à cheveux sur le cartable à gauche pour l’ouvrir.
Prenez les pinces coupantes à l’intérieur du sac de livre.
Ramassez le lance-pierre dans le sac de livres.
Slingshot et Stone sont automatiquement combinés dans l’inventaire.
Placez la fronde rocheuse sur le ballon au-dessus de la tête du kidnappeur.
Vous irez directement à la cuisine.

TROUVEZ LE PORTE-CLÉS

Cliquez sur l’armoire à l’extrême droite pour une vue plus rapprochée.
Ramassez le couteau à l’intérieur de l’armoire.
Placez le couteau sur la flaque d’eau sur le côté droit du sol pour ouvrir la trappe.
Cliquez sur la trappe fermée pour accéder à la cave.

LABYRINTHE

Faites glisser Natalie dans le labyrinthe en cliquant et en maintenant la souris pendant qu’elle se déplace.
Lorsque vous frappez des murs, vous reviendrez au début.
Veuillez regarder la capture d’écran de Natalie Way.

TROUVEZ LE PORTE-CLÉS

Placez les pinces coupantes sur le fil situé sur l’interrupteur à droite.
Cliquez sur l’interrupteur pour ouvrir la trappe. Madeleine tombera dans le sous-sol lorsque la trappe s’ouvrira.
L’anneau va dans votre inventaire.
Vous serez redirigé vers une vue agrandie de la trappe.
Placez l’anneau sur le château pour terminer le chapitre.

Chapitre 6 : Découverte soudaine

ENLEVER LES POIGNÉES

Ramassez la balle de golf au sol.
Placez la balle de golf sur le dossier sur le dessus du comptoir.
Ramassez le trombone attaché au dossier qui tombe par terre.
Placez le trombone sur les menottes.

TCHAD LIBRE

Cliquez sur le système solaire à gauche.
Ramassez l’ampoule.
Cliquez sur les portraits sur le côté gauche du mur.
Ramassez le couteau au centre du portrait.
Placez le couteau sur la corde autour des poignets de Chad.

OUVREZ LA FENÊTRE

Ramassez la corde au sol.
Cliquez sur le cintre pour une vue rapprochée.
Prenez le Gantelet.
Cliquez sur le portefeuille dans la poche pour l’ouvrir.
Prenez la carte d’accès sur le côté gauche du portefeuille. Faites attention aux cartes postales, il y a 6 images, souvenez-vous-en plus tard.
Placez les Gants sur le Cactus près de la fenêtre pour les écarter.
Cliquez sur la fenêtre pour l’ouvrir.
Ramassez l’éponge près du rebord de la fenêtre.
Cliquez à nouveau sur la fenêtre pour une vue plus rapprochée.
Lorsque Natalie regarde par la fenêtre, elle voit des policiers entourer la zone.

TROUVER 14 POLICIERS

Veuillez regarder la capture d’écran pour l’emplacement de tous les policiers.

DÉVERROUILLER LE TABLEAU

Cliquez sur le tableau pour une vue plus rapprochée.
Placez la carte d’accès sur la serrure électronique sur le côté gauche de la table.
Prenez la flûte à l’intérieur du tiroir.
Cliquez sur le livret pour l’ouvrir. Certaines des mêmes images qui figuraient sur les cartes postales dans le portefeuille sont ici. Écrivez les numéros sur les dépliants.

valise ouverte

Cliquez sur la valise pour une vue rapprochée.
Il y a 2 séries de chiffres nécessaires pour le déverrouiller. Mémorisez les images sur les cartes dans votre portefeuille et le dépliant dans votre tiroir.
Lorsque vous trouvez les numéros des 3 premières cartes postales dans le portefeuille, vous constatez que le dépliant porte le numéro 871.
Lorsque vous trouvez les numéros des 3 dernières cartes postales dans le portefeuille, vous constatez que le dépliant porte le numéro 542.
Décision d’ouvrir le boîtier : Côté gauche : 871 Côté droit : 542. La
valise s’ouvrira, cliquez à l’intérieur de la gâchette avec une scène d’objets cachés.

