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Nightmare Adventures 1: The Witch’s Prison - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Aventures cauchemardesques : prison de sorcières. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils et informations générales
  2. Porte d’entrée
  3. Cabane du surveillant
  4. Cimetière
  5. porte d’asile
  6. asile
  7. capturé
  8. sous abri

Conseils et informations générales

Le menu des options vous permet de régler la musique et le volume sonore (A).
La luminosité peut être ajustée.
Vous pouvez jouer à ce jeu en mode fenêtré ou plein écran.
Le curseur personnalisé peut être désactivé.
Sur l’écran principal, vous pouvez gérer les profils des joueurs (B).
Vous avez le choix entre un petit tutoriel dès le début du jeu.

Le bouton Menu dans le coin inférieur gauche vous amènera au menu (C).
Le bouton Historique ouvrira votre PDA, qui a un historique des divulgations (D).
Cliquez sur Inventaire pour afficher/masquer l’inventaire (E).
Les pourboires sont illimités, mais vous devez attendre que le bouton se recharge (F).
Le bouton Photo dans le coin inférieur droit ouvrira votre appareil photo (G).
L’appareil photo prendra des photos de chaque indice que vous trouverez.
Le curseur œil indique que vous pouvez regarder de plus près.
Un curseur fléché indique que vous pouvez sélectionner un élément.
Les empreintes indiquent que vous pouvez vous déplacer dans la direction indiquée par elles (déplacez votre curseur vers le bord de l’écran et cliquez lorsque vous voyez des empreintes).

La plupart des mini-jeux auront un indice photo; pensez à vérifier la caméra si vous ne savez pas comment procéder (H).
Des indices sont disponibles pendant la plupart des mini-jeux (I).
Votre inventaire est disponible lors de mini-jeux qui peuvent nécessiter l’utilisation d’objets (J).
Une fois que le bouton de saut est rempli et qu’il est de la même couleur que le bouton de menu, vous pouvez sauter le mini-jeu (K).
Le bouton en bas à gauche vous amène au menu (L).

Porte d’entrée

Lisez le panneau de quarantaine sur la porte (A).
Déplacez le signe de quarantaine sur la boîte de vitesses et ouvrez la porte de la voiture (B).
Examinez la boîte de vitesses pour découvrir que vous devez trouver les engrenages manquants (C).
Prenez le TOURNEVIS, les 2 ENGRENAGES, le CHIFFON et l’ÉCHELLE.
Aller à droite.

Placez l’ECHELLE contre l’arbre (D).
Cliquez sur le nid d’oiseau et cliquez sur le bon œuf pour le déplacer sur le côté (E).
Prenez le ROUAGE dans la fente.
Prenez 2 autres ENGRENAGES de la scène.
Utilisez le CHIFFON sur la mare d’eau pour obtenir le CHIFFON MOUILLE (F).
Va à gauche.

Regardez la boîte de vitesses ; utilisez le GEAR sur le tableau pour déclencher un mini-jeu.
Appuyez et maintenez enfoncé pour positionner les engrenages.

Examinez le boîtier de commande et utilisez le CHIFFON HUMIDE pour nettoyer la porte (G).
Utilisez le TOURNEVIS sur la vis du loquet (H).
Appuyez sur le bouton vert pour ouvrir la porte (I).

Cabane du surveillant

Examinez la boîte à outils et prenez la RALLONGE et le BILLET DE LOTERIE (A).
Prenez le BILLET DE LOTERIE dans la jardinière.
Cliquez sur le paillasson et écartez-le (B).
Prenez la CLE sous le tapis et utilisez-la sur la porte d’entrée (C).
Entrez dans le salon.

Juste à l’intérieur, pendant la cinématique, vous trouverez une enveloppe qui vous rend méfiant envers le gardien des terres (D).
Prenez le FUSIBLE et sortez (E).

Examinez la boîte à fusibles sur le côté de la maison et remplacez le FUSIBLE (F).
Prenez le BILLET DE LOTERIE (G).
Mettez tous les interrupteurs en position MARCHE (H).
Remarquez la tombe fraîche sur le côté gauche de la maison (I).
Entrez dans le salon.

Ouvrez le tiroir et prenez le BILLET DE LOTERIE et le COUTEAU DE POCHE (J).
Regardez le gros plan de l’horloge ; Sélectionnez le panneau au-dessus de 6 et prenez la PILE (K).
Prenez la rallonge dans l’inventaire et utilisez-la sur la prise (L).

