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Nightfall Mysteries 4: Haunted by the Past - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Secrets of Twilight 4 : Hanté par le passé. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapelle
  3. Recherche
  4. Navire
  5. Salle du courrier
  6. Hall du théâtre
  7. Crypte

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Nightfall Mysteries: Haunted by the Past.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montrera pas de captures d’écran du HOP, mais il indiquera quand le HOP est disponible et l’article d’inventaire que vous en recevrez.
Ce guide ne mentionnera pas chaque fois que vous devez vous rapprocher d’un lieu spécifique ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.

Chapitre 1 : Chapelle

Prenez la CROIX FLEURIE (A) et l’EXTINCTEUR (B).
Placez la CROIX FLEURIE (C). Prenez la note (D) et le CROCHET (E).

Prenez note (F). Utilisez le CROCHET DE SERRURIER (G).
Prenez le TROMBON (H), le BOUTON (I) et la FLEUR EN PIERRE 1/3 (J).
Utilisez le TROMBON (K).
Prenez la photo (L), le ruban adhésif (M) et le RECEVEUR DE CLOU (N).

Placez la POIGNÉE DE CABINET (O).
Jouez à la SOC (P) pour recevoir le COMBAT.
Utilisez le CLOU CLOU (Q). Prenez le RUBIS (R).

Utilisez un extincteur et une hache de lancer (S).
Avance.
Prenez la PIECE (T).
Placez le RUBIS (U). Prenez la POIGNÉE EN LAITON (V).

Placez la POIGNÉE EN CUIVRE (vert). retirez le couvercle (W).
Prenez l’ANGE (X).
Placez ANGE (Y).
Passez la porte.

Utilisez la PIÈCE (Z). Prenez la FLEUR EN PIERRE 2/3 (A) et la CLOCHE (B).
Descendre.
Placez la CLOCHE (C). Prenez la FLEUR EN PIERRE 3/3 (D).

Placez les 3 FLEURS EN PIERRE (E). Prenez l’EMBLÈME DES ACTUALITÉS (F).
Avance.
Placez l’EMBLÈME DES ACTUALITÉS (G). Prenez le journal (H) et le CRANE (I).
Descendre.

Placez l’EMBLÈME DU CRÂNE (J).
Jouez au mini-jeu.
Solution : (K).
Prenez la note (violet) et le MARTEAU (bleu).
Descendre.

Jouez à la SOC (L) pour obtenir le TOURNEVIS.
Utilisez le MARTEAU (M).
Tourner la vanne (N); Prenez le GAZ CONGÉLANT (O).
Avancez deux fois.

Utilisez le TOURNEVIS (P) et le GAZ CONGÉLANT (Q). Prenez le COEUR NOIR (R).
Placez le CŒUR NOIR (S). poussez-le.
Entrez dans la maison, avancez.

Examinez la recette (U). Prenez la NOIX (V).
Prenez le CROCHET DE FEU (W) et la NEIGE DE BOUGIE (X).

Utilisez le CROCHET (Y).
Jouez à la SOC (Z) pour obtenir le TISSU.
Descendre.

Utilisez la BOUGIE DE NEIGE (A).
Jouez au mini-jeu.
Solution : 1-4.
Prenez la CROIX ENFANT (B).
Avance.

Placez la CROIX ENFANT (C). ouvrir le placard.
Prenez la sculpture (D) et la ceinture (vert).
Descendre.
Placez la DÉCORATION SCULPTÉ (E).
Prenez le ruban (F), la note (G) et le violon miniature (H).
Avance.

Compartiment ouvert (I); Placez le MINI VIOLON (J).
Jouez au mini-jeu.
Solution : (K).
Prenez le PROJECTEUR (L).
Reculez trois fois.

Utilisez l’ÉCROU (M). Prenez la ROUE (N).
Utilisez le CROCHET DE FEU (O). Prenez le ROUAGE 1/2 (P).
Utilisez la CORDE EN TISSU (Q) pour obtenir la faux.
Avancez deux fois.