Valise cache des objets

Prenez la fléchette en bas au centre.
Cliquez sur la fenêtre une fois que tous les éléments ont été trouvés.

Placez la fléchette sur le ballon à l’extérieur de la fenêtre.
Fermez la fenêtre contextuelle.

MOULE DE CHAT NOIR

Ramassez la sucette sur le rebord de la fenêtre.
Cliquez sur le tableau pour une vue plus rapprochée.
Cliquez sur le fichier fermé sur le tableau pour l’ouvrir. Remarquez le formulaire sur le côté droit de la page.
Placez l’ampoule sur la lampe sans l’ampoule.
Placez la sucette sur l’abat-jour chaud.
Ramassez la sucette fondue de l’abat-jour.
Cliquez sur le document sur le tableau pour une vue plus rapprochée.
Placez la sucette fondue sur le moule chat noir sur le côté droit de la page.
Cliquez sur la sucette sèche pour l’entrer dans l’inventaire en tant que "Sceau du chat".

Lunettes

Cliquez sur la planche lâche sur le côté gauche du mur.
Placez l’éponge sur les marques noires pour les enlever et vous verrez le schéma du gobelet.
Cliquez sur le schéma de la tasse dans le coin supérieur droit et le jeu vous demandera de trouver les tasses dans la scène.
Veuillez regarder la capture d’écran pour l’emplacement de toutes les tasses.
Cliquez sur l’affichage de tasse au centre de la bibliothèque.
Placez les gobelets sur le présentoir.
Placez le Cat Seal sur le plateau au bas de l’écran. Cette action ouvrira la porte.

Ramassez la clé en haut de la porte.
Prenez l’acide du côté droit de la bibliothèque.
Cliquez sur le cintre pour une vue rapprochée.
Placez une clé sur les boulons desserrés en haut du rack pour les retirer.
Le crochet sur le support va dans votre inventaire et se confond avec la corde que vous avez.

Monter

Cliquez sur la fenêtre pour une vue rapprochée.
Placez le crochet sur la fenêtre en haut de la tour.
Cliquez sur la fenêtre pour entrer.

TROUVER LE CACHE

Placez l’acide sur le mécanisme de levage sur le côté gauche de la scène.
Cliquez sur l’ascenseur pour déplacer le coffre.
Ramassez le pied de biche à l’intérieur du tonneau à droite.
Cliquez sur le guide de l’horoscope à l’intérieur du baril et vous serez invité à trouver une cachette.
Ramassez la corde attachée à la boîte.
Placez le pied de biche sur la caisse pour l’ouvrir.
Cliquez sur le tiroir pour une vue rapprochée.

Placez la flûte sur le serpent.
Cliquez sur le crâne pour l’ouvrir.
Prenez la clé étrange dans la tête du crâne.
Ramassez le briquet à l’intérieur du crâne.
Ramassez la Terre à l’intérieur de l’orbite.
Cliquez sur le balcon pour redescendre.

OUVRIR LE SOLEIL

Cliquez sur le système solaire pour une vue plus proche.
Placez la clé étrange dans le trou de la serrure et le système solaire apparaîtra.
Placez le modèle terrestre sur le support. Maintenant, vous devez trouver le reste des modèles.
Veuillez regarder la capture d’écran pour l’emplacement de toutes les planètes.
Cliquez à nouveau sur le système solaire. Placez le reste des planètes dessus.
Cliquez sur la lettre à l’intérieur du SOLEIL une fois que toutes les planètes ont été placées. La lettre mentionne le 12 juin 1984, qui est le signe du zodiaque des Gémeaux.
Prenez la clé de l’horloge au centre de la lettre.
Retournez à l’étage.

