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New York Mysteries 2: High Voltage - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Mystères de New York 2. Haute tension. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Cas
  3. Prison
  4. Réparation de la pompe
  5. Quartier chinois
  6. Laboratoire


Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de New York Mysteries: High Voltage !

Ce guide ne mentionne pas chaque fois que vous devez zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montre pas de captures d’écran du HOP, mais il est mentionné lorsque le HOP est disponible et que l’élément d’inventaire est collecté.
Ce guide fournit des solutions étape par étape pour tous les puzzles non aléatoires. Veuillez lire les instructions du jeu pour chaque puzzle.

Chapitre 1 : Cas

Passer en avant ; parlez à l’officier (A) ; Prenez le magazine (B).
Sélectionnez le journal 2x ; Prenez la LAME DE RASOIR (C).
Utilisez LAME DE RASOIR ; Ouvrez et prenez le FRAGMENT DE FIGURINE DE POISSON (D).
Dépliez (E) et prenez le FIL.
Cliquez sur le FIL 4x pour obtenir le CROCHET DE SERRURIER (inventaire).

Utilisez le CROCHET DE SERRURIER (F). Prenez la PINCE (G).
Descendre.
Utilisez la PINCE pour obtenir un FRAGMENT DE FIGURINE DE POISSON (H).
Placez les deux FRAGMENTS DE FIGURINE DE POISSON (I).

Solution (J1-J2-J3).
Prenez la BURETTE D’HUILE (K).

Déplacez l’oiseau (L). déplacer les feuilles; Utilisez la BURETTE D’HUILE (M). ouvert; Prenez et ouvrez l’enveloppe (N).
Ouvrez la figurine d’aigle (O).
Soulevez le tapis; Prenez la FIGURINE D’AIGLE (P).
Placez chaque figurine d’aigle (Q).

Solution (R).

Prenez la CLE AIGLE et la FICELLE (S).
Placez la FICELLE (T).
Solution (U).
Prenez la PETITE VOITURE et le CROCHET (V).

Utilisez la CLÉ AIGLE (W). descendez (X).
Supprimer (O); Prenez le rasoir et la petite voiture (Z).
Prenez les CLOUS (A).
Montez.

Déplacez-vous (B). utilisez le RASOIR (C) pour lancer une scène d’objets cachés (D). recevoir la KEY CARD.
Descendre.

Placez la CARTE CLÉ (E). Appuyez sur (F).
Passer en avant.
Parlez au Dr Bishop (G) ; recevoir BUSINESS CASE.
Prenez la PHOTO (H) et la PETITE VOITURE (I).
descendre; appuyez sur le bouton de commande ; aller de l’avant.

Placez la PHOTO (J).
Solution (K).
Prenez le BATEAU DE PÊCHE et la PETITE VOITURE (L).
Retournez dans la salle.

Ouvert (M); va à gauche.
Associez l’HAMEÇON et la LIGNE DE PÊCHE pour obtenir l’HAMEÇON POUR LA LIGNE DE PÊCHE (inventaire).

Utilisez l’HAMEÇON pour obtenir la CLE (N).
Supprimer (0). Prenez STENTILE ; Utilisez la CLE (P). Prenez le MARTEAU (Q).

Prenez le FIL (R).
Placez le STENTILE (1). sélectionnez (2), puis (3) ; recevez CARTE PERFORÉE.
Reculez, puis à droite.
Prenez la PETITE VOITURE. utilisez la CARTE PERFORÉE (S).

Prenez les PLANCHES LONGUES (T) et les PLANCHES COURTES (U).
Combinez des planches longues, des planches courtes et des clous. Utilisez le MARTEAU pour obtenir l’ÉCHELLE (inventaire).
Placez l’ÉCHELLE (V).
Prenez la PETITE VOITURE (W).
Ouvrez (W1), sélectionnez les commandes.

