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Our Worst Fears 1: Stained Skin - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

La marque du destin. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. prologue
  3. Bureau du Dr Gray
  4. Inde
  5. New York
  6. Ecosse


Conseils généraux

Vous pouvez jouer normalement, les astuces et les boutons de saut se rechargent plus rapidement et les points chauds scintillent. Il n’y a pas d’étincelles en mode expert, et les info-bulles et les boutons de saut se rechargent plus lentement.
Appuyez sur le bouton Menu (M) dans le coin inférieur gauche pour quitter, mettre en pause ou reprendre le jeu. Vous pouvez également régler les paramètres (son, musique et taille de l’écran).
L’indice (H) vous indiquera où se trouve l’objet caché, vous invitera à regarder dans une autre scène ou vous montrera l’étape suivante.
Vous pouvez zoomer sur votre journal (J) pour voir ce que vous avez fait.
Vous pouvez cliquer sur le bouton "Tâche" (T) pour voir les tâches en cours.
Les mini-jeux peuvent être sautés après avoir rempli le bouton Passer (S).

Pendant les scènes d’objets cachés, un objet dans une boîte d’inventaire avec un engrenage (G) à côté nécessite une action supplémentaire pour révéler l’objet.
Lorsque des engrenages apparaissent au-dessus d’un élément, cela signifie que vous devez placer un autre élément au-dessus.
Vous pouvez quitter la scène d’objets cachés avant de récupérer tous les objets et de revenir. Vous devrez terminer la scène avant d’obtenir l’inventaire dont vous aurez besoin pour continuer à jouer.
Dans les scènes d’objets cachés, vous pouvez cliquer sur les lunettes (P), un fragment de la scène apparaîtra. Placez-le sur le fond correspondant pour trouver l’objet caché.
Si vous cliquez accidentellement plusieurs fois, votre curseur sera indisponible pendant une courte période.
Entre les chapitres, vous pouvez appuyer sur suivant pour faire avancer le scénario ou le sauter complètement.
Tout au long du jeu, vous devrez d’abord appuyer sur un élément déclenché pour déverrouiller les éléments de l’inventaire.
Chaque fois que vous jouez à Hidden Object, les éléments de votre liste d’inventaire peuvent changer. Les captures d’écran de cette procédure pas à pas montrent les éléments répertoriés dans le gameplay actuel.

prologue

Cliquez sur la chaîne (A), cela activera la possibilité de prendre la pierre (B).
Cassez trois fois la chaîne avec le rocher.
Traversez le pont (C) jusqu’à l’eau.
Cliquez sur l’alimentation (D) et cliquez sur le trou de la serrure (E), puis fermez la fenêtre contextuelle.
Cliquez sur les rochers (F) dans l’eau.
Revenez au premier écran en bas de la scène.
Cliquez sur l’un des deux PILIERS DE FRANCE (G), puis revenez à l’eau.
Déplacez la pierre (H) et prenez la PELLE (I).
Revenez au premier écran, RETIREZ LES ÉTALONS ARRIÈRE et ramassez-les.
Placez les POTEAUX sur l’eau reliant la terre aux rochers (F) et cliquez pour déclencher une scène d’objets cachés.

Utilisez le COUTEAU (H) pour arracher la carapace (I) et prenez le POISSON (J).
Ramassez les objets restants sur la liste comme indiqué en vert dans la capture d’écran et le FISHER sera automatiquement ajouté à votre inventaire.

Saisissez le verrou PSU avec le CORPS DE POISSON, puis cliquez sur le PSU.

Résolvez le mini-puzzle en faisant glisser les morceaux de l’image vers la cellule correspondante. Au fur et à mesure que vous connectez les pièces pièce par pièce, de nouvelles formes se rempliront jusqu’à ce que tous les carrés aient été appariés. Les pièces ne resteront pas si elles sont placées dans la mauvaise position. La capture d’écran montre plusieurs exemples codés par couleur.

Une fois que tous les carrés sont alignés, échangez les tuiles pour compléter l’image comme indiqué dans la capture d’écran.
Traverse le pont.