Prenez le BILLET DE LOTERIE au sol (M).
Regardez le gros plan de la télécommande ; Prenez le BILLET DE LOTERIE (N).
Utilisez le COUTEAU DE POCHE pour ouvrir le compartiment à piles (O).
Placez la PILE dans la télécommande et appuyez sur le bouton d’alimentation (P).
Regardez le gros plan du téléviseur (votre appareil photo prendra automatiquement une photo) (Q).
Ouvrez le placard et regardez le coffre-fort (R).

Regardez le programme TV sur vos photos pour voir l’émission avec M. Crips à partir de 11h30 (S).
Utilisez les boutons HR (heures) et MN (minutes) pour régler l’horloge sur 11:30 (T).
Sélectionnez le bouton Ouvrir (U).
Prenez la CLE et le BILLET DE LOTERIE (V).
Sortie en gros plan ; Utilisez la CLE sur la porte grise et entrez dans la pièce.

Votre appareil photo prendra automatiquement une photo du poster mural (W).
Examinez le seau et prenez la PELLE (X).
Prenez le BILLET DE LOTERIE en haut de la bibliothèque (Y).
Ouvrez le placard, regardez dans le gobelet et prenez le BILLET DE LOTERIE (Z).
Déplacez le tapis sur le sol et notez le cadenas (A).
Déplacez l’oreiller sur le lit et regardez le journal (B).
Tourner les pages pour lire le magazine ; Trouvez le BILLET DE LOTERIE.
Examinez le tableau d’affichage pour lancer un mini-jeu (C).

Prenez les PIÈCES DE BILLET DE LOTERIE de votre inventaire et placez-les sur le tableau d’affichage.
Réparez les tickets dans ce jeu de style puzzle.
Prenez le JETON ARAIGNÉE ROUGE dans le coin inférieur droit.
Quittez le gros plan et revenez à l’avant du cockpit.
Utilisez la PELLE sur la nouvelle tombe à gauche.
Cliquez sur la tombe ouverte pour lancer un mini-jeu.

Le but de ce mini-jeu est d’obtenir des jetons sur le même point étoile de couleur.
Cliquez sur les jetons dans l’ordre suivant : jaune, bleu, vert, bleu, rose, rose, jaune, rose.
Placez l’ARAIGNEE ROUGE dans la zone ouverte (D).
Prenez la CARTE-CLE (E).
Sortez et retournez dans la chambre.
Regardez le gros plan du château.

Prenez la CARTE-CLE dans votre inventaire et insérez-la dans le lecteur (F).
Regardez les images pour voir son numéro préféré (G).
Saisissez 3679 sur le clavier pour ouvrir la serrure (H).
Cliquez sur l’échelle pour descendre.

Examinez l’affiche sur le mur et le schéma sur le tableau d’affichage (I).
Votre appareil photo prendra des photos de ces deux éléments.
Lisez l’article du tableau d’affichage et la lettre partielle sur le sol pour ajouter votre histoire (J).
Regardez l’écran de l’ordinateur pour lancer un mini-jeu.

En regardant les images de votre graphique sur le tableau d’affichage, vous pouvez voir que le premier caractère du code est le Soleil et le dernier est Jupiter (K).
En regardant la photo du système solaire, on voit qu’il manque Mercure, Vénus, la Terre et Mars (L).
Saisissez les symboles de Mercure, Vénus, Terre et Mars à l’aide des boutons de gauche (M).
Appuyez sur ENTRÉE (N).

Rechercher des objets cachés dans la liste.
Avant de pouvoir trouver tous les éléments, vous recevrez un message indiquant que votre essai est terminé.

Cliquez pour supprimer le message.
Lisez les deux documents (O).

Cimetière

Examinez chacune des trois pierres tombales (votre appareil photo prendra des photos de chacune) (A).
Examinez le nichoir et prenez le ver (B).
Il y a trois chemins : un mène à la chapelle, un à gauche et un à droite.
Remarquez les lucioles (C).
Remarquez le bain d’oiseaux (D).
Marchez à gauche.

Regardez la statue à gauche ; puis cliquez sur son médaillon (E).
Prenez la Mèche de cheveux du médaillon.
Lisez la pierre tombale à côté de la pelle pour une image (F).
Remarquez l’urne et le coffre-fort (G).
Examinez la grande pierre tombale pour lancer un mini-jeu (H).

Regardez la photo de la pierre tombale pour des indices sur l’âge correct (I).
Cliquez quatre fois sur les années d’Henry (J). puis appuyez deux fois sur l’âge de William pour résoudre (K).
Prenez la PIECE "S" dans le trou (L).
Sortie en gros plan ; regardez l’urne pour un autre mini-jeu.

