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New York Mysteries 4: The Outbreak - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Mystères de New York 4. Réveil. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Flash
  3. Laboratoire
  4. Trahison
  5. Réunion
  6. Poursuite


Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de New York Mysteries: The Outbreak.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Flash

Prenez la BAGUE (A).
Appuyez sur (B).
Appuyez sur (Dx6) ; recevoir la clé.
Appuyez sur (Dx3) ; recevoir des PINCES.
Utilisez KEY et appuyez sur (Ex3); obtenir un hangar.

PINCES sur le HANGAR; recevez TUYAU FIN.

Utilisez le TUYAU FIN sur (F).
Allez (G).

Appuyez sur (Hx2).
Allez (H).
Appuyez sur (I).
Prenez la PIÈCE DE JEU (1/5) et la PIÈCE DE JEU (2/5) (J).
Appuyez sur (K). recevez la PIÈCE DE JEU (3/5).
Appuyez sur (L).
Prenez la CLE ANGLAISE (M).
Allez au parc d’attractions.

Appuyez sur (N) ; recevez le MASQUE (1/5) et la PIÈCE DE JEU (4/5).
Aller).

Solution (@ 1) : appuyez sur (1 x 3) - (3 x 2).
Obtenez une clé de voiture.

Allez (P).
Appuyez sur (Qx2) ; recevoir l’AIMANT.
Appuyez sur (R), prenez CROCHET. appuyez sur (R), prenez la LANTERNE.
Sélectionnez (Sx2) et utilisez CRUMBER sur (S). recevez le MASQUE (2/5).
Allez au parc d’attractions.

Utilisez l’AIMANT sur (T). recevoir la clé.
Utilisez la CLE et appuyez sur (U).
Appuyez sur (V). recevez la PIÈCE DE JEU (5/5).
Allez (W).

Solution (@2) : Appuyez sur (1-2-1-2 x 2-1-2 x 2-1-2 x 2-1-2-1-2 x 2).
Obtenez un CROCHET et BOUCLE.
Sortez du parc.

Sélectionnez et utilisez GAME PIECE (5/5) sur (X).

Solution (@3) : Appuyez sur (2-1-4-5-6-3)-(5-6-4-5-3-2-1-6-5-3-4)-(5-2- 4-1-5-2-4-6-3-1).
Recevez la POIGNÉE DE GANT.

Utilisez la POIGNEE DE GANT sur (Y). recevez le MASQUE (3/5).
Utilisez la CLÉ DE VOITURE sur (Z).
Sélectionnez et utilisez la CLÉ sur (A). Recevez le TOURNEVIS.
Bande-annonce "Dressing Room"

Sélectionnez et utilisez le TOURNEVIS sur (B). obtenir la batterie.
BATTERIE SUR LAMPE DE POCHE ; recevez LAMPE DE POCHE.
Allez canal d’eau.

Utilisez le crochet et la boucle sur (C).
Résolvez HOP ; Solution HOP : Appuyez sur (1-2) - (3-4) - (5-6) - (7-8) - (9-10) - (11-12). Recevez CROCHET.
Appuyez sur (D).
Prenez la TIGE MÉTALLIQUE (E).
Allez au parc d’attractions.
Utilisez la TIGE MÉTALLIQUE sur (F) et faites glisser (G)-(F) ; recevoir LONG BOARD.

Allez canal d’eau.

Utilisez la LONGUE PLANCHE sur (H).
Utilisez CROCHET sur (I). recevez le MASQUE (4/5).
Faites glisser (1-2); recevez le MASQUE (5/5).
Bande-annonce "Dressing Room"

Utilisez le MASQUE (5/5) sur (J).

Solution (@ 4).

Appuyez sur (Kx3) ; obtenir un jeton.

Allez au parc d’attractions.
Utilisez le JETON sur (L). obtenir de l’ÉQUIPEMENT.

Sortez du parc.
Utilisez CROCHET et sélectionnez (M). recevez des PIÈCES et de l’HUILE DE VOITURE.
Utilisez GEAR et MACHINE OIL et appuyez sur (N).
Aller).

Chapitre 2 : Laboratoire

Prenez le BOUTON (P).
Utilisez COIN sur (Q) et appuyez sur (R). obtenir un journal.
Appuyez sur (S) ; recevoir BOUTON.
Utilisez la SONNERIE sur (T).
Appuyez sur (U) et (V).