Chapitre 1 : Bureau du Dr Gray

Cliquez dans la boîte de dialogue qui s’ouvre, puis fermez le défilement.
Cliquez sur l’Officier (A), puis entrez dans le jardin par l’arche latérale (B).
Prenez la LETTRE marquée en vert et les POIGNÉES (C) et revenez à la porte d’entrée.
Donnez les POIGNÉES à l’officier et franchissez la porte d’entrée (D) dans le hall.

Cliquez sur le Docteur (E), puis fermez la fenêtre contextuelle et récupérez la LETTRE marquée en vert sur la capture d’écran.
Entrez dans le bureau par la porte (F) et prenez la LETTRE indiquée en vert.
Regardez le tableau (G) et cliquez sur le trou (H), puis quittez l’écran en cliquant en bas de l’écran.
Cliquez sur la table (I) dans le hall.

Prenez la CLE (J) dans le jardin, puis retournez dans le hall.
Déverrouillez la table avec la CLÉ pour déclencher une scène d’objets cachés.

Coupez l’enveloppe (K) avec les ciseaux (L) et prenez l’IMPRESSION (M).
Ramassez les objets restants comme indiqué en vert dans la capture d’écran, l’OUTIL DE SÉLECTION DE VERROUILLAGE sera ajouté à votre inventaire.

Examinez le tableau dans le bureau et placez le SELECTEUR DE SERRURE dans le trou.
Cliquez sur les douze yeux cachés dans le tableau comme indiqué en vert dans la capture d’écran.

Entrez dans le passage secret (N), le tableau a été révélé.
Prenez la LETTRE indiquée en vert et zoomez sur l’ordinateur (O).
Cliquez sur le tableau (P) dans le hall et réglez l’heure sur 10h25.
Prenez le PAPIER DE MOT DE PASSE (Q) dans le coffre-fort.
Revenez à la zone de la porte d’entrée.

Cliquez sur le puits (R).
Placez la CORDE (S) sur le puits.
Prenez la LANTERNE (T) sur la table dans le hall.
Briller une lampe de poche dans le puits.
Retirez chaque planche (U) une par une en cliquant sur celle du haut jusqu’à ce qu’elles soient toutes supprimées. (Astuce : vous pouvez cliquer sur l’un d’entre eux jusqu’à ce qu’il soit supprimé et continuer ainsi).
Descendez le puits.

Prenez le CD (V), la clé USB (W) et les deux lettres marquées en vert sur la capture d’écran.
Insérez la clé USB dans le port (X) de la pièce secrète.
Placez le MOT DE PASSE sur le clavier (Y) et insérez le CD dans l’ordinateur.

Zoomez sur la grille (Z) dans le jardin.
Prenez le PIED-DE-BICHE (1) sur le puits, puis descendez dans le puits.
Zoomez sur la zone de l’écran de droite (2) pour déclencher une scène d’objets cachés.

Ouvrez le tiroir (3) avec le pied de biche (4) et prenez l’ÉCHELLE DE CORDE (5).
Ramassez les objets restants indiqués en vert sur la capture d’écran, l’ÉCHELLE DE CORDE sera ajoutée à votre inventaire.

Ouvrez la grille dans le jardin avec le PIED-DE-BICHE.
Descendez par la grille avec l’ECHELLE DE CORDE.
Prenez la LETTRE indiquée en vert.
Cliquez sur le mur du fond du tunnel (6) et le faisceau de lumière (7).
Cliquez sur la statue d’ange (8) dans le jardin et le rosier (9).

Ouvrez le parchemin (10) et placez les LETTRES sur les tuiles vides pour dire "étouffement" pour obtenir le FRAGMENT DE DOSSIER.

Prenez les CISAILLES DE JARDIN (11) près de la fontaine.
Prenez la LETTRE (12) dans le puits.
Prenez la POUDRE DE TONER (13) sur le bureau du bureau.
Taillez le rosier avec les COUTEAUX DE JARDINAGE et zoomez pour déclencher une scène d’objets cachés.

