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Noir Chronicles 1: City of Crime - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Chroniques sombres : Sin City. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Barbe
  3. Vainqueur
  4. Mortimer
  5. La vie à la maison



Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Noir Chronicles: City of Crime.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Barbe

Prenez la PLANCHE (A).
Déplacez les branches ; Prenez le foulard (B).
Utilisez la PLANCHE (C). recevoir LANTERNE.
Éteignez LANTERNE et utilisez un foulard ; Prenez la PORTE GLONS 1/3 et la CLE.
Utilisez la CLÉ DU PORTAIL (D).
Portes ouvertes.

Prenez le HEURTOIR DE PORTE (E).
Allez (F).
Utilisez HEURTOIR DE PORTE. Prenez la CISAILLE et le JETON 2/3 (G).
Descendre.

Utilisez des CISAILLES DE JARDIN ; Prenez le PARAPLUIE CASSÉ (H).
Prenez le MANCHE DE PARAPLUIE du PARAPLUIE CASSÉ.
Allez (moi).

Placez ZONE ZONE ; fermer et ouvrir la pince. Prenez le TOURNEVIS (J).
Utilisez le TOURNEVIS (K).
Jouez à SOC (L). recevez le PIED-DE-BICHE.
Déplacez les branches, utilisez le PIED-DE-BICHE, prenez la carte et la CLÉ DE LA PORTE (M).
Descendre.

Jouez à SOC (N). recevez la PORTE EN FER 3/3.
Placez le JETON DE PORTE (O).
Solution : RPRP-Sx2-QS-Px2-RPPRPRQRPSPSPSPSQSP.
Utilisez la CLE sur la porte (T).
Allez (U).

Prenez la MONTRE DE POCHE et le PENDENTIF (V).
Appeler. Prenez la FIGURINE DE CHAT (W).
Prenez le VASE D’EAU (X).
Utilisez VASE AVEC DE L’EAU ; Utilisez le tisonnier et prenez la FIGURINE DE CHAT (Y).

Combinez deux figurines de chat ; Prenez les COURONNES DE REMONTAGE.
COURONNES DE REMONTAGE sur MONTRE DE POCHE. Choisissez 1-4 ; Prenez le CODE DE BOÎTE (Z).
Placez le CODE BOÎTE ; entrez 2-1-3-5-4 (A).
Prenez le DICTAPHONE, l’ACCRÉDITATION PRESSE et l’album (B).
play-hop ; Prenez le PENDENTIF.

PIECE DE PENDENTIF sur PENDENTIF.
Placez le PENDENTIF (C). Choisissez 1-3 ; Prenez le JOURNAL (D).
Sélectionnez EFFE ; EEFEF ; EFFEFFE.

Parlez (G).
Sélectionnez HIJHI.

Parler; afficher ACCRÉDITATION PRESSE (K).
Prenez la CLE DU PILIER (L).
Utilisez la CLÉ DU BUREAU ; Déplacez les enveloppes et prenez le BOUTON VOCAL et la LAME D’ARTISANAT (M).
Prenez la CARCASSE DE POUPEE et les FRAGMENTS DE PAPIER (N).

Déplacer des documents ; prenez le COUTEAU DE TRAVAIL. Utilisez DULL PENCIL; Récupérez le CRAYON TRANCHANT (O).
PELLE COUTEAU CRAFT sur COUTEAU CRAFT.
Ramassez le papier et utilisez le COUTEAU ARTISANAL ; Prenez le PAPIER (P).

CRAYON AFFÛTÉ sur PAPIER ; prenez le CODE DE BUREAU.
Placez le CODE DE BUREAU ; solutions (Q).
Prenez la CAISSE EN BOIS et le RUBAN (R).
Reconstituez les FRAGMENTS DE PAPIER (S) et utilisez le RUBAN. prendre l’adresse.

Parlez (T).
Jouez à SOC (U). recevez l’AIMANT D’OUVERTURE DE BOUTEILLE.
Prenez la FENTE A PIECE (V).
Allez (W).