Prenez la TUILE DE GAUCHE (1).
Regardez votre photo pour un indice de mini-jeu (2).
Cliquez sur les gemmes pour les déplacer vers la position (3).
Prenez la PIECE "N" (4).
Quittez le gros plan et allez deux fois à droite.

Prenez le LIVRE dans le petit tiroir à gauche (M).
Regardez le gros plan de la pierre tombale de gauche ; Prenez le POT EN VERRE (N).
Lisez le grand monument au centre (O).
Déplacez les trois rochers et le contreplaqué pour trouver une tombe ouverte (P).
Regardez la grande tombe; Prenez les PETITS OS (Q).
Regardez la pierre tombale de droite pour lancer un mini-jeu (R).

Regardez vos photos pour voir la pierre tombale du Dr Thomas Bloodwell (S).
Cliquez sur les lettres pour épeler "Thomas the Bloody Well" sans dupliquer aucune des tuiles.
Prenez la PIECE "T" dans la niche (T).
Il existe plusieurs solutions à ce casse-tête.
Sortie en gros plan ; aller directement à la chapelle.

Lisez la lettre (U).
Regardez dans la grange latérale à gauche; Prenez le MARTEAU (V).
Remarquez le mini-jeu sur la porte d’entrée : il manque la silhouette en forme de soleil (W).
Allez vers le mausolée de Whistwick sur la droite (X).

Prenez le bocal en verre (Y).
Regardez le portefeuille; Prenez le TESTEUR ADN et le PILOTE (Z).
Regardez le mémo pour trouver les prénoms des trois whists (A).
Sortez du mausolée et descendez la chapelle.

Prenez le POT EN VERRE dans votre inventaire et cliquez sur la luciole. Répétez cette opération avec l’autre bocal en verre (B).
Zoomez sur le bain d’oiseaux et utilisez le MARTEAU sur la partie fissurée (C).
Votre appareil photo prendra une photo.
Prenez la bande (D).

Allez à droite et regardez la pierre tombale de gauche.
Regardez vos photos pour un indice (E).
Placez les POT À FEU dans la bouche des grenouilles (F).
Prenez la PIECE " I " (G).
Sortie en gros plan.
Marchez à gauche et en haut; puis entrez dans le mausolée.

Nous savons par le mémorandum que les noms complets des trois Whistwicks sont : Charles Nathaniel, Victoria Isabella et Abraham Theodore (H).
Placez les PIÈCES DE DÉPART avec les noms correspondants. puis utilisez la pièce "S" pour Margaret (I).
Examinez la boîte aux anges et prenez le DISQUE SOLAIRE (J).
Sortez du mausolée et regardez la porte de la chapelle.

Placez le DISQUE SOLAIRE au centre pour lancer un mini-jeu (K).
Faites pivoter les anneaux pour que les trois couleurs se combinent pour former la couleur de l’ange (L).
Cliquez sur l’anneau pour le faire pivoter dans la position souhaitée.
Le rouge et le bleu font du violet ; le bleu et le jaune font du vert.
Entrez dans la chapelle.

Lisez les pages du magazine; cliquez pour lire la deuxième page (M).
Examinez cinq dessins pour prendre une photo (N).
Regardez l’ange de droite et placez le LIVRE dans ses mains (O).
Prenez les épingles qui tombent de sa bouche (P).
Examinez l’autel et prenez la CLE (Q).

Reportez-vous aux photographies des cinq dessins.
De gauche à droite, placez les éléments sur les symboles.
Placez le RUBAN sur le symbole de l’éclair.
Placez la mèche de cheveux sur le symbole du soleil.
Placez les PETITS OS sur l’étoile.
Le ver va au symbole de la lune.
Placez les épingles sur la feuille.

Les symboles sur le mur brillent et le nom THORN semble suinter du sang.
Utilisez le compte-gouttes sur la pointe pour obtenir un échantillon d’ADN.
Sortez de la chapelle, descendez et allez à gauche.
Regardez le sol du coffre-fort.

Prenez la TUILE EN BOIS (R).
Regardez la photo pour un indice (S).
Placez le testeur d’ADN dans le trou (T).
Utilisez l’ECHANTILLON D’ADN sur le testeur d’ADN (U).
Utilisez les boutons pour écrire THORN (V).
Ouvrez le coffre-fort et prenez le JETON D’IDENTIFICATION (W).

porte d’asile

Regardez le gros plan du lecteur portatif ; Prenez la BOUTEILLE D’EAU (A).
Regardez le gros plan du générateur ; Prenez le PIED-DE-BICHE (B).
Utilisez le PIED-DE-BICHE pour retirer les planches recouvrant la porte du bunker (C).
Prenez les deux morceaux de TUYAU et le SAC DE SABLE (D).