Déplacez la pierre (14) avec la pelle (15) pour obtenir la cruche.
Ramassez les objets marqués en vert dans la POIGNEE DE VALVE et la CUISINE sera ajoutée à votre inventaire.
Une fois que vous avez récupéré tous les objets mais que vous êtes toujours dans la scène d’objets cachés, placez la POIGNEE DE VALVE sur la fontaine (16) et remplissez le pichet d’eau.
Quittez la scène en cliquant en bas de l’écran.

Versez la CRUCHE D’EAU sur la statue d’ange et prenez la LETTRE (17).
En bas de la grille, versez la POUDRE DE TONER sur le faisceau de lumière et prenez la LETTRE (18).
Placez les lettres sur les murs du tunnel indiqués en bleu dans la capture d’écran.
Zoomez sur la paroi arrière du tunnel pour déclencher une scène d’objets cachés.

Allumez la bougie (19) avec le briquet (20), prenez tous les objets marqués en vert et revenez dans le hall.
Le CRAYON sera ajouté à votre inventaire.

Prenez le dossier (21) sur la table et faites glisser le MORCEAU DE DOSSIER sur la forme découpée, puis le CRAYON.

Chapitre 2 : Inde

Faites glisser 2 morceaux de carte identiques ensemble pour collecter les cartes (code couleur dans la capture d’écran), puis disposez-les dans l’ordre suivant dans les emplacements ouverts : rangée du haut de gauche à droite ; dame de cœur, valet de cœur, deux piques, roi de trèfle, dame de pique. Rangée du bas de gauche à droite ; roi de cœur, valet de trèfle, trois carreaux, cinq de pique, as de pique.
Fermez la fenêtre contextuelle.

Cliquez sur la femme (A) puis sur la porte (B) de la pièce principale.
Cliquez sur la statue cassée de Shiva (C), puis cliquez dessus (1).
Quittez la scène ci-dessous, puis ramassez les quatre ÉLÉMENTS DE STATUE CASSÉS marqués en vert sur la capture d’écran.
Zoomez sur la statue de Shiva et placez-y les quatre FRAGMENTS DE STATUE.
Quittez la scène et entrez par la porte de la pièce principale.

Prenez le CARREAU indiqué en vert et cliquez sur le rideau (D).
Coupez le rideau avec le COUTEAU (E), puis cliquez sur le puzzle révélé (F).
Récupérez le RUBIA marqué en orange sur la capture d’écran.
Ressortez et prenez le RUBIA marqué en orange.
Cliquez sur Shiva et ramassez le dernier RUBI marqué en orange, puis revenez dans la salle principale.
Placez les RUBIS sur le mini-jeu.
Cliquez sur la partie mobile pour faire correspondre celle à côté pour les connecter ensemble. Continuez jusqu’à ce que le puzzle soit solide.

Entrez dans la pièce par l’ouverture (G) derrière le puzzle.

Zoomez sur l’étagère sur le mur du fond (H).
Disposez les lampes sur les étagères comme suit. Placez la première lampe (de gauche à droite) sur la quatrième étagère, la deuxième lampe sur la troisième étagère, la troisième lampe sur la deuxième étagère et la quatrième lampe sur la première étagère. La couleur est codée dans la capture d’écran.

Sortez de la scène et zoomez sur la porte (I) puis sur l’autel (J).
Examinez le panneau au-dessus des arches (K) et prenez la COUPE DE LOTUS, le LIVRE et la GRILLE indiqués en vert sur la capture d’écran.

Zoomez sur l’arche de droite (1) pour déclencher une scène d’objets cachés.
Attachez le rideau (L) avec la CORDE et l’HISTOIRE (M).
Ramassez tous les objets marqués en vert dans la capture d’écran, la BOOK CASE sera ajoutée à votre inventaire.

Dans la pièce principale, déplacez le panneau intitulé "Candle", "Skull" et "Cymbal Carving" marqué en vert et ramassez les objets correspondants à l’intérieur.
Dehors, ouvrez les trois panneaux de crânes et prenez les CRÂNES indiqués en vert.
Zoomez sur la statue, déplacez les bols avec la spatule à riz et le demi-solaire et ramassez les objets marqués en vert.