Chapitre 2 : Prison

Ouvrez le PORTE-CARTES pour trouver le PASS (Inventaire).
Donnez le LAISSEZ-PASSER (X).
Passer en avant.
Prenez le FRAGMENT D’ÉTOILE 1/5 et le CHIFFON (Y).
Descendre.

Prenez le FRAGMENT D’ÉTOILE 2/5 et l’ENTONNOIR (Z).
Prenez le FRAGMENT D’ÉTOILE 3/5 (A).
Utilisez le CHIFFON (B).
Passer en avant.
Sélectionnez (C). Appuyez sur 3-1-9-7 et sur la touche fléchée (D).
Aller à droite.

Prenez le BOUTON (E).
Prenez le FRAGMENT D’ÉTOILE 4/5 (F).
Ouvrez et prenez la lime (G) et la POMME EN FER (H).
Reculez 4 fois, puis à gauche.

Prenez la PETITE VOITURE. placez la POMME DE FER (I). Sélectionnez (J).

Solution (K1-K2).
Prenez le FILM VIERGE ET LA FIGURINE ORIGINALE.
Retour aux archives.

Allumez la lampe ; Placez la FIGURINE D’AIGLE (L).
Prenez la POIGNEE DE LEVIER et le RUBAN (M).
Cliquez sur chaque morceau de l’image (N). utiliser du ruban adhésif.
Sélectionnez (O).
Reculez 2 fois.

Placez (P), puis sélectionnez la POIGNEE DE LEVIER pour une SOC (Q). Recevez JERRY MAY.
Retirez le couvercle ; placez l’ENTONNOIR (R). utilisez JERRY CAN.

Ouvert (S).
Prenez la PETITE VOITURE (T). Ci-dessous (1); placez (2) dans (3) et sélectionnez.

Sélectionnez (U). Entrez 4-6-2.
Prenez les FRAGMENTS D’ETOILES 5/5 et la LANTERNE (V).
Avancez, puis à droite.

Récupérez les FRAGMENTS D’ÉTOILE 5/5 pour obtenir l’ÉTOILE (Inventaire).
Placez l’ÉTOILE (W).
Solution (X). GCABEFGCABEFGCABD.

Prenez la lime (Y).
Prenez le BILLET DE FILM CHARGÉ et le MORCEAU DE TORCHE (Z).

Placez la bobine vide (1) et la bobine chargée (2). Sélectionnez (3).
Pas de thé).
Reculez 2 fois.

Sélectionnez (B).
Solution (C).
Prenez le TOURNEVIS (D).
Passer en avant.

Utilisez le BOUTON (E) et le TOURNEVIS (F). Ouvert pour recevoir les piles.
Combinez les PILES et la LAMPE DE POCHE pour obtenir une LAMPE DE POCHE fonctionnelle (Inventaire).
Placez la LANTERNE (G). sélectionnez (H); ouvrez (I) et avancez.
Sélectionnez la scène pour recevoir le MEDAILLON.

Utilisez le TOURNEVIS 4x (J). effacer; Prenez le PIED-DE-BICHE (K).
Reculez 4 fois. Parlez au Dr Bishop (L).
Descendre.

Utilisez le PIED-DE-BICHE. Prenez la TORCHE (M).
Cliquez sur le contrôle (N); aller de l’avant.
Placez la TORCHE (O). Prenez la BARRE (P).
Retournez au bureau.

Placez la BARRE (Q).
Solution (R1-R2).
Prenez l’AIMANT et le MORCEAU DE LANTERNE.
Reculez, à droite, puis avancez 3 fois.

Utilisez l’AIMANT (S) pour obtenir la FERMETURE.
Placez la doublure sur la fermeture éclair ; extraire; Prenez le COUTEAU À JEANS (T).
Reculez 2 fois.
Utilisez COUTEAU CRIC. ouvert; Prenez le CROCHET (U).
Passer en avant.

Placez le CROCHET (V). grimper à la corde.
Prenez la PIERRE (W).
Lancez la PIERRE ; Prenez la POIGNÉE (X).