MONTRE ZODIAQUE

Placez la corde sur l’horloge Zodiac dans le coin supérieur gauche. Vous recevrez un message indiquant que vous devez prendre des mesures dans le temps.
Cherchez 5 marches rouges dans la scène.
Placez l’échelle de corde sur l’horloge.
Cliquez sur l’horloge pour voir de plus près.
Cette montre est une combinaison des signes du zodiaque et de l’horoscope chinois.
Déplacez les aiguilles de l’horloge dans la position indiquée sur la capture d’écran et un trou de serrure apparaîtra.
La grande aiguille doit pointer vers le signe astrologique Gémeaux (II).
La petite flèche doit pointer vers le Rat, car 1984 était l’année du Rat.
Placez la clé de l’horloge dans le trou de la serrure.
Prenez l’autre clé qui apparaît lorsque l’horloge est ouverte.
Redescendez.

SORTEZ

Placez la clé de porte sur la porte de droite pour entrer dans la pièce secrète.
Cliquez sur la pièce secrète pour entrer dans une scène d’objets cachés.
Ramassez la Dynamite et placez-la dans le trou derrière l’horloge.
Placez le briquet sur la mèche à dynamite pour la faire exploser.
Cliquez sur le trou pour terminer ce chapitre.

CHAPITRE 7 : LE CHAT NOIR

OUVRIR FERMER

Cliquez sur la lettre en bas au centre de la scène pour une vue rapprochée. La lettre dit que la clé est dans la lanterne.
Il y a de nombreux domaines à explorer dans cette scène. Une bâche au milieu du sol cache quelque chose.
Le couvercle du trou d’homme sur la droite doit être ouvert.

Cliquez sur l’affiche souhaitée sur le côté droit de la scène.
Prenez le crochet sur le côté droit de l’affiche.
Cliquez sur le cadenas attaché à la cabine téléphonique.
Ramassez le petit pied de biche au-dessus des chaînes. Fermez cette fenêtre maintenant.

Cliquez sur Luke au sol.
Placez le crochet sur le couvercle du trou d’homme.
Ramassez le couvercle de la boîte à l’intérieur de la trappe.
Placez le couvercle de la boîte de conserve sur la bâche au centre du sol pour déclencher une scène d’objets cachés.

SCÈNE D’OBJETS CACHÉS

Prenez la valve dans le coin supérieur droit.
Prenez la brique dans le coin supérieur droit.
Cliquez sur la trappe pour une vue rapprochée.
Placez la valve sur la trappe et l’eau jaillira.
Prenez la clé au-dessus de la lanterne tombée, à côté de la bouche d’incendie.

OUVRE LA PORTE

Cliquez sur la porte condamnée au fond de la scène.
Placez le petit pied de biche sur le plateau 3 fois pour pouvoir détruire tous les plateaux.
Placez la clé dans la serrure et entrez dans le bâtiment.

BRISER LE MIROIR

Cliquez sur le miroir à gauche pour une vue rapprochée.
Placez la brique sur le miroir brisé.
Ramassez la statue de chat n ° 1 derrière le miroir.
Cliquez sur le levier pour ouvrir un tiroir et une armoire secrète à côté de l’armoire.
Emmenez le chat #2 dans le placard à côté du miroir cassé.

COLLECTIONNEZ TOUTES LES STATUES

Cliquez sur le miroir brisé pour une vue rapprochée.
Ramassez l’éclat de verre sur le côté gauche de la commode.
Ramassez la pièce de serrure dans le tiroir.
Prenez la clé à vis dans le tiroir. Fermez la fenêtre maintenant.

