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New York Mysteries 1: Secrets of the Mafia - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Mystères de New York 1. Secrets de la mafia. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Incident du musée
  3. Coffre-fort
  4. Mafia
  5. La maison du lac
  6. Fantôme
  7. Université
  8. Le mystère de la mafia
  9. Sauver les enfants

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de New York Mysteries: Mafia Mystery.
Ce guide ne s’affichera pas lorsque vous devrez augmenter l’emplacement ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP dans ce guide. Les éléments interactifs des HOP sont codés par couleur.
Utilisez la carte pour vous rendre sur place.

Chapitre 1 : Incident du musée

Prenez les CISEAUX (A). dépliant ouvert (B).
Déplacez la lampe ; Utilisez les CISEAUX pour prendre le FIL (C).
Placez le FIL sur la sonnette (D). Appuie sur le bouton.
Passer en avant.

Parlez à l’homme (E).
Déplacez la lumière ; Prenez la PINCE À ÉPILER (F).
Utilisez la PINCE À ÉPILER sur la fissure ; Prenez le PAPILLON (G).
Passer en avant.

Ouvrez la porte (H).
Passer en avant.
Parlez au garde (I).

Jouez à SOC (1-11).
Vous recevez un MASQUE.

Prenez la LAME DE RASOIR (J).
Utilisez le rasoir sur la boîte ; Prenez le PINCEAU (K).
Ouvrez le journal ; Prenez la CLE (L).
Examinez la note (M).
Descendre.

Utilisez la CLE sur la boîte (N).
Utilisez la BROSSE sur les toiles d’araignées. Prenez le BOUT DE PAPIER et la PILE (O).
Passer en avant.
lampe de poche ouverte ; retirez la batterie (P).
Placez la PILE sur la lampe torche.
Placez le capuchon à l’arrière ; Prenez la LANTERNE (Q).
Descendre.

Armoire ouverte ; Placez le MASQUE sur le support pour lancer un mini-jeu (R).
Solutions).

Zoomez sur le trou (T).
Ouvrez la boîte du tuyau d’incendie. Déplacez le tuyau 3 fois (U).
Utilisez la LANTERNE sur le trou (V).

Chapitre 2 : Coffre-fort

Cassez la bouteille sur la pierre. Prenez la BOUTEILLE CASSEE (W).
Utilisez la BOUTEILLE CASSEE sur la corde (X). Vous recevez un LASSO.
Utilisez le LASSO pour prendre le PIED-DE-BICHE (Y).
Utilisez le PIED-DE-BICHE pour ouvrir la grille (Z).
Descendre.

Prenez la PIOCHE (A).
Prenez le MORCEAU DE ROUE (B).
Prenez la FIGURINE DE L’OPÉRA DE SYDNEY (C).
Placez la ROUE sur le mécanisme (D). tourner la poignée.
Passer en avant.

Prenez la MAQUETTE DE BATEAU (E).
Utilisez la PIOCHE sur la pierre (F).
Va à gauche.

Prenez le TOURNEVIS (G).
Reculez deux fois.
Utilisez le TOURNEVIS sur la grille. Prenez la FIGURINE (H).
Déplacez la paille (I).
Placez la MODÈLE DE BATEAU sur le plateau pour lancer un mini-jeu (J).

Solution (K) : Cx2, Ax2, B, A, Ex2, D, Cx2, B, A, C, B, Ax3, Ex2, Cx2, D, Cx2, Ex2, D, C, Ex3, D, Cx3, D , E, D, Ex3, D, E, D, E, D, Ex3, D, Ex3.

Prenez le MANCHE DE COUTEAU et la CHEVALIERE (L).
Monter les escaliers.
Utilisez le MANCHE DE COUTEAU sur la lame ; Prenez le COUTEAU (M).
Descendre.
Utilisez le COUTEAU sur le sac ; Prenez le GANT EN CAOUTCHOUC (N).
Va à gauche.

Utilisez le GANT sur les fils (O).
Prenez la FIGURINE (P).
Placez les 2 FIGURINES sur le portail pour lancer un mini-jeu (Q).

Solution (R) : A gauche x4, B droite x3, C gauche x6, A droite x2, B droite, C gauche, A droite, B gauche, A gauche x2, B droite x2, C droite x6, A droite x6, B gauche x5, C gauche x2, A gauche x2, C droite x2, A gauche, B gauche x2, C droite.

Utilisez la BAGUE CHEVALIERE sur le symbole (S).
Passer en avant.
Parlez à l’homme (T). Vous recevez un BECKER VIDE.
Ouvrez la porte (U). passer au travers.