Regardez le mini-jeu sur la porte du bunker.
Prenez la TUILE XI (E).
Déplacez les pièces pour former une étoile dans un cercle (F).
Placez la TUILE EN BOIS au centre (G).
Entrez dans le bunker.

Regardez la porte de gauche et voyez que la pièce est inondée de gaz vert (H).
Regardez le panneau arrière pour découvrir que vous avez besoin d’un outil pour l’ouvrir (I).
Prenez le TUYAU (J).
Sélectionnez le panneau du sol pour lancer un mini-jeu (K).

Le but de ce puzzle coulissant est de déplacer les barres vers les zones rouges correspondantes.
Faites glisser les tiges dans la direction indiquée dans l’ordre numérique.
Une fois la grille ouverte, prenez le TUYAU (L).
Allez à droite dans la salle de contrôle.

Votre appareil photo prendra une photo du graffiti (M).
Ouvrez le placard à gauche et prenez le TUYAU (N).
Ouvrez le tiroir du haut de l’armoire et lisez la note (O).
Prenez le TUYAU dans le second tiroir (P).
Retirez les couvercles de la boîte et prenez la CLE ANGLAISE et le TUYAU (Q).
Prenez le FLACON (R).
Notez deux mini-jeux (S) et une banque informatique (T).
Sortez à gauche dans le hall et regardez le panneau du mur du fond.

Utilisez la clé de votre inventaire sur chacun des quatre boulons pour retirer le panneau (U).
Prenez les morceaux de TUYAU de votre inventaire et placez-les dans les emplacements (V).
Tournez le robinet de droite pour ouvrir la conduite de carburant (W).
Reculez pour sortir du bunker et regardez le générateur.

Prenez le TUYAU dans votre inventaire et utilisez-le sur le trou (X).
Appuyez sur le bouton vert pour démarrer le générateur (Y).
Entrez dans le bunker et allez directement à la salle de contrôle.

Regardez le mini-jeu au bout du tableau.
Le but de ce mini-jeu est de déplacer les runes le long des lignes de l’étoile à l’aide des boutons extérieurs jusqu’à ce qu’elles correspondent.
En partant du haut et dans le sens des aiguilles d’une montre, numérotez les boutons de 1 à 8.
Appuyez sur ces boutons : 2, 5, 8, 3, 6, 1, 4, 7, 1, 4, 5, 8, 3, 6, 6, 1, 8, 3, 3, 6, 7, 2, 2, 5, 5, 8, 3, 7, 7, 2, 1 et 4.

Regardez l’écran d’ordinateur illuminé.
Sélectionnez LABO (Z).
Cliquez sur la ventilation "ON" (A).
Sélectionnez le bouton "RETOUR".
Cliquez sur le cercle "FICHIERS" pour lire les mémos du passé.
Cliquez sur le cercle qui dit "SET PSYCHIC LINK" (B).
Vous verrez la vidéo supprimée du cercueil. Tout va de travers et un étrange message apparaît ; puis l’écran se brise.
Cliquez sur le cercle qui dit "PASCODES" (C).
Votre appareil photo prendra une photo.
Sortir; regarde le mini-jeu en haut du casier.

Regardez la photo pour un indice sur le code (D).
Déplacez l’étoile, le carré et le triangle autour de l’anneau extérieur jusqu’au nombre indiqué sur la photo.
Cliquez sur un symbole pour déplacer sa position.
Déplacez le cercle sur l’anneau intérieur vers le numéro sur la photo.
Regardez à l’intérieur du coffre-fort; Prenez la gélatine (E).
Votre appareil photo prendra une photo du symbole bleu (F).

Sortez dans le hall et regardez la porte de gauche.
Le gaz toxique vert doit être éliminé puisque la ventilation est en marche (G).
Utilisez le BADGE D’IDENTIFICATION DE L’Agent THORNE de l’inventaire contenu sur la carte-clé (H).
Entrez dans le laboratoire.

Regardez la note sur le mur (votre appareil photo prendra automatiquement une photo) (I).
Prenez l’allumette attachée sur le côté du billet (J).
Cliquez sur les photos sur le tabouret et le mémo sur le sol (K).
Utilisez la CLE de votre inventaire pour ouvrir le réfrigérateur (L).
Zoomez sur le bec Bunsen (M).
Placez le flacon sur le support (N).
Utilisez l’EAU et la GÉLATINE sur le flacon.
Allumez le gaz, puis utilisez l’allumette sur le brûleur (O).
Prenez le flacon avec GOO, puis coupez le gaz.
Sortie en gros plan.
Utilisez le SAC DE SABLE sur le liquide vert (P).
Regardez la boîte noire pour lancer un mini-jeu (Q).