Cliquez sur la peinture de chat en haut à droite du mur et elle tombera.
Ramassez la statue de chat n ° 3 dans la niche qui apparaît derrière le tableau.
Prenez la clé de l’oeuf de Pâques derrière le tableau. Chad tient une photo avec une clé.
Placez la clé de l’œuf de Pâques sur l’œuf de Pâques près de la fenêtre.
Prenez la statue de chat n ° 4 à l’intérieur de l’œuf de Pâques.
Placez la clé à vis sur le verrou à vis sur la fleur en bois à gauche. C’est sur le meuble à gauche du miroir.
Ramassez la statue de chat n ° 5 à l’intérieur de l’armoire.
Ramassez la balle et à l’intérieur de l’armoire.
Placez l’Orbe sur le lapin en céramique au-dessus de l’armoire. La balle fera tomber le lapin et le cassera.
Prenez le morceau de foudre à l’intérieur du lapin cassé.
Ramassez la statue de chat n ° 6 sur le sol, à côté du lapin cassé.
Placez la pièce de verrouillage dans le sac fermé en bas au centre.
Ramassez la statue de chat #7 dans le sac ouvert.

MYSTÈRE DE LA MONNAIE

Placez le Lightning Piece sur le lapin en peluche en bas à gauche.
Ramassez la statue de chat #8 à l’intérieur du lapin.
Cliquez sur le tiroir verrouillé qui apparaît sous la chaise une fois que le lapin est à l’écart.
Cliquez sur les symboles pour les placer dans le bon ordre.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.

Ordre de gauche à droite : Yen
Dollar
Euro
Livre Sterling.

Ramassez la boule de billard rouge à l’intérieur de la chaise.
Ramassez le "Puzzle Cube Piece" à l’intérieur de la chaise.
Placez le fragment de verre sur la doublure du canapé pour l’ouvrir.
Ramassez la statue de chat n ° 9 sur la chaise.

TABLE DE ROULETTE

Cliquez sur la table de roulette à droite.
Placez 9 figurines de chat sur la roulette.
Prenez la clé au centre de la roulette.

OUVRIR FERMER

Placez la clé dans la serrure de l’armoire et une table de billard apparaîtra.
Cliquez sur la lampe à l’intérieur de l’armoire et vous remarquerez qu’il manque un fil.
Ramassez le couteau sur la porte de l’armoire de droite.
Cliquez sur le côté inférieur droit du mur, près de la fenêtre, et un coffre-fort apparaîtra.
Cliquez sur le coffre-fort pour le voir de plus près.
Cliquez sur la page déchirée au bas du coffre-fort. Le papier comporte 2 symboles entourés de rouge.
Sortez par la fenêtre.

Casse-tête cube

Cliquez sur la cabine téléphonique pour une vue rapprochée.
Placez le ’Puzzle Cube Piece’ sur la pièce sur la porte.
Votre objectif est de relier tous les carrés de la même couleur sans qu’aucune couleur ne se croise.
Cliquez sur la couleur que vous souhaitez utiliser pour colorer les cubes et cette couleur sera attachée à votre curseur.
Continuez à cliquer sur les cubes que vous souhaitez colorer dans la bonne couleur.
Pour changer de couleur, cliquez sur l’un des cubes d’une couleur différente. Ces cubes auront un cercle blanc au milieu.
Cliquez sur le bouton de réinitialisation si vous voulez recommencer.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.

Cliquez sur la porte de la cabine téléphonique pour une vue rapprochée.
Prenez la banque.
Cliquez sur l’annuaire téléphonique déchiré pour le regarder de plus près.
Cliquez sur le côté gauche de la page pour l’arracher. Cet article contient la deuxième partie du code du coffre-fort.
Rentrez à l’intérieur.

ARAIGNÉE

Cliquez sur le miroir pour une vue rapprochée.
Placez le pot sur l’araignée en haut à gauche du miroir. La jarre est remise dans l’inventaire avec l’araignée.
Cliquez sur le coffre-fort dans le coin inférieur droit.