Prenez la PISCINE (X).
Prenez l’ÉCHELLE CASSÉE (Y).
Prenez le CHIFFON, la CLE DE VALISE 1/3 et les VIS (Z).
VIS sur échelle cassée ; Prenez l’ÉCHELLE.
Prenez le TUBE FLUORESCENT avec un CHIFFON (A).
Prenez la FLÉCHETTE (B).
Descendre.

Déplacez le manteau ; Prenez la PORTE-MONNAIE 2 FLÉCHETTE (C).
À gauche.
Essayez l’interrupteur (D).
Placez l’ÉCHELLE (E).
Remplacez le TUBE FLUORESCENT (F).

Retirer le papier peint. Tour 1-6 ; Prenez les CLES DE VALISE 2/3 et les PIECES DE COUCHE 3 (G).
Prenez le SLOT REEL avec le refroidisseur de piscine. Prenez l’éclat de verre avec le chiffon (H).
Descendre.

Prenez la FICELLE avec le fragment de verre (I).
CHAÎNE sur l’OUVRE-BOUTEILLE AIMANT.
Prenez le JETON DE BILLARD avec l’AIMANT D’OUVERTURE DE BOUTEILLE (J).
Allez (K).

Utilisez le JETON DE BILLARD et tirez sur la poignée (L).
Jouez à SOC (M). recevoir la POIGNEE FENTE.
Placez la fente de tambour, la fente de poignée et la fente de pièce de monnaie ; tirez sur la poignée Essayez trois fois. Prenez l’ARGENT (N).
Descendre.

Offrez de l’ARGENT ; Prenez la CLE DE LA CHAMBRE (O).
Allez (P).
Utilisez la CLÉ DE CHAMBRE (Q).
Sélectionnez TSR ; SRT ; TVD.
Descendre.

Parler; sélectionnez UVW.

Appelez (X).
Prenez HOE (Y).
Prenez les clés de la valise 3/3 avec une houe (Z).
Utilisez les CLES DE LA VALISE. Prenez le COUTEAU et la BOUTEILLE VIDE (A).

Utilisez le COUTEAU. Prenez le TUYAU (B).
Retirez le couvercle. Placez le TUYAU et la BOUTEILLE VIDE. Recevez de l’HUILE (C).
Utilisez de l’huile; retirer la cheville (D).
Jouez à SOC (E). recevez du POISSON PUANT.
Offrez du poisson puant (F).

Prenez la PINCE À ÉPILER et l’APPAREIL PHOTO (G).
Déplacez les oreillers ; Prenez la BAGUE DE COFFRET (H).
Prenez la CLE CLE 1/2 avec la pincette (I).
Prenez la COMMANDE DE CHAMBRE (J).

Prenez la BOÎTE VERROUILLÉE (K).
RING BOX sur LOCKED BOX ; match 2 et 3, puis 1 (L).
Prenez la FILM DE L’APPAREIL PHOTO et la COMBINAISON DE SÉCURITÉ (M).

Placez la COMBINAISON SÉCURISÉE. Entrez le code (N).
Prenez les CLES du 2/2 (O).
Utilisez les CLES PRIVÉES (P).

Déplacer des éléments ; Prenez la CAMÉRA (Q).
Sélectionnez 1-7 (R).
Jouez à SOC (S) ; recevoir CAMÉRA.

Placez CAMERA ORDER et 3x CAMERA ; Prenez la BANDE DICTAPHONE 1/2 et le CODE BOÎTE (T).
Remarquez la BOÎTE EN BOIS. Placez le CODE DE LA BOÎTE et saisissez le code (U). Prenez les BANDES VOCALES 2/2 (V).
BOUTON DICTAPHONE et RUBAN DICTAPHONE sur DICTAPHONE ; jouer une cassette.

Chapitre 2 : Vainqueur

Parlez (W).
Prenez les MATCHS DE CASINO (X).
Prenez la POSITION (Y).
Prenez le PANIER. Prenez l’éclat de verre avec POSITION (Z).
Prenez le COUSSIN (A).

Éclat de verre sur l’oreiller ; prenez le COUSSIN DE FOIN.
Déplacez le matelas et placez le CASSEROLE et le COUSSIN DE FOIN ; utilisez MATCHS CASINO. Déplacez la casserole et prenez la CUILLERE (B).
Utilisez la CUILLERE (C). recevez le TOURNEVIS CUILLERE.
Utilisez le TOURNEVIS CUILLERE (D). recevoir POIGNÉE.

Utilisez la POIGNÉE (E).
Prenez le CRAYON ET LE PAPIER (F).
Utilisez un crayon et du papier pour rechercher des objets; recevoir CARTE DE DIRECTION.
Allez (G).

Prenez l’OS (H).
Prenez la VALVE (I).
Utilisez la VALVE (J).
Utilisez OS. Prenez le CHIFFON, le MORCEAU DE POITRINE et la TORCHE (K).

Placez le MORCEAU DE POITRINE. Prenez l’ÉTHANOL (L).
Chiffon et éthanol sur une torche.
Lumière TORCHE (M) ; recevez la TORCHE ENFLAMMEE.
Utilisez la TORCHE ENFLAMMEE (N).

Placez la CARTE DIRECTIONNELLE ; solutions (O).

Parlez (P).
Parlez (Q).
Ouvert; Prenez la CLE ANGLAISE (R).
Utilisez la CLÉ ; Prenez le CABLE DE BATTERIE (S).

Placez le CÂBLE DE BATTERIE (T).
Connectez les deux câbles (U).
Jouez à SOC (V). recevez un COUPON DONUT.
Utilisez le COUPON BEIGNE ; Prenez le BEIGNET (W).

Offrez le BEIGNE (X).
Prenez le CASINO PASS et la PIZZA CUT (Y).
COUPE PIZZA au CASINO PASS.
Offre CASINO PASS ; allez (Z).

Parlez (A).
Prenez la CARTE (B).
Déplacez le tapis; sélectionnez 1-5 (C).
Jouez à SOC (D). recevoir le TROPHÉE.
Prenez la CLE (E).

Trier les clés par KEYring ; Prenez la CLE (F).
Utilisez la CLE (G).
Placez le TROPHÉE ; Prenez le FER 1/3 et le PIC DE GLACE (H).

Parler; Prenez les JETONS 2/3 (I).
Prenez les JETONS 3/3 avec la TARTE GLACÉE (J).

Placez les JETONS sur la CARTE.
BOÎTE CARTE D’OFFRE ; jouer (K).
Solution (L).

Prenez le ROUAGE (M).
Prenez la CLÉ ANGLAISE et la BALLE DE BASE-BALL (N).
Déroulez la CORDE (O).
Allez (P).

Examinez (Q).
Descendre.
Jouez à SOC (R). obtenir POISON DE WEED.
Allez (S).

Utilisez POISON À L’HERBE (T).
Réparez l’échelle (U).

Utilisez le BASE-BALL (V).
Prenez le CROCHET (W).
Accrochez-vous à la corde.
Utilisez la CORDE. Prenez la POIGNÉE (X).
Descendre.

Placez la MANIVELLE et utilisez la CLÉ. Prenez le couvercle de poubelle (Y).
Allez (Z).
Placez le couvercle de la poubelle (A).

Placez le ROUAGE (B).
Solution (C).
Dieu).

Prenez la CHAINE (E).
Entrez 4-9-2 ; 5-8-1 ; 3-7-6(F).
Prenez la BASE DE VALVE et l’AIMANT (G).

CHAÎNE SUR AIMANT.
Déplacez le couvercle du trou d’homme (H).
Utilisez l’AIMANT ; Prenez la VALVE (I).
Placez la VALVE et la BASE DE VALVE ; tourner la vanne (J).
Jouez à SOC (K). recevoir CLUB DE GOLF.
Utilisez le CLUB DE GOLF (L).
Allez (M).

Prenez le POIDS (N).
Utilisez RÂTEAU ; Prenez la BOÎTE et le POIDS (O).
Utilisez le COUPE-BOÎTE ; Prenez la POIGNEE DE GRAMOPHONE (P).

Utilisez le STYLO GRAMOPHONE ; Prenez la CLÉ DU SPECTACLE (Q).
Utilisez la TOUCHE AFFICHER (R).
Placez 2x POIDS ; échangez 1 et 15. Prenez la PIÈCE DE SÉCURITÉ (S).
Placez la PIÈCE DE COFFRE ; Prenez la FILM D’APPAREIL PHOTO, les BANDES VOCALES 1-2/2 et le journal (T).

Chapitre 3 : Mortimer

Parlez (U).
Prenez la BOÎTE et le PIED-DE-BICHE (V).
Utilisez le PIED-DE-BICHE (W).
Jouez à SOC (X). recevez SLINGSHOT.

Prenez PULL TAB de CAN.
Utilisez PULL TAB; Prenez le SPRAY et le PAPIER (Y).
Utilisez SPRAY et PAPIER ; recevez le CODE DE SÉCURITÉ (Z).
porte ouverte ; allez (A).

Prenez le BOUTON (B).
Prenez CHIFFON. placer le BOUTON. Entrez 3-8-2-4 (C).
Prenez la CLÉ et l’ÉCROU (D).

ÉCROU SUR CHAMPIGNON.
Utilisez le LANCE-PIERRE (E).
Prenez la VALVE DE TUYAU (F).
Prenez la BURETTE D’HUILE et utilisez le chiffon. Placez la BURETTE D’HUILE et prenez la BURETTE D’HUILE (G).
Utilisez la VALVE DE TUYAU ; Prenez la PINCE (H).

Placez la PINCE ; utilisez la BURETTE D’HUILE et la CLÉ. Prenez la VENTILATION (I).
Placez VENT et SAFE CODE ; solutions (J).
Tournez les vannes (K).
Descendre.

Parler; Prenez la CLE (L).
Utilisez la CLÉ ; allez (M).

Retirez le sac (N).
Déplacez l’échelle (O).
Prenez le BOUTON DU VENTILATEUR et le TOURNEVIS (P).
Placez le BOUTON DU VENTILATEUR ; utilisez un TOURNEVIS. Prenez le COCHON (Q).

Entrez 5-2-8 (R).
Prenez la PINCE (S).
Utilisez des PINCES ; Prenez la POIGNEE CONDI (T).

PIÈCE DE CONFISERIE À PARTIR D’UN FAISCEAU.
Utilisez la PIÈCE EN BONBON et la POIGNÉE EN BONBON. Prenez CONDI (U).
Proposez CONDI (V).
Détachez Mortimer (W).

Parler; offre FILM CAMERA (X).
porte ouverte ; allez (Y).

Prenez le CODE DE POITRINE (Z).
Placez le CODE DE POITRINE ; bougez les membres (A).
Prenez la LENTILLE (B).

Prenez l’AMPOULE et la PETITE SCIE (C).
Prenez le GANT et le PARAPLUIE (D).
Descendre.

Utilisez GANT. placez l’AMPOULE (E).
Placez le PARAPLUIE (F).
Appuie sur le bouton; Utilisez la PETITE SCIE. Prenez la POIGNÉE DE TIROIR (G).
Allez (H).

Utilisez la POIGNÉE DE TIROIR ; Prenez le RUBAN ISOLANT (I).
Descendre.
Utilisez du RUBAN ISOLANT ; placez le bouchon (J).
Placez la LENTILLE (K). entrez le code (L).

Jouez à SOC (M). recevoir DICTAPHONE.
BANDES DE DICTAPHONE sur DICTAPHONE ; jouer une cassette.
Parler; Prenez la COLLE À PHOTO (N).

Prenez la CANNE et la ROUE (O).
Allez (P).
Utilisez la CANNE ; Prenez l’OUTIL (Q).

Prenez l’ÉCROU et l’INTERRUPTEUR dans la BOÎTE À OUTILS.
Placez la ROUE et l’ÉCROU. utilisez la CLÉ (R).
Prenez le PANIER (S).
Descendre.
Utilisez le PANIER (T).
Jouez à SOC (U). recevoir la COUPE.
Allez (V).