Placez les objets sur l’autel dans l’ordre suivant ; treillis, étagères, moitiés de soleil, bols de riz, bougies, crânes, assiettes, puis une tasse de lotus.
Cliquez sur la note (O), puis fermez la fenêtre contextuelle et prenez la CLE (N).
Ouvrez la porte avec la CLE (I) et sortez au bord de la piscine.

Ouvrez les cinq panneaux avec Shiva dessus et prenez les décorations à l’intérieur comme indiqué en vert sur la capture d’écran.
Prenez la LETTRE indiquée en vert et entrez dans le pool house par la porte (J).

Ouvrez les cinq panneaux et prenez le BIJOUX et la LETTRE marquée en vert sur la capture d’écran.
Entrez dans la pièce du fond par la porte (1).

Ouvrez les trois panneaux et prenez le BIJOUX et la LETTRE marquée en vert.
Cliquez sur la statue de la déesse Kali (K) et la porte la plus à droite (L).
Retournez dans la piscine et zoomez sur la porte en bois (M) puis sur la porte sombre (O) pour déclencher une scène d’objets cachés.

Ramassez tous les éléments indiqués dans la liste des éléments qui sont marqués en vert dans la capture d’écran.
Le TRIDENT et la TUILE RECTANGULAIRE seront ajoutés à votre inventaire.
Placez la TUILE RECTANGULAIRE sur la porte en bois du pool house pour déclencher une scène d’objets cachés.

Nettoyez le miroir (P) avec le CHIFFON (Q), puis prenez tous les objets marqués en vert sur la capture d’écran, le TAMBOUR et la TUILE PENTAGONALE seront ajoutés à votre inventaire.

Sortez du pool house et ramassez l’ARC marqué en vert sur la capture d’écran.
Cliquez sur Shiva, placez les décorations sur la statue et cliquez sur le socle (R).

Cliquez sur la poignée de la pompe (S) dans le pool house et entrez dans l’arrière-salle.
Zoomez sur la porte du milieu (T), placez le CARREAU PENTAGONAL sur la porte la plus à droite et entrez.

Examinez la dalle (U), puis prenez la LETTRE, le CARREAU octogonal et le COUTEAU marqués en vert.
Prenez le PIED-DE-BICHE (V) à l’extérieur du pool house et utilisez-le pour déplacer le poêle.
Prenez la voiture indiquée en vert.

Placez le COUTEAU, la VOITURE et l’ARC sur la statue de Kali.
Cliquez sur la porte la plus à gauche (1), puis placez le CARREAU octogonal sur la porte du milieu et entrez-y.
Cliquez sur le chat (W), puis prenez le POISSON, la SOURIS, l’OISEAU et la LETTRE indiqués en vert.

Cliquez sur la porte en bois (X) dans le pool house et sortez.
Déplacez la brique et prenez la TUILE POLYGONAL indiquée en vert.
Placez le CARREAU sur la porte en bois (X) du pool house et entrez-y pour déclencher une scène d’objets cachés.

Cuillère (A) dans le bol (B) et prenez le PISTOLET à l’intérieur.
Ramassez le reste de l’ARME marqué en vert et la BROCHE DE KALI sera ajoutée à votre inventaire.

Placez la RUPTURE sur Kali, puis retournez dans la piscine.
Prenez les cinq LETTRE LETTRE et une TUILE vide marquée en vert pour faire apparaître le flacon, puis prenez le flacon (Y).
Tenez le flacon sous la statue de Kali pour récupérer la potion.
Dans une autre pièce, versez la potion sur Mary.
Retournez dans l’arrière-salle de la piscine et entrez par la porte la plus à droite.

Examinez le panneau de gauche (Z) et résolvez le mini-jeu. Voir capture d’écran pour l’image finale.
Une fois le puzzle terminé, une nouvelle porte s’ouvrira (1), entrez-y.

Prenez la TUILE HEXAGONALE et les deux lettres marquées en vert sur la capture d’écran.
Déplacez les faisceaux de plasma en cliquant sur leurs sources, marquées en bleu, jusqu’à ce que toutes les amulettes soient en feu. Regardez la capture d’écran, combien de fois vous devez cliquer sur chaque source pour allumer toutes les amulettes.
Une fois que toutes les amulettes sont allumées, un panneau s’ouvrira, sélectionnez le POISSON et la SOURIS marqués en vert.