Cliquez sur la page déchirée au sol pour une vue plus rapprochée.
Placez la page déchirée de l’inventaire sur la page près du coffre-fort.
Codes en bas de page : "?" et "#". Cliquez sur ces 2 codes et le papier disparaîtra.
Cliquez sur le château pour le voir de plus près.
Tournez le cadran dans le sens des aiguilles d’une montre et arrêtez-vous sur "Non". symbole.
Tournez le cadran dans le sens antihoraire et arrêtez-vous au caractère "&".
Tournez le cadran dans le sens des aiguilles d’une montre et arrêtez-vous à "?" symbole.
Tournez le cadran dans le sens antihoraire et arrêtez-vous au caractère "#".
Lorsque vous saisissez correctement la combinaison, le coffre-fort s’ouvre.
Prenez la boule de billard bleue à l’intérieur du coffre-fort.
Retournez dans la rue.

MINI-JEU ASPIRANT

Cliquez sur le téléviseur cassé.
Placez l’Araignée dans le bocal sur les larves pour déclencher un mini-jeu.
Votre objectif est de collecter les larves à l’aide d’une araignée.
L’araignée peut l’électrocuter, mais elle ne peut pas la frapper si elle a une larve, sinon elle la laissera tomber.
L’araignée ne peut ramasser le ver que s’il atterrit directement au-dessus.
Abaissez l’araignée sur la larve et elle la ramassera. Dirigez l’araignée vers le haut et loin du courant.
Sortez toutes les larves pour gagner la partie.

Lorsque le jeu est terminé, coupez la prise TV avec un couteau.
Prenez la boule de billard verte à l’intérieur du téléviseur.
Rentrez à l’intérieur.

LAMPE

Placez la fiche sur la lampe dans l’armoire.
Cliquez sur l’armoire pour une vue rapprochée.
Prenez la pince dans le coin supérieur droit.
Retournez dans la rue.

ANTENNE

Cliquez à nouveau sur le téléviseur cassé.
Utilisez la pince sur l’antenne pour les couper.
Rentrez à l’intérieur.

Cliquez à nouveau sur l’armoire.
Placez l’antenne sur la serrure pour l’ouvrir.
Prenez la boule de billard jaune.
Placez les 4 boules de billard dans les trous colorés de la table de billard. La bonne couleur ira dans le bon trou une fois que vous les aurez appuyées à cet endroit.
Le centre de la table de billard s’ouvre une fois que toutes les balles ont été placées.
Cliquez sur le journal de Madeleine pour voir les numéros écrits sur les pages. Le numéro du nouveau refuge est le 555-3402.
Retournez dans la rue.

POSTE TÉLÉPHONIQUE

Cliquez sur la cabine téléphonique. Vous recevrez un message indiquant que vous devez modifier.
Ramassez les pièces comme indiqué sur la capture d’écran. Ils sont entourés de rouge.
Cliquez à nouveau sur la cabine téléphonique.
Placez les pièces dans la fente à pièces.
Composez le 555-3402.
Cliquez sur le papier derrière le téléphone ouvert. C’est une photo du mari de Madeleine.

CHAPITRE 8 : ENSEMBLE DE BANQUE

valise ouverte

Cliquez sur l’ordinateur portable et il vous demandera d’entrer un code.
Cliquez sur la porte à gauche. Une nouvelle tâche sera ajoutée une fois cette action terminée.
Cliquez sur l’emplacement du levier sur la droite pour une vue plus rapprochée.
Cliquez sur le sceau pour le retirer.

SCÈNE D’OBJETS CACHÉS

Cliquez sur l’ascenseur à droite pour déclencher une scène d’objets cachés.
Prenez le tournevis à droite. Recherchez le reste des éléments de la liste.

Cliquez sur le distributeur au centre de la scène.
Placez un tournevis sur chacune des 4 vis.
Cliquez sur le couvercle pour le retirer.
Cliquez sur les fils pour les connecter.

Les lumières du panneau se reflètent sur le bâtiment d’en face. Certaines ampoules ne sont pas allumées, elles forment donc les chiffres "4142" à l’envers.
Cliquez sur l’ordinateur portable. Vous pouvez cliquer sur "Mot de passe oublié ?" pour comprendre quoi faire.
Entrez les chiffres "4142".
Cliquez sur la clé qui a glissé de l’ordinateur portable.
Placez la clé sur la valise en bas à gauche pour l’ouvrir.
Soulevez le levier à l’intérieur de la valise.