Prenez le PAPIER (V).
Utilisez le COUTEAU sur l’oreiller. Prenez la STATUE DE FIGURINE LIBRE (W).
Prenez le PAPIER (X). examiner le dossier.
Allez aux wagons.
Déplacez des pierres; Prenez la FIGURINE CHINOISE DE GRANDE MURAILLE et tamisez (Y).
Reculez deux fois.

Placez les poids sur le support (Z). Utilisez le SITE sur le sable.
Placez le poids sur le support ; Prenez les POIDS (A).
Passer en avant.
Placez le POIDS sur la porte pour lancer un mini-jeu (B).

Solution (C).

Jouez à SOC (1-10).
Solution (11) : AB, BC, AB x3, BD, AB x2, BE, AB, BF, AB, BG, HG, E, C, F, D.
Vous recevez une PIÈCE.
Allez à l’ascenseur.

Placez la PIÈCE dans le trou (D).
Appuyez sur le bouton (E).
Avancez, puis descendez.
Utilisez la POUPEE VIDE sur la flaque pour obtenir la POUPEE LIQUIDE (F).
Allez dans la salle.
Donnez la THÉIÈRE DE L’ÉVÊQUE (G). Vous recevez une carte perforée.
Passer en avant.

Placez la CARTE PERFORÉE sur l’appareil (H).
Ouvrez la porte (I). sélectionnez le bouton de commande (J).

Prenez la CANNE (K).
Utilisez le PAPIER sur la serrure.
Prenez le CROCHET et le MORCEAU (L).
Ouvrez la cabine téléphonique. Prenez le MORCEAU DE ROUE (M).
Placez les 2 ROUES ROUES sur le portail (N). allumez-les.
Passer en avant.

Chapitre 3 : Mafia

Prenez la PLANCHE (O).
Prenez la BATTE DE BASEBALL (P).
Descendre.
Utilisez la planche sur le bateau (Q).

Jouez à SOC (1-11).
Vous recevez le LANCE-PIERRE.

Utilisez la BATTE DE BASEBALL sur la cabine téléphonique ; Prenez la PIECE (R).
Utilisez la PIÈCE sur les jumelles (S). Examinez le navire (T).
Examinez la serrure pour lancer un mini-jeu (U).

Solution (V).
Examinez la note (W). Prenez le fusil tranquillisant (X).
Passer en avant.

Prenez la tranche de pizza (Y).
Utilisez le fusil de garde (Z).
Passer en avant.
Prenez la CLE DE VOITURE (A).
Lire un journal; Prenez les BÂTONS (B).
Descendre.

Utilisez la CLE DE VOITURE sur la voiture (C). Prenez l’AMPOULE et l’AIMANT (D).
Ouvrez la boîte à gants ; Prenez le MARTEAU (E).
Utilisez le MARTEAU sur la caisse ; Prenez la BOUTEILLE D’ALCOOL (F).
Passer en avant.

Utilisez l’aimant sur le trou (G). Vous recevez la FIGURINE DE PYRAMIDES ÉGYPTIENNES.
Passer en avant.
Prenez le BALAI (H).

Ouvrez la porte (I). mettre une tranche de pizza dans la chambre.
Fermez la porte (J).
Placez l’AMPOULE sur la lampe. tirer le cordon (K).
Utilisez les SCEAU pour voir la note (L).
Descendre.

Examinez la porte pour lancer un mini-jeu.
Solution (M).

Passez la porte du haut.
Jouez à SOC (1-12).
Solution (8) : Bx2, Cx3, Dx3.
Solution (10) : Bx2, C, A.
Vous recevrez une FIGURINE TOUR EIFFEL.

Utilisez le BALAI sur les toiles d’araignées (N). Prenez les FRAGMENTS DE MOSAIQUE (O).
Descendre.
Placez les FRAGMENTS DE MOSAIQUE sur la boîte pour lancer un mini-jeu (P).

Solution (QG).
Prenez la FIGURINE DU KREMLIN (H).
Monter les escaliers.

Utilisez le LANCE-PIERRE sur la poutre (I). Vous recevez une FIGURINE.
Descendre.
Utilisez la CANNE sur le tuyau pour obtenir la FIGURINE DU CHRIST REDIMER (J).
Allez au bureau.
Placez la FIGURINE DE LA MAISON D’OPRAH DE SYDNEY, la FIGURINE DE LA STATUE GRATUITE, la FIGURINE CHINOISE AU GRAND MUR, la FIGURINE DES PYRAMIDES EGYPTIENNES, la FIGURINE DE LA TOUR EIFLEV, la FIGURINE DU KREMLIN et la FIGURINE DU CHRIST RESIDER sur le support pour lancer un mini-jeu (K).