Appuyez sur (W). faites glisser (WX) et cliquez (X).
Résolvez HOP(Y); Solution HOP : appuyez sur (4-7-2-6). Recevez FIGURINE ST. PATRICK.
Utilisez FIGURINE ST. PATRICK, BOUTON, BOUTON et JOURNAL sur (Z).

Solution (@ 5).

Allez (A).
Prenez la LENTILLE (1/7), la PINCE, la LENTILLE (2/7), la LENTILLE (3/7), la LENTILLE (4/7) (B).
Appuyez sur (C).
Prenez la LENTILLE (5/7) (D).
Appuyez sur (E).
Recevez le DESSIN AVEC LES CLÉS et la FIGURINE DE LA STATUE DE L’ATLAS (F).
Utilisez APPLICATION AVEC TOUCHES sur (G).

Solution (@6) : faites glisser (1-2 x 2) - (3-4) - (1-2) - (3-4 x 2).
Recevez LENTILLE (6/7).
Allez sur la place devant la cathédrale.

Utilisez la PINCE et appuyez sur (H). Prenez la LENTILLE (7/7) et la CLE ANGLAISE.
Utilisez la CLE ANGLAISE et appuyez sur (I). obtenir la batterie.
Entrez dans la cathédrale.
Utilisez la LENTILLE (7/7) sur (J).
Utilisez BATTERIE sur (K) et appuyez sur (Lx2).
Appuyez sur (M).

Solution (@7) : appuyez sur (1-2-3-4-5-6-7).
Obtenez une carte du ciel étoilé.
Allez sur la place devant la cathédrale.

Utilisez la FIGURINE DE STATUE D’ATLAS sur (N).
Utilisez STAR MAP sur (O).

Résolution (@8).

Allez (P).
Entrez dans la cathédrale.
Cliquez et partez (Q).

Solution (@9) : appuyez sur (5-7-3 x 2-5-3).

Prenez les CLÉS (1/10), le MÉDAILLON D’ORDRE et le BRIQUET (R).
Appuyez sur (Sx3) ; recevoir une bougie.
Appuyez sur (T). Recevez les CLÉS (2/10) et le TOURNEVIS FIN.
Utilisez la BOUGIE sur (U).

Solution (@10) : appuyez sur (2-3) - (1-4).

Allez (V).
Prenez le PARAPLUIE, le DRY FIT, la BOUSSOLE FIGURINE et le PAPIER (W).
Utilisez RING sur (X). Recevez la CLÉ DU SERPENT ROUGE.
Appuyez sur (Y) ; récupérez la PIÈCE DE SCHÉMA (1/3).
Appuyez sur (Z) ; recevez les CLÉS (3/10).
Allez dans la salle de l’Ordre.

Utilisez PARAPLUIE sur (A). recevez des CLÉS (4/10) et une DENT COUPÉE.
Utilisez DENT DENT sur (B). recevez des PIÈCES DE SCHÉMA (2/3) et du COTON.
Accédez aux Archives de l’Ordre.
Utilisez DENT DENT et sélectionnez (C). recevoir MORCEAU DE MORCEAU.
Allez dans la salle de l’Ordre.
Utilisez le MORCEAU DE MOSAIQUE sur (D).

Solution (@11) : Appuyez sur (2-3-6-5-8-9-6-5-4-7-8-5-2-1-4-5).
Recevez une BOUGIE.

Utilisez la BOUGIE sur (E).

Solution (@12) : appuyez sur (1-2 x 2-4).
Avoir un indice.

Utilisez l’indice sur (F).

Solution (@ 13).

Appuyez sur (G).
Prenez le FOUR (H).
Appuyez sur (Ix2); recevoir PINCES.
Appuyez sur (J) ; obtenir des clés (5/10).
PAPIER sur CHAUSSURE ; recevoir du PAPIER AVEC DE LA POUDRE.
Accédez aux Archives de l’Ordre.
Utilisez la MÈCHE SÈCHE, le COTON, la PINCE À ÉPILER et la PINCE À ÉPILER sur (K) ; recevez du COTON IMPRIMÉ DE COMBUSTIBLE et de la MÈCHE.
Appuyez sur (L) ; recevez des CLÉS (6/10).
TOURNEVIS PRÉCIS et COTON INTERDIT DANS LE CARBURANT sur le briquet ; recevez BRIQUET.