Chapitre 2 : Recherche

Utilisez la faux (R).
Monter.
Prenez la MANIVELLE (S) et la POIGNÉE (T). placez le PROJECTEUR (U).
Prenez les PÉTALES DE ROSE (V).

Placez la ROUE (W).
Déplacez l’échelle (violet).
Placez la CEINTURE DE TITRE (X). Prenez la note (Y) et les GANTS (Z).
Reculez deux fois.

Utilisez les GANTS (A) pour obtenir la THÉIÈRE VIDE et la THÉIÈRE.
Utilisez la BOUILLOIRE VIDE et le MARTEAU (B). Prenez la BOUILLOIRE DE GLACE (C).
Allez au salon.

Jouez à la SOC (D) pour obtenir l’EMBLÈME DU PRINTEMPS.
Placez la POIGNÉE (E) et la BOUILLOIRE À GLACE (F). notez le code (vert).
Prenez l’EAU CHAUDE (violet).
Placez le SAC DE THÉ, l’EAU CHAUDE et les PÉTALES DE ROSE (G). utilisez les étapes 1 à 3.
Prenez le THÉ AROMATIQUE (H).

Utilisez le THÉ AROMATIQUE (I). Vous obtenez la CLE DU KARTAKER.
Descendez, montez.
Entrez le code " 0687 " (J) ; notez (K), le ruban (L), la VOILE (M) et l’ENGRENAGE 2/2 (N).

Utilisez la CLE DE KARTAKER (O). Prenez la note (P), le FUSIBLE (Q) et la sirène (R).
Allez au salon.
Prenez la bande (S).
Reculez deux fois.

Placez le FUSIBLE (T).
Jouez au mini-jeu.
Solution : (U).
Avancez vers la promenade.

Prenez la PINCE À ÉPILER (V).
Tournez à gauche.
Placez la POIGNÉE (W) et la SIRÈNE (X). Prenez le GRATTOIR (Y).

Placez la VOILE (Z) et l’EMBLÈME DU RESSORT (A).
Zoomez sur le compartiment (B).

Jouez au mini-jeu.
Nous apparions des paires identiques (1).
Prenez la CLÉ DE COFFRET (C).

Placez la CLÉ DE COFFRET (D). Prenez la SOLUTION DE ROUE (E).
Utilisez le GRATTOIR (F). Prenez le PANNEAU NUMERIQUE (G).
Descendre.

Placez le NUMÉRO DE PANNEAU (H).
Allez dans le hall.
Placez les 2 ROUAGES (I).

Jouez au mini-jeu.
Solution : 1-4.

Prenez la TOPAZE BLEUE (J), la note (K) et le TAP VIDEO (L).
Allez à la promenade.
Utilisez TAP VIDEO (M). Prenez le CORDON (N).
Descendre.

Placez le CORDON (O).
Réglez correctement le panneau (P).
Jouez à la SOC (Q) pour obtenir l’ANCRE.
Tournez à gauche.

Chapitre 3 : Navire

Placez l’ANCRE (R).
Tournez à gauche.
Prenez le TUYAU (S) et l’EMERAUDE (T).

Enlever les vêtements; Prenez le ruban (bleu) et les VÊTEMENTS (U).
Prenez la TORCHE (V). Placez l’ÉMERAUDE et la TOPAZE BLEUE (W).
Utilisez la TORCHE (X). Prenez la PLAQUE DE BALANCE (vert) et la MEDAILLE DE CAPITAINE (violet).

Placez la MÉDAILLE DU CAPITAINE (Y). Prenez le PISTOLET (Z).
Placez la PLAQUE ÉCHELLE (A).
Disposez les gemmes correctement (B). Prenez la ROUE DE BATEAU (orange).

Placez le PISTOLET et la ROUE DE BATEAU (C).
Appuyez neuf fois sur le bouton (D) pour faire apparaître deux navires 1-2.
Prenez le MARTEAU DE SECOURS (E).

Utilisez le MARTEAU D’URGENCE (F). Prenez le LEVIER (G) et la HACHE (H).
Utilisez la HACHE et les VÊTEMENTS (I).
Tourner à gauche, descendre.