Solution (L) : F, E, D, C, I, E, F, G, B, A, C, I, E, F, G.

Prenez le BOUT DE PAPIER (M) et le LEVIER (N).
Examinez la note et le fichier.
Allez sur le pont.
Utilisez le CROCHET sur la corde (O).
Utilisez le LEVIER sur le robinet (P).

Prenez le TROUSSEAU DE CLES (Q).
Allez au passage des navires.
Utilisez le trousseau de clés sur la porte (R).
Passer en avant.

Prenez la PHOTO DU BATEAU (S).
Prenez le MÂT (T).
Prenez le PAPILLON (U).
Descendre.
Placez le MÂT sur le bateau ; utilisez la PHOTO DE BATEAU pour lancer un mini-jeu (V).

Solution (W) : 1-5.

Prenez la ROUE DE BATEAU (X).
Allez au pont.
Placez la ROUE DE BATEAU sur la porte (Y). tourner les roues.
Prenez le DISQUE et le MARTEAU (Z). lire la note (A).
Allez dans la salle.

Parlez à l’évêque (B). Vous recevez une carte perforée.
Placez le DISQUE sur le lecteur (C). tournez le bouton.
Prenez le CRISTAL (D).
Passer en avant.

Utilisez la CARTE PERFORÉE sur l’appareil (E).
Ouvre la porte; cliquez sur les commandes (F).

Chapitre 4 : La maison du lac

Prenez l’ANTENNE et le POISSON 1/6 (G).
Prenez le POISSON 2/6 (H).
Utilisez l’ANTENNE pour prendre la CLE (I).
Utilisez la CLE sur la serrure (J).
Avancez deux fois.

Jouez à SOC (1-8).
Vous recevez les CISEAUX.
Descendre.

Utilisez les CISEAUX sur les branches (K).
Ouvre la boite; Prenez le POISSON 3/6 (L).
Avancez deux fois.
Prenez le COURRIER (M).
Prenez le CÔTÉ (N).

Prenez le POISSON 4/6 (O).
Utilisez le COUTEAU sur la boîte. Prenez les CLOUS (P).
Tirez le levier (Q).
Connectez le câble (R) au bateau (S).
Descendre.

Utilisez la BROSSE sur la neige ; Prenez la CLE (T).
Descendre.
Utilisez le COURRIER sur le journal. Prenez les MARCHES (U).
Passer en avant.
Utilisez les MARCHES, les CLOUS et le MARTEAU sur l’échelle (V). Prenez l’ÉCHELLE.
Passer en avant.

Utilisez la CLE sur la voiture (W).
Tirez le levier (X).
Prenez les PISCINES (Y).
Utilisez le COUTEAU sur le filet. Prenez le POISSON 5/6 (Z).
Reculez trois fois.

Placez l’ECHELLE sous l’arbre (A).
Prenez le POISSON 6/6 (B).
Avancez deux fois.
Placez le POISSON sur la porte pour lancer un mini-jeu (C).

Décision (DO).
Passez la porte.

Prenez la CORDE AVEC CROCHET (P).
Reculez deux fois.
Utilisez la CORDE AVEC CROCHET sur le puits (Q).
Prenez la PÉDALE (R).
Placez la PÉDALE sur la boîte (S). interrupteurs à bascule.
Avancez, puis entrez dans la maison.

Prenez le scaphandre (T).
Utilisez le FILET (U) pour obtenir la FEUILLE DE DRAGON (V).
Prenez le MORCEAU DE CHARBON (W).
Examinez la boîte pour lancer un mini-jeu (X).

Solution (Y).
Prenez la RUNE (Z).
Reculez deux fois.

Placez le PAPIER sur la balançoire ; Utilisez le MORCEAU DE CHARBON sur le papier (A).
Avancez, puis entrez dans la maison.
Placez la FEUILLE DE DRAGON sur le cadre pour lancer un mini-jeu (B).

Solution (C).
Prenez le FUSIL LANCE et la POIGNEE D’ALIMENTATION (D).
Examinez le livre (E).
Descendre.

Retirez l’arbre (F).
Utilisez le MANCHE DE HACHE sur la lame ; Prenez la HACHE (G).
Va à la maison.
Utilisez la HACHE sur la porte (H).
Va à gauche.