Placez et sélectionnez la POIGNÉE (Y). Prenez le BÂTON (Z).
Relever le manteau ; Prenez la PETITE VOITURE (A).
Placez le BÂTON. Prenez la PETITE VOITURE et le BÂTON (B).
Reculez 4 fois.

Placez 10 JOUETS (C). Prenez le MORCEAU DE TORCHE (D).
Retournez sur le toit.

Combinez les PIÈCES DE CHALUMEAU DE SOUDAGE pour obtenir un INDEX (Inventaire).
Utilisez le fouet (E) et le MARTEAU (F). sélectionnez (G).
Prenez la CLÉ DE LA STATION MÉDICALE (H) et le TUYAU (I).
Reculez 2 fois.

Placez et sélectionnez la CLÉ DE LA STATION MÉDICALE (J). va à gauche.
Déplacez-vous (K). utilisez CRIC COUTEAU (L). prenez le FIL.
Ouvrez et révélez le CLOU (M).
Descendez, relevez-vous et avancez.

Combinez le TUYAU, le BÂTON et le FIL pour obtenir un TUYAU ET BÂTON (Inventaire).
Utilisez le TUYAU ET LE BÂTON (N). Jouez à HOP (O) pour SWITCH.
Cliquez sur la photo (P).

Placez l’INTERRUPTEUR (Q). Prenez la PIÈCE PRIVÉE et les GANTS EN CAOUTCHOUC. lire la note (R).
Reculez 5 fois. parlez au Dr Bishop (S); recevez CARTE PERFORÉE.
Placez le FIL. utilisez des GANTS EN CAOUTCHOUC ; tournez la poignée (T). Remarque (U).
Va à gauche.

Chapitre 3 : Réparation de la pompe

Déplacez-vous (V). placez le MORCEAU DE LUSTRE (W).
Solution, première partie. (X1).
Solution, deuxième partie. (X2-X3-X4-X5).
Solution, troisième partie. (X6-X7-X8-X9).
Solution, quatrième partie (X10-X11-X12-X13).
Prenez la CLE MAGNÉTIQUE (Y).
Reculez, puis à droite.

Utilisez la CLÉ MAGNÉTIQUE (Z). entrer dans le couloir.
Utilisez le CLOU et le MARTEAU (A). Prenez la FIGURINE DE COLOMBE (B).
Reculez 2 fois.
Placez la FIGURINE DE COLOMBE (C).

Résolution (D1). HB, MG, GE, FL, LJ, JM, KI, IL, EH.
BE, AD, DF, FI, EB, BD, DA, HB, LJ, IL, BF, CE.
EB, JH, LJ, FI, IK, BF, JC.

Prenez la CLÉ et la TENUE DE PROTECTION (E).
Utilisez la CLE (F) puis entrez.

Soulevez l’oreiller; Prenez la GRIFFE (G).
Prenez le GALET JAUNE et le Cintre (H).
Cliquez sur la poignée (I).
Prenez les GANTS. Utilisez le cintre pour obtenir une POIGNEE (J).

Attachez la POIGNÉE ; Prenez le MASQUE A GAZ (K).
Retournez dans le couloir.
Sélectionnez (L).
Solution. CDBBCA.
Prenez le GALET VERT (M).

Placez les GALETS JAUNES et les GALETS VERTS (N).
Solution (O).
Prenez les bottes (P).

Associez la COMBINAISON HAZMAT, les GANTS, le MASQUE À GAZ et les BOTTES pour obtenir une COMBINAISON HAZMAT (Inventaire).
Ouvrez et placez la COMBINAISON HAZMAT (Q).
Prenez le MORCEAU DE METAL et la POIGNEE (R).
Placez, puis cliquez sur la poignée (S).
Prenez la PELLE (T).
Descendre.

Utilisez CLAWER 4x (U). effacer; Prenez l’AMPOULE et le SCHÉMA (V).
Reculez 2 fois et allez à droite.
Placez l’ampoule (W) pour lancer une scène d’objets cachés (X). Obtenez une perceuse.
Descendez et entrez dans le tunnel.