Placez la TUILE HEXAGONALE sur la porte la plus à gauche dans la salle de la piscine arrière et entrez-y pour déclencher une scène d’objets cachés.
Ramassez tous les fragments d’objets marqués en vert dans la capture d’écran et l’OISEAU sera ajouté à votre inventaire.

Sortez de la scène et entrez par la porte du milieu à côté de la statue de Kali, placez les OISEAUX, les SOURIS et les POISSONS derrière les contours (4) sur le pilier.
Prenez la TÊTE GAUCHE indiquée en vert.
Cliquez sur la statue de Shiva et placez la TÊTE DE LION sur son socle.
Cliquez sur la statue flottante de Shiva (A) pour déclencher une scène d’objets cachés.

Brûlez le rideau (5) avec la BOUGIE (6), puis prenez tous les objets marqués en vert sur la capture d’écran et le LEVIER viendra s’ajouter à votre inventaire.

Retournez dans la piscine et placez le LEVIER sur la pompe (7).
Entrez dans la pièce du fond et cliquez sur le panneau (8).
Modifiez les symboles pour qu’ils correspondent aux symboles au fond de la piscine en cliquant sur chacun d’eux comme indiqué dans la capture d’écran.

Entrez par la porte (9).
Prenez les deux lettres marquées en vert et ouvrez le parchemin.
Placez les lettres représentant "Heart Attack" et le TATOUAGE sera ajouté à votre inventaire.
Placez le TATOUAGE sur la statue (10).

Chapitre 3 : New York

Cliquez sur le garde (A).
Prenez la LETTRE marquée en vert dans la capture d’écran.
Donnez le BILLET DE BANQUE (B) au garde.
Entrez dans l’ascenseur (1) et zoomez sur le panneau (C).
Prenez la LETTRE indiquée en vert.
Sortez de l’ascenseur et zoomez sur la table (D) pour déclencher une scène d’objets cachés.

Ramassez tous les éléments marqués en vert dans la capture d’écran. La CLÉ D’ASCENSEUR sera ajoutée à votre inventaire.

Placez la CLE sur le panneau et appuyez sur l’étage 13 marqué en vert sur la capture d’écran.
Examinez les fils (E).
Retirez les fils un par un en appuyant sur celui qui n’est pas recouvert par l’autre jusqu’à ce qu’ils soient tous retirés.

Sortez de l’ascenseur vers le hall et prenez la lettre marquée en vert sur la capture d’écran.
Entrez dans la salle d’attente (F) et prenez la LETTRE indiquée en vert.
Passez la porte (G) dans le couloir et zoomez sur la porte de la bibliothèque (H) et la porte de la salle informatique (I).

Dans le hall, zoomez sur la porte la plus à droite de la salle 13-01 (J) et zoomez sur la porte.
Examinez la mallette (K) dans la salle d’attente, puis fermez la fenêtre.
Retournez dans le hall et zoomez sur la porte la plus à gauche de la salle 13-04 (L) et zoomez sur la porte.
Ouvrez la porte avec la CLE (M) et entrez pour déclencher une scène d’objets cachés.

Prenez l’OEUF (N) sur la table et placez-le dans l’OEUF CATON (O) et prenez-le.
Récupérez tous les objets restants marqués en vert dans la capture d’écran. La CLE de la salle informatique sera ajoutée à votre inventaire.

Retournez dans le couloir et ouvrez la salle informatique avec la CLE et entrez.
Cliquez sur l’écran de l’ordinateur (P) et déchiffrez le poème pour lire "Tous les chemins mènent à la mort, disent-ils. Mais ne faites pas de raccourcis sur votre chemin. Le mal vous attend et se précipite. Vivez éternellement au prix de nos vies."
Prenez la COMBINAISON de l’imprimante et la LETTRE, toutes deux marquées en vert sur la capture d’écran.
Faites glisser la COMBINAISON sur la mallette dans la salle d’attente.
La clé de la chambre 13-01 sera ajoutée à votre inventaire.