Le but de ce mini-jeu est d’appuyer sur tous les boutons blancs avant d’appuyer sur le bouton vert (R).
Le bouton sur lequel vous appuyez vous indique le prochain bouton sur lequel appuyer.
Par exemple, si vous cliquez sur un bouton avec trois flèches vers la droite, le prochain bouton sur lequel vous cliquerez sera trois boutons vers la droite.
Appuyez sur les boutons dans l’ordre numérique (S).
À l’intérieur de la boîte se trouve un moule à main.
Utilisez la gélatine de votre inventaire sur le moule (T).
Prenez le stylo gélatine en cours.
Quittez le gros plan et regardez le réfrigérateur.

Prenez la bouteille verte de POISON sur l’étagère (U).
Placez le STYLO GÉLATINE en cours sur l’étagère (V).
Déplacez la poignée du congélateur complètement vers la droite (W).
Prenez la MAIN EN GÉLATINE du MOULE.
Sortez du laboratoire et revenez à la porte.

Regardez le gros plan du lecteur, à droite du portail.
Utilisez le stylo gélatine de votre inventaire sur la main.
La porte s’ouvrira.

asile

Regardez les deux lampes allumées pour que l’appareil photo puisse prendre des photos (A).
Zoomez sur la lampe en bas à droite et prenez le CARREAU " G " (B).
Examinez le dessin de la fontaine pour lancer un mini-jeu (C).

Regardez la photo pour un indice (D).
Déplacez les symboles pour que le soleil soit sur 6, les lunes sur des nombres pairs et les étoiles sur des nombres impairs.
Il y a trois endroits à l’extérieur du cercle où vous pouvez déplacer le symbole (E).
Prenez l’ŒIL POUR YEUX lorsque le centre s’ouvre (F).
Avancez jusqu’à l’avant de la cachette.

Remarquez le mini-jeu sur la gauche (G).
Les portes sont verrouillées (H).
Choisissez le bon mini-jeu (I).

Regardez la photo pour des indices.
Allumez les quatre lumières centrales.
Cliquez sur la tuile, puis à côté de la tuile illuminée pour créer une chaîne qui comprend deux yeux, deux lunes et un crâne.
Vous devez faire quatre ensembles.
Entrez dans la cachette par les portes d’entrée.

Examinez le tableau au sol et prenez la CLE (J).
Votre appareil photo prendra une photo.
Regardez le livre par terre. Prenez le CARREAU " H " (K).
Écrivez l’année dans le texte : 1563 (L).
Remarquez le mini-jeu sur la porte violette (M).
Allez dans la salle de gauche (N).

Prenez le GLOBE OCULAIRE sur le crâne (O).
Regardez la gravure sur le manteau et inscrivez la date "1563" (P).
Prenez la PIECE EN BOIS et la TUILE "E" (Q).
Prenez la ROSE sur le tableau (R).
Regardez le journal sur le canapé et tournez les pages jusqu’à la fin.
Prenez le CARREAU "U" (S).
Sortez dans le hall et entrez par la porte de droite.

Regardez la boîte bleue sur la table ; Prenez la CLE et la TUILE "E". (T).
Prenez la TUILE "S" dans les sacs poubelles (U).
Déplacez le coussin sur le canapé et prenez la BOÎTE OCULAIRE (V).
Déplacez les deux piles de journaux et prenez le CARREAU "E" (W).
Prenez la ROSE dans votre inventaire et utilisez-la sur le tableau pour lancer un mini-jeu (X).
Choisissez un mini-jeu.

Votre appareil photo prendra une photo du symbole (Y).
Prenez le CARREAU " G " (Z).
Faites pivoter tous les fusibles en position verticale dans ce mini-jeu.
Appuyer sur un fusible allumera ce fusible et tous les fusibles adjacents.
Cliquez sur les fusibles dans l’ordre numérique.
Sortez dans le hall et revenez à la façade du bâtiment.

Regardez le mini-jeu à gauche des portes.
Regardez les symboles d’indice photo.
Le but de ce mini-jeu est de changer les symboles et les couleurs selon les quatre images.
Veuillez noter que certaines couleurs ne sont qu’à un seul endroit.
Appuyez sur les boutons "C" pour changer la couleur (A) et sur le bouton symbole pour changer le symbole (B).
Prenez le CARREAU "C" dans la gueule du lion (C).
Entrez à l’intérieur et allez dans la salle de gauche.