Sélectionnez (A), fixez la perceuse (B) ; retourner (C); utiliser une pelle; Prenez la CLE ANGLAISE (D).
Retournez dans la salle des pompes.

Utilisez la CLÉ (E).
Prenez les PIÈCES DU DISPOSITIF DE SOUDAGE et la POIGNÉE (F).
Descendre.

Placez la POIGNÉE (G).
Solution (H).
Passer en avant.

Prenez l’INSECTE ANTI-INSECTE (I).
Reculez 3 fois, puis à droite.
Utilisez ANTI-INSECTE (J).
Ouvrez et ouvrez la POIGNÉE (K).
Retournez dans la salle des pompes.
Fixez et tournez la POIGNÉE (L).

Solution (M).

Fixez les PIÈCES DE L’APPAREIL DE SOUDAGE pour obtenir l’APPAREIL DE SOUDAGE (inventaire).
Placez le MORCEAU DE MÉTAL (N). utiliser un DISPOSITIF DE SOUDAGE.
Placez le SCHÉMA (O). ensemble (P); appuyez sur (Q) 1-2-3-4.

Insérez la carte perforée (R).
Ouvrez (S) et retournez la commande.

Chapitre 4 : Quartier chinois

Ouvrez et prenez la NOTE (T).
Ouvrez et prenez l’ENVELOPPE 1/5 (U).
Sélectionnez (V) et placez la NOTE (W).

Solution (X).
Aller à droite.
Monter les escaliers; Ouvre la porte; va à gauche.

Prenez l’AFFICHE (Y).
Sélectionnez (Z).
Prenez le CORDON (A).
Déplacez-vous (B). Sélectionnez (C) et prenez l’ENVELOPPE 2/5 (D).
Descendre.

Prenez la punaise (E) et le STYLO et le PAPIER (F). Remarque (G).
Placez l’affiche (H).
Utilisez le NIP (I). sélectionnez (J) ; prenez la CLE.
Utilisez la CLÉ ; va à gauche.

Jouez à la SOC (K) pour obtenir la CRUCHE.
Prenez l’ESCABEAU (L).
Ouvert; notez (M) ; Prenez l’AMPOULE (N).
Utilisez CRIC COUTEAU (O). appuyez sur (P) ; Prenez la BROSSE MÉTALLIQUE (Q).

Prenez la BOUILLOIRE VIDE (R).
Placez la BOUILLOIRE VIDE (S). tirer (T); recevez une BOUILLOIRE D’EAU.
Placez la BOUILLOIRE D’EAU (U) et le CORDON ÉLECTRIQUE (V). Sélectionnez (1-2); Prenez la BOUILLOIRE D’EAU CHAUDE.

Ouvert; utiliser BOUILLOIRE D’EAU CHAUDE; Prenez la PIECE (W).
Retournez sur le toit.
Utilisez la BROSSE MÉTALLIQUE (X). Placez un stylo et du papier avec un diagramme.
Passer en avant.
Placez la LAMPE (Y). Prenez l’INTERRUPTEUR (Z).

Retournez dans la salle. parler au Dr Bishop (A); recevez l’ENVELOPPE 3/5.
Retournez à la maison Hall.
Sélectionnez (B). Placez la note avec le schéma et l’interrupteur (C).

Résolution (D).
Aller à droite.

Prenez la PIOCHE (E).
Reculez 3 fois.
Utilisez la PIOCHE (F). prenez des bottes en caoutchouc.
Retour à la cave.
Placez les BOTTES DE COURSE (G). Prenez le TIRE-BOUCHON (H).
Retour à la cave à vin.

Placez la CRUCHE. utilisez le TIRE-BOUCHON (I). Prenez le pichet de vin.
Placez la CRUCHE DE VIN (J).

Solution (K). CA, AB, C.-B., AB, CA, AB.
Prenez le CROCHET DE SERRURIER (L).
Retournez dans la chambre d’Hugo.