Ouvrez la porte 13-01 dans le hall et entrez-y.
Zoomez sur l’écran du projecteur (Q) et prenez la LETTRE indiquée en vert.
Entrez par la porte (R) à droite pour déclencher une scène d’objets cachés.

Prenez le RÉCEPTEUR DE TÉLÉPHONE (S) et placez-le sur la base du téléphone (T).
Prenez le TÉLÉPHONE et les éléments restants marqués en vert dans la capture d’écran. La TÉLÉCOMMANDE sera ajoutée à votre inventaire.

Déposez la TÉLÉCOMMANDE sur l’écran du projecteur et prenez la CLÉ de la bibliothèque indiquée en vert.
Ouvrez la porte de la bibliothèque avec la CLE et entrez.
Montez les escaliers (U).
Cliquez sur le livre (W) et fermez la fenêtre contextuelle.

Retournez à l’ascenseur et frappez le 51e étage (X) sur le panneau.
Sur le toit, cliquez sur le télescope (Y), puis prenez les trois ÉLÉMENTS DE TÉLESCOPE marqués en vert sur la capture d’écran et placez-les sur le télescope.

Retournez dans le hall du 13ème étage et zoomez sur la porte de la statue (Z) vers la salle 13-03 et zoomez sur la porte.
Dans le couloir, zoomez sur l’aquarium (1), puis nourrissez les poissons avec la NOURRITURE (2) et prenez la MESURE DE RUBAN (3).

Zoomez sur les étagères inférieures de la bibliothèque.
Placez le RUBAN sur le livre rouge (4) et le livre bleu (5). Les deux NUMEROS PIECES seront ajoutés à votre inventaire.
Regardez la porte avec les statues et faites glisser le RUBAN sur les statues (6). Un NUMBER NUMBERS sera ajouté à votre inventaire.
Placez les CARREAUX NUMÉRIQUES sur le clavier de la porte (7) dans l’ordre 4, 8, 9 et entrez dans la pièce pour déclencher une scène d’objets cachés.

Cliquez trois fois sur le sac de frappe (8), puis ramassez tous les objets marqués en vert sur la capture d’écran. La LENTILLE DE TÉLESCOPE sera ajoutée à votre inventaire.

Placez la LENTILLE sur le télescope, puis zoomez.
Appuyez sur le clavier (10) dans la fenêtre contextuelle et fermez-la.
Cliquez sur la porte du laboratoire de conception (11) dans le couloir, puis revenez dans le hall.

Entrez dans la salle 13-04, cliquez sur le rideau (12) et entrez dans la salle du fond.
Cliquez sur la viande suspendue (13), puis ouvrez le tiroir (14) dans le four.
Tranchez la viande avec le COUTEAU marqué en vert jusqu’à ce qu’elle soit coupée, puis prenez la CLÉ DE LA CHAMBRE DE CONCEPTION (16).
Déverrouillez la salle de conception avec la CLÉ et entrez-y.

Cliquez sur le mannequin (17), puis cliquez dessus et fermez la popup.
Cliquez sur la porte arrière (18) pour déclencher une scène d’objets cachés.

Placez le POISSON (19) sur la BOUTEILLE (20) et prenez-la.
Récupérez tous les objets restants marqués en vert dans la capture d’écran. La BOÎTE sera ajoutée à votre inventaire.

Ouvrez la boîte (A) avec la BOÎTE, prenez les quatre VÊTEMENTS, tous marqués en vert sur la capture d’écran, et déposez-les sur le mannequin.
Ramassez le mannequin et cachez-vous sur le toit.
Placez le mannequin sur le support (B), puis prenez le magazine (C).

Résolvez le puzzle en cliquant sur la bonne combinaison de tenues pour correspondre à l’image. (1, 2 et 3 dans la capture d’écran) UN NUMÉRO sera ajouté à votre inventaire.

Faites glisser le NUMÉRO sur le clavier du télescope et cliquez sur le télescope.
Prenez la LETTRE et le chiffre 378, tous deux marqués en vert sur la capture d’écran.
Ouvrez le parchemin et dites "poison" et le TATOUAGE sera ajouté à votre inventaire.