Jouez à la SOC (J) pour obtenir le MASQUE A GAZ.
Placez le TUYAU (K).
Utilisez le LEVIER (L).
Prenez la BAGUE (M). placez la SOLUTION DE ROUE (N).

Jouez au mini-jeu.
Solution : O-Px5-Ox3-Px2-O.
Prenez l’OUVRE-CANNA (Q) et la CARTE CLÉ (R).

Utilisez la CARTE-CLÉ (S). ouvrez la porte (T).
Tournez à droite.
Utilisez le MASQUE A GAZ (U).

Retirez le couvercle ; utilisez l’OUVRE-CANINE (V).
Prenez le PLATEAU (W).
Supprimer la carte ; Prenez le PIED-DE-BICHE (X).

Prenez la COMPAS AIGUILLE avec la PINCE À ÉPILER (Y).
Descendre.
Utilisez la PELLE (Z). Prenez la POIGNEE DE TIROIR (vert).
Tournez à droite.

Placez la POIGNÉE DE TIROIR (A). Prenez le LANCE-PIERRE (B) et le TISSU (C).
Descendez, tournez à gauche.
Placez la BAGUE (D). Prenez la BOUSSOLE (E).

Utilisez le LANCE-PIERRE (F).
Prenez la PIÈCE DE CRYPTE 1/5 (G). Prenez le morceau de verre avec le CHIFFON (H).
Placez la BOUSSOLE et l’AIGUILLE DE LA BOUSSOLE (violet). Prenez la SAUVETAGE DE VIE (I).
Descendre.

Placez la SAUVEGARDE DE VIE (J). Utilisez le PIED-DE-BICHE (K).
Prenez le SCEAU (L), la PIÈCE DE CRYPTE 2/5 (M) et l’AMÉRIQUE DU SUD (N).
Tournez à droite.

Placez AMÉRIQUE DU SUD (O).
Jouez au mini-jeu.
Résolution : (P).
Tourner la vanne (1).
Prenez la page déchirée (Q).

Utilisez l’ÉCLAT DE VERRE (R).
Vous recevez l’EMBLÈME DE SCEAU.
Placez la PAGE DÉCHIRÉE (S). prendre toute la page (T).

Activez les symboles 1-5 ; Prenez le ruban (orange), le COIN (U) et l’EMBLÈME DE THÉÂTRE (V).
Descendez, tournez à gauche.
Placez l’EMBLÈME DE SCEAU (W) et l’EMBLÈME DE THÉÂTRE (X).
Avance.

Prenez la ROUE MECANIQUE (Y).
Avance.
Prenez la CLE HEXAGONALE (Z) et l’HERBICIDE (A).
Descendre.

Utilisez la CLÉ HEXAGONALE (B). Prenez la PEDALE (C).
Utilisez l’HERBICIDE (D); Prenez le CITRON (E) et le MANCHE DE HACHE (F).
Placez le MANCHE DE HACHE (G). prenez LUC.
Avance.

Chapitre 4 : Salle du courrier

Utilisez la TRAPPE, deux fois (H).
Passez par la fenêtre.
Placez le COIN (I).
Prenez la COLLE (J) et les BOITES DE COLLE (K).

Placez le SCEAU (L).
Placez le CITRON (M). Prenez le CITRONOMERE et le LABORATOIRE (N).
Zoomez sur la zone (O).

Jouez au mini-jeu.
Résolution : (P).
Remarquez les symboles (Q).

Marques d’utilisation : Tx2-S-Rx2-S-Rx3-S-Rx2-S.
Vous recevez la CARTE PERFOREE 1/2.
Utilisez le MARTEAU (U).
Descendre.
Placez la COLLE DE TIROIR (V).

Sélectionnez les boutons 1-4 ; Prenez la CARTE PERFORÉE 2/2 (violet) et le SYMBOLE DE SCEAU 1/2 (vert).
Descendre.
Utilisez de la COLLE (W).
Avancez deux fois.

Utilisez 2 CARTES PERFORÉES (X).
Jouez à la SOC (Y) pour obtenir le VÉLO.
Reculez deux fois.