Utilisez le CROCHET DE SERRURIER (M).
Solution. 1-C, 2-A, 3-D, 4-B.
Prenez la NOTE.
Reculez, puis à droite.
Placez la NOTE (N).
Solution (O).
Prenez l’ENVELOPPE 4/5 et la POIGNÉE D’HORLOGE (P).
Descendre.

Placez l’ESCABEAU (Q). Placez l’AIGUILLE DE L’HORLOGE (R).
Solutions).
Prenez l’ENVELOPPE 5/5.
Monter les escaliers.

Placez l’ENVELOPPE 5/5 (T).
Solution (U).
Prenez le MÉCANISME (V).
Allez en bas et à droite.

Placez le MÉCANISME (W) pour une scène d’objets cachés (X). Recevez la PHOTO DE SAMUEL.
Descendre.
Placez la PHOTO DE SAMUEL (Y). Prenez la BOUTEILLE et le dossier (Z).
Retour à la cave à vin.

Placez la BOUTEILLE (A).
Solution (B).
Prenez note et l’INTERRUPTEUR DE POIGNÉE (C).

Retournez dans la salle. parler au Dr Bishop (D); recevez CARTE PERFORÉE.
Entrez dans le carrefour.
Utilisez la CARTE PERFOREE (E).
Ouvrez (F) et retournez les commandes.

Chapitre 5 : Laboratoire

Sélectionnez (G) et placez (H) la TIGE MÉTALLIQUE.
Placez, puis sélectionnez le COMMUTATEUR DE POIGNEE (I).
Sélectionnez (J) et placez (H) LA TIGE MÉTALLIQUE.
Ouvrez la porte et avancez.

Sonnez à la porte (K). Prenez la BARRE (L).
Descendre.
Utilisez la BARRE pour obtenir la SCIE (M).
Passer en avant.

Utilisez la SCIE (N). Prenez la POIGNEE (O). portes ouvertes; parler à Guillaume (P).
Prenez la LONGUE PLANCHE (Q), le LIVRE (R) et le MORCEAU DE FIGURINE (S).
Retournez dans la chambre d’Hugo.

Sélectionnez (1-7) et placez (T) les livres. Ajoutez le LIVRE (U).

Solution (V).

Prenez le BRIQUET, les billets et le billet (W).
Reculez 2x et placez la LONGUE PLANCHE (X).
Allez à gauche, puis à droite.

Donnez des BILLETS ; Prenez le KARBAR KEBAB (Y).
Descendre.
Donnez le SQUAB KEBAB (Z) pour lancer une scène d’objets cachés (A). Obtenez une pilule contre la fièvre.
Retournez au laboratoire.

rotation (1); placez le COMPRIMÉ CONTRE LA FIÈVRE (2) ; sélectionnez (3); prenez des MÉDICAMENTS MÉDICAUX.
Donnez MEDECINE PHARMACEUTIQUE (B). recevoir CLOCHE.

Retour à Chinatown.
Prenez le CROCHET (C).
Placez la POIGNÉE (D).

Solution (E). AB-Ax2-BX3-Ax2-BX4-Ax3-BX3.
Marchez à gauche. parler au garçon.

Utilisez le CROCHET (F). prenez le TUYAU.
Placez la CLOCHE (G).

Solution (H).
Marchez à gauche. parler à un homme.

Placer les outils ; recevoir la CLÉ ; Prenez la BOITE A OUTILS (I).
Placez la CLÉ (J).
Solution. 1-2-3-4.
Prenez les pinces renforcées et la PIÈCE D’APPAREIL (K).
Reculez 2 fois, puis à droite.

Utilisez la PINCE RENFORCÉE (L). Prenez le GRAIN (M).
Reculez, puis à gauche.
Placez le GRAIN (N). Prenez la POIGNEE DE VALVE (O).
Descendre.