Retournez à la bibliothèque et zoomez sur le livre (D) sur l’étagère du haut.
Faites glisser le nombre 378 sur le livre, puis TATTOO.
Examinez le coffre-fort découvert (E) et cliquez sur le cadre vide (F).

Appuyez sur le bouton -1 (G) dans l’ascenseur et entrez dans l’arrière-salle (H) au sous-sol.
Examinez les écrans de télévision (I).

Résolvez le puzzle en changeant les positions des tuiles jusqu’à ce que vous ayez la bonne orientation. Lorsque la tuile est au bon endroit, elle se verrouille en place et le cadre devient blanc. Voir capture d’écran pour l’image finale (J).

Sortez de la pièce et zoomez sur la benne à ordures (K) pour déclencher une scène d’objets cachés.
Vaporisez la POIRE (L) avec le spray anti-insectes (M) et prenez-la. Récupérez tous les objets restants marqués en vert dans la scène. La PHOTO sera ajoutée à votre inventaire.

Placez la PHOTO dans le cadre à côté du coffre dans la bibliothèque et appuyez sur les lettres P, A, T, H sur le clavier du coffre (O). Veuillez noter que l’orientation des lettres peut différer dans chaque jeu.

Chapitre 4 : Ecosse

Prenez la LETTRE indiquée en vert et cliquez sur la statue d’ange (A).
Suivre le chemin à gauche jusqu’au cimetière.
Prenez les trois lettres marquées en vert et cliquez à côté du chapeau (B) pour déclencher une scène d’objets cachés.

Cassez la bouteille (C) avec la BRIQUE (D) et prenez la BAGUE (E).
Récupérez tous les objets restants marqués en vert dans la capture d’écran et la CEINTURE DE STATUE sera ajoutée à votre inventaire.

Retournez à la statue de l’Ange et baissez la CEINTURE, puis prenez la BOITE (F).
Du cimetière, prendre le chemin à droite.
Prenez les deux lettres et cliquez sur la porte (G).

Ramassez les trois lettres marquées en vert à côté de l’hélicoptère.
Ouvrez la boîte (H) dans le cimetière et prenez la CLE marquée en bleu.
Ouvrez la porte avec la CLE et franchissez-la.

Prenez les trois lettres marquées en vert.
Cliquez sur le boîtier électrique (I) et revenez au portail.
Prenez la BROCHE DE SÉCURITÉ (J), placez-la sur le boîtier électrique et cliquez.

Faites pivoter la forme en cliquant dessus jusqu’à ce qu’elle se trouve dans les positions indiquées sur la capture d’écran (K), puis appuyez sur le bouton rouge (L).
Cliquez sur le phare (M).
Prenez les deux lettres marquées en vert et entrez dans le phare.

Prenez les deux lettres marquées en vert et cliquez sur la boîte de connexion (N).
Entrez dans la cuisine (1) pour déclencher une scène d’objets cachés.

Coupez la corde (O) avec les CISEAUX (P) et prenez tous les objets indiqués en vert sur la capture d’écran. Le FUSIBLE sera ajouté à votre inventaire.

Placez le FUSIBLE sur le boîtier de connexion.
Prenez les deux lettres marquées en vert.
Cliquez sur le bloc d’alimentation (Q).

Résoudre l’énigme. Voir la capture d’écran pour la solution.

Traversez le pont et zoomez sur le portail (R).
Prenez le PAPIER (T) et fermez la fenêtre contextuelle.
Retournez à la statue de l’ange et zoomez sur le corbeau (U).
Coupez la BRANCHE (V) avec le COUTEAU (W) et faites fuir le corbeau.
Cliquez sur la CORDE et la cloche (X) et prenez-les.

Retournez au cimetière et zoomez sur la cave (Y).
Faites correspondre les deux lettres marquées en vert dans la capture d’écran.
Déplacez le tonneau (Z) et prenez la CLE marquée en bleu.
Ouvrez la serrure (2) avec la CLE et entrez dans le sous-sol.
Zoomez sur la zone au milieu de la pièce (3) pour déclencher une scène d’objets cachés.