Placez la CROIX DE BICYCLETTE (bleu), prenez le ruban (Z), le TRANSISTOR (A) et le SYMBOLE DE SCEAU 2/2 (B).
Avance.
Ouvre la porte; placez le TRANSISTOR (C).
Avance.

Placez les 2 SYMBOLES DE SCEAU (D).
Avance.
Prenez la BOUCLE (E) et la CRUCHE (F).
Placez la PÉDALE (G). tourne le.
Prenez le RUBAN (H) et la BROSSE (I). placez la ROUE MÉCANIQUE (J).
Descendre.

Placez la BOUCLE (violet). Prenez la CEINTURE (K).
Utilisez le pichet (L) pour obtenir l’encre.
Avance.
Placez la CEINTURE (M).

Utilisez de l’ENCRE (N).
Reculez trois fois.
Utilisez le PINCEAU (vert). Prenez l’ÉCHELLE (O), la note (P) et la PIÈCE DE CRYPTE 3/5 (Q).

Placez l’ÉCHELLE (R).
Prenez le SOLEIL (S) et le BRAS MÉCANIQUE (T).
Avance.
Placez le SOLEIL (U).

Jouez au mini-jeu.
Solution : VYWYAYZX.
Prenez le CONDUCTEUR (B).
Avancez deux fois.

Placez le CONDUCTEUR (C) et le BRAS MÉCANIQUE (D). tire ta main.
Prenez le JOURNAL INHABITUEL (E).
Descendre.

Placez la FIGURINE (F). Prenez l’ÉDITION SPÉCIALE (G).
Placez l’ÉDITION SPÉCIALE (H). appuyez sur le bouton (orange).
Prenez la lettre (I), le ruban adhésif (J), l’ACIDE (K) et le point lumineux 1/2 (L).
Avance.

Utilisez l’ACIDE deux fois (vert).
Avance.
Prenez le ruban (violet), le BATEAU DORÉ (bleu) et la note (M).
Tournez la chaise (N).

Prenez la PIÈCE DE CRYPTE 4/5 (O), la note (P) et les LUNETTES (Q).
Reculez quatre fois.
Placez les verres (R). Prenez les ALLUMETTES (S).
Avancez quatre fois.

Placez des tranches de citron et utilisez des ALLUMETTES (T).
Verser les ingrédients 1 à 4 dans le récipient (orange) ; Prenez la SOLUTION D’ENCRE INVISIBLE (U).
Utilisez la SOLUTION D’ENCRE INVISIBLE (V). entrez le code "538" (W).

Prenez note (X), la PHOTO (Y) et le BILLET DORÉ (Z).
Placez la PHOTO (A).

Jouez au mini-jeu.
Solution : (B).
Prenez le CORDON (bleu).
Reculez deux fois.

Jouez à la SOC (C) pour obtenir l’ÉPINGLE À CHEVEUX.
Descendre.
Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (D). Prenez le COMBUSTIBLE (E).
Descendre.

Utilisez le CARBURANT (F).
Placez le CORDON DE TIRANT (G). tirez.
Vous recevrez un NUMÉRO DE DIAPOSITIVE.
Placez le BILLET DORÉ (H).
Tournez à droite.

Chapitre 5 : Hall du théâtre

Placez le BATEAU DORÉ (I). Prenez les FILTRES (J).
Prenez note (K). placez la DIAPOSITIVE NUMÉRO (L).
Monter.

Prenez la DÉCORATION (M) et la LAMPE LED 2/2 (N).
Utilisez les PHOTOS DE FILM (O).

Jouez au mini-jeu.
Solution : 1-4.
Prenez le BOUTON DE LECTURE (P) et la TOUCHE DE PIANO 1/3 (Q).

Examinez le plan d’évacuation (R).
Descendre.
Placez 2 RÉSISTANTS (S).
Entrez dans la salle.

Prenez la photo (T) et le PANNEAU BLANC (U).
Avance.
Prenez la TOUCHE DE PIANO 2/3 (V).
Faites pivoter la chaise (W).