Allez dans la salle de l’Ordre.
Utilisez du PAPIER AVEC DE LA POUDRE, de la MÈCHE et du BRIQUET sur (M).
Cliquez et partez (N).

Recevez les CLÉS (7/10), les CLÉS (8/10), le SCALPEL, le LIQUIDE DE DÉVELOPPEMENT PHOTO et les PIÈCES DE SCHÉMA (3/3) (O).
Utilisez SCALPEL et sélectionnez (Px2); obtenir des clés (9/10).
Appuyez sur (Px2); recevoir LAMPE.

Appuyez sur (1-2); recevoir BAC À PHOTO.
PLATEAU PHOTO ET PHOTO DEVELOPPEMENT DE LIQUIDE sur SCHEME; recevoir DIAGRAMME.
Accédez aux Archives de l’Ordre.

Utilisez SCALPEL sur (Q). recevoir la clé.
Se rendre au laboratoire de la commande.
Utilisez la CLÉ sur (R) et appuyez sur (S).
Résoudre HOP(T); Solution HOP (@A).
Solution HOP (@B).
Recevez la LAMPE UV.
LAMPE UV sur LAMPE ; recevoir la LAMPE UV.
Sélectionnez et utilisez la LAMPE UV sur (U).

Solution (@14) : Faites glisser (1-2) - (1-3).
Prenez AGENTS CHIMIQUES (1/2) et AGENTS CHIMIQUES (2/2).

Utilisez des AGENTS CHIMIQUES (2/2) sur (V) ; obtenir des clés (10/10).
Allez dans la salle de l’Ordre.
Utilisez SCHEME et KEYS (10/10) sur (W).

Solution (@15) : Appuyez sur (DFHEBADCDFGDFEB) - (1 x 3-2 x 2-3 x 3-4-7-8 x 2-9 x 3-10 x 2).

Allez (X).
Utilisez RING sur (Y). recevoir ELBAITE.
Se rendre au laboratoire de la commande.

Chapitre 3 : Trahison

Prenez le PIED-DE-BICHE (Z).
Appuyez sur (Ax2) ; recevoir des GANTS EN CAOUTCHOUC.
Appuyez sur (Bx5) ; utilisez le PIED-DE-BICHE sur (C).
Dieu).

Solution (@16) : appuyez sur (2-3-1-3).

Prenez le FIL (E).
Appuyez sur (FG).
Résolvez HOP ; Solution HOP (@C) : appuyez sur (1-4-5-8-10).
Solution HOP (@D) : appuyez sur (11-12-13-14-15-16-17). Obtenez la clé du serpent vert.
Accédez à la commande de stockage.

Sélectionnez et utilisez les GANTS EN CAOUTCHOUC et le FIL (H). appuyez sur (Hx2).
Appuyez sur (I).
Appuyez sur (J).
Cliquez sur (KL) ; recevez le ROULEAU.
Accédez aux Archives de l’Ordre.

Utilisez le ROULEAU sur (M).
Utilisez la CLE ROUGE sur (N), utilisez la CLE VERTE sur (O).
Appuyez sur (Px2); recevoir la clé.
Utilisez la CLÉ sur (Q).
Allez (R).

Recevez les CARTES DE JEU et le SERRURE (S).
Appuyez sur (T). PORTRAIT.
Appuyez sur (Ux10); recevoir VIDÉO et POIGNÉE DE PORTE.
Utilisez la POIGNEE DE PORTE sur (V).
Allez (W).

Prenez l’ÉCHELLE COULISSANTE et le MARTEAU (X).
GOUPILLE DE VERROUILLAGE sur l’échelle coulissante ; recevez l’ÉCHELLE PLIANTE.
Utilisez VIDEO TAP sur (Y).
Appuyez sur (Z).
Appuyez sur (A) ; recevez AMPOULE.
Appuyez sur (B).
Zoomez, utilisez AMPOULE et appuyez sur (C).
Utilisez PORTRAIT sur (D).