FIXE ASCENSEUR

Cliquez sur l’emplacement du levier pour une vue plus rapprochée.
Placez le levier dans le trou.
Cliquez sur le levier pour activer l’ascenseur. Vous serez automatiquement conduit au bureau.

ENTRER AU BUREAU DE LA BANQUE

Soulevez le puzzle devant la table.
Cliquez sur l’hélicoptère cassé en bas à gauche.
Cliquez sur la vis cassée à côté de la table.
Ramassez la clé en bas à gauche.
Cliquez sur le grand tableau sur le mur pour le retirer et vous trouverez un coffre-fort.
Cliquez sur le coffre-fort et vous constaterez que vous avez besoin de quelques clés pour l’ouvrir.
Cliquez sur la tirelire au sol et vous serez invité à trouver les pièces manquantes.
Les pièces de la tirelire sont surlignées en vert.

Cliquez sur le tableau pour une vue plus rapprochée.
Placez le puzzle sur la chaîne autour de la cheville du banquier gonflable.
Cliquez sur le banquier gonflable pour l’entrer dans l’inventaire.
Cliquez sur la photo du tableau. La date sur la photo indique "2 juin à 18h"

Quitter la fenêtre contextuelle.

RÉPARATION DE MONTRES

Cliquez à nouveau sur la tirelire.
Placez le cadran sur la berge.
Tournez les aiguilles de l’horloge sur "6:02". Placer l’aiguille des heures sur 6 et celle des minutes sur 2 minutes.
Cliquez sur les pièces qui apparaissent à côté de la tirelire.

Cliquez sur la fenêtre derrière la table et le banquier gonflable s’y coincera.
Prenez la tapette à mouches à côté de la fenêtre.
Cliquez sur la poubelle à côté de la cheminée pour une vue rapprochée.
Cliquez sur la recette du cocktail à l’intérieur du panier. Il stipule que pour faire un medlen heureux, il faut ajouter de la vanille, de la vodka, des raisins et du citron vert, qui sont servis chauds.

BUREAU

Cliquez sur le tableau pour une vue plus rapprochée.
Placez la tapette à mouches à côté du téléphone.
Cliquez sur le tiroir pour l’ouvrir.
Récupérez du carburant pour l’hélicoptère jouet dans la boîte.
Ramassez la lentille à l’intérieur de la boîte.
Appuyez sur le bouton rouge clignotant de votre téléphone pour entendre le dernier message enregistré.
Cliquez sur la boisson dans le tiroir.

MARQUEUR DE BOISSONS

Cliquez sur la cafetière dans le tiroir pour la regarder de plus près. Vous pouvez appuyer sur les boutons suivants dans n’importe quel ordre : Vanille
Vodka
Raisin
Citron vert
Verre pour boisson chaude.

Cliquez sur le gros bouton en bas pour terminer la commande définie. Le panneau sortira automatiquement du côté de la table.

Cliquez sur le panneau sur le côté de la table pour une vue plus rapprochée.
Ramassez les allumettes sur la gauche.
Prenez la carte d’accès à côté de la bouteille au centre.
Cliquez sur Venus Flytrap au-dessus de la robe.
Placez la mouche dans le piège à Vénus.
Prenez la clé électronique que la plante crache.

PORTE-FUSIL / FOYER

Cliquez sur le porte-armes à l’arrière.
Placez la clé électronique dans la serrure électronique.
Ramassez le tisonnier à l’intérieur du rack.
Ramassez le Stillet à l’intérieur du rack.
Placez la Stillette sur le banquier gonflable près de la fenêtre et elle ira dans votre inventaire.
Cliquez sur la cheminée.
Placez le Fire Poker sur la bûche fumante.
Cliquez sur la bûche dans la cheminée et il vous sera demandé de trouver 8 bûches.
Retournez sur le toit pour récupérer les bûches.