Parler; offrez CUP (W) pour un mini-jeu aléatoire (X).
Prenez BILL (W).
Descendre.
Utilisez BIL ; Prenez les PIECES (Y).
Utilisez des PIÈCES ; bouton (Z).

Prenez la CHAUSSURE (A).
Utilisez CHAUSSURE. Prenez la CLE (B).
Utilisez la CLÉ ; Prenez le MARTEAU (C).

Utilisez le MARTEAU (D).
Jouez à SOC (E). recevoir VERROUILLAGE VERROUILLAGE.
Retirer l’étiquette ; utilisez le CROCHET DE SERRURIER (F). solutions (G).
Allez (H).

Parler.
Offrir une photo INDICE ; Jouez à SOC (I).
Parler; Prenez le PISTOLET (J).

Chapitre 4 : La vie à la maison

Prenez la poignée (K).
Allez (L).

Prenez les guides 1-3/3 (M).
Retirez les affiches (N).
Prenez le FRAGMENT D’AFFICHE (O).
Descendre.

Placer les guides, l’AFFICHE et le STYLO ; recevez le CODE (P).
Aller à droite.
Placez le CODE ; entrez 7-2-8-5-3 (Q).
Alignez 2-3-6-4-5-1 (R).
Prenez la pointe 1/2 et la TUILE RONDE (S).
Descendre.

Placez la TUILE RONDE (T).
Réorganisez les symboles (U). la solution est aléatoire.
Prenez les EPINES 2/2 (V).
Allez (W).

Placez les POINTES. sélectionnez XYZ.

Prenez l’ORDINATEUR PORTABLE (A).
IMAGE ET CODE à partir d’un ORDINATEUR PORTABLE.
Utilisez un TROMBON DE PAPIER ; Prenez le RUBAN (B).
Utilisez du RUBAN. Prenez l’EMPREINTE DIGITALE (C).

Placez le PRINT PRINT, puis le CODE. Entrez 8-3-6-2-7.
Prenez la CARTE DE PASSE.
Utilisez la CARTE PASS.

Solution : HGHGGJGIIHHIGIGG.

Défaites le nœud (K).
Prenez le BALAI (L).
Écoutez (M).

Prenez le MANCHE DE FUSIBLE A BALAI (N).
Utilisez la POIGNÉE DE FUSIBLE (O). Prenez les CLES 1-2/2 (P).

Utilisez les CLES (Q).
Jouez à SOC (R). obtenez le COSTUME DE NETTOYEUR.
Utilisez les SUITES DE NETTOYAGE (S).
Il y a).

Prenez le PAPIER (U).
Descendre.
CHIFFRES EN PAPIER DE GARDE.
Placez la FIGURINE DE GARDE. Prenez la CLE DU TIROIR D’ASCENSEUR (V).
Allez (W).

Utilisez la CLÉ D’ASCENSEUR ; Prenez la FIGURINE DE GARDE (X).
Descendre.
Placez la FIGURINE DE GARDE. Prenez le CODE DU PANNEAU (Y).
Allez (Z).

Placez le CODE DU PANNEAU ; solutions (A).
Prenez la PINCE (B).
Descendre.
Prenez le FIL AVEC PINCE (C).
Descendre.

Placez le FIL (D).
Descendre.
Appuyez sur le bouton (E).
Allez (F).

Retirez le panneau (G).
Solution (H).

Prenez le SCALPEL (I).
Utilisez le SCALPEL (J).
Jouez à SOC (K). recevoir l’AIMANT.
Prenez la POIGNEE avec AIMANT (L).

Placez la POIGNÉE (M). Prenez la CLÉ D’OUTIL (N).
Utilisez la CLÉ DE LA BOÎTE À OUTILS (O). Prenez le FUSIBLE (P).
Remplacez le FUSIBLE (N).
Allez (Q).

Utilisez le pistolet.
Sélectionnez RSSR ; RRSRS.
Visez et tirez.
Félicitations, vous avez terminé Noir Chronicles: Crime City.

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