Solution (@17) : faites glisser (3-up)-(3-up)-(1-right)-(1-up)-(2-right)-(2-up), (2-right)-( 3-up)-(1 -droite) - (2-up).
Recevez l’AIGUILLE DES MINUTES.
Suivez le couloir des archives des commandes.

Utilisez l’AIGUILLE DES MINUTES sur (E).

Solution (@ 18).

Utilisez le MARTEAU sur (F).
Résolvez HOP(G); recevez LENTILLE DE PROJECTEUR.
Allez (H).

Recevez l’OBJET, la COLLE, le CHIFFON SEC (I).
Utilisez l’ÉCHELLE sur (J).
Utilisez CARTES À JOUER sur (K). recevez le ROULEAU.
Utilisez le pointeur vers (L).
Se rendre au laboratoire de la commande.

Utilisez un CHIFFON SEC et appuyez sur (M). recevez CHIFFON MOUILLÉ.
Go Room avec vidéoprojecteur.
Utilisez un CHIFFON MOUILLÉ sur (N).
Suivez le couloir des archives des commandes.
Aller).

Solution (@ 19).
Salle de conférence.

Utilisez un CHIFFON MOUILLÉ sur (P).
Suivez le couloir des archives des commandes.
Allez (Q).

Solution (@20).
Recevez l’ANGLE DE FIGURINE DE SUPPORT, les PINCES et l’ENGRENAGE.

Utilisez des PINCES sur (R). recevoir LETTRE CHIFFRE.
FIGURINE DE BOUSSOLE, FIGURINE DE LETTRE, FIGURINE DE SUPPORT D’ANGLE et BAGUE sur MÉDAILLON DE COMMANDE ; recevez MÉDAILLON.
Salle de conférence.
Utilisez MEDAILLON sur (S). recevez le CÂBLE AUDIO et les CISEAUX.
Utilisez des PINCES sur (T). Prenez la FEUILLE DE PAPIER et le TRAPEZE.
Utilisez une FEUILLE DE PAPIER, des CISEAUX et de la COLLE sur (U).
Go Room avec vidéoprojecteur.
Utilisez STENTIL sur (V).

Solution (@21) : Appuyez sur (1 x 3-2 x 3-3 x 3).
Procurez-vous une ampoule de projecteur.

Utilisez AMPOULE DE PROJECTEUR et appuyez sur (W).
Utilisez la LENTILLE DU PROJECTEUR, le ROULEAU, l’ENGRENAGE et le CÂBLE AUDIO sur (X).
Appuyez sur (Y).

Chapitre 4 : Réunion

Appuyez sur (Z).
Prenez la BRÛLURE OLON (A).
Appuyez sur (B) ; Recevez le KIT DE PROTECTION CHIMIQUE.
Appuyez sur (Dx2) ; recevoir la clé.
Appuyez sur (Dx3) ; recevez SAUCISSE.
Allez (E).

Prenez la POIGNÉE DE FENÊTRE (F).
Appuyez sur (Gx5); recevoir la clé.
Appuyez sur (Gx2).
Allez (H).
Prenez le RUBAN D’EMBALLAGE (I).
Appuyez sur (J) ; recevoir des somnifères.
SAUCISSES DORMANTES sur SAUCISSES ; recevoir SAUCISSE AVEC DES SOMNIFÈRES.
Appuyez sur (K).
Utilisez la POIGNÉE DE FENÊTRE et sélectionnez (Lx2).
Aller au jardin.

Utilisez la CLÉ sur (M).

Solution (@22).

Résoudre HOP(N); recevoir LEVIER.
Allez Fontaine.
Aller).
Utilisez le LEVIER et appuyez sur (P).
Appuyez sur (Q).
Appuyez sur (P).

Utilisez des CISEAUX EN FER et des SAUCISSES AVEC DES SOMNIFÈRES sur (Q).
Allez (R).
Prenez le COUTEAU et la FIGURINE EN BOIS (S).
Appuyez sur (T). recevez le POKER.
Appuyez sur (U). recevoir le COLLIER DE TUYAU.
Utilisez le COUTEAU sur (V). obtenir un tuyau.

Appuyez sur (W). recevoir la CLÉ RÉGLABLE.
Appuyez et utilisez la TOUCHE sur (W). recevoir ROOD.
Utilisez la BARRE sur (X).
Allez Fontaine.