TROUVEZ 8 JOURNAUX

Veuillez regarder la capture d’écran pour l’emplacement de tous les journaux. Tous les journaux sont surlignés en rouge.
Cliquez sur le ventilateur dans le coin inférieur droit.
Utilisez la clé pour desserrer les boulons.
Prenez une hélice.
Utilisez l’ascenseur pour retourner au bureau.

Placez le bois de chauffage dans la cheminée.
Placez les allumettes sur le bois.
Ramassez le tuyau sous le feu. Le tuyau fusionnera automatiquement avec le banquier gonflable dans votre inventaire.
Placez le carburant d’hélicoptère jouet dans le réservoir d’essence d’hélicoptère sur le sol.
Placez l’hélice sur l’hélicoptère et elle ira en compte.
Retournez à l’étage.

TÉLESCOPE

Placez le banquier avec le tuyau dans la cheminée.
Placez la lentille sur le télescope.
Vous pouvez voir le ruban adhésif au loin.
Mettez l’hélicoptère dans le champ de vision du télescope et il volera et récupérera la bande.
Placez la bande sur le banquier dégonflé près de la porte et la porte s’ouvrira.

TROUVEZ LA DIFFÉRENCE ET RÉCUPÉREZ 6 CLÉS

Cliquez sur la porte pour une vue rapprochée.
Cliquez sur les moniteurs pour déclencher un puzzle pour trouver les différences.
Veuillez regarder les captures d’écran pour l’emplacement de toutes les différences et indices.
Vous n’avez pas besoin de trouver toutes les différences pour terminer cette section ; tout ce que vous avez à faire est de trouver 6 clés.
Sortez de la scène et retournez au bureau.

COFFRE-FORT OUVERT

Cliquez sur le coffre-fort pour le voir de plus près.
Placez la carte d’accès au fond du coffre-fort.
Placez les clés dans les fentes.
Placez les pièces au centre du coffre-fort pour déclencher un mini-jeu.

MINI JEU SAFE COINS

Le but de ce jeu est de placer les pièces du plus bas au plus haut en fonction du pays et de leur dénomination.
Une fois que le jeu de pièces est inséré aux bons endroits, le drapeau s’allume.
La solution est la suivante :

Colonne du drapeau américain : Penny - V Cents - Dollar Coin.
Drapeau de l’Union européenne Colonne : 2 centimes d’euro - 10 centimes d’euro - 1 euro.

Colonne drapeau japonais : 1 yen - 50 yen - 500 yen.

Cliquez sur la note à l’intérieur du coffre-fort. Ça dit : 1600 - Rencontrez Madeleine à Hillcrest High.

CHAPITRE 9 : CONFRONTATION FINALE

HORREUR

Prenez la guirlande lumineuse à droite. Il vous sera demandé de trouver 8 ampoules.
Veuillez regarder la capture d’écran pour l’emplacement de toutes les ampoules, elles sont entourées de jaune.
Cliquez sur le tapis vert au sol pour voir une cachette souterraine.

Placez les lumières incandescentes dans le couvercle.
Ramassez un morceau de denim à l’intérieur de la cachette.
Ramassez le fromage dans la cachette.

Cliquez sur le trou de la souris à droite.
Lève ton rasoir.
Placez le fromage dans le trou et la souris sortira.
Cliquez sur la souris pour l’entrer dans l’inventaire.

Placez la souris sur Madeleine, elle saute et lance la bourse.
Cliquez sur le portefeuille rouge de Madeleine au sol.
Placez le rasoir dans le sac à main pour déclencher une scène d’objets cachés.

Prenez le passeport dans le coin inférieur gauche. Rechercher d’autres éléments dans la liste.
Donnez le faux passeport au banquier.
Placez le rasoir sur le cerf-volant.