Placez le BOUTON DE JEU (X). poussez-le.
Prenez la TOUCHE DE PIANO 3/3 (Y).
Placez la DÉCORATION (Z).
Prenez le RUBAN (A), la FERMETURE DE CONCESSION (B) et le RETIRE-FIL (C).
Descendre.

Utilisez le tendeur de fil (D) ; Prenez le tambour (vert).
Utilisez le tendeur de fil (E) ; Prenez la VALVE (bleu).
Placez la VIDÉO (F).
Descendre.
Placez le PANNEAU AVEC ENSEIGNE (G).

Jouez au mini-jeu.
Solution : (H).
Prenez le BOUTON DE CONNEXION (I).

Placez la POIGNÉE DE CONCESSION (J) pour lancer une scène d’objets cachés.
Vous recevez un SYMBOLE DE LIVRAISON.
Placez le SYMBOLE DE LIVRAISON (K). Prenez le SYMBOLE DE CAMÉRA (L).
Monter.

Placez les 3 TOUCHES DE PIANO (M).
Jouez au mini-jeu.
Solution : Nx5-violet4-vertx2.
Prenez le NETTOYANT À VITRES (O).

Placez le BOUTON DE CONNEXION (P).
Allez à l’Auditorium.
Placez le SYMBOLE DE CAMÉRA (Q). Prenez la LETTRE C (R) et le LEVIER (S).
Avance.

Utilisez le NETTOYANT À VITRES (T).
Placez le LEVIER (U). tirez.
Prenez la CARTE DE CRÉDIT (V).
Utilisez la CARTE DE CRÉDIT (W). Prenez SPECTACLE (violet).
Reculez deux fois.

Jouez à la SOC (X) pour obtenir la LANTERNE.
Monter.
Placez la lanterne (Y).
Compartiment ouvert (Z) ; Prenez la MARQUE COMMERCIALE (vert).
Allez sur le balcon.

Placez la MARQUE DE COMMERCE (A).
Prenez la ROUE DE DÉCODEUR (B), l’ampoule (C) et l’ampoule (D).
Descendre.
Placez la ROUE DE DÉCODEUR (E) et le SPECTACLE (F).

Jouez au mini-jeu.
Solution : G-Hx4-G-Hx5-GHG-Ix3-J-Kx3-J-Lx6-JKJ-Kx2.
Prenez le STYLO EN OR (M).
Descendre.

Placez la POIGNEE EN OR (N). Prenez la COLLATION CHAUDE (O).
Allez à l’Auditorium.
Placez la COLLATION CHAUDE (P). Prenez le RUBAN (Q) et la FERMETURE ÉCLAIR (R).
Avance.

Placez la foudre (S).
Prenez la PIÈCE DE CRYPTE 5/5 (T), le NEZ EN PIERRE (U) et le CERCLE D’ASCENSEUR (V).
Reculez deux fois, montez.
Placez l’AMPOULE (W) et la BOBINE (X).

Placez la POIGNÉE D’ASCENSEUR (Y). retourne le.
Prenez la POIGNÉE (Z).
Allez sur le balcon.
Utilisez la POIGNÉE (A). Prenez la LENTILLE (bleu).
Reculez deux fois, montez.

Placez la LENTILLE (B). tirer le levier (C).
Allez à l’Auditorium.
Prenez le RUBAN ÉLECTRIQUE (violet).
Descendre.
Placez le RUBAN ÉLECTRIQUE (D). Prenez le badge du cinéma (E).
Monter.

Placez l’ICÔNE DE CINÉMA (F).
Jouez au mini-jeu.
Activez les boutons (bleus) dans le bon ordre.
Ce puzzle est aléatoire.
Prenez le BOUTON D’ASCENSEUR (G).

Placez le BOUTON D’ASCENSEUR (H). poussez-le.
Tourner à droite, descendre quatre fois.
Placez les 5 PIECES DE CRYPTAGE (I).
Tournez à gauche.

Chapitre 6 : Crypte

Prenez la POIGNEE DE CERCUEIL (J), le CRANE HUMAIN (K) et le JETON D’ORGANE 1/2 (L).
Placez le NEZ EN PIERRE (M).
Tournez à gauche.