Utilisez la CLÉ AJUSTABLE sur (Y). recevoir BUSE.
Allez dans le hall.
Utilisez la FIGURINE EN BOIS sur (Z).

Solution (@23) : appuyez sur (2-4-6-8) - (7-1-3-5).

Appuyez sur (A) ; recevez le RÉCIPIENT EN VERRE.
Aller au jardin.
Utilisez le POKER sur (B). recevoir MIROIR.

Utilisez le RÉCIPIENT EN VERRE, le TUYAU, la BUSE, le VERROU DE TUYAU et le KIT DE PROTECTION CHIMIQUE sur (C) ; appuyez sur (Dx6) ; obtenez de l’ACIDE.
MIROIR et EMBALLAGE pour POKER ; recevoir MIROIR ATTACHÉ AU POKER.
Allez dans le hall.

Utilisez la PLOMB MIROIR AU POKER et appuyez sur (D).
Utilisez l’ACIDE, le KIT DE PROTECTION CHIMIQUE et le MIROIR CONNECTÉ AU POKER sur (E) ; appuyez sur (D).
Résolvez HOP (F); Décision HOP. Recevez CLAVIER.
Allez dans la cour arrière.
Utilisez CLAVIER sur (G).
Allez (H).

Utilisez COUTEAU et sélectionnez (Ix2).
Appuyez sur (Jx3) ; obtenez une NOTE INDICATIVE.
Utilisez NOTE avec l’indice sur (K).

Solution (@24) : appuyez sur (1 x 8) - (2 x 5) - (3) - (4 x 9).

Appuyez sur (L) ; recevoir TÉLÉPHONE.
Appuyez sur (Mx2) ; Prenez la POIGNEE DE L’INTERRUPTEUR A PIED.
Appuyez sur (N) ; utilisez TUYAU et appuyez sur (N).
Appuyez sur (O) et (P).
Prenez la CLE (Q).
Utilisez la CLE sur (R).
Allez (S).

Prenez le BALUSTRE, les PETITES PLANCHES (1/4) et les PETITES PLANCHES (2/4) (T).
Cliquez et partez (U).

Prenez le RACLE-CLOUS, le BRÛLEUR VIDE, les PETITES PLANCHES (3/4) et les GRANDES PLANCHES (1/2) (V).
Utilisez le COUTEAU sur (W) et (X).
Utilisez ENLEVANT LES ONGLES sur (Y). recevoir NAIL.
Utilisez le COUTEAU sur (Z). recevez la CORDE.
Utilisez la CORDE sur (Y).
Allez au deuxième étage.

Appuyez sur (Ax4); recevoir du foin et de l’assiette.

Appuyez sur (B) ; recevez BOL DE KÉROSÈNE.
BOL DE KÉROSÈNE SUR BRÛLEUR VIDE ; recevoir BRÛLEUR AU KÉROSÈNE.
Allez Toit.
Utilisez SHARP sur (C), utilisez PLAQUE sur (D).
Utilisez le BRÛLEUR À KÉROSÈNE et le DÉMOUSSE À ONGLES sur (E).
Allez (F).

Prenez les GRANDES PLANCHES (2/2) et les PETITES PLANCHES (4/4) (G).
Appuyez sur (H).
Appuyez sur (I).
Allez (J).

Solution (@25).

Utilisez la POIGNEE DE L’INTERRUPTEUR A PIED et appuyez sur (K).
Allez Toit.
Utilisez les PETITES PLANCHES (4/4), les LONGUES PLANCHES (2/2) et le BRÛLEUR AU KÉROSÈNE sur (L).
Appuyez sur (Mx2) ; recevoir TAR.
Utilisez BALUSTRE sur (M). recevez le bélier pointu.
Allez au bureau de Travis.

Utilisez TAP sur (N); appuyez sur (O).
Faites glisser (1-2), faites glisser (2-3), appuyez sur (P).
Appuyez sur (Q) et (R).
Utilisez le COUTEAU sur (S). recevoir CÂBLE.
COUTEAU sur CABLE; recevoir CÂBLE.
Traversez le premier étage.

Utilisez le CÂBLE sur (T).
Utilisez Bélier teinté sur (U). recevoir Bibelot.
Allez au deuxième étage.
Utilisez Bijou sur (V).