Examinez le rideau bleu de gauche et appuyez sur le bouton en bas pour révéler un tableau (D).
Prenez la PIECE EN BOIS et notez la phrase sur le tableau (E).
Regardez le rideau bleu de droite et appuyez sur le bouton en bas pour révéler un tableau (F).
Faites attention à la phrase dans l’image.
Zoomez sur la valise et utilisez les deux CLES de votre inventaire pour ouvrir le couvercle (G).
Prenez le HANGAR et la TUILE " E " (H).
Remarquez le mini-jeu sur la table de gauche (I).

Sortez dans le couloir et allez directement dans la salle suivante.
Examinez le rideau bleu de gauche et appuyez sur le bouton en bas pour faire apparaître un tableau (J).
Prenez le CARREAU en " V " et notez la phrase sur le tableau (K).
Regardez le rideau bleu de droite et appuyez sur le bouton en bas pour faire apparaître un tableau (L).
Faites attention à la phrase dans l’image.
Examinez le mini-jeu sur l’étagère (M).

Prenez le CARREAU "K" en haut à droite (N).
Placez les CARREAUX de votre inventaire pour compléter la phrase.
Votre appareil photo acceptera l’invite photo.
Prenez l’OEIL qui apparaît (O).
Sortez dans le couloir et entrez dans la pièce de gauche.

Regardez le mini-jeu.
Regardez la photo indice (P).
Prenez les VISAGES DES YEUX de votre inventaire et placez-les dans les quatre trous extérieurs (Q).
Déplacez les cartes de manière à ce que l’as, le roi, le trois et le cinq soient à côté de l’œil et que le centre soit ouvert.
Cliquez sur le globe oculaire central (R).
Prenez la PIECE DE BOIS dans le tiroir de droite (S).
Sortez dans le couloir.

Utilisez le HANGAR de votre inventaire pour nettoyer la tête gauche du lion (T).
Prenez la PIECE DE BOIS dans la piscine (U).
Regardez le mini-jeu sur la porte violette (V).

Reportez-vous aux quatre images pour obtenir des indices sur ce mini-jeu.
"Une façon de réparer... les cloches brisées... pointez chaque main... vers la rime du nombre."
Placez les PIÈCES EN BOIS de votre inventaire sur les cercles contenant l’objet dont le numéro de pièce rime avec : [un soleil], [deux vis], [trois abeilles] et [quatre brins] (W).
Utilisez les boutons violets pour faire pivoter chaque pièce afin qu’elle pointe vers le bon objet (X).
Appuyez sur le bouton central pour faire sonner la cloche (Y).

capturé

Regardez la bonne image pour que votre appareil photo puisse prendre une photo de l’indice (A).
Regardez le tableau de gauche pour que votre appareil photo puisse prendre une photo de l’indice (B).
Prenez le III CARREAU dans le coin supérieur gauche du tableau (C).
Prenez la BALLE DE BASE-BALL (D).
Remarquez le mini-jeu sur le sol (E).
Remarquez le lavabo (F).
Examinez le mini-jeu de la porte de la cellule (G).

Placez les tuiles dans les bonnes positions dans ce mini-jeu.
Cliquez sur deux tuiles pour échanger les positions.
Tirez le levier à droite pour vous assurer que vous avez raison (H).
Il y a deux indices pour vous aider à démarrer : un point rouge au-dessus d’une colonne (I) et un symbole à côté d’une ligne (J).
Sortez de la cellule.

Utilisez le BASEBALL de votre inventaire sur la lampe (K).
Prenez la TUILE DE LUNE qui tombe au sol (L).
Cliquez sur la porte de droite pour remarquer la poignée de porte manquante (M).
Examinez les deux tableaux pour que l’appareil photo puisse prendre une photo (N).
Entrez par la porte centrale (O).

Regardez par la fenêtre pour voir des agents ARCAN essayer de vous contacter (P) !

Ouvrez le tiroir sur la table et prenez la BOUGIE BLEUE (Q).
Regardez les deux images pour que l’appareil photo puisse prendre une photo des clés (R).
Remarquez le mini-jeu de la cage (S).
Remarquez le mini-jeu sur la table (T).
Examinez le dessin du corbeau (U).

Regardez la photo pour un indice (V).
Cliquez sur le corbeau (W).
Prenez le CARREAU " V " (X).

Regardez le mini-jeu de la cage.
Échangez les corbeaux rouges avec les corbeaux bleus.
Les pièces ne peuvent avancer que d’une case ou sauter par-dessus la couleur opposée.
Positions numérotées de 1 à 7 de gauche à droite.
Cliquez sur la figure dans les positions suivantes : 5, 3, 2, 4, 6, 7, 5, 3, 1, 2, 4, 6, 5, 3 et 4. Une
fois la porte de la cage ouverte, prenez le TISSU ROUGE et PORTE STYLO.

Regardez le mini-jeu sur la table.
Votre appareil photo prendra une photo de la rime (Y).
Placez toutes les pièces sur la grille dans ce mini-jeu.
Il y a des indices pour une ligne ou une colonne, les totaux doivent être autour de la grille (Z).
Prenez le CARREAU SOLEIL dans le tiroir caché (A).
La solution à ce mini-jeu est un indice vers un autre mini-jeu (votre appareil photo le prendra en photo) (B).
Sortez dans le hall et regardez la porte à droite.
Prenez la POIGNEE DE PORTE dans votre inventaire et utilisez-la sur la porte.
Entrez dans la bonne pièce.

Examinez la poupée sur la chaise et prenez l’AIMANT (C).
Remarquez les deux chandeliers (D).
Examinez l’oreiller et notez qu’il y a quelque chose à l’intérieur (E).
Examinez le tableau à droite pour un indice photo (F).
Sortez dans le hall et allez à gauche vers la caméra.

Regardez le gros plan de l’évier.
Utilisez l’AIMANT de votre inventaire sur les égouts (G).
Prenez le COUTEAU PAPILLON (H).
Sortez de l’évier et regardez le mini-jeu sur le sol.

Examinez la photo-indice d’un autre mini-jeu (I).
Le but est de plier les carrés selon le patron.
Les chiffres indiquent la hauteur de chaque pile.
Cliquez sur une vignette pour la sélectionner ; puis cliquez sur l’emplacement vers lequel vous souhaitez vous déplacer.
Vous ne pouvez pas en ajouter plus de trois.
Prenez la TUILE D’ARAIGNÉE dans le tiroir secret (J).
Sortez dans le hall et entrez dans la pièce de droite.
Regardez le gros plan sur l’oreiller et utilisez le COUTEAU PAPILLON en bas à droite.
Prenez la TUILE "IV".

Regardez le grand chandelier de la bougie de gauche.
Regardez la photo indice (K).
Prenez la BOUGIE ROUGE (L).
Prenez la BOUGIE BLEUE dans votre inventaire et placez-la sur l’applique (M).
Cliquez sur le chandelier pour le déplacer en position IV.

Quittez le gros plan et regardez la bougie de droite.
Regardez la photo indice (N).
Prenez la BOUGIE BLEUE dans votre inventaire et placez-la sur l’applique (O).
Cliquez sur le chandelier ange pour le déplacer en position II.
Quittez le gros plan et regardez le mini-jeu qui se trouvait derrière les étagères.

Regardez les huit photographies des peintures.
Utilisez les CARREAUX de votre inventaire : faites correspondre les chiffres ou symboles avec les noms.
Cliquez pour entrer dans le passage.

sous abri

Regardez le mini-jeu au centre du sol.
Le but est de connecter des paires de jetons colorés avec des tuyaux.
Cliquez sur le cercle pour le faire pivoter dans la position souhaitée.
Lorsque vous décidez, prenez le SOUFRE du compartiment caché.
Sortie en gros plan.

Examinez les fleurs en bas à droite et prenez la DAGUE (A).
Lisez la tablette sur la statue de droite (B).
Lisez le signe sur la statue de gauche (votre appareil photo prendra un indice de photo) (C).
Prenez la FLECHE EN BOIS (D).
Regardez le mini-jeu sur la porte (E).

Examinez la photo indice (F).
L’indice est déguisé en chiffre romain.
La plaque sur l’autre statue indique comment lire le compte clé (G).
Comptez le nombre de chaque lettre, puis appuyez sur les lettres de celles qui apparaissent le moins souvent à celles qui apparaissent le plus souvent.
Appuyez sur les lettres M, D, C, S, V, I et X.
Entrez par la porte et regardez le mini-jeu sur la porte de droite.

Formez une phrase dans ce mini-jeu.
Cliquez sur chaque colonne pour déplacer les lettres vers le bas.
Une fois que vous recevez la phrase, la porte s’ouvrira.
Votre appareil photo prendra une photo du puzzle résolu.
Entrez par la porte de droite.

Zoomez sur le livre dans la niche et prenez le TISSU BLEU (H).
Cliquez sur la flèche pour tourner la page et lire le livre.
Examinez le crâne à droite et prenez la DENT EN OR (I).
Examinez le bol et prenez l’ETOILE (J).
Notez le mini-jeu du bol (K).
Sortez de la pièce de gauche.

Regardez la bibliothèque sur la gauche pour lancer un mini-jeu.
Prenez l’ETOILE dans votre inventaire et placez-la dans le trou d’étoile à droite (L).
Cela ouvrira un emplacement vide et vous permettra de déplacer les livres.
Déplacez les livres pour former une phrase.
Les chiffres au bas de l’étagère indiquent le nombre de lettres sur le livre qui appartient à cette position (M).
Cliquez sur le livre pour le sélectionner ; puis cliquez sur un espace vide pour déplacer les positions.
Votre appareil photo prendra une photo du puzzle résolu.
Prenez la FLECHE EN BOIS (N).
Quittez le gros plan et entrez dans la salle de droite.
Regardez le mini-jeu au-dessus du bol.

Votre appareil photo prendra une photo des flèches au centre.
Regardez vos photos pour trouver un indice (O).
Appuyez sur les soleils et les lunes dans ce puzzle.
Chaque bouton sur lequel vous appuyez affecte deux de chaque côté.
Appuyez sur les boutons dans l’ordre numérique (1-4).
Regardez le livre dans le compartiment ; lisez toutes les pages pour apprendre les recettes (P).
Sortez du gros plan et partez deux fois à gauche pour revenir dans une salle avec deux statues d’anges.

Examinez les fleurs à droite et prenez la FLEUR EN FLAMME (Q).
Examinez la plaque sur la statue de droite et prenez la MOUCHE (R).
Examinez les champignons à gauche et prenez le CHAMPIGNON PAR LA PROFONDEUR (S).
Avancez dans la salle suivante.

Regardez le crâne au-dessus de la porte de gauche.
Prenez la FLECHE EN BOIS (T).
Utilisez la DAGUE de votre inventaire pour récupérer la MOUSSE (U).
Quittez le gros plan et entrez dans la salle de droite.

Regardez le bol.
Mettez le SOUFRE, la FLEUR DE FLAMME et la DENT EN OR de votre inventaire dans le bol (V).
Cliquez sur le mortier pour le ramasser. Cliquez ensuite sur les ingrédients du bol pour les réduire en poudre (W).
Utilisez le TISSU ROUGE de votre inventaire pour fabriquer la POTION ROUGE (X).

Placez la MOUSSE, le MORCEAU DE CHAMPIGNON et la MOUCHE MORTE de l’inventaire dans le bol (Y).
Cliquez sur le mortier pour le ramasser. Cliquez ensuite sur les ingrédients dans le bol pour les réduire en poudre (Z).
Utilisez le TISSU BLEU de votre inventaire pour fabriquer la POTION BLEUE (A).
Quittez le gros plan et allez dans la salle de gauche.

Regardez la grande sculpture du visage sur le mur.
Examinez la photo indice (B).
Utilisez les ZONES ROUGE et BLEUE sur deux bougies (quelle que soit la bougie) (C).
Lorsque la nuée d’insectes arrive, utilisez le POISON pour les tuer (D).
Touchez la bouche et prenez la FLECHE EN BOIS (E).

Quittez le gros plan et regardez le mini-jeu au sol.
Regardez la photo pour un indice (F).
Placez les quatre FLECHES EN BOIS sur les fuseaux (G).
Cliquez sur les flèches pour faire correspondre leurs positions sur la photo.
Sortez du gros plan et entrez par la trappe.

Examinez les documents au sol pour que votre appareil photo puisse prendre une photo de l’indice (H).
Remarquez le mini-jeu sur le mur de gauche (I).
Regardez le mini-jeu sur le mur de droite (J).

Utilisez les images pour déchiffrer les symboles (K).
Colonnes : Eau, Air et Ciel (L).
Rangées - Petites, Moyennes et Grandes (M).
Cliquez sur deux tuiles pour échanger leurs positions.
Regardez le mini-jeu sur le mur de gauche.

Pour compléter ce mini-jeu, un de chacun des quatre animaux dans chaque colonne, ligne et jeu de cordes.
Cliquez sur le disque pour changer d’animal.
Certains d’entre eux sont verrouillés pour vous aider à démarrer.
Une fois la porte ouverte, regardez le grand cercueil pour lancer un mini-jeu.

Le but de ce mini-jeu est de reformer la main en faisant tourner les anneaux.
Cliquez sur l’anneau pour le faire pivoter ; certains anneaux affecteront d’autres anneaux.
Cliquez six fois au centre.
Cliquez trois fois sur la cloche suivante et une fois sur la troisième cloche à partir du centre.
La main cachait un autre mini-jeu.

Déplacez les billes vides vers les couleurs correspondantes et les billes numérotées à côté des numéros correspondants pour terminer ce mini-jeu.
Cliquez sur les anneaux pour faire tourner les balles.
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Nightmare Adventures: Witch Prison !

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