Prenez la LETTRE A (N) et la note (O).
Placez le CRANE HUMAIN (P).
Jouez à la SOC (Q) pour obtenir la TORCHE.
Descendre.

Placez la TORCHE (R). utilisez les MATCHS (vert).
Prenez l’ANGE (violet) et le SAPHIR (bleu).
Placez le SAPHIR (S) pour obtenir la CLE DU CRANE.
Tournez à gauche.

Utilisez la CLE CRANE (T).
Prenez le LIVRE 1/2 (U), la CROIX ORNÉE (V) et la MOITIÉ DE COEUR (W).
Descendre.
Placez la CROIX ORNEE (X).

Jouez au mini-jeu.
Solution : (O).
Prenez le DEMON (Z).

Placez l’ANGE (A) et le DÉMON (B).
Tournez à droite.
Prenez la TONDEUSE (C).

Ouvrez le cercueil. Prenez le ruban adhésif (bleu) et le LIVRE 2/2 (D).
Descendez, tournez à gauche.
Utilisez le CLIPPER (E). Prenez l’OREILLE EN PIERRE (F) et le cercueil 1/3 (G).
Descendre.

Placez l’OREILLE EN PIERRE (H). Prenez la TETE DE GARGOUILLE (I).
Tournez à droite.
Placez la TÊTE DE GARGOUILLE (J).

Jouez au mini-jeu.
Trouvez la mauvaise silhouette jusqu’à ce que tous les yeux soient fermés (K).
Ce puzzle est aléatoire.

Jouez à la SOC (L) pour obtenir le CROCHET.
Descendez, tournez à gauche.
Utilisez le CROCHET (M). Prenez la LETTRE E (N).
Descendre.

Placez la LETTRE C, la LETTRE A et la LETTRE E (O).
Prenez le RUBAN (P), le COFIN 2/3 (Q) et le JETON D’ORGUE 2/2 (R).
Tournez à droite.
Placez 2 JETONS D’ORGANE (S).

Jouez au mini-jeu.
Entrez trois fois la bonne séquence de touches de piano (1).
Le puzzle est aléatoire.

Prenez le COFIN 3/3 (T).
Placez les 3 CERCUEILS (U).
Jouez au mini-jeu.
Solution : V.E.
Avance.

Placez la POIGNÉE DE CERCUEIL (F). Prenez la MOITIÉ DE CŒUR DROITE (G).
Prenez le FOU (H). placez 2 LIVRES (I).
Descendre.

Placez la MOITIÉ DE CŒUR et le CŒUR DROIT (J) pour obtenir le CODE DE BUSTE 1/3.
Descendez, tournez à gauche.
Jouez à la SOC (K) pour obtenir la PELLE.
Placez le GENOU (L) et le flacon (M).
Tourner le robinet (1) ; Prenez l’EAU PURIFIEE (2).
Descendez, tournez à droite.

Jouez à la SOC (N) pour recevoir l’URN.
Utilisez l’EAU PURIFIEE (O). Prenez le BUSTE CODE 2/3 (P).
Avance.

Placez la PELLE (Q) pour recevoir la PELLE.
Placez l’URN (R).

Jouez au mini-jeu.
Solutions).
Prenez le ruban (vert) et le code de buste 3/3 (T).
Reculez deux fois.

Placez les 3 CODES DE BUSTE (U).
Activez les boutons 1-4 ; Prenez l’ÉPÉE (V) et le FRAGMENT DE TOMBE (W).
Tourner à droite, avancer.
Placez le MORCEAU DE TOMBE (X).

Jouez au mini-jeu.
Solution : AHIGJKEBFGIHAGFAHIGFE-KJGFEGJKEFAGFBCDEBFAB-YZAF.

Placez l’ÉPÉE (L). Prenez la ROSE DÉCORATIVE (M).
Descendre.
Placez la ROSE DÉCORATIVE (N). Prenez l’insigne du cercueil (O).
Avance.

Utilisez la PELLE (1). Placez l’insigne du cercueil (P).
Félicitations, vous avez terminé Sunset Mysteries: Haunted by the Past.

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