Chapitre 5 : Fantôme

Prenez la PLAQUE DE TIROIR (I).
Utilisez le FUSIL LANCE sur la boîte (J). Prenez les COPEAUX et le FIL ÉLECTRIQUE (K).
Prenez la CLE ANGLAISE (L).
Prenez la POIGNÉE (M).
Reculez deux fois.

Utilisez la CLE ANGLAISE sur le réservoir d’oxygène ; Prenez le TUYAU (N).
Reculez deux fois.
Essayez de prendre du papier; Utilisez la POIGNEE sur la porte (O).
Prenez le PAPIER AVEC SCHÉMA (P).
Placez la PLAQUE DE REMORQUAGE sur la boîte aux lettres (Q). examinez la boîte aux lettres pour lancer un mini-jeu.

Solution.

Lis la lettre; Prenez l’INTERRUPTEUR (V).
Avancez deux fois. va à la maison.
Placez l’INTERRUPTEUR sur la lampe (W). retournez.

Jouez à SOC (1-10).
Solution (8) : Ax11, Bx6, Cx7, Dx16.
Vous obtenez la PIÈCE D’ÉCRIVAIN.
Allez au bureau.

Utilisez le MORCEAU DE SCEAU sur la machine à écrire (X). retourne le.
Prenez le BOUT DE PAPIER (Y).
Utilisez le CONDUCTEUR ELECTRIQUE sur la prise (Z).

Explorez le globe pour un mini-jeu.
Solution (A).
Prenez le morceau de papier et l’ampoule (B).
Allez au coffre-fort.

Placez le CRISTAL sur le panneau pour lancer un mini-jeu (C).
Solution (D) : A, F, B, A, D, C, C, B.
Prenez l’AMPOULE et le CHIFFON DE PAPIER (E).
Descendre.

Placez les 5 MORCEAUX DE PAPIER sur la carte (F).
Avancez, puis à gauche.
Examinez le trou pour lancer un mini-jeu (G).

Solution (H).
Lisez la note ; prenez les jetons (I).
Allez au puits.

Placez les deux jeux de JETONS et le PAPIER AVEC SCHÉMA sur la boîte pour lancer un mini-jeu (J).
Solution (K).
Prenez le MASQUE (L).
Avancez deux fois.

Utilisez la CLE ANGLAISE sur le réservoir ; retirer le tube cassé.
Placez le TUYAU dans le réservoir ; utilisez la CLÉ (M).
Placez les palmes, la combinaison et le masque avec réservoir d’oxygène ; Prenez le scaphandre (N).
Utilisez le scaphandre sur l’eau (O).

Parlez à l’évêque (P).
Vous recevez une carte perforée.
Placez l’AMPOULE sous le cadre pour lancer un mini-jeu (Q).

Solution (R) : Ax5, Bx3, C, Dx4.
Prenez le LIVRE (S).
Passer en avant.

Utilisez la CARTE PERFORÉE sur l’appareil (T).
Ouvre la porte; appuyez sur le bouton de commande (U).

Chapitre 6 : Université

Ouvrez le camion. jouer au SOC (1-11).
Vous obtenez la COLLE.

Prenez le BIDON D’ESSENCE (V).
Examinez le papier. supprimer l’image.
Utilisez la COLLE sur le papier (W).
Allez au bureau.
Examinez le dossier (X). Prenez la PHOTO (Y).
Sors.

Placez la PHOTO sur le papier pour recevoir le PASKAR (Z).
Appuyez sur le bouton (A).
Passer en avant.
Parlez à la femme (B).

Versez la BOUTEILLE D’ALCOOL sur la peinture (C).
Utilisez le COUTEAU sur la chaise. Prenez les PILULES (D).
Montez les escaliers.
Ouvrez la porte (E).

Jouez à HOP (1-7).
Vous recevez un TUYAU D’INCENDIE.

Déplacez la saleté; Prenez l’AMPOULE 1/6 (F).
Descendre.
Ouvrez la porte (G). passer au travers.
Prenez le TUYAU (H).
Prenez le CROCHET (I).
Reculez deux fois.

Ouvrez la bouche d’incendie (J). placez le tuyau d’incendie dessus.
Utilisez le CROCHET sur la trappe (K).
Placez le tuyau sur la trappe (L).
Utilisez le COUTEAU sur le paquet. Prenez le PAPILLON et le BLOC (M).
Allez dans la salle du fond.