Placez la POIGNEE (4) sur le tonneau (5) et prenez le PAPILLON indiqué en vert.
Récupérez tous les objets restants marqués en vert dans la capture d’écran. Le MARTEAU DE MARIONNETTE sera ajouté à votre inventaire.

Sortez de la cave, cassez le tonneau avec le MARTEAU et prenez les cloches (6).
Retournez au phare et accrochez la CORDE et la CLOCHE à l’arbre (7).
Abaissez les cloches sur la CORDE et zoomez.

De gauche à droite, chaque cloche est suspendue dans l’ordre suivant : 9, 1, 7, 4, 2, 5, 3, 8, 6.
Faites sonner les cloches en tirant sur la ficelle (8), puis cliquez sur l’albatros (A) .
Cliquez sur la base de l’arbre (B) pour déclencher une scène d’objets cachés.

Faites peur au hibou (9) avec la CORNE (10) et ramassez tous les objets marqués en vert sur la capture d’écran. La PÊCHE sera ajoutée à votre inventaire.

Descendez dans l’eau et lancez le FILET en (11), puis tirez-le. Ramassez les poissons sur les rochers.
Examinez les rochers (12) dans l’eau pour déclencher une scène d’objets cachés.

Coupez le filet (13) avec le COUTEAU (14) et prenez tous les éléments marqués en vert sur la capture d’écran. Les pinces seront ajoutées à votre inventaire.

À l’extérieur du phare, les cloches sonnent et l’albatros est nourri au POISSON.
Utilisez la PINCE pour retirer la CLE (15).
Entrez dans le phare et montez les escaliers (16).

Prenez les deux MIROIRS marqués en vert et cliquez sur la boîte à fusibles.
Placez un MIROIR sur le pilier (17) et descendez les escaliers.
Ouvrez la boîte à outils (18) et le boîtier de communication (19).
Prenez les GANTS et le FUSIBLE marqués en vert sur la capture d’écran.
En haut, retirez l’ancien fusible avec les GANTS et placez le FUSIBLE dans la boîte.

Retournez dans l’eau et placez le MIROIR sur le pilier (20).
Traversez le pont et double-cliquez sur le panneau du lotus (21).
Placez la CLE sur le trou de serrure (22) qui a ouvert la lumière et entrez dans le temple.

Ouvrez le parchemin et dites " tir " et " procréation " pour obtenir deux TATTO.
Placez les TATUSES sur le mur (23) sur les blocs correspondants et entrez dans la pièce de droite (24) pour déclencher une scène d’objets cachés.

Placez l’AMULETTE (A) sur le mur (B) et prenez tous les objets marqués en vert sur la capture d’écran. Le manuscrit sera ajouté à votre inventaire.

Placez la MANUSCRIPTION sur le socle (C), cliquez dessus, puis fermez la fenêtre contextuelle.
Sortez du temple et zoomez sur le panneau (D) au-dessus de la statue à gauche.
Placez les deux PANNEAUX SOLAIRES marqués en vert dans la capture d’écran au-dessus des statues.
Allumez la TORCHE (E) avec du feu (F).

Retournez d’une scène vers l’eau et déplacez la pierre (G), zoomez sur le sac de livres et prenez les CAISSES à l’intérieur.
Revenez sur les lieux et récupérez les trois COULEURS, toutes marquées en vert sur la capture d’écran.
Ramassez les deux FLEURS marquées en vert sur le portail.

Ramassez trois FLEURS du cimetière.
Prenez les deux COULEURS à l’extérieur de la cave.
A l’intérieur de la cave, cliquez sur la tête de taureau (I).
Placez la CORNE (J) sur la tête du taureau, puis prenez la BOITE (K).

Prenez une FLEUR de l’hélicoptère.
Prenez les quatre COULEURS à l’extérieur du phare.
Dans la cuisine de la maison illuminée, prenez les MOTARS et le PILON (L) et la BOUTEILLE (M).

A l’intérieur du temple, prenez la dernière BOITE (N) et placez les objets sur l’autel (O) dans cet ordre : BOITES, FLEURS, MIPORA et PILON, TORCHE et TORCHE.
Toutes nos félicitations! Vous avez vaincu nos pires peurs !

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