Cliquez sur les branches en haut à gauche.
Placez le rasoir sur le cerf-volant en haut à gauche. La chaîne ira dans votre inventaire.
Cliquez sur le panier de ballons à gauche.
Prenez le briquet à l’intérieur du panier.
Ramassez le lasso à l’intérieur du panier.
Placez le lasso sur le levier en haut au centre. Rideaux de scène ouverts.
Cliquez sur la scène pour déclencher une scène d’objets cachés.

Ramassez l’aiguille sur le côté de la guitare. Continuez à chercher le reste des articles.
L’aiguille, le fil et le denim se combineront automatiquement dans votre inventaire pour former un kit de couture.
Placez le kit de couture sur le "Hole Balloon" situé au sol.
Placez le briquet sur le brûleur au-dessus du panier du ballon.
Cliquez sur la porte d’entrée.

TROUVEZ TCHAD ET JOHNNY DIFFERENCE

Votre objectif est de trouver les différences entre Chad et Johnny.
Il y a 4 angles différents où vous devez voir toutes les différences.
Cliquez sur les flèches pour changer de position.
Veuillez regarder les 2 captures d’écran pour l’emplacement exact de toutes les différences.

Prenez la valve dans le coin inférieur droit.
Placez la vanne sur le tuyau d’eau en bas à gauche, sous l’escalier. Le tuyau d’incendie avec vannes ira dans votre inventaire.
Placez le tuyau d’incendie avec vannes sur le sosie de Chad à gauche.

Montez dans une montgolfière

Ramassez le fusil au bas de la scène.
Placez le fusil dans le support de fusil au-dessus de la table en bois.
Soulevez le crochet sous le ballon.
Ramassez la bobine à côté du vrai Chad debout à côté du ballon.
Placez le crochet sur le fusil.
Placez la bobine sur le fusil. Il vous sera demandé de trouver 8 tours.
Veuillez regarder la capture d’écran pour l’emplacement de toutes les cartouches, elles sont marquées en rouge.
Placez les munitions épuisées sur le fusil.
Cliquez sur la bulle pour terminer le chapitre.

CHAPITRE 10 : GRAND HONNEUR

SAUVEZ CHATON

Cliquez sur le crochet dans le coin supérieur droit.
Ramassez le filet en bas au centre.
Ramassez la bouteille d’eau en bas au centre, elle apparaît sous le filet.
Regardez par-dessus bord. Vous devez trouver un moyen de vous débarrasser des ballasts.
Ramassez le harpon sur le côté gauche des ballasts.
Prenez la pompe du côté droit des ballasts.
Cliquez sur la flèche en haut de la scène.

Placez le harpon sur les raccourcis clavier rouges du brûleur de gauche. Les clés tombent.
Redescendez.

Placez la bouteille d’eau sur les touches de raccourci sur le côté du panier.
Prenez les clés.
Placez les clés dans la serrure du sac. Cliquez sur le sac pour le voir de plus près.
Prenez la clé dans le sac.
Soulevez le boîtier de direction à l’intérieur du sac.
Retournez à l’étage.

Placez la CLE ANGLAISE sur le tuyau bouché à droite.
Placez la pompe sur le tuyau bouché à droite.
Soulevez la pince à l’extrémité du tuyau.
Remettez la clé sur le tuyau.
Placez l’appareil à gouverner dans "l’emplacement du levier" en bas. Vous serez automatiquement redirigé vers la vue du panier.

Cliquez sur le sac.
Placez le loquet sur le sac.
Prenez le couteau dans votre sac.
Regardez par-dessus bord en cliquant sur le côté du panier.
Placez le couteau sur les ballasts.
Retournez à l’étage.

Placez le CROCHET sur le ballon.
Redescendez.

CAPTURER MADELINE / SAUVER KITTY

Placez le Filet sur la Madeleine.
Ramassez l’échelle de corde à côté de Madeleine.
Cliquez à nouveau par-dessus bord et vous verrez Kitty suspendue à un autre panier.
Donnez l’échelle de corde à Kitty pour terminer la partie.
Regardez les scènes finales !

Auteur de l'article: