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Nightmare on the Pacific - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Cauchemar dans le Pacifique. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapitre 1 - Jimmy
  3. Chapitre 2 - Piscine
  4. Chapitre 3 - Canot de sauvetage
  5. Chapitre 4 - Thomas
  6. Chapitre 5 - Quitter
  7. Chapitre 6 - Denis
  8. Chapitre 7 - SOS

Conseils généraux

Il s’agit d’un jeu d’objets cachés interactif.
Appuyez sur " Options " sur l’écran principal pour sélectionner " Plein écran ", " Options de son ", " Curseur " et " Sous-titres ".
Les objets avec lesquels vous pouvez interagir ou les zones que vous pouvez regarder de plus près brilleront.
Les sorties dans les scènes auront une icône d’homme qui court.
Cliquer accidentellement dans les scènes d’objets cachés entraînera la perte du curseur pendant quelques secondes.
Cliquez sur le journal dans le coin supérieur droit de l’écran pour accéder à la carte et voir vos réalisations.
Consultez la carte de la zone pour voir où vous avez des tâches en suspens. Ils sont marqués d’une punaise rouge.
Tout au long du jeu, vous pouvez trouver 13 objets perdus pour recevoir une récompense de réussite. Ils sont marqués en vert dans les captures d’écran.
Vous pouvez voir les objets à collecter à tout moment en cliquant sur le journal et en regardant la valise ouverte à droite.
Cliquez sur le titre du chapitre en haut à gauche à tout moment pour trouver votre cible.
Cliquez sur l’icône de la maison dans le coin supérieur droit pour revenir au menu principal.
Les objets d’inventaire sont marqués en rouge dans les captures d’écran d’objets cachés.
Il est possible de sauter des énigmes.

Chapitre 1 - Jimmy

Cliquez sur la barre d’outils rouge (A) à droite et cliquez à nouveau pour l’ouvrir.
Prenez la lampe témoin, la carte et les pincettes de la boîte à outils.
Cliquez sur la porte bleue et entrez dans la salle suivante.

Cliquez sur la case jaune (B) sur la rambarde.
Utilisez la veilleuse de l’inventaire sur l’ampoule cassée.
Appuyez sur le bouton vert pour allumer la lumière.
Examinez le casier (C) et utilisez la CARTE sur le bord gauche pour l’ouvrir.
Prenez le TUYAU et la POIGNEE DE PORTE à l’intérieur du casier.
Cliquez sur la valise dans l’eau et notez qu’il vous faut une clé pour l’ouvrir.
Examinez la porte sous-marine (D) et utilisez la POIGNEE DE PORTE dessus.
Cliquez sur la porte et entrez dans la salle suivante.

Cliquez sur l’évent (E) à droite et notez que vous avez besoin d’un outil pour l’ouvrir.
Cliquez sur le portail en fer (F) dans le coin le plus à gauche de la pièce.
Utilisez le TUYAU sur la porte en fer et traversez.
Cliquez sur le trou ouvert (G) à gauche de la pièce.
Utilisez la pince à épiler pour retirer les clés de la valise de la grille.
Quittez la scène par le bas de l’écran deux fois.
Utilisez les clés de la valise sur la valise flottant dans l’eau pour déclencher une scène d’objets cachés.

Trouvez tous les éléments de la liste et obtenez un TOURNEVIS, une SCIE À MÉTAUX, un COMMUTATEUR et une TÉLÉCOMMANDE.
Franchissez la porte une fois.

Cliquez sur la grille (H) à droite.
Utilisez le TOURNEVIS sur la vis rouge en haut à droite.
Assemblez la roue et éteignez automatiquement l’eau lorsque vous avez terminé.
Passez la porte en fer au fond à gauche.
Cliquez deux fois sur le trou ouvert à gauche pour trouver Jimmy.

Chapitre 2 - Piscine

Prenez le LIVRE (1) pour l’ajouter à la collection des objets perdus.
Cliquez sur la vitre brisée (I) à gauche et notez qu’il vous faut quelque chose pour briser la vitre.
Cliquez sur le pont en arc à droite pour déclencher une scène d’objets cachés.

Trouvez tous les articles répertoriés et obtenez un amortisseur et une ROUE.
Passez la porte à droite de la vitre brisée.

Récupérez la VAPEUR (2) pour l’ajouter à la collection d’objets perdus.
Cliquez sur le verrou de la porte (J) de la cabine 2 à droite et notez que vous avez besoin d’une carte-clé.
Utilisez l’extincteur plusieurs fois sur le feu à la porte de la cabine 1 jusqu’à ce que le feu s’éteigne.
Cliquez sur la porte de la cabine 1, puis cliquez sur la fenêtre du tableau arrière ci-dessus et notez que vous avez besoin de quelque chose pour vous lever.
Descendez le couloir à gauche.

Cliquez sur l’intendant piégé au sol.
Cliquez sur le foyer (K) à gauche pour allumer le système d’arrosage, puis cliquez à nouveau sur l’homme.
Cliquez sur le ventilateur (L) à droite et parlez à l’homme. Cliquez plusieurs fois dessus jusqu’à ce que la tâche apparaisse dans la barre supérieure.
Retour de la scène à la salle.
Cliquez pour sauter en avant et déclencher une scène d’objets cachés.

Trouvez tous les objets de la liste et obtenez l’ESCABEAU.
Placez l’ESCABEAU devant la porte de la cabine 1 et cliquez sur l’imposte au-dessus.
Utilisez la SCIE À MÉTAUX plusieurs fois pour couper toute la garniture.
Entrez par l’ouverture au-dessus de la porte.

Prenez la PETITE VOITURE EN BOIS (3) pour compléter votre collection d’objets perdus.
Cliquez sur les portes vitrées du balcon et notez qu’elles sont verrouillées.
Cliquez deux fois sur la porte de droite pour entrer dans la salle de bain.

Prenez la TROUSSE DE TOILETTE (4) pour compléter votre collection d’objets perdus.
Cliquez plusieurs fois sur la baignoire jusqu’à ce que tout tombe à travers le trou.
Cliquez sur le trou pour déclencher un hotspot sur la porte.
Cliquez sur le panneau (M) sur la porte à gauche.

Trouvez dix différences entre les deux images.
Cliquez sur le trou au centre de la pièce et notez que les faisceaux sont nets.
Utilisez la scie à métaux sur les poutres.
Cliquez sur le trou pour descendre à l’étage supérieur.
Cliquez sur la poubelle bleue à droite de la table pour déclencher une scène d’objets cachés.

Trouvez tous les objets de la liste et obtenez le COUPE-VERRE.
Cliquez sur la porte vitrée directement devant vous et notez qu’elle est verrouillée.
Cliquez sur le chargeur sur le mur à gauche.
Passez la porte à droite vers le casino.

Prenez l’APPAREIL PHOTO (5) à droite pour compléter votre collection d’objets perdus.
Cliquez sur la machine à sous à gauche et notez qu’il vous faut 3 objets pour la réparer, vous n’avez que 2 objets pour l’instant.
Zoomez sur la table de roulette (N) à droite pour déclencher une scène d’objets cachés.

Trouvez tous les articles de la liste et obtenez un TOURNEVIS GRATUIT.
Revenez une fois de la chambre.

Cliquez sur le chargeur (O) sur le mur à gauche.
Placez le TOURNEVIS GRATUIT sur le chargeur.
Prenez le TOURNEVIS CHARGÉ lorsque l’indicateur de pile sur le manche du tournevis devient vert.
Cliquez sur les portes du musée (P) pour un gros plan.
Utilisez le TOURNEVIS CHARGÉ sur chacune des 4 vis.
Cliquez sur les portes ouvertes pour entrer dans le musée.

Cliquez sur la machine à sous (Q) à droite.
Le but est de disposer les animaux selon leur taille.
Lorsqu’ils sont au bon endroit, les bords deviennent bleus.
Il y a un ordre correct ; Baleine, orque, requin, dauphin, thon, tortue, homard, crabe, moule et crevette. Voir la capture d’écran pour la solution.
Prenez la PUCE de la fente de prix dans la machine.
Cliquez sur la zone de tableau (R) à droite pour déclencher une scène d’objets cachés.

Trouvez tous les objets de la liste et obtenez un TUBE FLUORESCENT.
Sortez une fois de la zone et allez directement au casino.

Cliquez sur la machine à sous (S) à gauche.
Placez la ROUE, l’INTERRUPTEUR et le TUBE FLUORESCENT sur la machine à sous au bon endroit. Voir capture d’écran pour les emplacements.
Placez le JETON dans la fente à pièces et prenez l’ANCRE EN OR dans la fente à prix (T).
Sortez du casino et utilisez l’ANCRE EN OR sur le trou du plafond.
Cliquez sur la corde qui pend et sortez au dernier étage.
Quittez la zone 3 fois jusqu’à ce que vous atteigniez la salle de billard avec Jimmy.

Cliquez sur la vitre brisée (U) à gauche.
Utilisez le COUPE-VERRE sur le verre brisé jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de verre.
Sortez par la fenêtre cassée et remarquez le canot de sauvetage et la carte-clé, auxquels vous ne pouvez pas encore accéder.
Cliquez sur la fin du passage pour sortir par les escaliers.

Cliquez sur la commande (V) sous les escaliers.
Le but est de libérer la barre inférieure pour pouvoir la faire glisser avec la flèche. Voir la capture d’écran pour la solution.
Cliquez sur le haut des escaliers pour atteindre l’héliport.

Ramassez la VESTE (6) sur la rambarde à gauche pour l’ajouter à votre collection d’objets perdus.
Cliquez sur le bloc de stockage vert (W) de l’autre côté de l’héliport pour déclencher une scène d’objets cachés.

Trouvez tous les objets de la liste et obtenez la VIS et la CAGE À COUPER.
Cliquez sur le bord droit de l’héliport près de la lumière jaune clignotante pour regarder la grue, la bouée de sauvetage, le canot de sauvetage et la grotte au plafond.
Retournez 4 fois à la piscine, puis allez dans le couloir.
Entrez dans la cabine 1 par les escaliers.

Utilisez le PIED-DE-BICHE sur la porte du balcon de la cabine (X).
Cliquez sur la porte du balcon ouverte pour déclencher une scène d’objets cachés.

Trouvez tous les objets de la liste et obtenez une CORDE.
Retour à l’héliport.

Utilisez la CORDE sur le trou (Y).
Cliquez sur le trou pour descendre.
Cliquez sur la CORDE suspendue (Z) pour libérer le gérant.
Sortez automatiquement par le trou dans le plafond et sortez de la zone jusqu’à ce que vous atteigniez la piscine.
Cliquez sur Jimmy dans la piscine pour le sortir.
Recevez un appel téléphonique, regardez une cinématique et recevez à nouveau un appel téléphonique.

Chapitre 3 - Canot de sauvetage

Prenez le HARPON (A) dans la piscine.
Sortez par la vitre brisée sur la passerelle et dirigez-vous vers l’héliport.
Marchez jusqu’au bord droit de l’héliport.
Utilisez le HARPON sur la bouée de sauvetage (B).
Cliquez sur la bouée de sauvetage pour glisser vers le bas.
Cliquez sur le canot de sauvetage pour déclencher une scène d’objets cachés.

Trouvez tous les éléments de la liste et obtenez un long crochet.
Cliquez sur le panneau du robinet et notez que le levier est manquant.
Cliquez sur la boîte de contrôle et vous verrez qu’elle est verrouillée.
Quittez l’écran 4 fois pour revenir sur le chemin à bord du navire.

Utilisez le long crochet sur la CARTE-CLE (C) pour obtenir la CARTE-CLE.
Retournez à l’intérieur de la piscine et avancez vers le hall.
Cliquez sur la serrure (D) de la cabine 2.
Utilisez la CLE sur la clé pour ouvrir la porte.
Entrez dans la cabine 2.

Soulevez les capsules enveloppées de papier d’aluminium (7) et le levier de commande (E).
Retournez à l’héliport et allez vers le bord droit.
Cliquez sur la bouée de sauvetage pour accéder au canot de sauvetage.
Placez le LEVIER DE COMMANDE sur le panneau du robinet (F).
Appuyez sur le levier de commande pour abaisser l’embarcation de sauvetage.
Sortez 4 fois de la zone pour revenir sur la piste.
Cliquez sur le canot de sauvetage et regardez la cinématique.

Chapitre 4 - Thomas

Cliquez sur la bouée de sauvetage flottant dans l’eau.
Cliquez sur la trappe (G) pour lancer un mini-jeu.
Le but est de cliquer sur les rivets pour les mettre tous en position haute d’un seul coup.
Appuyer sur un rivet fera bouger les autres. Voir la capture d’écran pour le bon ordre pour les pousser.
Passez par la trappe ouverte.

Récupérez l’HORLOGE (8) pour l’ajouter à votre collection d’objets perdus.
Cliquez sur le niveau inférieur et notez que vous devez trouver votre chemin vers le bas.
Cliquez sur le signe (H) à gauche pour déclencher une scène d’objets cachés.

Trouvez tous les objets de la liste et obtenez des HACHES D’INCENDIE et des CISEAUX.
Passez la porte orange au niveau 1 tout droit.

Cliquez sur la valise pour l’ouvrir.
Récupérez les CLÉS (9) dans la valise ouverte pour les ajouter à votre collection d’objets perdus.
Cliquez sur l’armoire tombée et notez qu’elle est verrouillée et a besoin d’une clé.
Utilisez la HACHE sur la porte (I) 3 fois ou jusqu’à ce qu’elle s’ouvre.
Entrez dans l’aquarium par la porte (I).

Appuyez sur le bouton rouge (J) à droite.
Cliquez sur le drain (K) et notez que le drain ne fonctionne pas.
Cliquez sur la zone scintillante à gauche et notez que l’eau doit être retirée.
Cliquez sur la corde (L) dans l’eau sur le panneau de verre de droite.
Cliquez sur le verre et notez que les poissons sont attirés par la grue.
Faites passer les poissons de la gauche de l’aquarium vers la droite en tapant sur la vitre devant lui. Continuez jusqu’à ce qu’il desserre la corde et qu’elle flotte.
Sortez deux fois de la zone et montez les escaliers.
Cliquez sur la bouée de sauvetage dans l’eau à droite pour obtenir la CORDE.
Descendez par la trappe dans la cage d’ascenseur.

Placez la CORDE sur la poutre (M) menant à la porte.
Cliquez sur le puits en dessous pour descendre au niveau 2.
Cliquez sur le levier à droite et notez qu’il est trop chaud.
Cliquez sur la porte du niveau 2 et notez qu’elle est coincée.
Cliquez sur la mine pour accéder au niveau 3.

Cliquez sur le câble d’allumage (N) et notez que vous ne pouvez pas aller plus loin tant qu’il ne bouge pas.
Cliquez deux fois sur le boîtier électrique (O) à gauche pour l’ouvrir.
Le but est de cliquer sur les lumières pour les rendre toutes rouges.
En appuyant sur une lumière, vous éteignez ou allumez les autres.
La solution est de cliquer sur chacun des 4 coins puis sur celui du milieu. Voir la capture d’écran pour la solution.
Utilisez la PINCE À CÂBLAGE (N).
Descendez au niveau suivant.

Récupérez le COUTEAU DE POCHE (10) pour l’ajouter à votre collection d’objets perdus.
Cliquez sur la porte de Tom pour passer.

Allez à gauche par la porte verte.
Prenez le portefeuille (11) pour l’ajouter à votre collection d’objets perdus.
Cliquez sur le mur de gauche et notez qu’il semble fragile.
Cliquez sur le réfrigérateur et appuyez sur le bouton de la machine à glaçons.
Cliquez sur les casseroles et poêles (P) au milieu pour déclencher une scène d’objets cachés.

Trouvez tous les éléments de la liste et obtenez la CLÉ DU CABINET.
Retour de la zone deux fois.
Montez la corde dans l’ascenseur 3 fois et sortez par la porte du niveau 1.

Cliquez sur l’armoire tombée (Q) pour un gros plan.
Utilisez la CLE sur la serrure, cliquez dessus une fois pour la tourner.
Cliquez sur l’armoire ouverte pour déclencher une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets indiqués et prenez la BOUTEILLE DE PROPANE et le CHEVAL.
Sortez de la zone et descendez 3 fois la cage d’ascenseur et sortez du niveau 1.
Passez la porte rouge à droite.

Ramassez les LUNETTES (12) pour les ajouter à votre collection d’objets perdus.
Cliquez sur la case jaune du générateur (R) à droite et notez les engrenages manquants.
Sortez de la pièce et allez dans la cuisine par la porte verte à gauche.

Placez la BOUTEILLE DE PROPANE contre le mur (S) à gauche.
Utilisez le PISTOLET LUMIÈRE sur le BIDON DE PROPANE.
Entrez par le nouveau trou dans le mur.

Faites attention à l’extension à gauche et au requin dans l’eau.
Cliquez sur l’entrée du BAR à droite et notez que vous avez besoin de quelque chose pour y accéder.
Utilisez le CHEVAL sur le meuble (T) au-dessus de l’entrée.
Sortez de la pièce par le bar.

Prenez le PASSEPORT (13) pour terminer la collecte des objets perdus.
Cliquez 3 fois sur le panneau (U) et notez qu’il vous faut une ampoule.
Cliquez sur les débris (V) dans le coin gauche de la pièce pour déclencher une scène d’objets cachés.

Trouvez tous les éléments de la liste et obtenez une MACHINE À DISQUE et une PETITE CLÉ.
Sortez 4 fois de la zone jusqu’à ce que vous atteigniez Thomas.

Utilisez la MACHINE A DISQUE sur le poids (W) au-dessus de Thomas.
Le but est de couper le poids de haut en bas entre les lignes blanches. Voir la capture d’écran pour la solution.
Parlez à Thomas et il vous donnera la CLÉ DE SERVICE (clé).
Cliquez sur la zone où se trouve Thomas pour déclencher une scène d’objets cachés.

Chapitre 5 - Quitter

Trouvez tous les objets et obtenez une ampoule.
Sortez du puits par la porte à côté de Tom, passez la porte verte, passez par-dessus le mur et entrez dans le bar à droite.

Utilisez l’AMPOULE sur la trappe (X).
Passez deux fois par la trappe pour entrer dans le garde-manger.

Cliquez sur le panneau rouge (Y) sur le mur de gauche pour un gros plan.
Utilisez la CLE DE SERVICE (clé) sur les écrous pour les tourner tous horizontalement et ouvrir le panneau.
Cliquez 2 fois sur le trou du panneau et notez que vous avez besoin d’un équipement de plongée.
Cliquez sur la pile de déchets (Z) devant la pile de droite pour déclencher une scène d’objets cachés.

Trouvez les articles sur la liste et obtenez 5 MISSING-KOG WHEELS et un grille-pain.
Remontez à l’étage et sortez des zones jusqu’à atteindre un corroder avec une porte rouge et verte.
Passez la porte rouge à droite.

Cliquez sur le panneau du générateur (A) sur la droite.
Placez les 5 ROUES MANQUANTES sur les piquets pour les faire toutes tourner. Voir la capture d’écran pour la solution.
Sortez de la pièce et entrez par la porte verte à gauche.

Cliquez sur le réfrigérateur (B) pour un gros plan.
Appuyez sur le bouton vert de la machine à glaçons et prenez les glaçons.
Sortez deux fois de la zone pour retourner dans la cage d’ascenseur.
Utilisez la corde pour monter deux fois au niveau 2.
Utilisez les cubes sur le levier chaud (C) à droite.
Cliquez sur le levier réfrigéré pour ouvrir la porte.
Cliquez sur la porte ouverte du niveau 2 pour déclencher une scène d’objets cachés.

Trouvez tous les éléments de la liste et obtenez la VALVE et le DIVE TANK.
Montez le puits et sortez par la porte du niveau 1.
Allez tout droit dans l’aquarium.

Cliquez sur le panneau (D) pour un gros plan.
Placez la VALVE sur le tuyau pour vidanger automatiquement la zone.
Prenez les PALMES dans la zone drainée.
Sortez deux fois de la zone vers la cage d’ascenseur et descendez au niveau inférieur.
Entrez par la porte verte à gauche et passez par le trou dans le mur. ,

Insérez le grille-pain dans l’extension (E).
Cliquez sur le requin (F) et prenez le MASQUE RAPIDE.
Passez par l’entrée du bar et descendez deux fois par la trappe.
Recevoir un appel téléphonique de Denis.

Cliquez sur la trappe (G) sur la pile 2 pour un gros plan.
Cliquez sur le trou et regardez la cinématique.

Chapitre 6 - Denis

Nagez tout droit puis entrez dans la fissure sur le côté du navire en bas de l’écran.

Allez au musée et cliquez sur le trou d’eau (H) pour voir Denise.
Sortez de la zone et allez directement au casino.
Utilisez les CISEAUX sur la bannière (I) pour obtenir la BANNIÈRE.
Retournez au musée et cliquez sur le trou d’eau.
Utilisez la BANNIÈRE sur Denise.

Chapitre 7 - SOS

Sortez du musée et grimpez à la corde (J).
Revenez de la zone trois fois à la piscine.
Sortez de la vitre brisée le long de la passerelle et montez les escaliers jusqu’à l’héliport.
Cliquez sur la case d’appel d’urgence (K) et notez qu’elle ne fonctionne pas.
Sortez par le bord droit de l’héliport.

Cliquez sur la bouée de sauvetage (L) pour descendre jusqu’à la grue du canot de sauvetage.
Utilisez la PETITE CLE sur la boîte verrouillée (M) à côté des commandes.
Prenez la BOULE MÉTÉO dans la boîte ouverte.
Sortez deux fois de la zone vers l’héliport et cliquez sur la fenêtre d’appel d’urgence.
Utilisez la BOULE MÉTÉO sur la cloche.
Recevez un appel téléphonique et regardez la vidéo.
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé avec succès Nightmare in the Pacific.

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