Solution (@26) : Appuyez sur (ULDRURDLURDRULDRULDRD-RULD).

Utilisez CLOU sur (W). recevoir la clé.
Traversez le premier étage.
Utilisez la CLÉ sur (X).
Allez (Y).

Chapitre 5 : Poursuite

Appuyez sur (Z).
Prenez le SAC DE TERRE, la PELLE, les BOULES FILETÉES (1/5) et la BARRE (1/10) (A).
Faites glisser (B)-(C) et (D)-(C).
Appuyez sur (F) - (G) - (H).
Faites glisser (EJ) - (EC) - (IJ).

Prenez les BOULES FILETÉES (2/5), LA TARTINADE (2/10), LA TARTINADE (3/10), LE DÉVELOPPEMENT (4/10) et les BOULES FILETÉES (3/5) (K).
Appuyez sur (L) ; obtenez PRINTEMPS (5/10).
Appuyez sur (M). Prenez des FILS (1/5).
Appuyez sur (N) ; recevez BROSSE.
Utilisez le SAC DE TERRE et le COUTEAU sur (O).
Utilisez PELLE et PINCEAU sur (P).
Allez (Q).

Prenez la pousse (6/10) et la pousse (7/10) (R).
Appuyez sur (S) ; Prenez le FIL (2/5), les BOULES DE FIL (4/5) et la CROISSANCE (8/10).
Appuyez sur (S) ; recevoir la clé.
Appuyez sur (S) et (T) ; Prenez des FILS (3/5).
Appuyez sur (T).
Appuyez sur (U).
Utilisez la CLE sur (V). recevoir TUSK.
Faites glisser (1-V) - (2-V) - (3-V) - (4-V) - (5-V); appuyez sur (V).
Utilisez TUSK sur (W). Prenez des FILS (4/5).
Appuyez sur (X).
Faites glisser (6-7) - (6-7).
Appuyez sur (Y) ; obtenez PRINTEMPS (9/10).

Obtenez la pousse (10/10) et les pelotes de laine (5/5) (Z).
Appuyez sur (1-2-3).
Appuyez sur (A) ; recevez POUSSÉE DE BALAI.
Appuyez sur (B).
Appuyez sur (C).
Utilisez le COUTEAU sur (D).
Utilisez le COUTEAU sur (E).
Allez dans le salon.
Obtenez la clé de la cage.

Utilisez le BOUTON sur (F).
Utilisez RIP (10/10) sur (G) ; faites glisser (1-G), obtenez FILS (5/5).
Utilisez des PELOTES DE FILS (5/5) et des FILS (5/5) sur (H).
Chambre.

Utilisez la CLÉ DE CELLULE sur (I).
Résolvez HOP (J). obtenir des blocs.

Utilisez des BLOCS sur (K).

Solution (@27).
Obtenir des points.
Allez dans le salon.

Utilisez les LUNETTES sur (L). OBTENIR LA CLÉ.
Chambre.

Utilisez la CLÉ CORRECTE sur (M).
Allez (N).
Appuyez sur (1-2-3-4-5-6-7).
Aller).

Appuyez sur (Px2); recevez le GUIDE PHOTO, le PLAN D’ÉVACUATION D’URGENCE et la PHOTO.
Prenez la CAMÉRA (Q).
Utilisez le COUTEAU sur (R). recevoir CHIP.
Allez (S) - (T) - (U).
Appuyez sur (V).
Allez (W).

Utilisez COUTEAU et sélectionnez (Xx2). recevez le RÉSERVOIR PHOTO et le PAPIER PHOTO.
Appuyez sur (Yx2) ; recevoir la clé.
Allez dans la chambre de Travis.
Utilisez la CLÉ sur (Z).
Utilisez CHIP sur (A).

Solution (@28) : appuyez sur (11-6-15-12-4-11-16-10-17-4-6-17-4-16-3-15-2)-(14-7-2- 10-3-8-10-14-8-15-4-16-7-4-16-10-15).
Obtenez la clé.
Descendez le couloir jusqu’à la maison de Travis.

Allez (B).
Prenez la PHOTO (C).
Appuyez sur (1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12-13-14-15-16-17 x 2-18).
Utilisez la CLÉ sur (D).

Solution (@29).