Placez le BLOC sur le meuble pour lancer un mini-jeu (N).

Solution (UO).
Prenez la CLE (V).
Allez dans le couloir.

Utilisez la CLE sur la porte (W).
Passer en avant.
Prenez l’AFFICHE (X).
Prenez l’entonnoir (Y).
Prenez la LANTERNE (Z).
Placez la FIGURINE sur l’horloge. Prenez l’AMPOULE 2/6 et le MEDAILLON (A).
Descendre.

Placez le MEDAILLON sur le vase ; Prenez l’AMPOULE 3/6 (B).
Descendre.
Placez le PLANCHER sur le sol pour lancer un mini-jeu (C).

Solution (D) : 1-21.

Prenez le MEDAILLON et le MARTEAU (E).
Allez dans la salle du fond.
Utilisez la LANTERNE sur le mur (F). utilisez le MARTEAU.
Prenez le PAPILLON (G).
Retirez la bâche.
Placez le MEDAILLON sur la statue (H). Prenez le PAPILLON (I).
Aller au bureau.

Placez les 5 PAPILLONS sur le mur pour lancer un mini-jeu (J).
Solution (K).

Examinez la bibliothèque pour lancer un mini-jeu (L).
Solution (M).
Ouvre la porte; aller de l’avant.

Prenez la vadrouille (N).
Prenez le COUPE-VERRE (O).
Prenez le GRAIN (P).
Utilisez le TUYAU sur le ventilateur (Q).
Retirez la grille ; Prenez la VALVE et l’AMPOULE 4/6.
Descendre.

Placez le GRAIN près de la cage (R). Prenez la CLE (S).
Utilisez la CLE sur le tiroir. Prenez le RUBAN et la CRAIE (T).
Utilisez la craie sur le tableau pour lancer un mini-jeu (U).

Solution (V) : 1, 2, 3, 4, 5, 3, 6, 7, 8, 6, 9, 2, 10, 11, 12, 10, 13, 14, 15, 13, 9, 16, 8 17, 7, 5, 18, 4, 1, 11, 19, 12, 14, 20, 15, 16.

Prenez la POUDRE (W).
Descendre.
Utilisez le COUPE-VERRE sur la fenêtre ; Prenez l’AMPOULE 5/6 (X).
Descendre.
Examinez la table pour lancer un mini-jeu (Y).

Solution (Z).
Utilisez le RUBAN sur le papier ; Prenez le SCHÉMA TARÉ (A).
Passez la porte de la salle du fond.

Placez la VALVE sur le tuyau (B). retourne le.
Utilisez le SS sur la flaque (C).
Aller au bureau.
Examinez la boîte pour lancer un mini-jeu (D).
Solution (E).

Prenez la RUNE (F).
Passer en avant.
Placez le DIAGRAMME DE TARIFICATION sur le réfrigérateur pour lancer un mini-jeu (G).

Solution (H).

Prenez le FIXATEUR (I) et l’AMPOULE 6/6 (J).
Placez les PILULES, la POUDRE et le FIXATEUR sur la table (K).

Mettez le poids sur la balance (L). Dosez les pilules (M).
Placez les pilules dans le bol et écrasez-les (N). placez-les dans la solution (O).

Utilisez les ciseaux (P) sur la poudre (Q).
Allumez le brûleur (R) avec l’allumette (S). placez le couvercle sur le verre (T).
Versez le liquide (U) dans la solution (V).

Retirez le capuchon du fixateur (W) ; versez-le dans la solution (X).
Prenez le DÉVELOPPEUR (Y).

Essayez d’écrire sur du papier (Z).
Placez le DÉVELOPPEUR sur le comptoir ; Placez le papier dessus (A).
Retirer le tissu ; Placez les AMPOULES sur le support pour lancer un mini-jeu (B).

Solution (C).
Lire le fichier ; Prenez le LIVRE (D).
Allez au bureau.

Chapitre 7 : Le mystère de la mafia

Placez les 2 LIVRES sur l’étagère pour lancer un mini-jeu (E).
Solution (F).
Prenez la RUNE (G).
Allez dans la salle de sécurité.

Placez la LAMPE sur le support pour lancer un mini-jeu (H).
Solution (I) : 1, 5, 0, 8, 2, Jouer.
Reculez deux fois.

Ouvrez un dossier ; Prenez la RUNE (J).
Aller à la banque.
Placez les 4 RUNES sur le totem (K). parlez au fantôme (L).
Allez au sous-sol.