Placez puis cliquez sur la POIGNEE DE ROBINET (P). sélectionnez baril.
Prenez le CÔTÉ (Q).
Reculez, puis à droite.
Utilisez les PINCES RENFORCÉES (R). ouvert pour jouer au HOP (S); recevez le STYLO VIGNE.
Retour à la cave à vin.

Placez et sélectionnez la MANIVELLE DE VIN (T). Prenez le PAPIER DE COULEUR (U).
Retournez à l’atelier.
Donnez le PAPIER DE COULEUR (V).
Solution (W).
Recevez ROUE.
Va à gauche.

Placez la PIÈCE (1), tournez (2), ouvrez (3). Prenez la MANCHE DE GRAMOPHONE.
Placez la ROUE (X). Sélectionnez la brouette pour une scène d’objets cachés (Y). Recevez la PIÈCE DE FIGURINE.
Retournez à la station médicale.
Placez la NOTE (Z).
Solution. (1-8).
Prenez le STETHOSCOPE (A).
Retour à la cave.

Placez le STÉTHOSCOPE (B).
Solution (C). 9-5-3.
Ouvert (D); Prenez le FRAGMENT DE FIGURINE (E).
Reprenez la route vers le laboratoire.
Associez les ÉLÉMENTS DE FIGURINE pour obtenir la FIGURINE (Inventaire).
Utilisez la BROSSE (F). placez la FIGURINE (G). ouvert; Prenez le DISQUE VINYLE et la note (H).
Avancez 2 fois.

Placez le DISQUE VINYLE et le STYLO GRAMOPHONE (I). Sélectionnez le stylo et placez l’aiguille.
Solution (J). 5-2-7-1-3.

Solution (K). A-Ex2-Cx2-F.
Prenez la CARTE (L). Parlez à Guillaume.
Allez en bas et à gauche.

Placez la CARTE (M).
Solution (N). RLFFLLF.
Jouez à la SOC (O). recevoir JERRY CAN.

Prenez la CUEILLE DE FRUITS (P).
Ouvrez et prenez la PIERRE (Q).
Utilisez la PIERRE (R). Cliquez sur le levier et avancez.

Prenez la POIGNÉE (S) et la GEMME EN MÉTAL (T).
Reculez 2 fois.
Placez et sélectionnez la POIGNÉE D’ENROULEMENT. Prenez le RUBAN ISOLANT (U).
Descendez et avancez. Ouvrez les portes et allez à droite.

Utilisez du RUBAN ISOLANT.
Solution (V).

Prenez la CRAIE (W).
Utilisez la cueillette de fruits pour prendre l’ÉLECTRODE (X).
Montez à l’échelle.

Prenez le GABARIT (Y) et le COUPE (Z).
Placez l’ÉLECTRODE (A).
Placez le GABARIT et utilisez la craie. Prenez le SCHÉMA (B).
Reculez 3 fois.

Utilisez le MARTEAU (C) pour lancer une scène d’objets cachés (D). Recevez la CORDE.
Va à gauche.
Retirez le couvercle ; placez le BOÎTIER et le TUYAU (E). Obtenez une cartouche pleine.
Avancez 2 fois et parlez à William.

Placez le SCHÉMA (F).
Solution (G).
Prenez le MOULE (H).

Utilisez la BOÎTE PLEINE et le BRIQUET (I).
Placez le MOULE et la Pépite de MÉTAL (1). Placer en (2), puis (3). Prenez la PIÈCE D’APPAREIL (J).
Retournez à la tour.

Placez la CORDE (K). Prenez la PIERRE À MOTIF (L).
Retournez dans la cour de la sous-station abandonnée.
Placez la PIERRE AVEC DESSIN (M).
Solution. 2-3-1.
Prenez la PIÈCE D’APPAREIL (N).
Passer en avant.
Placez la BOÎTE À OUTILS (O).

Associez les pièces et les PIÈCES DE L’APPAREIL selon le schéma (P).
Placez le MEDAILLON (Q).
Toutes nos félicitations. Vous avez terminé Mystery New York : High Voltage.

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