Appuyez sur (Ex2); OBTENEZ LA SOLUTION.
Descendez le couloir jusqu’à la maison de Travis.
Allez (F).
Résolvez HOP(G); Solution HOP : Appuyez sur (5-2-4-1-3). Obtenez une solution de sulfate de sodium et de benzène.

Utilisez PHOTO GUIDE sur (H), utilisez PHOTO PAPER sur (I), utilisez SOLUTION FIX sur (J).
Utilisez le COUTEAU sur (I). faites glisser (I)-(J).
Faites glisser (KL).
Allez au sous-sol.

Appuyez sur (M).
Utilisez la SOLUTION DE SULFATE DE SODIUM et le BENZÈNE sur (N).
Faites glisser (OP), faites glisser (QP), appuyez sur (P) ; recevoir SOLUTION DE DÉVELOPPEMENT.
Allez à la cuisine.
RÉSERVOIR POUR FILM PHOTOGRAPHIQUE et DÉVELOPPEMENT DE SOLUTION sur APPAREIL PHOTO; recevez un RÉSERVOIR AVEC UN FILM DÉVELOPPÉ.
Utilisez TANK avec DEVELOPED FILM sur (R).
Faites glisser (RS) et cliquez (S) ; faites glisser (TU), recevez une PHOTO NON DIVELOPÉE.
Utilisez STILL PHOTO sur (V). recevoir PHOTO.
Allez au sous-sol.

Utilisez PHOTO, PHOTO, PHOTO et PLAN D’URGENCE sur E (W).
Prenez la BOUTEILLE D’ALCOOL (X).
Utilisez le COUTEAU sur (Y). recevez le MORCEAU DE TISSU.
MORCEAU DE TISSU sur BOUTEILLE D’ALCOOL ; recevoir COCKTAIL MOLOTOV.
Utilisez HAMMER COCKTAIL sur (Z).
Recevez le PISTOLET SIGNAL (A).
Appuyez sur (B).
Allez (C).

Appuyez sur (Dx2) ; recevoir VALVE.
Utilisez la VALVE sur (E).
Allez (F).

Solution (@30) : appuyez sur (1), allez (2), appuyez sur (3 x 2), prenez la CLE (3), descendez, allez (4), allez (5), utilisez la CLE et allez (6), prenez la BRIQUE (7), descendez, allez (8), utilisez la BRIQUE sur (9), revenez en arrière, allez (10), allez (11).
Prenez la clé (12), descendez, descendez, utilisez la clé sur (14), prenez la CLE (15), descendez, allez (16), allez (17), utilisez la CLE et allez (18).

Appuyez sur (G) ; recevez la CARTE D’ACCÈS MAGNÉTIQUE.
Entrez dans la station de pompage d’eau.
Utilisez la CARTE D’ACCÈS MAGNÉTIQUE sur (H).
Allez (moi).
Appuyez sur (J) ; recevoir la clé.
Sauter le réservoir d’eau.

Utilisez la CLÉ sur (K).
Résolvez SOC (L).
Allez au terminal de contrôle.
Appuyez sur (M).

Solution (@31) : Appuyez sur (3-6-3-2-1-6-3-5-6-3-1-6-3-7-4-3-1-6-3).

Appuyez sur (N).

Solution (@32) : Appuyez sur (4 x 2-2-1-2 x 2-3-1-2 x 2-4-2-3-4-2-3-4 x 2-2-3-4- 2x2).
Sauter le réservoir d’eau.

Prenez le PISTOLET CASSÉ (1/10), le SIGNAL CASSÉ (2/10), le SIGNAL CASSÉ (3/10) et le SIGNAL CASSÉ (4/10) (O).
Prenez le PISTOLET CASSÉ (5/10) et le PISTOLET CASSÉ (6/10) (P).
Obtenez Pistolet CASSÉ (7/10), Pistolet CASSÉ (8/10), Signal Pistolet CASSÉ (9/10) et Signal Pistolet CASSÉ (10/10) (Q).

Utilisez PISTOLET CASSÉ ; glisser (1-2) - (3-4) - (5-6) - (7-8) - (9-10) - (11-12) - (13-14) - (15-16) - ( 17-18), recevez le PISTOLET SIGNAL.
Utilisez SIGNAL GUN sur (R).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Mystery New York : Outbreak !

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