Prenez le POIDS D’HORLOGE EN OR (M).
Allez à la cabane.
Placez le POIDS DORÉ DE L’HORLOGE sur l’horloge (N).
Examinez le coffre-fort pour lancer un mini-jeu (O).

Solution (P).
Ouvre le coffre-fort.
Prenez le JOKER. lire la note (Q).
Allez dans la salle.

Parlez à l’évêque (R). Vous recevez une carte perforée.
Passer en avant.
Utilisez la CARTE PERFORÉE sur l’appareil (S).
Ouvre la porte; cliquez sur les commandes (T).

Prenez la VOITURE (U).
Placez l’entonnoir sur le générateur (V). utiliser une bonbonne de gaz.
Tournez la poignée.
Prenez le PANIER (W).
Utilisez le PANIER sur la grille en corde (X).

Placez les pierres dans le panier (Y).
Montez les escaliers (Z).

Prenez la CLE (A).
Utilisez la CLE sur le sac. Prenez le LEVIER et le BURIN (B).
Placez le LEVIER sur les commandes ; tirez-le (C).
Placez le BURIN sur le crochet (D). Frappez-le avec la pierre (E).
Passer en avant.

Prenez l’OUVRE-PORTE DE CANINA (F).
Placez le Joker sur la porte pour lancer un mini-jeu (G).

Solution (H).
Passez la porte.

Prenez la BOUILLOIRE VIDE (I) et la VOITURE (J).
Utilisez le COUTEAU sur les cordes (K).

Chapitre 8 : Sauver les enfants

Remarquez le tableau (L).
Examinez la mallette pour lancer un mini-jeu (M).
Solution (N).
Examinez la mallette (O).
Reculez, puis à droite.

Jouez au mini-jeu.
Solution (P) : gauche, droite, gauche, gauche, droite, centre.

Prenez le COUTEAU (Q) et le MORCEAU DE MOSAIQUE (R).
Allez à la station abandonnée.
Utilisez le COUTEAU sur la porte (S).

Jouez à HOP (1-7).
Vous recevez un CUBE.

Placez le MORCEAU DE MOSAIQUE sur la mosaïque pour lancer un mini-jeu (T).
Solution (U).
Prenez la PIECE (V).
Allez au port.

Placez le CUBE sur le support pour lancer un mini-jeu (W).
Solution (X).
Entrez dans la remorque.

Ouvrez la porte (Y). Utilisez la BOUILLOIRE sur l’évier pour obtenir la BOUILLOIRE D’EAU (Z).
Ouvrez le réservoir (A). Prenez la PIECE (B).

Placez la BOUILLOIRE D’EAU sur le brûleur. appuyer sur le bouton (C).
Prenez la BOUILLOIRE D’EAU CHAUDE.
Ouvrez le rideau (D).

Jouez à SOC (1-8).
Vous recevez une VALVE.

Réfrigérateur ouvert ; Utilisez l’OUVRE-CANINE sur le bocal (E).
Prenez de la nourriture pour chien.
Descendre.
Utilisez la VALVE sur le robinet (F). Prenez le TONNEAU (G).
Allez au hangar.

Placez le TONNEAU près des escaliers (H).
Prenez le CRIC POUR PNEU (I).
Descendre.
Utilisez le PNEU sur la remorque. Prenez la CHAÎNE (J).
Allez voir les enfants dans le conteneur.

Mettez la nourriture pour chien dans le bol (K).
Utilisez la CHAINE sur le chien (L).
Lancez les pierres (M) sur la poignée (N). Prenez la POIGNÉE.
Versez une bouilloire d’eau chaude sur de la glace; Prenez la VOITURE (O).
Sortez du port.

Ouvre la boite; placez les 3 VOITURES sur le support pour lancer un mini-jeu (P).
Solution (Q).
Prenez la PIECE (R).
Aller à la remorque.

Placez la POIGNEE sur la trappe (S). tourner les boutons.
Prenez la VALVE (T).
Placez la VALVE sur le meuble pour lancer un mini-jeu (U).

Solution (V) : Ax2, B, A, Bx4, A.
Prenez la PIECE (W).
Allez au hangar.

Placez les 4 PIÈCES sur la boîte pour lancer un mini-jeu (X).

Solution (Y) : BI, ID, KF, FB, IB, FB, AE, EJ, CG, AE, CJ, JE, CJ.

Prenez la CLE (Z).
Allez voir les enfants dans le conteneur.
Utilisez la CLE sur la porte (A).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Mysteries of New York: Mafia Mystery !

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